パッチ7.0.3 | wowwiki |ファンダム、レギオン前拡張前のパッチノート
Legion Pre-Expansionパッチノート
Contents
- 1 Legion Pre-Expansionパッチノート
- 1.1 Wowwiki
- 1.2 パッチ7.0.3
- 1.3 Legion Systems Pre-Patch
- 1.4 「レギオンアルファ/ベータ/プリパッチ」
- 1.5 関連リンク
- 1.6 便利なリンク
- 1.7 パッチ7.0.3 []
- 1.8 コンテンツ
- 1.9 公式パッチノート[]
- 1.10 新しいTransmogrificationコレクションシステム:外観[]
- 1.11 PVPの進行と名誉制度の改良[]
- 1.12 襲撃とダンジョン[]
- 1.13 クエストと世界[]
- 1.14 アイテムとアイテム化[]
- 1.15 クラスの変更[]
- 1.16 守備隊[]
- 1.17 コレクション[]
- 1.18 職業[]
- 1.19 ui []
- 1.20 アカウント [ ]
- 1.21 グラフィックエンジン[]
- 1.22 メディア[]
- 1.23 Legion Pre-Expansionパッチノート
- 1.24 新しいTransmogrification Collections System:外観
- 1.25 PVPの進行と名誉制度を改良しました
- 1.26 襲撃とダンジョン
- 1.27 クエストと世界
- 1.28 アイテムとアイテム化
- 1.29 キャラクターの変更
- 1.30 人種的能力
- 1.31 クラスの変更
- 1.32 守備隊
- 1.33 コレクション
- 1.34 職業
- 1.35 ui
- 1.36 アカウント
- 1.37 グラフィックエンジン
- 1.38 Legion Pre-Expansion Patchの最初の外観
2022年12月7日
Wowwiki
このWikiには、不正確で時代遅れの情報が含まれています. https:// wowpediaにアクセスしてください.ファンダム.より正確で最新のゲーム情報についてはcom.
アカウントを持っていない?
パッチ7.0.3
適切なカテゴリに私を置き換えてください:拡張がリリースされた後のスタブスタブ.
調査:WowheadWowdb
Legion Systems Pre-Patch
「レギオンアルファ/ベータ/プリパッチ」
リリース(私たち)
バージョン
インターフェース .TOC
- 拡張イベント(プリパッチのみ)
- デーモンハンタースターティングゾーン(拡張のみ)
- クラストライアル(拡張のみ)
関連リンク
- パッケージのLUAエラー.80行目のlua:モジュール ‘モジュール:inlinegfx/img_link_data.json ‘は見つかりません.レギオン
便利なリンク
パッチ7.0.3 []
のアルファビルドのレポートに基づいています パッケージのLUAエラー.80行目のlua:モジュール ‘モジュール:inlinegfx/img_link_data.json ‘は見つかりません. Legion、これは最初はアルファパッチバージョンであり、後にベータ版とプリパッチバージョンでした.
プレリリース履歴 |
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Build 21414は2016年4月7日にファンサイトにリリースされました. ベータ版のビルド21961は2016年5月9日頃にリリースされました. ビルド21953(Mac OS X 10の警告が含まれています.9.5はサポートされなくなりました)これは、2016年6月14日にPTRに登場したレギオンのプレパッチのように見えますが、悪いビルドのように見えました(発売時のエラー、サプライズ、Mac OS X 10 10.9.5). Build 21952は2016年6月15日にベータサーバーに登場し、レベル100の事前に作成された文字を試して、ブーストをレベル100に使用する可能性があるクラスを決定するのに役立つ新しいクラストライアル機能を含めました。. [1] 2016年6月16日にPTRに掲載されたBuild 21963は、より優れたプレパッチでした. クラストライアル機能は、2016年6月17日まで有効にされませんでした. [2]ビルド21973が翌日、不明の理由でPTRに出てきました. Build 22000は2016年6月20日にPTRでリリースされました. 奇妙な動きで、Build 21996が2016年6月22日にベータとPTRの両方で発表されました. Build 22018 Pre-Patchは2016年6月23日にベータとPTRで発表されました. ビルド22101 Pre-Patchが2016年7月1日にPTRで発表されました. その日の後半にビルド22124 Pre-PatchがPTRで出てきました. Build 22150がPTRに登場し、2016年7月6日にベータ版に22133を構築しました. ビルド22158は2016年7月7日遅くにPTRに登場しました. ビルド22172は2016年7月8日遅くにPTRに登場しました. ビルド22197は、2016年7月12日に非常に早い段階でPTRにリリースされました. Build 22210は、2016年7月12日にBeta Build 22201とともにPTRにリリースされました. Build 22217は、2016年7月13日の夕方にPTRでリリースされ、「テスト」ではなく「リリース」とラベル付けされているため、最初のパッチプレリリース候補のように見えます。. ビルド22231(「リリース」ともラベル付け)は、2016年7月14日にPTRに登場しました. |
Build 22248は2016年7月16日にPTRに登場し、最初の公式パッチビルドです. このパッチがサーバーサイドスイッチを使用して拡張として機能する機能があるかどうかは明らかではありません.
コンテンツ
- 1パッチ7.0.3
- 2つの公式パッチノート
- 2.1つの新しいトランスモグリフィスコレクションシステム:外観
- 2.2 PVPの進行と名誉制度を刷新しました
- 2.2.1等化したPVPギア
- 2.2.2つのアリーナ
- 2.2.3つの戦場
- 2.3.1 Hellfire Citadel
- 2.3.2レガシー
- 2.4.1伝説的なリングクエストライン
- 2.4.2変更をタップします
- 2.4.3つの世界イベント
- 2.5.1アイテム化
- 2.5.2つのアイテム
- 2.6.1専門システムの変更
- 2.6.ビジュアルとオーディオに戦う2つの更新
- 2.6.3人材システムの変更
- 2.6.4グリフシステムの変更
- 2.6.5人のグノームハンター
- 2.6.6 Draenor Perksが削除されました
- 2.6.7アーマーの変更
- 2.6.8人種的能力
- 2.7.1デスナイト
- 2.7.2ドルイド
- 2.7.3ハンター
- 2.7.4魔術師
- 2.7.5僧
- 2.7.6パラディン
- 2.7.7司祭
- 2.7.8不正
- 2.7.9シャーマン
- 2.7.10ウォーロック
- 2.7.11戦士
- 2.14.1つの画像
- 2.14.2つのビデオ
Gamespotの専門家レビュー
2022年12月7日
2018年10月8日
2016年9月27日
公式パッチノート[]
パッチ7を参照してください.0.3ホットフィックス10拡張バージョンの公式パッチノート.
新しいTransmogrificationコレクションシステム:外観[]
- 新しいコレクションタブ:外観
- あなたのキャラクターが装備できる魂に覆われた武器と鎧を集めることで新しい外観のロックを解除します.
- ロック解除された外観はアカウント全体であり、アイテムを装備できる他のキャラクターによる変容のために使用可能です.
- パッチ7の後に最初に文字にログインするとき.0、バッグ、銀行、およびボイドストレージに適切なアイテムの外観が自動的に学習されます. 以前に完了したクエストに基づいて、追加の外観がロック解除されます.
- ほとんどの主要都市にあるトランスモグリファイは、追加機能により改善されました.
- あなたが好きな外観を手に入れました? トランスモーフィルセット全体を衣装として保存します. Transmogrifierの衣装間で作成して交換します.
- さらに、変容は現在の専門化に関連付けられるようになりました. あなたがそうすることを望むなら、あなたの服は専門分野を切り替えるときに自動的に変化します.
- 肩を隠すための新しいオプションを追加しました.
- ヘルメット、マント、肩を非表示にするオプションは、変容システムに移動しました.
PVPの進行と名誉制度の改良[]
- PVP報酬システムは、プレイヤーレベル100以下に適切なアイテムを提供するようになりました.
- 名誉ポイントと征服ポイントは通貨として削除されました.
- HonorまたはConquestを使用して購入したアイテムは、戦場、アリーナ、小競り合いから獲得できる名誉のマークで購入できるようになりました.
- レギオンPVPプレビューの今後のPVP変更の詳細.
イコライズされたPVPギア[]
- ギアはPVP戦闘で正規化されています. 小競り合いのアリーナ、バトルグラウンド、評価されたアリーナ、評価されたバトルグラウンド、またはアシュランに入るキャラクターは、今戦争の原則と呼ばれるオーラを受け取ります.
- 戦争の原則は、ギアから得られたすべての統計を削除します(強さ、スタミナ、急いでなど.)、ギア関連のボーナスを無効にして(Trinket EffectsやSet Bonusesなど)、特殊化に基づいてキャラクターの統計を提供し、アイテムレベル全体に基づいて増加します. 目標は、はるかに細かく調整され、バランスのとれたPVPエクスペリエンスを提供することです.
アリーナ[]
- キャラクターの背面に取り付けられたペナントは、アリーナブラケットでのプレイヤーの最高の評価に基づいて外観を変えました.
- 5v5アリーナブラケットは廃止されました. 「アリーナマスター」の成果は強さの偉業に変換されました.
戦場[]
- レベル110未満のキャラクターで戦場を獲得しました。. 相手チームのプレーヤーは、試合の終了時にチームスコアに基づいて、チャンスが増えるとクレートを受け取る機会もあります. 木枠には、キャラクターのレベルと専門化に適した鎧が含まれています。.
襲撃とダンジョン[]
Hellfire Citadel []
- 通常、英雄的、神話的な困難の敵は、今では約30%のダメージを減らします.
遺産 [ ]
- ドレノールの武将の前にレガシーの襲撃からの正規化された金. 英雄的な難易度の大変動の襲撃は以前よりも少ない金を授与しますが、パンダリアのミストとリッチキングの怒りからの襲撃は今やより多くの金を授与します.
- Ahn’Qirajの遺跡は3日ごとではなく毎日リセットされるようになりました.
クエストと世界[]
伝説的なリングクエストライン[]
- プレイヤーは伝説のリングのクエストラインを開始できなくなりました. 現在伝説的なクエストラインにいるプレイヤーは、レギオンがそれを完了するまで発売されるまで持っています。その時点で、未完了のクエストはクエストログから削除されます.
[変更]をタップします[]
- すべてのクリーチャーとNPCは、最大5つの他のキャラクターでタップできるようになりました.
ワールドイベント[]
- Brawler’s Guildは休憩を取っており、後日戻ってきます.
- Stranglethorn Fishing Extravaganzaは、魚が補充されている間に一時的な休みを取りました.
アイテムとアイテム化[]
アイテム化[]
- 専門分野間のギアの交換量を減らすために、以下の変更が行われました.
- 首に着用するレギオンのマント、リング、アイテムは、特定の主要な統計に結び付けられなくなり、専門分野の間に関連するものになります.
- スピリットとボーナスアーマーは削除されました.
アイテム[]
- 摩耗できる作られたギアの量の機器の制限は取り外されています.
- 運とキャラクターの変化のポーション[]
専門システムの変更[]
- キャラクターが戦闘中に専門化のいずれかを変更できるようになりました. アクションバーの構成とタレントロードアウトは、専門化ごとに保存されます. その結果、デュアル専門化が削除されました.
ビジュアルとオーディオと戦うための更新[]
- アニメーション、視覚効果、オーディオを更新および改善しました。.
タレントシステムの変更[]
- プレイヤーは、休息したXPエリアにいるときに才能を自由に変えることができます. 碑文の専門家は、これをフィールドで行うことを可能にする消耗品を作成できます. さらに、インスタンスダンジョン、襲撃、またはPVPコンテンツにキューイングした後、プレイヤーは才能を自由に変える可能性のある恵み期間を持っています.
グリフシステムの変更[]
- Glyphパネルはゲームから削除されました. 特定の呪文に適用されない化粧品効果を持ついくつかのマイナーなグリフは、以前と同じ効果を提供する化粧品アイテムに変換されました.
- 特定の呪文に化粧品の変更を加えたいくつかのマイナーなグリフは、スペルブックの呪文自体に追加されました.
Gnome Hunters []
Draenor Perks削除[]
- 鎧の変化[]
- ハンターとシャーマンはレベル1からメールアーマーを装備できるようになりました(レベル40から下).
- ウォリアーズとパラディンは、レベル1からプレートアーマーを装備できるようになりました(レベル40から減少).
- 新しいメールとプレートの報酬オプションが低レベルのクエストに追加されました.
人種能力[]
- 今ではすべての人がすべてのスタン効果を削除し、同様の効果を持つ他のアイテムや能力と30秒のクールダウンを共有しています.
- 人間の精神が再設計されました. 人間のキャラクターは、すべてのソースからすべての二次統計(急い、批判的ストライキ、習熟度、汎用性)の1%多くを獲得しました
クラスの変更[]
デスナイト [ ]
- ルーンは、分裂を別々の血液、霜、不浄なタイプに削除することにより、より簡単です. Death Knightsには6つの統一されたルーンがあり、最大3つの充電があります。.
- 専門分野の間で能力の重複を減らし、それぞれに独自の特性を備えた単一の病気を与え、それらをよりよく区別するためにスペック固有の才能を大部分に住むタレントツリーを作成する.
- ルーンの代わりにルーンパワーを犠牲にするために死のストライキ
- ブラッドストライクは、ルーンを使うために獲得した標準量の上に追加のルーンパワーを生成するようになりました.
- 現在、マシンを殺すことは抹消に影響するだけです.
ドルイド[]
- ハートオブザワイルドをアフィニティの才能の全列に置き換えます。これにより、すべてのドルイドが残りの3つの専門分野からオフスペックを選択できるようになります。.
- 親和性は2つの利点を提供します。第一に、あなたの主な役割にさえ、常に有用な受動的能力。第二に、関連するシェイプシフトフォームで使用する複数の重要な能力へのアクセス:
- バランスアフィニティ
- ネコの迅速さ:移動速度を15%増加させる.
- 厚い皮:10%の損傷をすべて減らす.
- イセラの贈り物:ドルイドが完全な健康状態にあるとき、絶えずドルイド、または同盟国を癒します.
- Eclipse Barは、構築されて使用されるAstral Power Resourceに完全に置き換えられました
猟師 [ ]
- Dire BeastはBeast Masteryの中核であり、彼らのすべての攻撃を通じてあなたのために追加の焦点を生み出す野生の獣を繰り返し召喚することができます.
- ベースライン能力としてペットを獲得します。孤独なオオカミは今ではレベル15のタレントハンターがペットを隣のペットなしで野生を介して範囲を広げることができるレベル15です.
- ARCANEショットの使用から焦点を当てます.
- 黒い矢印とロックとロードがマークスマンシップ固有の才能に移動しました.
- 遠距離武器の代わりに近接武器を使用してください
- トラップを利用するハンターのみ
- 彼らはフォーカス再生を直接制御することはできませんが、代わりに連続したマングースの咬傷中にそれをプールして、彼らが与える損傷をさらに増幅する.
mage []
- 召喚されたリフレッシュメントは、自分で冒険する場合、またはパーティーや襲撃のときに軽食のテーブルを自動的に提供するようになりました。.
- 不可解な料金は、スタッキングデバフの代わりにマナバーの下にある実際のリソースになりました.
- Arcaneには新しい習得があり、最大マナがパーセンテージで増加し、Arcane料金からのダメージボーナスが増加します.
- インフェルノは世界のクールダウンを爆破します
- Frostfireボルトを削除しました
僧k []
- リソースとしてのChiの代わりに、他の能力が依然として相互作用する醸造能力の請求に切り替える.
- いくつかの新しい呪文に隆起を置き換えました:Sothing Mistメカニックは、Mistweaversにさまざまな効率を備えたユニークな癒しのスタイルを与えます。.
- 多くの状況で選択肢と制限されたゲームプレイを削減したため、リソースとしてキーではなくマナを使用します。.
- Windwalkersの新しいマスタリー、エネルギー、Chi、および短いクールダウンの大量の服用.
- 習得:コンボストライク
- あなたの能力は、以前の能力の繰り返しではない場合、25%(典型的なギアからの習得を伴う)より多くのダメージを与える.
- 50エネルギー、近接範囲、インスタント
- 手のひらで攻撃し、軽微なダメージを与え、2匹のチーを生成します.
- タイガーパームには、次のブラックアウトキックコストを作成するための8%のチャンスがあります.
- 1チー、近接範囲、インスタント
- カイエネルギーの爆発で蹴り、適度な物理的ダメージを与えます.
- 2チー、近接範囲、インスタント、8秒のクールダウン
- あなたは上向きに蹴り、強いダメージを与え、ターゲットに対する癒しの有効性を10秒間減らします.
- 3チー、近接範囲、チャネル、20秒のクールダウン
- 目の前のすべてのターゲットをパンメルし、4秒間で大きなダメージを与えます. 取引により、二次ターゲットへの損害が軽減されます.
- 移動中にチャネリングできます.
- いくつかの新しい機能を獲得しました
- 3 Chi、チャネル
- Tiger Palm、Blackout Kick、Rising Sun Kickで過去15秒で打った各ユニークなターゲットごとにダメージが50%増加します.
- 再設計
- 現在、90秒のリチャージで15秒続き、最大2請求.
- 3つの元素の精神に分かれ、嵐を制御します。.
- 能力を再現することで、すべてのスピリットが主なターゲットを攻撃します.
- スピリットに打撃を与えるターゲットは、スピニングクレーンキックダメージの増加にカウントされます.
- 開発者のコメント:スピリットは、ターゲットを攻撃している間、攻撃のために近くの敵を自動的に探します.
- ドーンの光は円錐形に戻ります.
- マナを主要なリソースにすることを支持して聖なる力が削除されました.
- 聖なる力の除去
- 栄光の言葉を自己中心の呪文、プロテクターの光、それがはるかに面白く影響力を持つことができる.
司祭[]
- tone罪メカニック.
- Rapture、一時的に電力のクールダウンを削除する新しいクールダウン:シールド.
- 聖なる言葉に焦点を当てた、よりダイナミックなプレイスタイルを支持して削除されたチャクラシステム.
- 新しいセレンディピティは、これらの長い基地のクールダウンを減らすことを可能にします
- シャドウスペルを使用しないでください.
- 新しいリソース、狂気
- マインドブラスト、シャドウワード:痛み、吸血鬼のタッチは狂気を構築します.
- 最大の狂気に到達することで、シャドーフォームのボイドフォームへの鋳造が可能になり、シャドープリーストがボイドフォームにアクセスできます。パワーワード:シールドとシャドウメンドは彼らの主要な治癒ツールです.
ローグ[]
- 毒や出血にアクセスできる不正な仕様のみ
- そのゲームプレイを強調するために、今や出血と毒の組み合わせに基づいて有毒な傷が引き起こされます.
- 削除.
- 強調化ステルス、待ち伏せは彼らの唯一の残りのオープニングの動きである.
- アドレナリンラッシュや刃の突風など、戦闘からいくつかの署名能力を保持します.
- シャドウダンスの新しいバージョンは、微妙さがステルスを回転させて織り込んで織り込むことを可能にします.
- ナイトブレードは、時間の経過とともに影の損傷を適用します.
シャーマン[]
- 同じ自然型のトーテムは一緒に召喚できるようになりました
- エレメンタルはもはやトーテムに縛られていませんが、あなたをフォローして支援する保護者です.
- トーテムの最大健康は常にあなたの最大健康の割合に等しくなります.
- 特定の場所に配置する必要があるトーテムは、ターゲティングレチクルを使用して直接配置されます.
- エレメンタルシャーマン、強化シャーマン、およびマナのメルストロム兵器料金の稲妻シールド料金はすべて、新しいリソースにエレメンタルとエンハンスメントに置き換えられました:Maelstrom.
- エレメンタルシャーマンは、稲妻、溶岩バースト、チェーン稲妻を通して大渦を構築し、ショックや地震などの能力に費やします.
- この変更により、ショックでクールダウンを削除することもできます
ウォーロック[]
- 最もクラスを定義するリソースのWarlocksを標準化する:ManaとSoul Shards.
- ソウルシャードは、最新の汚職キャストのみではなく、ターゲットにある各苦痛によって生成され、いくつかのターゲットにドットを迅速に配置することを好みます(マルチドット). その後、不安定な苦しみで非常に強いドットにソウルシャードを費やし、ドットへの焦点を強化します.
- 排水の生活は、魂を握ったり排水するのではなく、メインフィラーの呪文として機能します
- 燃えた残り火を魂の破片に変えました.
戦士 [ ]
- 彼らの習得をColossal Mightに置き換え、それがColossus Smashの有効性を高めます.
- 怒りはかなり強力であり、攻撃速度を2倍にします(したがって、怒りの大部分は自動攻撃によって依然として生成されているため)、習得に基づく損害の増加が増加します。.
- シールドバリアを新しい能力に置き換え、痛みを無視します。これは、主要な防御的な怒りの範囲としての損傷を大幅に軽減し(最大健康に基づいてキャップまで)機能します.
- 保護戦士は現在、能力使用からのベースラインの怒りの収入によって補足された損害を受けて、主に怒りを生み出します.
守備隊[]
- 守備隊からの金の多くの供給源が削減または削除されました.
- サルベージヤードからの新たに入手した救助は、もはや式可能なアイテムが含まれていません. パッチの前から得られたサルベージは影響を受けません.
コレクション[]
- 新しい効果のある多くのアイテムがおもちゃ箱に含めるために変換されました.
- 欺ceptionのオーブにより、キャラクターが変換するときに着用する鎧のような機能を保持できるようになりました.
- 新しいおもちゃ:Jepetto Joybuzz. おもちゃは致命的な困難の敵に致命傷を負う(しかし殺しません).
職業[]
- 主要なグリフは、多くのマイナーなグリフとともに、ゲームから変換または削除されました.
ui []
- キャラクターネームプレートは作り直され、クラスリソースを表示するためにアップグレードされました. プレイヤーは、インターフェイスオプションメニュー内からこれらのネームプレートの大きなバージョンを選択できます.
- 敵のネームプレートは、ステータス効果に関する追加情報を提供するようになりました.
- キャラクターの真下に表示されるクラスリソースバーを追加しました.
- 完全に冗長な統計はAPIを介して利用可能ですが、キャラクターシートはトリミングされています。.
- インターフェイスオプションが変更され、さらに合理化されました.
- タブターゲティングロジックが再加工されており、より一貫した予測可能な方法で動作する必要があります.
- バフアイコンが追加されて、キャラクターがXPゲインを無効にしたときに簡単に伝えることができます.
アカウント [ ]
- 一度に保持できる金の最大量は9,999,999ゴールドに増加しました. ギルドバンクの最大値も9,999,999ゴールドに増加しました.
- 領域の最大文字数は12に増加しました.
グラフィックエンジン[]
- すべての世界コンテンツに対して最大抽選距離が大きく延長されました.
- 5つの追加レベルのグラフィックプリセットが追加されています。.
- 霧のより高度なレンダリング技術が追加されました.
- 色をレンダリングするための最新のテクニックやその他のポスト効果が追加されました.
メディア[]
画像[]
注記: これは ジェネリック セクション スタブ. クリックして拡張するのに役立ちます 編集 セクションタイトルの右側.
Legion Pre-Expansionパッチノート
の場合 レギオン 明日のパッチの発売前の発売はまだ十分ではなかった、自分自身を締めます:私たちはパッチノートを持っています. これらのメモには、ずっとベータ/PTRをフォローしている私たちにとっては驚きはありませんが、ループから外れて明日何を期待しているのかわからない場合は、これらを読んでください。. メモは、新しいワードローブシステム、新しい暴徒タッピングルール、そして何が新しくて何がなくなったかについて詳述しています.
これらのパッチノートは 幾分 時代遅れ. 全体的に有用ですが、一部の特定のアイテムは現在のPTRの動作を説明するのではなく、はるかに早いベータ/PTRビルドを説明しています. クラスのプレビューは、昨年11月にさかのぼってずっと書かれた最も注目すべき時代の情報です。. たとえば、司祭のプレビューは、マインドブラストをコアの規律の呪文としてリストしています. 明日受け取っているパッチでは、規律はもう爆発さえありません. より多くの最新のクラス情報をお探しの場合は、最近のクラスガイドをチェックして、今後24〜48時間にわたってサイトに注目してください。.
アップデート: ブリザードはパッチノートを変更して、才能と専門化に関する時代遅れのメモを修正しました. これを反映するために、以下のメモを更新しました.
もともと投稿されています リガリウス (公式投稿)
World of Warcraft:Legion Pre-Expansion Patch
新しいTransmogrification Collections System:外観
- 新しいコレクションタブ:外観
- あなたのキャラクターが装備できる魂に覆われた武器と鎧を集めることで新しい外観のロックを解除します.
- ロック解除された外観はアカウント全体であり、アイテムを装備できる他のキャラクターによる変容のために使用可能です.
- パッチ7の後に最初に文字にログインするとき.0、バッグ、銀行、およびボイドストレージに適切なアイテムの外観が自動的に学習されます. 以前に完了したクエストに基づいて、追加の外観がロック解除されます.
- ほとんどの主要都市にあるトランスモグリファイは、追加機能により改善されました.
- あなたが好きな外観を手に入れました? トランスモーフィルセット全体を衣装として保存します. Transmogrifierの衣装間で作成して交換します.
- さらに、変容は現在の専門化に関連付けられるようになりました. あなたがそうすることを望むなら、あなたの服は専門分野を切り替えるときに自動的に変化します.
- 肩を隠すための新しいオプションを追加しました.
- ヘルメット、マント、肩を非表示にするオプションは、変容システムに移動しました.
PVPの進行と名誉制度を改良しました
- PVP報酬システムは、プレイヤーレベル100以下に適切なアイテムを提供するようになりました.
- 名誉ポイントと征服ポイントは通貨として削除されました.
- HonorまたはConquestを使用して購入したアイテムは、戦場、アリーナ、小競り合いから獲得できる名誉のマークで購入できるようになりました.
- レギオンPVPプレビューの今後のPVP変更の詳細.
均等化されたPVPギア
- ギアはPVP戦闘で正規化されています. 小競り合いのアリーナ、バトルグラウンド、評価されたアリーナ、評価されたバトルグラウンド、またはアシュランに入るキャラクターは、今戦争の原則と呼ばれるオーラを受け取ります.
- 戦争の原則は、ギアから得られたすべての統計を削除します(強さ、スタミナ、急いでなど.)、ギア関連のボーナスを無効にして(Trinket EffectsやSet Bonusesなど)、特殊化に基づいてキャラクターの統計を提供し、アイテムレベル全体に基づいて増加します. 目標は、はるかに細かく調整され、バランスのとれたPVPエクスペリエンスを提供することです.
アリーナ
- キャラクターの背面に取り付けられたペナントは、アリーナブラケットでのプレイヤーの最高の評価に基づいて外観を変えました.
- 5v5アリーナブラケットは廃止されました. 「アリーナマスター」の成果は強さの偉業に変換されました.
戦場
- レベル110未満のキャラクターで戦場を獲得しました。. 相手チームのプレーヤーは、試合の終了時にチームスコアに基づいて、チャンスが増えるとクレートを受け取る機会もあります. 木枠には、キャラクターのレベルと専門化に適した鎧が含まれています。.
襲撃とダンジョン
Hellfire Citadel
- 通常、英雄的、神話的な困難の敵は、今では約30%のダメージを減らします.
遺産
- ドレノールの武将の前にレガシーの襲撃からの正規化された金. 英雄的な難易度の大変動の襲撃は以前よりも少ない金を授与しますが、パンダリアのミストとリッチキングの怒りからの襲撃は今やより多くの金を授与します.
- アンキラジの遺跡は3日ごとに毎日リセットされるようになりました.
クエストと世界
伝説的なリングクエストライン
- プレイヤーは伝説のリングのクエストラインを開始できなくなりました. 現在伝説的なクエストラインにいるプレイヤーは、レギオンがそれを完了するまで発売されるまで持っています。その時点で、未完了のクエストはクエストログから削除されます.
変更をタップします
- すべてのクリーチャーとNPCは、最大5つの他のキャラクターでタップできるようになりました.
世界のイベント
- Brawler’s Guildは休憩を取っており、後日戻ってきます.
- Stranglethorn Fishing Extravaganzaは、魚が補充されている間に一時的な休みを取りました.
アイテムとアイテム化
アイテム化
- 専門分野間のギアの交換量を減らすために、以下の変更が行われました.
- 首に着用するレギオンのマント、リング、アイテムは、特定の主要な統計に結び付けられなくなり、専門分野の間に関連するものになります.
- スピリットとボーナスアーマーは削除されました.
アイテム
- 摩耗できる作られたギアの量の機器の制限は取り外されています.
- 運のポーションとより大きな運のポーションはもはや効果がありません.
- グラディエーターの区別セットボーナスは、すべてのPVP装身具から削除されました.
キャラクターの変更
専門システムの変更
- キャラクターは、プログレッシブゴールドコストのためにいつでもほとんどの場合、専門分野の間で変更できます. アクションバー構成は、各専門分野に対して保存されます. その結果、デュアル専門化が削除されました.
- キャラクターが戦闘中に専門化のいずれかを変更できるようになりました. アクションバーの構成とタレントロードアウトは、専門化ごとに保存されます. その結果、デュアル専門化が削除されました.
- キャラクターは、クラスが利用できる任意の役割としてキューアップでき、ダンジョン、襲撃、戦場、またはアリーナに入るときに適切な専門化に自動的に切り替えます。. たとえば、パラディンは報復としてクエストしているかもしれませんが、ダンジョンファインダーではタンクとしてキューアップしている可能性があります. パラディンがダンジョンに入ると、彼らは自動的に保護に切り替えます.
ビジュアルとオーディオと戦うための更新
- アニメーション、視覚効果、オーディオを更新および改善しました。.
人材システムの変更
- プレイヤーは、休息したXPエリアにいるときに才能を自由に変えることができます. 碑文の専門家は、これをフィールドで行うことを可能にする消耗品を作成できます. さらに、インスタンスダンジョン、襲撃、またはPVPコンテンツにキューイングした後、プレイヤーは才能を自由に変える可能性のある恵み期間を持っています.
グリフシステムの変更
- Glyphパネルはゲームから削除されました. 特定の呪文に適用されない化粧品効果を持ついくつかのマイナーなグリフは、以前と同じ効果を提供する化粧品アイテムに変換されました.
- 特定の呪文に化粧品の変更を加えたいくつかのマイナーなグリフは、スペルブックの呪文自体に追加されました.
Draenor Perksは削除されました
- Draenor Perksはゲームから削除されました.
鎧の変更
- ハンターとシャーマンはレベル1からメールアーマーを装備できるようになりました(レベル40から下).
- ウォリアーズとパラディンは、レベル1からプレートアーマーを装備できるようになりました(レベル40から減少).
- 新しいメールとプレートの報酬オプションが低レベルのクエストに追加されました.
人種的能力
人間
- 今ではすべての人がすべてのスタン効果を削除し、同様の効果を持つ他のアイテムや能力と30秒のクールダウンを共有しています.
- 人間の精神が再設計されました. 人間のキャラクターは、すべてのソースからすべての二次統計(急い、批判的ストライキ、習熟度、汎用性)の1%多くを獲得しました
クラスの変更
すべてのクラスと専門分野は、能力とメカニズムに変更されています. これらの変更の背後にある思考プロセスをよりよく理解するために、クラスのプレビューログをチェックしてください.
守備隊
- 守備隊からの金の多くの供給源が削減または削除されました.
- サルベージヤードからの新たに入手した救助は、もはや式可能なアイテムが含まれていません. パッチの前から得られたサルベージは影響を受けません.
コレクション
おもちゃ箱
- 新しい効果のある多くのアイテムがおもちゃ箱に含めるために変換されました.
- 欺ceptionのオーブにより、キャラクターが変換するときに着用する鎧のような機能を保持できるようになりました.
- 新しいおもちゃ:柔らかい泡の剣、ジェペット・ジョイバズが販売. おもちゃは致命的な困難の敵に致命傷を負う(しかし殺しません).
職業
碑文
- 主要なグリフは、多くのマイナーなグリフとともに、ゲームから変換または削除されました.
ui
- キャラクターネームプレートは作り直され、クラスリソースを表示するためにアップグレードされました. プレイヤーは、インターフェイスオプションメニュー内からこれらのネームプレートの大きなバージョンを選択できます.
- 敵のネームプレートは、ステータス効果に関する追加情報を提供するようになりました.
- キャラクターの真下に表示されるクラスリソースバーを追加しました.
- 完全に冗長な統計はAPIを介して利用可能ですが、キャラクターシートはトリミングされています。.
- インターフェイスオプションが変更され、さらに合理化されました.
- タブターゲティングロジックが再加工されており、より一貫した予測可能な方法で動作する必要があります.
- バフアイコンが追加されて、キャラクターがXPゲインを無効にしたときに簡単に伝えることができます.
アカウント
- 一度に保持できる金の最大量は9,999,999ゴールドに増加しました. ギルドバンクの最大値も9,999,999ゴールドに増加しました.
- 領域の最大文字数は12に増加しました.
グラフィックエンジン
- すべての世界コンテンツに対して最大抽選距離が大きく延長されました.
- 5つの追加レベルのグラフィックプリセットが追加されています。.
- 霧のより高度なレンダリング技術が追加されました.
- 色をレンダリングするための最新のテクニックやその他のポスト効果が追加されました.
Legion Pre-Expansion Patchの最初の外観
したがって、最新のWorld of Warcraftの拡張のためのプリパッチ、Legionは昨日サーバーにヒットしました. 英国の人々のように、一部の人々は今朝まで待たなければなりませんでしたが. さて、私は今朝05:00にログインして飛び込み、このプレパッチが私のゲームにどのような影響を与えたかを確認しました. 私の最初の反応は大きなため息でした。最初に私が使用しているすべての改造を7にするのを待たなければなりません.0互換性がありますが、通常は時間がかかりすぎません. 呪いのモッダーはかなり良いです.
とにかく、これは私が思ったことです.
ワードローブ /トランスモグリフィア
この拡張前パッチに含まれる最大のことは、新しいワードローブ /トランスモグツールを含めることです. ペット、マウント、おもちゃと一緒にコレクションフォルダーにあります。ワードローブは、あなたがあなたのすごい旅の間に集めたすべての衣類、鎧、武器を保管する場所です. 全体として、ワードローブツールは順序付けられており、あらゆる大都市のトランスモーフィアと組み合わせて、その完璧な衣装を作成できます. さらに、将来簡単に選択できるように保存できます. いいね.
ゲームチェンジャーではありませんが、トランスモッグが過去の拡張などではるかに大きなものになっているため、最終的にもっと簡単に行うためのツールを与えてくれたのは良いことです。. さらに、それに反対することができるまったく新しいもの? 本当に楽しいですが、多くの拡張機能でプレイした古いキャラクターは、新しいキャラクターよりも最初から選択できるアイテムをもっとたくさん持っています.
クラスの変更
ありがたいことに、Blizzardは、新しい拡張の前にプレイスタイルとスキルのすべての新しいクラスの変更に慣れるために、数週間全員に与えました. 今朝はビーストマスターハンターを試してみましたが、1つのクラスの1つの仕様でさえ、多くの変更があります. チーターの側面には3分間のクールダウンがあり、20秒間続きます. トラップは現在、サバイバルハンターが演奏できるようになりました. コブラショットは、1秒のクールダウンでインスタントキャストです. それは、タートルの側面や、才能のある木や進行中のスキルの基本的なジギングのような新しいスキルは言うまでもありません.
あなたが弾幕からの余分な引っ張りに対処するのに十分な高さのイレベルを持っているまで、私はグレイブススキルの大ファンでしたが、それはビーストマスターの選択肢ではありません. ビーストマスターハンターは今では、ペットがビーストマスターハンターのスタイルとフォースのほとんどを取り上げているので、ほとんど余剰要求になります.
守備隊の変化
Legionがリリースされるまで、あなたはまだドレノールに住んでいる多くの侵入部隊からあなたの守備隊を勇敢に擁護するでしょう. ただし、それらの多くが削除または削減されたため、クイックゴールドソースとして使用することはもうありません。. 今のところは面倒ですが、ブリザードは、誰もがガリソンを使ってレギオンで費やしている金を作り続けてほしくないと思います.
グリフはなくなりました
まあ、彼らはそうではありませんが、タブにはありません. これは、グリフがレギオンでどのように働くかの主要な更新によるものです. 要するに、あなたがあなたのキャラクターに追加する多くのメジャーグリフとマイナーなグリフを持っているのではなく、あなたは今グリフを購入し、それらは代わりに呪文に直接適用されます. スペルごとに1つのグリフを追加することしかできませんが、必要な数のスペルをグリフできます. だから、この変更がヒットすると(謝罪、既に持っている場合、私のメインは刻まれていないのでチェックできませんでした)、誰もが碑文の備品を飼育し、グリフをグリフにあふれさせるためにグリフをあふれさせることを想像してください彼ら.
レギオンはきれいに見えます
World of Warcraftのグラフィックスは少し寿命を与えられています. グラフィックスの品質と視聴距離が増加しました。グラフィックスの設定が増えました。すでにウルトラにいるが、グラフィックスのすべての改善はここでは良いことではありません。. 彼らは古いモデルのいくつかを更新する必要があるだけで、私はとても幸せになります.
だから、パッチ7で起こっていることがたくさんあります.8月31日に拡張がリリースされる前に、グリップを手に入れることがたくさんあります. 数週間で、予約注文のデーモンハンターを手に入れる必要があるので、World of Warcraft Legion情報をお楽しみに.
著者について
ジム・フランクリン
ジム・フランクリンはフリーランスの作家であり、妻と彼のプレーヤー3と一緒にダービー英国に住んでいます3. 時間ができるとき、彼は数時間のゲームセッションで自分を失うこと以外に何も好きではありません. 彼はほとんどのゲームが好きで、MMOを好む以外は何でもプレイします。.