リーグオブレジェンドパッチ7.9ミッドシーズンの変更リスト – リフトヘラルド、パッチ7.9- leaguepedia | League of Legends eSports Wiki
パッチ7.9
Contents
- 1 パッチ7.9
- 1.1 リーグオブレジェンドパッチ7.9ミッドシーズンの変更リスト
- 1.2 タンクの更新
- 1.3 新しい耐久性アイテム
- 1.4
- 1.5 [upd] abyssal scepter
- 1.6 [UPD]ガーディアンエンジェル
- 1.7 ステラックのゲージ
- 1.8 [UPD]ドーランのシールド
- 1.9 ライフストールアイテム
- 1.10 クリティカルストライクアイテム
- 1.11 アーマー浸透アイテム
- 1.12 アイテムとクエストをサポートします
- 1.13 貢献の明確さ
- 1.14 Rift Herald
- 1.15
- 1.16 アイテム
- 1.17 VFXを思い出してください
- 1.18 サモナーの呪文
- 1.19 ゲームモードの回転
- 1.20 バグの修正
- 1.21 今後のSkins&Chromas
- 1.22 パッチ7.9
- 1.23 パッチの中間更新
- 1.24 タンクの更新
- 1.25 新しい耐久性アイテム
- 1.26 耐久性アイテムの調整
健康:: 500 >>> 350
リーグオブレジェンドパッチ7.9ミッドシーズンの変更リスト
新しいものの時間です パッチ、そして今週はパッチだけではありません:それはミッドシーズンのアップデートです! 今週開梱するものがたくさんあり、裂け目にやってくるエキサイティングな変化がたくさんあります.
今週は、Maokai、Sejuani、Zacの予想されるタンクの更新と、ゲーム内のタンクアイテムの多くの改良(および他の多くの人に微調整)があります。. また、真新しいRift Herald(hooooraaaayyyy)があり、そのポジションがよりやりがいのあると感じるのを助けるためのサポートクエストもあります.
それは今週変化するものの表面をひっかくだけです. 以下は単なる変更です。もっとコンテキストが必要な場合は、完全なパッチノートをお読みください ここ. 5つの最も重要なことの概要については、クリックしてください ここ.
タンクの更新
大川
Tremotional :: MaokaiのVOは彼の伝承に合うように更新されました. 彼は狂った木であり、悲しい木ではありません.
アイコン:: Maokaiの能力アイコンが更新されました
能力ビジュアル::大岡の能力アニメーションと視覚効果が更新されました
健康:: 572.2 >>> 540
健康成長統計:: 90 >>> 95
Health Regen :: 7 >>> 5
パッシブ – 樹液魔法
SAPスタッキング:: SAP Magicはスタッキングシステムを使用しなくなりました
[新規]クールダウン:: 30/25/20秒(レベル1/6/17)
[New] Reckless Magic :: Maokaiが呪文をキャストするたびに、または敵の呪文に打たれるたびに、Sap Magicのクールダウンは4秒減少します(スペルキャストごとに1回)
治癒:: 5/6/7%最大健康(レベル1/7/13)>>> 10/30/50/70/90/110/130フラット、さらに4.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.
しきい値:: SAP Magicは、Maokaiが95%を超えている場合、トリガーしません
Q-ブランブルスマッシュ
名前:: Arcane Smash >>> Bramble Smash
コスト:: 45/50/55/60/65マナ (変更なし)
クールダウン:: 8/7.5/7/6.5/6秒(変更なし)
キャスト時間:: 0.383秒>>> 0.35秒
ダメージ:: 70/115/160/205/250(+0.4能力のパワー) (変更なし)
移動速度が遅い:: 20/27/34/41/48%1.5秒>>> 0の場合は99%.25秒
W-ツイストアドバンス
コスト:: 75すべてのランク>>> 60/65/70/75/80マナ
クールダウン:: 13/12/11/10/9秒 (変更なし)
ダメージ:: 9/10/11/12/13%(100能力パワーあたり+3%)ターゲットの最大健康>>> 50/75/100/125/150(+0.4能力のパワー) フラットダメージ
ルート期間:: 1/1..5/1.75/2秒>>> 1/1.1/1.2/1.3/1.
ブラシに投げ込まれた苗木は力を与えられ、長持ちし、余分なダメージを与えます.
クールダウン:: 12秒>>> 11秒
苗木期間:: 40/45/50/55/60秒>>> 30秒
ダメージ:: 80/120/160/200/240(+0.6能力のパワー)フラットダメージ>>> 45/70/95/120/145フラットダメージプラス6/6.5/7/7.5/8%(100能力パワーあたり2%)ターゲットの最大健康
スロー:: 1秒で50%>>> 2秒間35%
[新]脂肪苗木::最後の30/40/50/60/70秒のブラシに投げ込まれ、より大きな爆発半径を持っています. 爆発に巻き込まれた敵は2秒間に100%追加の損傷を受ける.
Minion/Monster Cap :: Sapling Tossの非チャンピオンに対するダメージは300で締めくくられます(時間の経過とともにエンパワーされた苗木ダメージには独自のキャップがあります。
[新] R-自然の把握
自然の握りは、ゆっくりと前進するブランブルの巨大な壁を作ります. 最初の敵のチャンピオンがヒットした各ブランブル損害とルーツ.
ブランブル::壁は5つのブランブルで構成されており、それぞれが1つのチャンピオンに影響を与える可能性があります.
クールダウン:: 120/110/100秒
損傷:: 150/225/300(+0.75能力パワー)
ルート:: 0.6-2.
sejuani
タイトル::冬の怒り>>>北の怒り
アイコン:: Sejuaniの能力アイコンが更新されました
能力ビジュアル:: Sejuaniの能力アニメーションと視覚効果が更新されました
鎧の成長統計:: 3 >>> 4
攻撃ダメージ:: 57.5 >>> 56
.3 >>> 3
攻撃速度:: 0.67 >>> 0.625
攻撃速度成長統計:: 1.45%>>> 3%
フロストアーマー:しばらくの間ダメージを受けなかった後、セジュアニはボーナス抵抗と免疫の遅いことを獲得します. 霜の鎧は、セジュアニがダメージを受けた後、一時的に残ります.
ボーナス抵抗::フロストアーマーはセジュアニの総抵抗を倍増させ、100個の追加ボーナスアーマーとマジックレジストを追加します
イノシシのモビリティ:: Sejuaniは、霜の鎧が保持している間に遅くなることを免疫があります
リンガー:: 1/2/3秒(レベル1/7/14)
充電:: 9秒の損傷を受けない後に霜の鎧が充電する
アリ::ミニオンや小さなモンスターからのダメージは、霜の鎧を壊したり、その充電タイマーを中断したりしません
砕氷船:セジュアニにun然とした敵はそうです 凍った, 彼女の最初の呪文や攻撃を引き起こしてボーナスダメージを与えます.
損傷:: 10/15/20%ターゲットの最大健康(レベル1/7/14)
モンスターダメージ:: 400
Q-北極圏の暴行
コスト:: 80/85/90/95/100 MANA >>> 70/75/80/85/90 MANA
クールダウン:: 15/14/13/12/11秒>>> 13/12..5/11秒
ダメージ:: 80/125/170/215/260(+0.4能力のパワー)>>> 60/90/120/150/180(+0.4能力のパワー)
ノックアップ期間:: 〜0.75秒>>> 0.5秒
エリアノックアップ:: Sejuaniは、最初のターゲットヒットの周りで敵をノックアップしなくなりました
[新] W-冬の怒り
セジュアニは彼女のメイスを弧で揺さぶり、それから並んでいます. 両方のヒットはダメージを与え、霜を適用します.
クールダウン:: 10/9/8/7/6秒
最初のヒット::取引30/35/40/45/50(+1.5%の最大健康)コーンの損傷、霜を塗り、手下とモンスターをノックバックします
最初のヒット遅延:: 0.25秒、キャストから始めます
2番目のヒット::取引40/75/110/145/180(+4.5%の最大健康)霜の適用
2番目のヒット遅延:: 0.
ルシアンのように:: sejuaniは冬の怒りの間に自由に動くことができます. 両方のスイングがキャストの方向にぶつかりますが、彼らのヒットボックスはセジュアニの動きに従います.
[新] E-永久凍土
フロスティストライクス::セジュアーニと近くの近接味方の同盟国は、基本的な攻撃で霜を塗り、最大4回積み重ねる. .
クールダウン:: 1.5秒
ターゲットあたりのクールダウン:: 10/9/8秒(1/7/14のレベルで、北のブレークポイントの激怒)
ダメージ:: 40/60/80/100/120(+0.3能力のパワー)
スタン期間:: 1/1.25/1.5/1.
セジュアーニは彼女の本当のアイスボラを投げ、最初の敵のチャンピオンヒットにダメージを与え、見事に. 爆発する前に移動するボラスには力が与えられます.
クールダウン:: 130/115/100秒>>> 120/100/80秒
エンパワーレンジ::ボラスは400距離を移動した後に力を与えられます
損傷:: 100/125/150(+0.
エンパワーメントダメージ:: 150/250/350(+0.8能力のパワー)
エンパワーされたボラスはまた、短時間の遅れの後に爆発する氷の嵐を残します.
爆発損傷:: 150/250/350(+0.
爆発が遅い:: 3秒間80%
ザック
ザックはすでに彼のためにいくつかのクールなものを持っています。. 事は、彼は彼の陰気な才能のほとんどを使って戦いに入り、彼がそこにいると何も驚くことなく彼を残してしまうということです. これは、他のタンクの更新が対処することよりも狭い問題ですが、Zacのキットを弾力性のあるSlingshotのバーに引き上げることは、私たちが追求する価値があると感じる目標です.
グーは私たちにテーマ的に奇妙なことをすることができます – ZACが最大限に活用していない機会. このアップデートを使用して、彼が戦いに参加したら、カオスを引き起こす2つの新しい方法をZACに与えることを行っています. Zaunの秘密兵器は敵の頭蓋骨をストレッチストライクでノックし、跳ね返りましょう! 彼に彼の上に立っている人々を誘napする能力を与えます. これらの新しいツールは、ZACに戦場の周りで敵をシャッフルする手段を与えます。.
Pitchey :: Zacの声は現在、彼の現在のサイズに基づいてピッチと速度で変化します
アイコン:: ZACの機能アイコンが更新されました
能力ビジュアル:: ZACの能力アニメーションと視覚効果が更新されました
非性能ビジュアル:: ZACのアイドル、動き、エモートのアニメーションの多くも更新されました
CleanNumbers ::非常に少量の統計を丸くしました. 一緒に移動.
パッシブ – 細胞分裂
これらはすべて変化していません しかし、私たちはそれを復習としてここに残します!
Goo Pickupでヒール:: 4%最大健康
クールダウンを復活させます:: 300秒
Reviveの健康:: 10-50%の健康、残りのブロブレットの健康に基づいて
ブロブレット改革時間:: 8/7/6/5/4秒(レベル1/6/10/14/17)
Bloblet Health :: ZacのMax Healthの12%
[新] Q-ストレッチストライク
ザックの腕が伸び、それがヒットした最初の敵をつかむ. ザックは次の敵をつかみ、彼は基本的な攻撃をしてお互いに向かって投げます.
コスト:: 4%現在の健康
クールダウン:: 12/11/10/9/8秒
損傷:: 50/70/90/110/130(+0.3能力のパワー)
遅い:: 0の60%.25秒
ボーナス攻撃範囲:: 100
衝突ダメージ:: 50/70/90/110/130(+0.3能力のパワー)衝突エリアのすべての敵に
W-不安定な問題
これらはすべて変化していませんしかし、私たちはそれを復習としてここに残します!
コスト:: 4%現在の健康
クールダウン:: 5秒
ザックがグーチャンクを拾うたびにクールダウン払い戻し:: 1秒
ダメージ:: 40/55/70/85/100フラット、さらに4/5/6/7/8%(100能力パワーあたり2%)ターゲットの最大健康(最大200対モンスター)
E-弾力性のあるスリングショット
コスト:: 4%現在の健康 (変更なし)
クールダウン:: 24/21/18/15/12秒 (変更なし)
タイムアウト::弾性シングスショットは|||の後に自動的にキャンセルします0.9/1.05/1.2/1.35/1.5秒>>> 0.9/1/1.1/1.2/1.チャネリングの3秒
キャンセルでの払い戻し::キャンセルされた弾性スリングショット払い戻し50%クールダウンとコスト (変更なし)
ダメージ:: 80/130/180/230/280(+0.7能力のパワー)>>> 80/120/160/200/240(+0.7能力のパワー)
.5秒
余分なグー::ザックは、敵のチャンピオンまたはクローンが弾力性のあるスリングショットにヒットしたすべての敵のチャンピオンまたはクローンのためにグーの塊をスポーンします。 (変更なし)
[新] R-バウンスしましょう!
ザックはキャスト上で身をかがめ、群衆のコントロールの免疫になり、充電中に彼の上に敵を遅くします.
クールダウン:: 130/115/100秒
水たまり物理学:: ZACは、充電中に群衆の制御の影響を受けません(まだ標的にされ、能力に打撃を与える可能性があります)
粘着性の足:: ZACの上の敵は30/40/50%減速します
充電時間::バウンスしましょう! 1秒後に完全に充電され、追加の1で保持できます.その後5秒
短い充電::バウンスしよう! ZACが少なくとも1秒間請求する前にリリースされ、Zacはリリース時に近くの敵をノックバックします
完全に充電されたキャストにより、ザックは彼の上に立っているすべての敵を吸い上げ、ターゲットの場所に運びます.
長い充電:: Let’s Bounceが1秒以上請求された場合、Zacは彼の上の敵をすくい上げ、止められないようになり、ターゲットの場所に運びます
損傷:: 150/250/350(+0.7能力のパワー)着陸エリアのすべての敵に
遅い:: 0の場合25%.着陸エリアのすべての敵に5秒
新しい耐久性アイテム
[新]適応ヘルム
健康と魔法の抵抗を提供します. 同じ呪文の繰り返しキャストに対して耐久性を高めます.
コスト:: 2800ゴールド
ビルドパス:: null-magicマントル +スペクターのカウル +若返りビーズ + 1000ゴールド
マジックレジスト:: 55
基本健康再生:: +100%
クールダウン削減:: +10%
ユニークなパッシブ::呪文や効果から魔法のダメージを受けると、その呪文または効果からのその後のすべての魔法のダメージが4秒間15%減少します.
[新] Gargoyleストーンプレート
鎧と魔法の抵抗を提供します. 複数の敵のチャンピオンに近いときに、より多くの抵抗を獲得します. Active Grants Bonus Healthが、損傷を減らします。複数の敵のチャンピオンに近い場合、より多くの健康が与えられます.
コスト:: 2500ゴールド
ビルドパス::チェーンベスト +ネガトロンマント + 980ゴールド
マジックレジスト:: 40
ユニークなパッシブ – ストーンスキン:: 3+敵のチャンピオンが近くにいる場合、40ボーナスアーマーとマジックレジストを獲得します
ユニークなアクティブ – メタリキス:: 4秒間、サイズが大きくなり、最大の健康の40%に相当するボーナスの健康を獲得しますが、ダメージを与えるダメージを60%減らす. 石の皮が活動している場合、代わりに健康増加は100%になります.
サンファイアケープ
健康ダウン、鎧. 半径を燃やします. .
健康:: 500 >>> 425
バーンダメージ:: 26-43(レベル1-18で)>>> 12-29(レベル1-18)
ボーナスダメージvsミニオン/モンスター:: +50%>>> +200%
燃焼半径:: 400 >>> 325
Bami’s Cinder
半径を燃やします.
燃焼半径:: 400 >>> 325
エンチャント:シンダーフルク
半径を燃やします. チャンピオンと非チャンピオンと非チャンピオンのダメージダウン.
バーンダメージ:: 9-43(レベル1-18で)>>> 12-29(レベル1-18)
ボーナスダメージ対ミニオン/モンスター:: +100%>>> +200%
燃焼半径:: 400 >>> 325
健康ダウン. 魔法は抵抗します. ヒーリングボーナスアップ.
健康:: 500 >>> 425
マジックレジスト:: 55 >>> 60
ボーナスヒーリングを受け取った:: 25%>>> 30%
スペクターのカウル
魔法は抵抗します.
マジックレジスト:: 30 >>> 25
死んだ男の皿
健康ダウン. アーマーアップ. ダメージは、最大運動量スタックでのみ放電します.
健康:: 500 >>> 425
DreadNought :: |||までの獲得12.5つの運動量スタック>>>移動中の20の運動量スタック
ゆっくり::打撃の粉砕は、期間中に低下しなくなりました
ブローニングブープ::基本的な攻撃は、100の運動量スタックを下回ると、ダメージを与えるために電流スタックをパージしなくなりました. .
ランドゥインの前兆
健康ダウン. クリティカルストライクのダメージの減少. アクティブなスロー強度は上昇しますが、期間が短くなります.
コスト:: 2900ゴールド (変更なし)
ビルドパス::巨人のベルト +ワーデンのメール + 900ゴールド>>> Ruby Crystal + Warden’s Mail + Ruby Crystal + 1000 Gold
健康:: 500 >>> 350
クリティカルストライクダメージの軽減:: 10%>>> 20%
Warmogの鎧
.
Warmog’s Heart Pashive
活性化しきい値:: 3000総健康>>> 2750総健康
健康再生:: 1秒あたり3%の健康>>> 1秒あたり5%の健康
ダメージを受けたときにクールダウン:: 8秒>>> 6秒
[新]彼らは試しました::ミニオンダメージはウォームグログの心を3秒のクールダウンにしか置きません
[Upd] Banshee’s Veil
今魔術師! .
コスト:: 2450 >>> 2500
ビルドパス:: Specter’s Cowl + Negatron Cloak + 530 Gold >>> Fidingish Codex + Null-Magic Mantle + Blasting Wand + 500 Gold
[新]能力パワー:: 70
マジックレジスト:: 70 >>> 45
健康::ははや健康を与えなくなりました
健康再生::ははや健康再生を助長しません
ユニークなパッシブ::次の敵の能力をブロックするスペルシールドを付与. このシールドは、敵のチャンピオンから40秒間ダメージを受けなかった後にリフレッシュします. (変更なし)
[upd] abyssal scepter
今、タンクアイテム! ヘルスが追加され、能力電力が削除されました.
コスト:: 2750ゴールド>>> 2800ゴールド
ビルドパス:: Fiendish Codex + Negatron Cloak +増幅Tome + 695 Gold >>> Specter’s Cowl + Negatron Cloak + 880 Gold
[新しい]健康:: 300
[新しい]基本健康再生:: +100%
マジックレジスト:: 50 >>> 65
クールダウン削減:: 10% (変更なし)
能力のパワー::能力パワーを付与しなくなりました
ユニークなパッシブ::近くの敵のチャンピオンは10%以上の魔法のダメージを受けます (変更なし)
[UPD]ガーディアンエンジェル
今、物理的なダメージアイテム! 攻撃ダメージが追加されました. 魔法の抵抗が削除されました.
総コスト:: 2400(変更されていない)
パスを構築する::チェーンベスト +ネガトロンマント + 880ゴールド>>> b. f. 剣 +クロスアーマー + 800ゴールド
[新しい]攻撃ダメージ:: 40
魔法の抵抗::もはや魔法の抵抗を与えなくなりました
ユニークなパッシブ::致命的な損傷を受けたとき、回復||| 4秒の停滞(300秒のクールダウン)後の最大健康の30%と最大マナの30%>>>基本健康の50%、4秒の停滞(300秒のクールダウン)後の最大マナの30%
ステラックのゲージ
ベース攻撃ダメージボーナスアップ. ライフラインシールドは、マックスヘルスではなく、ボーナスヘルスで拡大するようになりました.
健康:: 400 (変更なし)
ベース攻撃ダメージ:: +25%>>> +30%
ユニークなパッシブ – ライフライン:: 5秒以内に少なくとも400〜1800のダメージ(レベルに基づく)を取得すると、|||の急速に崩壊するシールドを獲得します最大健康の30%は3秒間>>>ボーナスヘルスの75%が8秒間.
Sterak’s Fury :: Lifelineがトリガーするとき、サイズと強さを成長させ、||| +25%追加のベース攻撃ダメージ>>> +40%追加のベース攻撃ダメージ
[UPD]ドーランのシールド
. 今、敵のチャンピオンからのダメージを受けた後、健康を再生します.
健康:: 80 (変更なし)
健康再生:: +6 5秒あたりのフラットヘルス再生(変更なし)
フラットダメージの軽減::基本的な攻撃や単一のターゲットスペルからの損傷を減らすことはありません
[新]シールドスラム::基本攻撃は、+5ダメージをオンにして
[新しい]ユニークなパッシブ::敵のチャンピオンからのダメージを受けてから10秒間で20の健康を取り戻す
ライフストールアイテム
台無しになった王の刃
コスト:: 3300ゴールド>>> 3400ゴールド
死のダンス
攻撃ダメージ:: 75 >>> 80
延期された損害:: 15%>>> 30%
攻撃ダメージ:: 75 >>> 80
貪欲なハイドラ
攻撃ダメージ:: 75 >>> 80
クリティカルストライクアイテム
コスト:: 3600ゴールド>>> 3400ゴールド
コスト:: 1300ゴールド>>> 1200ゴールド
Kircheis Shard
コスト:: 750ゴールド>>> 800ゴールド
Procダメージ:: 40 >>> 50
ラナンのハリケーン
パスのビルド::熱 +弓の再帰 + 300ゴールド>>>ジール +短剣 + 800ゴールド
セカンダリボルト損傷:: 25%総攻撃損傷>>>総攻撃損傷40%
ラピッドファイアノン
(オフセットコンポーネントアイテムのコストの変更;総コストはまだ2600ゴールド)
チャンピオンへの損害:: 50-160(レベル1-18)>>> 50-120(レベル1-18)
[新しい]速さ::攻撃は25%より速くエネルギー化される
Statikk Shiv
コストを組み合わせます:: 550 >>> 600 (オフセットコンポーネントアイテムのコストの変更;総コストはまだ2600ゴールド)
チャンピオンへの損害:: 50-120(レベル1-18)>>> 60-160(レベル1-18)
ボーナスダメージvsミニオン:: +120%(110-264合計ダメージ)>>> +65%(99-264合計ダメージ)
ファントムダンサー
総コスト:: 2550ゴールド>>> 2600ゴールド
コスト:: 650ゴールド>>> 800ゴールド
アーマー浸透アイテム
最後のささやき
アーマー浸透:: 45%ボーナスアーマー>>> 35%ボーナスアーマー
ドミニクLordのよろしく
コスト:: 2700ゴールド>>> 2600ゴールド
アーマー浸透:: 45%ボーナスアーマー>>> 35%ボーナスアーマー
致命的なリマインダー
コスト:: 2700ゴールド>>> 2600ゴールド
アーマー浸透:: 45%ボーナスアーマー>>> 35%ボーナスアーマー
ブラッククリーバー
スタックごとのアーマーシュレッド:: 5%>>> 4%
最大シュレッド:: 30%>>> 24%
アイテムとクエストをサポートします
サポートアイテムから十分な金を稼ぐために新しい効果のロックを解除する.
. 古代のコインは今、手下が死のコインを落とし、金やマナのために拾うことができます.
ワフー! :: ユニークなパッシブ – 好意:古代のコインの所有者以外に殺された近くの敵の手下は、落とす機会があります どちらか 金 または コインユーザーが拾うマナコイン. (魂を脱ぐことを考えてください.)) 1つのコインタイプが生成された後、次のスポーンはもう1つのタイプであることが保証されています.
磁気::コインピックアップレンジスケールは、チャンピオン攻撃範囲で適度にスケール
ゴールドコイン::古代のコインのための20ゴールド、遊牧民のメダリオン、アセンションのお守り、およびオアシスの目のために30ゴールドに増加しました
マナコイン::行方不明のマナの8%(最低15マナ)
[新] let’sa Go :: Ancient Coinとそのアップグレードは10秒あたり+2ゴールドを付与します
Quest :: AncionのMedallion以上にパッシブを獲得し、アップグレードすることで650ゴールドを獲得して、古代Coinのクエストを完了します(アイテムのアップグレードを通じて保存されます)
あなたの皇帝が戻ってきました::好意はアップグレードされます 皇帝の好意クエストの完成時に、敵のチャンピオンのテイクダウンにゴールドとマナの両方のボーナスを付与するコインを生み出します
上とそれ以降::クエストの完了時に、得る それは、消費されたときに即座にスキルポイントを付与します. (ゲームごとに18のスキルポイントの最大値があります。つまり、レベル17で能力の平準化を終了します。.)在庫スペースが利用できない場合、Elixirは自動的に消費されます.
遺物シールドライン
クエストの報酬
クエスト::戦争のパッシブの戦利品を通じて650ゴールドを獲得し、ターゴンのブレース以上にアップグレードすることにより、レリックシールドのクエストを完了します(アイテムのアップグレードを通じて保存されます)
保護:: Relic Shieldのアイテムラインの利益を使用します シールドバッテリー 250(レベルあたり+5)それは戦闘から再生します. .
スペルシーフのエッジライン
クエストの報酬
クエスト::トリビュートパッシブを通じて650ゴールドを獲得し、フロストファン以上にアップグレードすることにより、スペルシーフのエッジのクエストを完了します(アイテムのアップグレードを通じて保持されます)
速く行かなければなりません::トリビュートはクエストの完了時にクイーンのトリビュートにアップグレードされ、Procsが移動速度を上げることができます 1秒間50%
トリビュートメカニクス
審議::トリビュート料金は1回だけ1回しか処理できません.25秒
ミニオンペナルティ::最終ヒットミニオンは、|||のオマージュを無効にします12秒、その後のミニオンキルでリフレッシュ>>> 6秒、ミニオンキルごとの積み重ね. (リマインダー:このペナルティは、スペルシーフのエッジとフロストファンのみに影響します)
フロストファン
ベースマナレーゲン:: 75%>>> 50%
能力電力:: 15 >>> 20
フロストクイーンの主張
ベースマナレーゲン:: 75%>>> 50%
能力電力:: 50 >>> 60
ウォッチャーの目
ベースマナレーゲン:: 100%>>> 50%
貢献の明確さ
クラウドコントロールディスプレイ
読書は楽しいです::チャンピオンが群衆のコントロールされているとき、ステータス効果の名前は、効果が終了するまでサモナーまたはチャンピオンの名前をヘルスバーの上に置き換えます
アイコンは信じられない::クラウドコントロールアイコンが更新されました!
ゲーム統計の終わり
熟読する喜びのために、ゲーム画面の終わりに4つの新しい統計が追加されました!
私を駆け抜けてみてください::自己で軽減されたダメージ(あなたの能力とシールドを通して自分自身にどれだけのダメージを与えたりブロックしたりしたか)
Art of War ::目的に対処したダメージ(壮大なモンスターや構造に対処するダメージ)
地平線に目を向ける::砲塔に与えられたダメージ(. 砲塔に与えられた損傷.))
それを見ることはありません::ビジョンスコア(あなたのビジョンの貢献と否定がどれほど効果的かを測定)
ホールドアップ:クラウドコントロールスコア(ゲームに適用したすべてのクラウドコントロールの期間) *これは店でもう少し時間が必要です. 将来のパッチでそれを探してください!
アクティブなアイテムフィードバック
あなたがあなたのアイテムをどれほど効果的に使用したか疑問に思うことはありません? 私たちはあなたに数字を与えてその答えを追跡するためにあなたに数字を与えているので、もはや不思議に思わない. 友達、友達.
[*]ナイトの誓い:被害のリダイレクトと癒しを受けた
[*]ミカエルのるつぼ:成功した浄化
[*] redい:癒しが行われ、ダメージが与えられたダメージ
スペルアトリビューションVFX
特定のサモナーの呪文やターゲットにアイテムをキャストした人を伝えるのは難しいかもしれません。. .
死のVFX
私たちの古い死のVFXは遅すぎて微妙すぎました. プレイヤー(および視聴者)が味方や敵が死んだときに即座に識別できるようにしたいので、VFXをはるかに軽く更新しました. これは、チームファイトの流れをよりよく伝えます.
アクティブアイテムHUD
アイテムのアクティブな(鋳造可能な)部分には、使用されるときに多くのパワーと金効率が含まれています. この変更は、私たちの主要な活性化可能なアイテムに厚くてより顕著な境界を追加し、redい、Zhonyaの砂時計、廃kingの刃などのピックアップを最大限に活用することを思い出させます.
Rift Herald
Rift Heraldには新しいビジュアルがあり、新しい戦闘スタイルがあり、タレットに大混乱をもたらすように召喚できます.
出会い
スポーン時間:: 10分 (変更なし)
攻撃ダメージ:: 119-361(レベルに基づく)>>> 100-250(レベルに基づく)
攻撃速度:: 0.667 >>> 0.5
攻撃範囲:: 150 >>> 250
目を見張るようなケイデンス::すべて||| 3秒>>> 10秒、2秒減少.チャンピオン攻撃ごとに5秒
ブラインドスポット::リフトリフトヘラルドの目は、彼女の最大の健康の12%を損傷として扱っています
私のレッスンを学んだ:: RiftHeraldは15%以下の健康を開くことはできません
ピットの外::リフトヘラルドはアグロを失うことなくピットの外を歩くことができます
彼女は忍耐強い::リフト・ヘラルドはターゲットを交換してリーシングを交換する方が寛容です
ゴールド報酬:: 50(ish)グローバルゴールド>>> 25
[New] Leeroy ::戦いの開始時に、Rift Heraldが巻き上げて前進し、彼女が通り抜けて敵を倒し、攻撃のダメージを2倍にするためにそれらを傷つけます
[新]怒り::特定の健康閾値で、Rift Heraldは、彼女の前のコーンでの攻撃ダメージを3倍にする攻撃に巻き込まれます
報酬
new :: Rift Heraldがキャプチャされます ヘラルドの目殺されたとき. Rift Heraldを殺したチームのメンバーはそれを拾い上げ、一時的に装身具を交換することができます.
混沌! :: 3のヘラルドのチャネリング.5秒はそれを粉砕して、チームの同盟国としてRift Heraldをボイドから召喚します
new(ish):: heraldの補助
期間::目の目は、使用しないと4分後に期限切れになります
Rift Heraldが戻ってきました
Chaaarge ::召喚されたとき、Rift Heraldは最寄りの車線に向かい、敵のミニオンと構造を殺し始めます
健康:: 4,000-6,400(ゲームの平均レベルに基づく)
移動速度:: 425
攻撃ダメージ:: 80-200(10人のプレイヤー全員の平均チャンピオンレベルに基づく)
基本攻撃::ベース広告に加えて、ヘラルドの現在の健康の3%
砲塔の跳躍攻撃:: Rift Heraldが砲塔に近づくと、彼女は巻き上げて近接範囲に飛び込みます。 そして彼女自身
(彼女の出会い段階と同じ)
Stahp :: Rift Heraldは、ほとんどの形態の群衆制御の影響を受ける可能性があります
目を見張るようなケイデンス:: 3秒ごと
公爵夫人のスマッシュ::リフト・ヘラルドは、近くに連合軍の手下がない場合でもタレットバックドア防御を無効にします
レベルごとの魔法抵抗
hooray ::以前はレベルごとに魔法の抵抗を獲得していたチャンピオンは0を獲得します0.レベルごとに5
影響を受けたチャンピオン、アニリ、アニビア、アニー、アッシュ、アウレリオンソル、アジル、バード、ブランド、ケイトリン、カシオペイア、コルキ、ドレーヴン、エリーゼ、エズレアル、フィドルスティック、gnar、墓、ハイマーディンダー、ジャンナ、ジン、ジンク、キリスタ、カルマ、カルサス、カッサディン、ケイル、ケネン、キンデン、コグマー、ルブラン、リサンドラ、ルシアン、ルル、ルクス、マルザハル、ミスフォーチュン、モルガナ、ナミ、ニダリー、オリアナ、クイン、クイン、ラカン、リゼ、シビル、ソナ、ソナ、ソナ、ソラカ、スウェイン、シンドラ、タリヤ、テイモ、しきい、トリスタナ、ねじれた運命、けいれん、ウルゴット、ヴァラス、ベイン、ヴェイガー、ヴェルコズ、ヴィクトール、ウラジミール、ザヤ、ゼラト、ヤスー、ジグス、ジリアン、ジリアン
墓
一度に1つのこと::グレーブスは、彼の基本的な攻撃アニメーション中に複数の呪文をキューすることができなくなりました
しかし、その理由::これは、同じ攻撃アニメーション中に担保損傷とQuickDrawの両方を排除することによって墓の範囲に留まることができる意図しない相互作用を防ぎます。
レネクトン
前提:: Renektonは、能力のキャスト時間中に入力を無視しなくなりました. 能力が完了すると、彼は次のキュー型アクションに進みます.
統合::バフバーで追跡されているさまざまなバフとタイマー(ex.
bugfix :: Renektonの最初の攻撃は、戦闘に参加したときの攻撃が今すぐ適切に5回の怒りを告げます
Q-柔和なことをullします
Bugfix :: Meekの範囲は、ドミナスだけでなく、すべてのサイズ修正効果で適切に拡大するようになりました
bugfix :: feekが目に見えないユニットにぶつかっていないバグを修正しました
bugfix :: RenektonがCullと同時に基本的な攻撃ができるバグを修正しました。
E-スライスとサイコロ
bugfix ::スライスやサイコロが敵にぶつからないようにする可能性のあるタイミングの問題を修正しましたRenektonが通り抜けます
ライゼ
ラグの許し::発射体が移動している間にスペルフラックスのターゲットが死んだ場合、スペルフラックスはまだ近くの敵に広がります
大川の更新されたパッシブとの意図せずに厳しい相互作用であったであろうものを離れる.
W-シーソーントライデント
この魔法を沈めることはできません::最初のアプリケーションを含むSeastone Tridentのダメージオーバー時間のダニは、スペルヒットとしてカウントされなくなりました(Teemoの有毒ショットのような同様の永続的な効果に一致します)
シェン
大川の更新されたパッシブとの意図せずに厳しい相互作用であったであろうものを離れる.
Q -Twilight Assault
この魔法を沈めることはできません::トワイライトアサルトのエンパワーされた攻撃はもはやスペルヒットとしてカウントされません
アイテム
密猟者のダーク
コスト:: 750ゴールド>>> 600ゴールド
コスト:: 400ゴールド>>> 250ゴールド
攻撃ダメージ:: 15 >>> 10
クールダウン:: 60秒>>> 50秒
VFXを思い出してください
たくさんのものを掃除します.
ピクセル保存::いくつかの余分な粒子をきれいにしました
私のリングはどこに行きましたか:: vfxがもう地面にクリップしません
サモナーの呪文
テレポート
十分に近い::テレポートが画面外でキャストされている場合、近くのユニットを検索してターゲットにします
こんにちは、Rumble :: Teleportのチャネル時間中に呪文を列に並べることができなくなりました
ゲームモードの回転
ダークスター:特異点は2017年5月4日午前11時から2017年5月15日午後5時59分までです。. コスミック遺跡の3V3マッチでダークスターの脱穀として演奏.
[*]ポイントを獲得するために、マップの中央にあるブラックホールに反対するプレイヤーとアビスをfook forins and abyss scuttlersにフック
[*]あなたはより多くの損害を得るほどさらに飛行しますが、あなたは健康の損失で死ぬことはできません
[*] 100ポイントの最初のチームがラウンドに勝ち、2ラウンドに勝った最初のチームがゲームに勝ちます
このゲームモードの2つのアイコンのロックを解除できます. ダークスターが近づいているので、より多くの情報を探してください.
バグの修正
変位によりダッシュからノックアウトされた敵は、他のアクションから適切に締め出されました(ex. フラッシュ)変位の期間
Vilemawのダメージは、壁に沿って非常に特定の場所に立っても避けることができなくなりました
Amumu’s R -Curse of the Sad MummyVFXは、Amumuがキャスト時にフラッシュすると、間違った場所に表示されなくなりました
Amumu’s R -Curse of the Sad MummyVFXは、Amumuがキャスト中に死んだ場合、もはやマップにとどまりません
redいはもはや誤って女神の涙のような効果のスペルキャストとしてカウントされます
シャコのクローンは、アラムの噴水で死んだ場合、ゲームをクラッシュさせなくなります
デスファイアタッチのインスタンスは、より早く期限切れになる新しいインスタンスによって上書きされなくなりました
歌った Q-ポイズントレイル 彼がそれを切り替えるまで待つのではなく、彼が別のスキルポイントを置くとすぐにダメージが増加するようになりました
Volibear’s W-狂乱 攻撃速度ボーナスは、バフが落ちて再適用されるまで待つのではなく、彼が別のスキルポイントを入れるとすぐに増加するようになりました
ラカンがカリスタを確実に獲得するのを防ぐバグを修正しました W-センチネル マークが適用された後、彼があまりにも速く攻撃した場合のソウルマークのダメージ
RakanのQを引き起こす可能性のあるバグを修正しました。 Q-タイガースタンス 時間の経過に伴う損傷は、もはや病棟を溶かしません
コスミックドーンラカンは、思い出した後、もはや自分の紫色の幽霊を置き去りにしません
同様に、コスミックドーンラカンは、彼のリコールがキャンセルされたときにもはや紫に変わりません
Cosmic Dawn Rakanのリコールとデスオーディオを修正しました
Cosmic Dusk XayahのスプラッシュはXayahのAir Client Champion Infoページでひっくり返されているので、彼女はインターフェースで隠されていません
Macのバグを修正して、宇宙ブレードマスターYiを引き起こします W-瞑想 そして R-ハイランダー 状況によっては迅速にちらつくための視覚効果
征服者カルマのチャネリングアニメーションを固定しました(例. Skarnerのクリスタルの尖塔を捕まえるとき)
今後のSkins&Chromas
次のスキンはパッチ7でリリースされます.9!
ダークスターカジックス
ダークスターオリアナ
次のクロマはパッチ7でリリースされます.9!
パッチ7.9
ミッドシーズンの列車が駅を出るので、乗船してください。私たちが携帯している貨物を見てみましょう.
最初の列には、大川、セジュアーニ、ザックの更新があります. 私たちは彼らのキットをより明確にし、それぞれのアイデンティティを研ぎます. 戦車で心に巻き込んで、耐久性のあるアイテムを再訪する機会と抵抗が一般的にどのように機能しているかをつかみました. Gargoyleストーンプレートや適応型ヘルムなどの新しいアイテムと、Guardian AngelやAbyssal Sceptterなどのアイテムのパワーシフトがあります。.
私たちはアイテムをテーマにしているので、上記の耐久性の変更でダメージアイテムがうまく機能することを確認したかったのです. 私たちは能力のパワーアイテムがどのように機能しているかについてはクールですが、広告の最前線で適切なバランスをとるには、鎧の浸透から他のものへのパワーを吸い上げる必要があります.
また、開始アイテムをサポートするクエストを追加しています! 私たちは、生の統計や金を投げずにレーンでインタラクティブで意味のあるものにするためのより多くのスペースを持っていることを望んでいました. また、チームがチームをサポートする方法についての明確さを改善しています。アイテムはより詳細な統計追跡、クラウドコントロールがより目立つようになり、ゲームの終わりの画面にはいくつかのビーフアップ統計があります!
最後になりましたが、Rift Heraldにはまったく新しい出会いと報酬があります. 敗北したときはいつでも、彼女は最も近い車線に大混乱をもたらすために召喚されることができます – あなたは彼女に注意を払う方が良いでしょう。.
私たちは旅程を通り抜けたので、この列車が転がる時が来ました. 汽車ポッポ.
ポール「エーテル」ペルスケイド
マティアス「紳士グスタフ」リーマン
ルーカス「リキジラ」ムーティニョ
パッチの中間更新
sejuani
以前にほのめかした霜の鎧の変更を出荷します.
bugfix:フロストアーマーがシールドに完全に吸収された損傷のインスタンスから壊れないようにするバグを修正しました
フロストアーマークールダウン:[すべてのレベルで9秒]⇒レベル1/7/14で15/12/9秒
Bugfix:Gargoyle Stoneplateのアクティブな効果のクールダウンは、クールダウン削減によりもはや誤って減少しません
ワーウィック
クラッシュ修正修正されたクラッシュの問題Warwickが引き起こしていました:
アジル
bugfix:砂兵の攻撃が時々ダメージを与えない可能性のあるバグを修正しました
けいれん
Bugfix:Venom Caskは、樽が爆発するにつれて致命的な毒液のスタックを再び適切に追加します
フルスクリーンモード
bugfixes:DirectXエラー、オフセット画面、フレームレートキャッピングなど、フルスクリーンモードに関するいくつかの問題を修正しました
5/4バランスアップデート
ミッドシーズン初期のトレンドに基づいたいくつかの消防士の変更. ミッドシーズンがどのように上陸したかを適切に評価するのに十分な時間があれば、通常のパッチで追加のフォローアップがあります.
Sejuaniは、予想よりも激しく走っている地面にぶつかりました. 私たちは彼女の新たな強さのいくつかをタップしています.
注:私たちが作りたい変更のいくつかは、クイックバランスの修正を出荷するツールではできません. フロストアーマーを調整することで、すぐに別の更新を期待してください.
W-冬の怒り
コスト:[60マナ]⇒80マナ
最初のヒットダメージ:[30/35/40/45/50]⇒20/25/30/35/40
2回目のヒットダメージ:[40/75/110/145/180]⇒30/65/100/135/170
ZACの更新により、新しいメカニックが導入され、周りの新しい決定を学び、行うことができました. これらのバフは、学習プロセスを少し緩和する必要があります.
Q-ストレッチストライク
遅い期間:[0.25秒]⇒0.5秒
E-弾力性のあるスリングショット
ベースダメージ:[80/120/160/200/240]⇒80/130/230/280(元のダメージの変化の戻り)
Rift Herald
bugfix:0の最後にヘラルドの召喚儀式の目をキャンセルするバグを修正しました.25秒の巻き上げ(無セルな3秒のチャネルが始まる前)は、アイテムが非常に長いクールダウンに移動する可能性があり、期限切れになる前に使用されないようにする可能性があります。
攻撃アニメーションをサポートします
これらはパッチノートの元のラウンドを逃したので、今すぐ電話をかけます. パッチの最初の数試合で何かが違うと感じた場合、あなたは狂っていませんでした!
- アニー、ジャンナ、モルガナ、ナミ、ソナ、ソラカは、攻撃アニメーションに行われた調整に影響を与えていないガメプレイを持っていました
- Janna、Nami、およびSonaは、エンパワーされた攻撃を行うときにクリティカルアニメーションを使用します
- ジャンナとナミは、彼らの基本的な攻撃の視覚とサウンドエフェクトを調整しました
タンクの更新
ほとんどの戦車はテーブルに特定の強みをもたらしますが、大川は一度にすべてを行います. だから、ねじれたトレントが彼のクラスメートと一緒にパーと上記のとき、彼はすぐに頼りになるピックになります. 同時に、特定の戦略やチームコンプは、成功するための大川の特定のスキルセットに依存していません. 彼が平均して他の戦車よりも弱いとき、彼は地球の表面から消えます.
このアップデートは、あなたが本当に大川を望んでいる戦略と状況を確立すること、そしてあなたが本当にそうしないものを確立することについてです. 私たちは、復geの大流行やそのダメージ削減オーラのような一般的な強さを剃り、それらを自然の把握のような状況的に強力なツールに置き換えます。. 領域を主張および制御する新しい可能性(プラススペルキャスターに対する明確な憎しみ)があるため、大川を選択することは、はるかに乱暴な決定になりました.
TREMOTIONAL:MaokaiのVOは彼の伝承に合うように更新されました. 彼は狂った木であり、悲しい木ではありません.
アイコン:Maokaiの能力アイコンが更新されました
能力ビジュアル:大岡の能力アニメーションと視覚効果が更新されました
健康成長統計:[90]⇒95
パッシブ – 樹液魔法
SAPスタッキングSAPマジックは、スタッキングシステムを使用しなくなりました
クールダウン30/25/20秒(レベル1/6/17)
無謀な魔法は、大川が呪文をキャストしたり、敵の呪文に打たれるたびに、SAP Magicのクールダウンは4秒減少します(スペルキャストごとに1回)
治癒:[5/6/7%最大健康(レベル1/7/13)]⇒10/30/50/70/90/10/130フラット、さらに4.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5/%の最大健康(レベル1/9/11/13/15/17)
しきい値:Maokaiが95%を超えている場合、SAP Magicはトリガーしません
Q-ブランブルスマッシュ
名前:[arcane]⇒ブランブルスマッシュ
コスト:45/50/55/60/65マナ(変更されていない)
クールダウン:8/7.5/7/6.5/6秒(変更されていない)
キャスト時間:[0.383]⇒0.35秒
損傷:70/115/160/205/250(+0.4 AP)(変更されていない)
ノックバック:大岡の近くの敵はノックバックされます[平らな距離]⇒井上からの距離に基づいて(近いターゲットは少しノックバックされます)
移動速度が遅い:[20/27/34/41/48%1.5秒] 0の場合は99%.25秒
W-ツイストアドバンス
コスト:[すべてのランクで75マナ]⇒60/65/70/75/80マナ
クールダウン:13/12/11/10/9秒(変更されていない)
損傷:[9/10/11/12/13%(100 APあたり+3%)ターゲットの最大健康]⇒50/75/100/125/150(+0.4 AP) フラット ダメージ
ルート期間:[1/1.25/1.5/1.75/2秒]⇒1/1.1/1.2/1.3/1.4秒
E-苗木トス
費用:[60/70/80/90/100マナ]⇒すべてのランクで60マナ
クールダウン:[12]⇒11秒
苗木期間:[40/45/50/55/60秒]⇒30秒
損傷:[80/120/160/200/240(+0.6 AP)フラットダメージ]⇒45/70/95/120/145フラットダメージプラス6/6.5/7/7.5/8%(100 APあたり2%)ターゲットの最大健康
遅い:[1秒で50%]⇒2秒で35%
過去30/40/50/60/70秒前にブラシに投げられた太った苗木苗木は、より大きな爆発半径を持っています. 爆発に巻き込まれた敵は2秒間に100%追加の損傷を受ける.
Minion/Monster Cap:Tossの非チャンピオンに対する苗木のダメージは300で締めくくられます(時間の経過とともにエンパワーされた苗木ダメージには、エンパワーされた苗木あたり合計600のキャップがあります)
自然の把握は存在しません
自然の握りは、ゆっくりと前進するブランブルの巨大な壁を作ります. 最初の敵のチャンピオンがヒットした各ブランブル損害とルーツ.
ブランブル:壁は5つのブランブルで構成されており、それぞれが1つのチャンピオンに影響を与える可能性があります.
クールダウン:120/110/100秒
損傷:150/225/300(+0.75能力パワー)
ルート:0.6-2.4秒、最初の1000距離でスケールアップしました
焦げた
トテミック
お祝い
SejuaniのUltは、ゲームで最も強力な能力の1つを獲得することですが、その区別は犠牲になります. 彼女の基本的な能力は、氷河の刑務所が輝くように、骨抜き状態に保たれています. 氷河の刑務所の力の一部を、SEJが彼女のキットの残りの部分で行うためのよりインパクトのあることに変換することで、私たちは夕方のことをしています. (本当の話、彼女のultは以前はとてもおかしなことだったので、トリミングされたバージョンはそれ自体がまだ強力です.))
何が新しいのかという点で、私たちはセジュアーニのフレリジョーディアンウォーリーダーとヘビー騎兵隊のテーマを鋭くしています. フロストアーマーは今、彼女のマウントを補強し、毛をスローしてゆっくりと戦いに充電できるようにします. 彼女は争いに近づくときに乱闘同盟を武器に呼び、彼らのストライキをパーマフロストのポイントアンドクリックスタンに対して脆弱にするように力を与えます. 彼女の基本的な能力に大きな力を持って、セジュアーニはあなたのチームが敵に近づき、個人的に到達することを好むときに忠実な誓いを立てるタンクです.
タイトル:[冬の怒り]⇒北の怒り
アイコン:Sejuaniの能力アイコンが更新されました
能力ビジュアル:Sejuaniの能力アニメーションと視覚効果が更新されました
鎧の成長統計:[3]⇒4
攻撃範囲:[125]⇒150
攻撃ダメージ:[57.5]⇒56
攻撃損傷の成長統計:[3.3]⇒3
攻撃速度:[0.67]⇒0.625
攻撃速度成長統計:[1.45%]⇒3%
パッシブ – 北の怒り
フロストアーマー: しばらくの間ダメージを受けなかった後、セジュアニはボーナス抵抗と免疫の遅いことを獲得します. 霜の鎧は、セジュアニがダメージを受けた後、一時的に残ります.
ボーナス抵抗:フロストアーマーはセジュアニの総抵抗を倍増させ、100個の追加ボーナスアーマーとマジックレジストを追加します
イノシシのモビリティ:霜の鎧が保持している間、セジュアーニは遅くなることに免疫があります
リンガー:1/2/3秒(レベル1/7/14)
充電:9秒間のダメージを受けなかった後、フロストアーマー充電
アリ:ミニオンや小さなモンスターによる損傷は、霜の鎧を壊したり、その充電タイマーを中断したりしません
砕氷船: Sejuaniにun然とした敵は凍っており、彼らに対する最初の呪文や攻撃をボーナスダメージを与えます.
損傷:10/15/20%ターゲットの最大健康(レベル1/7/14)
Q-北極圏の暴行
コスト:[80/85/90/95/100]⇒70/75/80/85/90マナ
クールダウン:[15/14/13/12/11]⇒13/12.5/12/11.5/11秒
損害:[80/125/170/215/260]⇒60/90/120/150/180(+0.4能力のパワー)
ノックアップ期間:[〜0.75]⇒0.5秒
エリアノックアップSejuaniは、最初のターゲットヒットの周りで敵をノックアップしなくなりました
W-冬の怒り
セジュアニは彼女のメイスを弧で揺さぶり、それから並んでいます. 両方のヒットはダメージを与え、霜を適用します.
クールダウン:10/9/8/7/6秒
最初のヒット:取引30/35/40/45/50(+1.5%の最大健康)コーンの損傷、霜を塗り、手下とモンスターをノックバックします
最初のヒット遅延:0.25秒、キャストから始めます
2回目のヒットディール:40/75/110/145/180(+4.5%の最大健康)霜の適用
2番目のヒット遅延:0.75秒、最初のヒット後に始まります
ルシアンのように:sejuaniは冬の怒りの間に自由に動くことができます. 両方のスイングがキャストの方向にぶつかりますが、彼らのヒットボックスはセジュアニの動きに従います.
E-永久凍土
フロスティストライク:セジュアーニと近くの近接味は基本的な攻撃で霜を塗り、最大4回積み重ねる. sejuaniは、最大霜のスタックで敵に永久凍土を投げることができます.
クールダウン:1.5秒
ターゲットあたりのクールダウン:10/9/8秒(1/7/14レベルで、北のブレークポイントの激怒)
損傷:40/60/80/100/120(+0.3能力のパワー)
スタン期間:1/1.25/1.5/1.75/2秒
R-氷河刑務所
セジュアーニは彼女の本当のアイスボラを投げ、最初の敵のチャンピオンヒットにダメージを与え、見事に. 爆発する前に移動するボラスには力が与えられます.
クールダウン:[130/115/100]⇒120/100/80秒
エンパワーレンジ:ボラスは400距離を移動した後に力を与えられます
損傷:100/125/150(+0.4能力のパワー)
エンパワーメントダメージ:150/250/350(+0.8能力のパワー)
スタン:1秒、エンパワーされたボラスのために2倍になりました(トリガー – ではないが、ターゲットあたりのスタンクールダウンによって防止されていない)
エンパワーされたボラスはまた、短時間の遅れの後に爆発する氷の嵐を残します.
暴風期間:2秒
ストームスロー:ターゲットが中にある間、30%
爆発損傷:150/250/350(+0.8能力のパワー)
爆発が遅い:3秒間80%
ダークライダー
サバルトゥスク
伝統的
ザックはすでに彼のためにいくつかのクールなものを持っています。. 事は、彼は彼の陰気な才能のほとんどを使って戦いに入り、彼がそこにいると何も驚くことなく彼を残してしまうということです. これは、他のタンクの更新が対処することよりも狭い問題ですが、Zacのキットを弾力性のあるSlingshotのバーに引き上げることは、私たちが追求する価値があると感じる目標です.
グーは私たちにテーマ的に奇妙なことをすることができます – ZACが最大限に活用していない機会. このアップデートを使用して、彼が戦いに参加したら、カオスを引き起こす2つの新しい方法をZACに与えることを行っています. Zaunの秘密兵器は敵の頭蓋骨をストレッチストライクでノックし、跳ね返りましょう! 彼に彼の上に立っている人々を誘napする能力を与えます. これらの新しいツールは、ZACに戦場の周りで敵をシャッフルする手段を与えます。.
ピッチー:ザックの声は現在、彼の現在のサイズに基づいてピッチと速度で変化します
アイコン:ZACの機能アイコンが更新されました
能力ビジュアル:ZACの能力アニメーションと視覚効果が更新されました
非性能ビジュアル:ZACのアイドル、動き、およびエモートアニメーションの多くも更新されました
#CleanNumbers:非常に少量の統計を丸くしました. 一緒に移動.
パッシブ – 細胞分裂
これらはすべて変化していません しかし、私たちはそれを復習としてここに残します!
Goo Pickupでヒール:4%最大健康
Revive Cooldown:300秒
Reviveの健康:残りのブロブレットの健康に基づく10-50%の健康
ブロブレット改革時間:8/7/6/5/4秒(レベル1/6/10/14/17)
Bloblet Health:ZACのMax Healthの12%
ブロブレット抵抗:ザックの鎧と魔法の抵抗の50%
Q-ストレッチストライク
ザックの腕が伸び、それがヒットした最初の敵をつかむ. ザックは次の敵をつかみ、彼は基本的な攻撃をしてお互いに向かって投げます.
コスト:4%の現在の健康
クールダウン:12/11/10/9/8秒
損傷:50/70/90/110/130(+0.3能力のパワー)
遅い:0の場合は60%.25秒
ボーナス攻撃範囲:100
衝突ダメージ:50/70/90/110/130(+0.3 AP)衝突エリアのすべての敵に
W-不安定な問題
これらはすべて変化していません しかし、私たちはそれを復習としてここに残します!
コスト:4%の現在の健康
クールダウン払い戻し:ザックがグーチャンクを拾うたびに1秒
ダメージ:40/55/70/85/100フラット、さらに4/5/6/7/8%(100能力パワーあたり2%)ターゲットの最大健康(最大200対モンスター)
E-弾力性のあるスリングショット
コスト:4%の現在の健康(変更されていない)
クールダウン:24/21/18/15/12秒(変更されていない)
タイムアウト:弾力性のあるスリングショットは[0の後に自動的にキャンセルします.9/1.05/1.2/1.35/1.5]⇒0.9/1/1.1/1.2/1.チャネリングの3秒
キャンセルの払い戻し:キャンセルされた弾性スリングショット払い戻し50%クールダウンとコスト(変更されていない)
損傷:[80/130/180/230/280(+0.7 AP)]⇒80/120/160/200/240(+0.7能力のパワー)
ノックアップ:[1秒]⇒0.5秒
エクストラグー:ザックは、敵のチャンピオンまたはクローンが弾力性のあるスリングショットに当たったすべての敵のチャンピオンまたはクローンのためにグーの塊をスポーンします(単なる(変わらない))
R-バウンスしましょう!
ザックはキャスト上で身をかがめ、群衆のコントロールの免疫になり、充電中に彼の上に敵を遅くします.
クールダウン:130/115/100秒
水たまり物理学:ZACは、充電中に群衆の制御の影響を受けません(まだ標的にされ、能力に打撃を与える可能性があります)
スティッキーフィート:ZACの上の敵は30/40/50%減速します
充電時間:バウンスしましょう! 1秒後に完全に充電され、追加の1で保持できます.その後5秒
短い充電:バウンスしましょう! ZACが少なくとも1秒間請求する前にリリースされ、Zacはリリース時に近くの敵をノックバックします
完全に充電されたキャストにより、ザックは彼の上に立っているすべての敵を吸い上げ、ターゲットの場所に運びます.
長い充電:バウンスが1秒以上請求された場合、ザックは彼の上の敵をすくい上げ、止められないようになり、ターゲットの場所に運びます
損傷:150/250/350(+0.7 AP)着陸エリアのすべての敵に
遅い:0の場合は25%.着陸エリアのすべての敵に5秒
新しい耐久性アイテム
新しい 適応ヘルム
健康と魔法の抵抗を提供します. 同じ呪文の繰り返しキャストに対して耐久性を高めます.
戦車は特定の種類の魔法のダメージに対処するのに苦労しています。. バースト魔術師はクールダウンが長く、ワンショットタンクに十分な損害を与えることはめったにないため、タンクはマークマンによるフォローアップダメージよりも死ぬ可能性が低いため. 戦闘魔術師 – クールダウンが低い – 戦いを通して戦車を脅かすことによってそのパターンを回避する.
これにより、タンクは彼らの利用可能なMr Against Battle Magesに少し圧倒されていると感じています. ただし、戦車に他の魔術師を完全に無効にすることなく、MRアイテムを単純に調整することはできません. 代わりに、タンクが永続的なスペルキャスターに対する呼吸室を許可するための適応型ヘルムを導入しています. タンクにはすでに物理的な情報源からの持続的な損傷が調整されたアイテムがあり、ランドゥインの前兆や凍った心のようなアイテムが嵐を乗り切るのに役立ちます. Adaptive Helmは、魔法のダメージを受けるための同様のアイテムです.
ビルドパス:Null-Magic Mantle + Specter’s Cowl + Rejuvenation Bead + 1000 Gold
基本健康再生: +100%
クールダウン削減: +10%
ユニークなパッシブ:呪文や効果から魔法のダメージを与えると、その呪文や効果からのその後のすべての魔法のダメージが4秒間15%減少します.
新しい ガーゴイルストーンプレート
鎧と魔法の抵抗を提供します. 複数の敵のチャンピオンに近いときに、より多くの抵抗を獲得します. Active Grants Bonus Healthが、損傷を減らします。複数の敵のチャンピオンに近い場合、より多くの健康が与えられます.
2種類のチャンピオンスタック耐久性アイテム:ファイターとタンク. 戦車は耐久性にすべて取り込まれているので、彼らは戦いを通して保護、混乱、および有効化を可能にすることができます. 一方、戦闘機は少し耐久性を拾いたいが、最終的には彼らのダメージも気にしたい.
これにより、純粋な耐久性アイテムが奇妙な場所に置かれます. 彼らがあまりにも多くの生の追放を提供する場合、彼らは戦闘機を決闘するのが難しすぎる危険を冒します. 一方、彼らが十分に提供しない場合、タンクはチームファイトであまりにも多くの周囲のダメージを食べるために彼らの仕事をしてください. タンクを提供するためにガーゴイルのストーンプレートを紹介しています – そして、おそらく1対1ですでに遅れをとっているファイター – 彼らを決闘することを不可能にすることなくチームファイトに向けて準備するオプション.
ビルドパス:チェーンベスト +ネガトロンマント + 980ゴールド
ユニークなパッシブ – 石の皮:3+敵のチャンピオンが近くにいる場合、40ボーナスアーマーとマジックレジストを獲得します
ユニークなアクティブ – メタリキス:4秒間、サイズが大きくなり、最大の健康の40%に相当するボーナスの健康を獲得しますが、ダメージを与えるダメージを60%減らす. 石の皮が活動している場合、代わりに健康増加は100%になります.
耐久性アイテムの調整
健康はかなり一般的な統計であり、みんなに対してタンキーになります. 抵抗はもう少しシャープになり、1つのタイプのダメージに対して耐久性が向上します. そして、各アイテムにユニークな効果があり、それははるかに具体的です. 現時点では、健康と抵抗を提供するアイテムがジェネラリストの目的に向かってあまりにも遠すぎていると思います.
これらのアイテムのほとんどは、統計値を健康と抵抗の間で約50/50に分割します. 健康はそのような一般的な耐久性の統計であるため、タンクにかなり効率的な1項目のパワースパイクを与えます. 私たちはあなたが項目化するタイプの損害をより意図的な決定にすることを望んでいるので、私たちはそれらのジェネラリストのアイテムを微調整して、彼らが保護するダメージの種類でより指示されています. 言い換えれば、健康、より多くの抵抗、より強いユニークな効果.
サンファイアケープ
健康ダウン、鎧. 半径を燃やします. チャンピオンと非チャンピオンと非チャンピオンのダメージダウン.
サンファイアケープはかなり長い間トップレーンの最初の買い物でしたが、その理由を見るのは難しくありません. WaveClear、耐久性、チャンピオンの戦闘力により、成長するトップレーナーが必要とするすべてのものがあります. 私たちは、非チャンピオンに対するダメージにもっと強さを押し込むことにより、「プッシュ」アイテムとしてのアイデンティティを研ぎます – 決闘の効力を犠牲にして.