外向き:Definitive Edition Review |、Review -Outward Definitive Edition -WaytoomanyGames
外向きのレビュー
PublisherによってOutward Definitive Editionのコピーが提供されました.
外側:決定的なエディションレビュー
外向き:Definitive Editionは、スクリーンショットや予告編で常に本当によく見える壮大なファンタジーRPGの1つです. 青々とした広大な世界、何十人もの敵、ギア、略奪、魔法、そして物事を面白く保つのに十分な生存要素. しかし、実際には、それは魅力的ではなく、コンソールよりもPCにとってははるかに優れています.
. 私の最初の見た目から何年もの間、9つのドットが体験にもう少しポリッシュを追加したことを望んでいました. 外向きの決定版が悪いというわけではありません – 実際、それの一部は非常に良いです – それはちょうどそれが場所のJankのかなり悪いケースに苦しんでいるということです.
あなたの主人公はアマチュアの冒険家であり、その最後の航海は酸っぱくなりました. 所有物のないビーチで目を覚まして、あなたはあなたの船が沈み、あなたのパーティーのほとんどが死んでいることを知ります. あなたが町に戻ったとき、あなたはすべてのために非難され、あなたが返済するのに5日間あると言った
それがあなたの動機です. 世界に出て、小さな財産(実際にはそれほど多くはありません)を獲得したり、町民のためにタスクを実行したりすることで借金を払っています. 出発する前に、クォータースタッフを作成し、バックパックを見つけて、水や食物などの規定を集める必要があります. .
冒険へのオープンアプローチは外側に役立ちます. 強制的な構造はほとんどありません、そして、あなたはかろうじて二度目の考えであなたの運命に直面するために大胆に未知のものに歩き回ることができます. 残念ながら、世界は非常に危険です. ビーチに歩き回るだけで、私が巨大なロブスターによって数秒でマルチングされているのを見ました. 私は2回目の旅行でバンディッツに引き裂かれました.
かなり良い追加は、ボタンを押すだけでバックパックを捨てることができることです. 体重が減少すると、あなたは気まぐれで速くなり、スタミナのコストが少なくて攻撃して攻撃することができます. もう一度拾うことを忘れないでください.
. それは不正確で無重力で、あらゆる種類のインパクトやカタルシスがありません. あなたはただ物を軽食したり魔法を投げたりするだけで、本当に何かを達成しているとは感じません. ロックオンが気質であり、全体的にはそれが非常に必要とするフィネスが欠けているため、複数の敵と戦うことは困難です.
実際の冒険はハイライトであり、おそらくポイントです. 結局のところ、あなたのキャラクターは勇敢なヒーローになることを意図していません。あなたは、財政的スキルが低く、ジャンクでいっぱいのリュックサックを備えたランドだけです. しかし、世界を探索することはそれ自体がやりがいがあります. 遠く離れているほど、見えるようになり、冒険家の人生を味わって楽しみのために味わう前に、借金を解消するために貴重な宝物をすぐに戻します.
スクリーンショットで本当に見栄えが良いことについての私の最初の観察は重要なものですが、. 動き回っているのは、特に魅力的なゲームではありません. . まともなスカイボックスまたはローリングメドウをキャッチすると、それは十分に見えますが、見た目のRPGとサバイバルゲームがあります.
. . . 選択した場合はマルチプレイヤーに関与できます。これは多くのファンタジーゲームよりもうまく機能します. スクリーンまたはオンラインプレイを分割すると、近くまたは遠くにチームを組み、より厳しい課題に一緒に取り組むことができます. 悪化することはありません。.
ポーランド語には外向きの版がないもの. ゲームにはたくさんの愛があり、その欠点にもかかわらず楽しませるタイトルで一緒にゲル化する小さなアイデアがたくさんあります. . それは危険と興奮に満ちたよく実現された世界であり、そのため、完全にスリリングではないにしても常に説得力があります.
ここには本当に眩しいことはあまりありませんが、まだ外向きにプレイしていない場合は、RPGとサバイバルファンにとって好きなことがたくさんあります.
いつ 外側 元々2019年にリリースされた私は、私のレビューでゲームへの愛を明確にしました. それは、その前提の約束を提供することができた、野心的でユニークでありながら馴染みのあるタイトルでした. 冒険を冒険に戻すRPG. 非常に困難だったが、「あなたが死んだ」または「ゲームオーバー」に頼る代わりに、あなたが倒している間、あなたを本当に蹴られて奪われることから多くの敗北シナリオがありました. しかし、あなたが私が元のゲームで噴出しているのを探しているなら、私の他のレビューを見てください. ここで、私はの新しい変化に焦点を当てます 外向きの決定版 これはすでに素晴らしいゲームの決定的なバージョンになります.
決定的なエディションは、オリジナルの色を使用することへの愛についてさらに優れています。.
まず、DLCがあります. オリジナルのゲームには、ポストローンチサポートの非常に印象的な尾がありましたが、私は自分自身をプレイしたことはありませんでした. そうしなかったのはうれしいです 外向きの決定版 そのすべてのDLCを取得し、有機的にベースゲームにマージします. 意図は、新しいプレーヤーが自分が違うことをしていることを理解していないことであり、それはミッションが達成されたことでした. それだけでなく、プレイヤーがDLCについて持っていたフィードバックが考慮されています. そのため、コンテンツとメカニックは調整され、それに応じて作り直されました. それは通常のパックをすべて一緒にパックするよりもはるかに多く、これらのコレクションのほとんどを再販することになります. 見る ダークサイダー.
ゲームの最もクールな部分は、完全にスプリットスクリーン協同組合に行く能力のままです。.
. 本当に、すべて. ファンのフィードバックや、開発者自身が好まなかったことに応えて、ゲーム内のほとんどすべてが何らかの形で触れられました. . ダンジョンのモンスタースポーンは、困難と多様性のために目を向けて交換されました. 物事を難しくするために、明確にするために、これは 結局. そして、クエストとクラフトのための残忍なRNGドロップは、より公平になるように滑らかにされています. .
最後に、グラフィックと音楽が感動しました. 音楽の場合、それは横方向の改善です. 私はすでにベースゲームの音楽が大好きでしたが、これは私が愛したもののほんの一部であり、サウンドトラックにもっと曲が追加されています. グラフィカルエンハンスメントはより混合バッグのようなものです. 確かに元のゲームよりも改善されていますが、それはあまり言っていません. その時は見物人ではありませんでした、そして今は見栄えの良い人ではありません. PS4バージョンでパフォーマンスが大幅に改善されていますが、PS5でさらに多くのことを期待していました. それでも、プレイするのは素晴らしいことであり、同じスクリーン協同組合は今ではより実行可能なパフォーマンスではるかに実行可能です. 何もないよりも良いと思います.
魔法は学び、キャストするのが複雑ですが、それだけの価値があるのはとても強力です.
私はどれほど感銘を受けたかを伝えることはできません 外向きの決定版. 私は標準的なthqのノルディック様式のリマスターコレクションに満足していたでしょうが、それはもっとたくさんありました. それはほぼ同じレベルでした Xenoblade Chronicles Definitive Edition, 私はまだ再リリースのゴールドスタンダードとして保持しています. それのあらゆる部分に多くの愛とケアが注がれ、多くの点でそれは真新しいゲームのように感じました. 私はこれが私たちが最後に見たものではないことを願っています .
グラフィック:7.0
それはオリジナルよりもグラフィカルな改善かもしれませんが、それはあまり言っているわけではありません。パフォーマンスは悪くありませんが、ハードウェアを考えると、それはまだより良いはずです.
ゲームプレイ:9.0
決定的版 ベースゲームとDLCからすべてを磨き、洗練し、マージして特別なものを提供します.
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楽しい要因:9.0
外側 把握して征服するのに本当に満足のいくゲームです. これ 決定的版 古い問題の多くを修正し、はるかに楽しい体験をもたらします.
最終評決:8.5
PS4、PS5、Xbox One、XboxシリーズS | X、およびPCで、外向きの決定版が現在入手可能です.
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私が思うに:外側
外側は、私が子供の頃から覚えている気持ちを捉えるためにプレイした最初のゲームです. とても早く目を覚ますと、それはまだ外が暗く、放浪癖が大きくなっています. 私は夜明け前の時間をいつも愛していました、同時にトワイライトの静けさと電気に恵まれています. 太陽から何かを盗み、その日に足場を獲得するために天の強盗を制定するような気がします. このサバイバルRPGでは、旅を始めるのに最適な時期です.
そこで、私はダークソウルズに言及することなく、イントロ全体を管理しました. しかし、はい、外側は人気のあるアクションRPGをある程度連想させますが、そのゲームのサバイバルバージョンは. オオカミと獣との戦いがありますが、ほとんどの場合、これは戦闘ではなく旅行の難しさについてです. デイライト自体はリソースであり、重要ですが、限られています. . 光がないことを身振りで示すフィルターだけでなく、本当の障害. あらゆる方向に3フィート以上を見ることを望んでいるプレイヤーは、夜が落ちるときにランタンが必要になります. しかし、あなたの旅の開始時にお金はきつく、ランタンを掛けるのに十分な大きさのバックパックは高価です.
だから、私は夜明けの1時間前に旅を始め、昼間を伸ばすために. 近くの洞窟に挑戦して、近くの入植地で村人のために珍しいマッシュルームを回収した場合、私は支払いを約束されました. 村の外の門はオープンフィールドにあり、私は日の出と一緒にシフトする木の影に気づきます. . 遠くには、巨大な華やかな橋に囲まれた山の斜面があります. ゲームにはクエストマーカーがないため、またはあなたがどこにいるかを示すためにあなたのマップにマーカーさえないので、私は世界中に見えるように、その山、中央、背の高いものに頼ります。.
最初は松葉杖を持っているように感じるものは私の下から追い出されました、私はすぐに感謝することを学びます. 自信に満ちた、揺るぎないデザインの選択に直面して、あなたは本当に親切にしか反応できません. 地図とコンパスがあります. 道路、標識、ランドマークがあります. 私は対話を聞いていました、そして私は日記を持っています. .
. 新鮮な水で満たされた肌. 近くのビーチで釣った魚から調理された旅行配給は、沸騰した海水から集めた塩で保存されています(調理とクラフトは、クリック「n」ドラッグメニューで行われます). 私は村で育つ木の樹皮に宿っているのを見つけたhatchを持っています. ボロボロの木製の盾. 包帯. 私のバッグの中にもっと多くの部屋がありますが、私は動物の皮のためのスペース、予備の武器、珍しい植物が必要です. 借金を返済するために私が売れるものは何でも私は村に借りています. 彼らは私が家に電話する灯台を失う前に私に5日間支払うことができました.
Outwardの世界が設計されている方法は、「スペース」と「距離」の違いについて考えています. あなたのカスタムメイドのキャラクターには食料と水と睡眠が必要です。彼らは、未調理の肉や未充填の川の水からの温度と病気に留意する必要があります. . あなたは風邪を引くことができます、いくつかの病気はあなたが戦いであなたがより少ない損害を与えるようにします、例えば. または、あなたは正しい服を着ていないので雪の中で死ぬことができますが、ほぼ常に木が暖かさのためにひざまずくのに十分な木材を収穫するのに十分な木があります. しかし、これらの生存の側面は目的に役立ちます. 彼らは「宇宙」を回し、あなたが単に渡る必要がある大きな地域で、「距離」、旅する風景、何マイルもの森と砂漠です。生態系. .
あなたは最終的に物事を殺す必要があるので、私はそれをすべてシャイアのような牧歌的な至福のように聞こえたくありません. 近接戦闘はスタミナベースで、意図的で、重く、そしてそれが楽しいよりもはるかに絶望的で系統的です. 長い間、あなたが買うことができる唯一の武器は、見返りに激しく衝突し、しばしば衰弱させるステータスの苦しみであなたに負担をかける最も弱い敵を除くすべてをかろうじて傷つけるように見えます. あなたはトラップとポーション、そして後の魔法を火の呪文のように与えられています. しかし、すべてが犠牲になります. あなたが克服する初期の出会いはそれぞれ重要だと感じていますが、勝利後にあなたが期待するようになるのは高まりではなく安reliefです.
死はなく、set折だけです. あなたがすべての健康を外側に失った場合、あなたは気絶して他の場所で目を覚まします。. 私はハイエナに襲われ、洞窟で病気になりました. 私は巨大な鶏につかまえられました。私が黒くなるまで、私の命を救った神秘的な恩人からのメモの隣に、山頂のキャンプファイヤーに驚いた意識を取り戻すためだけです. .
旅行に共通する2つの感覚は、あなたが所有しているものをすべて運ぶという自給自足の高揚と、数秒でさえあなたのバックパックを見つけることができないときの腸をひび割れた恐怖です. 外側にはこれらの両方があります. 肩からバッグを投げると、戦いでより機敏になりますが、戦闘が南に進んだ場合、打撃を偏向しながら再び回収しようとするのは苦痛で必死です. コンパスマーカーはあなたのバッグの方向に向かっていますが、私は捕らえられて再び追跡できなくなった後、まともな在庫を一緒に取得することに向けて2回の進歩を失いました.
ゲームの自由は、あなたが進歩を遂げるかどうかについて見かけの曖昧さに陥り始めます. 3つの異なるクエストラインの1つにつながる初期の選択があり、それぞれに対応する領域を持つため、従うべきパスがありますが、いくつかの間違いでは、レンガの壁に駆け上がっているのがわかります。. 経験レベルはありません。あなたの能力を販売するトレーナーのみ、そして時折統計アップグレードがとんでもない金額の合計でアップグレードされます. だからあなたが10時間すべてを失ったら、運は頑張って、芽. あなたはあなたが始めたところに戻ってきて、あなたの損失を取り戻すために見つけるためのアイテムが少ないクエストでのみ、. 文字ごとに1つの連続したオートセーブしか得られないことに言及しましたか? それはこのゲームが行うことだからです. 大きな損失の後、ロードメニューを押すことはできません. あなたはそれと一緒に住んでいます.
ある意味では輝かしいです. 絶対に大胆で、その厳しさでひっかく. 森を横断する静かな瞬間は、その静けさの禅のようなものであり、脅迫されている重い罰則からの緊張に満ちた戦闘によって邪魔されます. 旅行に適した準備をするために、私は世界に住んでいて、肌や植物を集めて販売して準備するために冒険しなければならないことがわかりました. プロセスを2、3回繰り返す前に夜に寝るだけで、いくつかの癒しのアイテムのために十分な銀を一緒にこすります.
これは、アクションRPGに通常期待されるかもしれない外向きから同じことを期待するのをやめたら、魅力的になるプロセスです. . 特に、あなたが物事を倒そうとしているバフの袋を使用していて、今度は飢えたハイエナに尋ねに行く必要がある場合. .
私はこれまでのところ、どのように外向きの感じがするかについての全体論を目指してきました. それからの短い休憩があります。. カスタムマーカーをマップに配置できますが、メモを残すことはできません. それは少しbol弾です. 敵はあなたと同じスタミナの制限に見られないようです. ボロック. ダイアログボックスで読んだ言葉とそれらに合う録音された話し言葉は大きく異なります. これはおそらく、歴史的記録の信頼性の低いメタコメントですが、おそらくいくつかの追加のbollocksだけです.
また、ボックス付きコンソールのリリースを受けていることに少し驚いています. 全体として撮影すると、世界には建築と自然の美しさがありますが、詳細をまばらにしながら、城や盗賊キャンプのアイデアを示唆する多くのこともあります. 建物、装備、クリーチャーのデザインはすべて、さまざまな場所から引っ張られ、ファンタジー風味のマッシュでブレンドされた感じがします. . 忘却ファン. 2人の世界ファン. 復活したファン. 頑張れ.
私は外側でより多くの悪役と戦うことに信じられないほど熱心ではありません. 私はその段ボールNPCSについてもっと話すことにそれほど興奮していません. 吹雪の真ん中でキャンプファイヤーでキャラクターがウォームアップするのを待つ間、椅子から立ち上がって軽いカーディオをするのを楽しみにしていないので、私は病気にならず、最寄りの人にトレッキングする必要があります私が再び健康になる前に、ハーブティーとハーブティーと睡眠のための村.
. それは絶対にそれを釘付けにします. あなたが所有しているほぼすべてを販売し、クールに聞こえるどこかに飛行機のチケットを購入したことがあるなら、あなたが歩いているので、空港のベンチで「道路で」と「ビーチ」を読んだことがあるなら、決まり文句、それはすぐにあなたと共鳴します. 重いバッグがあなたを軽く感じることができることを理解しています、それがそれが意味するすべてのカットのテザーのために.
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