BethesdaはArkaneにゲームの獲物を呼び出すことを強制しました。 PCゲーマー、Mystery Bethesda Studio後ろのキャンセルされたPrey 2が現在Redfallに取り組んでいます| Gamesradar
キャンセルされたプレイ2の背後にあるミステリーベセスダスタジオが現在赤の秋に取り組んでいます
Contents
しかし、そのインタビューでも、彼はタイトルの選択に批判的でした. 「名前の選択はおそらく間違いだった、明らかに」と彼は言った. 「それはオリジナルのファンを断ったと思うから. それはまた、オリジナルが好きではなかったものを断りました. なぜ彼らはオリジナルが気に入らなかったのなら、彼らがプレイ2を演奏するのはなぜだから? それはちょっと奇妙なことでした.「
BethesdaはArkaneにゲームの獲物を呼び出すことを強制しました。
ラファエル・コラントニオは、アーケインの誰もタイトルを使いたくないと言ったが、ベセスダはそれを選択しなかった。.
私はアーケインの2017年の没入型シム獲物がとても好きです – 私は人間の頭の2006 FPSの同じ名前が好きでした. (これは、記録のために、私もかなり好きでした.)しかし、私はいつもタイトルを再利用する決定に困惑していました. 開発者のArkaneは、そのゲームが続編やリメイクではなく、「オリジナルとの関係がなかった」ことを明確にしていました。.
それは実際にはかなり広範な混乱のポイントでした。. 実際、2017年にアーケインを去ったスタジオの創設者であるラファエル・コラントニオは、最近のインタラクティブアーツアンドサイエンスのインタビューアカデミーで、ベセスダの名前を使用することに対する主張は「非常に、非常に傷つきました」と、最終的に彼に納得させたと述べました。行く.
「私はこのゲームの獲物を呼びたくありませんでした」とコラントニオは言いました. . 私は嘘をつくのが嫌いです. そして、それらは販売の嘘です、それは個人的な嘘のようなものではありませんが、私が望んでいなかったメッセージをサポートしなければならなかったのはまだ気分が悪いと感じました. 私だけでなく、チームの誰もこのゲームの獲物と呼びたくなかった. 私たちのゲームは獲物とは何の関係もありませんでした.
「会社がゲームを作り、私の能力を何百万ドルも信頼する手段を私に与えてくれたことに感謝しています。私はそれに感謝していますが、芸術的で創造的な側面が少しあります。あなたはこのアーティストに、「あなたのゲームは獲物と呼ばれるでしょう.「あなたはそうする、私はそれがすべきではないと思う、私はそれが間違いだと思う. [元の獲物のファン]からバックファイヤーを手に入れるので、それは販売の間違いです。これらは幸せになることはありません。私たちのゲーム、彼らは私たちのゲームを見つけるつもりはありません.「
「だから、ああ、私はこの時点で自分のボートをコントロールしていないので、私はこの時点で行かなければなりませんでした.「
コラントニオは、元のゲームの開発者の決定を「顔のキック」と呼び、彼がしばしばそれをしていることをチームに謝罪したいと言ったと言いました. 「彼らのIPを盗んで私たちのものにすることは決して私たちの意図ではなかった」と彼は言った. 「私は、それはグロスのようだった、それは私がやりたかったことではない. そして、誰もが負けました. ちなみに、売り上げは恐ろしいものでした。. それは良い決断ではありませんでした.「
. .「キャンセルされた続編への関心は、それ以来何年も続いています。.
Arkane’s Preyは、優れた没入型Simであるにもかかわらず、よく売れなかったことで有名でした。そして、元のゲームとのタイトルとつながりをめぐる混乱は疑いの余地がありませんでした。. しかし、Minnmaxとの2021年のインタビューで、Colantonioはゲームに直面している他のマーケティングの課題と一般的な没入型シムズについて反映しました。.
「私たちはこのゲームを自然に好きな人々に売るのに素晴らしい仕事をしたと思います」と彼は言いました. 「それは非常に「野球の中」のようなものです、ほとんど. あなたがそれを見て、あなたがどのような没入型のシムを完全に見ているのか知っているなら、あなたはそれを愛することを知っています. .「
「たとえば、素晴らしいカキを持っていたことがないなら、それを誰にでも売るのは本当に難しいです. 私はあなたが彼らについて特別なことを知っているので、すでに持っている人に素晴らしいカキを売ることができましたが、そうでなければ人々は「まあ、それは私にとってアサリのようです」.「
しかし、そのインタビューでも、彼はタイトルの選択に批判的でした. 「名前の選択はおそらく間違いだった、明らかに」と彼は言った. 「それはオリジナルのファンを断ったと思うから. . なぜ彼らはオリジナルが気に入らなかったのなら、彼らがプレイ2を演奏するのはなぜだから? それはちょっと奇妙なことでした.「
興味深いことに、ArkaneはColantonioの出発以来没入型のシムから離れていますが、Wolfenstein:Youngblood、Deathloop、Redfallのようなよりアクセスしやすい(しかし面白くない)ゲームをリリースします(実際には2023年まではありません。今のところ)、Colantonioは、奇妙な西と非常に異なる視点からフォームを受け入れており、結果は大部分が成功しました. 奇妙なウェストの1.04パッチは9月に公開される予定です.
PCゲーマーニュースレター
編集者が選んだ今週の最高のコンテンツと素晴らしいゲーム取引を取得するためにサインアップしてください.
お客様の情報を送信することにより、条件とプライバシーポリシーに同意し、16歳以上になります.
キャンセルされたプレイ2の背後にあるミステリーベセスダスタジオが現在赤の秋に取り組んでいます
BethesdaとArkaneは、Roundhouse StudiosがRewfallの開発を支援していることを確認しました.
詳細は、今月初めにXboxとBethesda Gamesのショーケースからの新しいゲームプレイ映像と一緒にツイートで実際に確認されましたが、Not-E3のus騒の中で、情報はレーダーの下で滑りました.
ファンに電子メールを送信した新しいメッセージで、共同創造ディレクターのハーベイ・スミスは、「アーカン・オースティンのチーム(Roundhouseのパートナーと一緒に)は、私たちが持っているすべてのものを、ソロとソロの両方で最高のゲームにするために私たちが持っているすべてを注いでいます。コープ.「
Roundhouse Studiosは2019年に設立されましたが、実際には1997年以来存在していました. Human Head Studiosとして、同社はおそらく2006年のゲームPreyで最もよく知られていました. しかし、出版社Ragnarok Game LLCをRune IIで法的紛争で紛争したとき、Human Headが閉鎖されましたが、ほとんどのスタジオの開発者のほとんどはRoundhouseという名前でBethesdaの下で働いていました。.
それ以来、ラウンドハウスが取り組んできたものはまさに謎のままであり、マイクロソフトのベセスダ(および親会社のゼニマックス)の買収は、何を期待するかについて追加の光を当てませんでした.
RoundhouseがRedfallの外で自分のものに取り組んでいるかどうかはまだわかりません. 2014年にキャンセルされるまで、人間の頭はベセスダの下でプレイ2に取り組んでいました. アーケインは最終的に獲物名で新しい愛されているゲームをリリースしましたが、ヒューマンヘッドの獲物2はゲームの最大の「What What Haid Beens」の1つのままです.
下のすべての開発者の詳細については Xboxゲームスタジオ バナー、そのリンクをたどることができます.
GamesRadar+ニュースレターにサインアップしてください
毎週の消化、あなたが愛するコミュニティからの物語、その他
お客様の情報を送信することにより、条件とプライバシーポリシーに同意し、16歳以上になります.
ダスティンベイリーは2022年5月にスタッフライターとしてGamesradarチームに加わり、現在ミズーリ州に拠点を置いています. 彼は2015年以来、最初にフリーランサーとして、次にPCGamesnのニュースライターとして5年近くのニュースライターとしてゲームをカバーしています(アニメとプロレスの世界では時々ダリアンスがあります). 彼のゲームへの愛は、メタルギアソリッド2と旧共和国の騎士団の間のどこかに火花を散らしました。最近、彼はレトロゲーム、最新の大きなアクションアドベンチャータイトル、またはアメリカントラックの長い距離の間にエンターテイメントの時間を分割しているのを見つけることができます。シミュレータ.
XboxシリーズXの詳細
フルペイデイ3ダーティアイスウォークスルー