Solastaマルチプレイヤー

17апрв22:28

D&D:協同組合は「Solasta:Crown of the Magister」に来ます

Solasta:魔術師の王冠 新しいリリースによると、来週マルチプレイヤーを追加します. 戦術的なグリッド上の5e協同組合? サインアップしてください.

それは正しい, Solasta:魔術師の王冠 まもなくマルチプレイヤーになります. 実際、来週、開発者からの最近のリリースによると. 今後のDLCで, ソラスタ:ロストバレー, これはすでに真新しいキャンペーンであり、プレイヤーは2-4プレーヤーの協同組合アドベンチャーをプレイする能力も獲得します.

. ロストバレー/マルチプレイヤーアップデートで他に何が利用可能か? 見てみましょう.

Solasta:魔術師の王冠

で開始する, それ自体が20時間のキャンペーンです. それはドミニオンの谷で立ち往生している冒険者のパーティーから始まります. そこで、彼らは行方不明の仲間を見つけようとするとき、彼らは戦う派ionsと敵対的な環境と闘うでしょう.

しかし、マルチプレイヤーの側面に. マルチプレイヤー Solasta:魔術師の王冠 かなり単純に動作します. 1人のプレイヤーが新しいキャンペーンを作成します。これは、既存のキャンペーンの1つまたはカスタムキャンペーンのいずれかになります. .

Solastaには、非常に堅牢なカスタムダンジョンメーカーがいます. しかし、マルチプレイヤーベータ版の時点で、あなた自身のカスタムダンジョンを通してマルチプレイヤーシェナニガンを望んでいる場合、カスタムダンジョンは互換性がありません. カスタムキャンペーンがあることに気付くまで、これは残念のようです. したがって、既存のカスタムダンジョンをカスタムキャンペーンに変換するだけです. これが便利なガイドです:

カスタムダンジョンはマルチプレイヤーで再生できませんが、恐れることはありません。それらをカスタムキャンペーンに変換して、Steamワークショップで再アップロードするのは非常に簡単です!

    1. ダンジョンメーカーをクリックしてください
    2. [デフォルトで選択]タブ(デフォルトで選択)で、下部の新しいキャンペーンをクリックします
    3. 左側のキャンペーン設定を記入します
    4. 右のウィンドウ(埋め込みコンテンツ)をクリックして、上部までスクロールします
    5. 「場所」の下で、インポートをクリックします
    6. カスタムダンジョンを選択してください
    7. カスタムダンジョンをクリックして、「SET START」をクリックします
    8. [左上)を選択してから閉じます
    9. 新しいキャンペーンをクリックして、[ファイルを参照]をクリックします
    10. Aを追加します .フォルダー内のキャンペーンと同じ名前を持つPNGファイル(これは、Steamワークショップでのカスタムキャンペーンのサムネイルになります)
    11. Solastaに戻り、新しいキャンペーンをクリックして[公開]をクリックします

    SolastaのLost Valley DLCは4月14日に発売されます!

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    失われたソウルズのスタッフライターとDMのベル、J.r. すべてのストライプのRPGをカバーし、場合によってはサンドイッチを食べます. [電子メール保護]で彼に尋ねることができます

    Solastaマルチプレイヤー

    17апрв20:08

    マルチプレイヤーは無駄でした

    このゲームに戻ってからの私の時代、私は1つのマルチプレイヤーセッションに参加することができました。. さらに悪いことに、私は何らかの理由でマルチプレイヤーゲームに参加するための成果を得られませんでした.

    私の個人的な経験に基づいて、マルチプレイヤー機能を追加することは、何らかの理由で実際にマルチプレイヤーをプレイしようとは思わないので、時間とリソースの大きな無駄だったようです.

    フレッシュレベル1で新品を始めているオープンゲームでさえ、ロビーから私を蹴り続けています。そして、私はパーティーの構成の残りの部分と相乗効果を持っていると思うクラスを選んでいます。.

    もっとобラン

    17апрв21:44

    マルチプレイヤーの成果は、ホストとしてマルチプレイヤーセッションを作成することだと思います. すでに4人のマルチプレイヤーグループに順調に進んでいたにもかかわらず、私は新しいセッションを始めたときに成果を得ました.

    私は4人のグループと新しい3人グループを持っています。. これまでのところ、いくつかのjank性を超えて、それはかなり楽しかったです.

    .

    17апрв22:28

    個人的には、マルチプレイヤーをほとんどプレイしています 独占的に シングルプレイヤーよりもずっと楽しいからです. そうは言っても、私は見知らぬ人ではなく、私が知っている人と遊んでいるのでYMMV.

    17апрв22:31

    誰もが参加できるオープンセッションを立てているのは奇妙です. 私はうまくいったあらゆるコープゲームで知っている人とのみ遊んでいます,

    18アッシュ2:50

    頂? オママー

    . 私はうまくいったあらゆるコープゲームで知っている人とのみ遊んでいます,

    また、彼らがキャラクターを選択したり、準備をしたりせずにロビーに座って、5〜10分待ってから蹴るのは奇妙です.

    人々が無料の編集キャラクターを持ってゲームに来るのを恐れているなら、私はこの行動を理解できました. しかし、私はその状況を避けるために、私のキャラクターのすべての統計を具体的に転がしました.

    また、マルチプレイヤーサーバーは特に安定していないようです. リストを検索するとき、ゲームやロビーが表示されてから、むしろ絶えず消滅します.

    18апрв3:21

    頂? おばあちゃん
    頂? オママー

    誰もが参加できるオープンセッションを立てているのは奇妙です. 私はうまくいったあらゆるコープゲームで知っている人とのみ遊んでいます,

    また、彼らがキャラクターを選択したり、準備をしたりせずにロビーに座って、5〜10分待ってから蹴るのは奇妙です.

    人々が無料の編集キャラクターを持ってゲームに来るのを恐れているなら、私はこの行動を理解できました. しかし、私はその状況を避けるために、私のキャラクターのすべての統計を具体的に転がしました.

    また、マルチプレイヤーサーバーは特に安定していないようです. リストを検索するとき、ゲームやロビーが表示されてから、むしろ絶えず消滅します.
    それは彼らが誤ってそれを開いたからです. 誰もがランダムな人々と遊びたいとは思わない. マルチプレイヤーはそこにありますので、友達と遊ぶことができます.

    18アッシュ6:08

    マルチプレイヤーは素晴らしい包摂であり、私はとてもうれしいです. しかし、私はランダムでこのようなゲームをプレイしていません、私はゲーム時間をスケジュールできる人と一緒に私が知っている人と遊んでいます. そして、私は確かにそれについてフォーラムに暴言しに来る人と遊ぶことはありません.

    18アッシュ8:56

    頂? おばあちゃん
    頂? オママー

    誰もが参加できるオープンセッションを立てているのは奇妙です. 私はうまくいったあらゆるコープゲームで知っている人とのみ遊んでいます,

    また、彼らがキャラクターを選択したり、準備をしたりせずにロビーに座って、5〜10分待ってから蹴るのは奇妙です.

    人々が無料の編集キャラクターを持ってゲームに来るのを恐れているなら、私はこの行動を理解できました. しかし、私はその状況を避けるために、私のキャラクターのすべての統計を具体的に転がしました.

    また、マルチプレイヤーサーバーは特に安定していないようです. リストを検索するとき、ゲームやロビーが表示されてから、むしろ絶えず消滅します.
    セッションでは、Desyncsに対処するための私たちの戦略と一緒にプレイしました。. 私が観察したことから、これは一般的な方法であるため、ゲームの多くのインスタンスが表示されてから消えてしまうのは理にかなっています. 安定性に関しては、それは良くなりましたが、もちろん常に改善することができます. 私はそれが多くの時間と改善のための仕事を与えられた更新の1つであることを望んでいます. このゲームの持続力は、友人と一緒にそのコンテンツをプレイする能力とともに、プレイヤーメイドダンジョンの作成に関係しています. .

    18アッシュ9:07

    ええ、残念ながら、複数のセッションを取得するために(プレーヤーのものを含む)長いキャンペーンがあるこのタイプのゲームは、非常に短いユーザーが作ったダンジョンを使用する場合を除き、ランダムを取り入れる多くのグループを見つけることはありません。 1時間か2時間.

    したがって、マルチプレイヤーベースのほとんどは長期的なグループにとどまります.

    IDをプレイしている友人がいない場合は、Solasta Discordに行くことを提案している場合、彼らはグループを探しているチャンネルを持っています。私は人々が長期的なグループにグループ化していることに気づきました。.

    18アセルム11:25

    大変な同意しない; MPをプレイすることで一体を楽しんで、その機能を追加したためにそれを購入しただけの人を知っています.

    ええ、ここでも難しい同意しません。
    発売時にメインキャンペーンを終えた後、私がソラスタに戻った唯一の理由はマルチプレイヤーです. Coopでメインキャンペーン + MODを行うことは絶対的な爆発であり、拡張/DLCを購入してSolastaをサポートする意思がある理由です.

    マルチプレイヤーなしでDLCSを購入したことはありませんでした.

    18апрв22:55

    マルチプレイヤーは素晴らしく、ゲームで最高の機能です. 他の人が言ったように、あなたが知っている人と遊ぶ.

    19アッシュ3:14

    頂? オママー

    セッションでは、Desyncsに対処するための私たちの戦略と一緒にプレイしました。. 私が観察したことから、これは一般的な方法であるため、ゲームの多くのインスタンスが表示されてから消えてしまうのは理にかなっています. 安定性に関しては、それは良くなりましたが、もちろん常に改善することができます. 私はそれが多くの時間と改善のための仕事を与えられた更新の1つであることを望んでいます. このゲームの持続力は、友人と一緒にそのコンテンツをプレイする能力とともに、プレイヤーメイドダンジョンの作成に関係しています. だから、うまくいけば、これらの2つのことが多くの注意を払って優先事項であることを願っています.

    .

    19アッシュ8:46

    頂? go2_ars
    頂? オママー

    セッションでは、Desyncsに対処するための私たちの戦略と一緒にプレイしました。. 私が観察したことから、これは一般的な方法であるため、ゲームの多くのインスタンスが表示されてから消えてしまうのは理にかなっています. 安定性に関しては、それは良くなりましたが、もちろん常に改善することができます. 私はそれが多くの時間と改善のための仕事を与えられた更新の1つであることを望んでいます. このゲームの持続力は、友人と一緒にそのコンテンツをプレイする能力とともに、プレイヤーメイドダンジョンの作成に関係しています. .

    セッションを閉じて再開する必要はありません、保存してロードするだけで十分です.
    ホストや他の人が何をしているのかわかりませんが、その戦略を試してみると、少なくとも1人が削除されたようです。. だから私たちは余分な時間をかけて保存し、終了してから、セッションを再現します.

    19アッシュ19:47

    マルチプレイヤーは私と友人のためにうまく機能していました – 途切れて遅れていますが、それはターンベースのゲームではそれほど問題ではありません. 最近まで、すべての戦いでデシンクスを取得し始めました。. どういうわけか、ロールに矛盾がありました、それがどのように起こるかわからない.
    レベル9までになりました

    21апрв17:21

    頂?

    このゲームに戻ってからの私の時代、私は1つのマルチプレイヤーセッションに参加することができました。. さらに悪いことに、私は何らかの理由でマルチプレイヤーゲームに参加するための成果を得られませんでした.

    私の個人的な経験に基づいて、マルチプレイヤー機能を追加することは、何らかの理由で実際にマルチプレイヤーをプレイしようとは思わないので、時間とリソースの大きな無駄だったようです.

    .

    「誰もマルチプレイヤーをプレイする意思がない」と「マルチプレイヤーと一緒にプレイする意思がない」には大きな違いがあります。.
    一部の人々は、たとえば知っている友達と遊びたい. . たぶん自分でゲームをホストしてみてください?