Best Destiny 2:RTX 3070およびRTX 3070 Tiのライトフォールグラフィックス設定、Destiny 2 PCグラフィックスおよびパフォーマンスガイド| geforce
Destiny 2 PCグラフィックスとパフォーマンスガイド
Contents
- 1 Destiny 2 PCグラフィックスとパフォーマンスガイド
- 1.1 Best Destiny 2:RTX 3070およびRTX 3070 Tiのライトフォールグラフィックス設定
- 1.2 RTX 3070および3070 Tiは、Destiny2の光落下をプレイするための堅実なグラフィックカードです
- 1.3 Destiny 2 PCグラフィックスとパフォーマンスガイド
焦点が合っていないため、ゲーム内の映画やスクリプト化された瞬間に、文体的で深さのぼかしが適用されます。.
Best Destiny 2:RTX 3070およびRTX 3070 Tiのライトフォールグラフィックス設定
RTX 3070および3070 Tiは、最後の世代のハイエンド70クラスGPUです. これらのカードははるかに高速なRTX 4070 Tiに置き換えられていますが、SolidFrameratesで最新のタイトルを実行することができます.
. これにより、ゲーマーは好みの解像度でタイトルを演奏できます.
他のほとんどのAAAリリースと同様に、Destiny 2:Lightfallは、それぞれを少しずつ微調整することができるグラフィックス設定を大量に詰めます. そのため、この記事はNVIDIAのRTX 3070および3070 Tiで使用する最適な設定をリストします.
RTX 3070および3070 Tiは、Destiny2の光落下をプレイするための堅実なグラフィックカードです
Destiny 2はCPUバウンドゲームです. したがって、ゲーマーはこのタイトルで堅実な体験を得るために、かなり有能なプロセッサに投資する必要があります. さらに、ゲームにはアップスケーリングテクノロジーの形が付属しておらず、グラフィックスカードは、再生可能なフレームレートを提供するために生のラスター化パフォーマンスに依存する必要があります.
Best Destiny 2ライトフォールグラフィックス設定RTX 3070 at 1440pの設定
Destiny 2が1440pのRTX 3070で実行されている場合、次の設定が最適に機能します。
ビデオ
- ウィンドウモード: 全画面表示
- 解決:2560 x 1440
- vsync: オフ
- フレームレートキャップを有効にします:off(デフォルト)
- フレームレートキャップ:n/a
- 視野:90
- 画面の境界: 好みに応じて
- 輝度:好みに応じて
高度なビデオ
- グラフィックの質:最高
- アンチエイリアシング:SMAA
- スクリーンスペースの周囲閉塞:3d
- テクスチャ異方性:16x
- テクスチャ品質:最高
- 影の品質:最高
- 被写界深度:最高
- 環境の詳細距離: 高い
- 文字の詳細距離: 高い
- 葉の詳細距離: 高い
- 葉の影の距離:最高
- 軽いシャフト: 高い
- モーションブラー:好みに応じて
- 風の衝動: の上
追加のビデオ
- レンダリング解像度: 100
- HDR(HDRディスプレイが必要):Pによると参照
- 色収差: 好みに応じて
- フィルムグレイン:好みに応じて
- nvidia反射:on(デフォルト)
2160pのRTX 3070のベストデスティニー2ライトフォールグラフィックス設定
RTX 3070で4Kでタイトルが実行されている場合のDestiny 2ライトフォールに最適な設定は次のとおりです。
ビデオ
- ウィンドウモード: 全画面表示
- 解決:3840 x 2160
- vsync: オフ
- フレームレートキャップを有効にします:off(デフォルト)
- フレームレートキャップ:n/a
- 視野:90
- 画面の境界: 好みに応じて
- :好みに応じて
高度なビデオ
- グラフィックの質:最高
- アンチエイリアシング:SMAA
- スクリーンスペースの周囲閉塞
- テクスチャ異方性:16x
- テクスチャ品質:最高
- 影の品質:最高
- 被写界深度:最高
- 環境の詳細距離: 高い
- 文字の詳細距離: 高い
- 葉の詳細距離: 高い
- 葉の影の距離:最高
- 軽いシャフト: 高い
- モーションブラー:好みに応じて
- 風の衝動: の上
- HDR(HDRディスプレイが必要):Pによると参照
- 色収差: 好みに応じて
- フィルムグレイン
- nvidia反射:on(デフォルト)
Best Destiny 2ライトフォールグラフィックス設定RTX 3070 Tiの1440pの設定
ビデオ
- ウィンドウモード: 全画面表示
- 解決:2560 x 1440
- vsync
- :off(デフォルト)
- フレームレートキャップ:n/a
- 視野:90
- 画面の境界: 好みに応じて
- 輝度:好みに応じて
高度なビデオ
- グラフィックの質:最高
- アンチエイリアシング:SMAA
- スクリーンスペースの周囲閉塞:3d
- テクスチャ異方性:16x
- テクスチャ品質:最高
- 影の品質:最高
- 被写界深度:最高
- 環境の詳細距離
- 文字の詳細距離: 高い
- 葉の詳細距離: 高い
- 葉の影の距離:最高
- 軽いシャフト: 高い
- モーションブラー:好みに応じて
- 風の衝動: の上
追加のビデオ
- レンダリング解像度: 100
- HDR(HDRディスプレイが必要):Pによると参照
- 色収差: 好みに応じて
- フィルムグレイン
- nvidia反射:on(デフォルト)
2160pのRTX 3070 TIのベストデスティニー2ライトフォールグラフィックス設定
3070 Tiでゲームをしている間、次の設定は4Kに最適です。
ビデオ
- ウィンドウモード: 全画面表示
- :3840 x 2160
- vsync: オフ
- フレームレートキャップを有効にします:off(デフォルト)
- フレームレートキャップ:n/a
- 視野:90
- 画面の境界: 好みに応じて
- 輝度:好みに応じて
高度なビデオ
- グラフィックの質:最高
- :SMAA
- スクリーンスペースの周囲閉塞:3d
- :16x
- :最高
- 影の品質:最高
- 被写界深度:最高
- 環境の詳細距離: 高い
- 文字の詳細距離
- 葉の詳細距離: 高い
- 葉の影の距離:最高
- 軽いシャフト: 高い
- モーションブラー
- 風の衝動: の上
追加のビデオ
- レンダリング解像度: 100
- HDR(HDRディスプレイが必要):Pによると参照
- 色収差: 好みに応じて
- フィルムグレイン:好みに応じて
- nvidia反射
RTX 3070および3070 Tiは、2023年にゲームに最適なグラフィックカードの一部です。. したがって、これらのアンペアピクセルプッシャーを持っている人は、このタイトルを演奏するときに、Destiny2:Lightfallのパフォーマンスの問題について心配する必要はありません.
Destiny 2 PCグラフィックスとパフォーマンスガイド
10月24日, 運命2 PCで発売され、フランチャイズとそのユニークなPVEおよびPVPゲームプレイを初めてコンピューターにもたらします.
ゲームをピックアップするプレイヤーは、スターがちりばめられた映画のキャンペーン、精巧な6プレイヤーの襲撃、4V4マルチプレイヤーモードなどをフィーチャーした巨大なタイトルを発見します。. 運命2 技術的にも失望しません。1ダース以上のグラフィック設定が微調整できることに加えて、他のサウンド、ゲームプレイ、コントロールオプションが豊富にあります。. 一般的に、エクスペリエンスは、詳細レベルの高いレベル、高速リフレッシュレート、優れた解像度スケーリングテクニックによって強化されています.
運命2 .
ガイドの内容:
- アンチエイリアシング
- 文字の詳細距離
- 被写界深度
- 環境の詳細距離
- 視野
- 葉の詳細距離
- 葉の影の距離
- 軽いシャフト
- モーションブラー
- 解像度をレンダリングします
- スクリーンスペースの周囲閉塞
- 影の品質
- テクスチャ異方性
- テクスチャ品質
- 風の衝動
- 設定のまとめ
システム要件、および60 FPSゲームプレイの推奨GPU
ゲーマーが自分自身で見たように 運命2 PCオープンベータ、Bungieのアクションゲームは非常にスケーラブルで、多種多様な古いシステムと新しいシステムでうまく実行されます. ベータ版以来、パフォーマンスがさらに向上したため、バンジーの公式システムの要件とゲームの最終バージョンの推奨事項は次のとおりです。
- CPU: Intel I3-3250 3.5GHz、Intel Pentium G4560 3.5GHz、AMD FX-4350 4.2 GHz、または同等
- GPU:GeForce GTX 660、または同等
- ラム: 6GB
- OS: Windows 7、8.1または10、64ビットバージョンのみ
- 68GB利用可能なスペースが必要です
Destiny 2推奨システム要件
- CPU: Intel I5-2400 3.4 GHz、I5-7400 3.5 GHz、AMD Ryzen R5 1600X 3.6 GHz、または同等
- GPU:GeForce GTX 1060 6GB、GeForce GTX 970、または同等の
- 8GB
- OS: Windows 10 64ビット
ここNvidiaでは、最新のゲームで、少なくとも60 fps、平均、高い詳細レベルでの可能性のあるGPUの推奨事項をよく共有します。. のために 運命2 さらに一歩進んで、最大のデテールの推奨事項と、愛好家にさらに滑らかなゲームプレイを提供するより速いリフレッシュレートが可能な構成を検索しました.
運命2 数百のベンチマークと無数のテストに基づくPCエクスペリエンス:
上記のグラフィックが示しているように、Bungieが推奨するGeForce GTX 1060 6GBは、1920×1080の推奨グラフィックカードでもあります。 運命2 ゲームプレイ. しかし、GeForce GTX 1060はロックスターであるため、それはそれを控えめにしています。 運命2, ゲームの「最高の」プリセットで実行されているDSRスタイルのスーパーサンプリング、70-100 fpsで平均87.1 fps. あなたが読んでいるものを信じられない場合は、この驚くべき結果を視覚的に確認するために、以下のフレームレートとフレームタイムのグラフを見てください.
.9 fps.
4K(3840×2160)までのステップアップでは、大幅に高速なグラフィックスカードを使用する必要があり、GeForce GTX 1080 Tiは世界最速です. 「ハイ」では、平均96です.4kで7 fps、50.「最高」の2 fps、在庫切れのi7-6700kとペアになったとき. したがって、「ハイ」と「最高」の間のカスタム詳細レベルを推奨します。これは、画質をほとんど意味をなさないほど削減し、パフォーマンスを大幅に向上させるために、60 fpsでゲームプレイを実行するために、いくつかの設定のみを断ります。+.
代わりに、さらに高速なリフレッシュレートとフレームレートを支持する場合は、1920×1080で120 fpsの高ディテールゲームプレイでGeForce GTX 1070を、または2560×14400で120 fpsゲームプレイのGeforce GTX 1080 Tiをピックアップします. ただし、120 fpsで実行するには、いくつかの深刻なCPUパワーが必要であるため、高速で好ましくはオーバークロックされているため、I7-KまたはI7-X CPUを強くお勧めします. 詳細については、GamernexusとGameGPUのベータ版からのCPUテストをご覧ください.
あなたがターゲットにした経験とあなたが購入するGPU, 運命2 見栄えが良く、素晴らしいプレイします. 運命2 セットアップがゼロ. ただし、設定を手動で微調整することを好む場合は、すべてのオプションについてさらに詳しく学ぶために読んでください.
Destiny 2グラフィック設定
. 以下では、コア14の各オプションのそれぞれを徹底的に検討し、インタラクティブなスクリーンショット比較で画質を実証し、ベンチマークでの相対的なパフォーマンスへの影響を実証しました。.
そして最後に、GeForce GTX 10シリーズGPUの完全なラインナップで全体的なゲームパフォーマンスをテストし、あなたが受け取るフレームレートを明らかにしました 運命2最も人気のある3つのゲーム解像度で、最高の詳細レベル.
アンチエイリアシング
アンチエイリアシングは、ギザギザのエッジの可視性を低下させ、すべてをより滑らかで、より良く、より現実的に見えるようにします. で , 高速ポストプロセスFXAAおよびSMAAオプションが提供され、最小限のコストで画面全体のエイリアシングを減らします.
以下の1920×1080の比較を調べると、FXAAはSMAAよりもはるかに熟練しているエイリアスにタックすることがすぐに明らかになりますが、テクスチャのぼやけとゲームの詳細がぼやけていることがわかります.
SMAA対. fxaa | SMAA対. | FXAA対. オフ |
上記のように, 運命2 多くのGPUで速いペースで実行される非常に最適化されたゲームです. ゲームを60 fpsで実行できるグラフィックカードがあると仮定すると、私たちの推奨事項はSMAAを適用することです, そして 「レンダリング解像度」オプションを使用して、ゲームの内部レンダリング解像度を増やす. これにより、SMAAのアンチエリアシングの程度が低くなり、FXAAのぼやけを避け、画像をサンプリングしてエイリアシングをさらに減少させ、全体的な画質を向上させます。. 基本的に、画面の解像度を増やしたり、NVIDIA DSRを適用したときに見られるのと同じ結果です.
たとえば、以下の3840×2160インタラクティブな比較をご覧ください。エイリアシングが事実上排除されている場合、FXAAの代わりにSMAAを使用する場合、すべてが少し明確です。
3840×2160インタラクティブな比較 | ||
SMAA対. fxaa | SMAA対. オフ | FXAA対. オフ |
特定のエッジと、特殊効果、葉、透明な表面などのアルファテクスチャで作られたゲーム要素を削るために、3840×2160では、ある程度のアンチエリアシングがまだ必要です。. 私たちの比較では、4Kでのアンチエイリアシングの必要性は、プレーヤーの武器の真上の大きなオブジェクトの端で最も簡単に見ることができ、シーンの後ろの薄いサポートは、プレーヤーの武器の左側にあります. その他の例については、お気に入りの写真視聴者の各画像をダウンロードして拡大する.
パフォーマンス: SMAA、私たちの好みの設定、コスト1.7 fps、fxaaはあなたをたった0に戻します.1秒あたり5フレーム.
「レンダリング解像度」を有効にするのに十分なパフォーマンスがない場合は、自問してください。エイリアシングの減少を好みますか?? 答えが「エイリアシングの削減」の場合は、FXAAを選択します。それ以外の場合は、SMAAを選択します.
文字の詳細距離
不自由なパフォーマンスを避けるために、ゲームは、プレーヤーの視点からの距離が増加するにつれて、モデル、効果、その他の要素の詳細レベル(LOD)を低下させます. で 運命2, 文字の詳細距離設定は、中程度と長距離で見られる文字とNPCメッシュのLODを制御し、距離が中程度の100%から200%に増加し、詳細の減少が80%に低下します.
実際には、これにより、以下に示すように、画質にかろうじて可視される調整が生じます。.
インタラクティブな比較 | ||
ハイ対. 中くらい | ハイ対. 低い | . 低い |
ズームインすることによってのみ、鎧の複雑さを微妙に変化させることが適切に観察されます。ある例では、あまり詳細な視覚的な視覚に半分閉鎖された手を切り替えることができます. 当然のことながら、ゲームプレイ中に違いを検出することは不可能です.
パフォーマンス: ライブでパフォーマンスデータをキャプチャすることは、一般的なパフォーマンスを実証しようとしている場合、常に動き続けるオンラインゲームで十分に困難であり、特定の設定のさまざまな詳細レベルのコストを実証することを目指している場合は完全に不可能です。. ありがたいことに、Bungieのエンジニアは、フリーズフレームで利用可能な内部のみのデバッグビルドからデータをキャプチャすることを親切に申し出ました。.
キャラクターのディテール距離の場合、バンジーは、キャラクターのディテールへの分の変更が、パフォーマンスに最新のグラフィックスカードに影響を与えていないことを伝えています。. 潜在的に、最小スペックシステムはわずかな改善が見られるかもしれません。または、ソーシャルスペースがプレーヤーで容量に満たされたときに観察される可能性がある場合があります. しかし、一般的なゲームプレイでは、キャラクターに最高品質の詳細レベルを使用することに関連するコストはありません.
被写界深度
焦点が合っていないため、ゲーム内の映画やスクリプト化された瞬間に、文体的で深さのぼかしが適用されます。.
インタラクティブな比較 | ||
最高型対. 高い | 最高型対. 低い | 最高型対. |
ハイ対. 低い | ハイ対. | 低vs. オフ |
ボンネットの下では、Lowは基本的な低コストのブルールフィルターを適用していますが、高くて最高の高さは映画型のボケ深さのフィールド効果を画面全体に適用し、焦点が合っていないぼやけの品質を大幅に改善します.
. たとえば、Bokeh DOFを適用したい黄色の光がある場合、シーンをサンプリングして六角形の黄色の形状(または開発者が選択した形状)を作成し、元の光源の上または近くで適用しますが、一般的に背景を曖昧にします. 採取されたサンプルの数に応じて、ボケの形状は元の光の大まかな近似、または鋭いほぼ完璧なレクリエーションになる可能性があります.
最高に、バンジーはゲームプレイと映画の両方でサンプル数を200%増加させ、焦点のない詳細の精度と忠実度を大幅に改善します. 高いと比較して、それは映画館の100%の増加であり、ゲームプレイ中の150%の増加です.
フィールドの深さ技術の詳細 | ||
詳細レベル | 映画の間に設定 | ゲームプレイ中の設定 |
---|---|---|
Bokeh Blur – 200%サンプル | Bokeh Blur – 200%サンプル | |
Bokeh Blur – 100%サンプル | Bokeh Blur – 50%サンプル | |
低い | 単純なぼかし、シングルパス | |
オフ |
パフォーマンス: . .2 fps.
環境の詳細距離
. .
高距離では、通常の(中)品質の200%にスケーリングされ、低い場合は通常の80%に減少し、すべての建物、木、崖、車両、彫像、彫像の詳細にそのような大幅な改善が見られる理由を説明します以下のインタラクティブな比較で高く使用する場合の他のオブジェクト.
インタラクティブな比較 | ||
ハイ対. 中くらい | ハイ対. 低い | 中vs. 低い |
パフォーマンス: .低とまったく同じ速度で動作する媒体よりも遅い1秒あたり2フレーム. このコストは、シーンからスセンベースの詳細レベルによって異なりますが、一般にコストは最小限です.
パフォーマンスのより大きなギャップが注目される可能性がある場合、追加されたジオメトリ、メモリ使用量、および抽選コールに苦労している最小スペックマシンにあります. 他のシステムでは、Highは選択する設定です.
特にディスプレイの周辺で世界を一度に見たい場合は、視野を増やす必要があります(FOV). マイナス面は、画面の中央にあるオブジェクトがFOVが上がると小さく見えるようになり、見ることや目を向けるのが難しくなることです。. しかし、一般的に、あなたの周りをもっと見ることができることは、側面から攻撃している敵を見るために必要な一定のターニングの量を減らすため、プレイするのが好ましい方法です.
インタラクティブな比較 | ||
105度対. | 105度対. | . 75度 |
105度対. 65度 | 105度対. 55度 |
パフォーマンス: . .55度のFOVと105度のFOVの間に7 fpsが広がりますが、レンダリングされているコンテンツに応じて増加または減少します.
葉の詳細距離
あなたがまだ推測していなかった場合、葉の詳細距離は主に花、植物、茂み、木、草、その他の葉の細部レベルと可視性に影響します 運命2. 高距離では、詳細距離は通常の180%(中設定)にスケーリングされますが、低い距離は正常の50%に減少します.
ゲーム内でのテストシーンでは、媒体から高く上昇する際に葉のボリュームと忠実度がかなり顕著に改善され、低いもので画質を大幅に低下させることがあります。. .
インタラクティブな比較 | ||
ハイ対. 中くらい | ハイ対. 低い | 中vs. 低い |
2番目の画像のセットでは、いくつかの草の除去が、前景の小さな岩の幾何学的なディテールの驚くべき減少、およびシーンの右端にある同様の岩の除去とともに、草の除去を観察できます。木枠.
インタラクティブな比較 | ||
. 中くらい | ハイ対. 低い | 中vs. 低い |
パフォーマンス: 葉はしばしばゲームや 運命2 違いはなく、高コスト8です.最初の画像セットに示されているようなシーンの7 fps. パフォーマンスの向上を求めている人にとっては、ミディアムは良い選択であり、たった4で実行されます.低いfpsよりも遅い.
私たちの経験では、Mediumの忠実度の喪失はゲームプレイ中に顕著ではありません。 運命2 遅いシステムでプレイ可能でプレイできないこと.
葉の影の距離
名前が示すように、葉の影の距離は、植物、木、草、その他の葉の部分の影がレンダリングされる距離を調整します.
舞台裏では、葉のシャドウカスケードが中程度から高に増加し、葉と木のシャドウの両方が最高に増加し、高品質のシャドウをプレイヤーに近づけ、全体的な画質を改善できるようになります。.
インタラクティブな比較 | ||
最高型対. 高い | 最高型対. | ハイ対. 中くらい |
明確に見ることができるように、中程度にドロップすると、多くの小さな葉の断片に影を削除し、画質を低下させ、シーンの深さとリアリズムを減らします.
パフォーマンス: 上記の例の3つの詳細レベルすべての間にFPSが広がることは驚くほどスリム0です.パフォーマンスに対する影の通常の影響を考えると、3 fps. そして、より複雑なシーンでさえ、コストは最小限に抑えられます。つまり、プレイ可能なフレームレートを達成するのに苦労している最小スペックマシンを除いて、高値以外のものを使用する理由はありません。.
軽いシャフト
. 「それら」は、太陽や月を見たとき、暗い部屋やエリアを見ているとき、明るい光が環境効果やシミュレートされた雲を照らしたとき、または明るい光のときに見える明るい光のシャフト、明るい光のシャフトです以下に示すように、オブジェクトと交差します.
2つの比較から、Highはよりスムーズで高解像度の結果を提供し、より細かいシャドウキャストの詳細がキャプチャされ、効果の視認性と忠実度が向上することがわかります。.
パフォーマンス: その違いにもかかわらず, s 2つのスクリーンスペースライトシャフトは、システムの大部分で同じ速度でレンダリングされます. .
モーションブラー
徒歩でダッシュしたり、スズメで噴射するときにスピード感を追加したい場合は、モーションブラーがゲームプレイにさまざまな速度ベースのぼかしを追加できるようにします.
徒歩では、効果は微妙で、画面の隅にぼやけているのは少しだけ見られます。
戦闘と特別な能力もさまざまなレベルのぼかしを追加します。. .
パフォーマンス: .
. したがって、すべてが忠実度の大幅に高いレベルで見られ、より鋭く見え、より明確に見え、エイリアシングがはるかに少なくなります. そして、ゲームに直接構築されることにより、レンダリング解像度はDSRよりも柔軟性が高く、有効になります 運命2 プレイヤーは25%から200%の間の価値を設定するために、プレーヤーがより良いパフォーマンスとより良いビジュアルを決定できるようにします.
の中に 多くの . .
1920×1080インタラクティブな比較 | ||
200%対. 190% | 200%対. 180% | 200%対. 175% |
200%対. 170% | 200%対. 160% | 200%対. 150% |
200%対. 140% | 200%対. 130% | 200%対. 125% |
200%対. 120% | 200%対. 110% | 200%対. 100% |
200%対. 90% | 200%対. 80% | 200%対. 75% |
200%対. 70% | 200%対. 60% | 200%対. 50% |
200%対. 40% | 200%対. 30% | 200%対. 25% |
190%対. | 190%対. 175% | 190%対. 170% |
190%対. 160% | 190%対. 150% | 190%対. 140% |
190%対. | 190%対. 125% | 190%対. 120% |
190%対. 110% | 190%対. 100% | 190%対. 90% |
190%対. 80% | . 75% | 190%対. 70% |
190%対. 60% | 190%対. | 190%対. 40% |
190%対. 30% | . 25% | 180%対. 175% |
180%対. 170% | 180%対. 160% | 180%対. |
180%対. | 180%対. | . |
180%対. 120% | 180%対. 110% | 180%対. 100% |
180%対. | . | 180%対. |
180%対. 70% | 180%対. 60% | . 50% |
. 40% | 180%対. 30% | 180%対. 25% |
. | 175%対. 160% | 175%対. 150% |
175%対. 140% | 175%対. 130% | 175%対. 125% |
175%対. 120% | 175%対. 110% | 175%対. 100% |
175%対. 90% | 175%対. 80% | . |
175%対. 70% | 175%対. 60% | 175%対. 50% |
175%対. 40% | . 30% | 175%対. 25% |
170%対. 160% | 170%対. 150% | . 140% |
170%対. 130% | 170%対. 125% | 170%対. 120% |
. 110% | 170%対. 100% | 170%対. |
170%対. 80% | 170%対. 75% | 170%対. |
170%対. 60% | 170%対. 50% | . 40% |
170%対. 30% | . 25% | 160%対. 150% |
160%対. 140% | . 130% | 160%対. 125% |
160%対. 120% | . 110% | . 100% |
. 90% | 160%対. 80% | 160%対. 75% |
160%対. | . | . |
160%対. 40% | 160%対. | . 25% |
. 140% | . | 150%対. 125% |
. 120% | 150%対. 110% | . |
150%対. 90% | 150%対. 80% | . 75% |
. 70% | 150%対. 60% | 150%対. 50% |
150%対. 40% | 150%対. 30% | . 25% |
140%対. 130% | 140%対. 125% | 140%対. 120% |
140%対. 110% | 140%対. 100% | 140%対. 90% |
. 80% | 140%対. 75% | 140%対. 70% |
. 60% | 140%対. 50% | 140%対. 40% |
140%対. 30% | 140%対. 25% | 130%対. 125% |
130%対. 120% | 130%対. 110% | . 100% |
130%対. 90% | 130%対. 80% | . 75% |
. 70% | 130%対. 60% | 130%対. 50% |
130%対. | 130%対. 30% | 130%対. 25% |
125%対. 120% | 125%対. 110% | 125%対. 100% |
125%対. 90% | 125%対. 80% | 125%対. 75% |
125%対. 70% | . 60% | 125%対. 50% |
. 40% | 125%対. 30% | 125%対. 25% |
120%対. | 120%対. | 120%対. 90% |
120%対. 80% | . 75% | 120%対. 70% |
120%対. | 120%対. 50% | . 40% |
120%対. 30% | . 25% | 110%対. |
. | 110%対. 80% | 110%対. 75% |
110%対. 70% | 110%対. 60% | 110%対. 50% |
110%対. 40% | 110%対. 30% | 110%対. 25% |
100%対. 90% | 100%対. 80% | 100%対. 75% |
100%対. | 100%対. 60% | . 50% |
100%対. 40% | . | 100%対. 25% |
90%対. 80% | 90%対. 75% | 90%対. 70% |
90%対. 60% | . | 90%対. |
90%対. 30% | 90%対. 25% | 80%対. 75% |
80%対. 70% | 80%対. 60% | 80%対. 50% |
. 40% | . 30% | . 25% |
. | . 60% | 75%対. |
75%対. 40% | . 30% | . 25% |
70%対. 60% | 70%対. 50% | 70%対. |
70%対. 30% | 70%対. 25% | 60%対. 50% |
. | 60%対. | 60%対. 25% |
50%対. 40% | 50%対. 30% | 50%対. 25% |
40%対. | . 25% | 30%対. |
実行するパフォーマンスが不足している場合 モニターのネイティブ画面解像度では、レンダリング解像度オプションを使用すると、メニューとHUD要素の忠実さや明確さを犠牲にすることなく、内部レンダリング解像度を減らすこともできます。.
一方、スペアパフォーマンスがあり、すでに1920×1080を超えるネイティブ解像度で実行されている場合、均一な画質のレンダリング解像度を増やすことができます. また、4Kモニターを持っている場合でも、7680×4320のレンダリング解像度を最大200%までクランクできます。 運命2 .
3840×2160インタラクティブな比較 | ||
200%対. 190% | 200%対. 180% | 200%対. 175% |
200%対. 170% | 200%対. 160% | 200%対. |
200%対. 140% | . 130% | 200%対. |
200%対. 120% | 200%対. 110% | 200%対. 100% |
. 90% | 200%対. 80% | 200%対. 75% |
200%対. 70% | 200%対. 60% | 200%対. 50% |
200%対. 40% | . 30% | 200%対. 25% |
. 180% | 190%対. 175% | 190%対. 170% |
. | 190%対. 150% | 190%対. |
190%対. 130% | 190%対. 125% | . 120% |
. 110% | 190%対. | 190%対. |
190%対. 80% | 190%対. 75% | . |
. 60% | . 50% | 190%対. 40% |
190%対. 30% | 190%対. 25% | 180%対. |
180%対. 170% | . 160% | 180%対. 150% |
. | . 130% | 180%対. 125% |
180%対. 120% | 180%対. 110% | 180%対. |
180%対. 90% | 180%対. 80% | 180%対. |
180%対. 70% | . 60% | 180%対. 50% |
180%対. 40% | 180%対. 30% | 180%対. 25% |
175%対. 170% | 175%対. 160% | 175%対. 150% |
175%対. | 175%対. 130% | 175%対. 125% |
175%対. 120% | 175%対. 110% | 175%対. 100% |
175%対. 90% | . 80% | 175%対. 75% |
175%対. 70% | 175%対. 60% | 175%対. 50% |
175%対. 40% | . 30% | 175%対. 25% |
170%対. 160% | 170%対. | . 140% |
170%対. 130% | 170%対. 125% | 170%対. 120% |
170%対. 110% | 170%対. 100% | 170%対. 90% |
170%対. | 170%対. | 170%対. |
170%対. | 170%対. 50% | . 40% |
170%対. 30% | 170%対. 25% | 160%対. 150% |
. 140% | 160%対. 130% | 160%対. |
160%対. 120% | 160%対. | 160%対. 100% |
. 90% | 160%対. | 160%対. 75% |
160%対. 70% | . 60% | 160%対. 50% |
160%対. 40% | 160%対. | 160%対. |
150%対. 140% | 150%対. 130% | 150%対. |
150%対. 120% | 150%対. 110% | 150%対. 100% |
150%対. 90% | 150%対. 80% | 150%対. 75% |
150%対. 70% | 150%対. 60% | 150%対. 50% |
150%対. 40% | . 30% | 150%対. 25% |
140%対. | . 125% | 140%対. 120% |
140%対. 110% | 140%対. | 140%対. 90% |
. 80% | 140%対. 75% | 140%対. 70% |
140%対. 60% | . | 140%対. 40% |
140%対. | 140%対. | 130%対. 125% |
. 120% | 130%対. 110% | 130%対. 100% |
130%対. | 130%対. 80% | 130%対. 75% |
130%対. 70% | . 60% | 130%対. 50% |
130%対. 40% | 130%対. 30% | 130%対. 25% |
125%対. 120% | 125%対. 110% | 125%対. 100% |
. | 125%対. | 125%対. 75% |
. 70% | . 60% | 125%対. 50% |
125%対. 40% | 125%対. 30% | 125%対. 25% |
. 110% | 120%対. 100% | 120%対. 90% |
120%対. 80% | . 75% | . 70% |
120%対. 60% | . 50% | . |
120%対. 30% | 120%対. 25% | . 100% |
110%対. 90% | 110%対. 80% | . |
. 70% | 110%対. | 110%対. 50% |
110%対. | 110%対. 30% | 110%対. 25% |
100%対. | 100%対. 80% | . 75% |
100%対. 70% | . 60% | 100%対. |
100%対. 40% | 100%対. 30% | 100%対. |
90%対. 80% | 90%対. 75% | 90%対. 70% |
90%対. 60% | . | . 40% |
. 30% | 90%対. 25% | 80%対. 75% |
. 70% | 80%対. 60% | 80%対. |
80%対. 40% | 80%対. 30% | . |
75%対. 70% | . | 75%対. |
75%対. 40% | 75%対. 30% | . 25% |
70%対. 60% | 70%対. | . 40% |
. 30% | 70%対. 25% | . 50% |
60%対. 40% | 60%対. 30% | 60%対. 25% |
50%対. 40% | 50%対. 30% | . |
40%対. 30% | 40%対. 25% | 30%対. 25% |
パフォーマンス: 非常に最適化されていることを考えると 運命2 1920×1080の多くのグラフィックスカードでさわやかなペースで実行されると、60 fpsを超える維持中にレンダリング解像度を増やします。. また、25%から200%の価値を設定できる柔軟性により、パワーユーザーは解像度の増加を微調整して特定のフレームレートターゲットに触れることができます.
. 使用されているAO手法と実装の品質は、シャドーイングの精度に影響し、閉塞のレベルが低いときに新しい影が形成されるかどうか. スクリーンスペースの周囲の閉塞がなければ、シーンは平らで非現実的に見えることがあり、オブジェクトが浮かんでいるかのように表示される場合があります.
, 運命2, .
下のシーンでは、前景のメタリックオブジェクトに焦点を当てます。3DAOでは、緊密にグループ化されたアイテムの周りにより現実的で暗い影があり、シーンの光の明るさは、より暗い影で示されているように、よりよく説明されています。積み重ねられたシリンダーの前のオブジェクトの周り. それに比べて、Hdaoの影は、周囲の状態に関係なく、同じ深さと暗闇を持っているように見えます.
インタラクティブな比較 | ||
3D対. Hdao | 3D対. オフ | . オフ |
AOシャドウ以外のすべてを取り除くデバッグビューに切り替えることにより、HDAOは、ほとんどの要因に関係なく、シーン内のほぼすべてのエッジとオブジェクトに同一のシャドウイングを不正確に適用していることがわかります. たとえば、芝生の房は、各草の刃が出会う基部に暗い影があると予想されますが、代わりに各刃の周りに影が追加されています。比較的明るい光のオブジェクトには、AOシャドウが追加されています。これは、通常のゲームプレイでわずかに目に見える暗いハローとして表示されます。そして、細かい細部は無視されるか、過剰に影を落とされます.
. さらに、3DAOは、より広い表面積で強度と深さが異なる柔らかい影を鋳造することができ、ゲームプレイ中に高品質でより現実的な画像を生成することができます.
この新しい複雑なシーンでは、3DAOの利点は、右側の吊り植物と左下の植物の複数の層にはっきりと見ることができます. .
インタラクティブな比較 | ||
3D対. | . オフ | Hdao vs. |
.
私たちの最終的な比較セットとAOのみのビューは、HDAOと3DAOの間の質の大規模な湾を例証し、すべての表面と周りに優れた自然なAOシャドウイングが見られます.
. Hdao | . オフ | . オフ |
パフォーマンス: アンビエントオクルージョンは有効にするためのより高価な設定の1つになりますが、HDAOの場合、1秒あたり2つの貴重なフレームのみが必要です. HDAOがAOで遊ぶのと比較してどれほど優れているかを考えると、HDAOは低速ユーザーにとって優れたオプションです. しかし、それを買う余裕があれば、大幅な改善のために3DAOをオンにしてください-7で.4 fpsそれは安くはありませんが、それは間違いなくそれだけの価値があります.
影の品質
. そのため、ほぼすべてのゲームに追加のエフェクトやその他のニュートルを追加することよりも高品質の影を有効にすることを優先することをお勧めします.
で 運命2, . 詳細については、以下の表を確認してください.
シャドウ品質の技術的な詳細 | ||||
詳細レベル | サンシャドウ解像度スケール | スポットライトシャドウ解像度スケール | シャドウカスケード距離乗数 | スポットライトシャドウサンプルカウントスケール |
---|---|---|---|---|
最高 | 200% | 140% | 125% | |
高い | 200% | 140% | ||
中くらい | 100% | 100% | 100% | 100% |
低い | 66% | 80% | ||
最低 | 33% | 50% | 80% | 66% |
以下の最初の画像と比較のセットは、主に各詳細レベルで影の解像度と定義を示していますが、より低い設定を押すと、遠い影がもはやレンダリングされていないことを観察し始めます。.
インタラクティブな比較 | ||
最高型対. 高い | . 中くらい | . 低い |
最高型対. 最低 | ハイ対. 中くらい | ハイ対. 低い |
ハイ対. 最低 | ハイ対. 低い | ハイ対. |
低vs. 最低 |
比較の2番目のバッチでは、詳細レベルの低いシャドウカバレッジの減少をより明確に確認できます. また、ズームインした場合は、葉や高いオブジェクトの影の削除が、2番目に良い設定でも表示されます。.
. 高い | . 中くらい | 最高型対. 低い |
. 最低 | ハイ対. | ハイ対. 低い |
ハイ対. 最低 | ハイ対. 低い | . 最低 |
低vs. 最低 |
パフォーマンス: 解像度をスケーリングするレンダリング解像度オプションを無視すると、影の品質は 運命2最も厳しい設定、最高のコストが最も低い12 fpsが最も低い.
少し余分なパフォーマンスを見つける必要がある場合は、シャドウの品質を最高から高にドロップして4を取り戻します4.1 fps. そして、あなたはさらに5を獲得することができますが.3 fpsは中程度に移動することで、背景の影の幅広い除去が画質にどれほど大幅に削除されるかのため、実際にはお勧めしません.
テクスチャ異方性
「テクスチャフィルタリング」、「異方性フィルタリング」、「テクスチャ異方性」、およびその他の同様の名前のオプションは、特に遠く、斜めの角度、または画面の側面にあるテクスチャの鋭さに影響します。. フィルタリングなしで、表面はぼやけているように見え、画質は大幅に低下する可能性があります.
インタラクティブな比較 | ||
16x対. | 16x対. | 16x対. 2x |
16x対. オフ | 8x対. 4x | 8x対. 2x |
8x対. オフ | 4x対. 2x | 4x対. オフ |
2x対. オフ |
16x対. 8x | 16x対. 4x | . 2x |
16x対. オフ | 8x対. 4x | 8x対. 2x |
8x対. オフ | 4x対. 2x | . オフ |
2x対. オフ |
パフォーマンス: .6 fps、あなた 本当に 特に低解像度では、画質への影響がはるかに顕著になる可能性のあるテクスチャフィルタリングの量を減らすべきではありません.
テクスチャ品質
のテクスチャ品質設定は、すべての表面とオブジェクトに影響を与えるすべてのテクスチャの明確さを調整します。 運命2広大なロケール. .
テクスチャ品質の技術的な詳細 | ||
詳細レベル | テクスチャ解像度(近く) | テクスチャ解像度(FAR) |
---|---|---|
最高 | 100% | 25% |
高い | 50% | 25% |
中くらい | 50% | 12. |
低い | 12.5% | |
25% | .25% |
最高型対. 高い | 最高型対. 中くらい | 最高型対. 低い |
最高型対. 最低 | ハイ対. 中くらい | ハイ対. 低い |
ハイ対. 最低 | ハイ対. 低い | ハイ対. 最低 |
低vs. 最低 |
ゲーム内では、設定画面の上部に便利なVRAMメーターがあり、選択したすべてのオプションで使用されるビデオカードのメモリの量が表示されます。. 私たちのテストでは、最大設定が2つだけを使用することがわかりました.1920×1080の6GBのVRAM、および3.レンダリング解像度を200%(3840×2160)に増やした2GB. 4Kで、レンダリング解像度を200%(7680×4320)に増やすと、VRAMメーターは5回だけヒットしました.5GB、4Kと「8K」の典型的なメモリの要求を考慮して記録でなければなりません.
. ただし、注意してください, 運命2 テクスチャの品質の変更を有効にするために再起動する必要があります.
パフォーマンス: 最新のシステムは、各詳細レベルを同一の速度で実行しますが、最小スペックシステムでは最低と低い速度でわずかなスピードアップが見られる可能性があります。.
風の衝動
弾丸の衝撃、手rena弾、スーパー能力、足音、さらには車両スラスタでさえ、風の衝動設定が有効になったときに葉が動き、曲がります.
以下に示すような劇的な瞬間に、葉は非常に目に見えるほど鞭打ちされ、世界はダイナミックで反応的で生きていると感じさせます.
他の例では、風の衝動は微妙であり、草や他の葉が風に揺れたり、徒歩やスズメを過ぎたりすると一時的に動きます.
素敵な、エクストラダイナミックなタッチを追加します 運命2環境には、かろうじて知覚できない0がかかります.1秒あたり1フレーム.
あなたが私たちを読んだら 運命2 GPUの推奨このガイドの開始時に、BungieのシューティングゲームはGeForce GTX 10シリーズGPUの完全な範囲と同等の速度の前世代GPUで非常にうまく実行されることがわかります。.
ただし、パフォーマンスを改善したい場合、インタラクティブな比較とベンチマークは、画質に大きく影響することなく、いくつかの設定をダイヤルダウンできることが明らかになりました。
- 被写界深度: いくつかのシーンと映画は、高DOFでスタイリッシュに見えませんが、ゲームプレイ中に4 fpsを節約できます
- 視野: 105度ではなく95度のFOVを使用すると、2を節約できます。.4 fps
- 葉の詳細距離: ハイリクープから中程度にドロップする4.
- スクリーンスペースの周囲閉塞: あまり印象的ではないHDAOを使用すると、かなりの5でパフォーマンスが向上します.4 fps
- 影の品質: 高い影はまだかなりよく見えます、そしてあなたを救う4.
これらの5つの変更を加えると、パフォーマンスが20 fps増加し、戦闘の暑さでは違いに気付くことはほとんどありません. または、一つのクリックGeForceエクスペリエンス最適な再生可能な設定を試して、システムの最適な設定をすぐに発見してください.
GeForce Experience:シングルクリック付きの最適な再生可能な設定
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GPUとCPU、および多くの追加要因と同様に、GeForce Experienceのゲームの推奨事項を1回クリックして適用でき、開発者パッチとNVIDIAドライバーの更新がパフォーマンスをさらに改善した場合、時間の経過とともに更新できます。. このワンクリックソリューションは、単にゲームをプレイしたいゲーマーや、最適なエクスペリエンスのために設定を構成する経験がほとんどない人に最適です.
Destiny 2ゲーム準備ドライバー
プレイする前に 10月24日、必ずダウンロードしてください 運命2 Geforceゲームの準備ができているGeforce Experienceのドライバーが最適です 経験. それらはゲームの直前にリリースされ、最新のパフォーマンスの最適化と調整が含まれます , 他のゲームの準備ができた良さと一緒に.
PC用のDestiny 2:10月24日
運命2 PCでは、高いレンダリング解像度と輝かしい詳細レベルのおかげで素晴らしい経験です。さらに、PCモニターの高いリフレッシュレート、多数の組み込みの構成オプション、G-Sync、GeForce Experience、GeForceのボックスサポートエクスペリエンスシェア、DSR、Gamestream、SLI、およびその他のPCテクノロジー.
そして、最高のニュースは、Geforce GTX 1060など、手頃な価格のハードウェアでこの素晴らしいPCエクスペリエンスを得ることができるということです。. .
運命2 . ここですべての詳細を入手してください.
このガイドの作成において彼らの非常に貴重な助けをしてくれたActivisionとBungieに感謝します.