AMD FidelityFXスーパー解像度1(FSR 1)-AMD GPUOPEN、AMD FSRとは? FidelityFXスーパー解像度説明|トムSハードウェア
AMD FSRとは何ですか? FidelityFXスーパー解像度が説明されました
Contents
- 1 AMD FSRとは何ですか? FidelityFXスーパー解像度が説明されました
- 1.1 AMD FSR
- 1.2 FidelityFXスーパー解像度をフレームに統合する場所?
- 1.3 fidelityfx cli
- 1.4 比較
- 1.5 FidelityFXスーパー解像度品質モード
- 1.6 FSR品質モード
- 1.7 説明
- 1.8 スケールファクター
- 1.9 入力解決
- 1.10 出力解像度
- 1.11 FidelityFXスーパー解像度パフォーマンス
- 1.12 FSRターゲット解像度
- 1.13 愛好家GPU
- 1.14 パフォーマンスGPU
- 1.15 主流のGPU
- 1.16 4k
- 1.17 1440p
- 1.18 非現実的なエンジン開発者?
- 1.19 Unity開発者?
- 1.20 これらの素晴らしいタイトルでFSRの動作を参照してください
- 1.21 AMD FidelityFXスーパー解像度がこれらすべての開発者によってサポートされていることに興奮しています
- 1.22 AMD FidelityFX SDKの一部
- 1.23 より多くのAMD FidelityFX効果
- 1.23.1 AMD FidelityFX Blur
- 1.23.2 AMD FidelityFX結合適応型コンピューティング周囲閉塞(CACAO)
- 1.23.3 AMD FIDELITYFXコントラスト適応型シャープ化(CAS)
- 1.23.4 AMD FIDERITYFX DENOISER
- 1.23.5 AMD FidelityFXフィールド深さ(DOF)
- 1.23.6 AMD FidelityFXハイブリッドシャドウサンプル
- 1.23.7 AMD FidelityFXハイブリッド確率反射サンプル
- 1.23.8 AMD FidelityFXレンズ
- 1.23.9 AMD FidelityFX輝度保存マッパー(HDRマッパー)
- 1.23.10 AMD FidelityFXパラレルソート
- 1.23.11 AMD FidelityFXシングルパスダウンサンプラー(SPD)
- 1.23.12 AMD FidelityFX確率的スクリーンスペース反射(SSSR)
- 1.23.13 AMD FidelityFXスーパー解像度2(FSR 2)
- 1.23.14 AMD FidelityFX変数シェーディング
- 1.23.15 Radeon™大釜フレームワーク
- 1.24 Gpuopenに対するその他の影響
- 1.25 AMD FSRとは何ですか? FidelityFXスーパー解像度が説明されました
- 1.26 AMD FSRゲーム
- 1.27 AMD FSR vs Nvidia DLSS
- 1.28 AMD FSRをサポートするグラフィックカード
- 1.29 AMD FSRはどのように機能しますか?
私たちの新しいコマンドラインツールFidelityFX CLIを使用できます。これにより、スクリーンショットまたはその他の画像でFSRまたはCASをテストできます。.
AMD FSR
FidelityFX Super Resolutionは空間的なアップスカラーです。現在のアンチアライアスフレームを取得し、フレーム履歴やモーションベクトルなどの他のデータに依存せずに解像度を表示するようにアップスケーリングすることで機能します。.
FSRの中心には、ソース画像から高解像度エッジを検出および再現する最先端のアルゴリズムがあります. これらの高解像度のエッジは、現在のフレームを「スーパー解像度」画像に変えるために必要な重要な要素です.
FSRは、フレームが移動しているかどうかに関係なく、一貫したアップスケーリング品質を提供します。.
FSRは、2つの主要なパスで構成されています。
- 呼び出されたアップスケーリングパス Easu (エッジアダプティブ空間アップサンプリング)エッジ再構築も実行する. このパスでは、入力フレームが分析され、アルゴリズムの主要な部分は、入力ピクセルのセットから勾配の逆転を検出します(基本的に隣接する勾配がどのように異なるかを調べます). 勾配反転の強度は、ディスプレイ解像度で再構築されたピクセルに適用する重みを定義します.
- 呼ばれるシャープニングパス RCAS (堅牢なコントラストに適応したシャープ化)アップスケール画像にピクセルの詳細を抽出する.
FSRには、カラースペース変換、ディザリング、トーンマッピング用のヘルパー機能が付属しています。.
FidelityFXスーパー解像度をフレームに統合する場所?
fidelityfxスーパー解像度パス知覚カラー空間で最適に機能するため、トーンマッピング後に統合する必要があります. ノイズまたはその他の高周波視覚コンポーネントをシーンに導入するパスは、それらの騒々しいコンポーネントが増幅されないように、アップスケーリング後にレンダリングする必要があります.
FidelityFXのスーパー解像度をゲームに統合しようとしています? FSRを統合する方法とゲームのユーザーインターフェイスに公開する方法の詳細については、FSRプレゼンテーションを参照してください.
また、ゲームUIでFSRを提示するためのアドバイスについては、FidelityFXロゴアセットを取得するための命名ガイドラインをご覧ください。.
fidelityfx cli
FidelityFXスーパー解像度(FSR)またはFidelityFXコントラスト適応シャープニング(CAS)をすばやく試してみたい?
私たちの新しいコマンドラインツールFidelityFX CLIを使用できます。これにより、スクリーンショットまたはその他の画像でFSRまたはCASをテストできます。.
比較
以下の比較画像は、Cauldronフレームワークを介して提供されたFSRサンプルから4Kフレームから撮影した1200 x 700pxの作物です。. 画像はJPEGが最小限の圧縮で保存されており、ファイルサイズを低く保ち、ロード時間を速くサポートする.
ネイティブの解像度は左側にあり、右側にはFSRウルトラ品質があります.
この次の一連の画像は上記と同じ作物ですが、今回は双線形のアップスケーリング(左)とFSRパフォーマンス(右)を比較します.
ここに別の作物があり、ネイティブがあり、次に4つのFSR品質設定すべてが表示されます.
違いを簡単に確認できるようにするために、ネイティブ解像度の画像を上部(左)に適用して、Sliderを移動することでFSR品質モード(右)の比較を確認できます。.
FidelityFXスーパー解像度品質モード
FidelityFXスーパー解像度は、希望する品質/パフォーマンス比に応じて、ソース画像に適用するためにスケーリングの量を変化させるさまざまな品質モードを公開します.
固定スケーリングに加えて、FSRは「任意のスケーリング」モードで使用できます。. このモードは通常、動的解像度のスケーリングに使用されます。これにより、ソース解像度は固定パフォーマンス予算によって決定され、最小フレームレートを達成します.
FSR品質モード
説明
スケールファクター
入力解決
出力解像度
超品質
1477 X 831 1970 X 1108 2646 X 1108 2954 X 1662
1920 x 1080 2560 x 1440 3440 x 1440 3840 x 2160
品質
1280 x 720 1706 x 960 2293 x 960 2560 x 1440 1920 x 1080 2560 x 1440 3440 x 1440 3840 x 2160バランスが取れています
1129 x 635 1506 x 847 2024 x 847 2259 x 12701920 x 1080 2560 x 1440 3440 x 1440 3840 x 2160パフォーマンス
960 x 540 1280 x 720 1720 x 720 1920 x 10801920 x 1080 2560 x 1440 3440 x 1440 3840 x 2160FidelityFXスーパー解像度パフォーマンス
FidelityFXスーパー解像度は、最高のパフォーマンスのために手で最適化され、多種多様なGPUでうまく動作します. 次の表は、GPUのさまざまなクラスで測定されたFSRを実行するコストの上位パフォーマンスのしきい値数の兆候を示しています。.
FSRターゲット解像度
愛好家GPU
Radeon™RX 6800XT、NVIDIA RTX 3080
パフォーマンスGPU
Radeon™RX 6700XT、NVIDIA RTX 3060 Ti
主流のGPU
4k
1440p
マザーボード:MSI X570-A Pro
オペレーティングシステム:Windows 10 Pro 64ビットバージョン20H2(OSビルド19042.928)
AMDドライバーバージョン:21.20-210624N
Nvidiaドライバーバージョン:471.11
CPU:AMD Ryzen 9 5900X @ 3.70 GHz
チップセット:Ryzen Soc
システムRAM:16.0 gb g.スキルDDR4-3600 CL16-16-16-36非現実的なエンジン開発者?
FidelityFX Super Resolutionは、4のUnreal Engine 4のプラグインとして利用できるようになりました.27.1以上、または機能パッチとして、Unreal Engine4に申請できます4.26.
Unreal Engine Performance Guideは、すべてのUnreal Engine 4開発者にとって必読です.
最近、FSRを含む非現実的なエンジンのアップスケーリング専用の包括的なセクションを含めるように更新しました.
Unity開発者?
AMD FidelityFXスーパー解像度は、Unity HDRPとURPの両方で利用可能になりました.
Unity 2021.2が組み込まれたFSRサポートが含まれています. Unity開発者は、HDRPアセットとカメラで動的解像度を有効にして、「FidelityFXスーパー解像度1を選択することでFSRを使用できます。.「アップスケールフィルター」オプションの下で0 ".
FSRは、新しいパッチを使用してUnity URPプロジェクトに統合することもできます。これを以下にダウンロードできます。.
fidelityfx super resolution in Unityの詳細については、専用のUnityページをご覧ください.
このページには、URPパッチのインストールに関するヒントと、FSRのunityの例が含まれています.
fidelityfx™URP用のSuper ResolutionパッチとHDRPの組み込みサポートを使用して、AMDハードウェアでUnity®を開発します。.
これらの素晴らしいタイトルでFSRの動作を参照してください
下のサムネイルをクリックして、新しいウィンドウでYouTubeにアクセスしてください.
AMD FidelityFXスーパー解像度がこれらすべての開発者によってサポートされていることに興奮しています
AMDのFSRの詳細をご覧ください.com
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AMD FidelityFX SDKの一部
AMD FidelityFX SDK
AMD FidelityFX SDKは、FidelityFX機能をゲームに含めることを検討している開発者向けの簡単なソリューションです。.
より多くのAMD FidelityFX効果
AMD FidelityFX Blur
AMD FidelityFX Blurは、3×3から21×21までのぼかし核のAMD RDNA™アーキテクチャコレクションです.
AMD FidelityFX結合適応型コンピューティング周囲閉塞(CACAO)
AMD FIDELITYFX COMBINED ADAPTIVE Compute Ambient Occlusion(CACAO)は、AMD RDNA™アーキテクチャであり、周囲閉塞の最適化された実装です.
AMD FIDELITYFXコントラスト適応型シャープ化(CAS)
AMD FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening(CAS)は、画像をシャープにし、オプションでスケーリングする混合能力を提供します.
AMD FIDERITYFX DENOISER
AMD FidelityFX Denoiserは、反射と影のレンダリングからアーティファクトを削除する除去コンピューテシェーダーのセットです.
AMD FidelityFXフィールド深さ(DOF)
AMD FIDELITYFXフィールド深さはAMD RDNA™ - アーチテクチャカメラベースの物理ベースの被写界深度の最適化された実装です.
AMD FidelityFXハイブリッドシャドウサンプル
このサンプルは、レイトレースされた影とラスター化されたシャドウマップを一緒に組み合わせて、高品質とパフォーマンスを実現する方法を示しています.
AMD FidelityFXハイブリッド確率反射サンプル
このサンプルは、高品質の反射を作成するために、AMD FidelityFX確率的スクリーンスペース反射(SSSR)とレイトレースを組み合わせる方法を示しています.
AMD FidelityFXレンズ
AMD FIDELITYFXレンズは、AMD RDNA™アーキテクチャであり、ゲームで最も使用されている後処理効果のいくつかの最適化された実装です.
AMD FidelityFX輝度保存マッパー(HDRマッパー)
AMD FIDERITYFX LPMは、HDRと幅広い範囲のトーンとゲームマッピングをゲームに簡単に統合するためのオープンソースライブラリを提供します.
AMD FidelityFXパラレルソート
AMD FidelityFX並列ソートは、GPUのソートデータをより迅速に、そして簡単にする. SM6を使用してください.0シェーダーを計算して、データを順番に取得します.
AMD FidelityFXシングルパスダウンサンプラー(SPD)
AMD FidelityFXシングルパスダウンサンプラー(SPD)は、最大12のMIPレベルのテクスチャを生成するためのAMD RDNA™アーキテクチャ最適化ソリューションを提供します.
AMD FidelityFX確率的スクリーンスペース反射(SSSR)
AMD FidelityFX SSSR効果は、確率的画面スペースの反射をゲームに簡単に統合するためのオープンソースライブラリを提供します.
AMD FidelityFXスーパー解像度2(FSR 2)
新しいオープンソースの一時的なアップスケーリングソリューションFSR 2についてさらに学び、ソースコードとドキュメントを取得します!
AMD FidelityFX変数シェーディング
AMD FIDELITYFX変数シェーディングドライブ変数レートシェーディングはゲームにシェーディングします.
Radeon™大釜フレームワーク
Radeon Cauldronは、AMD FidelityFX SDKで提供されるDirectX®12およびVulkan®のオープンソース実験フレームワークです。.
Gpuopenに対するその他の影響
Tressfx
TressFXライブラリはAMDの髪/毛皮のレンダリングおよびシミュレーションテクノロジーです. TressFXは、GPUを使用して高品質で現実的な髪と毛皮をシミュレートしてレンダリングするように設計されています.
- AMD FidelityFXスーパー解像度は、次のAMD製品でサポートされています:AMD Radeon™RX 6000、RX 5000、RX 500、RX 480、RX 470、RX 460、RX Vegaシリーズグラフィックスカード、すべてのAMD Ryzen™プロセッサRadeon™グラフィックスを備えたAMD Ryzen™プロセッサ. AMDは、他のベンダーのグラフィックスカードでAMD FidelityFXスーパー解像度のイネーブルメントに技術的または保証サポートを提供していません. GD-187
- 2021年7月8日現在、AMD RADEON™RX 6800 XTグラフィックカードを使用したAMD Radeon™ソフトウェア21でのAMDによるテスト21.6.AMD Ryzen™9 3900X、32 GB DDR4-3200 RAM、Gigabyte Asus Rog Crossheair Hero VIIIマザーボード、Windows®10Pro 2020年のアップデートで構成されるテストシステムを使用するドライバー1. ベンチマークテスト:Unity HDRP Spaceship Demo、組み込みベンチマーク、3840 x 2160、TAA. パフォーマンスは異なる場合があり、選択されたFSR品質モードに依存します. FSRには開発者の統合が必要であり、一部のゲームでのみ利用できます. RS-388.
Anno 1800©2020 Ubisoft Entertainment. 無断転載を禁じます. Anno 1800、Ubisoft、およびUbisoftのロゴは、米国および/または他の国のUbisoft Entertainmentの登録または未登録の商標です. Anno、Blue Byte、およびBlue Byteのロゴは、米国および/または他の国におけるUbisoft Gmbhの登録または未登録の商標です.
Asterigos©Acme Gamestudio、Ltd. 無断転載を禁じます. Acme、Acme Gamestudio、Asterigos、およびそれぞれのロゴは、Acme Gamestudio、Ltdの登録商標です.
Baldur’s Gate3©2021 Wizards of the Coast. 無断転載を禁じます. 海岸の魔法使い、バルドゥールの門、ダンジョン&ドラゴン、D&D、およびそれぞれのロゴは、Wizards of the Coast LLCの登録商標です. ©2021 Larian Studios. 無断転載を禁じます. Larian Studiosは、Arrakis NVの登録商標であり、Larian Studios Games Ltdのアフィリエイトです。. すべての会社名、ブランド名、商標、ロゴはそれぞれの所有者の財産です.
DotaとDotaのロゴは、Valve Corporationの商標および/または登録商標です. 2021 Valve Corporation、All Rights Reserved.
Edge of Eternity and Midgard Studioロゴ©2021 Midgard Studio.
EvilGenius®2©2021 Rebellion. 反乱名とロゴと邪悪な天才名とロゴは、反乱の商標であり、特定の国の商標登録されている可能性があります. 無断転載を禁じます.
Far Cry 6©2021 Ubisoft Entertainment. 無断転載を禁じます. Far Cry、Ubisoft、Ubisoftのロゴは、UのUbisoft Entertainmentの登録または未登録の商標です.s. および/または他の国.
農業シミュレーター22©2021ジャイアンツソフトウェア. 農業シミュレーター、ジャイアンツソフトウェア、およびそのロゴは、ジャイアンツソフトウェアの商標または登録商標です. 無断転載を禁じます. 他のすべての名前、商標、ロゴはそれぞれの所有者の財産です.
for Kedoned©Luminous Productions Co., Ltd. 無断転載を禁じます. 明るいプロダクションとLuminous Productionsのロゴは、Square Enix Coの登録商標または商標です., Ltd. Square EnixとSquare Enixのロゴは、Square Enix Holdingsの登録商標または商標です., Ltd.
Godfall™©2021 CounterPlay Games Inc. 無断転載を禁じます. Godfall™は、GearBox Publishingによって公開および配布されました. ギアボックスとギアボックスソフトウェアロゴは登録商標であり、Gearbox Publishing LogoはGearbox Enterprises、LLCの商標です。.
Kingshunt Copyright 2020 Vaki Ltd.
ネクロムンダ:雇われた銃©Copyright Games Workshop Limited 2021. ネクロムンダ:雇われた銃、ネクロムンダ:雇われた銃のロゴ、ネクロムンダ、ネクロムンダのロゴ、GW、ゲームワークショップ、スペースマリン、40K、ワーハンマー、ワーハンマー40,000、40,000、「アクイラ」ダブルヘッドイーグルロゴ、および関連するすべてのロゴ、イラスト、画像、名前、クリーチャー、レース、車両、場所、武器、キャラクター、およびその独特の類似性は、®またはTMおよび/または©Games Workshop Limited、世界中でさまざまな登録され、ライセンスの下で使用されます. フォーカス、フォーカスホームインタラクティブとそのロゴは、フォーカスホームインタラクティブの商標または登録商標です. Streum on Studioとそのロゴは、スタジオのStreumの商標または登録商標です. それぞれの所有者に予約されているすべての権利.
バイオハザードヴィレッジ画像とロゴ©Capcom Co、Ltd. 2021. 無断転載を禁じます. バイオハザードは、Capcom Coの登録商標です., Ltd.
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ヴァンパイア:マスカレードブラッドハントロゴ©Sharkmob 2021. 無断転載を禁じます. ヴァンパイア:TheMasquerade®©Paradox Interactive AB.
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Crystal DynamicsとCrystal Dynamicsのロゴは、Square Enix Limitedの登録商標または商標です.
Cyan Worlds Logo Copyright©1993、2021 Cyan Worlds、Inc., 無断転載を禁じます. MystはCyan Worlds、Incの登録商標です.
破壊的な創造物©2021破壊的な創造物. 無断転載を禁じます.
デジタルスカイロゴ©Copyright 2021 - デジタルスカイ. 無断転載を禁じます.
エレクトロニックアーツ、エレクトロニックアーツロゴ、フロストバイトロゴは、エレクトロニックアーツの商標です.
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Illfonic Logo©2021 Illfonic、LLC. Illfonicは、Illfonic、LLCの商標です. 無断転載を禁じます.
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Kubold Copyright 2007-2021 Kubold、Jakub Kisiel. 無断転載を禁じます.
映画ゲームロゴ©2021 Movie Games s.a.
私の.com©2021 mgl my.com(Cyprus)Limited. 無断転載を禁じます. すべての商標は、それぞれの所有者の財産です.
nixxesとnixxesロゴは、nixxesソフトウェアbvの商標です.
Obsidian Entertainment Logo©2021 Obsidian Entertainment、Inc.
Oxide Interactive LLC©2021.
プラスチックロゴCopyright©2021 Plastic.
QLOC©2021 QLOC s.a. 無断転載を禁じます.
Reflector Logo©Reflector Entertainment Ltd. 無断転載を禁じます. Reflector EntertainmentとそのロゴはReflector Entertainment Ltdの商標です. カナダおよび/またはその他の国では、Reflector Entertainment Ltdからライセンスの下で使用されています.
SuperBright Logo©SuperBright 2021. 無断転載を禁じます.
農場51ロゴ©2021 The Farm 51. すべての製品名、商標、登録商標は、それぞれの所有者の財産です.
タートルロックスタジオロゴCopyright©2021 Turtle Rock Studios. 無断転載を禁じます.
Umi Co Ltd. ©2021 Umi. UMIによって開発されました. 無断転載を禁じます.
Unity、Unity Logos、およびその他のUnity商標は、Unity Technologiesまたはその関連会社の商標または登録商標です.s. 他の場所.
WBゲームロゴ、WBシールド:™&©ワーナーブラザーズ. Entertainment Inc.
©2021 Advanced Micro Devices、Inc. 無断転載を禁じます. AMD、AMD Arrow Logo、Radeon、RDNA、Ryzen、およびその組み合わせは、Advanced Micro Devices、Incの商標です. Nvidia、Geforce、およびGeforce RTXは、UのNvidia Corporationの商標および/または登録商標です.s. 他の国. DirectXとWindowsはMicrosoft Group of Companiesの商標です. Vulkanは、Khronos Group Incの登録商標です. 他の名前は情報目的のみを目的としており、それぞれの所有者の商標である可能性があります.
AMD FSRとは何ですか? FidelityFXスーパー解像度が説明されました
AMD Fidelity FX Super Resolution (FSR)は、ゲームでフレームレートを後押しし、高品質の高解像度ゲームを可能にするレンダリング手法の一種です. また、Nvidiaのライバルでもあります DLSS, 2つはどのように機能するかがかなり異なりますが. FSRは、フレームを低解像度でレンダリングし、オープンソースの空間アップスケーリングアルゴリズムを使用して、ゲームをより高い解像度で実行しているように見せることで機能します. DLSSはAIアルゴリズムを使用して同様の結果を達成しますが、NVIDIAのRTX GPUでのみ機能します。 最高のグラフィックカード 今すぐ. 対照的にFSRは、ほぼすべてのGPUで動作します。たとえば、Intel統合グラフィックスでも実行されていることを確認しました。.
AMDは、FSRをDLSSの競合他社として直接宣伝していません。これは、FSRがより幅広いゲームを申請していると見なしているためです。. FSRは、パフォーマンスが多いゲームやタイトルで間違いなく役立つことができます。 レイトレーシング, また、すでに正常に実行されているゲームであっても、パフォーマンスを単純に向上させるための汎用アルゴリズムとしても機能します. これは、高いリフレッシュレート1440pディスプレイに役立つことが証明される可能性があります。 最高のゲームモニター, しかし、それはまた、古いGPUでのフレームレートをスムーズにするのに役立ちます ゲームラップトップ.
たとえば、ゲームはネイティブで特にうまく実行されない場合があります 4k レンダリング. FSRを使用すると、ユーザーはどこからでもレンダリングできます 1440p (FSRウルトラ品質)へ 1080p 解像度(FSRパフォーマンス)。. 結果の画像はターゲットの解像度にアップスケールされ、4Kよりも高いパフォーマンスが高く、1080pより鋭いディテールになります. UI要素とテキストが最終出力に適用されます.
AMDは、FSRがBilinear Upscalingなどの他のタイプの空間的アップスケーリング方法よりも改善を提供すると主張しています. さまざまなレベルのパフォーマンスを提供し、さまざまなゲームやアプリでサポートされていることに加えて、2つの最大の違いはAMD FSRがGPUに依存しているため、AMD、およびNVIDIAおよびIntelグラフィックスカードで動作できることです。. 対照的に、DLSSはNvidia GPUでのみ動作します.
PlayStation 5(PS5)はAMD RDNA 2ベースのGPUを使用しているため、FSRもサポートし、FSRサポートを提供する最初のPS5ゲームもサポートしています。 arcadegeddon. Xboxシリーズx/sは、rdna 2ベースのGPUも使用します。 FSRサポートの取得 同じように. これは、PCだけでなくコンソール、潜在的にスマートフォンハードウェアもサポートする長期的にはFSRにとって重要な利点です。.
AMD FSRには、超高品質、品質、バランス、パフォーマンスの4つの異なるモードがあります. 上記のチャートに描かれている最高レベルのパフォーマンスモードで、AMDは2の平均パフォーマンスゲインが表示されると主張しています.4K解像度で4倍. しかし、より多くのアップスケーリングは、より多くの視覚的アーティファクトをもたらします. また、NVIDIAのDLSSで最高レベルのパフォーマンスと同様に、FSRパフォーマンスモードで顕著なアーティファクトが期待できます。.
4つのモードは、異なるレベルのアップスケーリングで実行されます. Ultra Qualityは1を使用します.3倍のスケーリング係数、品質は1を使用します.5倍のスケーリング、バランスの取れた用途1.7倍のスケーリングとパフォーマンスは2を使用します.0xスケーリング. そのスケーリング係数は各次元に適用されるため、例として、品質モードの3840 x 2160は2560 x 1440 - 44にレンダリングされます.4kと比較して合計で4%.
AMDには動的なスケーリング因子の計画もありますが、これはまだ実装されていません. 動的スケーリングにより、ゲームはネイティブの解像度からネイティブ解像度の50%まで、そして通常はゲームで指定されているターゲットフレームレートを使用して、ゲームがレンダリングできます。.
AMD FSRゲーム
AMD FSRを利用するには、必要な主なものはFSRをサポートするゲームです. 現在FSRをサポートしているゲームのリストと、FSRのサポートを将来的に取得することが期待されるゲームとともに、 AMD.
現在のAMD FSRゲーム
- 22レーシングシリーズ
- 中国の幽霊の物語
- Anno 1800
- arcadegeddon (PS5)
- 黒い砂漠
- チェルノブライト
- DOTA 2
- 永遠の端
- エリート危険:オデッセイ
- 邪悪な天才2:世界支配
- ゴッドフォール
- キングスハント
- ミスト
- ネクロムンダ:雇われた銃
- ニシハン
- バイオハザードビレッジ
- ターミネーター:抵抗
- 中くらい
- リフトブレーカー
- ヴァンパイア:マスカレード - ブラッドハント
今後のAMD FSRゲーム
モッダーも持ち込みました FSRからSteamVRへのFSRおよびほとんどのVulkan互換ゲーム. ただし、ゲームにFSRサポートが直接含まれていないかのように、いくつかの注意事項があります。つまり、UI要素やテキストを含むすべてがスケーリング係数を適用することを意味します. フレームデータのアップスケーリングとシャープニングは、一般的にアップスケーリングテキストよりもはるかにうまく機能します.
FSRは、個々のゲームのための特別なトレーニングや以前のフレームからの時間データを必要としません. これは、AMDがFSRが開発者が簡単に組み込むことができると言っている理由の1つです. オープンソーステクノロジーは、DirectX 11、DirectX 12、Vulkanなど、多数のオペレーティングシステムとAPIですでに動作します。.
AMD FSR vs Nvidia DLSS
Nvidiaがアップスケーリングを行います, DLSS, AMDが2021年6月にFSRをリリースする2年以上前に出てきました. DLSSは現在バージョン2にあります.2.1、FSRは最初の反復です. FSRとDLSSの間にはかなりの大きな違いがあります.
まず、AMD FSRはGPUに依存しており、AMD以外のブランドからGPUで動作させることができます. 一方、DLSSはNvidia GPUでのみ動作します. FSRはオープンソーステクノロジーでもあり、特殊なグラフィックスハードウェアは必要ありません. AMDは信じています これは、他のアップスケーリングソリューションよりも多くのゲーマーのためにFSRの採用をより多くのゲームに加速させます.「一方、DLSSにはNVIDIA RTXカード」テンソルコアが必要です.
パフォーマンスを直接比較するのは難しいです. 1つは、FSRとDLSSの両方をサポートするゲームはあまりありません. 現在、DLSSをサポートする合計でより多くのゲームがありますが、DLSSはFSRよりも2年半長く出ています. さらに、DLSS 1.0ゲームはDLSS 2のゲームほど良く見えません.0以降. 一般的に言えば、DLSSがより良い画質を提供することを発見しましたが、FSRはDLSSほど計算が多いため、より大きなフレームレートブーストを可能にします.
私たちの FSRのパフォーマンスと画質テスト フレンダリングの解像度をどれだけ減らすかに比例してフレーム化されることがわかりました. たとえば、FSRとDLSSの両方は、1秒あたりの60フレーム(FPS)標準に到達するのに役立ちますが、たとえば240 FPS(たとえば240 FPS)にヒットするために120 fpsで実行されているゲームを取得しようとするとストーリーが変わります。 Hzディスプレイ. DLSSは通常、それほど高くスケーリングしないことがわかりましたが、FSRは最速のパフォーマンスモードでは、画質が明確に損失していますが、.
2つのレンダリング手法も異なって機能します. FSRはソースイメージのみを使用して空間アップスケーリングを使用しますが、DLSSは複数の入力を介してニューラルネットワークにフィードします。ソース画像、モーションベクトル、以前のフレームからの時間的フィードバック、およびトレーニングアルゴリズムの結果. この余分な計算作業のため、NVIDIAはDLSSにはテンソルコアが必要であると主張しており、これまでのところ、RTXカード以外でアルゴリズムを実行するハックはありません.
AMD FSRをサポートするグラフィックカード
AMD FSRは、独自のブランドのグラフィックスカードとライバルのグラフィックカードで動作するという点で、NVIDIA DLSSとは大きく異なります。. 合計で、2016年に遡る統合グラフィックを備えた100 AMD GPUとCPUをサポートしていますAMD FSR, AMDによると, さらに、Nvidiaグラフィックスカードの山. 以下は、AMD FSRをサポートするグラフィックカードの公式リストですが、他のGPUも機能する可能性があります。
- AMD Radeon 6000シリーズ
- AMD Radeon 6000mシリーズ
- AMD Radeon 5000シリーズ
- AMD Radeon 5000mシリーズ
- AMD Radeon VII
- AMD Radeon RX Vegaシリーズ
- AMD Radeon 600シリーズ
- AMD Radeon RX 500シリーズ
- AMD Radeon RX 480、470および460
- AMD Radeonグラフィックを備えたAMD RyzenデスクトップCPU
- Radeonグラフィックを備えたAMD RyzenモバイルCPU
- nvidia geforce rtx 30シリーズ
- Nvidia GeForce RTX 20シリーズ
- Nvidia Geforce 16シリーズ
- Nvidia Geforce 10シリーズ
FSRは、システムのサポートされているゲームの最小要件を満たす必要があります. AMDはまた、NVIDIAグラフィックスカードでAMD FSRイネーブルメントの技術的または保証サポートを提供していないことにも留意しました. また、古いIntel Integrated Graphics SolutionsでもFSRをテストすることができました。場合によっては、プレイ可能な(> 30 fps)ゲームと一般的にプレイできない違いを意味しました。
FSRは、チームレッド、チームグリーン、その他の競合他社に平等なパフォーマンスを提供することさえあります. チームレッドは、同じセグメントのカード間でオーバーヘッドとパフォーマンスの向上に関してパリティを主張します. たとえば、an AMD Radeon RX 6800 XT Anに匹敵する結果が表示されるはずです Nvidia GeForce RTX 3080 FSRを使用する場合.
AMD FSRはどのように機能しますか?
FSRは、画像をより高い解像度に空間的にアップスケーリングすることから始めます. 実行されるスケーリングの量は、使用している4つのFSRモードのどれによって異なります. ベストから最悪へ、画質の観点から、4つのFSRモードは次のとおりです。超高品質、品質、バランス、パフォーマンス. しかし、パフォーマンスの向上は反対ですが、パフォーマンスは最高のフレームレートを提供しますが、超高品質はFPSの最低ブーストを提供します.
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FSRモード 規模 1440p FSRの入力解像度 4K FSRの入力解像度 超品質 1.次元ごとに3倍 1970 x 1108 2954 x 1662 品質 1.次元ごとに5倍 1706 x 960 2560 x 1440 バランスが取れています 1.次元ごとに7倍 1506 x 847 2259 x 1270 パフォーマンス 2.ディメンションごとに0倍 1280 x 720 1920 x 1080 アップスケーリングプロセスでは、エッジ検出コンポーネントを使用してエッジを見つけてから、より高い出力解像度で再作成します. FSRはまた、画像上にシャープニングフィルターを使用します。おそらく、AMDのコントラスト認識シャルピング(CAS)は、処理能力に光を当てて、ピクセルの詳細を高めます. これらの2つのステップは、ゲームのグラフィックパイプラインで「単一のステップで」発生します。 AMDはそれを置いた, ゲームの統合を簡素化します.
最終的に、あなたの結果は、プレイされたゲーム、使用している4つのFSRモードのどれか、どのグラフィックカードを使用しているかなど、いくつかの要因に基づいて異なります。.