Civ 5 vs Civ 6-主な違いを確認し、他の違いを支配する

Contents

私はCiv 5を好む傾向がありますが、そのカラーパレットは最近の私の好みのために少し当たり障りのないものです.

Civ 5 vs Civ 6

私はciv5でcivシリーズに入り、最近再びゲームをプレイし始めました. どういうわけか私は6歳までに確信していませんが、かなりの数のPPLがそれをプレイしているようです.

ここで自分の考えを再調整する必要がありますか、それはより良いゲームです?

レイフ・エリクソン

今月の狂信者のゲーム

管理者
GOTMスタッフ
サポーター
2003年2月2日に参加したメッセージ29,322場所プリマス、マサチューセッツ
ここで自分の考えを再調整する必要がありますか、それはより良いゲームです?
各プレイヤーは自分でこれを決定する必要はありません?

アンリ・クリストフ

L’Empereur

2018年8月17日に参加したメッセージ2,519ロケーションリオデジャネイロ、K11(KWANZA)
Civ 5は、ほとんどクラッシュしないので、より良いと思います。一方、Civ6はバグの悪夢です.

e m p e r o r o f h a i t i
1811-1820

kaspergm

2012年8月19日に参加しました5,548

ゲームデザインの観点から、Civ5は2つのより良い設計ゲームだと思います. よりバランスが取れており、機能はお互いによりよく統合されており、ゲーム全体にゲームに注意を払っているように感じます。.

しかし、私はCiv6をプレイしています。なぜなら、それは私が5(特に地区)に戻るのが難しいためにいくつかの新しい機能を導入したと思うからです. Civ6は、生涯の終わりよりもリリース時に何らかの形で完全に感じられた唯一のCivゲームだと思います – 拡張は明らかにそのコンテンツのヒットとミスであり、多くの機能はデザインが不十分であり、不十分に感じています統合します(そして、吸血鬼やゾンビやその他のBSを始めさせないでください).

私が見るように、Civ7は2つの方法で進む可能性があります。彼らは5と6から最高のものを選んで素晴らしいゲームを作るか、6(拡張)で行ったすべての悪い決定を下し続けます7はさらに悪化するでしょう.

イタベア

武将

2020年12月8日に参加しました259

「両方のゲームが悪い、私はciv ivをプレイしている」というオプションはどこにありますか?

同じ文でciv Vと懐かしさを見ると私は年をとっています.

Vorlon_mi

天皇

2004年10月21日に参加したメッセージ1,375ロケーションチェルシー、ミシガン

私はCIV2でフランチャイズに入りました。. はい、@itaベア、私も年をとっています.

私は各リーダーとの勝利を得るためにciv5をプレイします. それは個人的な目標と蒸気の成果の両方です. Civ5はうまく統合されていますが、意識的かつ明示的にプレーヤーを8つ未満の都市にし、ゲームの初期および中間の5つ未満の都市を獲得します. それは私に制約を感じています。私の帝国が少なくとも15の自己根拠のある都市と私が征服した数十の都市を持っていたciv3をプレイしている数百時間から来たので、それは私に制約を感じています.
私は、civ6の地区のアイデアが、軍隊/軍団と大勢の指導者を選択するのが好きです. より多くの都市で帝国を構築することは再び可能です、それは良いことです. 限られた量の貿易ルートを使用して道路を建設するのは楽しいものではありません. NFPを購入しなかったので、すべてのモードで直接体験していません. しかし、プレイヤーがフィット感に合わせて、一度に追加された、または組み合わされた「アイスクリームトッピング」、機能、モードを持つという意識的なデザインの決定を下したことを感謝しています. 言い換えれば、よりゆるい統合. それは機能であり、バグではありません.

ほとんどの日、私はciv3またはbertをプレイしています。.

ubuntu . 人間であるという本質について語っています. . 「私の人間性が巻き込まれ、密接に縛られている、あなたの.「私たちは人生の束に属しています. 私たちは言います、「人は他の人を通して人です.「

Reddishrecuue

Civfansのいくつかの男

2009年11月16日メッセージ6,069に参加しました

idk. CIVS 5と6は良いです. 彼らは本当にそれがCiv 6から残された良いことがあるということです。.

オルドナエル

武将

2021年12月9日メッセージ156

5/6年以上civ 5に触れていないが、その間にciv 1しかプレイしていない(他の反復を再生することはなかった). civ viが任天堂のスイッチに来た瞬間、私はそれを手に入れなければならないことを知っていました. . しかし、私は戻ることができません! 確かに時々それはターンをドローンでドローンします. しかし、あなたは何を知っているので、私のためにCiv 1もそうでした! それは完璧なシビングゲームではありません、私は完璧なシビングゲームが何であるかわかりません、多分オリジナルは最新の反復と比較してとても簡単だから完璧かもしれません. 彼らが追加するすべてのメカニズムとフレーバーのために、完璧な「モダンな」シビングは決してないだろうと思います. しかし、いくつかのフレーバーはとても良いです!

Civ VIIベースゲームの購入要件:スペインがベースゲームにいる場合、ポルトガルもそうでなければなりません. ポルトガルのトルデシラス条約の時までに、少なくとも、スペインと同じくらい強力で影響力があり、間違いなくはるかに独創的でした. .

Oberinspektor Derrick

2020年8月3日に参加しました601

ゲームデザインの観点から、Civ5は2つのより良い設計ゲームだと思います. よりバランスが取れており、機能はお互いによりよく統合されており、ゲーム全体にゲームに注意を払っているように感じます。.

これはここにあります.
Civ 5は非常に良いゲームですが、それが欠けているのは、Cookie Cutterゲームプレイ以外の実行可能性です.
一般的にゲームはより洗練されており、Civ 6と比較してはるかに少ないPowerCreepを含んでいますが、神、4都市の背の高い伝統はしばらくすると面倒になります.
(はい、私はあなたも他のスタイルをプレイできることを知っていますが、それはクッキーカッターの問題が発生する場所です).

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2012年9月21日に参加しました953

Civ 6はまだ私にはとても複雑に感じています 同時に 新しい追加のどれも実際に違いを生むように感じます. 説明するのは難しいです. . さて、それはしばらく楽しかったです. この機能を試してください. . 等”.
元. 時々私は知事を宣伝したり選択したりせずにゲームをしました.

私はCiv 5を好む傾向がありますが、そのカラーパレットは最近の私の好みのために少し当たり障りのないものです.

kaspergm

これはここにあります.
Civ 5は非常に良いゲームですが、それが欠けているのは、Cookie Cutterゲームプレイ以外の実行可能性です.
一般的にゲームはより洗練されており、Civ 6と比較してはるかに少ないPowerCreepを含んでいますが、神、4都市の背の高い伝統はしばらくすると面倒になります.
(はい、私はあなたも他のスタイルをプレイできることを知っていますが、それはクッキーカッターの問題が発生する場所です).

私は同意します、おそらく、私はかなり重く改造されたポリシーツリーでプレイしたことを指定する必要があります。全体として、より多くのポリシーを獲得することができ、それ自体が実験のためのより大きな部屋を許可しました.

2017年10月5日に参加しました91

「両方のゲームが悪い、私はciv ivをプレイしている」というオプションはどこにありますか?

同じ文でciv Vと懐かしさを見ると私は年をとっています.

私も最近IVを引き出しました. それがどれほどうまくいくかは驚くべきことです. DoomのスタックでさえBTSに悪い.

VまたはVIよりも優れていますか? 全体的に、私はIVの機能が好きですが、VとVIの最新のインターフェイスとグラフィックを見逃しています.

世論調査に関しては、私はもう一度VIをプレイしようとしましたが、Vに戻りました. Civ VIは悪いゲームではありません. それは良いですが、私はvが好きです.

manofthehour333

武将

2021年3月12日に参加しました214

ゲームデザインの観点から、Civ5は2つのより良い設計ゲームだと思います. よりバランスが取れており、機能はお互いによりよく統合されており、ゲーム全体にゲームに注意を払っているように感じます。.

しかし、私はCiv6をプレイしています。なぜなら、それは私が5(特に地区)に戻るのが難しいためにいくつかの新しい機能を導入したと思うからです. Civ6は、生涯の終わりよりもリリース時に何らかの形で完全に感じられた唯一のCivゲームだと思います – 拡張は明らかにそのコンテンツのヒットとミスであり、多くの機能はデザインが不十分であり、不十分に感じています統合します(そして、吸血鬼やゾンビやその他のBSを始めさせないでください).

私が見るように、Civ7は2つの方法で進む可能性があります。彼らは5と6から最高のものを選んで素晴らしいゲームを作るか、6(拡張)で行ったすべての悪い決定を下し続けます7はさらに悪化するでしょう.

頭に爪を当てます! Civ Vは調和がとれていて、よりシンプルであるにもかかわらず、合理化され、それを通してより没入感がありました. Civ VIには、実際に戻るのが難しくなる派手な機能があります(リーダーのボーナス、地区のほとんどの属性、GPPがはるかに良いです)が、それはただ感じています… hollower. それは正確に安く感じませんが、それは比較的ただの中空体験です.

私は私のciv V(およびciv iv)のゲームの多くを覚えています。. その記憶性は、それがより新しいものであり、私は今より多くの時間を持っているにもかかわらず、viのためだけにそこにありません. たぶんそれは純粋な懐かしさですが…ええストーリーテリングは単なる最小/最大で重要です.

Civ 5 vs Civ 6-主な違いを確認し、他の違いを支配する!

シビックゲームのポイントは、文明全体とその生活スタイルをゼロから再現することです. アイデアは、あなたがあなたの帝国の未来に最適な機能と技術を統合するということです. しかし、これらの用語では、どのCIVゲームがグラフィック、ゲームプレイ、複雑さ、国々などに関する最高のバランスを備えていますか? これで Civ 5 vs Civ 6 記事、両方のゲームの最も関連性のある違いと類似点を比較します. 予算に優しい価格でタイトルと以前の文明ゲームの両方を入手できることを忘れないでください RoyalCdkeys!

Civ 5、またはSid Meierの文明5とは?

  • 発売日: 2010年9月21日
  • 開発者: Firaxisゲーム
  • 出版社: 2Kゲーム / Aspyrメディア
  • プラットフォーム: Microsoft Windows、OS X、Linux
  • メタスコア: 90

Sid Meier’s Civilization 5は、Firaxis GamesとCivilization Game Franchiseの5回目のインストールによって開発された4xビデオゲーム(ターンベースおよびリアルタイム戦略ゲーム)です。. 2010年9月21日にリリースされました. 2つの主要な拡張があり、一般的に良いレビューを受けました. 2011 BAFTA賞で最高の戦略ゲーム賞を受賞しました.

Civ 6、または文明vi?

  • 2016年10月21日
  • 開発者:
  • 出版社:
  • プラットフォーム: Microsoft Windows、OS X、iOS、Linux、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One
  • メタスコア: 88

Sid Meier’s Civilization VIは、他のすべてのCiv Gamesと同様に、Firaxis Gamesによって開発された4倍のビデオゲームであり、Civilization Game Franchiseの6番目の主要な記事です。. フランチャイズの以前のゲームとは反対に、文明6はモバイルデバイスとニンテンドースイッチに移植されました. これは、サガの最新のイテレーションに対応しています. 現在、2つの主要な拡張が備わっています.

Civ V vs Civ VI、重要な違い

それでは、この壮大なジャンルのこれら2つの信じられないほどのタイトルの主な機能と重要な違いを確認しましょう. 要約すると、Civ 6は新しいインフラストラクチャ、ビジュアル、文明など、その前任者にコンテンツと改善を追加します. さて、私たちに関係するものに!

文明

. . その後、2つの主要な拡張により、Civ 5は現在43の文明を備えています.

Civ 6は、元のバージョンで18の異なる文明も備えていますが、一部の文明のために複数のリーダーを統合しています. 最後に、Civ 6には合計36の文明があります.

ゲームプレイメカニック

一般的に、文明6は文明5と同じゲームですが、いくつかの改善と新機能があります.

. これにより、ゲームにより自然性が向上します. これで、ユニティは6方向に移動できます.

この反復は、同じボックスに収集できるユニットの数に関しても大きな変化をもたらします. このようにして、あなたは一度に偉大な軍隊を動かすことができます. 軍事ユニットの作成もより高価です。したがって、戦争の対立は以前の分割払いほど重要ではありません.

文明VIに関して、そのシステムは六角形システムを保持します. 新しいメカニックは、「都市を整理していない」です.. 地区はあなたにいくつかのボーナスを与えます.

たとえば、野営地は軍事ユニットを訓練し、それらに利益をもたらす構造を構築するために使用されます. 上記の地区などの一部の地区は、市内中心部に配置することはできません. キャンプは森の近くに置くとボーナスを獲得し、科学者の進歩を可能にします. この点で、Civ 6は、Civ 5を使用するように、背が高いのではなく地図全体で広くプレイすることに焦点を当てています.

文明5には、多くの都市を建設する文明の科学と文化に適用される強力なペナルティシステムがあります. これは、小さな帝国がより大きな帝国と競争することを可能にするゲームのバランスをとります. Civ 6には、より多くの都市に有意義な罰則がありません。これは不幸な一般的な決定につながる可能性があります.

Civ 6は、征服を拡大する前に既存のリソースに基づいて構築する必要があるCiv 5と比較して、帝国を拡大することが非常に早い段階からのゲームです。.

テクノロジースリー

テクノロジーは両方のゲームでハイテクツリーで編成されています. これは、ツリー内で拡張を取得するために、最初にいくつかの前提条件を解除する必要があることを意味します.

すべてのテクノロジーはCiv 6で連続していますが、他のサガゲームとは反対に、他の領域を残しながら一部の領域で無限に進むことができます。. 開発者は、適切なリソースで科学的研究を強化できるようにすることで、Tech 3を改善しました.

Eureka Momentは、特定のタスクを達成した場合、特定のテクノロジーの進捗状況を高めることができる新機能です.

Civ 6は市民の木も紹介しています. 市民の木を進むには、文化の発達が必要です. ベースゲームには50人の市民がいます. いくつかの市民は木の終わりまで進むために必要ではありません. 建築都市を通じて得られた文化を使用すると、文明の政府のいくつかの政治のロックが解除されます.

カードと政府

文明6では、ポリシーカードを使用して政府を定義します. これらのカードを、外交、経済学などのいくつかのカテゴリに分割されたスプリットスロットに挿入します. 社会政策は、団結のための利益、ボーナス、およびソリューションを定義します. 一部のカードは、新しいユニットの生産のコストや時間の削減など、多くの機能と関連する改善を提供します.

幸福とアメニティ

アメニティは、都市の人口の満足を表すCiv VIのメカニックです. これは、Civ 5の幸福メカニックに似ています . フランチャイズの他のタイトルと同じように、Civ 6では、あなたの決定はあなたの文明の住民の幸福に直接影響します. 違いは、Civ 6では、意思決定を適用するだけの選択肢が限られていることです。. 以前の反復とは異なり、アメニティはグローバルではなく都市ごとに定義されます.

勝利を達成する

両方のゲームは、5つの勝利条件のうち4つを共有しています. あなたは文明5と文明6で勝つことができます。.

.

Civ 6は宗教的な勝利を加え、宗教が多いCivに勝利へのより明確なルートを与える. それを達成するために、あなたの宗教は支配的であり、フォロワーの間で大きな力を得なければなりません. もちろん、都市にたくさんのフォロワーがいるので、あなたは和解におけるあなたの宗教の優位性を確立することができます.

新しい人と場所

文明5は、サイト、都市国家、自然の驚異、野bar人などの新しい場所と人々を統合します.

  • 不思議. 驚異の近くに建てられ、不思議な箱を爆発させた新しい都市.
  • アンティークサイト. 古代の廃inを含む箱は、アンティークの宝物、武器の改善、技術の進歩など、いくつかの利点をもたらします.
  • 都市国家. これらは最小の政治団体です. あなたは彼らと戦うか、参加することができます. 都市国家は、リソースやユニットなどのボーナスを提供します.
  • 野bar人. これらは地図をさまよい、あなたの文明を攻撃する自由な人々です.

文明6では、アンティークサイトは自然史を発見した後、あらゆる種類のタイルに表示されます. これらのサイトは、過去の出来事や部族の村に依存しています. 驚異に関して、Civ 6は「不思議な映画」を追加します。.

文明6もロイヤルティシステムを受け取りました. それは都市の政治的整合と文明に対する所有者の支配を表しています.

拡張とコンテンツパック

Civ 5には、2つの拡張パックがあります.

  • 神と王. このパックは、宗教、スパイ、新しい指導者、および9つのプレイ可能な文明を追加します:オーストリア、カルタゴ、ビザンチウム、ケルト人、エチオピア、フンズ、マヤ、オランダ、スウェーデン.
  • 世界に勇敢に. この拡張は、国際貿易ルート、観光、8つの驚異、および9つの文明を追加します:アッシリア、インドネシア、ブラジル、モロッコ、ポルトガル、ポーランド、ヴェネツィア、ショーション、ズルス.

Civ 6には、2つの主要な拡張と、新しいシナリオと8つの個別文明を追加するいくつかのコンテンツパックがあります. 拡張と更新は次のとおりです。

  • 上がり下がり. これは、上昇と下降文明の概念に追加されます.
  • 嵐を集める. これにより、自然災害と新しい気候システムが追加されます.
  • 赤い死. 2019年にリリースされた無料のアップデートでした. これにより、「Red Death」と呼ばれるバトルロワイヤルゲームに非常に似たマルチプレイヤーゲームモードが追加されます.」
  • 新しいフロンティア. マヤ、グランドコロンビア、エチオピア、ガーリッシュ、ビザンチン、バビロニア、ベトナム、ポルトガル語の8つの新しい文明を特徴とする6つのダウンロード可能なコンテンツパックが含まれています。.

結論

後者の反復のすべての改善により、文明6はほぼすべてのカテゴリでより興味深いゲームになります. AIなど、いくつかの弱点はまだ残っていますが、Civ 6はより良い最終結果とよりアクセスしやすいゲームプレイを備えています. . 私たちは個人的にCiv 6が大好きですが、両方をプレイして、あなた自身の結論を描くことをお勧めします.

Civ 5 vs Civ 6:これは良いことです?

.

2023年6月19日最終更新:2023年9月16日

人気のある戦略ゲームシリーズ文明に関しては、ファン間の共通の議論は、Civ 5 vs Civ 6の激しい競争です。. 伝説的なゲームデザイナーによって作成されました Sid Meier, 文明シリーズは、戦略ゲームの世界で定番となっており、同様のタイトルの世代を刺激します.

  • 文明5にはよりシンプルでアクセスしやすいゲームプレイがありますが、文明6はより深く、複雑なメカニズムを提供します.
  • .
  • Civ 5の都市は、単純なタイルを占有しています 建物管理, Civ 6は、別々のタイルで戦略的な深さを追加します 地区 そして 不思議.
  • Civ 5の社会政策システムは長期的に提供されます ボーナス, Civ 6はダイナミックを使用します ミックスアンドマッチを備えたシステム ポリシー カード.
  • Civ 5の宗教はカスタマイズ可能です 信念 そして ボーナス, しかし、Civ 6でより重要な役割を果たしています。 宗教的な勝利 可能.
  • 外交 Civ 5では予測が少なく、AIの動作は不安定である可能性がありますが、Civ 6の機能は改善されています 外交 より一貫したAI相互作用.
  • Civ 5には、2つの主要な拡張と広範な改造コミュニティがあります。ただし、Civ 6には複数の拡張、追加のリーダー、および成長MODサポートが含まれています.
  • Civ 5は学習曲線が容易で、新人により適していますが、Civ 6には複雑さが増したため、より急な学習曲線があります。.
  • Civ 5のゲームペースと全体的な経験は、着実なペーシングと戦略的計画を強調しています。一方、Civ 6はよりダイナミックであり、ゲームプレイ全体に課題と機会が追加されています.

シリーズの各ゲームにより、プレイヤーは歴史的文明を制御し、探査、外交、テクノロジー、軍事征服などのさまざまな側面を通じて帝国を発展させることを彼らに任せます. プレイヤーが異なる時代を進むにつれて、彼らはさまざまな課題に直面し、ゲームの複雑さが増し、ユニークで魅力的なゲームプレイエクスペリエンスを提供します.

Civ 5対6の素早い違い:

特徴 文明5 文明6
ゲームプレイ よりシンプルで、よりアクセスしやすい より深く、より複雑です
活気に満ちた、詳細
都市管理 単一のタイル、簡単 地区や驚異のための独立したタイル
2つの主要な拡張 複数の拡張、追加のリーダー、および成長するmodサポート
学習曲線 より簡単に 急勾配
ゲームのペース 着実なペーシングと戦略的計画 追加の課題と機会により、よりダイナミック

簡単な概要

文明Vと文明VIは、それぞれ2010年と2016年にリリースされたシリーズの5番目と6番目のメインエントリです。. 両方のゲームは、ゲーマーと批評家からのかなりの注意と賞賛を集めています.

  • Civ 5は、シリーズのコアメカニズムの多くを精製および合理化したと認められており、退役軍人に深い戦略的体験を提供しながら、新人がよりアクセスしやすくしています。.
  • Civ 6は、前任者の成功に基づいて構築することを目的としており、帝国を形作るためのさらに多くのツールをプレイヤーに提供する新しいゲームプレイ要素とシステムを導入することを目指しています.

.

Civ 5は、高品質の戦略タイトルを作成する長い歴史を持つ有名なスタジオであるFiraxis Gamesによって開発されました。. ゲームは年にリリースされました 2010年, のために ウィンドウズ,OS バツ そして Linux 後でフォローします. シリーズの六角形グリッドシステムへの移行をマークし、前任者とは一線を画すいくつかの新しいゲームプレイメカニクスを導入しました.

Civ 6も開発されました でリリースされました 2016年, ウィンドウズ,マックOS そして Linux すぐに続くバージョン. それは、Civ 5が築いた基盤の上に構築され、次のような新しい機能を導入しました 地区, より詳細な政府システム、そして拡大 宗教的 ゲームプレイ.

コミュニティによるレセプション

Civ 5は、リリース時に批判的な称賛を受けました。これは、Civ 5の戦略的深さ、合理化されたメカニック、および魅力的なゲームプレイを称賛しています。. それは特にその新しいことで称賛されました 六角形グリッド シリーズのすでに深い戦略的なゲームプレイに複雑さの新しい層を追加したシステム. Civ 5はフランチャイズで最も売れているゲームの1つになり、おおよそ売り上げました 800万部 による 2018年, 史上最も成功したターンベースの戦略ゲームの1つにする.

一方、Civ 6は、批評家とファンの両方からの前向きなレセプションも楽しんでいました. レビューアは、地区システムの導入や拡大など、大胆な新しいメカニズムを称賛しました。 政府の政策. これらの追加は、プレイヤーにさらに戦略的な深さとカスタマイズオプションを提供すると見なされ、Civ 6はCiv 5の後継者となっています.

ターンベースの戦略ジャンルでのより硬い競争に直面しているにもかかわらず、その前任者と比較して、Civ 6は印象的な販売数を達成することができました。 500万部 により販売されています 2021.

ゲームデザインとメカニック

Civ 5およびCiv 6メカニック

Civ 5 vs Civ 6のさまざまな側面を調査しながら、各ゲームのゲームデザインとメカニズムを見てみましょう. この傘の下には、次の議論があります。

グラフィックスとユーザーインターフェイス

メニューの比較

Civ 5は、前任者と比較して、より合理化され、アクセス可能なユーザーインターフェイスを導入しました. 清潔でミニマルなデザインが特徴でした。 メニュー そして ツールチップ . Civ 5のグラフィックも好評を博しており、Civ 5はさまざまな歴史的時代の本質を捉えた現実的なアートスタイルを誇っています.

Civ 6は別のアプローチを取り、ゲームをより活気に満ちたダイナミックに感じさせたより活気に満ちたカラフルなアートスタイルを選びました. Civ 6のユーザーインターフェイスはさらに洗練されており、さらに明確で使いやすさを提供します. ゲームは更新されました “レンズ” プレーヤーがボタンをクリックして、宗教や魅力などのさまざまな情報の層にアクセスできるようにするシステム.

六角形のタイル

Civ 5およびCiv 6のグラフィックスの違い

Civ 5は、六角形のタイルを導入しました。 正方形のグリッドシステム 以前のゲームで使用されます. この変更は、より自然で多様なマップレイアウトを可能にするため、ゲームプレイに新しい次元を追加しました. の代わりに道順 四.

追加の戦略的要素を導入することにより、六角形タイルシステムの上に構築されたCiv 6. たとえば、特定 地形の機能, のような 河川 そして 崖, 現在、ユニットの動きと戦闘でより重要な役割を果たしました. さらに、Civ 6は、設立時にタイル配置の重要性を拡大しました 都市, 隣接ボーナスとして、都市計画と開発の重要な側面になりました.

市の建物と地区

Civ 5 vs Civ 6市

Civ 5では、市の管理は、 市の中心部, 周囲のタイルに改善が構築されましたが. 都市の成長 食料生産, そして、プレイヤーは成長と、 金、科学, そして .

Civ 6が紹介しました 地区システム, 都市の構築と管理方法が根本的に変わりました. 市の中心部, 地区 .g., 科学、生産、または文化)).

この変更は、都市の設計時にタイルの配置、隣接ボーナス、地形の機能を考慮する必要があるため、都市計画のCiv 5と比較して、Civ 6に戦略的深さの新しい層が追加されました。. これにより、Civ 6はCiv 5よりも優位性を与えます.

Civ 5および6の戦闘比較

Civ 5はから離れました 以前のゲームのうち、複数の軍事ユニットが同じタイルを占有できるようにしました. Civ 5では、1つの軍事ユニットのみが単一のタイルを占有することができ、より戦術的で複雑な戦闘システムにつながり、単位の位置決めと戦略を強調しました。.

Civ 6はさらに洗練しました 1タイル1枚のユニット の概念を導入することによるシステム サポートユニット. これらのユニットなど 包囲塔 バッティングラム, “添付” . そして システム、プレーヤーが同じタイプの複数のユニットを組み合わせて、より強力でより効率的な戦闘力を作成できるようにするシステム.

.

宗教と文化

Civ 5 vs Civ 6宗教

Civ 5では、宗教が文明の発展を形作る上で重要な役割を果たしました. 信念 好みのプレイスタイルに合わせたボーナス. 宗教は、自分の文明の中で、文明に匹敵する他の都市に広がる可能性があります。.

Civ 5では、他の文明に影響を与えるのに十分な観光を生み出すことで達成されました。 素晴らしい作品 文化的な建物.

Civ 6は、宗教ユニットが従事することを許可することにより、Civ 5で導入された宗教的なゲームプレイメカニックを拡大しました 神学的な戦闘, 宗教の広がりをゲームのさらに戦略的な側面にする. 文化的な勝利条件もCiv 6で更新され、「」の導入により、” システム.

プレイヤーは現在、観光と文化を生み出すことでこれらのポイントを蓄積し、文明が他の文明よりも多くの観光客を持っている場合、文化的な勝利が達成されます. 文化 そして 勝利を達成すること.

外交

文明5は、シリーズの以前のゲームと比較して、より包括的な外交システムを導入し、プレイヤーが貿易取引の交渉、提携の形成、戦争の宣言など、さまざまな方法で他の文明に関与できるようにしました。. しかし、Civ 5のAIは、その予測不可能な行動と不透明な意思決定プロセスで批判されることがあり、混乱を招く可能性があります。 外交的相互作用.

文明6は、より透明なAI意思決定プロセスを導入することと、新しい外交オプションと機能を追加することにより、外交システムの改善を目的としています。. Civ 6では、各リーダーには行動を決定する特定のアジェンダがあり、プレイヤーがAIアクションを理解し、予測しやすくします。.

さらに、ゲームは「」の概念を導入しました。カサスベリ,.

スパイとインテリジェンス

Civ 5のスパイ行為は、主にライバル文明に関する情報を収集することに焦点を当てており、 窃盗 テクノロジー. プレーヤーは、敵の活動を監視したり、テクノロジーを盗むこと、さらにはリグ選挙を監視できる外国都市に侵入するためにスパイを訓練して割り当てることができます。 影響力を得るために.

スパイミッション . Civ 6では、スパイは次のようなさまざまなミッションを実行できます。

  • 敵の生産を妨害します
  • 窃盗 素晴らしい作品

この拡張されたスパイシステムは、プレイヤーがライバル文明よりも優位を獲得するためにスパイネットワークを慎重に管理する必要があるため、ゲームに深さと戦略の別の層を追加します。.

不思議と偉大な人々

Civ 5とCiv 6 Wonders

文明5では、プレイヤーはさまざまな構築できます 世界の驚異, 強力なボーナスとユニークな能力を提供しました. 生産への多大な投資を必要とする自然な驚異を構築することは、しばしば特定の前提条件を備えているため、帝国の強みを強化しようとするプレイヤーにとって戦略的な選択となっています.

文明6は伝統を維持しました , 新しい不思議を紹介し、それらの構造に関連するメカニックを更新する. 要件、彼らの建設に戦略的計画の別の層を追加する.

さらに、Civ 6は新しいものを導入しました 素晴らしい人々システム, ユニークな能力とボーナスを持っている偉大な人一人一人が、プレイヤーが追加のリソースを生成したり、軍事的利点を提供したり、文化的生産を強化するなど、さまざまな能力で帝国にサービスを提供できるようにすることができます。.

Civ 6 Civ 5が築いた基盤の上にさらに構築され、さまざまなゲームメカニクスを精製および拡大して、さらに没入型で戦略的なゲームプレイエクスペリエンスを提供します. どちらのゲームも独自の長所と短所を持っていますが、それぞれがターンベースの戦略ゲームのファンに魅力的で魅力的な体験を提供します.

AI&難易度

文明、都市国家, 野bar人.

Civ 5のAIは、プレイヤーに挑戦的で魅力的な体験を提供できることで賞賛されています. 不合理な意思決定 そして、優先順位を付ける傾向があります 軍事征服 他の勝利条件で.

プレイヤーが提起した主な懸念の1つは、AIが新しいものを効果的にナビゲートできないことでした。 , .

さらに、AIはその中で比較的受動的であることが知られていました 外交的努力, 多くの場合、同盟を築き、他の文明間のライバルを搾取する機会が欠けています. これらの欠点にもかかわらず、Civ 5のAIは、シリーズが構築するための強固な基盤を提供しました.

Civ 6のAI改善

Civ 6の発売により、Firaxis GamesはCiv 5で観察されたAIの問題に取り組み、Civ 6でAIの行動を強化するよう努めました. Civ 6はAIアジェンダフレームワークを発表しました。各定規は、選択に影響を与える明確なキャラクターの属性と目標を所有しており、Ai-operated文明をより活気に満ちた実現にします。.

これは興味深いCiv 5 vs Civ 6 AI比較を提供します. Civ 6のAIはより微妙で、Civ 5 vs Civ 6 AIの議論で別のレイヤーを形成しています.

  • この新しいシステムにより、AIはさまざまな勝利条件を効果的に追求し、進化するゲームの状態に基づいてその戦略を適合させることができます.
  • これらの改善は一般的に好評ですが、Civ 6のAI行動にはいくつかの課題が残っています.
  • プレイヤーは、AIが依然として軍事戦術やユニットの配置に苦労し、時には最適ではない戦闘パフォーマンスにつながると報告しています.
  • さらに、AIの管理能力 都市 そして 地区 効率的には批判のポイントでした。なぜなら、それは時々、そのユニークな能力とリソースの利点を最大化できないからです.

これらの残りの問題にもかかわらず、Civ 6のAIは難易度の前進を表し、 リアリズム その前身と比較して. Firaxisゲーム 文明 シリーズ.

拡張とDLC

(DLCS) 豊かにする上で重要な役割を果たす 文明 ゲームエクスペリエンス、新鮮な命を吸い上げてコアゲームプレイに吹き込む新しい機能、メカニズム、コンテンツの追加.

Civ 5

Civ 5拡張

    • この拡張により、宗教はコアゲームプレイメカニックとして導入され、プレイヤーが自分のものを見つけることができます 宗教 そしてそれらを世界中に広げます.
    • さらに、Gods&Kingsが戦闘システムを刷新し、新しい追加 , そして新しい紹介 , そして ユニット.
  1. Brave New World(2013)
    • 勇敢な新しい世界は、強化に焦点を合わせました 文化 そして 側面.
    • それは導入されました 観光システム, 有効化 文明の文化的な驚異に訪問者を引き付けることによって.
    • 拡張も追加されました 世界会議, これにより、プレイヤーはグローバルな政治に参加し、すべての文明に影響を与える可能性のある決議に投票することができました.
    • さらに、それは新しいものをもたらしました 文明、リーダー, ユニット、そしてゲームに疑問を抱いています.

Civ 6

Civ 6拡張

文明6はまた、ベースゲームのメカニックに基づいて構築され、新しい機能を追加した2つの主要な拡張を受けました。

    • 年齢, 文明のパフォーマンスがどちらにもつながる可能性がある場合 黄金時代 またはa 暗黒時代, さまざまなボーナスと課題があります.
    • 忠誠心, 都市の安定性に影響を与え、都市が反抗したり平和に同化されたりする可能性があります. .
  1. 嵐の集まり(2019)
    1. 集中した嵐の集まり そして アスペクト、追加 , 再生可能 エネルギー 情報源、および 世界気候 .
    2. 拡張にも含まれています 世界会議, Civ 5に似ています , 紹介しました 外交的な勝利 状態.
    3. さらに、それは新しい文明、指導者、ユニット、驚異を追加しました.

    Civ 5とCiv 6の両方が、それぞれの拡張から大きな恩恵を受けました。. Civ 5の拡張は、それを強化することに焦点を当てています 宗教的、文化的, そして 外交 側面、Civ 6の拡張は次のような動的メカニズムを導入しました 年齢、忠誠心, そして .

    . 文化 Civ 5の勇敢な新世界, よりダイナミックな世界を好む人 環境の課題 好むかもしれません .

    最終的に、Civ 5またはCiv 6の方が優れていることを尋ねるとき;どちらも拡張で豊富なゲームプレイエクスペリエンスを提供し、プレイヤーは自分の好みと興味に最適なタイトルと拡張の組み合わせを選択できます.

    要約比較

    カテゴリー 文明V(Civ 5) 文明VI(Civ 6)
    ゲーム開発者 Firaxisゲーム Firaxisゲーム
    発売日 2010年9月
    出版社 2Kゲーム 2Kゲームとアスピルメディア
    ファンベースによるフィードバック 一般的に肯定的です 積極的なレセプションと積極的なレセプション
    機能の最初の不足とAIの問題について批判されました
    ゲームデザインとメカニック 六角形のタイル 六角形のタイル、地区、市民の木、都市国家
    より様式化されたアートスタイル、機能が改善されたUIの再設計されたUI
    六角形のタイルの継続的な使用、地区の隣接ボーナスの追加
    都市の建物 都市は人口が増加し、複数のタイルに都市の成長を広める地区の導入
    軍事と戦闘 タイルごとに1つのユニット、遠隔攻撃、積み重ね制限 タイルごとに1つのユニット、遠隔攻撃、サポートユニットは軍事ユニットで積み重ねることができます
    宗教、宗教的な勝利条件を見つけて広めました
    AIリーダー、都市国家との外交 より複雑な外交、ユニークなボーナスを備えた都市国家
    スパイとインテリジェンス Teal Tech、Sabotage、Inflicus City States 強化されたスパイシステム、盗む技術、妨害行為、都市国家に影響を与える、パルチザンを募集するなど.
    不思議と偉大な人々
    拡張とDLC Gods&Kings “(2012)、「Brave New World」(2013)、複数の小さなDLCとマップパック

    文明シリーズの熱心なファンとして、私たちが特に最も感謝している両方のゲームにはいくつかの側面があります。.

    Civ 5

    何よりもまず、の導入 六角形のグリッドシステム Civ 5にはゲームチェンジャーがあり、ゲームに新しいレベルの戦略的深さを追加しました. .

    世界会議 そして 勇ましくて、新しい世界 . 他の文明とのよりダイナミックな相互作用を可能にし、プレイヤーが外交と協力を通じて勝利を追求するための追加の道を提供しました.

    .

    • 地区システム Civ 6に新しい複雑さの層を追加しました 都市管理 .
    • 各地区をどこに配置するか、隣接するボーナスを最大化する方法を決定すると、魅力的なパズルのような体験が提供され、都市計画がよりやりがいのある複雑になります.
    • 市民の木をハイテクツリーとともに追加すると、探検、戦闘、文化的発展などのさまざまな側面に従事するためにプレイヤーが報酬を与えるより堅牢な進行システムが提供されます。.
    • 最後に、Civ 6の政府と政策システムは、プレイヤーに深いレベルのカスタマイズを提供し、プレイスタイルに合わせて文明の長所と短所を微調整できるようにします。.
    • .

    . シリーズのファンとして、プレイヤーは両方のゲームによってもたらされる戦略的な深さと革新を高く評価しています。私たちは、それぞれがさまざまな好みやプレイスタイルに応えて、戦略ゲーム愛好家に数え切れないほどのエンターテイメントを提供していると信じています。.

    結論

    Civ 5とCiv 6の選択は、個人的な好みとプレイスタイルに帰着します. どちらのゲームも文明シリーズの優れたエントリであり、魅力的で没入型のゲームプレイの無数の時間を提供します. 最終的に、Civ 5対Civ 6 AIの重量を量ると、後者のよりダイナミックで複雑なAIは、より現実的で挑戦的な体験を求めている人にとって決定的な要因になります。.

    どちらのゲームを選んだとしても、時間の試練に耐えて勝利への道を開く帝国を構築するよう努めているときに、歴史を通してスリリングな冒険に着手することは間違いありません. Civ 5をショットに渡すことを計画している場合は、Civ 5のティアリストガイドを読んでください. ゲームがあなたの興味を持っている場合、Civ 6の詳細なティアリストもあります.

    次に

    • Civ 6アメニティ
    • 文明6:すべての秘密の社会
    • Civ 6:ビザンチウムのための最良の戦略

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