Halo Infiniteシーズン4は、キャリアランクと呼ばれる新しい進行システムを追加します| VGC、Halo Infiniteランクの理解:完全な故障
Halo Infiniteランクの理解:完全な内訳
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キャリアランクは、Halo:Reach and Halo:The Master Chief Collectionの進行システムに似ていますが、後者に最も似ていると言われています.
Halo Infiniteシーズン4は、キャリアランクと呼ばれる新しい進行システムを追加します
Halo Infiniteの第4シーズンは、ゲームに新しい進行システムを導入します.
Halo Waypoint Webサイトの新しいブログ記事によると、シーズン4が6月20日に到着すると、プレイヤーがすべてのモードで進捗を追跡する新しい方法が伴います。.
キャリアランクは、Halo:Reach and Halo:The Master Chief Collectionの進行システムに似ていますが、後者に最も似ていると言われています.
「これらの新しいランクを進歩させるために、あなたがしなければならないのはプレイするだけです」と、シニアコミュニティマネージャーのジョン・ジュニセックはブログで述べました.
「お気に入りのプレイリストソロに飛び込んでも、友達と戦っている場合でも、完了したすべてのマッチメイキングゲームはあなたを前進させます.
「さらに、キャリアランクは、各試合の個人スコアから直接取られたパフォーマンスベースの進行を利用しています. プレイするほどプレーするほど、ランク付けが速くなります.」
進行イメージに見られるように、プレイヤーはリクルートから始まり、ブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナ、ダイヤモンド、オニキスの6つの異なる「ティア」を通り抜けて、最終的なタイトルヒーローに到達します.
各層は軍事スタイルの「ランク」に分割され、それぞれが「グレード」と呼ばれるより小さな増分に分割されます.
プレイヤーのランクは、マッチイントロ、プレーヤープロファイル、および試合後の大虐殺レポート中に表示されます.
「一般に、プレイヤーの完全なネームプレートを見るほとんどの場所では、キャリアランクのバナーも表示されます」とJunyszek氏は言います。.
キャリアランクは、マッチメイキングに決して影響を与えず、各シーズンの終わりにリセットされません。「ハローインフィニットの全体的な進捗を追跡することを目的としています」とJunyszekは説明しました。.
Halo Infiniteランクの理解:完全な内訳
すべてのプレイヤーは、ゲームをプレイすることで、ある程度の達成や満足を得たいと考えています。ほとんどのゲームがランクシステムを追加する場所で、プレイヤーは報酬を得てゲームコミュニティ内で評判を得るために競争します. ありそうもない、他のハローゲーム、開発者はマルチプレイヤーハローインフィニットに確立されたランクシステムを追加します. すべての可能なことについて議論することで詳細に進みましょう。そうすれば、すべてを隠して、Halo Infiniteランクと進歩について最善の努力をしてください。
Halo Infiniteランク:キーテイクアウト
- 1)Halo Infiniteには6つのCSRランクがあり、各ランクには6つのサブランクがありますが、Onyxを除きます.
- 2)オニキスは、サブランクもハードキャップもないハローインフィニットで最も高いランクです.
- 3)プレイヤーはランク付けを開始し、最初のCSRを獲得するために10の資格マッチを完了する必要があります.
- 4)あなたのランクは各試合でのパフォーマンスによって決定され、パフォーマンスの低下は次のランクへの進捗状況に悪影響を与える可能性があります.
- 5)Halo Infiniteのマッチメイキングプロセスでは、Trueskill2、True Match、Matchmaking Rating(MMR)を使用して、プレイヤーに公正で楽しいゲームプレイエクスペリエンスを確保します.
Halo Infiniteには6つのCSRランクがあり、それぞれにはしごの進行方法を確認するのに役立つ6つのサブランクがあります.
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目次
Halo Infiniteランクとサブランクシステムの理解
- 各ランクには6つのサブランクがあり、1つはベース、6はOnyxを除く最高です.
- OnyxはHalo Infiniteで最も高いランクであり、プレイヤーには1500からの数値CSR評価が示されています.
- Onyxにはサブランクはありません、そして、このランクにハードキャップはありません.
- プレイヤーはランク付けを開始し、最初のCSRを獲得する前に10の資格マッチをプレイする必要があります.
- トップラダープレーヤーは通常、ダイヤモンド層内で開始CSRを獲得できます.
Halo Infiniteランクを改善する方法
- ハローの無限ランクは、各試合でのパフォーマンスによって決定されます。.
- ランクを上げるには、敵のスパルタンを排除し、チームメイトを支援し、目標を達成することにより、ランク付けされた各アリーナマッチでうまくプレーすることに集中します.
- ランク付けされたアリーナモードには、回転に4つのゲームタイプが含まれています:スレイヤー、旗のキャプチャ、オッドボール、拠点.
- ランク付けされたアリーナモードで10試合を完了した後、複数のリーダーボードでスターティングランクを獲得します.
- 各試合後のランクの進行はあなたのパフォーマンスに依存し、貧弱なショーは次のランクへの進捗に悪影響を与える可能性があることに留意してください.
Halo Infiniteランクシステムはどのように機能しますか?
誰が誰と一致するかを決定するために機能する他のいくつかのことがあります。
1)Trueskill2
Trueskill2は、勝利、損失、殺人、死を含むさまざまなデータを使用してマルチプレイヤーマッチでのパフォーマンスを分析することにより、プレーヤーのスキルレベルを決定します. MMRとして知られるスキル評価を微調整します。これは主にマッチメイキング中に使用されます.
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2)CSR
CSRは、Halo InfiniteのランキングシステムのMMRとは別の概念です. 0(ブロンズ1)から始まる数値評価として保存され、1500(onyx)で表示されます. CSRはMMRとは別に存在します。これは、MMRへの短期的な変更が常にゲーム内の結果に対応しているわけではないため、CSRがプレーヤーのランクをより正確に表現するためです.
3)真の一致
Halo Infiniteでは、プルのマッチを使用して、プレーヤーの人口やスキルレベルなどの要因に基づいてマッチメイキングパラメーターを調整し、プレイヤーが同様のスキルの対戦相手と一致し、公正で楽しいゲームプレイエクスペリエンスを提供することを保証します.
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4)マッチメイキング評価(MMR).
Halo Infiniteでは、プレイヤーのランクはスキルレベルによって決定されます。これは、マッチメイキングレーティング(MMR)で表されます。. MMRは、特定のプレイリストでのプレーヤーのパフォーマンスを反映する数値的値であり、同様のスキルレベルのプレイヤーと一致するようにします. このシステムは、均一で公正な試合を作成するのに役立ち、プレイヤーに挑戦的で楽しい体験を提供します.
全体として、Halo Infiniteのランキングシステムは、そのマルチプレイヤーモードの重要な側面です. それぞれに6つのCSRランクと6つのサブランクがあるため、プレイヤーは最初のCSRを獲得するために10の資格マッチを完了する必要があります. ランキングシステムを理解し、各試合でのパフォーマンスの向上に焦点を当てることは、プレイヤーがランクに登り、より高いレベルのゲームプレイの満足度を達成するのに役立ちます.