モンゴル語(civ6)|文明wiki | fandom、もっとобществоSteam:陶器:Zigzagzigal Sガイド-Mongolia(GS)
モンゴル市民6
Contents
外交は、追加の取引ポストのマイナーゴールドブーストの外側に関連するボーナスがないため、ジンギスカーンにとって最も弱いルートです. Kublai Khanの追加の経済政策カードは、より多くのゴールドボーナスを保持したり、Wisselbankenのような外交カードのワイルドカードスロットを解放するのに役立ちます.
モンゴル人(civ6)
貿易ルートを送信すると、貿易ルートが完了したときではなく、目的地の都市に取引ポストがすぐに作成されます. モンゴルのトレーディングポストを持っている文明との外交的な視認性の余分なレベルを獲得する. +外交的な可視性の各レベルのすべてのユニットの6戦力モンゴルは、通常の+3の戦闘強度ではなく、他の文明に対して持っています.
個性的
ユニット
インフラストラクチャー
地理と社会データ
帝国名
デモニム
位置
サイズ
9.2700万平方マイル(2400万km²)
人口
約1億
資本
Khanbaliq、Karakorum、Avarga
モンゴル人 人々(または モンゴル)文明を表します 文明VI:上昇と下降. 彼らはジンギス・カーンが率いており、その下ではデフォルトの色は濃い赤とオレンジ色です。そして(で 新しいフロンティアパス)kublai Khan、その下でデフォルトの色が逆になっている.
モンゴル人の文明能力はです Örtöö, これにより、貿易ルートは目的地の都市で即座に取引ポストを作成し、別の文明の都市に取引ポストを持つための余分なレベルの外交的な可視性と、彼らが持っている各レベルの外交的視認性についてさらに+3の戦闘強度があります。対戦相手. 彼らのユニークなユニットはケシグであり、彼らのユニークな建物はordu(安定したものに取って代わる)です.
コンテンツ
- 1つの戦略
- 1.1 Örtöö
- 1.1.1 外交的視認性の違いのあらゆるレベルのための余分な戦闘強度
- 1.1.2 取引投稿のその他の使用
戦略 [ ]
バイアスの開始: 馬に向かってティア2
モンゴルはかなり単純で、一次元です. 支配に完全に焦点を合わせます. ゲームの早い段階で野営地以外の地区はほとんど必要ありません. 1-2の野営地の構築に焦点を当て、最初のターゲットに貿易ルートをセットアップし、できるだけ早くOrduと騎手の構築を開始します. あなたは後であなたの征服から他のものをたくさん得るでしょう!
Gamespotの専門家レビュー
2019年2月11日
2018年2月8日
2016年10月24日
Örtöö []
外交的視認性の違いのあらゆるレベルのための余分な戦闘強度 []
本当に不自由なスコットランドに対して18人.
外交的な可視性は、ほとんどのプレイヤーが気にしない不明瞭なメカニックです。ほとんどの状況ではそれほど重要ではなく、それとやり取りできる方法はかなりあります。. しかし、モンゴルとしてプレーするとき、外交の視界は常にあなたの心の最前線にあるべきです。なぜなら、このボーナスは非常に強力であり、正しい状況での戦争の結果を独力で決定できるため.
要するに、外交的な可視性は、あなたが文明に関する情報をどれだけ持っているかです. 外交的視認性には5つのレベルがあります。. 2つの文明の間に外交視認性レベルに違いがある場合(AはAよりもBよりもBに多くのインテルを持っている)、これらの文明の単位が戦うと、違いごとに3つの追加の戦闘強度が発生します。. たとえば、2つの通常の文明の外交的視認性から最大の戦闘強度を得ることができます。AはBに極秘のインテルがありますが、BはAに何もありません。. モンゴルにとって、彼らが相手に持っている外交的視認性は、理想的な状況では3つではなく6つの戦闘強度をもたらします。ロングショットでゲームで.
しかし、特定のゲームで24に達することは非常にまれです。ゲームで起こる場合、それは早い段階で多くの都市を失い、現在テクノロジーと市民に遅れをとっている文明に反対しているに違いありません(その場合、 、あなたは彼らを彼らの悲惨さから追い出すために24の余分な戦闘強度を必要としません). 文明に対する外交的な可視性を向上させる方法はかなりありますが、戦争には選択された少数の人だけが適用できます。
- その文明に取引投稿をすること(通常、取引投稿は外交的な可視性を提供しませんが、この能力のおかげで、今はそうです)
- 印刷の調査
- 外交的視認性を1(秘密のエージェント(2回推定)以上に増やすためのリスニングポストミッションでスパイを送信すると、外交の視界が増加します)
- 偉大な商人キャサリン・ゴダードを活性化します
代表者、大使館、友情、同盟、貿易ルートなどの外交的視認性を高める他の方法は、戦争中には機能しないため、戦争を宣言する前に外交的な可視性のレベルを確認するときは、それを覚えておいてください. ご覧のとおり、外交的視認性を向上させる4つの方法がありますが、最大外交の視認性は常に4で締めくくられます。. たとえば、4つの方法すべてが文明でアクティブにアクティブであり、使用しているスパイがマスタースパイである場合、その文明に対する外交的な視認性のレベルはまだ4であり、5ではなく5です。. それはまた、相手があなたに持っている外交的な視認性のレベルが戦闘強度ボーナスを弱めることを意味します. 相手が印刷のロックを解除した瞬間、可能な最大の戦闘強度は18に低下します. キャサリン・デ・メディチ(ブラッククイーン)と対戦し、印刷のロックを解除した場合、最大の戦闘強度は12です。.
相手が外交的視界を高めることでこの能力に対抗できる複数の方法があるため、外交的視認性が最高の秘密よりも高くならないため、外交的な可視性が有利になるとすぐにストライクが重要であるため、あなたはそれについてできることは何もありません。モンゴル. 戦争を宣言する直前のゲームの開始時に、トレーディングポストがすぐに作成され、外交的な可視性の最初のレベルを与えるため、対戦相手にトレードルートを送ることを忘れないでください。. 外交視認性画面を確認すると、相手に対するレベル2の外交的な可視性があることがわかります(オープン). ただし、2つの国間のすべての貿易ルートが終了するため、これにだまされないでください。つまり、早期戦争中に外交的視認性を高める唯一の可能な方法は、特別な取引ポストを使用することです。. .
封建主義は、政治哲学を研究した後、次の市民の木の標的である可能性があります(あぶみユーレカのために)、そして神の権利. モンゴルには宗教的な傾向がなく、おそらく宗教が見つからないため、神学と神の権利を研究するのにかなりの時間がかかりますが、騎士道はモンゴルにとって重要なポリシーカードです. 言うまでもなく、できるだけ早く政府の広場を取り上げて、武将の王座を建てるべきだとするべきです. レベル2の政府プラザビルのために、常にintelligence報機関に行きます. この建物はあなたに最初のスパイを提供し、外交サービスに行くことなく、外交的視認性を高める別のオプションを提供します.
ハイテクツリーでは、あぶみの後、印刷に行きます. 印刷でロック解除されたユニークを持つ文明はありません。モンゴル以外の外交的な視界を気にしません。不思議. 印刷を取得し、相手がいないときからのタイムギャップを利用してみてください. これについての良いところは、外交的な視界はとらえどころのないメカニックであるため、誰もあなたに対抗することさえ考えていません。彼らが禁じられた都市を目指していない場合、彼らはかなりの間この技術を無視します.
野営地を超えて、商業ハブとエンターテイメントの複合施設はモンゴルにとって重要な地区です. コマーシャルハブはより多くの貿易ルートを提供するため、Örtööをアクティブにするのが簡単になり、大群の支払いに役立ちます(ただし、これはカルタゴ/ンガザルガムの宗主国になる場合は不要です). . 不思議に関する限り、コロッセオは最も重要です. 残りはほとんど無視できますが、不思議からのERAスコアはあなたの次の黄金時代を達成し、したがってあなたの帝国全体で忠誠心を維持するのに非常に役立つ可能性があります.
取引投稿のその他の使用
モンゴルのトレーディングポストは、主に外交的な可視性に使用されますが、常にではありません. モンゴルの貿易ルートが目的地に即座に取引ポストを確立するという事実は、そうでなければ実行不可能な可能性を開きます. 通常、各トレーディングポストは、1つの余分な金を通過するルートを通過する貿易ルートに付与し、貿易ルートの距離を更新し、さらに離れて都市に到達できるようにします. モンゴルが貿易ルートを待つことなくすぐに取引ポストを作成できるという事実は、他の貿易ルートがその方向に送られ、さらに多くの金を付与することを可能にし、もちろん文明の取引ポストを確立するのに役立ちますマップ全体. この能力は、ローマによって設立または征服されたすべての都市が、それらを通して送られた貿易ルートを後押しするための取引投稿をすぐに持っているローマの能力をやや連想させます。.
モンゴル・ホルド(ジンギス・カーン) []
騎手はあなたの軍隊のバックボーンになります. ホースマンユニットはそれ自体が非常に強力であり、ジンギス・カーンが騎兵ユニットに到達するボーナスはそれらをほとんど止められないようにします. 後で、あぶみを調査すると、ユニークなユニット、ケシグにアクセスできます. Keshig in 文明VI 彼らのカウンターパートほど印象的ではありません 文明v, しかし、それらはまだ強く、地図上であなたの非戦闘ユニット(偉大な将軍や虐待ラムなど)を輸送するのに非常に役立ちます. そうでなければ、これらのユニットがあなたの騎手の大群に追いつくのは難しいでしょう.
世界の支配は少し困難になっています 上がり下がり 拡大. あなたが故郷から遠く離れているほど、あなたはロイヤルティメカニックからのプレッシャーを感じるでしょう. あなたが大量の征服をするとき、古典時代に黄金時代を達成してみてください. 中世の時代に黄金時代を取得するのは比較的簡単なはずです – ライバルのシビックを完全に一掃することは+5 ERAスコアの価値があることを忘れないでください. 都市を征服したら、その+1ロイヤルティボーナスの記念碑を必ず開始してください. 最後に、最近の征服が反抗を防ぐために追加のロイヤルティを提供するポリシーカードを使用することを忘れないでください.
一般的に弱い知事の1つですが、ビクターはロイヤルティ部門のモンゴルにとって特に役立ちます. ビクターはロイヤルティ以外の関連するボーナスをほとんど提供しておらず、彼は最近征服された都市で自分自身を確立するために(通常の5ではなく)3ターンしかかかりません.
他のユニークな遠隔騎兵ユニットを取得する場合(e.g., サカホースアーチャー)相手のユニークなユニットをキャプチャするか、バーバリアンクランゲームモードで購入することにより、光騎兵、重騎兵、ケシヒに特に適用する能力がコーディングされているため、バフはバフされません。.
Gerege(Kublai Khan) []
Kublai Khanの能力は奇妙にモンゴルの能力に適合します. 余分な経済政策スロットは確かに強力なボーナスですが、モンゴルの写真とは純粋な支配文明としての絵とはあまり相乗的ではありません(彼の代替文明である中国とは対照的に、彼は好みの勝利タイプが非常によく補足しています). 彼の祖父と同様に、あなたができれば騎兵隊の使用に集中したいと思うでしょう(Orduはそれを確実にします). 初期の時代にマップを掃除し、できる限り征服してください. 後で、あなたの状況を在庫する時が来ます. 支配があなたの最良の選択肢であると感じているなら、それのために行ってください! 余分な経済スロットは、忠誠心と生産性を高く保つのに役立つこの頃に利用可能になる自由主義のような政策をサポートできます. しかし、それがより少ない選択肢のように思える場合、征服があなたの観光源を減らすので、行く方法は科学的な勝利です . .
ordu []
オルドゥは、モンゴルが強くて支配的な騎兵隊の力を高めるのを助けるために不可欠です. 遠距離騎兵ケシグを含むすべての騎兵隊は、オルドゥが追加のXPとムーブメントを受け取った都市で訓練されているため、戦場の最前線にすばやく到達し、各小競り合いで致命的なプロモーションを獲得することができます.
ケシグ
ケシグは遠隔騎兵ユニットに分類されていますが、遠隔ユニットのプロモーションテーブルを使用しています. どのプロモーションが与えられているかに応じて、それは産業武器または包囲武器として使用でき、その一流のプロモーションにより、ターンあたり2回攻撃することができます. また、デフォルトではエスコートモビリティがあるため、特にオルドゥによってさらに動きが強化される可能性があると考えると、偉大な将軍、ラムズ、攻撃、戦場の最前線への包囲塔を手に入れるのが得意です。.
対キャバリーユニットはケシグに余分なダメージを与えることに注意してください。.
ケシグは遠隔騎兵ユニットであるため、地区や海軍ユニットを攻撃する場合、-17の範囲の強度ペナルティがまだ適用されます。. それは、攻撃ではなく防衛でのみ、ジンギス・カーンのリーダー能力(+3戦闘強度)の恩恵を受けていますが、敵の騎兵ユニットを獲得することができます.
勝利タイプ []
モンゴルは、支配の勝利にほぼ完全に焦点を合わせています. 何らかの理由で、支配的な勝利を達成するのが難しい場合(e.g. 大陸の地図でプレーするとき)、モンゴルは、中世の時代の終わりまでに膨大な量の領土と多数の都市を持つべきであるため、彼らの早期征服を文化的または科学的な勝利に活用することができます. 上記のように、これはKublai Khanでより簡単ですが、Genghis Khanは最後まで支配を求めることに集中しています.
しかし、モンゴルには、別の勝利タイプに向けて非常に重要で非正統的なエッジがあります。. 理由? 戦時よりも平時の外交的視認性の高いレベルを達成する方がはるかに簡単であり、ボーナスは神学的な戦闘にも当てはまります. これにより、モンゴルの使徒は非常に高い力を達成することができます。通常、敵の領土で敵の宣教師を即座に倒すのに十分な利点を持ち、良い言葉をブルートフォースで広めることができます. . バックアップとして、当然.
カウンター戦略 []
Mongoliaのツールキット全体は、確かにGenghis Khanのもとで非常に集中しているので、彼らが何をするかを簡単に予測するのは簡単です – できるだけ多くの騎兵ユニットをあなたに送ってください. 彼らは、彼らが攻撃するときの警告を提供することさえあります(または、彼らがそうしない場合、6戦の強さを犠牲にします) – 彼らがあなたの道を貿易ルートを送ると、それは彼らが攻撃する準備ができている兆候です. 反カバリユニットがあなたの友達になります。彼らは、彼らが対抗することを意図している騎兵隊に追いつくことができないという大きな欠点を持っていますが、あなたが都市を守るためにそれらを並べるだけではそれは問題ではありません. 彼らがあなたに貿易ルートを送る前にそれらを攻撃できるなら、さらに良い – ギリシャはこれに特に得意です、ホップライトのおかげで.
もちろん、それは彼らが外交的な視認性から得た余分な戦闘力を説明していません. 彼らがゲームに参加しているが、彼らはすぐにあなたをhitすることはないだろうと思うなら、印刷をビーラインにすることを検討してください – モンゴルがあなたを攻撃する前にそこに着いたら、彼らはこの利点の塊を失います. さらに、Kilwa Kisiwaniのロックを解除し、それ自体を印刷する際に禁じられた都市をロックします。これらはゲームで最も圧倒的な驚異の2つです。.
Civilopediaエントリ[]
彼らの帝国の最盛期には、モンゴルの怒りは東アジアから西ヨーロッパまで感じられます。. 彼らの歴史の真の記録は、征服の恐怖を、帝国の異なる部分をテクノロジーから文化まで統合するスキルと調和させなければなりません.
モンゴル人は今、モンゴル人が、Xiongu(紀元前209年から始まる)やKhitai(西暦4世紀にその存在を知らせる)など、中央アジアの草原の異なる部族から生まれた部族のコレクションでした。.
これらの遊牧的で好戦的な部族は、馬に乗ってターゲットを撮影するためのテクニックを開発し、地域全体の集落や王国に恐ろしい敵になります。.
これらのいわゆる野b人の大群は、時折、より恐ろしい戦闘力に統合することがあり、忌避されるだけです(そして漢王朝に対するXiongnuの場合). そして、紀元前2世紀までにタルタルとともに、モンゴル人は中国人にとって非常に刺激的であることが証明されるでしょう、ハン皇帝は彼らの絶滅と万里の長城の建設の両方を命じました.
「真の」モンゴル帝国として私たちが知っていることは、1162年に草原で生まれたTemujinから始まります. 彼はボルジギンの首長の息子であり、彼は彼の地域のライバルと戦争に行き、スパイクラフトを通してすぐにそれらを打ち負かし、血の絆ではなくメリットとスキルに基づいて軍隊を構築するでしょう. .
モンゴルの普遍的なリーダーが最初に行うことは、統一された法律、またはヤッサを確立することです。. ヤッサは、新しく建てられた帝国に市民構造を提供し、王とcommon民を説明し、財産、花嫁の分配に焦点を当て、民事または軍事サービスを要求します.
ジンギスのヤッサの下で、すべての市民は、何よりもジンギに対する厳格な忠誠心を維持している限り、宗教の自由を認められました. 宗教指導者は、課税と帝国への民事と兵役の両方から解放されていました.
ジンギスの3番目の息子、オゲディーイの下で、カーンズは寺院の家や礼拝の家の後援者になり、カラコルムの道教、キリスト教徒、仏教徒、イスラム教徒のために礼拝の家になります。. その後、帝国は中国のキリスト教会、ペルシャの仏教寺院、ロシアのイスラム教徒の学校に資金を提供するでしょう. それは地元の伝統を尊重しながら、それを帝国の法律に従属させる便利な方法でした.
1240年代にジンギスの孫バトゥがバルカンズに拡大した時までに、帝国はゴールデンホルドのカナートとして知られるようになります. バトゥは、ロシアの現代のスリトレンノイの近くのアクチューバ川にサライ市に首都を設立するだろう. 14世紀までに、彼らは歴史上最大の隣接する土地帝国になり、1100万平方マイルから1200万平方メートル.
. 各男性は、戦闘のために自分の弓を確保または作る責任があります. 村や都市に定住する代わりに、彼らは急いで組み立てられた伸びたフェルト、邪悪な強化されたシェルターの下でキャンプするでしょう.
それから、彼らは帝国の文化から集められた武器を使用して、最も強化された都市にさえ包囲し、技術と彼らの評判の純粋な力の両方を使用して.
. たとえば、Hulegu Khanが1250年代にBaghdadに対するキャンペーンを開始したとき、彼は1,000人の中国のカタパルトエンジニア(およびその世帯)を連れて行き、これらの男性のノウハウをバグダッドの壁に対して利用します。. その後、イランのカナートからのカウンターウェイトカタパルトに精通しているシリア人は、南の歌に対して元を支援するために中国に行きます.
モンゴル人は手ごわいものであり、彼らは恐れられ、帝国を混乱させることができる唯一の敵は帝国そのものになるでしょう. 帝国の本体は、1259年にモンケ・カーンの死で骨折します. モンケには選択された後継者がいなかったので、彼の息子と親relativeはそれぞれポジションを埋めることを決めました。.
1271年までに、内戦は帝国を破壊し、4人のカナートに分かれています。. 西部のトルケスタンでは、イスラム教徒のチャガタイ・カナート(ジンギの三番目の息子、オゲディイの子孫)は、中央アジアで5世紀にわたってその強さを曲げ、現在の現代ロシア、中国、アフガニスタンの一部. .
帝国は、1380年から1400年の間に、イラン、ホラサン、ハラット、バグダッド、インド、アゼルバイジャン、アナトリアの間の地域を征服するタメルレーンの下で2番目の風を獲得し、異種のハナートを効果的に再統合します(しばらく).
今日、帝国はなくなるかもしれませんが、モンゴル人はまだ耐えており、ジンギの最後の支配子孫であるアリム・カーンは20世紀によく生き、ウズベキスタンを統治し、残りの人々はソビエトの浄化を生き延び、独自のものと一緒に住んでいます(争われています)独立国.
都市[]
市民[]
男性 女性 現代の男性 現代の女性 Arslan アトラニ アルバン アルタンサルナイ バトゥ バトバヤール チャグ erketu チャカ Chuluunbold erdenechimeg ジャジラダイ クーラン カダン ジョーチ ジェレル モンジ ジャリカイ Monkhbat ナラゲレル ナチン マラル ネルギー odtstseg スケバター ogul od oyunchimeg タタトンガ ソーハタイ sukh サルナイ udati はい トモルバートル Tsetseg トリビア[]
- モンゴル文明のシンボルは、モンゴルの旗に登場するシンボルであるソヨンボの上からの炎です.
- モンゴル文明能力は、モンゴルズのメッセージングルートにちなんで名付けられました.
モンゴル市民6
. ここでは、モンゴルの戦略とカウンター戦略について詳しく説明します – 両方のカンについて.
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э虚なことです.
Zigzagzigal
невсети7,417 €eникальнそこпосети願っ добавилиギャー 文明能力: Örtöö (パート1/2)
文明能力: Örtöö (パート2/2)
Kublai Khanのリーダー能力: gerege
ユニークな建物: ordu
ユニークユニット: ケシグ
ジンギス・カーンのリーダー能力: モンゴル・ホルド (パート1/2)
ジンギス・カーンのリーダー能力: モンゴル・ホルド (パート2/2)
管理 – 政府およびポリシーカード
管理 – 年齢ボーナスと世界会議
管理 – 不思議と偉大な人々
.
- リス前および転倒コンテンツパック
- バイキング、ポーランド、オーストラリア、ペルシャ/マケドン、ヌビア、クメール/インドネシア
- マヤ/グランドコロンビア、エチオピア、ビザンチウム/ガルス、バビロン、ベトナム/ポルトガル、クブライカーン
地球の罪は神の罰で満たされ、それを救うために私たちの上に落ちます. より大きな目的のために私たちのささいな内部争いを脇に置いてみましょう. 一緒に私たちは平野、山、川、海、そして地球の端を越えて乗って私たちの傑作を作ります. 境界のない帝国.
このガイドの使用方法
- 概要 文明のユニークな特徴がどのように機能するか、そして彼らがそれを持っている場合のバイアスが何であるかについてのメカニズムを詳述します.
- 勝利のスキュー セクションでは、市民(およびその個々のリーダーが該当する場合)が特定の勝利ルートにどの程度傾いているかを説明しています. これは ない その力の評価ですが、勝利への最も適切なルートの指標.
- の複数のセクション ユニーク 文明の各特別なボーナスの使用方法を詳細に説明する.
- 管理 最も相乗的な政府、政府の建物、政策カード、年齢ボーナス、パンテオン、宗教的信念、驚異、都市国家、および市民の偉大な人々について説明しています. Civのユニークと最も相乗効果があるもののみが言及されています – これらは、特定の勝利ルートのためにCIVとしてプレーするとき、必ずしも「最高の」選択ではありません.
- 最後に、 CIVがコンピューターによって制御されている場合のリーダーアジェンダの検討を含む、CIVに対してどのようにプレイするかについて説明します.
- Quick:1で分割します.5
- 叙事詩:1を掛けます.5
- マラソン:3を掛けます
このガイドで使用され、ゲーム内ではない用語について説明します.
AOE(効果のエリア) – セット半径の複数のタイルに影響を与えるボーナスまたはペナルティ. 肯定的な例には、工場(同じタイプの別の建物の範囲内にある場合を除き、6タイル半径内の都市に生産を提供します)が含まれ、否定的な例は核兵器であり、これは広い半径での破壊を引き起こします.
ビーライン – テクノロジーまたは市民を迅速に入手することと、それとその前提条件のみを調査することで. メイントラックからテクノロジーやシビックを採用することで、それを補う何らかの利点がある場合、ある程度の逸脱が許可されています(追加の科学/文化のソースまたはユーレカまたはインスピレーションの後押しに必要なものへのアクセスのいずれか)
CA(シビング能力) – .
コンパクトな帝国 – 都市を持つシビングが密集しています(通常、市内中心部の間の3〜4タイルのギャップ). .
分散帝国 – 広がっている都市を持つ市民(通常、都市中心部間の5〜6タイルのギャップ). ユニークなタイルの改善を備えた市民は、一般に、それらを利用するために、より分散した帝国を支持します。.
gpp – 優れた人ポイントの略. 地区、建物、不思議はこれらのポイントを生み出し、十分なもので、対応するタイプの素晴らしい人を請求することができます.
gwam – 優れた作家、アーティスト、ミュージシャンの集合名. それらはすべて、観光と文化を提供する素晴らしい作品を生み出すことができ、文化的な勝利を求めている人にとって重要になります.
LA(リーダー能力) – 特定のリーダーのユニークな能力. 通常ではありませんが、彼らは市民の能力よりも範囲がより具体的である傾向があります. 一部のリーダー能力には、関連するユニークなユニットまたは異形が付属しています.
事前構築 – 後で目的のユニットにアップグレードするつもりでユニットをトレーニングする. 例は、アーチェリーがロック解除された後、スリンガーを構築し、それらをアップグレードすることです.
狙撃 – 特定の都市をターゲットにして直接捕獲するために、途中で他の敵の都市を無視する. 「資本狙撃」のコンテキストで通常使用されています – 抽出された戦争につながることなく、支配の勝利に貢献するために、市民の元の資本をできるだけ早く貢献する.
バイアスを開始します – 地形、地形の特徴、またはリソースの種類の文明は近くに始まる可能性が高い. これは通常、特定の地形タイプに依存する初期のボーナスを持つ文明に使用されます. スタートバイアスには5つの層があります。ティア1のスタートバイアスを備えたCIVは、ティア2のCIVSなどの前に配置され、好ましい開始場所を受け取る確率を高めます.
スーパーユニーク – 他のものを置き換えないユニークなユニット. .
背の高い帝国 – .
ユニーク – 市民の能力、リーダーの能力、ユニークなユニット、ユニークな建物、ユニークな地区、ユニークな改善のための集合名.
UA(ユニークな能力) – リーダーの能力と市民能力の集合名.
UB(ユニークな建物) – 単一の文明の都市にのみ建設される可能性のある特別な建物は、通常の建物に取って代わり、トップに特別な利点を提供します.
UD(ユニークな地区) – 通常の地区に代わる単一の文明の都市にのみ建設される可能性のある特別な地区は、構築に半分の費用がかかり、上にいくつかのユニークな利点を提供します.
UI(ユニークな改善) – 単一の文明の建設者によってのみ構築できる特別な改善. 「UI」とは常に私のガイドの独自の改善を指し、 ない 「ユーザーインターフェイス」または「一意のインフラストラクチャ」へ.
– 単一の文明によってのみ訓練される可能性のある特別なユニット、そして場合によってはその文明が特定のリーダーによって導かれた場合にのみ.
広い帝国 – 都市開発に対する拡大を強調する帝国、通常はより多くの、しかし小さい都市をもたらす帝国.
モンゴルには、馬の資源に対するティア2バイアスがあります. ジンギス・カーンのリーダーの能力とUBは、これを持つべき有用なバイアスになる馬へのアクセスから利益を得ることができます.
文明能力: Örtöö
- 貿易ルートを送信すると、あなたが所有する都市を含む、目的地の都市にトレーディングポストが自動的に作成されます.
- CIVに少なくとも1つの取引ポストが存在すると、1レベルの外交的視認性を獲得します. これは戦争を通しても持続します.
- 外交的な視認性のあらゆるレベルで、あなたが持っているよりも高いシビックで持っていることで、+3の代わりに+6の強さと宗教的な強さを獲得します.
ジンギス・カーンのリーダー能力: モンゴル・ホルド
- ケシグだけでなく、すべての軽く重い騎兵ユニットが+3の強さを獲得します.
- すべての軽く重い騎兵ユニット、ケシグは、殺されたときに他の軽い騎兵ユニットを捕らえる機会があります.
- ユニットのベース近接強度(またはそれが高い場合の範囲の強度)とそれが敗北するユニットのベース近接強度の違いに基づいて、この発生するスケールの可能性.
- 2つの値が同じ場合、キャプチャレートは50%です.
- 敵ユニットが持っている強度の利点のすべての点について、キャプチャ率は2増加します.5パーセントポイント. 敵ユニットがベース近接筋力が低い場合、逆は真です.
- 20ポイントの基本強度の優位性以上のユニットをキャプチャすることはできません.
Kublai Khanのリーダー能力: gerege
- すべての政府は、追加の経済政策カードスロットを受け取ります.
- 最初に別の完全なシビックで取引投稿を確立するとき、ランダムなユーレカとインスピレーションの後押しを得る.
- あなたは、あなたがルートを送る完全なCIVごとに1回だけこのボーナスを受け取ることができます.
- ランダムなユーレカとインスピレーションは、あなたが研究できるが、後押しを欠いている技術と市民を好むでしょう.
ユニークユニット: ケシグ
何も置き換えない中世の範囲の陸地ユニット
あぶみ
テクノロジー
中世の時代
弾道学
テクノロジー
産業時代*信仰を持つユニットを購入するには、中世時代の神の権利またはルネッサンス時代の探査市民のいずれかを必要とするグランドマスターチャペル政府の建物が必要です。.
- 都市を捕らえることができません
- -. 都市の防衛
- -17対. 海軍ユニット
- 取引-50%の城壁と都市防衛への損害
- 制御ゾーンを発揮しません
- 制御ゾーンを無視します
- フォーメーションユニットが移動速度を継承できるようにします
- .
- にアップグレードすることはできません
- 訓練するには10頭の馬が必要です
- フィールドキャノンにアップグレードするために350の金の費用が310から上昇します(+13%)
- 反カバリユニットとボーナスに対する脆弱性があります
- コスト160生産/640ゴールド/320信仰、180/720/360(-11%)から減少
- 30から35の強度があります
- 45の長距離強度があり、40から上昇しています
- 4から4つの移動ポイントがあります.
- 制御ゾーンを無視します
- フォーメーションユニットが移動速度を継承できるようにします
- 影響を受けるユニットには、付属の民間ユニット(偉大な将軍など)とサポートユニット(包囲塔など)が含まれますが、宗教ユニットは含まれません.
- この機能を使用するには、フォーメーションにあるユニットではなく、ケシグを動かしてください.
- これは、フォーメーションユニットに残りの移動ポイントがない場合でも機能します.
- これは、ユニットが着手されても機能します.
ユニークな建物:
安定したものに取って代わる古典的なERA野営建物
乗馬
テクノロジー
古典時代まだはないはずです
バラックがあります
都市.*信仰のある野営建物を購入するには、バレッタ都市国家の上で宗主国になる必要があります.
その他の効果
- この都市で訓練された軽い騎兵、重い騎兵隊、包囲ユニットは、戦闘から25%以上の経験を積む.
- この都市で訓練された軽い騎兵、重い騎兵隊、ケシグユニットは+1 .
- 戦略的リソースの備蓄制限を10増加させます.
- この都市で訓練された軽い騎兵、重い騎兵隊、ケシグユニットは+1の移動ポイントを獲得します.
- ユニットが開始されたときに動きのボーナスが適用されます.
- これは、ユニットがアップグレードされたときに保持されます.
このセクションでは、CIVは特定の勝利タイプに傾く金額に基づいて主観的に格付けされています – ない それがどれほど強力か. 3つ以上のスコアは、CIVが勝利ルートに対して少なくとも小さな利点を持っていることを意味します.
2人のリーダーの間で、ジンギス・カーンは支配ゲームに非常に焦点を合わせていますが、クブライ・カーンははるかに多目的です.
文化的なゲームでは、モンゴルには(他のシビングからの高ツーリズムスポットをキャプチャするだけでなく)、役立ついくつかの小さなボーナスがあります). 外交的視認性を後押しすることで、レベル2(オープン)ステータスに到達するのに役立ちます。これは、Civが驚異の構築を開始していることを示します。. インスタントトレーディングの投稿は、25%の観光の増加のために、より遠くの市民とより早く取引するのに役立ちます. 最後に、ケシグは自然主義者や考古学者などのユニットを急速に広大な距離で護衛することができます. これに加えて、Kublai Khanはボーナスインスピレーションと追加の経済政策カードスロットを取得します。後者は、より不思議な建設や観光ボーナスで絞るのに最適です.
外交は、追加の取引ポストのマイナーゴールドブーストの外側に関連するボーナスがないため、ジンギスカーンにとって最も弱いルートです. Kublai Khanの追加の経済政策カードは、より多くのゴールドボーナスを保持したり、Wisselbankenのような外交カードのワイルドカードスロットを解放するのに役立ちます.
支配は明らかなルートです. モンゴルは最大限の効果のために少しセットアップを必要としますが、彼らは到達したら、驚くほど速い速度で他の市民を倒すことができます. モンゴルには、騎兵ユニットに大きく依存し、特定の戦略的リソースを追跡する必要があるという欠点がありますが、モビリティと速度の利点は非常に大きいです. ジンギス・カーンは上に騎兵の力をさらに強い、クブライ・カーンは経済的支援の方法でより多くを提供します.
宗教的な勝利は驚くほど効果的です – そもそも宗教を見つけることができる限り. モンゴルの市民能力は、神学的な戦闘における宗教単位の強さを高め、高レベルの外交的視認性に到達することは、戦争よりも平和にはるかに簡単です. .
ジンギス・カーンの下のモンゴルは、あなたが多くの高科学や高生産都市を捕らえない限り、科学的勝利に本当に適していません. .
文明能力: Örtöö (パート1/2)
「他の相手の動きのインテル」については、その+6の強さを参照してください? それが行動の能力です!
ブラッククイーンキャサリンデメディチの下のフランスと同じように、モンゴルは敵についてもっと学ぶことに利点があります. フランスとは異なり、モンゴルは、そのスパイ活動の役割ではなく、外交的視認性の直接的な強さの利点を強調しています.
この機能を利用するのは簡単です. あなたがする必要があるのは、別の市民が所有する都市への貿易ルートを送ることです。. 早い段階で、ルートを送る可能性のある市民が複数ある場合は、市民に貿易ルートを送信することをお勧めします。.
別の市民の首都に貿易ルートを送る可能性がある場合は良い考えです. 一般的により良い利回りを与えることは別として、それはまた、あなたが支配的な勝利のために彼らから必要な1つの都市を取るまで、あなたが彼らの市民の取引ポストを保持することを保証します(したがって外交的な可視性ボーナス).
外交視認性メカニック
外交的な可視性により、CIVで何が起こっているかについて詳しく知ることができ、より効果的に戦うのに役立ちます.
- 戦争宣言
- 征服された都市
- 使用済み核兵器
この市民に会った人は誰でもこれについて知っているでしょう.
- 設立された都市
- 貿易契約を結んだ
- 取り消された貿易契約
- 非難
- アライアンスを作りました
- どの都市の知事が存在しているか
これはあなたに他の市民との市民との関係の手がかりを与えます. 設立された都市について学ぶことは、あなたが彼らのすべての領土を見ることができないとしても、あなたにCIVがどれほど強力であるかについての洞察を与えます.
- 建設された地区
- 不思議に始めました
- 素晴らしい人を募集しました
- 特定の知事がある場所
- パワー都市
- 自然災害
- ロックコンサートが開始されました
- キャプチャされたスパイ
. シングルプレイヤーでは、秘密のアジェンダを明らかにすることで、外交ゲームをプレイし、他の市民が望むものを簡単に解決することができます. 他の市民が追いかけていることを知っていると、1つを延期するのをやめたり、別の不思議に注意を切り替えるのに良い時期があるときは、あなたがうまくいくことをお勧めします.
- 資本を見る
- 完成したテクノロジーまたはシビック
- 訓練された入植者
- 使節を都市国家に送りました
- スパイを備えたformentedされた不安
- 知事をスパイで中和した
- スパイでダムに違反した.
- 知事が活動しているかどうか
これにより、曖昧なテクノロジー/シビックのタイムラインよりも、CIVがテクノロジーや市民のツリーのどこにあるかについてのはるかに明確な情報が得られ、彼らの本当の力をよく示しています。. また、シビックが実施した可能性のある厄介なスパイアクションのいくつかについても教えてくれます.
- すべての都市を表示します
- 戦争の準備*
- プロジェクトを開始しました
- 核兵器を入手しました
誰かの土地で何が起こっているのかの詳細をお知らせします. 彼らが宇宙船の部品を構築している場合、それを破壊するためにいくつかのスパイを送る準備をしてください.
*人間のプレイヤーに対しては機能しません.
担当よりもCIVを使用して外交的な可視性が高い場合、レベルごとに+3筋力ボーナスが得られます。. モンゴルの場合、これは+6に2倍になります. 次の表は、それが何を意味するかを示しています。
モンゴルの外交
視界の利点
モンゴルの強さ
アドバンテージ
文明能力: Örtöö (パート2/2)
強度ボーナスを使用します- Target Civに取引ポストが出席したことに対するモンゴルのボーナス.
- ルネッサンス時代の印刷技術の調査.
- ターゲットシビックへのリスニングポストミッションでスパイを送信する(ルネッサンス時代の外交サービスCivicが必要です). 他のスパイミッションとは異なり、これはすぐに利益を提供します. スパイを、戦争の早い段階でキャプチャするつもりはない低優先都市にスパイを送ることを検討してください。.
- 現代の偉大な商人メアリー・キャサリン・ゴダードを使用しています.
このボーナスを最大限に活用するための秘Theは、Stirrupsを使用したら印刷技術をプッシュし、最初のスパイをセットアップできるように外交サービスにすぐに取得することです。. これらのボーナスを最初に取得するために、ナイト/ケシグ戦争を遅らせないでください – あなたの戦争がまだ進行している間、あなたはそれらに向かって働くことができます.
印刷と外交サービスの両方は、一般的にCIVの優先順位の高い研究ターゲットではないため、ルネッサンス時代の初期の部分を通じてかなりのボーナスを得ることができるはずです. それにもかかわらず、ルネッサンス時代の後期には、市民能力の強度ボーナスが削減され、パイクとショットユニットが到着して騎士とケシヒスにトラブルを引き起こすため、戦争がかなり難しくなるのを準備する準備をしてください.
高度な取引後の使用
モンゴルのインスタントトレーディングポストは、主に市民に対する外交的視認性ボーナスを迅速に確立するために使用されますが、そのように使用する必要はありません. 都市でのあなた自身の確立された取引ポストも、あなたの貿易ルートがそれらを通過するときに+1ゴールドを付与し、ルートの範囲をリセットして、さらに移動できるようにします.
このボーナスを最大限に活用するには、少なくとも数人のトレーダーを利用できるようにする必要があります. 最初の都市に最初を送ると、すぐに2番目を使用して、最初の都市を介してより遠くの都市に交換できます. 他の市民は、そこまで取引できるようにかなりの時間を待たなければなりません!
余分な金のわずかな金額を除いて、これはあなたが遠くにある市民の外交的視認性を確立するのにも役立ちます. 世界を考えると、おそらくあなたの最初の戦争の後にあなたをオンにするでしょう、できるだけ早くできるだけ多くの市民で投稿を取得することは良い考えです. それでも、たとえ他の市民があなたのルートを略奪しても、あなたはそれらの取引投稿をすぐにアクティブにすることを楽しんでいます.
別の方法として、あなたはあなたの市民内で取引し、毎回異なる都市に貿易ルートを送ることができます. すぐにあなたはまともなゴールドボーナスを蓄積することができるでしょう.
最後に、他のすべての完全な市民でトレーディングポストを設定することは、あなたが世界で最初のシビックである場合は3時代のスコア、または5を5つにすることに注意してください. モンゴルは通常、これを達成できるはずです.
- .
- Stirrupsテクノロジーを手に入れたら、できるだけ早く印刷技術と外交サービスCivicを研究します。.
Kublai Khanのリーダー能力: gerege
モンゴルの2人のリーダーはどちらも騎兵が多い戦争に魅力的に働いています. しかし、ジンギス・カーンは直接の戦争の利点を2倍にしますが、クブライ・カーンは経済的支援を提供します.
原則として、Kublai KhanはKeshig Warを少し早く開始でき、バックアップの勝利ルートが優れていますが、Genghis Khanは全体的に優れており、テクノロジーに遅れをとるとリスクが低くなります。.
+1つの経済政策カードスロット
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特に都市計画/ilkumの組み合わせは、多くのビルダーを訓練するのに役立ちます. エウレカのための牧草地のための牧草地、見習いのためのユーレカのための3つの鉱山、封建主義のインスピレーションのための6つの農場が必要です。どちらもモンゴルの研究の重要な研究です. 乗馬のライディングはOrdu UBのロックを解除し、見習いはあぶみ(ケシグに必要)に向かっています。封建契約軍事政策カードには封建主義が必要です。.
ゲームに先立って、より多くの経済政策カードスロットにより、金とアメニティボーナスを提供するカードを簡単に積みやすくなります。どちらも戦争をサポートするために重要です. Keshigのメンテナンスは、それらを十分にトレーニングすると本当に加算できます。.
最終的に、経済政策カードは、特に慎重な計画を必要としないモンゴルにとって確実に有用なボーナスです. 追加のポリシーカードスロットに何を入れるかについてのその他のアイデアについては、このガイドの管理セクションをご覧ください.
トレーディングポストから後押しします
Kublai KhanがランダムなEurekaとインスピレーションであなたに授与されたので、別のCivでのトレーディング投稿を初めて設定する. CIVごとにこの報酬を一度しか受け取るため、提供されるブーストの総数はかなり限られており、通常はマップサイズに依存します. デュエルサイズのマップにはデフォルトで2つのCivしかないので、1つのEurekaと1つのインスピレーションを得ることができるだけです. デフォルトで12個のCIVを持っている巨大なマップでは、それぞれ11個を取得できます!
同じボーナスであるにもかかわらず、Kublai Khanをリードするモンゴルは、2つの主な理由で中国を率いるKublai Khanにこの能力を異なる方法で使用する必要があります。 Keshigsはすぐにモンゴルのゲームの重要な部分です. このように、Kublai Khanを率いるモンゴルは、ゲームの早い段階で多くの異なるシビックに貿易ルートを送ることを目指すべきです. 早期にブーストできるほど、Starrupsテクノロジーと封建主義のシビックに迅速に到達できるほど、Keshig Warsを早く開始でき、成功するほど早くなります。.
早期に到達できるブーストの数を最大化するには、故意に貿易ルートを略奪するために故意に野bar人を誘惑することを検討し、貿易ルート容量を解放し、別の市民への新しい貿易ルートを設定できるようにします. 代わりに、都市国家での戦争を直接宣言することができますあなたの貿易ルートは近くを通過します.
Kublai Khanには、モンゴルの征服の典型的なゲームに一貫した経済的支援を提供する使いやすいリーダー能力があります. また、戦争の強さを犠牲にしても、ジンギス・カーンの容赦ない領域の焦点よりもバックアップ戦略に適しています.
ユニークな建物: ordu
Orduの効果は一見マイナーに見えますが、Mongoliaに土地でほぼ不当な速度の優位性を与え、他の市民を驚くほど速い速度で倒すことができます.
Ordu UBは乗馬を必要としますが、野営地はブロンズの動作を必要とします. 動物飼育を最初に研究して馬を公開することをお勧めします(ケシグに必要なのは、採掘と青銅の動作が必要で、最終的に乗馬に向けて取り組むこと.
早期の野営地を取得すると、最初の偉大な将軍に向かう途中に役立ちますが、拡張も無視しないでください。. ブロンズの作業を研究することで、騎士を訓練したり、重い戦車をアップグレードしたりするために必要な鉄も明らかにします。鉄の斑点の近くに都市の1つを定住させるか、劣等な騎手を使用して戦争と戦うか、技術を撮る必要があります。コースター向けの迂回.
また、いくつかのモニュメントを持っているのに役立ち、政治哲学、封建主義、merc兵などの重要な市民に到達することができます。. そうは言っても、知事ピンガラ(教育者)と彼の科学/文化を獲得するプロモーションで、これをやや軽減できます. .
Orduが確立されると.
乗馬があり、一部の都市でUBを設立したら、車輪を調査し、それらの都市でいくつかの重い戦車を訓練することを検討してください. 操縦と徴兵軍事政策カードは一緒に迅速にそれらを生産するのに役立ち、メンテナンスコストを回避します。つまり、ナイツへのアップグレードの準備ができているまともなサイズの力と、それをさせるために準備されたまともな財務省があります。.
または、ケシグをトレーニングする準備ができている金と生産インフラストラクチャを開発するために、商業ハブ、市場、建築業者に焦点を当てることもできます。. あなたは通常、騎士よりもはるかに多くのケシグを望んでいますが、どちらのアプローチも機能します.
Starrupsテクノロジーに向けて取り組んでいる間、封建主義Civicにも向かってください. 封建主義は、ケシグをより速く訓練するために必要な、あぶみと封建契約軍事政策カードのユーレカのブーストを解き放つ. Stirrupsテクノロジーを使用すると、Mercenaries Civicへの道を進めながらKeshigsを訓練できます. merc兵は、ユニットのアップグレードコストを半分にする専門陸軍軍事政策カードのロックを解除します.
あなたの重い戦車が騎士にアップグレードされ、あなたのケシグが訓練されたので、あなたは戦争に行く準備ができています.
スピードボーナスORDUが騎士とケシグにオファーを提供することで、古典的または中世の偉大な将軍に加えて、あなたの軍隊はターンあたり6タイルの速度で移動します. これは通常、戦争中に1回のターンである都市から次の都市に移動できることを意味します。つまり、次の都市に行くのに必要な時間を短縮できることを意味します. あなたは通常、忠誠心が問題にならないように十分に速く征服することができるでしょう.
. 略奪は3つの移動ポイントにコストがかかりますが、完全にブーストされたケシグと騎士の場合、移動して戦うためにまだ3つのポイントが残っています. 科学のための金、鉱山、製材所のためのユニットの健康、貿易ルート、または牧草地のための略奪農場、文化のための採石場など – キャプチャされたビルダーでそれらの改善を簡単に修正することができます.
余分なムーブメントは、乗船したユニットにも適用されます. 自宅大陸で征服ターゲットを排出する場合、地図作成技術を取得すると、ユニットが海を渡ることができます. 偉大な将軍とともに、あなたのオルドブーストユニットは、乗船すると4つの移動ポイント、5つの四角索具、蒸気電力で7つ、蒸気パワーと燃焼の両方で8つの移動ポイントで移動します。.
最後に、ブーストされた動きにより、ケシグがフォーメーションユニットをさらに効果的に護衛する能力があります – それについての詳細は、ユニットのセクションでカバーされます.
- 最初に馬を見つけるために動物飼育を研究します
- 鉄の斑点を見つけて野営地を構築するために早期に働くブロンズを研究する研究
- Orduを構築したら、ホイールテクノロジーに迂回してください。.
- 余分な動きは戦争の時間を節約し、略奪をより実行可能にするのに役立ちます.
ユニークユニット:
! あなたは地図をすばやく掃引することができ、都市を奪うことは速い忠誠心が問題として登録する時間がないので.
Keshigsは、さらに強みがありますが、さらに強力なものと考えられます(Civ能力とGunghis Khanのリーダー能力によりさらに後押しされています. 遠距離攻撃と高いモビリティを持つことは、彼らを危険を避けるのに優れており、たとえ彼らが怪我をしたとしても、あなたは単に農場を健康のために略奪することができますが、まだ移動ポイントが残っています.
Keshigsは、騎士がするように、制御ゾーンも無視します. これにより、敵の防御を滑り込ませてより簡単に囲むか、敵のユニットから逃げることができます.
一方、Keshigsには反カバリユニットに対する脆弱性もあります. ピークマンは特に危険です。なぜなら、彼らはあなたのケシグと戦うときに55の強さを持っているからです – マスケットマンと同じくらい! 1つの+6の強度ボーナスがあっても、その逆よりも高いレベルの外交的視認性を持つことでも、ジェンギス・カーンのリーダー能力が上にあるとしても、ケシグを不利な状態に置いています。. ありがたいことに、十分なKeshigsを使用する. ケシグはピケマンよりも訓練するのが安いので、長期的には物事はバランスが取れているかもしれません.
Keshigsは都市に対して-17の強度のペナルティを持っていますが、騎士が-85%のペナルティに比べて、都市壁に対して50%の損害ペナルティしかありません。. これは、十分なケシグを使用することを意味します。包囲ユニットの必要性を忘れることができます. さらに、素晴らしい将軍や包囲塔/ラムを最前線に包囲することができます。.
あなたの偉大な一般的なエスコートケシグが敵の都市の隣にある場合は、各ターンの開始時に彼らとの攻撃を遅らせることを必ず遅らせてください. つまり、その都市をキャプチャした場合、別のターンを費やす必要なく、ユニットを次の都市に移動できます。.
中世を超えて
Keshigsは、印刷技術と外交サービスでのモンゴルの最初のスパイの機会のおかげで、ルネッサンス時代を通じて関連性を維持し、外交的な可視性とユニットの強みを高めるのに役立ちます. ルネッサンス時代のナショナリズムに到達することも、ケシグ軍団がフィールドキャノンにわずか5ポイントしか強度で、強さが5ポイントだけであるため、市民にも役立ちますが、より安価でかなり良いモビリティで.
敵のパイクとショットユニットに注意してください. 彼らはあなたのケシグに対して大規模な65の強さで戦うでしょう。. パイクアンドショット隊が形成されると、産業時代のユニットまたは現代のユニットの軍団/軍隊が現れます。ケシグのアップグレードを開始することをお勧めします。.
弾道技術を使用すると、それぞれ騎士とケシグの両方をキュリアシエとフィールドキャノンにアップグレードできます. キュリアシエは非常に強力ですが、フィールドキャノンはケシグよりもかなりモバイルが少なく、コントロールゾーンを無視する能力がありません. そのため、敵の都市を包囲するための主な手段として、砲兵や爆撃機に移動し始めたいかもしれません.
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Keshigとフォーメーションのユニットから始めて、いくつかのタイルを移動し、Keshigに1つの移動ポイントが残ったら取り外し、Keshigを移動し、新しいものに移動する、Reattachを剥がして続行できます. これは、ユニットが開始されたときにも機能します! これにより、十分なKeshigsがある場合、1回のターンで民間またはサポートユニットを1回のターンで移動できます。.
このトリックは、ケシグに有用な平和の役割を与えます。民間部隊を護衛してすぐに新しい目的地に到達する. ケシグのチェーンは、新しい入植者を、すぐに良い都市のスポットに、古代のサイトへの考古学者、または自分の訓練をする生産に欠けている遠隔地の弱い都市の建築者を獲得することができます.
さらに、この機能はゲームの後半で使用して、新しいサポートユニットを戦争の最前線に近づけることができます. ただし、最前線に近づきすぎないでください – モンゴルのシビング能力とジンギスカンのリーダーの能力であっても、ケシグはゲームの後半に到着したユニットに対して長くは続かない.
- .
- PikemenまたはPike and Shotユニットに注意してください.
- ケシグのチェーンにより、民間またはサポートユニットは、水上でさえ、一度のターンで広大な距離を横断することができます.
ジンギス・カーンのリーダー能力: モンゴル・ホルド (パート1/2)
ScythiaのSaka Horse Archersを含むユニークなユニットをキャプチャすることもできます!
- すべての状況ですべての騎兵ユニット(ケシグを含む)に対する+3筋力ボーナス – ボーナスは非常に簡単で、本当に精緻化する必要はありません。.
- 敗北した敵の騎兵隊を改宗させる機会.
マウスを騎兵ユニット/ケシグを選択した適格なターゲットの上にホバリングすると、騎兵ユニットをキャプチャする可能性がわかります. . KeshigsとKnightsを使用している間、通常、騎士を使用して敵の騎兵ユニットを締めくくる必要があります。.
捕獲された騎兵ユニットは25の健康から始まるので、敵ユニットの領域をクリアできない場合、すぐに殺される傾向があります. 敵の領土でユニットを失うことは、もともと別の市民に属していたものであっても、戦争の疲労ペナルティに苦しむので、おそらく騎兵をあなたの側に変換する前に、他の多くの近くのユニットをできるだけ多くの人を殺すことを目指すべきです.
この能力のもう1つの微妙な欠点は、最終的に他のシビングをあなたに対して騎兵隊を使用しないように誘導することです。. 一方、彼らがあなたに対してそれほど多くの高速ユニットを使用していない場合、傍受されずに負傷した場合、あなた自身の騎兵隊が撤退するのは簡単です.
ユニークなユニットを盗む
おそらく、ジンギス・カーンのリーダー能力の一番いいところは、他のシビングからユニークなユニットをキャプチャできる方法です. .
これは、大まかな時系列でキャプチャできるすべてのユニークなユニットです. 各ユニットの詳細については、ガイドの最後にある「その他のガイド」セクションにアクセスし、対応するCIVへのリンクをクリックします.
ベトナムのVoiChiếnユニットは、遠隔騎兵ユニットのように見えますが、それとしてカウントされないため、モンゴルはそれをキャプチャできません.
ウォーカートは重い戦車よりもわずかに強いですが、+3の筋力ボーナスジェンギスカーンのリーダー能力が提供することで、それらをキャプチャするのに役立ちます. ウォーカートには、反カバリボーナスに免疫があるという顕著な利点があり、槍科の野営地を片付けるのに優れています。. .
エジプト – マリアンヌチャリオットアーチャー
Maryannu Chariotの射手は35の範囲の強さを持っていますが、これは古代の時代には巨大です. 乱闘強度が25で、重い戦車でさえ合理的な速度でそれらをキャプチャできますが、ユニットが死なないことを確認してください. ユニットは、機動性と遠距離攻撃のおかげで、効果的なバーバリアンキラーを作ることができます.
この騎手の交換は重い騎兵隊としてカウントされるため、騎士にアップグレードできます. .
強度ボーナスにもかかわらず、ユニットは偉大な将軍とタイルを共有することから受け取るものですが、その基本強度は同じであるため、一般的な騎手ほどキャプチャするのは難しくありません. .
スキティア – サカホースアーチャー
Scythiaが軽い騎兵とSaka Horseの射手をスパムする能力は、彼らをモンゴルの素敵な対戦相手にします. 特にこのUUは防御力が低いので、通常は変換できます. キャプチャした直後に殺されたことに注意してください!
サカの馬の射手はモンゴルの手では特に強くありません。つまり、あなたはおそらくそれらを略奪したり、リスクのある動きをしたりするためにそれらを使用したいと思うことを望んでいます。.
この特別な古典時代の重い騎兵ユニットは遅いですが強いです. 騎士やケシグに追いつくことはできませんが、軍隊の残りの部分が離れている間、中核都市を守るための防御部隊として悪くはありません.
Varuは隣接するユニットをより弱くするため、Keshigsからの遠隔攻撃を使用してそれらをキャプチャするのに役立ちます.
ジンギス・カーンのリーダー能力: (パート2/2)
騎士団はすでにモンゴルにとって素晴らしいですが、今では毎ターン癒す騎士をつかむことができます! 1回のターンで多くの攻撃で激しく打つことができる限り、彼らは騎士よりもキャプチャするのが難しくありません、そしてあなたの手のターンあたりの癒しの能力は、モンゴルの戦争の速いペースをうまく補完します.
中世時代の偉大な科学者アブ・アル・カシム・アル・ザラウィは、隣接するユニットをターンあたり20 hpをより速く癒すことができます。. .
モンゴルがキャプチャするための絶対に素晴らしいユニットです。ビザンチウムができるように、そのユニークなボーナスをさらに効果的に使用できるようになるので! 隣接するユニットが+4の強さを獲得し、ケシグでそれを囲み、ターンあたりかなり多くのダメージを与えることができます. さらに、Tagmataには通常の騎士団よりも高い基本強度がないため、それらをキャプチャする可能性はかなり良いです.
マリ – マンデカル騎兵隊
モンゴルが拾うためのもう1つの素晴らしいユニット. それは印象的な55の強さを持っているので、キャプチャするのが難しくなりますが、あなたがそうするならやりがいがあります. あなたはその高い強さを使用して、それをより良い速度で敵の騎兵ユニットを捕らえるのに取り組むことができます、そして、敵ユニットを殺すことはあなたの強さに等しい金を生成します.
さらに、マンデカル騎兵隊が搭載されていない場合、4つのタイル内のトレーダーが略奪されるのを防ぎます. これは、あなたの貿易ルートに近すぎる野b人の前post基地に対処するときに役立ちます.
エチオピア – オロモ騎兵隊
Oromo Cavalryは丘で非常に可動性があり、視力半径を後押ししています. 丘の中に携帯することは、敵のユニットや都市に隣接する隣接する場所の側面ユニットとして優れています。. それらの強さは一般的なコースよりもわずかに高くなっていますが、それでも騎士よりも低いので、キャプチャするのがそれほど難しくないはずです.
ハンガリーには2つのユニークなライト騎兵ユニットがあり、1つのユニークな騎兵ユニットが他方にアップグレードできますが、モンゴルはできません(モンゴルが一般的な騎兵ユニットを提供するだけで、黒人陸軍部隊をアップグレードしようとします). また、交換するユニットよりも高い基本強度があり、キャプチャするのが難しくなりますが、可能であればやりがいがあります.
ブラックアーミーユニットは、ハンガリーが課税された都市国家ユニットに依存するために特別に設計されています. 隣接する課税ユニットごとに印象的な+3の強度を獲得します – 5つの隣接する徴収ユニットを備えた、それは巨大な+15の強度を後押しします. モンゴルの問題は、ほとんどの徴収ユニットが遅いことです。そのため、彼らに明示的に運動速度ボーナスを取得するハンガリーとは異なり、実際にそのボーナスを使用する機会がないことはめったにありません。.
Mapuche -MalónRaider
警告の言葉:あなたが黄金時代にいる間にマプチェと戦うことを避けてみてください、特に彼らがルネッサンス時代にヒットしたら. あなたのユニークな筋力ボーナスがあっても、マラン・レイダーズはあなたの騎士とケシヒが殺すための厳しい敵になるでしょう. 黄金時代を避けられない場合は、年齢が終わるまで別のターゲットを探すことを検討してください.
マロン・レイダーズは優れた枕であり、戦闘も悪くありません. あなたの故郷の土地の近くで、彼らはモンゴルの市民能力を検討する前でさえ、騎兵隊と同じくらい強いでしょう. あなたの家の土地から離れて、彼らはそれほど強くはありませんが、彼らはまだ食料のために農場を急速に略奪することができます.
ポーランド – 翼のあるハッサー
翼のあるハッサーは、テクノロジーの木ではなく市民の木に到着するクイラシエの代替品であり、潜在的に時代の半分以前に到着する. さらに重要なことに、彼らは敵ユニットをノックバックする能力を持っています. . 森林に覆われた丘から開いた地形にユニットを押し込むと、たとえばダメージ出力を最大化するのに役立ちます。.
翼のあるハッサーは、あなた自身の産業時代の騎兵隊ユニットを欠いている場合、キャプチャするのが難しいです. ケシグはそれらを捕らえる可能性が非常に低く、騎士も苦労します.
アメリカ – ラフライダー
注:テディルーズベルトペルソナパックを有効にしている場合、ラフなライダーのテディのみがこれらのユニットを訓練できます。ブル・ムース・テディはできません.
. コサックと潜在的にハスザールとともに、彼らは戦略的なリソースのメンテナンスを必要としない最も強力な騎兵ユニットです.
あなたがあなた自身の騎兵隊やキュイラシエを持っていない限り、彼らの高い強さは非常に困難になります、そして、それでも、軍団/軍隊を形成するのは助けになります.
グランコロンビア-Llanero
モンゴルの場合、Llanerosには2つの利点があります。メンテナンスが低く、他のLlanerosに隣接する場合の余分な強度. 後者のボーナスは潜在的に強力です(他の5人に隣接するLlaneroユニットは+10の強度ブーストを取得します)が、実際に使用するために多くのLlanerosをキャプチャする必要があるため、使用するのは難しいです. そして、グランコロンビアがそれを起こすのに十分なllanerosを使用している場合、彼らは特に殺すのが難しいでしょう.
Huszársは、所有者が持っているすべてのアライアンスに強くなっています. 征服が友達を作るための最良の方法ではないので、このボーナスはモンゴルにとって達成するのは難しいです. それでも、Huszársには、同盟がなくても、騎兵よりも3ポイントの強さの優位性があるので、それらはまだ有用です.
コサックは騎兵隊の代替品であり、特に防御的に効果的です. 彼らの強力な故郷の強さと攻撃後に移動する能力は、彼らがあなたのケシグのミンチミートを作ることを意味しますので、ゲームのこの段階であなた自身またはキュイラシエの騎兵隊を使用してロシアと戦うためにロシアと戦う.
捕獲されたコサックは、攻撃後に移動する能力のおかげで、モンゴルにとって非常に役立ちます. 敵の都市に対して、コサックで攻撃して引っ越すことで、もう1つのヒットを得ることができます。.
山は時代の強度が低いため、特にキャプチャしやすくなります. !
. !
管理 – 政府およびポリシーカード
管理セクションは、CIVのユニークと特に相乗効果があるオプションを厳密にカバーしていることに注意してください. .
専制 悪い選択ではありません. それはポリシーカードスロットのバランスが良好であり、あなたの首都でより強い利回りを得ることができます、そしてあなたの政府のプラザ市はOligarchyの強さの増加よりも関連性の高いボーナスです(これは騎兵ユニットでは機能しません). まだ, oli頭 ボーナスユニットエクスペリエンスのための素晴らしい代替品です – どちら します 騎兵隊のために働きます.
軍lordの玉座 良い補完的な政府の建物です. .
君主制 おそらくあなたの最良の選択です. 政府は、騎士団をより速く訓練するのに役立つポリシーカードである騎士道と同じ市民に来ます.
諜報機関 ティア2政府の建物の最適な選択です. 余分なスパイは、リスニングポストミッションのためにもう1つのスペアがあることを意味します。.
ファシズムの軍事ボーナスは、モンゴルの重大な強調によく合います.
戦争部 殺すたびにユニットを癒すことを許可することにより、これを補完します. これは、癒しに費やす時間が短く、したがって、より速い戦争を意味します!
コーポレートリバタリアン主義 野営地のあるすべての都市が追加の生産を得るのを支援します。つまり、UBのすべての都市.
キャラバンアリー (経済、外国貿易が必要) – モンゴルの市民能力は他の市民との早期貿易を奨励します – 良い金の源. あなたがそれから得た金を後押しすることは、あなたがあなたの重い戦車を後で騎士にアップグレードする準備がより多く蓄積することができることを意味します.
徴兵 (軍隊、州の労働力が必要です) – 重い戦車のメンテナンスコストを排除するので、後でアップグレードする準備ができている多くのトレーニングができます.
操作 (軍隊、軍事的伝統が必要) – 重い戦車や騎手をより速く訓練するのに役立ちます.
馬術の注文 (軍隊、軍事訓練が必要です) – あなたはケシヒスに馬と騎士のために鉄が必要です. 一般的に、馬は十分に豊富で、騎士はあまり必要ありませんが、生産が非常に強い場合、または戦略的リソースを遅く接続すると、このポリシーカードが役立ちます.
(軍隊、軍事訓練が必要) – 偉大な将軍とあなたのUBはあなたの軍隊を特にモバイルにし、特にあなたの軽い騎兵ユニットのために略奪を簡単にします. このポリシーカードで略奪から得られる利回りを後押しします.
退役軍人 .
騎士道 (軍隊、神の権利が必要です) – ケシグではありませんが、騎士をより速く訓練するのを助けます. このポリシーカードに頼って最初の騎士を建設しないでください – 代わりに重い戦車を訓練してアップグレードし、このポリシーカードを使用して後でバックアップ騎士団を訓練するのに役立ちます. .
封建契約 (軍隊、封建主義が必要) – ケシグをゼロから訓練する必要があるので、このポリシーカードを利用できるようにすると本当に役立ちます.
プロの軍隊 (軍隊、merc兵が必要) – 多くの重い戦車が訓練されているので、騎士へのアップグレードパスはかなり高価になる可能性があります! ありがたいことに、このポリシーカードはそのコストを半分にします.
貿易連合 (経済、merc兵を必要とする) – あなたのシビング能力は戦闘に適しているだけではありません – それはあなたが余分な金と広く取引することを可能にします. .
ロジスティクス (軍隊、重商主義が必要) – あなた自身の土地を通る雷の速い速度で、またはあなたがちょうど敵の地形に捕らえた土地から移動する. それはそれらの厄介な反カバリユニットがあなたを追いつくことを特に難しくします.
マキャヴェリアリズム .
三角貿易 (経済、マーカンタリズムが必要) – あなたの貿易ルートからより多くの金を得る.
国民性 (軍事、ナショナリズムが必要です) – あなたがキャプチャする騎兵ユニットは25の健康から始まり、したがって-7筋力ペナルティ. このポリシーカードはそのペナルティを半分にし、生き残ったユニットのオッズを増やします.
完全な戦争 (軍隊、焦げた地球を必要とする) – 以前の襲撃ポリシーカードと同じように機能する.
大量に堤防 (軍隊、動員が必要) – 多くの騎兵ユニットをあなたの側に変換するのは高価になるので、このポリシーカードはメンテナンスの負担を軽減するのに役立ちます.
落雷 (軍事、全体主義を必要とする) – 戦車、ヘリコプター、モダンアーマーをより速く訓練するのに役立ちます.
市場経済 .
(ジンギスカーン) 戒厳令 . ユニットを失うことは、通常の戦闘よりも大幅に多くの戦争の疲労を引き起こします. そのため、このポリシーカードを拾うことは、その問題を説明するのに良い考えかもしれません.
宣伝 .
eコマース (経済、グローバリゼーションが必要) – ルートの生産と金の貿易の最終的な後押し.
統合攻撃ロジスティクス (ワイルドカード、情報戦争が必要) – Ordu UBが提供するモビリティの利点に基づいて構築.
管理 – 年齢ボーナスと世界会議
CIVのユニークとの顕著な相乗効果のあるボーナスのみがここでカバーされています.
トワイライトバロール (暗黒時代、古典からルネサンス時代) – 暗黒時代は普通に撮影する都市に固執するのが難しくなりますが、モンゴルは非常に速く征服し、通常はロイヤルティペナルティを管理できます. また、この暗黒時代のポリシーカードを手に入れて、騎士をさらに激しくすることもできます. 彼らが怪我をした場合は、彼らの高動きを使ってあなた自身の土地に退却します.
(黄金時代、現代のルネッサンス) – 特に戦争で、国際貿易ルートからより多くのお金を得る素敵な方法. また、トレーダーがトレーディングポストを設定した後、トレーダーが安全に家に帰る可能性が高くなります.
武器に! (献身、情報時代への産業) – モンゴルの巨大な軍事ボーナスにより、軍団や軍隊を通常よりも容易にします. それはこの献身をERAスコアの良い源にするのに役立ちます.
武器に! . そのため、おそらくいくつかの騎兵ユニットを訓練する必要があります. この時代のボーナスはそれを簡単にします.
嘘のボディーガード (黄金時代、情報の時代まで原子) – 筋力を高める必要があり、速い? この黄金時代のボーナスを使用すると、敵の都市にスパイを即座にリスニングポストミッションを開始する準備ができています.
世界議会で投票する方法は、しばしばあなたのゲームに固有のものです – あなたが強いライバルを持っているなら、たとえば、彼らを助けるよりも彼らを傷つけるために投票する方が良いかもしれません. さらに、選択した勝利ルートまたはゲームプレイには、シビック固有のボーナスとより強い相乗効果を持っているものよりも関連性の高いゲームプレイに一般的なボーナスがあるかもしれません。. それ以外の場合は、他のCIVと比較してこのCIVに高い関連性を持つ重要な投票のリストです.
軍事諮問 – ケシグを使用している場合は、軽い騎兵、重い騎兵、または土地範囲のユニットにa(選択した土地プロモーションクラスの獲得+5強度のユニット). あるいは、反カバリユニットでの効果B(選択した土地昇進クラスのユニットは5筋力を失います).
最も頻繁に使用するユニットクラスの強度を高めると、敵の都市を倒すことができる速度が高速化されますが、反カバリユニットの強さを減らすことは、戦争の主な弱点をカバーするのに役立ちます.
後援 – 偉大な将軍に効果がある(このクラスの偉大な人々に向かって二重のポイントを獲得)
Orduの建物と野営地は、両方を必要とします。. ポイントジェネレーションを2倍にすると、初期の偉大な将軍から他のシビングを完全に締め出すことができるかもしれません.
通商政策 – Effect A(選択したプレーヤーに送信される貿易ルートは、送信者に+4ゴールドを提供します. 選ばれたプレーヤーは+1の貿易ルート容量を受け取ります)あなた自身.
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– 野営地にある(この地区の建物に向けて+100%生産)
UBをより速く構築できます.
管理 – パンテオン、宗教、都市国家
市の守護女神 – UBを早くしたい場合は、このパンテオンを使用してエンサンプメントの生産をスピードアップできます.
職人の神 – 改善された馬の資源、鉄、その他の戦略的資源の生産と信仰を高める. モンゴルの馬のスタートバイアスとケシグの馬の必要性はこれを特に関連させます.
フォージの神 – 重い戦車と騎手のトレーニングをスピードアップします.
開いた空の神 – モンゴルの馬のスタートバイアスは、通常、少なくとも1つの牧草地のリソースの近くで始めることを意味します. このパンテオンからの文化の後押しは、より早く封建主義のような重要な市民に到達するのを本当に助けます.
あなたは1人の創設者、1人のフォロワー、1人のエンハンサー、1人の礼拝の信念を持つことができます.
宗教共同体 (フォロワー) – 国際貿易ルートから余分な金を付与する.
座禅 (フォロワー) – Orduビルの性質は、あなたがたくさんの野営地を持つことを奨励しますが、あなたはかなりの数のキャンパス、商業ハブ、産業ゾーン、エンターテイメントの複合施設も望んでいます. . これにより、これらすべての都市で余分なアメニティが得られ、戦争の疲労を管理するのに役立ちます.
Bandar Brunei (貿易) – 貿易ルートから追加の金を付与することで、トレーディングポストの有効性を高めます.
チングエッティ (宗教) – 貿易ルートに余分な利回りを付与できます.
ハトゥーサ (科学) – あなたの騎士のために鉄は見つかりません? この都市国家がゲームにある場合、それを取得するバックアップ方法があります.
フンザ (貿易) – 長距離貿易ルート – モンゴルが優れているもの – この都市国家でさらに多くの金を生み出すことができます.
マスカット (貿易) – 騎兵隊の捕獲はメンテナンスコストを増加させ、戦争は戦争の疲労を引き起こす. .
ngazargamu (軍国主義) – モンゴルの少なくとも1つの都市にできるだけ多くの都市に建物を構築するインセンティブにより、このボーナスを使用するのがはるかに容易になり、軍用ユニットの購入コストが削減されます。.
(貿易) – トレーディングドームの改善により、貿易ルートから余分な金を得る.
シンガポール (産業) – さまざまな市民との取引のために追加の生産を獲得する.
バレッタ (軍国主義) – 敵の都市を捕らえることから多くの信仰を得ました? それを使用して、さらにあなたの野営地を改善することができます.
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管理 – 不思議と偉大な人々
コロッサス (古典時代、造船技術) – 余分な貿易ルート容量のためにキャプチャするのは良い不思議ですが、自分自身を構築する価値があるために少し邪魔になりすぎています.
ゼウスの像 . 直接役に立たないが、それを構築またはキャプチャすることで、それを決定的に他のシビングの手を守ること.
テラコッタ軍 (古典時代、建設技術) – モンゴルの速い戦闘戦略は、休みと癒しの時間をほとんど残さない. . もちろん、あなたの軍隊全体を強くすることも良いです.
アルハンブラ . モンゴルは、使用できる多くの関連する軍事政策カードがあることを発見するので、もう1つのスロットを利用できることは確かに役立ちます.
偉大なジンバブエ (ルネッサンス時代、銀行技術) – より多くの貿易ルート容量、さらに多くの取引投稿を設定するのに役立ちます.
Torre deBelém (ルネッサンス時代、civic) – 都市からの国際貿易ルートの利回りを後押しする.
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(ジンギスカーン) trưngtrắc (グレートジェネラル) – 戦争の疲労を減らすことは、敵の騎兵ユニットをすぐに殺すためだけに変換する機会を管理するのに役立ちます.
(偉大な商人) – 余分な貿易ルート容量を獲得し、より多くの取引投稿をより早く設定するのに役立ちます.
アブ・アル・カシム・アル・ザフラウィ (偉大な科学者) – 支配的な市民のために有用な優れた人物ですが、モンゴルはケシグが彼らの運動速度を高めることができるという利点があり、彼があなたの軍隊に追いつくのを助けます. あなたがアラビアと対戦していて、彼らからマムルクを捕まえることができれば、彼は特に強力になります.
エルシド (グレートジェネラル) – すでに古典または中世の時代を手に入れました偉大な一般? その後、エルシドを安全に引退させてケシグ軍団を作成できます. 敵のユニットをより速く殺すことができることを除いて、余分な強さは敵の騎兵ユニットを捕らえる確率を高めます.
イブン・ファドラン (偉大な商人) – 余分な貿易ルート容量.
マルコポーロ (偉大な商人) – より多くの貿易ルート容量を得る.
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(ジンギスカーン) (偉大な提督) – 戦争の疲労を軽減します.
ジョン・ロックフェラー (偉大な商人) – あなたがあなたの貿易ルートからより多くの金を得るのを助けます.
メアリー・キャサリン・ゴダード (偉大な商人) – モンゴルにとって非常に優先事項であり、おそらくあなたにとってゲームで最も有用な偉大な人物. +1レベルによる外交視界の向上は、通常、他のすべてのシビングに対してさらに+6の強さを高めることを意味します. それをトレーディングポストやスパイとリスニングポスト操作を実行すると、かなり信頼できる+18筋力のブーストを見ることができます.
Georgy Zhukov (グレートジェネラル) – モンゴルは、速くて無視するコントロールゾーンの両方である騎兵ユニットに依存しているため、敵を囲みやすくなり、隣接ボーナスを獲得しやすくなります. この偉大な将軍を永久に引退することは、隣接ボーナスを50%良くします.
メリッタベンツ (偉大な商人) – より多くの貿易ルート容量.
モンゴルと対戦するには、ちょっとしたスパイ行為と多くの反カバリユニットが必要です. モンゴルは中世とルネッサンス時代で最も強いので、早めに出かけることを目指しているか、猛攻撃に抵抗する計画を立てることを目指しています.
文明能力: Örtöö
モンゴルは外交視認性ボーナスを取得するために貿易ルートを送信する必要があり、戦争の準備が必要な時期の明白な指標を提供します. 反カバリユニットの構築を開始し、モンゴルとの外交的視認性を強化することを検討してください. 彼らがあなたにまだ貿易ルートを送っておらず、あなたの軍隊が十分に強い場合、あなたは彼らとの戦争を宣言して、あなたの都市の1つでの取引ポストのセットアップを防ぐことができます.
モンゴルとの外交的な可視性が強いほど、強度ボーナスが弱くなるでしょう. 印刷技術を取得し、都市のリスニングポストミッションでスパイを使用したり、現代の偉大な商人メアリーキャサリンゴダードを取得したりすることはかなり役立ちます.
モンゴルがさらなる貿易ルートを送信するのを防ぐために、貿易政策の世界会議決議でオプションBに投票し、それをターゲットにすることができます. したがって、モンゴルが次の世界会議まで何でも国際貿易ルートを作ることを妨げます.
ジンギス・カーンのリーダー能力: モンゴル・ホルド
ジンギス・カーンの騎兵ユニットは、そうでなければ彼らよりも強い. シングルプレイヤーでは、難易度のボーナスとモンゴルのシビング能力と組み合わせると、これは非常に問題になる可能性があります. ありがたいことに、この能力の性質は、特にエシェロンプロモーションを使用できる場合、ジンギスカーンが反カバリに対して脆弱なユニットに大きく依存することを意味します。.
防止ユニットは最終的にはラインプロモーションのロックを解除することができます。これにより、隣接する非角cavalryユニットが騎兵に対して+10の強度を高めることができます。. これは、ベース強度が高い可能性がある近接歩兵ユニットと組み合わせて特に役立ちます.
モンゴルがあなたのユニットを変換するのを避けるために、彼らに対する騎兵隊の使用を最小限に抑え、少し怪我をしている騎兵ユニットを必ず退却させてください. もちろん、これは負傷したモンゴルのユニットに追いつくのが難しいことを意味しますが、コマンドープロモーション(近接歩兵ユニットの場合)と再展開プロモーション(反カバリユニット用)が役立ちます.
ジンギス・カーンの議題: 馬の領主
genghis khanコンピューターの対戦相手が制御する場合、騎兵ユニットのトレーニングを避け、多くの人と市民を嫌う市民が好きな人が好きな.
明らかに、あなたがスキタイアとしてプレーしている場合、または騎兵隊UUを持つ他の市民である場合、これはいくらかの緊張を引き起こすでしょう. それでも、騎兵隊はより強力になる傾向があり、あなたが脅威を見るのを助けます.
平和な市民にとって、ジンギス・カーンの承認を得ることは、彼よりもはるかに少ない騎兵ユニットを持っている可能性が高いため、それほど難しくありません。.
Kublai Khanのリーダー能力: gerege
Kublai Khanが追加の経済政策カードを使用するのを本当に止めることはできませんが、Forbidden CityまたはBig Ben Wondersを構築することで、Kublai Khanのポリシーカードのアドバンテージに一致させることができます. 追加のポリシーカードを追加するすべての能力と同様に、このボーナスは早い段階で最も効果的であり、後で効果的にいくらかフェードします.
余分なブーストは、モンゴルのシビング能力と同じように反論されます – クブライ・カーンがそもそも貿易ルートのセットアップを止めるか、開始したらそれらを略奪しようとします.
Kublai Khanのアジェンダ: Pax Mongolica
コンピューター制御されたKublai Khanは、強力な軍隊と金の生産量を持つ市民が好きで、どちらにも欠けている人を嫌います.
いくつかの市民は、金の世代と強力な軍事を構築する両方で強みがあります(e.g. スペイン)、ほとんどの市民はそうではありません. それでも、まともなWarmongerは軍隊を維持およびアップグレードするのに十分な金を必要としますが、まともな軍隊を持たない豊かな市民は、戦争での苦しみを防ぐためにこの例でKublai Khanのアドバイスに耳を傾けることでおそらくできることができます。. それは会うのが最も簡単なアジェンダではありませんが、まともな経済と軍事を持っているからとにかく多くの市民にとって会う価値があるものです.
ユニークユニット: ケシグ
ケシグはクロスボウマンのようなもので、1つの大きな利点と戦闘において1つの大きな欠点があります。. モンゴルがあなたにかなりの量の外交的な可視性を持っていたとしても、ピケマンはまだケシグに対して勝ち、パイクとショットユニットはそれらをすばやく処理します.
Keshigsは民間人とサポートユニットが高速で移動するのを助けることもできますが、これには欠点があります。ケシグは、他の多くの軍事部隊よりも防御が悪くなっています。. .
ユニークな建物: ordu
モンゴルのUBの主な効果は、騎兵ユニットをより速くするため、より速く逃れることができるので殺すのが難しくなることです. .
多くの高速ユニットをどのように処理しますか? . .
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