マラソンのリリース日憶測、予告編、ゲームプレイ
. 収集したアイテムは、キャラクターをレベルアップして強くし、将来のミッションを生き残るために必要なツールを提供します. アーティファクトを組み合わせて、プライムアーティファクトと呼ばれるさらに強力なツールを作成できます.
昨年末、Insider GamingはBungieの新しいMarathonゲームの初期の詳細のみを報告しました。.
気付いていない場合は、「マラソン」と呼ばれるバンジーの次のシューティングゲームが、今年のPlayStationショーケースで短いCGIトレーラーで公式に公開されました。. バンジーのブライアン・エクベルクは、以前に報告したすべての詳細を確認するなど、マラソンが伴うものについて少し深く潜りました.
? マラソンは、エスケープからタルコフのようなゲームをプレイする場合、おなじみの機能を備えた3人の抽出シューティングゲームです. . チームなしで抽出することも、特徴のようです.
ゲーム内の最大かつ潜在的に物議を醸す機能の1つは酸素システムです. すべてのプレイヤーは、基本的にマッチカウントダウンタイマーのように機能する酸素供給が限られています。プレイヤーが酸素を失うと、あなたは健康を失い始めます. 酸素と健康がなくなる前に抽出することが目標ですが、プレイヤーは試合でO2キャニスターを見つけるか、その後戦闘に向かう前に市場で高価な価格で購入することもできます.
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しかし、あなたの酸素供給が大きな障害になる場合、マラソンの能力と特典システムはそれを解決できます. 私たちは今、シューティングゲームのゲームの特典と能力に精通しているので、私はあなたを退屈させることはありませんが、はい、特典にはより速い復活、O2の使用量、水中のより速い動きなどが含まれます. 能力はよりゲームを変える強力で強力であり、ナイトビジョンのようなものが敵のアウトラインを見つけることを可能にします. プレイヤーが進むほど、ロックを解除する特典と能力が増えます.
情報源によって何度か言及されたいくつかのより興味深い詳細は、バンジーがマラソンを「究極のライブサービス」に目指していたことでした。. これを達成するために、チームはロード時間を最小限に抑えることを目指しています。1つのソースは、チームが「準備」からサーバーでの再生まで1桁の負荷時間を目指していると言っています。. 再生可能性のために、マラソンのマップにはプレイヤーが探索するための秘密がたくさんあると言われていました。おそらく、ゲームシーズンを通して新しい秘密がマップに来るでしょう。.
マラソンのコアゲームプレイループは次のとおりです。
- あなたのミッションを選んだ(ゲームで完了するため)
- あなたのロードアウト/特典/能力/ギアを購入/選んでください
- サーバーにドロップします
- 略奪 /完全なミッション /完全なミッション /探索と秘密を見つける
- 抽出する
- XPを更新に費やします
- 繰り返す
ゲームには、3つの異なるタイプのアイテム、戦利品、インプラント、特典があります. 現在のゲームでは、パーマデースは機能ですが、プレイヤーは戦利品(武器、アーティファクト、通貨などを失うだけであると理解されています.)インプラントは時々失われ、特典が失われることはありません.
Bungieは現在、Marathonの3つの異なるマップを開発していることが理解されていますが、3つすべてが発売中に残っている場合はまだ不明です.
マラソンには現在リリース日が設定されていませんが、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで発売されます.
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トム・ヘンダーソンはFPSの狂信者、ソーシャルメディアの第一人者であり、父親です. しかし、彼が5,000ピースのレゴセットを構築していない(そしてそれらの上に立っている)とき、彼はおそらくCall of Duty、Battlefield、CS:GOのようなものを演奏している可能性が高い.
1つのコメント
実際、私はそれが公開されたまさにその日にこの記事を読みました. 当初、私はマラソンに関する新しい情報に対する好奇心でそれにアプローチしましたが、それについて特別な考えはありませんでした. しかし、最近、アークレイダーズとディビジョンハートのリーク状態について学び、サイクルの発表:フロンティアがサーバーをシャットダウンし、人々の視界から離れてフェードアウトすることで、私は突然、サイクルの失敗から学ぶことに気付きました。抽出ゲームを成功させようとしている開発者にとって不可欠です. 残念ながら、私はバンジーや他のスタジオにこの問題を認識させる手段がないので、私のような抽出シューターの熱心な愛好家の視点を伝えるために、ここで浅いコメントしか表現できません.
これまでのところ、最も成功した抽出シューターゲームは「タルコフからの脱出です.」多くのゲーム開発者は運を試してみたいと思っていますが、本質を見逃しているようです. たとえば、「Marauders」や「Cycle」などのゲームは表面を傷つけ、プレイヤーがTarkovに夢中になっている理由を理解できませんでした.
「Tarkovからの脱出」が現実的でハードコアなゲーム体験を提供するためであると主張する人もいれば、豊かな武器のカスタマイズシステムまたは複雑なゲームプレイと細心のデザインを指すものもあります。. それらは間違っていませんが、これらはブレイクアウト抽出シューターゲームに必要な重要な要素ではありません. これらの側面に焦点を合わせてからPVPVEの要素を組み込むだけでは、タルコフからの脱出のように見えるだけでなく、タルコフが提供する魅惑的なゲーム体験を上回ることも、到達することもありません。.
プレイヤーを引き付けるには、ゲームに独自の機能を備えている必要があり、タルコフのフレームワークに制限されるべきではありません. ただし、これは、潜在的なプレーヤーベースを拡張するために学習曲線を下げることに過度に単純化したり、単に集中する必要があるという意味ではありません. それは鍵ではありません. .
なぜ私はこれを言うのですか? タルコフからの逃亡の長年の忠実なプレーヤーに、ゲームが最も楽しいときについて聞いてください。ほとんどの人が新しいワイプの初期段階でだったと言うでしょう. この期間中、プレイヤーが得るものはすべて新鮮で重要であり、ゼロから始める経験は、所有物を獲得するための主要な人間の欲求です. さらに、それはプレイヤーが取るすべてのアクションがやりがいがあるような「進歩」の経験のようなものです. これがタルコフが非常に魅力的である理由ですが、他のゲームにはこの魅力的な体験が欠けているため、プレイヤーに強い満足感と達成を提供します. 同様に、Tarkov Wipeがその終わりに近づくと、「ワイプ日」に近づくと、プレイヤーの保持が最低であり、ゲームプレイエクスペリエンスは純粋なFPSに向いていますが、多くの楽しみがありませんでした. BSGのニキータはこれを理解しています。だからこそ、タルコフは長年にわたって定期的に一掃されてきました。新しいプレイヤーにチャンスを与えるだけでなく、経験豊富なプレイヤーの新たなスタートへの欲求を再燃させることもできます。. 実際、Nikitaは、Escape From Tarkovの公式リリース中に2つのサーバーがあるとさえ述べています。.
ですから、ゲームはどのようにしてプレイヤーに同様のレベルの満足度とタルコフのようなやりがいのある「進行体験」を提供することができますか? この形状は、プレイヤーがスキルを向上させ、さまざまな報酬を獲得できる豊富なスキルシステムなど、さまざまな形をとることができます。. 同時に、これらのスキルを失うか没収して、プレイヤーを獲得する際に成果を与えることに関連するリスクがあるはずです. たとえば、トレーニングやレベルアップを通じて移動速度を上げる機能を持つことで、プレイヤーにゲームに時間を費やすようになります. さらに、Tarkovのようなワイプシステムを実装せずに、これらのスキルを失うか、奪うことができるようにすることで、Hunt:Howdownに似たシステムを作成できます。. 要約すると、プレイヤーはゲームで獲得したスキルとすべてが簡単に取得できないことを認識する必要があります。これにより、プレイ中の満足度が大幅に向上します. これが、この記事でリークされたように、マラソンが同様の設定を持っている理由でもあると思います. それは素晴らしいです.
. 隠れ家やシェルターを含めることで、プレイヤーがリソースを清掃し、自分のベースを構築して管理することと、取引活動に従事することで達成感を与える動機を提供することもできます。. アークレイダーズは良い仕事をしました. ただし、通常のワイプシステムが実装されていない場合、ゲームはプレイヤーがキャンプを建設し、居心地の良い家を作る喜びを継続的に楽しむ機会を提供する必要があります。. そして、アークレイダーズにとっては、現在のチャンバーが標準化されすぎています. 部屋には同じレイアウトがあり、プレイヤーは好きな場所にツールベンチを自由に配置できます. これにより、プレイヤーは便利なことをすることができますが、いくつかの制限を課す方が良いでしょう. たとえば、特定の部屋は特定のツールベンチのみを許可する必要があります。または、一部の部屋には限られた数のツールベンチが必要です. . これらの側面は、タルコフからの脱出を参照して設計できます. 要約すると、ツールベンチを配置するための追加スペースを単に提供するのではなく、チャンバーの異なる部屋に明確な目的を与えることが重要です. しかし、この記事のリーク情報から、マラソンには同様のシェルターデザインがないようです. これは重要な欠点であり、プレイヤーの達成感に影響を与えると思います. タルコフからの脱出とまったく同じである必要はありません。代わりに、彼らはプレイヤーが短期間で「投資家の投資数と報酬」の満足のいくゲームプレイの進行を体験できるようにする新しいアプローチを探求しようとすることができました. .
さらに、戦利品の量は十分に豊富である必要があり、ゲームには最小値の「役に立たない」戦利品アイテムを含める必要があります. これらのアイテムはプレイヤーによって収集されるべきではありませんが、プレイヤーが冒険と探検を通して発見するのを待っているより価値のある戦利品アイテムがあることを認識させるべきです. 彼らの存在は不可欠です。なぜなら、彼らがいなければ、プレイヤーはゲームの世界が空っぽで、探検の喜びを欠いていると感じるからです. この点で、「師団:ハートランド」は貧弱な仕事をしました. 地図上に収集するリソースはほとんどなく、利用可能なリソースは「必要」として提示され、戦利品の清掃の楽しみを大幅に減らしました. したがって、ゲームは、バックパック、金庫、さらには鎧の一部として存在できるさまざまな戦利品容器を設計する必要があります。. これらのコンテナは、プレイヤーのすべてを獲得したいという欲求を刺激するために異なる能力を持っている必要があります.
最後に、多数の低レベルAIと魅力的な戦利品を落とすいくつかの高レベルAIなど、厳格なレベルの差別化により、マップ全体にさらに多様なAI敵が分布するはずです。. これにより、バトルがより意味のあるものになり、プレイヤーが特定の時間に戦闘に従事する必要があるかどうかを検討させ、関連するリスクを評価することを強制します. 私はその点で、マラソンは間違いなく素晴らしい仕事をしていると信じています. 私たちはすでに公式の予告編から威圧的なボスを見ることができます. ただし、マラソンが過度に空のマップを持つことの欠点を避けるために、合理的な数の小さなAI敵を設定できることを願っています.
. コンソールゲーム市場には、それを満たすのを待っているコンソールゲーム市場に大きなギャップがあることは明らかです。. さらに、これらのゲームのイライラする性質のため、クロスプラットフォームのプレイを検討するときは、コンソールとPCプレーヤーを可能な限り分離することをお勧めします. . Apex Legends、Overwatch 2、さらにはRainbow Six Siegeなどのゲームは、PCとコンソールプレーヤーを区別しています. Call of DutyやFortniteのように、完全なクロスプレイを許可することは、間違いなく抽出シューターゲームの経験と対立するでしょう.
. . したがって、最良のアプローチは、コンソールプラットフォームでのPC詐欺師の影響を最小限に抑えながら、PCプラットフォームで不正行為が制御されていることを確認することです。. ハードウェアレベルでのアンチチートメジャーは常にソフトウェアレベルのソリューションよりも優れており、この点に関しては閉じたコンソールのオペレーティングシステムは有益です. ただし、コンソールプラットフォームでは、少数の不正行為ソフトウェアがゲームを破壊するのを防ぐために、一部のアンチチートシステムが必要です.
さらに、「Escape From Tarkov」には現在、スキンシステムとバトルパスシステムがありません. これらの2つのシステムはプレーヤーのエンゲージメントと保持を大幅に増加させるため、同様の機能をゲームに組み込むことを検討することが不可欠です. . これは今日のF2Pゲームの大部分と矛盾していますが、スタッシュやセーフなどの敏感なコンテンツが手頃な価格であることを保証することが重要です. 最適なソリューションは、それらをプレミアムバトルパスに報酬として含めることです。. あるいは、シーズンパスまたは毎月のサブスクリプションモデルを考慮することができますが、バトルパスシステムと同じプレーヤーコミュニティ内で同じ肯定的な評判を生み出さない場合があります. スキンシステムに関しては、適切に設計し、収益化のコアコンテンツにすることが不可欠です. 新しく高品質のスキンを継続的にリリースすることで、プレイヤーはゲームの公平性を確保しながら喜んで購入することを奨励します.
とにかく、マラソンは大きな可能性を秘めたゲームです. 開発チームがそれを維持し続け、コミュニティのフィードバックを聞くことができることを願っています. . マラソンの開発作業がスムーズに進むことを願っています.
マラソンのリリース日憶測、予告編、ゲームプレイ
マラソンは、1994年からのバンジーのオリジナルの一人称シューティングゲームの再考です。リリース日の投機、ゲーム情報などを含む私たちが知っていることは次のとおりです。.
公開:2023年9月18日
マラソンリリース日はいつですか? . .
そして、マラソンのリリース日はまだかなり離れていますが、誇大広告は本物です。素晴らしい体験と、FPSゲームのリメイクにゲーマーを再導入する見事な予告編を考えると、誇大広告は現実です。.
マラソンリリース日の推測
マラソンリリース日は2025年の時期になると予想しています. これは、2019年のインタビューで2025年末までにリリースされることを2019年のインタビューで確認したときに、Bungie CEOのPete Parsonsからの以前の洞察によって裏付けられています。.
ゲームスタジオは、デビューの数年前に今後のプロジェクトを共有することがあります. マラソンに関するバンジーブログの投稿で、バンジーのゼネラルマネージャーであるスコットテイラーは、「リリース前にまだ長い道のりがあります」と提案しました。.
マラソンのリリース日は、公式トレーラーのランナーの太ももの日付のフォーマットされた数字のために、マラソンのリリース日が2025年4月27日になる可能性があることを循環するいくつかの理論がありますが、バンジーがアメリカに拠点を置き、日付のフォーマットが英国にいるためです。 – スタイル、私たちはこれらの噂に反対する傾向があります.
マラソンとは何ですか?
マラソンは、1994年にバンジーがリリースした同じ名前の宇宙ゲームの再考されたバージョンになる予定です。. モダンマラソンは、シングルプレイヤーキャンペーン要素のないPVPベースのゲームになります. プレイヤーはソロまたは最大3人の乗組員でプレイできます. バンジーは、これが1994年のゲームのリメイクや続編ではなく、同じ世界に設定されていることを明確にしました.
「バンジーの新しいSF PVP抽出シューターのランナーになる. バンギーは、公式マラソンのウェブサイトでゲームについて説明します。.

ストーリーの説明は、消えた30,000人の魂が存在するタウセティIVの失われたコロニーをめぐる幽霊船の物語を再生します. .
ゲームはタルコフスタイルの抽出シューターからの脱出であり、あなたの目的は、生き続け、環境要素や他のプレイヤーからの死を避けながら、必要なアイテムを収集することです. 収集したアイテムは、キャラクターをレベルアップして強くし、将来のミッションを生き残るために必要なツールを提供します. アーティファクトを組み合わせて、プライムアーティファクトと呼ばれるさらに強力なツールを作成できます.
いくつかの抽出シューターとは異なり、ゲームは各シーズンを通して展開されるより広い物語に集中しています. 開発チームは、リーダーボードを介して、ゾーンのロックを解除する最初の人である、またはあなたの旅を通して他のプレイヤーを支援するなど、ゲームで「有名または悪名高い」になる方法がたくさんあることを示唆しています。.
マラソンゲームディレクターのクリストファーバレットは、このゲームが続編であることを意図していないことを確認しました. 「それはオリジナルの直接的な続編ではなく、確かに同じ宇宙に属し、バンジーのゲームのように感じるものです」と、バンギーのブログ投稿で語った.
このゲームには、明るく鮮やかな色でいっぱいのユニークなサイバーパンク風のアートスタイルも備えています. 真のバンジースタイルでは、ディープロアのバンジーのような要素、ユニークなデザインスタイル、堅実な銃撃と武器があります.

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ゲームはPC、PlayStation 5、XboxシリーズX/sで利用可能になり、クロスプレイとクロスセーブを備えています. これは、仲間がどのプラットフォームでプレイすることを選択しても、プレイヤーが友達と遊ぶことができ、プレイヤーのアカウント情報と化粧品にゲームを所有しているプラットフォームからアクセスできるようにする必要があることを意味します。.
それは私たちがマラソンについて知っていることすべてです。これは、Halo and Destiny2の背後にあるチームからの今後のマルチプレイヤーゲームです。. Bungieがリリースするように、このガイドの更新を続けます。そのため、将来的には詳細を確認してください。.
ホイットニー・ミーズ2009年、ホイットニーは新進の合法的なキャリアを捨ててビデオゲームジャーナリストになり、主にヴァルハイムや文明6などのゲームと並んでDestinyとDestiny 2の両方に焦点を当てています。. 彼女の作品は、ニューズウィーク、USA TODAY/WIN、THEGAMER、HUFFPOSTなどでの機能を備えています.
. アフィリエイトリンクを記事に含めます. . 出版時に価格は正しい.



