Civilization 6 New Civs -Rise and Fall and Other Civ 6 DLCのすべての新しいCiv |、するまで蒸気:文明化された文明化
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すべての新しい市民とそれぞれのそれぞれの指導者がすべての文明6DLC.
Civilization 6 New Civs -Rise and Fall and Other Civ 6 DLCのすべての新しいCivs
すべての新しい市民とそれぞれのそれぞれの指導者がすべての文明6DLC.
Chris Tapsell副編集者によるガイド
2021年1月12日に更新されました
文明viに従ってください
新しい市民 この時点で文明6にかなり定期的に登場し、特定のシナリオパックと一緒に数か月ごとに1つまたは2つの新しいものがポップアップします。.
このページでは、すべてのすべてを実行します Civ 6 DLCの新しいCiv 具体的には、どのDLCパックからどのシビックを取得できるか、そしてもちろん、それらの独自の特徴、ユニット、ボーナスも正確に知っています。. あなたは私たちの元の文明6リーダーリストページで、残りのリーダーとシビングをチェックすることができます.
簡単なメモ:Nintendo SwitchでのゲームのローンチのためにCiv 6ガイドをリフレッシュしましたが、Rise and Fall DLCとベースゲームに関する情報が含まれていることに注意してください。そのDLC! さもないと. 割れます!
文明: クリー
リーダー: パウンドメーカー
クリーユニークな能力-Nîhithaw: 陶器を調査するときに+1の貿易ルート容量と無料のトレーダーを獲得します. トレーダーがクリーの都市の3つのタイル内の請求されていないタイルに移動すると、その都市はそれらのタイルを主張しています.
クリーユニークユニット-Okihtcitaw: スカウトを交換する偵察ユニット。これには生産にわずかに時間がかかりますが、戦闘強度が2倍になり、1つの無料プロモーションから始まります.
クリーユニークなインフラストラクチャ-Mekewap: ボーナスまたは豪華なリソースの横に構築する必要があるユニークなタイルの改善. Grants +1生産、+1の住宅、隣接する高級リソースごとに+1ゴールド、2つの隣接ボーナスリソースごとに+1フード、保護ビキックを備えた各隣接ボーナスリソースの別の+1フード、2つごとに別の+1ゴールド地図作成技術を備えた隣接する高級リソース、公務員を獲得した後の+1生産と+1の住宅.
パウンドメーカーユニークな能力 – 好ましい用語: すべての提携は共有の可視性を提供し、貿易ルートは最初の都市で+1食品を付与し、その受信都市ではキャンプまたは牧草地ごとに受信都市で+1ゴールドを付与します.
- ポンドメーカーとしてプレイするとき: 貿易、同盟、早期探査を中心に構築されたパウンドメーカーは、平和の恩恵を受ける柔軟なリーダーであり、平時のボーナスを付与するジュネーブのような都市国家とのdoveTailもよく飾られています。. 早期の貿易ルートとMekewapによって提供される迅速で平和なスタートで、最初に陶器を急ぎ、次にそのボーナスフード、生産、金、住宅を使用して、科学のような市民ベースの勝利タイプはおそらく最もうまく機能しますが、急速な成長の可能性を考えると.
- パウンドメーカーと対戦するとき: 略奪貿易ルートは明らかなものです。. AIポンドメーカーは、他の市民との戦争を避けながら、初期のゲームで急速に拡大する傾向があります. 早い段階で彼らに対して積極的に遊ぶことでそれをブロックできる場合 – 彼らの力を与えられた偵察ユニットに警戒しているのは、あなたはトップに出るべきです.
文明: オランダ
リーダー: ウィルヘルミナ
オランダのユニークな能力 – グロートリビエン: Riversは、キャンパス、劇場の広場、産業ゾーンに+2隣接ボーナスを提供し、ハードボーを建設すると、周囲のタイルを主張する文化爆弾が提供されます.
オランダのユニークユニット-De ZevenProvinciën: ルネッサンス時代は、戦闘強度と範囲の強さの増加と、防御で地区を攻撃する際に+7ボーナス戦闘強度を備えた海軍部隊の範囲にあります.
オランダのユニークなインフラストラクチャ – ポルダー: 丘や山のない少なくとも3つの隣接する土地タイルを備えた海岸または湖のタイルに建設する必要があるタイルの改善. +1の食品と生産、すべての隣接するポルダーに+1食品、+0.5つの住宅、土木工学を備えた+4ゴールド、+2 +2の食品、および交換可能な部品を備えた+1の生産量が増え、タイルの移動コストを3に増やします.
Wilhelminaユニークな能力 – ラジオOranje: あなたの都市間のあなたの貿易ルートは、最初の都市にアジサシ当たり+1のロイヤルティを付与し、外国都市との間の貿易ルートはオランダ人に+1文化を提供します.
- ウィルヘルミナとして遊ぶとき: ウィルヘルミナは沿岸と海軍の劇の周りに非常に建てられています. 理想的には、複数のポールダーの場所を見つけたい – 海岸の入り江のようなエリアと同様に、湖はうまく機能する傾向があります – ボーナスを積み重ねてから、可能な限り取引して支配することでルネッサンス時代の夢を生き始めます海. マーチャント共和国は重要な政府タイプであり、もちろん、港、商業ハブ、産業ゾーン、近くの川の間にできるだけ多くのボーナスを設定する必要があります。. そこから、生産と金は豊富であり、あなたはあなたに合った勝利を自由に見つけることができます.
- ウィルヘルミナと対戦するとき: 彼女はゲームのミッドゲームで主要なパワースパイクを取得します。そこでは、金と生産の収入が港や商業ハブで急増し、取引が活況を呈し始めているため、初期のゲームでウィルヘルミナを制限して制限することが重要です. あなたが彼女を早めに見つけた場合、できるだけ早く沿岸と川のベースの集落をつかみ、彼女の貿易を否定することで、彼女があなたの文化の勝利の邪魔にならない場合、彼女の文化収入が遅くなります.
文明: ジョージア
リーダー: タマー
ジョージアユニークな能力 – 団結の強さ: 黄金時代の初めに献身をするとき、あなたはまた、時代のボーナスだけでなく、時代のポイントを獲得するための通常の年齢バージョンのボーナスも獲得します.
ジョージアユニークユニット-Khevsur: 丘陵地帯にいるときに+7の戦闘強度と動きのないペナルティの両方を獲得する中世の時代の近接ユニット.
ジョージアユニークなインフラストラクチャ-Tsikhe: 復活の壁に取って代わる市内中心部の建物. 通常の壁と助成金+3の信仰、 +50の外側の防衛力、君主制政府が活動しているときは+3の住宅、+3の保全との観光よりも速く建設されています。. 通常の壁のように、それは鋼の研究でobsolteをレンダリングされています.
Tamarユニークな能力 – 世界の栄光、王国、信仰: +保護者の戦争を宣言した後、100%の信仰が10ターン稼いでおり、多数派が2人の使節としてカウントされるので、あなたの宗教に続く都市国家に送られた各特使.
- タマーとしてプレイするとき: Tamarは宗教的に囲まれていますが、Unity Civ Bonusの強さは、繰り返し黄金の年齢から、かなりの量の柔軟性を与え、より簡単に獲得したボーナスを与えます。. その最初のものを稼働させて走らせることを目指してください。. それ以外の場合は、都市国家との変換、そして同盟を結ぶことは、保護者の戦争でチャンスを得るためのまともな方法です。それはあなたにより多くのプロセスに対するより多くの信仰を得ることができます。!
- タマーと対戦するとき: 戦いの都市国家は、すでに彼らの宗主によって彼女の手で遊ぶかもしれませんが、早い段階でそれらを一掃することは彼女の戦略の柱を奪うでしょう – またはあなたが彼女と同盟を結ぶことができるならば、彼女も彼女を遅くするでしょう.
文明: インド(セカンドリーダー)
リーダー: チャンドラグプタ
インドユニークな能力 – ダルマ: 少なくとも1つのフォロワーがいる各宗教から都市でフォロワーの信念ボーナスを受け取ります.
インドユニークユニット-VARU: 古典時代に取り付けられたユニット. 騎手の後任、2つの動きと40の近接攻撃があります. 隣接するすべての敵ユニットに-5戦闘強度を与えます.
Indiauniqueインフラストラクチャ – ステップウェル: タイルimrpvoement. +1の食品と+1の住宅を与えます. +1信仰は聖地に隣接しています(封建主義の別の+1). +農場に隣接する場合の追加食品、プロスポーツを備えたもう1つの+1、+1の住宅、衛生状態も+1 +1. 丘の上に建てたり、別のステップウェルに隣接したりすることはできません.
Chandraguptaユニークな能力-Arthashastra: 軍事訓練のシビックのロックを解除すると、領土拡大の戦争を宣言し、テリロリアの拡大戦争を宣言した後、ユニットは+2の動きと+5の戦闘強度を獲得しました.
- チャンドラグプタとしてプレイするとき: 攻撃的な拡張主義者であるチャンドラグプタは、軍事訓練を急ぐことと早期に戦争に到達することがすべてです. ステップウェルは初期のゲームで優れていますが、ボーナスハウジングとは別に、封建主義がロックされた後、ゲーム中から後半のゲームで落ちます。. 一方、Varuは、あなたがゲームの後半の勝利に続けることができる早期支配へのあなたのルートです.
- チャンドラグプタと対戦するとき: 反カバリユニットは重要です。近くのアジェンダのおかげで近くにいる場合は、隣人との戦争を支持している場合、あなたが彼からさらに離れた場合は、まだ準備をする必要があります. .
文明: 韓国
リーダー: Seondeok
韓国ユニークな能力 – 3つの王国: 鉱山は隣接するセウォン地区がある場合は+1の科学を受け取り、隣接するセウォンがある場合、農場はボーナスフードを受け取ります.
韓国ユニークユニット-Hwacha: ルネッサンス時代の範囲の範囲の範囲の範囲の範囲がありましたが、同じターンで動き、攻撃することはできません.
韓国ユニークなインフラストラクチャ-Seowon: キャンパスを置き換える科学に基づいた地区、建設の速い時間で、それは丘の上に建設されなければなりません. +4の科学を付与しますが、市内中心部を含む各隣接する地区の-1科学. ここの専門家はそれぞれ+2科学を追加し、ターンあたり+1の素晴らしい科学者ポイントを提供します.
Seondeokユニークな能力-Hwarang: +確立された知事とのすべての都市で10%の文化と +10%の科学.
- Seondeokとしてプレイするとき: あなたのシュオンはもちろん、あなたが韓国に優先順位を付けるべきであり、できるだけ早く急いでいるべきです. それらを農場用の周辺の平地と鉱山用の丘と組み合わせることで、あなたの都市は持続的な成長と生産の素晴らしいバランスを与えますが、特にフラットまたは丘陵の都市を念頭に置いている場合、それらはより専門化することもできます。. それに伴い、そして街にキャンパスベースの建物を建設できる速度を高めるピンガラ知事の研究者プロモーション、そして科学的な勝利に向けて順調に進むはずです.
- Seondeokと対戦するとき: . ゲーム中期の大国に注意してください。.
文明: マプチェ
ラウターロ
Mapucheユニークな能力-Toqui: 確立された知事を持つ都市で訓練されたユニットは、戦闘で25%多くの経験を積む. すべてのユニットは、黄金時代の文明に対して+10の戦闘強度を受け取ります.
Mapucheユニークユニット-MalónRaider: ルネッサンス時代の光騎兵隊ユニット。これは、フレンドリーな領土の4タイル内で+5の戦闘強度を持ち、略奪するための動きが少なくなります.
Mapucheユニークなインフラストラクチャ-ChemAmull: 息をのむような魅力でタイルに構築する必要があるタイルの改善(4以降). そのタイルの魅力の75%に相当する文化を助成する
ラウタロユニークな能力 – スウィフトホーク: あなたのユニットの1つがその敵の都市の境界内で敵のユニットを倒した場合、その都市は20の忠誠心を失います.
- ラウタロとして遊ぶとき: ラウタロは戦闘中に焦点を当てていますが、彼のユニークな構造であるケミアルは、飛行を研究した後の優れた文化源であり、ゲーム後期観光局の観光であるため、彼の戦闘ボーナスは、特にゲームミッドゲームで、彼自身の国境を彫刻し、その後防御するのが最適です。彼のマラン・レイダーズが最も効果的です. あなたが捕まえたい都市またはあなたが請求したい土地を特定し、あなたがあなたの土地に満足したら(控訴が高いはずです)、掘り込み. エッフェルタワーのワンダーを目指して、タイルの魅力を高めることでケミアムールの観光生物を高めることは大きな賭けです.
- ラウタロと対戦するとき: 1つは、彼のユニットが得る+10の戦闘強度ボーナスが紛争に深刻な影響を与えるので、あなたが黄金時代にいるとき、ラウターロとの対立に注意してください. そうでなければ、彼をエッフェルタワーにピップすることは、彼の観光にへこみを生み出します – または少なくとも後期ゲームでそれが手に負えなくなるのを防ぎます – そして、あなたの国境がラウタロに近い場合、知事のビクターとアマニを組み合わせることは脅威をかわすのに役立ちます征服と反乱の.
文明: モンゴル
リーダー: ジンギス・カーン
モンゴルユニークな能力 – Örtöö: 貿易ルートを開始すると、完了時にはなく、目的地の都市に取引ポストが作成されます. あなたは文明のあらゆる都市に取引ポストを所有するための余分なレベルの外交的視認性を受け取り、モンゴルのユニットは、相手の外交的視認性の各レベルで+3の戦闘強度を獲得します.
モンゴルユニークユニット-Keshig: 中世の時代には、遠隔ユニットプロモーションテーブルがありますが、4ムーブメント範囲があります。. 1つを形成する場合、すべてのユニットと移動範囲をフォーメーションで共有します.
モンゴルユニークなインフラストラクチャ-ORDU: 古代の時代の野営建物、stable舎を繰り返します. +1の生産、+1住宅、+1市民スロット、ターンあたり+1の大きな一般的なポイント、そこで訓練されたすべての軽量および重い騎兵ユニットで +25%の戦闘経験、およびその都市で訓練されたすべての騎兵ユニットの+1の動きを提供します.
ジンギス・カーンユニークな能力 – モンゴル・ホルド: すべてのCavalryクラスユニットは+3の戦闘強度を獲得し、敵のCavalryクラスユニットを倒すと、そのユニットを破壊する代わりにキャプチャする機会が得られます。.
ジンギス・カーンのヒント:
- ジンギス・カーンとしてプレイするとき: 予想通り、ジンギス・カーンはあなたの騎兵を集め、抜本的な支配の勝利を確保することについてすべてです. 彼のボーナスは完璧に並んでいます。他のシビングと取引して取引ポストを設定し、外交的な可視性を獲得し、Ordu構造を構築し、あらゆる種類の騎兵を訓練し、あなたが望む人にそれらをロブするでしょう。. ゲームの早い時期から中間のゲームでは、特にあなたも無料でユニットをキャプチャし始めるとき、彼は絶対マシンです。.
- ジンギス・カーンと対戦するとき: 反カバリユニットは不可欠ですが、問題は彼のケシグの射手にあります。ケシグの射手は、騎兵自身のような極地のユニットを必要としますが、騎兵隊が敗北した場合、あなたの騎兵隊はすぐにあなたに対して加算される可能性があります。. 彼が貿易ルートを通じてあなたの外交的な視認性を得る前に、彼と早く彼と戦争に行くことは有益です. そうでなければ、科学的優位性を得ることができれば、中世を超えて進むことで、彼のケシグがそのような脅威にならずに、反カバリユニットをより安全に利用することを強く強くするでしょう.
文明: スコットランド
リーダー: ロバート・ザ・ブルース
スコットランドユニークな能力 – スコットランドの啓発: ハッピーシティは、 +5%の科学と +5%の生産を受け取り、キャンプシュごとに+1の偉大な科学者ポイントを生成し、産業ゾーンごとに+1のグレートエンジニアポイントを生み出します. 上記のすべてを2倍にして、それぞれ10%のボーナスと+2ポイントになります.
スコットランドユニークユニット – ハイランダー: 追加の戦闘と距離の強さを備えた工業時代の偵察ユニット、そして丘と森のもう1つの+5の戦闘強度.
スコットランドユニークなインフラストラクチャ – ゴルフコース: 砂漠や砂漠の丘のタイルに置くことができず、都市ごとに1つに制限されていないタイルの改善. +1アメニティ、+2ゴールド、+1アピール、+1文化市内中心部に隣接する場合は+1文化、エンターテインメントコンプレックスに隣接する場合は+1文化、グローバル化の+1の住宅を提供します.
ロバート・ザ・ブルースユニークな能力 – バノックバーン: ディフェンシブ戦術を調査した後、外交官のシビックの代わりに、解放戦争を宣言することができます. +1つを宣言した後、最初の10ターンの100%の生産と+2の動き.
ロバート・ザ・ブルースのヒント:
- ブルースのロバートとして演奏するとき: ロバートは非常に柔軟性があり、彼のさまざまな科学、生産、そして素晴らしい人のボーナスが彼を急いで他の市民よりも進歩の優位性を達成することに優れています。. それからプレイするための最良の方法は、差し迫った脅威がある場合に自らを守ることができる平和で生産的なシビックとしてです.
- ブルースのロバートと対戦するとき: まず第一に、あなたも彼と戦いたいのでない限り、彼の友人や同盟国と戦争に行かないでください. そうでなければ、彼の偉大な人々の迅速な獲得に注意してください – 彼らがあなたが目指している人であり、あなたが彼を真正面から一致させることができないなら、ロバートは金、特に信仰に大きなボーナスを受け取らないので、後援を検討してください. 彼が軍事用語で挑戦することが長くなればなるほど、彼はより強くなり、彼は科学と生産の収穫量を雪だるま式にすることができるでしょう.
文明: ズールー
リーダー: シャカ
Zuluユニークな能力-Isibongo: 駐risonされたユニットがある都市は、ターンあたり+3の忠誠心を獲得します。. 都市を征服するユニットは、市民のロックを解除した場合、自動的に軍団または軍隊にアップグレードされます.
Zuluユニークユニット-Impi: Pikemanを置き換える中世の反騎兵ユニット. 生産が速く、メンテナンスコストが削減され、隣接するためのボーナスが増加し、XPの増加が速くなります.
Zuluユニークなインフラストラクチャ-Ikanda: 野営地の交換地区. ターンごとに+1の大きな一般的なポイント、+1の住宅、+1生産、専門家からのカルトル、野営地の他のすべての通常の側面、および軍事アカデミーを建設せずに軍団や軍隊を訓練する能力、および +25%の補助金軍団と軍隊のより速い訓練.
シャカユニークな能力-Amabutho: あなたは、後で解き放つのではなく、civicと軍隊の市民と軍隊から軍団を形成することができます。. 軍団と軍隊の両方に+5の戦闘強度.
- シャカとして遊ぶとき: Shakaの明らかな焦点は、軍団や軍隊での大衆ユニットの使用による軍事的支配の勝利です. 急いでいる野営地、そしてmerc兵やナショナリズムの市民は、敵の都市を迅速に掃除し、隣接する積み重ねられたユニットをいくつか構築することができます. 無料の軍団や軍隊が大きな違いを生むので、あなたがそれらを解き放つことに近づいている場合、あなたがそれらの市民の1つを手に入れた後のために都市を捕まえるのを時間を過ごしてみてください.
- シャカと対戦するとき: 近くにいる場合は、すぐに攻撃されることを期待してください. あなたの騎兵隊が彼の蓄積されたインピーに苦労するので、遠隔ユニットは最適に機能します. あなたが遠くにいるなら、中世の時代を過ぎて進むことはそれらのインピーの影響を低下させますが、それまでに彼はより多くの軍団と軍隊を集めているかもしれません。.
文明へのあなたの欲望6の知識がまだ強くなっている場合、拡張所有者は私たちのCiv 6 Rise and Fall Guide Hubを見てみる必要があります。歴史的な瞬間を通じて黄金の年齢、ERAポイント、ERAスコアを獲得し、Civ 6 Rise and Fallおよびその他のDLCで新しいCivsの完全なリストを獲得するために. それ以外の場合は、私たちの文明6ガイド、ヒント、トリックは、ゲーム、ミッドゲーム、ゲームの晩期戦略を習得する前に必需品をカバーしています. また、新しい地区機能に関するヒント、その特性とアジェンダを備えたリーダーリスト、さらに金、科学、信仰を得るための最良の方法、宗教的な勝利によって勝つ方法、とらえどころのない科学の勝利と軍事的支配を獲得する方法勝利. 最後に、ここに文化の勝利、外国の観光、国内観光が詳細に説明されています.
文明6 DLCパックからのその他の新しい市民
2016年に最初に発売されて以来、さまざまな新しいリーダーとシビックが、専用のDLCパックとシナリオを通じて文明6に追加されました。. そのように追加されたすべての新しい市民は次のとおりです。
DLCパック: 予約ボーナスまたはAztec Civilization Pack
文明: アステカ
リーダー: モンテズマ
Aztecユニークな能力 – Five Sunsの伝説: ビルダー料金を支出して、元の地区料金の20%を完了する.
Aztecユニークユニット – イーグルウォリアー: 古代の近接ユニット. 他の文明の軍事部隊をビルダーに変えることで捕獲する機会があります. 戦士を置き換えます.
AZTECユニークなインフラストラクチャ-Tlachtli: +2信仰、エンターテイメントからの+1アメニティ、+1ターンあたりの偉大な一般的なポイント. アリーナを交換します.
Montezumaユニークな能力 – Tlatoaniへの贈り物: 彼の領土内の豪華なリソースは、2つの余分な都市にアメニティを提供します. 軍用ユニットは、アステカの土地で改善されたさまざまな高級資源ごとに+1の戦闘強度を受け取ります.
- モンテズマとして遊ぶとき: モンテズマとしてプレイするときは、より大きくなります. 領土を拡大して、アメニティとユニット戦力の両方に提供するブーストのために、できるだけ多くの高級資源を請求するために拡張します. 初期のゲームでは、イーグルワリーラーを可能な限り使用して敵ユニットをキャプチャし、それらをビルダーに変えてそれらの豪華なリソースを収穫し、地区の生産を高速化します. そのような拡張が戦争を必要とするなら、そうです. モンテズマは初期の試合で戦争に適していて、高級資源が提供する追加のアメニティは戦闘強度を高めるだけでなく、耳の周りを歩いている戦争の人口不安を相殺します.
- モンテズマと対戦するとき, 彼に注意してください アジェンダ:Tlatoani. モンテズマは、彼と同じ豪華なリソースを持っている文明が好きなので、彼は見逃しているとは感じません. 彼は彼が持っていない贅沢なリソースを持っている文明を嫌います.
DLCパック: ポーランド文明とシナリオパック
文明: ポーランド
リーダー: ジャドウィガ
Plandユニークな能力 – ゴールデンリバティ: ポーランドがフレンドリーな領土内の野営地や砦を完成させると、たとえ別の市民に属していても、隣接するタイルを獲得します. また、ポーランドの軍事政策スロットの1つはワイルドカードポリシースロットに変換されます.
ポーランドユニークユニット – 翼のあるハッサル: 中世時代騎兵ユニット. 攻撃するとき、それが防御する敵よりも多くのダメージを与える場合、それはそれらを1つのタイルを押し戻します. 彼らが戻ることができない場合、それは追加のダメージを与えます.
ポーランドユニークなインフラストラクチャ-Sukiennice: 市場を交換します. +3ゴールド、+1市民、+1偉大な商人ポイントあたりのターン、国内貿易ルートからの+4ゴールド、国際貿易ルートからの+2生産.
ジャドウィガユニークな能力 – リトアニア連合: ゴールデンリバティ「文化爆弾」を使用して別の市民の都市から領土を獲得すると、その都市を彼女の宗教に変えます. Relicsは+4ゴールド、+2文化、+2の信仰、および聖なるサイト地区も追加の隣接ボーナスを獲得します.
- ジャドウィガとしてプレイするとき: ポーランドとジャドウィガとの信仰の世代に強調されているように見えますが、実際には驚くほど柔軟です. さまざまなソースからの追加の金と生産は、「ワイド」ゲームをプレイすること – 多くの都市が早期に広がっていることをより簡単にすることを意味しますが、軍事政策のワイルドカードポリシーへの変換は、手元のゲーム. 翼のあるハッサルと「文化爆弾」の復活の両方の変位能力と結びつき、ジャドウィガのポーランドはすべて拡張に関するものです.
- ジャドウィガと対戦するとき: 彼女との対立に陥らないように多くの信仰を生み出します – または少なくとも避けられないことを遅らせる. 彼女のアジェンダ、聖人は、彼女が自分自身に多くの信仰を築こうとしているのを見て、同じことをする他の人を好意的に見る. とにかく、AI Jadwigaに対して、あなたはすぐに利用可能な土地が消え、拡大する能力のおかげで自由に使える人口が多いライバルの市民になる可能性があります. 十分なリソースと多様化した都市ができるだけ早く、彼女に対抗するために、強力な軍隊を手に入れて、試合中の翼のあるハッサーに対処するために手を伸ばしてください.
DLCパック: オーストラリア文明とシナリオパック
文明: オーストラリア
リーダー: ジョン・カーティン
オーストラリアユニークな能力 – 下に着陸: +沿岸都市の3つの住宅. 牧草地を構築すると、周囲のタイルを主張するカルトル爆弾がトリガーされます. キャンパス、コマーシャルハブ、聖なるサイト、劇場の広場は、魅力的な魅力を持つタイルで+1、息をのむような魅力のある人に+3を獲得するために+1を獲得します.
オーストラリアユニークユニット – ディガー: 歩兵に取って代わる現代の時代の近接ユニット. 72の戦闘強度、沿岸タイルの+10の戦闘強度、オーストラリアの領土の外で+5、そして構築するためのリソースは必要ありません.
CIVユニークなインフラストラクチャ – アウトバックステーション: 雪やツンドラの上に構築できないタイルの改善. そのタイル+1食品と生産を付与します。 +0..
ジョン・カーティンユニークな能力 – 文明の城塞: 過去10ターンで戦争の宣言を受けた場合、または過去20ターンで都市を解放した場合、 +100%の生産を獲得してください.
ジョン・カーティンのヒント:
- ジョン・カーティンとしてプレイするとき: あなたの戦闘は、掘り出しのおかげで沿岸都市の周りで大幅に後押しされるでしょう. 他の人を襲撃することは、オーストラリア以外の領土戦闘のための追加の+5ボーナスのおかげで特に強力です。そして、それらの都市を奪うと、下の土地から+3の住宅ボーナスが付与されます. それはおそらく沿岸地域で通常見られる追加の魅力で積み重ねられます。つまり、沿岸の都市は今後の道であり、オーストラリアを海洋が多い地図タイプの最も強力なオプションの1つにすることも意味します。.
- ジョン・カーティンと対戦するとき: 沿岸戦闘を避けることは明白な戦闘であり、海軍の戦争に具体的な後押しが得られないことに注意する必要があります. あなたがあなたの都市を海から保護できるなら、あなたが攻撃している、または防御しているかどうかにかかわらず、地域の都市を土地の近接階級の掘り手から保護するためにうまくいくでしょう. それ以外の場合は、あなたが彼らの近くにいることを知っているなら、近くのまともな沿岸タイルの土地をつかむことは、彼らのスタッキングボーナスを最小限に抑えるのに役立ちます.
DLCパック: ペルシャとマケドン文明とシナリオパック
文明: ペルシャ
リーダー: サイラス
ペルシャユニークな能力 – サトラピーズ: +1政治哲学のロックを解除するときの貿易ルート容量市民. +あなた自身の都市間のルートからの2つの金と+1文化. あなたの領土に建てられた道路は、通常よりも1レベルの高度です.
ペルシャユニークユニット – 不滅: 強い近接式の防御を備えた近接クラスの両方の奇妙なユニットですが、射手よりも強いが同じ攻撃範囲を持っている遠隔攻撃があります. 剣士(わずかに低い近接強度があります)を交換し、マスケットマンに直接アップグレードします.
ペルシャユニークなインフラストラクチャ-PailiDaeza: ツンドラや雪の上に構築できないタイルの改善. +1の文化、+2ゴールド、+2の+2のアピール+2隣接する聖地および劇場広場のタイルプラス+1文化、外交サービスのロックを解除した後の+1文化、すべての隣接する商業ハブと市内中心部の+1ゴールド.
サイラスユニークな能力 – バビロンの秋: +驚きの戦争を宣言した後、最初の10ターンの2ターン. 占有された都市での譲歩に対する罰則はなく、サプライズ戦争は、暖かさと戦争の疲労罰の観点から正式な戦争としてのみカウントされるだけです.
- サイラスとしてプレイするとき: サイラスは、速い早期ゲームの征服に向けられています. 占領された都市が通常として機能するという事実は、あなたが行くにつれてロック解除される可能性が高い追加の貿易ルートと相まって、サトラピーズのボーナスはきれいに積み重ねられるでしょう. 要するに、不死身をラッシュし、それらを積み重ねて驚きの戦争を宣言し、それから転がります.
- サイラスと対戦するとき: 1つは、彼のセットアップ全体が戦争だけでなく驚きの戦争に向けられているので、それがAIであろうと実際のプレーヤーであろうと、彼を信頼しないでください. Immortalsは通常の射手よりも格闘強度が優れていますが、まだ通常の近接ユニットよりも弱いので、Cavalryはそれらを蒸気で導くのに良い賭けです. 彼はまた、サトラピーとペアイダエザのおかげで自然に高い文化を持ち、観光ベースの勝利を彼に対して困難にします.
DLCパック: ペルシャとマケドン文明とシナリオパック
文明: マケドニア
リーダー: アレキサンダー大王
マケドニアユニークな能力 – ヘレニズムの融合: あなたがそれを征服するとき、都市の各野営地またはキャンパスのためにユーレカのブーストを受け取り、それぞれの聖なる場所または劇場広場にインスピレーションを得る.
マケドニアユニークユニット – パイ診断者: 剣士に取って代わるが鉄を必要としない近接ユニット. +5戦闘強度、その後、地区を採用し、 +50%のサポートボーナス.
マケドニアユニークなインフラストラクチャ-Basilikoi Paides: 兵舎に代わる野営建物. +1の生産、住宅、ターンあたりの大きな一般的なポイント、および市民スロットを付与. +この都市で訓練されたすべての乱闘と遠距離の土地ユニットとヘタイロイの25%の戦闘経験. この都市で非市民ユニットが作成された場合、ユニットのコストの25%に相当する科学を獲得.
アレクサンダーユニークな能力 – 世界の目的: 都市は戦争の疲労を獲得しません. このプレーヤーが世界の不思議で都市を捉えると、すべての軍事部隊が完全に癒されます.
アレクサンダーユニークユニット – ヘタイロイ: 騎手に取って代わる重い騎兵ユニット. +5偉大な将軍に隣接する場合(通常のボーナスの上に)戦闘強度。 +5キルズからの素晴らしい一般的なポイント. 無料のプロモーションから始まり、馬が建設する必要はありません.
アレクサンダーの素晴らしいヒント:
- アレクサンダーとして遊ぶとき: アレクサンダーは、予想通り、支配的な勝利を確保することに焦点を当てています. 彼のパワースパイクは、かつて2つのユニークで強力なユニットを持つことができる古典的な時代にあるので、あなたは最初からこれについて考える必要があります。都市の征服からの進歩. 基本的に、早めに戦争を始め、止まらないでください.
- アレクサンダーと対戦するとき: 幸運を! 早期ゲームアレクサンダーの近くで始めると、できるだけ早く射手や槍のような勇気ある人が必要です. ai alexandersはほとんど降伏したり、あなたと和解したりすることはありません。. あなたが遠く離れているなら、それも近くの都市を征服し、あなた自身を守るために点在するいくつかの野営地を確実に持っていることを確認する価値があるかもしれません. テクノロジーの面で覇権を獲得し、したがって空気と海も違いを生むことができます – 彼のユニークなユニットは両方とも早期ゲームと陸上です.
DLCパック: ヌビア文明とシナリオパック
文明: ヌビア
リーダー: アマニトーレ
Nubiaユニークな能力-Ta -Seti: +遠隔ユニットとすべての範囲のユニットに向けて50%の生産量 +50%の戦闘体験. 戦略的resoruceを超える鉱山は+1の生産を提供し、鉱山はボーナスと高級リソースを+2ゴールドに提供します.
ヌビアユニークユニット-PítatiArcher: アーチャーを置き換える遠隔ユニット. 生産コストがわずかに高くなりますが、戦闘強度と距離が高くなり、1つの余分な移動速度.
Nubiaユニークなインフラストラクチャ-Nubian Pyramid: 砂漠やflood濫原のタイルに構築する必要があるタイルの改善. +1の信仰を付与し、市内中心部に隣接している場合は+1の食品、キャンパスに隣接する場合は+1科学、商業ハブまたはハードに隣接する場合は+1ゴールド、聖地に隣接する場合は+1信仰、+1生産工業地帯に隣接する場合、劇場広場に隣接する場合は+1文化.
+市内中心部に隣接するヌビアのピラミッドが含まれている場合、すべての地区で20%の生産、または +40%.
- Amanitoreとしてプレイするとき: さまざまな情報源からの生産と金の後押しにより、アマニトーレとヌビアは強力な軍事焦点を備えていますが、同様にヌビアのピラミッドの多様なボーナス、および都市での高い生産のさまざまなアプリケーション – 驚異や宇宙レースプロジェクトのように – ヌビアはヌビアがそうであることを意味しますブーストされた遠隔ユニットとアーチャーが、より拡張主義のリーダーに対する優れた防御バッファーとして利用可能な、非常に柔軟なシビングもあります.
- アマニトールと対戦するとき: 良いニュースは、アマニトーレの多くの利点が彼女のヌビアのピラミッドの砂漠のタイルの近くにあることから来ていることです。. 近くにいる場合は、砂漠への砂漠や生産に焦点を当てた驚異に彼女を打ち負かすことができるように、良い砂漠の斑点のために土地をつかむことができます。. 騎兵隊は彼女の射手を倒す方法ですが、彼らの余分な動きには警戒してください!
DLCパック: クメールとインドネシアの文明とシナリオパック
文明: クメール
リーダー: Jayavarman VII
Khmerユニークな能力 – グランドバーリー: +3信仰と+1のエンターテイメントから+1アメニティ各都市への水生生物に加えて、農場は水道橋に隣接する場合は+2食品を提供します.
Khmerユニークユニット-Domrey: 包囲ユニット、カタパルトよりも強く、ダメージを砲撃し、1ターンで攻撃して攻撃を行うことができ、crontrolのゾーンを発揮します.
寺院に取って代わる聖なる敷地の建物. +4の信仰を助成し、同時のポリシーと+1市民スロット、+1の偉大な預言者ポイント、+2の遺物スロットを2倍にしました. 使徒や審問官、そして都市でプラサットを購入した宣教師の購入を許可します。.
Jayavarman VIIユニークな能力 – 王の修道院: 聖地は川に置かれた場合、+2の食品と+1のハウジングを提供し、聖なる場所は文化爆弾を引き起こし、その周りに陸のタイルをつかむことができます.
Jayavarman VIIのヒント:
- Jayavarman VIIとしてプレイするとき: Jayavarman VIIは奇妙なものであり、特に宗教的なボーナスと宗教的なボーナスの組み合わせに焦点を当てています。. 初期のゲームで市民の成長と宗教に焦点を当て、可能なときに水生を急いで、近くに農場を配置します。これは、ボーナスが積み重なる川と山の近くに落ち着くことができれば特にうまくいきます。. それから、聖なる戦争はあなたが宣教師を失った場合、あなたに遺物の流れを与えます、そして、あなたの大きな市民の基盤は一人称の宗教的ボーナスの恩恵を受けるでしょう. 持続可能で高い人口はさまざまな用途に置くことができるため、この時点からの勝利タイプの点で柔軟性があります.
- Jayavarman VIIと対戦するとき: ドメリーは有用な包囲部ですが、ジャヤバルマンVIIは彼のボーナスから他の防御的なメリットを実際には得ていないので、彼の都市を征服するための早期の急ぎは確かに役立ちます. 川に基づいた都市を請求し、あなた自身の都市を適用されていない都市を改宗させるために彼を素早く広めても問題になるでしょう – したがって、あなた自身の強い攻撃的な宗教を持っていることを考えたいかもしれません.
DLCパック: クメールとインドネシアの文明とシナリオパック
文明: インドネシア
リーダー: gitarja
インドネシアユニークな能力 – 偉大なヌサンタラ: 海岸と湖のタイルは、聖地、キャンパス、工業地帯、劇場広場地区にマイナーな隣接ボーナスを付与します
インドネシアユニークユニット – ジョン: フリゲート艦に取って代わる海軍部隊. 生産コストがわずかに高くなりますが、移動速度の余分なポイント、フォーメーション中の+5の戦闘強度、およびその形成のすべてのユニットと移動速度を共有します.
インドネシアユニークなインフラストラクチャ-Kampung: 海岸資源に隣接する海岸または湖のタイルに建設する必要があるタイルの改善. +1の生産と住宅、すべての隣接する漁船からの+1食品、大量生産を備えた+1の住宅、土木工学を備えた+1生産、およびすべてのボーナス食品からの+1の観光.
Gitarjaユニークな能力 – 3つの世界の高貴な女神: 海軍ユニットは信仰をもって購入でき、宗教ユニットは出入ったり下見したりするための動きを失うことはありません. +2つの海岸または湖のタイルに隣接する市内中心部への信仰.
- Gitarjaとしてプレイするとき: Gitarjaは、宗教的なプレイスタイルと島ベースの地図という2つのことに最適なリーダーです。. ジョンはあなたの入植者に同行し、それらを5つの移動速度に引きずり込むのに完全に適しているので、あなたはあなたの水生帝国を迅速に拡大することができます. また、それらの都市を設立することからまともな早期信仰収入を得ると、あなたの信仰ユニットは、あなたの宗教を広めるために水域を迅速かつ安全に移動することができます. 基本的に、速く拡張し、あなたが進むにつれてあなたの利益のためにそれを使用してください!
- Gitarjaと対戦するとき: Gitarjaは、陸上ベースの地図で遊ぶとき、またはあなたが彼女をbeatりにリソースが豊富な沿岸スポットに早く落ち着くことができる場合、厳しく制限されています. 一方、ジョンは入植者を輸送するのに適したユニットですが、威圧的なユニットではありません。. 同様に、彼女は彼女のボーナスからまともな信仰収入を得ますが、彼女の宗教単位のボーナスはすべて、宗教的な戦闘ではなく海軍のモビリティを中心に構築されています. gitarjaは、徒歩で到達できるより大きな土地に彼女の都市のいずれかが設立された場合、陸上の支配に対してもかなり弱いです.
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文明が拡大しました
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文明化された文明:modコレクション
文明が拡大しました ゲーム内のすべての文明の能力をオーバーホールおよびバフする包括的なMODです.
すべてのリーダー能力、文明能力、ユニークな地区、ユニークな建物、ユニークな改善 より刺激的で魅力的であるとバフされています. 目標は、すべての文明を強力で楽しいものにすることでした.
文明とリーダーの変化
あるいは、上記の各文明のスクリーンショットをスクロールすることができます.
一般的なゲームプレイの変更
- すべての文明化は今、山のタイルを働かせることができます.
- ペトラとセント. バジルの大聖堂は、山のタイルにボーナスを提供します.
- Huey Teocalliのボーナスは、Natural Wonders湖に適用されます.
- ノーベル賞競技はスウェーデンなしで行われます.
- スキーリゾートは、利回りを提供し、実行可能になるために更新されました.
- オーストラリア
- アステカ
- インドネシア +クメール
- マケドン +ペルシャ
- ヌビア
- ポーランド
- 立ち上がり&上下
- 嵐を集める
- 鋼と雷
- 戦争が拡大しました
- 改造された文明や指導者を含む他のすべてのMOD(以下にリストされているものを除く).
SUI Generisに関するメモ:このmodとsui generisを一緒に使用すると正常に動作しますが、いくつかのボーナスと重複しています.
- 私の古い改善された文明改造
- 私のフェニシアとノルウェーは再加工されています
- 既存の文明やリーダーを再加工または変更する他のmod
- すべての文明が山々を働かせたり、スキーリゾートに影響を与えることを許可する他のMOD
文明化されたMODコレクションには、私が拡張された文明と連携するために特別に設計した他のMODが含まれています.
このコレクションの現在のmodは次のとおりです。
金のdeflation、金を豊富にし、したがってより関連性を高めるmod.
拡張された時代、ゲームを遅くし、研究コストのバランスを改善するゲームペーシングMOD.
Amondin、Chimpang、Chimpang15、Darthkyofu、Digihuman、Duskjockey、Firaxis、JFD、Janboruta、Sailorcat、Seelingcat、Sukritact、Thecrazyscotsman、View619に感謝します。.
私のアイデアのいくつかは、Sukritact(Sumer、Khmer)とLeugi(Kongo、Gran Colombia)の優れた再加工から許可を得て適応および修正されました。. マヤのために、私はエニグマとレリックのマヤmodからアイデアを採用しました.
また、SeelingcatのSui Generis modに感謝します。.
p0kiehl SQL、テキスト
leugi ステーブ教会ユニークな改善アイコン、リベルタドールユニットのアイコン、多くのアイデア
ライム 歴史的な瞬間の芸術
sukritact Khmer Rework(Baray District Model、Icon、およびHistorical Moment Art)、多くのアイデア
Darthstarkiller Mayaユニークなプロジェクトアイコン
一般的なコメントではなく、以下の「バグレポート」の議論で疑わしいバグをすべて報告してください. それは私がそれらを追跡するのに役立ちます.
п欲しい
580
4
マルチプレイヤーでは動作しません
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