より良い没入型または通常のもの

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Ghost Recon Breakpoint Devチームがすべての人を喜ばせるために最善を尽くしているにもかかわらず、没入型モードにはUbisoftが約束した「戦術体験」がまだ欠けています. 間違いなく、あなたはその場所を動き回って殺すためにもっと多くの人を見つけることができますが、彼らは報復するためにあまりしないので、それはそれほど良い気持ちではありません.

Ghost Recon Breakpoint Immersive Mode Guide

ゲームを可能な限り現実的にするという魅力は常にゲームコミュニティに存在しています. 開発者であろうとプレイヤーであろうと、誰もが自分の世界に浸るゲームを愛しています. しかし、あまりにも多くのリアリズムがしばしばゲームを不必要に混乱させることができます. そこで、ゴースト・レコンブレークポイントはゲーム全体ではなくゲームモードをリリースすることにしました.

Ghost Recon Breakpointの没入型モードは、HUDやフルヘルスレーゲンのような外国のハンディキャップを無効にする現実的な体験を提供するために微調整されています. 厳密に罰するシステムと環境とともに、リソースが不足しているモードを介して進行をナビゲートする必要があります.

合計3つのモードから選択できますが、生の難易度に関しては没入型はまだ上にあります. 仲間のプレイヤーと競争している間やりながら、あなたが得る小さな助けを利用する必要があります. そうは言っても、没入型モードが提供するものを見てみましょう.

Ghost Recon Breakpointの機能:没入モード

没入型モードは現実的であることを目的としています – それについては疑いの余地はありません. ただし、没入の側面により焦点を当てています. したがって、難易度は大幅に高くなると予想されますが、タルコフプレーヤーからの脱出と同じ治療を受けることはありません.

そうは言っても、通常のモードと没入型モードの違いを数えましょう。

ギアレベルの不足

Ghost Recon Breakpoint Immersive Mode

ギアレベルは、現在の強度を決定するレベリングシステムとして機能するプライムメトリックです. このメトリックの欠如は、あなたと比較して敵の強さを測定できないことを意味します.

すべてが判断に依存するので、特定の戦いはギャンブルになる可能性があります. したがって、アイテムの選択に関しては、すべての丘陵のビリーに行くのではなく、情報に基づいた決定を下すために、蓄積されたゲームの知識に頼ることをお勧めします.

さらに、代わりにヘッドショットを目指すこともできます. しかし、その偉業は達成可能ですが、そのような正確さで長期間それを維持することは、夢の夢に過ぎません.

略奪のリアリズム

Ghost Recon Breakpoint Immersive Mode

通常のモード、使用する箇条書き、およびレイアウトが提供するレイアウトとは異なり、すべてが現実的に計算されます. したがって、敵が雑誌に4つの弾丸が残っている場合、武器を拾うと同じ量が得られます.

その結果、ピックアップアニメーションはより現実的になるように作られています. これは、ピックアップ時間が通常よりも大きくなることを意味しますが、略奪する前に領域をクリアすることを考えると、あなたはうまくいくでしょう.

限られた主要な武器

Ghost Recon Breakpoint Immersive Mode

プレイヤーのポケットスペースは限られています. したがって、あなたはあなたと一緒に1つか2つの主要な武器しか持って行くことができません. より少ない武器の選択は、より少ない範囲の切り替えオプションを持っていることに大まかに変換されるので、必ずそれらを数えてください.

簡単に言えば、ロードアウトに存在しない場合、薄い空気からショットガンを具体化することはできません. だから、ARと一緒に近い四半期に戦おうとして頑張ってください. したがって、プレイスタイルの性質に応じて仕様を仕掛けることは非常に重要です.

さらに、一次武器の制限は、二次兵器が頻繁に使用されることを意味するため、ピストルゲームを常に掲載する必要があります.

弾丸追跡

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銃から出てくるすべての弾丸がカウントされ、雑誌に存在する弾薬はリロードするたびに失われます(雑誌を変更). したがって、雑誌が29/30であっても、プレイヤーは一般的にリロードすることを好むため、弾丸の使用を効率的にする必要があります.

ただし、このようなリロードには、このモードでは多額の値札が付いています. したがって、浪費を防ぐために、発射された弾丸の数を精神的に数える必要があります. 雑誌に敵を降ろし、残りを運命に任せるのに十分な弾丸があることを確認してください.

現実的なスタミナレベル

消費されたスタミナは、あなたの努力に従って調整できるようになりました. たとえば、重い狙撃兵と重いグッズを運んでいる場合、スタミナは自然により速く枯渇するでしょう.

それどころか、裸である間にカメの速度で歩いている場合、スタミナバーは試合中ずっと下がらないと賭けることができます. 言うまでもなく、ゲームはあなたが必要なものを運ぶように奨励します。.

負傷リスク

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すべてが自動化されているので、あなたのキャラクターは怪我をする可能性があります. これは生きた弾丸でのみ発生しますが、負傷した状態は依然として対処する苦痛になる可能性があります.

あなたはそれをあなたの能力とスタミナとともにあなたの動きを妨げるこの巨大なデバフと考えることができます. これは本質的に、入ってくる敵に反応するのがかなり難しいことを意味します.

したがって、再び争いに向かう前に、自分を癒すためにカバーをつかむのが最善です. さらに、あなたはまだ基本的な健康再生を持っているので、それはあなたが完全に癒すのは時間の問題です – 関連するアイテムがなくても.

カスタマイズ可能なヘルスリゲン

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これは、健康再生をある程度制限できるようにする調整可能なオプションです. スタミナレベルと同様に機能しますが、ゲーム内の生存性を本質的に決定できるため、はるかに強力です.

一般的に最大で持っていることをお勧めしますが、自分自身に挑戦することもできます. 初心者にはそれをお勧めしませんが、ゲームを改善する素晴らしい方法である可能性があります. その結果、エクスペリエンスを可能な限り困難にしたい場合は、メーターを完全に削除することもできます.

HUD設定

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あなたのHUDはもう少し役に立たないでしょう – すべての情報は通常よりもはるかに簡潔になります. 幸いなことに、あなたはあなた自身とあなたの周囲についての基本的な情報を得るでしょう、それは世界の終わりになることではありません.

とはいえ、ここに変化するものがあります:

  • ミニマップ: マップのサイズは縮小され、通常よりも情報が少なくなります. しかし、それはまだあなたの周囲を基本的に把握するのに十分です.
  • 戦利品通知: 略奪品の関連通知を受信します. しかし、それらははるかに小規模になります.
  • 3D戦利品はほとんどない: 通常よりもはるかに少ない量であるにもかかわらず、あなたは3D戦利品を得るでしょう.

モードをプレイする最も没入型の方法は何ですか?

Ghost Recon Breakpoint Devチームがすべての人を喜ばせるために最善を尽くしているにもかかわらず、没入型モードにはUbisoftが約束した「戦術体験」がまだ欠けています. 間違いなく、あなたはその場所を動き回って殺すためにもっと多くの人を見つけることができますが、彼らは報復するためにあまりしないので、それはそれほど良い気持ちではありません.

Open-World Ubisoftゲームはしばしばこの問題に伴う傾向がありますが、あなたはあなたの好奇心/欲望を満足させるためにあなたの手の中でのみコントロールをとることができます. そうは言っても、没入型モードを可能な限り現実的にプレイする最も没入型の方法があります。

ステップ#1:HUD要素をオフにします

Ghost Recon Breakpoint Immersive Mode

HUD要素はあなた自身の統計的概要を提供する傾向があります. 残っている弾丸の数からボトルに存在する水の量まで、すべてを示しています. コマンドーに行くことを妨げる必要はありません.

したがって、ここでの唯一の正しい決定は、人類の改善のためにそれを無効にすることです. あなたはそれなしで少し裸に感じるかもしれませんが、ゲームは以前と比較してほぼ2倍没入感になります.

ステップ#2:マルチプレイヤーをオフにします

Ghost Recon Breakpoint Immersive Mode

あらゆる形態の助けや支援をオフにしている場合は、オンラインの友人やランダムに別れを告げる方が良いでしょう. マルチプレイヤーをオフにするために設定に向かうだけです。!

この種のアプローチの主な利点は、あなたがそれが価値があるもののためにゲームを楽しむことができるということです. あなたは彼/彼女の友人と一緒に過ごす質の高い時間を逃しますが、ゲームの没入率は大幅に上昇します.

ステップ#3:すべての難しさを最大に設定します

Ghost Recon Breakpoint Immersive Mode

あなたの主な目標は、世界の現実を探求し、体験することです. ビデオゲームはそれを行うのに最適な場所ではありませんが、それでも可能な限り多くの獲得をしたいと思うでしょう. したがって、浸漬メーターでフルスロットルをするために、休憩からすべてのストップを引くことをお勧めします.

ただし、早すぎる場合にポイントがないため、初心者がシートベルトを着用する方が良いです. したがって、あなたはあなたの経験とスキルレベルに従って困難を設定する必要があります. 単にそれらを作るだけではあなたのためにあまり良いことはありません.

没入型vsレギュラーモード:どれが優れていますか?

Ghost Recon Breakpoint Immersive Mode

没入型モードと通常モードが異なる人口統計をターゲットにするため、この質問に対する明確な答えはありません. Gated Combatを嫌うプレイヤーは、心のコンテンツに没入型モードをプレイできますが、ゲームプレイのためだけにいるプレイヤーは通常のモードに固執する必要があります.

不要な統計を失うので、戦闘ははるかに難しく、より現実的に感じるでしょう. したがって、それは主にゲームのあなたの視点に要約されます. 現在の難易度が十分にある場合は、没入型モードから離れることをお勧めします.

観客としてハイレベルのプレイヤーをターゲットにすることになっています. 設定で循環するカスタマイズ可能なオプションが非常識にあるため、ゲームは常に壮大なスキームで常に変化していると感じます.

その結果、あなたがグラインド愛好家なら、ゲームの進行を計算できるメトリックが必要です. 悪い武器から良い武器を識別できない場合は意味がありません. したがって、ゲームを自分で楽しくするために、通常のモードで取得できるすべてのメトリックを用意する必要があります.

プレイする価値のある没入型モードです?

率直に言って、プレーヤーが没入型モードをプレイする唯一の理由の1つは、ゲーム内の制限によってバウンドされていないことです. あなたは悪い決断を下すためにあなたにしつこい不必要な統計を望んでいません.

没入型モードでは、あなたはあなたのお気に入りの銃を最初からゲームの終わりまで運ぶことができます。. すべてが通常よりも難しいレベルなので、あなたはまだ通常よりも頻繁に罰せられるでしょう. すべてがグラインドになる可能性があります – 特にプレイスタイルを調整する能力がない場合.

没入モードの現在の問題

Ghost Recon Breakpoint Immersive Mode

モードがハードコアゲーマーを対象としているにもかかわらず、それはそれをプレイできないものにするいくつかの本当に迷惑な問題に苦しんでいます. ゲームモードは難しいですが、疑いの余地はありませんが、拷問室である必要はありません.

そうは言っても、Tom ClancyのGhost Reckon Breakpointの没入モードに関する現在の根本的な問題は次のとおりです。

ドローン

プレイヤーが弾薬と銃の数を厳格に追跡しているにもかかわらず、ドローンは彼らが望むほど迷惑になる可能性があります. それらの弾薬は無制限です. したがって、消耗の戦いはあなたにとって難しくなるので、できるだけ早くそれらを倒す必要があります.

ただし、飛行パターンが不安定であるため、簡単に削除できる結果を計算することが非常に困難になるため、それは困難です。.

ギアレベル

没入型モードは、ギアレベルを一度だけ取り除くことを約束しました. ただし、PVPや襲撃に参加する必要があります. したがって、ギアレベルに利点を与えないため、没入型モードを単独でプレイすることで生き残ることはできません.

したがって、オンラインプレイは少し収縮します. 没入型モードに乗る前にギアレベルが問題にならないようにシングルプレーヤーをクリアすることをお勧めします.

幸いなことに、一般レベルで変更する必要があることはあまりありません. ここから、それは一般的なゲームの問題というよりも、プレイヤーの個人的な選択に関するものです.

取り除く

全体として、没入型モードは、Ghost Recon Breakpointのプレイ方法に関するユニークなテイクです. 環境が同じままであるため、プレイヤーは以前よりもはるかに多くのことができます.

制御されたvs. 制御されていないゲームプレイの議論は、プレイの好みに​​かなり依存しています。基本がある限り、あなたは確実にうまくいくでしょう.

より良い没入型または通常のもの?

レギュラーはデフォルトモードです, ギアスコアと階層型の戦利品でブレークポイントを介してプレイする場所. Immersiveは、レベルの進行機器、部分的な健康再生のみ、限られたリソース、および最小限のインターフェースでブレークポイントをプレイするための真新しい戦術的な方法を提供します.

De Plus、Breakpointのクラスは何ですか?

4つのブレークポイントクラスは次のとおりです フィールドメディック、シャープシューター、アサルト、パンサー. 以下は、各クラスが持っているユニークなアイテム、その主なテクニック、そしてテクニックゲージを埋めるために達成しなければならない偉業です。.

ainsi没入型モードは何ですか? 没入型. 没入モードはです ユーザーが画面と大幅に対話するアプリを対象としています. 例は、ゲーム、ギャラリーで画像を表示する、またはプレゼンテーションの本やスライドなどのページングされたコンテンツを読むことです.

GRブレークポイントは今良いです?

評決. 残念なスタートにもかかわらず、ブレークポイントは爆発的で面白い冒険です. それ 新しいことは何もしません, しかし、友達と遊んでいるなら、数時間を過ごし、物事を爆破し、巨大なオープンワールドの地図を探索するのに最適な方法です.

ブレークポイントは今2020年です?

最終的な考え:2020年にゴースト偵察ブレークポイントはそれだけの価値がありますか? 絶対に. Ghost Recon BreakpointはGhost Gamer Newsの礎石ゲームであり、設立された理由の一部. バグがないわけではありませんが、特にプレイスタイルに合わせてカスタマイズできる場合は、とても楽しい体験です.

ブレークポイントのクラスを変更できますか?

Ghost Recon Breakpointのクラスを変更できます いつでもbivouacを訪問します. 4つのゴースト偵察ブレークポイントクラス、攻撃、フィールドメディック、シャープシューター、パンサーがあります. Bivouacの場所でEを押して展開することができます。タクリックタブを選択してクラスを内外に変更できます。.

ブレークポイントで真のグリットは何をしますか?

このクラスの特別な能力は真のグリットです.

アクティブ化すると、キャラクターの武器は、武器のブローバックがはるかに小さくなり、敵から受けたダメージははるかに小さくなります。. キルはキャラクターを癒し、能力の持続時間を延長します.

ブレークポイントで最高のHDGは何ですか?

ゴースト偵察ブレークポイントベストハンドガン – HDG

あなたはその時に良い拳銃が必要なので、探してください 砂漠ワシ. それはあなたに良い正確さ、取り扱い、範囲、そして高いモビリティを与えます. 怪我をしていて速く動くことができないときに使用する理想的な武器、拳銃を引き出して、動くものの頭を撃ちます.

没入型モードを使用するにはどうすればよいですか?


特定のアプリの没入型モードをオンとオフにする方法

  1. Photosafe Fullscreen Immersive AppとTAPの使用アクセスを起動する.
  2. グラントをタップします.
  3. フルスクリーン没入モードをタップします.
  4. [使用]トラッキングをタップして、2回タップします.
  5. すべてのアプリが画面の下部に表示されます. …
  6. アプリの名前を入力します.

没入型モードを終了するにはどうすればよいですか?

したがって、もはや必要ありません 没入型モードを終了するためのアクロバット. ジェスチャーのみを使用している場合は、ポストの上部にあるGIFに示されているように、風景の右側または左側から2回スワイプして戻ることができます。. ボタンナビゲーションを使用している場合は、右側からスワイプして簡単にタップバックできます.

没入型モードパルセックとは何ですか?

キーボード没入モード

重要なWindowsキーをクライアントからホストに渡すことができます. これらには、alt +タブのようなものが含まれます. 没入型モードがオフになっている場合、その組み合わせはクライアントコンピューターに送信されます. 没入型モードがオンの場合、その組み合わせはホスティングコンピューターに送信されます.

ブレークポイントは今2021年です?

多くの更新、特にAIチームメイトの後、このゲームに長い間固執するためのUbisoftのための大きな小道具, ゲームは今本当に良いです, 彼らがAIチームメイトをさらに改善するために大きなアップデートを設計したことは素晴らしいことであり、それはかなり広範囲に聞こえます.

ブレークポイントはまだ2020年に壊れています?

ほとんどのアカウントでは、Assassin’s Creed Publisher Ubisoftの最新ゲームであるGhost Recon Breakpointが壊れた混乱です. そのおかげです 未完成の状態, ゲームは空室状況の最初の1週間で非常に不十分に機能したため、Ubisoftは最近2020年の主要リリースのほとんどを遅らせました.

彼らはブレークポイントを修正しますか?

Ubisoftはそれを概説しました 予定 その批判的にパンした戦術的シューターのゴースト・レコンブレークポイントを修正し、バグの修正、システムのオーバーホール、ゲーム内経済の改善などを誓約する. …Ubisoftの予備的なブレークポイントロードマップ. そのためには、来月の技術的改善に焦点を当てた2つの更新をリリースします.

Ghost Recon Breakpointのプリセットをどのように変更しますか?

キャンプするときに、戦術画面からいつでもクラスを変更できます ビバーク. クラスを変更するには、bivouacを展開してから、戦術オプションを探します. この領域を開くことで、クラス、選択したビジュアルパレット、さらには選択したプリセットをまとめたプリセットを変更できます。.

FFXIVでクラスを切り替えるにはどうすればよいですか?

追加のクラスをピックアップしたり、ゲームのかなり早い段階で別のクラスに切り替えることができます. あなた スターティングクラスのレベル10に到達し、レベル10のジョブクエストを完了する必要があります. その後、他のクラスギルドのクエストマーカーに注目してください。.

アーマーバスターのブレークポイントをどのように使用しますか?

この特典をアクティブ化する方法がわからない場合は、非常に簡単です. 必要がある 肩ボタンを同時に押します, そして、それはあなたのゴーストがその前述の弾薬を積み込んでアクティブになります. そこからあなたはこの特別な弾薬でショットを作るでしょう.

ゴースト偵察ブレークポイントのHDGとは何ですか?

HDG-拳銃. lng-light機関銃.

トム・クランシーのブレークポイントで最高の銃は何ですか?

M4. M4はクラスですべての中で最も高いダメージを与えますが、これはその低いモビリティのバランスが取れています. それは強力な武器であり、そのリロード速度は、その+10リロード速度パッシブでキルするたびにオフセットされます.

HDGは銃を意味します?

HDG – ハンドガン. スナイパーライフル. ASR-暴行ライフル. stg-ショットガン. DMR-ダイレクトマークスマンライフル.

Chromebookでアプリをフル画面に作成するにはどうすればよいですか?

現在、ChromebookがラップトップモードでAndroidアプリの実行を開始した場合、それをフルスクリーンの視点で実行することができます F4キーを押します. 2-in-1コンバーチブルChromebookがある場合、タブレットモードからAndroidアプリを直接実行することはできません。まだトップバーが表示されます.

Chromeでフルスクリーンを有効にするにはどうすればよいですか?

最も簡単なのはそうです キーボードのF11を押します – これはすぐにGoogle Chromeがフルスクリーンになります. 3. また、クロムウィンドウの最前線にある3つの垂直ドットをクリックして、空の正方形のように見えるボタンをクリックすることもできます。»Zoom»オプションのすぐ横にあります.

携帯電話でビデオをフル画面に作成するにはどうすればよいですか?


全画面で見る

  1. 見たいビデオをタップします.
  2. ビデオプレーヤーの下部で、フル画面をタップします .

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ゲームの没入型モードとは何ですか?

一部のコンテンツは、ステータスバーやナビゲーションバーにインジケータなしでフルスクリーンで最もよく経験されています. いくつかの例は、ビデオ、ゲーム、画像ギャラリー、本、プレゼンテーションスライドです. これは没入モードと呼ばれます.

どのモードがより優れているか、没入型です?

どちらにしても、それは非常に異なるゲームです. どちらも良いです. 3 HUD-好きなものを選択してください. 没入感が少ないほど没入感が高くなりますが、ゲームがそのように設計されていなかったので、すべてをオフにしてもうまく機能しません.

Ghost Reconの没入型モードとは何ですか?

没入型モードは、ゲームのプレイヤー対環境キャンペーンのより難しいコアバージョンであり、高レベルの武器とギアを使用するのではなく、生存と能力に重点を置いています. そのために、ギアスコアは没入型モードで削除されます.

Ghost Reconのゲームモードは何ですか?

排除 – 敵チーム全体を排除して勝つ. 抽出 – 人質を敵から救助または保護する. 妨害行為 – 時間がなくなる前に目標をキャプチャして保持する. アップリンク – 他のチームの前で目標をキャプチャします.

レギュラーまたは没入型でゴースト偵察をする必要があります?

レギュラーはデフォルトモードで、ギアスコアと階層型の戦利品でブレークポイントを介して再生されます. Immersiveは、レベルの進行機器、部分的な健康再生のみ、限られたリソース、および最小限のインターフェースでブレークポイントをプレイするための真新しい戦術的な方法を提供します.

「没入」とはどういう意味ですか?

Ghost Recon Wildlandsで見えませんか?

ユーザー. 光学カモフラージュは、ゴースト、ボーダーク、ロスエクストランジェロス、ファントムが使用する高度な技術です. それは個人を駆け巡り、それらをほとんど目に見えません. カモフラージュは、ユニフォームまたはユニークなマントで入手できます.

ゴーストレコンワイルドランドのゴーストモードのオプションは何ですか?

ゴーストモードはプレイ可能なソロまたは協同組合では間違いありません。パーマダース、フレンドリーな火、完全にソロをプレイするオプション(AIチームメイトなし)など、さまざまな機能を導入するスキルのハイステークステストです。.

Ghost Recon Breakpointで没入型モードをどのようにプレイしますか?

Ghost Recon Breakpointで2つのGhost Experienceモードから選択して、ゲームプレイをスタイルに合わせて調整できます! 各プリセットの上にホバリングすると、ゲームプレイエクスペリエンスに与える影響が表示されます. リセットパラメーターを選択することにより、これらの設定をリセットできます。.

あなたは戦争の神のように何をするのですか?

文字. ゲームの主人公はクラトス(現在はクリストファー裁判官が声をかけている)と彼の幼い息子アトレウス(サニースルジック)です. クラトスは元々スパルタ出身の戦士であり、ギリシャの戦争の神になり、ゼウスの息子です.

神モードの戦争の神はどれほど難しいか?

神のモードは、神の神、オリンパスの鎖、スパルタの幽霊、神の神(2018年)、そして戦争の神ラグナロクの神、そして戦争の神で2番目に困難な環境であり、通常の困難であること、そして通常の難しさであり、通常の難しさであり、通常の難しさであり、通常の難しさであり、通常の困難です。神の神III.

他の人を演じることなく、ゴッドオブウォーラグナロックを演じることができますか?

Ragnarok自体を絶対にプレイすることはできますが、間違いなく「パート2」です。ゲームのペアは同じDNAの多くを共有し、1つの壮大なストーリーを伝えます. あなたが時間があれば、あなたが迷子にならないようにラグナロクをプレイする前に、私たちはあなたがラグナロクをプレイする前にゴッドオブウォー2018を演じることをお勧めします.

完全に没頭することはどういう意味ですか?

/ɪˈmɜː.sɪv/聴衆、プレイヤーなどを取り巻くように見えます. 彼らが何かに完全に関与していると感じるように:没入型の演劇体験.

VRゲームを没入させるもの?

Immersive Gamesは、プレイヤーを代替の世界に輸送するビデオゲームです。. これは、優れたゲームの流れ、完全に開発されたストーリーライン、および最先端のグラフィックによって可能になった極端なリアリズムの組み合わせによって達成されます.

VRゲームはより没入型ですか?

VRゲームの利点

現実的なインタラクションメカニクスを追加し、グラフィックを常に改善すると、本当に没入感のある体験が得られます.

誰もがまだゴースト・レコン・ワイルドランズを演じていますか??

オンラインで1,543人のプレイヤー

あなたはライブトムクランシーのゴースト偵察を見ています:ワイルドランズプレーヤーがプレイカーカウンターに頼ります. Live Tom ClancyのGhost Recon:Wildlands PlayersまたはUpdateの最新のアップデートが必要なときに、このページに戻ってきてください。.

ゴースト偵察ワイルドランズで最も静かな銃は何ですか?

「信頼できるSR-25の「Liberator」バリアントは、ゲームで最も静かな狙撃兵の1つであり、MK14 Occultと結びついています. 他のライフルよりも扱いやすく、5倍の倍率と赤いドットの光景を切り替えることができる適応可能なG28スコープがあります.

ゴーストモードとは何ですか?

ゴーストモードを有効にすると、あなたの場所は地図上の他の人には見えません! ゴーストモードをオンとオフにするか、しばらくの間ダウンしたいだけであればタイマーを設定することができます.

Ghost Recon:Wildlandsとの論争は何ですか?

論争. 2017年3月、ボリビア政府は、ゲームの自国の暴力的な麻薬国家としての描写に対する不満を表明し、ラパスのフランス大使館に正式な苦情を申し立てました。. ボリビアの内務大臣カルロス・ロメロは、国には法的措置を講じる立場があると述べた.

ゴースト偵察:ワイルドランズは終わります?

過去数年間にわたってリリースされた新しいゲームの多くは、エンディングでバリエーションを提供し、ファンがゲーム全体で意思決定を行うことができます。. .