Hextech Crafting/Project Crafting |リーグオブレジェンドウィキ|ファンダム、プロジェクトLの暴動、FGCに入るための大きなプレー、そしてそれがどのようにLOLキャラクターが戦うかの秘密| VG247
プロジェクトLでの暴動、FGCに入るための大きなプレー、そしてそれがどのようにLOLキャラクターが戦うかの秘密
Contents
これは、1年前に公開された開発者Riotのブログ投稿で一度だけ触れられたプロセスです. しかし、私はもっと知りたかった. だから私はEVO 2023でAlex Jaffeと話をしました。 最初)ゲームの公式発表以来、チームが行ったプレスインタビュー. 私たちはマンダレーベイホテルの床に座って、古いインタビューのようにそこで会話を記録しました.
リーグオブレジェンドウィキ
このウィキに貢献したい?
アカウントにサインアップして、開始します!
好みの広告をオフにすることもできます.
LOL Wiki Community Discord Serverに参加してください!
アカウントを持っていない?
Hextech Crafting/Project Crafting
パッチV6のリリース直後.15 Riotは限られた時間を導入しました(8月1日〜16日.)サモナーアイコン、特別なロードスクリーンチャンピオンカード、プロジェクトのテーマに関連するスキンを作成するために使用できる特別なクラフト. [1]
それはヘクステックのクラフトイデオロギーに従いますが、さまざまな種類の素材を使用します. チェストはキャッシュと呼ばれ、開くために鍵を必要としません. 青写真はチェストのようなものですが、キーを開く代わりに、アイテムを作成するために多数のコアと融合しています. 処理方法はHextechポータルを使用してクラフトをアニメーション化します.
すべてのアイテムは、ショップからRPが購入することもできます.
コンテンツ
- 1キャッシュ
- 1.1スターターキャッシュ
- 1.1.1 emキャスターキャッシュ
- 1.1.2 Decrypterキャッシュ
- 1.1.3ハイパーエッジキャッシュ
- 1.3.1キャッシュフラグメントを補強します
- 1.4.1プロジェクト:アッシュキャッシュ
- 1.4.2プロジェクト:Ekkoキャッシュ
- 1.4.3プロジェクト:カタリーナキャッシュ
- 1.4.4プロジェクト:破壊キャッシュ
- 3.1 Ashe First Strike Icon Blueprint
- 3.2 Ekko First Strike Icon Blueprint
- 3.3 Katarina First Strike Icon Blueprint
- 3.4オーバードライブスキンシャードブループリント
キャッシュ[]
胸に似ていますが、ロックが解除されるため、ヘクステックのクラフトとは異なり、キーは使用されません.
Gamespotの専門家レビュー
プロジェクトLでの暴動、FGCに入るための大きなプレー、そしてそれがどのようにLOLキャラクターが戦うかの秘密
公開以来の最初の記者のインタビューで、プロジェクトLのキャラクター作成プロセスについてRiotのAlex Jaffeとチャットします.
コナー・マカーのスタッフライターによる記事
8月に公開. 10、2023これを想像してください. 最近のメモリで最も人気のあるIPの1つに新しいエントリを作成しています. あなたが良いゲームを作る責任があるだけでなく、すべての開発者が実際に取り組む必要がある挑戦です。. これらのキャラクターのいくつかは10年以上にわたって人々の心にありました. 彼らはオリジナルのデザインに忠実でなければならず、彼らは楽しくなければならず、自然に大きく異なるジャンルに適合しなければなりません.
これは、プロジェクトLの開発チームが取り組む必要がある多数のパズルの1つです. レガシーの問題、およびソース素材を尊重しながら、誇大広告と高尚な期待の急流を現在歩いている格闘ゲームにとって理にかなっているものに成形しながら、ソース素材を尊重するバランスの取れた行為.
これは、1年前に公開された開発者Riotのブログ投稿で一度だけ触れられたプロセスです. しかし、私はもっと知りたかった. だから私はEVO 2023でAlex Jaffeと話をしました。 最初)ゲームの公式発表以来、チームが行ったプレスインタビュー. 私たちはマンダレーベイホテルの床に座って、古いインタビューのようにそこで会話を記録しました.
しかし、最初に、いくつかの背景. Alex Jaffeがプロジェクトに参加しましたL&D Develmentを通して. 彼が現在リードチャンピオンデザイナー(一度に多数のチャンピオンの進歩と発展を監督している)である間、彼はエッコの作業でプロジェクトで歯を切った。.
「Ekkoを設計したとき、私が最初に始めたのは10個の1パラグラフキットを書くことでした. 各段落は、このキャラクターが最高レベルにあるもののパラダイム全体をキャプチャしました. 彼らのゲームプランは何ですか? それらを特別なものにするもの? 彼らのコアメカニズムは何ですか. これらの段落はそれぞれまったく異なるキャラクターでした.「
Jaffe自身の言葉では、このアプローチでの目標は、キャラクターを「大きく、早く」、各リーグチャンピオンを取ることができる多くの方法を指し示すことです。. Ekkoにとって、10番目の段落(「Runback Ekko」と呼ばれる)が勝者でした. キャラクターが彼の時間を巻き戻すパワーを使用することを可能にするキットは、彼をLOLでユニークにし、トリッキーな攻撃とエキサイティングなアプローチの角度にそれらを使用します.
「私たちは、キットの仕組みに関係なく、良いエッコがどのように見えるべきだと思ったかについて事前にいくつかの目標をまとめました. 彼は明らかにタイムトラベラーのように感じる必要があり、天才のようなものですが、簡単に入ってボタンを打つことができます. 彼は、彼らが代理店を失っているように感じているプレイヤーにあまり欲求不満を生み出すべきではありません.「
「私がその10番目に着いたとき、私はそれがそれだと知っていました. 私は外に出て、彼がクロノストライクを行い、巻き戻すことができるコアメカニックの初期バージョンをプロトタイプしました. 私は人々にそれを試してもらい、ここにキットの基礎を形成できるジュースがあるかどうか尋ねました。.「
Jaffeは他の段落の例を共有することを嫌がりましたが、切断室の床に残されたアイデアは永遠にそこに残されないかもしれないと述べています。. 「リーグが非常に多くのキャラクターを持っている興味深いことの1つは、他のキャラクターが取っているスペースをカナバリ化しないように非常に注意していることです。. だから、ダリウスはxのキャラクターです – 私たちは大きな武器を持っている他の多くのキャラクターを持っています? いつかそれらをゲームに入れるかもしれません[. ]
「そのような制約を持っていることは役に立ちます、あなたは私が意味することを知っています? それは私たちが創造的であることを強いるだけでなく、私たちが離れなければならないガードレールを作成します. だから、時々、私たちがポケットにキットやデザインを戻す理由は、それが別のキャラクターにとってより良いと思うからです。.「
多数のデザインの「ポッド」(Jaffeが言うように)を観察する監視の役割では、キャラクター間のアイデアのいくつかは似ている可能性があります. リーグのキャラクター自体がブルーザー、戦車、暗殺者など、アーキタイプに分類されるのは事実です。したがって、WIPキャラクターが共有された特性にきちんと落ちる誘惑は常に存在します. しかし、ここでは、良いアイデアでさえも渡ることができます. しかし、多くの場合、これらのデザインは打たれます.
「ポッドの間でアイデアを渡すよりも少し頻繁に起こることは、同様の方向を探求する2つのキャラクターポッドを見ていることです. はい、これはどちらのキャラクターの正当な解釈になりますが、私たちの打ち上げ名簿に同じコアメカニックを持つ2人のキャラクターがあれば、それはあまり面白くなくなりません. だから私たちは話をして、これらのキャラクターのどれがその方向により自然に適合しているかを把握し、おそらく他のポッドは彼らのキャラクターをどこか他の場所に連れて行く. それは頻繁に起こりません – しかし、それは数回起こりました.「
あなたはこのアプローチが現在のプロジェクトLの映像で再生されるのを見ることができます. EkkoとYasuoは両方ともリーグの戦闘機/暗殺者ですが、キャラクター固有の特徴に掘り下げることで、2つの大きく異なるキャラクターが得られます. とはいえ、ジャッフェによると、オリジナルに見られるすべてのMOBA機能が戦闘機で良い仕掛けに見られるわけではありません.
「リーグのキャラクターには、このファンタジー全体を本当に捉えた信じられないほど蒸留された美しいムーブセットがあります. しかし、それらは格闘ゲームに完全に適合しません. それらを1対1に翻訳しようとすると(一部の人々があなたがすべきだと思うように;このコンテキストでxを使用すると、この多くのスタックなどを追加するなど)、それはしばしばちょうど乾燥していると感じます、またはそれはうまくフィットしません残りのキット.「
この問題をナビゲートするために、Jaffeは、チームが創造的なライセンスを取る必要があると説明します。. キャラクターが自分がしていることのように感じるもの – 彼らが文字通りメカニズムでやっていることではありません.
「私がよくそれについて話す方法はこのようなものです。リーグのキャラクターが本当のキャラクターの抽象化であると想像してください。 本物 キャラクター. それは、人々が少し開くことができると思います. 私たちはこれらのキャラクターがより多くの動きを持っていることを知っているので、このキャラクターは他に何をするか? もちろん、アリはこの奇妙なスイープ、または長いエネルギーの巻きひげを持っているでしょう. それはただ自然に感じます. 私たちはプレイヤーにこれがずっとahriだと感じてほしい – 彼らはそれを知らなかった.「
一般のメンバーとして、私たちは目の前にあるものだけを判断することができます. EVOデモだけから判断すると、Yasuo、Ekko、Ahri、Dariusの詳細なアプローチがメリットの1つであるというのは、この作家の意見です。. それは、無謀に行われれば、キャラクターのロイヤリストの軽daを誘惑するアプローチです。息を止めて待って、ジャッフィーとCoがすでに人気のあるポーテル紙の境界の外で絵を描くことに成功できるかどうかを確認する以外に選択肢はありません。.
あなたはサインインしていません!
ReedPop IDを作成し、コミュニティ機能などのロックを解除します!
- 1.1スターターキャッシュ