Inven Global

Zz’rotポータル プッシュ戦略を選択したいタンクの挑発的な防御アイテムになる. . voidspawnの高い旅行範囲は、所有者がキュレートまたは交換するために周りにいない場合でも、Zz’rotがあまりにも多くの圧力を与えます. 私たちは、遠くから車線を制御する能力を引き下げながら、攻撃的なプッシャーのための頼りになるタワーシーイングアイテムとしてのZz’rotの力を研ぎ澄ましています.

パッチ7.

.1!

これは 2017年のランクシーズンの公式ファーストパッチ! ランク付けされた新しいシーズンのために新しく解凍されたリフトを準備するために、このパッチには、ステープルチャンピオンを対象とした多くのバランス変更、1つのアイテム、リーグの弱いチャンピオンの一部のバフとバグフィックスがいくつか含まれています。. そして、20のnerfsのように!

.

あなたが興味を持っている変更の詳細については、完全なパッチノートをチェックしてください.

?!
関係者のための迅速なアクセス

それは最高の時でした、それは最悪の時でした. Dank Weedwickがついに変更され、Zaunの非覆われていない怒りであるWarwickが残されました! RetConと再設計の後、私たちはおなじみのものを残していますが、違う! 彼は無数の新しく更新されたスキルを獲得しており、最近のおやつと同様に、彼のultはスキルショットです! 彼はその獲物を狩り、彼の永遠の渇きを満足させることができない、いやらしい獣に変身しました. !. ここでこの投稿も確認してください!

彼は私たちを見ることができませんが、私たちは彼が変わっているのを見ることができます! リー・シン、盲目の修道士は「近代化」されました. テンペスト、そして彼のドラゴンズレイジでダメージを失った . しかし、そのドラゴンは影響を受けたのは唯一ではありませんが、! Shyvanaは彼女のモンスターへのボーナスダメージを失いました 燃え尽き症候群、そして今、彼女の仲間と一緒に収まるのが難しいでしょう . .

最後のチャンピオンはトップレーンに影を落としました. と カミーユ、スチールシャドウ、複数のnerfを受け取ります. 彼女のキットのほぼすべての側面は、何らかの形でナーフ化されています. 彼女は彼女のシールドの期間を失いました 適応防御、彼女の健康の成長は低下しました、彼女 , . . 具体的には, ハンマーのキーパー、ポピー! Iron Ambassador Shieldはより短い時間続き、 彼女の究極のキーパーの評決は、彼女のバストを下げるためにスナップキャストダメージを失いました. .

ボイドゲート期間: ⇒120秒
クールダウン – 150 秒⇒120秒
voidspawn HP減衰 – .25秒 .25秒
voidspawn構造ダメージ: レベルごとに5(最大90) ⇒レベルあたり20(最大360)
削除! – voidspawnは、レベルごとに50の健康を獲得しなくなりました
bugfix- voidspawnを殺すとクリープスコアが増えなくなります

注目すべきその他. 変更 /修正

    Scryer’s Bloom:チャンピオンの自動ピングは、プレイヤーピンと区別できるように改良されました. .

  • 最初のクリア:Murkwolf、Raptor、Krug、およびGromp Campsは、最初のクリアで25%少ない経験を付与します

次のスキンは、パッチ7でリリースされます.

考えを共有する!

それは私たちの終わりです、あなたたちから聞く時間! バランスがこのパッチを変えると思いますか? すべてのnerfsのためにリーグをアンインストールする時が来ましたか? これらの高価な皮のいずれかを拾いますか?

以下のコメントでお知らせください!

.1

パッチ7.1は召喚師の裂け目を打ったばかりで、より人気のあるチャンピオンのいくつかのナーフ、いくつかの広告キャリーチャンピオンのバフ、そして最初のジャングルキャンプクリアから得た経験の減少を含む多くの変更をもたらしました. .

nerfのハイライト

誰も驚くことではありませんが、パッチノートにカミーユを見つけました. 優れたベース統計と完璧なキットで、彼女が圧倒的なチャンピオンであるという予測は間違いなく誇張されていませんでした. . 数週間後でも、彼女のステータスはランク付けされたゲームで同じままでした. 彼女の基本統計はその間にナーフ化されていますが、彼女の生存率にへこみを置くだけでは不十分でした.

パッチ7で.1、彼女の健康成長統計が85に減少し、彼女のパッシブ能力のシールドが続くと、彼女の生存性がヒットしました1.すべてのレベルで5秒. 彼女の究極の能力のノックアウェイスタン期は、チャンピオンの土地まで1秒から1秒まで減少しました(これもチャンピオンがより速く着陸するように変更されました)

ポピーは、巨人の勇気の導入後、トップラナーとして最も人気のある選択肢の1つであったため、彼女がナーフハンマーのシェアを取得することは避けられませんでした. 彼女のパッシブ能力のシールド期間は3秒に短縮され、彼女の最終的な能力により、スナップキャスト時のダメージとボーナス広告比の両方でダメージが半分に減少しました.

カルマは彼女のキットの汎用性のためのもう1つの人気のある選択肢でしたが、彼女のシールドは、特に償還のようなシールドのパワーを高めるアイテムが導入された後、強すぎると見なされました.

.


バフのハイライト

パッチ7のバフされたチャンピオンのほとんど.1は広告キャリーでした. ADCSの絶望がミームになるのに十分悪いものであるため、Riot GamesがADCについて何かをするのは時間の問題でした.

みんなのお気に入りのチャンピオン(引用が必要)であるDravenには、ダメージ比をボーナス広告に変更しながら、ベース能力のダメージが追加されましたが、以前よりもはるかに優れています. また、Blood RushのManaコストは、レベルアップするにつれて減少し、マナに対する課税が少なくなります。.

ルシアンのパッシブダメージはレベル7と13で増加し、16歳ではなくレベル13で60%に上昇するまで、パッシブからのダメージが高くなります。. ピアス光の基本能力ダメージも少し増加しました.

最後に、Kalistaの基本的な攻撃とPierceは、クールダウンからスタックすることにリンクされなくなりました. また、能力が単一のユニットを殺した場合でも、RendのMana払い戻しが発生するようになりました.

.

ジャングルの変化

.1ジャングル内の植物にいくつかの小さな生活の質の変化をもたらし、最初のジャングルのクリアで得た全体的な経験を減らしました.

シーズン前のジャングルは、より高い報酬でジャングルキャンプのスポーンレートの減少を補償しました. . パッチ6.ジャングルキャンプから得られた24のスマイトと経験の変化を見ましたが、ジャングラーが一日中ガンキングを阻止するだけでは不十分だったようです.

だから、ジャングルから得た経験は再び微調整されました. ジャングラーズが知る必要があることが1つある場合、彼らは以前のパッチと比較してレベル4に到達するためにもう1つのジャングルキャンプをクリアしなければならないということです. .


新しい皮

最後になりましたが、パッチ7.1は数字だけではありませんでした。それが新しいスキン – ドレッドノバギャングプランク、ウォーリングキングダムアジル、ウォーリングキングダムガーレン、ウォーリングキングダムズVI、爆竹ジンクス用クロマパック.

.

nerfplz.笑

これは、League of Legends News and Strategy Guidesを主催するLeague of Legendsブログです.

  • 投稿スケジュール
  • ソロキューティアリスト
  • 選択を禁止します
  • FOTMレポート
  • FOTM層リスト
  • ユーモア
  • メカニックガイド
  • パッチノート
  • 3層リスト
  • トップ10のリスト
  • トップチームコンプ
  • トレーニングスクール
  • 壁紙
  • 奇妙なピック
  • プライバシーポリシー
  • .

  • .
  • パトロンの殿堂
  • .

公式パッチ7.!

最新のパッチノートが利用可能であり、最も苦労しているチャンピオンの一部を対象とした真新しい射手バフのセットを備えています(urgotを含めません). 一方、多くのマークスマン殺人チャンピオンは、インスタードレッチングケネンやリーシンなど、かなりnerfedされています。.

うまくいけば、これにより、ジャングルナーフと組み合わされたときに、滑走群が今後のリフトでもう少し有用であると感じることができます。.

まとめ

Draven、Kalista、Lucian、Talon

.1つのメモ

Scarizard、Aether、紳士Gustaf&Luqizilla

7へようこそ.. .

「マルチパッチ」が手術の言葉であるため、何が起こっているのかに焦点を当てましょう これ 1つ. .. . この最初のサルボでこれらのより広い火災が発生したら、私たちはもっと集中します.

! マークマン(およびすべてのストライプのボトラナー)は、彼らが慣れてきた「Oomph」の欠如を感じていますが、私たちは鋭い射撃トーテムポールで最も低い人々に贈り物をしてきます. 今後のパッチの物事の壮大な計画でクラスの代理店を評価し続けますが、チームの成功に積極的な損害を与えないことはおそらく良いスタートです.

. .

チャンピオン

. .

アニビアの6の変更.23 Glacial Stormの拡張メカニックの重要性を大幅に増加させました. 嵐が完全に形成されたときに、信号に視覚的なキューを追加しています.

R-氷河の嵐

新しい明快さ氷河の嵐が完全に形成されると視覚的に点滅します

Bugfix氷河の嵐は今では常に1になります.1の間でランダムにではなく、拡張するために5秒.5および1.

カミーユ

. パッシブシールドの持続時間. Rスタン期間が減少しました.

. ダイバーとして、彼女は優先ターゲットを隔離するためのモビリティと、彼女がするときにそれらを殺すという決闘の可能性を必要とします. 彼女はそのマークをかなりよく打っていると思います. .

カミーユは、相手チームにカットする前に彼女の下から足を切り取る機会を与える必要があります 彼ら 上. 彼女の足で. 現時点では、彼女はそれが信頼できる応答になるには耐久性が高すぎるので、私たちはそれを少しダイヤルしています. カミーユのチームファイトユーティリティは、彼女にあまりにも安全にフォールバックを提供しています。つまり、彼女はそんなにする必要はありません ダイバーのために. .

ベース統計

シールド期間1.5/2.0/2.5秒⇒1.5秒

忍者が敵にいる間に敵の近くでフックショットをしている場合、カミーユが自分自身を明らかにする半径がわずかに増加した忍者ではありません

ノコウェイスピード600⇒1000
nockawayスタンを起きて、ターゲットが1秒の固定期間ではなく、ターゲットが着陸するまで続くだけです

ドラヴェン

Qベースダメージとスケールがボーナスをオフにし、合計ではなく、攻撃ダメージを与えます. Wマナはより高いランクで削減されます.

Dravenは、相手を地面にbeatり、Midgameを通してそこに置いておきたいマークスマンのための生意気なショーオフです. YoumuのGhostbladeの変更以来、Dravenは彼が良いスタートを切っているときに先を行くのに苦労してきました. ?)彼の犠牲者はそれを最も感じるでしょう.

Q-紡績x

比率45/55/65/75/85%総攻撃ダメージ⇒65/75/95/105% ボーナス 攻撃ダメージ

すべてのランクで40マナのコスト⇒40/35/30/25/20マナ

カリスタ

レンドはクールダウン中に積み上げ続け、マナの払い戻しに対して1ユニットの殺​​害のみを必要とします.

誤って敵チーム?)、彼女の能力は複雑さのスペクトルのハイエンドに座っています. ここでの変更は、カリスタプレーヤーがラフプレシーズンを過ごしているため、どんなカリスタプレーヤーのバフですが、特にレンドをより簡単にすることで学習プロセスを緩和することを目的としています.

スタックの基本的な攻撃と Q-ピアス 敵に槍を追加しながら、レンドがクールダウンから常に外れている⇒常に

MANA払い戻し2ユニットが殺された⇒1ユニットが殺された(クールダウン払い戻し要件に一致する)
Bugfixは、Rendがユニットを殺したときにRendのクールダウンがリセットされなかった問題を修正しました

カルマ

ダメージを2回だけダメージします. .

ほぼ1年間、カルマはリーグのトッププレーヤーの間で頼りになる一般主義者のサポートになるためのゆっくりとした蓄積を楽しんでいました. .6、私たちは彼女にスケーリングをもう少し「omph」にすることを目指していたので、カルマは強力なパフォーマンスに対して適切に報われると感じることができました. 私たちは彼女のスケーリングに満足していますが、カルマを増やします ベース まったく同じパッチのシールドは、彼女の仲間のほとんどが介入できる大規模なパフォーマンスバンプにつながりました. 彼女の支配的なレーニングの強みに照らして、私たちはカルマのベースシールドを以前の有効性に戻し、ゲーム全体で彼女の成長をそのまま維持しています.

. これは、あなたの自然なカウンタープレイ(逃げる)が、とにかく壊れる前に通常ほとんどのダメージを与えるので、それが本来あるべきよりも効果が低かったことを意味します. 焦点を絞った解決の全体的な損傷は同じままであるが、1つのダニを失っていることに注意することが重要です します . .

W-焦点を合わせた解決


一貫性も適用されます マントラW-更新

マントラE-反抗

ケネン

ケネンの究極のダメージは、始まりではなく、最後に向かって重み付けされています.

ケネンは、逃げる方法がないときに効果のある損傷の領域でチーム全体を破壊することに優れており、それは彼が満たすためのクールなニッチです. . .

R-スライス渦巻き

ボルトあたりのダメージ80/145/210(+0.4能力のパワー)⇒40/75/110(+0.2能力のパワー)

連続ストライク修飾子100/75/50/50/50/50%ストライク1-6(ターゲットあたり)⇒100/110/120/130/140/150%ストライク1-6(ターゲットあたり)の損傷

合計ダメージ300/543.75/787.5(+1..5/825(+1.5能力のパワー)

eの近代化とrでのダメージの調子を整える.

経験豊富なアナリストは、ジャングラーが7で少し外れていることを理解する必要はありません.1. 私たちが彼らの強さに対処し、稼働時間を停止しようとしている間(詳細については以下)、リー・シンは驚くことではありません。. . 彼がトップに戻ったので、私たちは相互作用の強さを減らす機会を利用しています – ドラゴンの怒りを強力な変位ツールとして維持しますが、純粋なフィニッシャーとしての生の有効性を削減します.

ターゲット.

ルシアン

初期のレベルでの受動的な損傷. Qダメージスケーリングが増加しました.

. しかし、熱意の変化と鎧の浸透の再加工により、彼はかなり圧倒的に感じさせました. .

パッシブ – ライトリンガー

ダメージ30/40/50/60%総攻撃損傷(レベル1/6/11/16)⇒40/50/60%総攻撃損傷(レベル1/7/13)

Q-光の穴を開ける

ポピー

パッシブシールドの持続時間. スナップキャスト究極のダメージが半分になりました.

タンクは、チームファイトで複数のターゲットをロックするときに優れている必要があります。. ポピーは最近両方をやっています、そしてそれはクールではありません. 戦闘機は決闘の力のためにチームファイトユーティリティを犠牲にするため、戦車に対するゆっくりと勝ち、最終的にキルに行くことができる必要があります. ポピーは、彼女の受動的と巨像の勇気の間で一貫してシールドを利用できるように、強い決闘家でさえも取引を獲得する傾向があります。. 一方、彼女のスナップキャストアルティメットは、彼女自身のキルプレッシャーを生み出し、すべての人に行くことを危険にさせるのに十分な基本ダメージをもたらします. 私たちは両方の場所で彼女の力を打って、より多くのチャンピオンに彼女と戦う機会を与えています.

パッシブ – 鉄の大使

シールド期間5秒⇒3秒

R-キーパーの評決

スナップキャストダメージ200/300/400(+0.9ボーナス攻撃ダメージ)⇒100/150/200(+0.

ライゼ

Ryzeの2016年のアップデートの目標の1つは、生の攻撃的な脅威を超えて彼の強みを多様化することでした. . . ライゼは彼の歴史的な遅いゲームの可能性を保持していますが、彼はそこに着くのに十分なほど苦労していません. オーバーロードのシールドとスピードブーストは、特にライゼがまだスケーリングされている間、特に早い段階でセーフティネットとしてあまりにも効果的です. 彼を不利なマッチアップに対してより脆弱にすることにより、相手はゲームのキャリーステータスへの進行を妨げるウィンドウを与えますが、Ryzeが追加のリスクをナビゲートできる場合、彼の支払いは常に同じです.

Q-オーバーロード

レベル1-18で古いシールド60〜200(レベル1〜12レベルから50 + 10、レベル13-18からレベルあたり + 5)

レベル1-18で新しいシールド65〜150(レベルあたり60 + 5)
ボーナスの移動速度25/30/35/40/45/50%⇒25/28/31/34/37/40%

シャヴァナ

Wはモンスターに余分なダメージを与えなくなりました.

Shyvanaの最近の能力アップデートにより、私たちがターゲットにしていたゲームプレイの問題が改善されたと言ってうれしいですが、それ以来、彼女はやや圧倒的でした。. 彼女を列に戻すために、私たちは時間の経過とともに彼女のキットに蓄積されたあまり興味の少ない強みをターゲットにしています. この場合、それは私たちが数シーズン前に燃え尽きるために追加したジャングリングの松葉杖です.

削除された森林火災燃え尽きはもはやモンスターに20%のボーナスダメージを与えなくなりました

Syndra

Wダメージと比率ダウン. パッシブWボーナスが変更されました. r初期のクールダウン.

バーストメイジとして、Syndraは、彼女の殺人的欲求を実現するために、ある程度の最適化とセットアップの要件で致命的な損害を伴う高優先度のターゲットを常に脅かすことができるはずです. . これは、昨年のSyndraのMageの更新に伴う変更のために大きな部分です。つまり、 一貫性 彼女が効果的であり、効果自体ではなく効果的になることができる.

Syndraの一貫性への最大のバンプは、複数の暗い球体をつかむ(そして更新する)意志の能力の強制にあります. Syndraプレイヤーが以前に慎重に時間を過ごし、スペルキャストを最適化して解き放たれた電力から最大のダメージを受ける必要があった場合、代わりに多くの労力をかけずに7秒のアルティを獲得しています. Syndraのダメージの天井を切るのではなく(バーストのないバーストメイジとは?)、私たちはウィルのマルチスフィアアクションを殺しているため、大きなダメージUltsのスキル要件を回復します. 彼女は転がったときに単一のターゲットに大きなダメージを投げかけることができますが、Syndraがオフになるのは、チームが前向きな結論ではなく停止できることです.

W-意志の力

超越ボーナスは最大3つの球体をつかむ⇒20%のボーナス真のダメージ

比率0..7能力パワー

R-解き放たれた電力

. .

タロンの更新により、対戦相手に彼の殺害パターンと反撃する機会が与えられたので、タロンが不利な試合から回復するためのより良いフォールバックの機会を与えるのは安全です. 私たちは、リーグのフリーランナーに、彼が砲塔の下で農業に追いやられた状況で、手下と安全に交流する余地を与えています.

ベース統計

マナ再生成長統計 .5⇒ .75

パッシブ – ブレードの終わり

派手な動きは、パッシブ粒子の明るさをわずかにぶつけました

Q -Noxian外交

Elementalist Lux VFX

Elementalist Luxのビジュアルの明快さについてフィードバックを聞いてきましたが、それらの懸念に対処するためにいくつかの変更があります.

  • E -Lucent singularity. .
  • 調整 W-プリズムバリア同様のレベルの明るさとノイズを維持するために、いくつかのフォームのシールドビジュアル
  • オンの警告インジケーター 期間中に明るくするのではなく、すぐに目に見えるように調整されます。

アイテム

. . voidspawn構造の損傷.

すべき プッシュ戦略を選択したいタンクの挑発的な防御アイテムになる. しかし、私たちはまた、Zz’rotが、彼らが射撃して忘れるものではなく、タンクのプレイスタイルに知らせる魅力的なアイテムであることを望んでいます. voidspawnの高い旅行範囲は、所有者がキュレートまたは交換するために周りにいない場合でも、Zz’rotがあまりにも多くの圧力を与えます. 私たちは、遠くから車線を制御する能力を引き下げながら、攻撃的なプッシャーのための頼りになるタワーシーイングアイテムとしてのZz’rotの力を研ぎ澄ましています.

ボイドゲート持続時間150秒⇒120秒
クールダウン150秒⇒120秒
voidspawn構造ダメージあたりレベルあたり5(最大90)⇒レベルあたり20(最大360)
削除されたvoidspawnヘルススケーリングvoidspawnは、レベルごとに50の健康を獲得しなくなりました
voidspawn健康崩壊10%現在の健康0.25秒⇒20%の現在の健康0.25秒
不気味で、クリープがvoidspawnを殺すのではなく、クリープスコアが増えなくなります

サモナーの裂け目

生きているジャングル

新しいメカニックにはいくつかの成長する痛みがありますので、私たちはまだ植物とのいくつかの奇妙な相互作用を片付けています. .

一般的な

偵察すると風に流れると、植物は戦争の霧を通してアイドルvfxを放出し続けます

菜食主義の攻撃植物はもはやKha’zixを戦闘に置き、防止します 進化したr-無効な暴行ブラシに入るとアクティブ化することからの不在の不可視性

クライアーの咲き

誰がそれをpingしたのか?

新しい病棟pingが明らかにした病棟は、今や小さなオートペンを引き起こします

ハニーフルーツ

果物のピックアップ半径をピックアップする必要があるフルーツは、わずかに減少しました

ブラストコーン

MalzaharとRengarを支援することは、呪文の免疫効果中にAllied Blastコーントリガーの影響を受けることができます

ジャングル体験

最初の明確な経験は減少しました. いくつかの全体的な明確な経験は、猛禽類に注ぎ込まれました.

キャンプが頻繁に生成されていますが、より高い報酬を与えて、シーズン前のバフは早期にジャングリングを4つ倍にしました. . ガンキングのトレードオフを減らすためにこれらの変更を加えました。. ジャングラーズは初期の力でゲームに影響を与えなければなりません。. とはいえ、多くのジャングラーは、レーナーよりもずっとずっと先に進むことができるほど彼らが 初期のゲーム.

この支配を抑えるために、私たちは6の途中でSmiteのSustainを減らしました.24そして、最初のクリアな経験を減らすことでフォローアップしています. ファーストバフ + 2つの小さなキャンプはまだジャングラーレベル3をネットしますが、5つではなくレベル4にヒットするのに6つのキャンプが必要です. サステインとエクスペリエンスがトーンダウンされているため、ジャングラーのゴールドプールも自然に並ぶ可能性があります. .

. 数学!))

モンスターは報酬を経験します

First Clear Murkwolf、Raptor、Krug、およびGromp Campsは、First Clearで25%少ない経験を付与します (スタック 加えて Ancient Krugの50%がFirst Clearでエクスペリエンスを減らしたことで)

ブルーセンチネル210⇒200
赤いブランブルバック210⇒200
クリムゾンラプター15⇒20

ねじれた樹木

Treelineのマップ固有のチャンピオンのバランスのほとんどは、時間の経過とともに、さまざまなバフ、nerfs、およびアップデートによって上書きされてきました. このパッチ(SyndraとWukong)を削除しています.

それは奇妙に聞こえるかもしれません。私たちは、ビレモーを殺して彼女のパッシブを積み重ねるための聖ヴァーナに固有の方法を与えることで年を終えたことを考えると、私たちは奇妙に聞こえるかもしれません. 違い:Shyvanaのパッシブは、エレメンタルドレイクのない地図上で文字通りスタッフできませんでした. チャンピオンが1つのマップから次のマップまでより強く、または弱くなることを期待しています – したがって、以下の2つの変更 – しかし、私たちはサモナーの裂け目の外で完全に不自由になる能力を望んでいません. 今後は、チャンピオンが追加され更新されるにつれて、この静脈の変化を評価し続けますが、強度だけでマップ固有のバランスの日は私たちの背後にあります.

rクールダウンは、サモナーの裂け目に一致するように縮小しました.

R-解き放たれた電力

クールダウン120/105/90秒⇒120/100/80秒

ウーコン

パッシブスケーリングは、サモナーのリフトに合わせて増加しました.

ボーナスレジスタンス2/4/6アーマーとマジックレジスト近くの敵のチャンピオンあたりのレジスト⇒4/6/8アーマーとマジックレジスト近くの敵チャンピオン

リーグクライアントの更新

レガシークライアント機能を再構築しながら、パフォーマンスとバグに関する作業を継続しています. ! チャンピオンセレクトアニメーションには大きなパフォーマンスが向上しており、低速モードに大きなバフを与えました. .

進行中のクライアント更新を開くベータ版についての質問については、オープンベータのFAQをご覧ください.

ゲームエクスペリエンスを楽しむことを妨げる技術的な問題がある場合は、レガシークライアントにまだアクセスできることを知ってください. . .

新機能

以下は、このパッチをアップデートするリーグクライアントに追加された主要な機能です.

新しいMOAR設定サウンド、インターフェイス、ゲームの下でクライアントにさらに設定を追加しました

. アセンションの回転ゲームモードが更新されたクライアントでサポートされるようになりました.

新しいモバイルソート「グループモバイル」がソーシャルパネルにトグルオプションとして追加されました. トグルがアクティブである間、モバイルフレンドはログインするまで独自のフォルダーにソートされ、その時点で元のフォルダーに戻ります.

更新されたオフラインソート「非表示オフライン」は「グループオフライン」に変更されました. 機能は、上記の「グループモバイル」と一致します! トグルが無効になっている場合、オフラインの友達は常にそれぞれのフォルダーの下にリストされます.

新しいバトルブーストプレーヤーは、更新されたクライアントのARAMでバトルブーストを購入できるようになりました

まだオープンベータ版を選択していない人のために、このパッチで別のファイル(〜500 MB)をリリースしています. このダウンロード(および今後の通常のパッチによる同様のダウンロード)は、更新されたクライアントをより小さなチャンクに分割し、レガシークライアントを非難する時が来たときに最終的なダウンロードサイズを縮小します. オープンベータ版を選択した場合は、すでにこれらのファイルをダウンロードしているので、ほとんど影響を受けません.

注目すべき修正

  • 私たちは、プレイヤーがチャンピオンセレクトでマスタリーを編集することを時々妨げた問題を修正したと信じています. この問題に注目し続けます.
  • チャンピオンセレクト中に時々ちらつきを引き起こした問題を修正しました
  • チャンピオンセレクトアニメーションには大きなパフォーマンスパスが与えられており、低速モードのアクティブ化の影響を受けています。. 真剣に、パフォーマンスの問題がある場合はロースペックモードを試してみてください.
  • プレーヤーがチャンピオンセレクト中にチャンピオンを選ばなかった場合に時々クラッシュを引き起こした問題を修正しました
  • チャンピオンセレクトからの移行中に切断された後にプレイヤーがゲームに再接続できないようにする問題を修正しました
  • クライアントとゲーム内のサウンドは、オーディオ設定レベルを尊重するようになりました
  • プレイヤーが準備が整ったチェックタイマーを受け入れ、受け入れボタンをグレーアウトすることを妨げられることがある問題を修正しました
  • 私たちは、パーティーの友人がそれを手に入れたときにプレイヤーが準備ができていることを妨げている問題を修正したと信じています
  • チュートリアルを終えた後、再生ボタンをグレーアウトした問題を修正しました
  • プレイヤーのサモナーアイコンがゲームロビーに誤って表示されることがある問題を修正しました
  • レガシークライアントで作成されたマスタリーページを、更新されたクライアントに誤って表示した問題を修正しました
  • 誰かがチャンピオンから2度目の選択をしたときに、プレイヤーがキュードッジ通知を見ることを妨げた問題を修正しました
  • あなたはもう受け取ったギフトの贈与通知をもはや取得しません
  • プレイヤーがチャンピオンの詳細ページでチャンピオンスキンを見ることを妨げた問題を修正しました
  • ホーム画面上のIP/RPテキストの読みやすさを向上させるためにいくつかの変更を加えました
  • プレイヤーが友達のゲームを観察することを時々妨げた問題を修正しました