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arataki itto
Contents
クリムゾン・オニの大声で誇りに思う子孫であるIttoは、アラタキギャングのリーダーであり創設者でもあります. 悪役ではありませんが、イナズマ市の滞納者としての彼の評判は、望まれるものを残しています.
arataki itto
自称タイトル:
オニの誇り
最強
1つとoni
最初
最高
その男
無敗のトラブルメーカー
無敗
numero uno
oni sumoキング
カブトムシの剣闘士
究極のTCGチャンピオン
彼は負けるかもしれないが、彼は決して敗北を認めないだろう
アラタキギャングの最初で最高の長
いたずらの王子
起源
職業
アラタキギャングのリーダー.
パワー /スキル
専門家の剣士
Geokinesis
リーダーシップ
超人的な強さ
超人的な耐久性
運動速度
カリスマ
趣味
子供と遊んだり競争したりする.
目標
家族
正門のアラタキ (祖先の可能性)
名前のない親 (故人)
「おばあちゃんオニ」 (養母)
友達 /同盟国
敵
ヒーローのタイプ
「 | 脇に出る! Ittoは町に戻っています! | „ |
〜パーティーに参加してください. |
, 自称 , 2020年のアクションロールプレイングファンタジービデオゲームで主要なプレイ可能なキャラクターです Genshin Impact.
コンテンツ
- 1概要
- 1.1つの子供時代
- 1.2アラタキギャング
- 1.3ビジョンハント命令
概要[]
子供時代 [ ]
アラタキは、イナズマに住んでいた退屈なオニでした。. ONI種のメンバーとして、ITTOと彼の両親は、一連の強盗が彼らに疑いを投げかけた後、彼らを彼らの村から追い出した人間に不信感を持って扱われました. Ittoの両親は後に病気で亡くなり、若いオニはストリートウニとして自分自身をかわすために残しました. 最終的に、アラタキは、悪党のグループから暴行を受けた後、路上での疲労と飢えから崩壊しました.
年配の人間の女性が虐待を受けたITに出会い、彼を健康に看護し、アラタキが人間に対する彼の成長する憎しみを無視するように導きました. アラタキが「グラニー・オニ」と呼んだ老婦人は、息子としてそれを上げ始めました. 彼の青年期のある時点で、それはアラタキのギャングとの議論に巻き込まれました[]
残業、アラタキは、アキラ、ゲンタ、マモルー、清水という名前のイナズマンを含む親しい友人のグループの首謀者になり、彼は「アラタキギャング」と呼んだ.「しかし、彼らはほとんど周りにloterしていて、適切な組織がなかったので、それは名前だけのギャングでした。. ある朝、神々が彼の睡眠中に彼にジオビジョンを与えたことを見つけるために目を覚ましました。. アラタキは選ばれたことを非常に誇りに思っていて、彼らがイライラするまで彼のビジョンを人々に見せて一日中回りました.
ビジョンを持つために必要な野心にもかかわらず、彼の時間のほとんどを怠けて過ごし、彼の資金が低かったときにしかmerc兵の仕事をしました. 彼は、バグ戦のアリーナでsoutaなどの子どもたちと競争するのに多くの時間を費やしました。. 地元の花火メーカーの長野ヨイミヤも、通常、2人の間の1対1の対決で終わるITTOの競技会に頻繁に参加しました。.
ある時点で、アラタキはグランドナルカミ神社を監督する責任があるYae Mikoとの食事コンテストに参加しました. コンテストは、彼のお気に入りのフードスタンドでIttoのお気に入りの椅子に座る権利がある人をめぐる論争の後に生じました. コンテストに使用された食べ物には、アラタキがアレルギーがある豆の一種である揚げ豆腐が含まれていました. とにかく、オニは兵士を通り抜けてビクターを現れました. ミコはITTOの食事のために法案を支払いましたが、その後、アラタキは1か月間寝たきりになりました.
ビジョンハント命令[]
最終的に、将軍は、すべてのビジョンベアラーが当局へのビジョンを引き渡すことを要求するVision Huntの法令と呼ばれる政策を導入しました。. それはビジョンハント命令に抵抗しましたが、それでも彼のビジョンは、彼が将軍のTengu Enforcer Galleryによって決闘で敗北した後にとられました[]
arataki itto
この記事は、プレイ可能なキャラクターに関するものです. Genius Invokation TCGキャラクターカードについては、Arataki Itto(キャラクターカード)を参照してください.
arataki itto
ハナミザカの英雄
品質 武器 ビジョン クレイモア ジオ モデルタイプ
誕生日
地域
所属
特別な料理
名刺
取得方法
特徴
発売日
2021年12月14日
1年、9か月前Genius Invokation TCG
英語
中国語
日本語
韓国語
- アラタキギャングの最初で最高の長
arataki itto [注1]( 日本語:荒あらあら瀧一いっ斗 arataki itto )プレイ可能です ジオ キャラクターの Genshin Impact.
クリムゾン・オニの大声で誇りに思う子孫であるIttoは、アラタキギャングのリーダーであり創設者でもあります. .
コンテンツ
- 1ゲームプレイ情報
- 1.1つの昇天と統計
- 1.2つの才能
- 1.2.1人の才能のアップグレード
- 2.1つのイベントの願い
ゲームプレイ情報
昇天と統計
アセンション材料を切り替えます
20,000
40,000
60,000
80,000
100,000
120,000
- ↑には武器のATK値は含まれません.
- ↑文字は2℃で始まる特別な統計を取得します.
総費用 (0✦→6✦)
420,000モーラ
Gamespotの専門家レビュー
2020年10月13日
才能
アイコン 名前 タイプ ファイトクラブの伝説 通常の攻撃 通常の攻撃
最大4回連続のストライキを実行します.
2回目と4回目のストライキが対戦相手を襲うと、それぞれ1枚のスタックと2スタックの最新のスーパーストラストが得られます。.
最大5スタック. この効果をトリガーすると、既存のスタックの現在の期間が更新されます.さらに、ITTOの通常の攻撃コンボは、彼の要素スキルを疾走または使用した後、すぐにリセットされません。!「
充電された攻撃を行うために保持するとき、それはスタミナを消費せずに一連のアラタキケサギリスラッシュを解き放ちます. 代わりに、各arataki kesagiriスラッシュは、1スタックの超高度を消費します. 最終スタックが消費されると、強力な最終的なスラッシュを提供することができます.
最上級の上位のスタックが利用可能でない場合、それは単一のsaichimonjiスラッシュを実行します.急落攻撃
空中から地面を攻撃し、パスに沿って敵を傷つけ、衝撃時にAOEDMGを扱う.- 疾走するときまたはゼトゥーギ慣習を使用した後:アカウシバースト!, ITTOの自動攻撃パターンはリセットされません. ただし、ランニング、ウォーキング、またはジャンプすると、自動攻撃パターンがリセットされます.
- ITTOが持っている最上級の超強度スタックの数は、彼の背後にある透明なoniマスクの輝く斑点の数と、マスク全体の輝きの強さによって示されます. スポットはこの順序で明るくなります:マスクの右目、マスクの左目、鼻の下、鼻橋、額.
- 別のインスタンスを入力すると、上位の上部長さのスタックがリセットされます. TeyvatやSerenitea Potなどのドメイン、インスタンス、およびさまざまな世界はすべて異なるインスタンスと見なされます. ドメインを再起動すると、最上級の強度スタックもリセットされます.
- ZETSUGI:akaushi burstから最上級の上部長さのスタックを稼ぐことができます! Ittoがアクティブなキャラクターではありません.
- ITTOが既に5つのスタックを持っている場合を含め、新しいスタックを獲得すると、すべてのスタックで最高の強度の期間が更新されます.
- スタックは、文字を切り替えるときに失われません.
- 王室の降下を使用した後:見よ、悪に!, ittoは通常の、充電された、プランジ攻撃dmgが変換されます ジオDMG 10秒間. さらに、ittoが王室の降下の影響下にあるとき:見よ、悪に!, 彼はまた、彼の通常の攻撃文字列の最初と3回目の攻撃でヒットを着陸させると、1スタックの最上級の超強度を獲得します.
パッシブ効果
- 受動的な才能1、アラタキ・イチバン:アラタキが連続したアラタキ・ケサギリを使用すると、それぞれのスラッシュは次のスラッシュのATK SPDを10%まで最大30%増加させ、中断に対する彼の抵抗を増加させます.
- パッシブタレント2、クリムゾンオニの血統:「アラタキケサギリDMGは、アラタキITTOのdefの35%増加します.「
星座効果
- コンステレーションレベル1、しばらく滞在して耳を傾けます:「王室の降下を使用した後:見よ、それは悪に!, Arataki Ittoは、2つのスタックの最高の超強度を獲得します. 1S以降、ITTOは0ごとに1スタックの最上級上位の上部長を獲得します.1の5s.5秒.「
- コンステレーションレベル6、アラタキitto、存在! : “arataki ittoの充電された攻撃は取引 +70%クリティカルdmg. さらに、彼がKesagiriのAratakiを使用すると、彼は最高の超強度のスタックを消費しない50%の確率があります.「
ゲージ
ユニット内部クールダウン 落ち着き
ダメージ衝動
タイプ鈍い 鬼ごっこ タイプ 通常の攻撃1ヒット 1U 通常の攻撃 2.5s/3ヒット 82.9 3 ✔ 通常の攻撃2ヒット 1U 通常の攻撃 2.5s/3ヒット 77.9 3 ✔ 通常の攻撃3ヒット 1U 通常の攻撃 2.5s/3ヒット 98.3 3 ✔ 通常の攻撃4ヒット 1U 通常の攻撃 2.5s/3ヒット 124.5 6 ✔ サイチモニのスラッシュ 1U 通常の攻撃 2.5s/3ヒット 120 5 ✔ アラタキ・ケサギリの最初のスラッシュ 1U 通常の攻撃 2.5s/3ヒット 143.4 重い、250、0 ✔ アラタキケサギリ連続スラッシュ 1U 通常の攻撃 2.5s/3ヒット 81.7 重い、250、0 ✔ アラタキ・ケサギリの最終ヒット 1U 通常の攻撃 2.5s/3ヒット 143.4 空気、100、800 ✔ 急落攻撃の衝突 0U ICDはありません 35 2 ✘ 低いプランジ 1U ICDはありません 150 4 ✔ 高い突入 1U ICDはありません 200 7 ✔ 10を超える人材レベルでは、星座やパッシブなどの通常の攻撃レベルの増加方法が必要です.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1ヒットDMG(%) 79.23 85.68 92.13 101.34 107.79 115.16 125.3 135.43 145.57 156.62 169.29 2ヒットDMG(%) 76.37 82.58 88.8 97.68 103.9 111 120.77 130.54 140.3 150.96 163.17 3ヒットDMG(%) 91.64 99.1 106.56 117.22 124.68 133.2 144.92 156.64 168.36 181.15 195.8 4ヒットDMG(%) 117.22 126.77 136.31 149.94 159.48 170.39 185.38 200.37 215.37 231.72 250.47 充電された攻撃 arataki kesagiriコンボスラッシュdmg(%) 91.16 98.58 106 116.6 124.02 132.5 144.16 155.82 167.48 180.2 194.78 アラタキケサギリファイナルスラッシュDMG(%) 190.92 206.46 222 244.2 259.74 277.5 301.92 326.34 350.76 377.4 407.93 最上級の上部長さの持続時間 60年代 saichimonjiスラッシュdmg(%) 90.47 97.84 105.2 115.72 123.08 131.5 143.07 154.64 166.22 178.84 193.31 サイチモニはスタミナのコストをスラッシュします 20 急落攻撃 プランジDMG(%) 81.83 88.49 95.16 104.67 111.33 118.94 129.41 139.88 150.35 161.76 173.18 低いプランジDMG(%) 163.63 176.95 190.27 209.3 222.62 237.84 258.77 279.7 300.63 323.46 346.29 高いプランジDMG(%) 204.39 221.02 237.66 261.42 278.06 297.07 323.21 349.36 375.5 404.02 432.54