HOI4コマンドリスト| HOI4チート、ハートオブアイアン4コンソールコマンドとチート| GameWatcher
Hearts of Iron 4コンソールコマンドとチート
Contents
- 1 Hearts of Iron 4コンソールコマンドとチート
- 1.1 Hearts of Iron 4 Consoleコマンドリスト
- 1.1.0.1 GAIN_XPコマンド
- 1.1.0.2 CPコマンド
- 1.1.0.3 STコマンド
- 1.1.0.4 WSコマンド
- 1.1.0.5 loadtraitsコマンド
- 1.1.0.6 add_equipmentコマンド
- 1.1.0.7 add_latest_equipmentコマンド
- 1.1.0.8 ホワイトペースコマンド
- 1.1.0.9 テレポートコマンド
- 1.1.0.10 AllowDiploコマンド
- 1.1.0.11 debug_nukingコマンド
- 1.1.0.12 InstantConstructionコマンド
- 1.1.0.13
- 1.1.0.14 研究コマンド
- 1.1.0.15 Research_on_icon_clickコマンド
- 1.1.0.16 付録コマンド
- 1.1.0.17 Winwarsコマンド
- 1.1.0.18 人材コマンド
- 1.1.0.19 add_opinionコマンド
- 1.1.0.20 タグコマンド
- 1.1.0.21 コマンドを観察します
- 1.1.0.22 tdebugコマンド
- 1.1.0.23 スポーンコマンド
- 1.1.0.24 courcionpaintコマンド
- 1.1.0.25 Setownerコマンド
- 1.1.0.26 SetControllerコマンド
- 1.1.0.27 XPコマンド
- 1.1.0.28 PPコマンド
- 1.1.0.29 cimolwarコマンド
- 1.1.0.30 add_party_popularityコマンド
- 1.1.0.31 set_ruling_partyコマンド
- 1.1.0.32 ヘルプコマンド
- 1.1.0.33 集中.オートコンプリートコマンド
- 1.1.0.34 集中.nochecksコマンド
- 1.1.0.35 集中.IngroreRerequisitesコマンド
- 1.1.0.36 決断.nochecksコマンド
- 1.1.0.37 instant_prepareコマンド
- 1.1.0.38 nuコマンド
- 1.1.0.39 Nuke Command
- 1.1.0.40 はいマンコマンド
- 1.1.0.41 RenderTypeコマンド
- 1.1.0.42 TweakERGUIコマンド
- 1.1.0.43 add_ideasコマンド
- 1.1.0.44 リロードコマンド
- 1.1.0.45 時間コマンド
- 1.1.0.46 reloadfxコマンド
- 1.1.0.47 particle_editorコマンド
- 1.1.0.48 testToolコマンド
- 1.1.0.49 AnalyzeTheaterresコマンド
- 1.1.0.50 MassCroquerコマンド
- 1.1.0.51 deleteallunitsコマンド
- 1.1.0.52 aircombatコマンド
- 1.1.0.53 TheatersRebuildコマンド
- 1.2 Hearts of Iron 4コンソールコマンドとチート
- 1.3 HOI4コンソールコマンドとチート
- 1.4 Iron 4 CheatsのHearts – 最高のコンソールコマンドのガイド
- 1.5 Iron 4チートのハート
- 1.6
- 1.1 Hearts of Iron 4 Consoleコマンドリスト
このコマンドは、指定されたイデオロギーグループを与党として設定します. イデオロギーグループは: ‘f’(ファシズム)、 ‘d’(民主主義)、 ‘n’(中立)、および「C ‘(共産主義)です. 他の国の与党を変更したい場合は、まずタグコマンドでそれらに切り替える必要があることに注意してください.
Hearts of Iron 4 Consoleコマンドリスト
すべての更新されたリストを以下に見つけてください Hearts of Iron IVコンソールコマンド, これらは一般にチートコードと呼ばれます. コマンドの名前を検索バーに入力して、次のデータベースを即座に検索します 172 HOI4コマンド Steam(PC)のゲームの最新バージョンの場合. テーブル内のコマンドの上にホバリングして、詳細な引数関連のヘルプを表示する. コマンドの名前をクリックして、そのコマンドページにアクセスしてください。. `キー(通常はESCの下にある)を押すことでコンソールを開くことができます. キーボードレイアウトにそのキーがない場合、コンソールを開く他のホットキーはシフト + 2とシフト + 3です . コンソールとチートコマンドを使用する詳細については、基本ガイドを参照してください. ツールチップデバッグモード 地図上でそれらの上にホバリングするときに、州、州などのIDなどの情報を表示します. コンソールコマンドを使用するときは非常に役立つので、これを有効にすることをお勧めします. Tdebug Consoleコマンドでこれを行うことができます. EU4コンソールコマンドStellaris ConsoleコマンドVictoria 2 ConsoleコマンドCK2コンソールコマンドAge of Empires3チート
テーブルビューカードビュー
コマンド名 | 構文 | 説明 |
---|---|---|
gain_xp | gain_xp [金額] | このコマンドを使用して、リーダー/一般にエクスペリエンスを追加できます. 指定された経験は、現在選択しているリーダー/一般に追加されます. |
CP | CP [金額] | このコマンドはコマンドパワー(Max)を追加します. 100%). |
st | st [金額] | このコマンドは安定性を追加します(最大. 100%). 負の数を指定することにより、安定性を削除できます. |
WS | WS [金額] | このコマンドは、戦争支援を追加します(Max. 100%). 戦争支援を削除するために負の数を指定します. |
lowtraits | lowtraits | このコマンドは、一般的な特性割り当ての制限を削除します. このコマンドを実行すると、一般的な特性を司令官などに自由に割り当てることができます. |
add_equipment | add_equipment [金額] [機器名] | このコマンドは、海軍機器以外の任意の機器の指定量を追加するために使用できます. 負の量を指定して機器を削除できます. 注:使用する前に特定の機器を調査する必要がある場合があります。これが当てはまる場合は、「すべて」(すべての機器を研究する)または「Research_on_icon_click」コマンドのいずれかを使用する必要があります。. |
add_latest_equipment | add_latest_equipment [金額] | このコマンドは、指定された量の機器を、ロック解除/完全に調査したすべての機器に追加します(したがって、ロジスティクスメニューのすべての機器タイプ). |
ホワイトペース | whitepeace [countryタグ] [カントリータグ] | この命令は、特定の国間(彼らの国のタグで指定されている)間の「戦争が始まる前に彼らが正確に戻ってきた」(物事が正確に戻ってくる)を即座に行う. |
テレポート | テレポート[州ID] | このコマンドを使用して、テレポートツールをアクティブ化する(引数が提供されていない場合)、または特定のIDを使用して選択した船または軍隊を即座にテレポートします。. |
AlowDiplo | AlowDiplo | このコマンドは、外交行動を使用することができます(e.g. 宣言戦争)正当化なし. |
debug_nuking | debug_nuking | このコマンドを実行した後、条件に関係なく、あらゆる州でのnukingは許可されています. |
InstantConstruction | InstantConstruction | このコマンドは、インスタントコンストラクションチートを有効または無効に(切り替えて)、すべての建設を即座に発生させる(もはやキューアップしない). |
イベント | イベント[イベントID] [カントリータグ] | このコマンドは、指定された国で指定されたイベントを開始します. |
研究 | 調査[スロットID / ‘ALL’] | このコマンドは、すべての機器、または特定のテクノロジースロットの機器を調査するために使用できます. |
Research_on_icon_click | Research_on_icon_click | このコマンドは、テクノロジーツリーでアイコンがクリックされたときにテクノロジーを即座に調査します. このコマンドは「インスタントリサーチ」チートとしても知られています. |
別館 | annex [country tag / ‘all’] | このコマンドは、指定された国のタグを使用して別館を開始します(附属書はあなたの国の領土を主張しています). |
ウィンワーズ | ウィンワーズ | このコマンドは、あなたの国に現在従事しているすべての戦争の最大戦争スコアを与えます. |
人材 | マンパワー[金額] | このコマンドはあなたの国に特定の量の人間の力を追加します. |
add_opinion | add_opinion [ソースカントリータグ] [ターゲットカントリータグ] | このコマンドは、指定された国のタグから他の国に意見を追加します. |
鬼ごっこ | タグ[カントリータグ] | このコマンドは、あなたの国を特定の国に切り替えます. たとえば、「Tag Eng」はあなたをイギリスと同じようにプレイさせます. |
観察する | 観察する | このコマンドはあなたを「観察」モードに入ります。そこでは、あなたがまったく国をプレイするように設定されています – つまり、ゲーム全体がオートパイロットで再生されます. メッセージは表示されず、ゲームは自動的に一時停止されません. |
tdebug | tdebug | このコマンドはデバッグモードを有効または無効にします(トグル). デバッグモードでは、コンソールコマンドで使用されているので非常に便利な状態、機器、州などのIDが表示されます。. |
スポーン | スポーン[ユニット名/ID] [県ID] [金額] | 注:このコマンドを使用するには、HOI4起動オプションに「-debug」を追加する必要があります – それ以外の場合は機能しません. このコマンドを使用して、州内に指定された量のユニットを生成できます. |
占領ペイント | courcipaint [countryタグ] | 国のタグが指定されていない場合、このコマンドは職業絵画を切り替えます(有効にします). カントリータグの議論が提供された場合、あなたの国は、特定の国が所有するすべての土地を占領します(ただし、彼らは占領する土地ではありません). |
Setowner | Setowner [Country Tag] [状態ID] | このコマンドは、指定された状態の所有者を設定します. |
SetController | setController [Country Tag] [ProvinceID] | このコマンドは、指定された州のコントローラーを設定します. |
XP | XP [金額] | このコマンドは、指定された量の経験を追加します(すべての経験に:陸軍XP、海軍XP、AIR XP). |
pp | pp [金額] | このコマンドは、あなたの国に指定された量の政治力を追加します. |
cimolwar | civilwar [イデオロギー] [カントリータグ] | このコマンドは、特定のイデオロギーとともに、国内で内戦を開始します. 可能なイデオロギー:「ファシズム」、「民主主義」、「中立」、「共産主義」. |
add_party_popularity | add_party_popularity [イデオロギーグループ] [金額] | このコマンドは、指定されたパーティーの人気の量を指定されたイデオロギーグループに追加します. イデオロギーグループは: ‘f’(ファシズム)、 ‘d’(民主主義)、 ‘n’(中立)、および「C ‘(共産主義)です. |
set_ruling_party | set_ruling_party [イデオロギーグループ] | このコマンドは、指定されたイデオロギーグループを与党として設定します. イデオロギーグループは: ‘f’(ファシズム)、 ‘d’(民主主義)、 ‘n’(中立)、および「C ‘(共産主義)です. 他の国の与党を変更したい場合は、まずタグコマンドでそれらに切り替える必要があることに注意してください. |
ヘルプ | ヘルプ[コマンド] | 引数なしで実行された場合(ただ「ヘルプ」)、このコマンドはコマンドのリストを印刷します. コマンドで引数として実行された場合、指定されたコマンドのヘルプを印刷します. |
集中.オートコンプリート | 集中.オートコンプリート | このコマンドにより、全国のフォーカスが即座に完了することができます. このコマンドはゲームのAIに影響することに注意してください. |
集中.ノッシュ | 集中.ノッシュ | このコマンドにより、フォーカス要件を無視できます. |
集中.無知な予後 | 集中.無知な予後 | このコマンドにより、フォーカスの前提条件を無視できます. |
決断.ノッシュ | 決断.ノッシュ | このコマンドにより、決定要件を無視できます. |
instant_prepare | instant_prepare | 注:このコマンドを使用するには、HOI4起動オプションに「-debug」を追加する必要があります – それ以外の場合は機能しません. このコマンドを実行すると、海軍の侵略が準備時間をスキップします. |
nu | nu [金額] | 注:これはPre-1です.5コマンド. 後のバージョンでは機能しません. このコマンドは、指定された量の海軍ユーティリティを海軍ユーティリティカウントに追加します. |
核 | nuke [金額] | このコマンドは、指定された量の核を現在の国に追加します. |
はいマン | はいマン | このコマンドにより、国のAIは、ケースに関係なく、外交的な申し出を自動的に受け入れます. |
renderType | renderType | このコマンドは、現在クライアントに使用されているレンダリングタイプ(バックエンド)を印刷します. |
Tweakergui | Tweakergui | このコマンドは、Tweaker GUIを開きます. |
add_ideas | add_ideas [アイデア名] | このコマンドは、指定されたID/名前で現在の国にアイデアを追加します. |
リロード | リロード[ファイル名] | このコマンドは、ゲームを開閉せずにファイルをリロードするために使用できます. ファイルを変更して設定を変更し、ゲームを完全に再起動したくない場合に便利です. 共通ファイル: ‘loc’(ローカリゼーションファイル)、 ‘フォーカス’(フォーカス)、 ‘landcombat.gui ‘(土地戦闘インターフェイス). |
時間 | 時間 | このコマンドは現在の時刻を印刷します. |
reloadfx | reloadfx [map / .FXファイル] | このコマンド(引数なし)がゲームシェーダーをリロードします. オプションでMapName、Postfx、またはFilenameのいずれかを指定できます(で終了します .fx). |
particle_editor | particle_editor | このコマンドは、Particle Editor GUIを開きます. |
testTool | testTool | このコマンドは、テストツールを開きます. |
AnalyzeTheaterres | AnalyzeTheaterres | このコマンドを実行すると、ゲーム内のすべてのスレアトールがエラーを確認します. |
MassCrock | MassCrock | このコマンドは、大量征服ツールを開きます. |
deleteallunits | deleteallunits [カントリータグ] | このコマンドは、指定された国のタグのすべてのユニット(軍隊と艦隊)を削除します. |
aircombat | Aircombat [シナリオ] [結果] [PRIVINCE ID] [Airbase State ID] [Airbase State ID] [機器] [機器] [機器作成者] [機器作成者] | このコマンドは、目的の国、空軍基地、機器から指定された場所での空軍戦闘を開始します. |
TheatersRebuild | TheatersRebuild | このコマンドは、既存のすべての劇場を再構築します. |
正面 | 正面 | このコマンドは、外国の前線の可視性を有効または無効にします(切り替えます). |
aidump | aidump | このコマンドは、現在選択しているユニットからAIデータをログファイルにダンプします(eの場合.g. デバッグの目的). |
貿易ルート | 貿易ルート | このコマンドは、貿易ルートの可視性を有効または無効にします(切り替えます). |
debug_tactics | debug_tactics | このコマンドは、Tacticsデバッグツールチップの可視性を有効または無効にします(切り替えます). |
リロッドサプライ | リロッドサプライ | このコマンドは、すべての供給システムをリロードします.. |
deltat | deltat [速度乗数] | このコマンドはゲーム内のアニメーションの速度を変更します. 指定された数は乗数です-2は速度を2倍にします0.5は半分の速度になります. |
Building_Health | Building_Health [Building Type] [State ID / Province ID] [レベル] [金額] | このコマンドは、既存の建物の健康を変更するために使用できます. |
Nomapicons | Nomapicons | このコマンドは、マップ内のアイコンの可視性を有効または無効にします(切り替えます). |
nopausetext | このコマンドは、一時停止メニューの可視性を有効または無効に(切り替えます)(スクリーンショットに役立ちます). | |
次のソング | 次のソング | このコマンドは、ゲーム内の音楽プレイリストの次のサウンドトラックにスキップします. |
戦闘サウンド | 戦闘サウンド[周波数] | このコマンドは、戦闘ビューから放出されるランダムな音の頻度を変更するために使用できます. 指定された数は1〜50でなければなりません. |
もっと人間 | morehumans [金額] | このコマンドは、現在の国に指定された金額を人間にします(または、負の数が指定されている場合は削除されます). |
窓 | ウィンドウ[オープン /クローズ] [GUI名] | このコマンドは、指定された名前でGUIを開く(「開く」)または閉じます(「閉じる」). |
reloadinterface | reloadinterface | このコマンドは、ゲームインターフェイスをリロードします. |
リロードテクノロジー | リロードテクノロジー | このコマンドは、すべてのテクノロジーをリロードします. |
Equipmentsを更新します | このコマンドは、機器関連のファイル(/Hearts of Iron IV/common/units/機器/)を強制的にリロードします. | |
UpdatesUbunits | UpdatesUbunits | このコマンドは、ユニット関連のファイル(/Hearts of Iron IV/Common/unit/)を強制的にリロードします. |
reloadoob | reloadoob [カントリータグ] | このコマンドは、指定されたタグで国のOOB(戦闘の順序)をリロードします. |
update_loc | update_loc [ローカライズキー] | このコマンドは、指定されたローカリゼーションキーをリロードします. |
世論調査 | 世論調査 | このコマンドは有効なイベントを投票します. |
Pause_in_hours | Pause_in_hours [hours] | このコマンドは、指定された時間の後にゲームを一時停止します. ゲームを実行したままにしたいが、あまり長くない場合は便利です. |
add_autonomy | add_autonomy [country tag] [量] | このコマンドは、指定された国の自律レベルから追加または減算します. |
testevent | testevent [イベントID] [文字ID] | このコマンドは、指定されたIDをトリガーせずにテストします. |
辞任する | 辞任する | あなたが推測したかもしれないこのコマンドは、あなたがあなたの現在の位置を辞任させます. |
add_interest | add_interest [countryタグ] | このコマンドは、指定されたタグで国をあなたの興味に追加します. |
remove_interest | remove_interest [countryタグ] | このコマンドは、あなたの興味から指定されたタグで国を削除します. |
add_diplo | add_diplo | このコマンドは、あなたの現在の国の外交を追加します. |
printsynchstuff | printsynchstuff | このコマンドは、ゲームの現在のシードを印刷します. |
setrandomcount | setrandomcount [count] | このコマンドは、引数なしで実行された場合(ただ「setrandomcount」)、ランダムカウントを0に設定します. 数字が引数として提供されている場合、ランダムカウントはこれに設定されます. |
ai | ai | このコマンドは、AIを有効または無効にします(切り替えます). |
Human_ai | Human_ai | このコマンドは、人間国のAIを有効または無効に(切り替えます). |
ai_invasion | ai_invasion | このコマンドは、海軍侵入のためにAIを有効または無効にします(切り替えます). |
ai_accept | ai_accept | このコマンドは、AIが常に外交を受け入れるかどうかを有効または無効にします(切り替えます). |
お尻 | fow [州ID] | このコマンドは、一般的に、または指定されたIDの州で、FOW(戦争の霧)を切り替えます(有効または無効). 明確にするために、このコマンドが議論なしで実行された場合(「fow」)、それは完全に戦争の霧を消します. 州IDが議論として指定されている場合、FOWはその州に対してのみ切り替えられます. |
衝突 | 衝突 | このコマンドは、衝突デバッグGUIを有効または無効に(切り替えます). |
ゲームを保存する | ゲームを保存する | このコマンドはゲームを強制的に保存します. |
SaveCheck | SaveCheck | このコマンドは、保存が正しく機能していることを確認するために使用できます. 「test_01」という名前の保存ファイルを作成し、ロードしてから、それを ‘test_02’として再度保存します. 2つのファイルは同じ(サイズなど)である必要があります。そうでない場合、保存に問題がある可能性があります. |
IP | IP | このコマンドは、IPをコンソールに印刷します. |
requestgamestate | requestgamestate | このコマンドはGamestateを印刷します. |
ナッジ | ナッジ | このコマンドは、nugeツールを開きます. |
MapMode | MapMode [MapModeID] | . マップモードID:1(デフォルト)、2(海軍)、3(空気)、4(供給)、5(状態)、6(抵抗)、7(リソース)、8(外交)、9(派ion). |
全画面表示 | 全画面表示 | このコマンドは、フルスクリーンモードを有効または無効に(切り替えます). |
価格 | 価格 | このコマンドは、価格情報をゲームに印刷します.ログ. |
add_core | add_core [state id] [countryタグ] | このコマンドは、指定された国を指定された国の「コア」として追加します. 「コア」は、国の正当な部分であると考えられている状態です. |
remove_core | remove_core [state id] [countryタグ] | 注:このコマンドは壊れていると報告されています – それがあなたのために機能していない場合、それはあなた自身ではなくゲームの欠陥によるものです! このコマンドは、指定された国の「コア」として指定された状態を削除します. 「コア」は、国の正当な部分であると考えられている状態です. |
debug_zoom | debug_zoom | このコマンドにより、ゲームはズームインします. |
debug_types | debug_types | このコマンドは高度なデバッグツールであり、RTTIを実行している場合にのみ機能します. これにより、すべての動的参照オブジェクトのデータ型がコンソールに印刷されます. |
debug_show_event_id | このコマンドは、現在のイベントIDを印刷します. | |
debug_commands | debug_commands | このコマンドは、現在の「コマンドカウント」をメッセージに印刷します.ログファイル. |
debug_events | debug_events | このコマンドは、イベントカウントを開始し、「debug_dumpevents」コマンドでこれから収集されたデータを印刷します. |
debug_dumpevents | debug_dumpevents | このコマンドは、「debug_events」コマンドが最後に実行されてから収集されたデータを印刷します. |
debug_diploactions | debug_diploactions | このコマンドは、「debug_dumpdiploactions」コマンドでこれから収集された外交アクションロギングを開始します。. |
debug_dumpdiploactions | debug_dumpdiploactions | このコマンドは、「debug_dumpdiploactions」コマンドが最後に実行されたために収集されたデータを印刷します. |
debug_assert | debug_assert | このコマンドは、有効または無効化(トグル)を主張します. |
debug_smooth | debug_smooth | このコマンドは、フレームのスムージングを有効または無効に(切り替えます). |
debug_nomouse | debug_nomouse | このコマンドは、スクロールホイール(マウス)機能を有効または無効にします(切り替えます). |
debug_terrain | debug_terrain | このコマンドは、地形を有効または無効にします(切り替えます). |
debug_cities | debug_cities | このコマンドは、都市の塗装モードを有効または無効にします(切り替えます). |
debug_water | debug_water | このコマンドは、水を有効または無効にします(切り替えます). |
debug_fronts | debug_fronts | このコマンドは、補間されたフロントデバッグ画面を有効または無効に(切り替えます). |
debug_off_front_snap | debug_off_front_snap | このコマンドは、デバッグ画面をスナップする攻撃的なフロントを有効または無効にします(切り替えます). |
debug_borders | debug_borders | このコマンドは、境界線を有効または無効にします(切り替え). |
debug_trees | debug_trees | このコマンドは、ツリーを有効または無効にします(切り替えます). |
debug_rivers | debug_rivers | このコマンドは、川を有効または無効にします(切り替えます). |
debug_postfx | debug_postfx | このコマンドは、postfxを有効または無効にします(切り替えます). |
debug_sky | debug_sky | このコマンドは空を有効または無効に(切り替えます). |
debug_tooltip | debug_tooltip | このコマンドは、ツールチップを有効または無効にします. |
flagsoutput | flagsoutput [パス] | このコマンドは、指定されたパスにテクスチャアトラスファイルを生成および保存します. |
CityReload | CityReload | このコマンドは都市をリロードします. |
エラー | エラー | このコマンドは、ログファイルからエラーを印刷します. |
バージョン | バージョン | このコマンドは、ゲームの現在のバージョンをコンソールに印刷します. |
debug_nogui | debug_nogui | このコマンドはゲームGUIを有効または無効に(切り替えます). |
debug_volume | debug_volume [volume] | このコマンドは、ゲームのボリュームを調整するために使用できます. |
debug_lockcamera | debug_lockcamera | このコマンドはカメラロックを有効または無効に(切り替えます). |
debug_lines | このコマンドは、デバッグラインを有効または無効にします(切り替えます). | |
debug_entities | debug_entities | このコマンドは、エンティティを有効または無効にします(トグル). |
デバッグ情報 | デバッグ情報 | このコマンドは、デバッグ情報画面を有効または無効にします(切り替えます). |
debug_particle | debug_particle | このコマンドは、粒子を有効または無効にします(切り替えます). |
debug_ai_budget | debug_ai_budget [countryタグ] | このコマンドは、AI予算情報をコンソールに印刷します. |
debug_textures | debug_textures | このコマンドは、テクスチャのデバッグ情報をゲームログに印刷するために使用できます(コンソールではありません. |
debug_texture | debug_texture | このコマンドは、ブルームのようなテクスチャを有効または無効にします(切り替えます). |
debug_wireframe | debug_wireframe | このコマンドは、ゲームの強制ワイヤーフレームを有効または無効に(切り替えます). |
debug_acheievements_clear | debug_acheievements_clear | このコマンドは、あなたのすべての成果と統計をクリアします(不可逆). |
moveUnit [unit id] [県ID] | このコマンドは、指定されたユニットを指定された州に移動します. | |
SPAWNACTOR [name] [Province ID] [アニメーション] | このコマンドは俳優を生み出します. 引数として指定されたアニメーション(オプション)の場合、キャラクターはそのアニメーションで生成されます. | |
ガイバウンド | ガイバウンド | このコマンドは、境界GUIを有効または無効に(切り替えます). |
Cameraclamp | Cameraclamp | このコマンドは、カメラクランプを有効または無効に(切り替えます). |
provtooltipdebug | provtooltipdebug | このコマンドは、州のツールチップデバッグ情報を有効または無効に(切り替えます). . |
reloadweather | reloadweather [seed] | このコマンドは天気をリロードします. |
天気 | 天気 | このコマンドは天候を有効または無効にします(切り替え) – この機能がオフの場合、天気は無効になります. |
debug_air_vs_land | このコマンドは、空気と土地戦闘用のデバッグモードを有効または無効にします(切り替え). | |
MapNames | MapNames | このコマンドは、マップ名を有効または無効に(切り替えます). |
PROPILELOG | PROPILELOG | このコマンドは、プロファイリングデータ/情報を ‘timeに出力します.ログ’. |
走る | 実行[ファイル名] | このコマンドは、指定されたファイルでコマンドのリストを実行します. |
OOS | OOS | このコマンドにより、クライアントは同期しなくなります. |
debug_crash | debug_crash | このコマンドはデバッグツールであり、実行するとクライアントのクラッシュがデバッグされます. |
寝る | 睡眠[期間] | このコマンドは、指定された時間(秒)の間ゲームを一時停止します. |
goto_province | goto_province [州ID] | このコマンドは、カメラの中心を指定された州に移動します. |
goto_state | goto_state [状態ID] | このコマンドは、カメラの中心を指定された状態に移動します. |
trigger_docs | trigger_docs | このコマンド |
3dstats | 3dstats | このコマンドは3D統計を有効または無効にします(切り替えます). |
HDR | HDR | このコマンドは、高ダイナミックレンジイメージングを有効または無効にします(切り替えます). |
HDR_DEBUG | HDR_DEBUG | このコマンドは、高ダイナミックレンジイメージングのデバッグを有効または無効に(切り替えます). |
SRGB | SRGB | このコマンドは、カラーデバッグを有効または無効にします(切り替え). |
咲く | 咲く | このコマンドは、ブルームを有効または無効にします(切り替え). |
EffectVolumes後.デフォルト | EffectVolumes後.デフォルト[投稿効果] | このコマンドは、指定された名前に対して特定の投稿効果を切り替えるために使用できます. |
夜 | 夜 | このコマンドは、夜の夜を有効または無効にします. |
FileWatcher | FileWatcher | このコマンドは、filewatcherを有効または無効に(切り替えます). |
createlean | createlean | このコマンドは、無駄のないテクスチャを生成します. |
ヘルプログ | ヘルプログ | このコマンドを実行した後、すべてのコマンドのリストがゲームに出力されます.ログファイル. |
HSV | HSV | このコマンドは、HSVをRGBに変換します. |
tag_color | tag_color [rgb] | このコマンドは、現在の国のタグ色を設定するために使用できます. |
ブラウザ | ブラウザ[url] | このコマンドはブラウザウィンドウを開き、指定されたURLをロードします. |
browser_base_url | browser_base_url [url] | このコマンドは、ブラウザのURLを設定します(ページを読み込みます). |
Aiview | Aiview | このコマンドは、AIの情報情報を有効または無効にします(切り替え). |
エアラリズム | エアラリズム | このコマンドは、ゲームのリアルなAIを有効または無効にします(切り替えます). |
instant_wargoal | instant_wargoal | このコマンドは、正当化なしに戦争目標を適用することを可能にします. |
set_country_flag | set_country_flag [カントリータグ] | このコマンドは、特定の国の旗をあなたの現在の国の旗として設定します. |
set_cosmetic_tag | set_cosmetic_tag [countryタグ] [カントリータグ] | このコマンドは、指定された国の名前と旗を他の国の名前に変更します. |
GAIN_XPコマンド
GAIN_XP [額]このコマンドは、リーダー/一般にエクスペリエンスを追加するために使用できます. 指定された経験は、現在選択しているリーダー/一般に追加されます.
額 | 現在選択している一般/リーダーに追加したい経験の量. |
もっと助けます
CPコマンド
cp [金額]このコマンドはコマンドパワーを追加します(max. 100%).
額 | 追加したいコマンドパワーの割合. 最大コマンドパワー%は100です. |
もっと助けます
STコマンド
st [金額]このコマンドは安定性を追加します(max. 100%). 負の数を指定することにより、安定性を削除できます.
額 | . 最大安定性%は100です. |
もっと助けます
WSコマンド
WS [金額]このコマンドは戦争支援を追加します(最大. 100%). 戦争支援を削除するために負の数を指定します.
額 | 追加したい戦争サポートの割合. 最大戦争サポート%は100です. |
もっと助けます
loadtraitsコマンド
traitsを許可このコマンドは、一般的な特性割り当ての制限を削除します. このコマンドを実行すると、一般的な特性を司令官などに自由に割り当てることができます. もっと助けます
add_equipmentコマンド
add_equipment [金額] [機器名]このコマンドは、海軍機器以外の指定された量の機器を追加するために使用できます. 負の量を指定して機器を削除できます. 注:使用する前に特定の機器を調査する必要がある場合があります。これが当てはまる場合は、「すべて」(すべての機器を研究する)または「Research_on_icon_click」コマンドのいずれかを使用する必要があります。.
額 | 追加したい機器の量. |
機器名 | 追加したい機器の名前. |
もっと助けます
add_latest_equipmentコマンド
add_latest_equipment [金額]このコマンドは、ロック解除/完全に調査されたすべての機器に指定された量の機器を追加します(したがって、ロジスティクスメニューのすべての機器タイプ).
額 | 追加したい機器の量. |
もっと助けます
ホワイトペースコマンド
Whitepeace [Country Tag] [Country Tag]このコマンドは、特定の国間で「戦争が始まる前に正確に戻ってくる)(彼らの国のタグで指定)を即座に「白い平和」(物事が正確に彼らがあった方法に戻る)を作ります.
カントリータグ | あなたが白人平和条約の一部になりたい最初の国のカントリータグ. |
カントリータグ | あなたが白人平和条約の一部になりたい第二の国のカントリータグ. |
もっと助けます
テレポートコマンド
テレポート[州ID]このコマンドは、テレポートツールをアクティブにするために使用できます(引数が提供されていない場合)、または特定のIDで選択した船または軍隊を即座にテレポートします.
州ID | オプション. 選択した軍隊/船をテレポートしたい州のID. |
もっと助けます
AllowDiploコマンド
AllowDiploこのコマンドは、外交的行動を使用することを可能にします(e.g. 宣言戦争)正当化なし. もっと助けます
debug_nukingコマンド
debug_nukingこのコマンドを実行した後、条件に関係なく、あらゆる州でのnukingは許可されています. もっと助けます
InstantConstructionコマンド
InstantConstructionこのコマンドは、インスタント構造のチートを有効または無効にします(切り替えます)。. もっと助けます
イベント[イベントID] [カントリータグ]このコマンドは、指定された国で指定されたイベントを開始します.
イベントID | 開始したいイベントのID. |
カントリータグ | あなたがイベントを開始したい国のカントリータグ. |
もっと助けます
研究コマンド
調査[スロットID / ‘ALL’]このコマンドは、特定のテクノロジースロット内のすべての機器または機器を調査するために使用できます.
スロットID / ‘All’ | あなたが研究したいテクノロジーのスロットID、または到達するための「すべて」 全て ゲーム内のテクノロジー. |
もっと助けます
Research_on_icon_clickコマンド
Research_on_icon_clickこのコマンドは、テクノロジーツリーでアイコンがクリックされたときにテクノロジーを即座に調査します. このコマンドは「インスタントリサーチ」チートとしても知られています. もっと助けます
付録コマンド
Annex [Country Tag / ‘All’]このコマンドは、指定された国のタグで別館を開始します(附属書はあなたの国の領土を主張しています).
カントリータグ /「すべて」 | あなたが併合したい国のカントリータグ. すべての国を併合するために「すべて」を指定します. |
もっと助けます
Winwarsコマンド
Winwarsこの司令部はあなたの国に現在従事しているすべての戦争の最大戦争スコアを与えます. もっと助けます
人材コマンド
人材[金額]このコマンドはあなたの国に特定の量の人間の力を追加します.
額 | あなたがあなたの現在の国に追加したい人の力の量. 150人が150人の男性を追加します. |
もっと助けます
add_opinionコマンド
add_opinion [ソースカントリータグ] [ターゲットカントリータグ]このコマンドは、指定された国のタグから他の国に意見を追加します.
ソースカントリータグ | あなたが意見を変えたい国のタグ. |
あなたがの意見を変えたい国のタグ. |
もっと助けます
タグコマンド
タグ[カントリータグ]このコマンドはあなたの国を特定の国に切り替えます. たとえば、「Tag Eng」はあなたをイギリスと同じようにプレイさせます.
カントリータグ | あなたがプレイしたい国のタグ. |
もっと助けます
コマンドを観察します
このコマンドを観察すると、あなたが「観察」モードに入ります。そこでは、あなたがまったく国をプレイするように設定されています – つまり、ゲーム全体がオートパイロットで再生されます. メッセージは表示されず、ゲームは自動的に一時停止されません. もっと助けます
tdebugコマンド
tdebugこのコマンドはデバッグモードを有効または無効にします(トグル). デバッグモードでは、コンソールコマンドで使用されているので非常に便利な状態、機器、州などのIDが表示されます。. もっと助けます
スポーンコマンド
スポーン[ユニット名/ID] [県ID] [金額]注:このコマンドを使用するには、HOI4の起動オプションに「-debug」を追加する必要があります – それ以外の場合は機能しません. このコマンドを使用して、州内に指定された量のユニットを生成できます.
ユニット名/ID | スポーンしたいユニットのID、e.g. 「砲兵」、「anti_tank」など. |
中にユニットを生み出したい州のID. | |
. |
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courcionpaintコマンド
courdocipaint [countryタグ]国のタグが指定されていない場合、このコマンドは職業絵画を切り替えます(有効にします). カントリータグの議論が提供された場合、あなたの国は、特定の国が所有するすべての土地を占領します(ただし、彼らは占領する土地ではありません).
カントリータグ | オプション. ここでカントリータグを提供する場合、これは特定の国が所有するすべての土地を占有します. |
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Setownerコマンド
Setowner [Country Tag] [StateID]このコマンドは、指定された状態の所有者を設定します.
カントリータグ | 指定された州の所有者として設定したい国のタグ. |
状態ID | 指定された国のために請求したい州のID. |
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SetControllerコマンド
SetController [Country Tag] [州ID]このコマンドは、特定の州のコントローラーを設定します.
カントリータグ | 特定の州のコントローラーとして設定したい国のタグ. |
州ID | 指定された国をコントローラーとして設定したい州のID. |
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XPコマンド
XP [金額]このコマンドは、指定された量の経験を追加します(すべての経験に:陸軍XP、海軍XP、AIR XP).
額 | あなたが自分自身を信用したい陸軍、空気、海軍の経験の量. |
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PPコマンド
pp [金額]このコマンドは、あなたの国に指定された量の政治的権力を追加します.
額 | あなたがあなたの政治的権力に追加したい政治的権力の量. |
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cimolwarコマンド
cimolwar [イデオロギー] [カントリータグ]このコマンドは、指定されたイデオロギーとともに、国内で内戦を開始します. 可能なイデオロギー:「ファシズム」、「民主主義」、「中立」、「共産主義」.
イデオロギー | 内戦のイデオロギー. 1つ:「ファシズム」、「民主主義」、「中立」または「共産主義」. |
カントリータグ | 内で内戦を始めたい国のタグ. |
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add_party_popularityコマンド
- F-ファシズム
- D-民主的
- C-共産主義
- n-中立性
set_ruling_partyコマンド
set_ruling_party [イデオロギーグループ]
このコマンドは、指定されたイデオロギーグループを与党として設定します. イデオロギーグループは: ‘f’(ファシズム)、 ‘d’(民主主義)、 ‘n’(中立)、および「C ‘(共産主義)です. 他の国の与党を変更したい場合は、まずタグコマンドでそれらに切り替える必要があることに注意してください.
- F-ファシズム
- D-民主的
- C-共産主義
- n-中立性
ヘルプコマンド
引数なしで実行された場合(ただ「ヘルプ」)、このコマンドはコマンドのリストを印刷します. コマンドで引数として実行された場合、指定されたコマンドのヘルプを印刷します.
指示 | オプション. ヘルプ情報を受け取りたいコマンド. 指定されていない場合、コマンドのリストが印刷されます. |
もっと助けます
集中.オートコンプリートコマンド
このコマンドにより、全国のフォーカスが即座に完了することができます. このコマンドはゲームのAIに影響することに注意してください.
集中.nochecksコマンド
このコマンドにより、フォーカス要件を無視できます.
集中.IngroreRerequisitesコマンド
このコマンドにより、フォーカスの前提条件を無視できます.
決断.nochecksコマンド
このコマンドにより、決定要件を無視できます.
instant_prepareコマンド
注:このコマンドを使用するには、HOI4起動オプションに「-debug」を追加する必要があります – それ以外の場合は機能しません. このコマンドを実行すると、海軍の侵略が準備時間をスキップします.
nuコマンド
注:これはPre-1です.5コマンド. 後のバージョンでは機能しません. このコマンドは、指定された量の海軍ユーティリティを海軍ユーティリティカウントに追加します.
額 | 追加する海軍ユーティリティの量. |
もっと助けます
Nuke Command
このコマンドは、指定された量の核を現在の国に追加します.
額 | あなたの国に追加する核の量. |
もっと助けます
はいマンコマンド
このコマンドにより、国のAIは、ケースに関係なく、外交的な申し出を自動的に受け入れます.
RenderTypeコマンド
このコマンドは、現在クライアントに使用されているレンダリングタイプ(バックエンド)を印刷します.
TweakERGUIコマンド
このコマンドは、Tweaker GUIを開きます.
add_ideasコマンド
add_ideas [アイデア名]
このコマンドは、指定されたID/名前で現在の国にアイデアを追加します.
アイデア名 | あなたがあなたの国に追加したいアイデアの名前. |
もっと助けます
リロードコマンド
リロード[ファイル名]
このコマンドは、ゲームを開閉せずにファイルをリロードするために使用できます. . 共通ファイル: ‘loc’(ローカリゼーションファイル)、 ‘フォーカス’(フォーカス)、 ‘landcombat.gui ‘(土地戦闘インターフェイス).
ファイル名 | リロードしたいファイルの名前: ‘loc’(ローカリゼーションファイル)、「フォーカス」(フォーカス)、または ‘landcombat.gui ‘(土地戦闘インターフェイス). |
もっと助けます
時間コマンド
このコマンドは現在の時刻を印刷します.
reloadfxコマンド
reloadfx [map / .FXファイル]
このコマンド(引数なし)がゲームシェーダーをリロードします. オプションでMapName、Postfx、またはFilenameのいずれかを指定できます(で終了します .fx).
マップ / .FXファイル | オプション. オプションで、マップ名、postfx、または特定のファイル名をリロードして指定できます(シェーダーファイルはで終わります .fx). |
もっと助けます
particle_editorコマンド
このコマンドは、Particle Editor GUIを開きます.
testToolコマンド
このコマンドは、テストツールを開きます.
AnalyzeTheaterresコマンド
このコマンドを実行すると、ゲーム内のすべてのスレアトールがエラーを確認します.
MassCroquerコマンド
このコマンドは、大量征服ツールを開きます.
deleteallunitsコマンド
deleteallunits [カントリータグ]
このコマンドは、指定された国のタグのすべてのユニット(軍隊と艦隊)を削除します.
カントリータグ | あなたがのすべてのユニットを削除したい国のタグ. |
もっと助けます
aircombatコマンド
Aircombat [シナリオ] [結果] [PRIVINCE ID] [Airbase State ID] [Airbase State ID] [機器] [機器] [機器作成者] [機器作成者]
このコマンドは、目的の国、空軍基地、機器から指定された場所での空軍戦闘を開始します.
シナリオ | 実行したいシナリオの名前. |
結果 | エア戦闘シナリオのあなたの望ましい結果の名前. |
州ID | あなたが中の空軍戦闘シナリオを開始したい州のID. |
エアベース状態ID | 攻撃したい空軍基地の状態ID. |
エアベース状態ID | 攻撃したい空軍基地の状態ID. |
装置 | あなたが攻撃したい機器の名前. |
装置 | あなたが攻撃したい機器の名前. |
機器の作成者 | 最初の指定された機器名の作成者の国タグ. |
機器の作成者 | 2番目の指定された機器名の作成者のカントリータグ. |
もっと助けます
TheatersRebuildコマンド
このコマンドは、既存のすべての劇場を再構築します.
Hearts of Iron 4コンソールコマンドとチート
壮大な戦略ゲームとして、Hearts of Iron 4は、最も決定された第二次世界大戦愛好家であっても、把握するのが少し難しいことを証明できます. 試行、エラー、そしてたくさんのガイドの読書が間違いなく助けになります, Hearts of Iron 4コンソールコマンドとチート プレイスルー中にもっと多くの余裕を与えることができます。.
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HOI4コンソールコマンドとチート あなたが単に自発的なシナリオを試してみたいと思っている場合にも便利です.
? 後者はおそらく前者よりも明確な答えを持っていますが、あなたは要点を手に入れます:彼らはあなたがタイトな場所にいるとき、またはあなたがただ楽しみたい場合のための素晴らしいツールです.
HOI4コンソールコマンドとチート
Iron 4のコンソールコマンドとチートのHeartsにアクセスするのはかなり簡単です. あなたがする必要があるのは、ゲーム内でTilde( `)キーを押してコンソールを育てることだけです. その時点から、以下のリストから何かを入力するだけです.
アイアンマンまたはマルチプレイヤーマッチ中にそれらを使用できないことに留意してください. 一般的なルールとして、以下のリストの金額、タグ、およびIDは、付随するブラケットなしでコンソールに入力する必要があります. 鉄IVコンソールコマンドとチートの便利な心がここにあります.
- Tdebug-ネーションタグやIDなどのデバッグ情報を有効にする
- CP(金額) – 指定されたコマンドパワーの補助金
- st(量) – 指定された安定性の補助金
- WS(金額) – 指定された額の戦争支援額を付与
- traitsを許可 – 一般的な特性の無料割り当て
- gain_xp(金額) – 選択された文字に指定された経験の量を付与
- gain_xp(特性) – 選択された文字に指定された特性を付与
- XP(量) – プレイヤー軍、海軍、航空経験を補助金
- Whitepeace(Country Tags) – 特定の国に白い平和を付与する
- InstantConstruction-船を含むプロジェクトを即座に建設します
- debug_nuking-条件に関係なくすべての州のnukingを有効にするイベント(イベントID)(ターゲットカントリータグ) – 指定されたイベントを実行する
- Annex(Country Tag) – 特定の国
- マンパワー(量) – グラントプレーヤー指定された人材量
- nuke(number) – グラントプレーヤー指定された核兵器
- Research_on_icon_click- Tech Tree Setowner(Country Tag)(State ID)のアイコンをクリックすると、テクノロジーの研究を有効にします – 指定された州の所有者を設定します
- cimolwar-(イデオロギー)(ターゲットカントリータグ) – 内戦を開始
- set_ruling_party(イデオロギーグループ) – 特定の当事者を与党として設定します
- それ – 即座に部門と船を訓練します
- 抵抗(量) – 指定された量だけ州の抵抗を増加させる
- コンプライアンス(金額) – 指定された金額だけ州のコンプライアンスを増加させる
- deleteallunits(カントリータグ) – 国のユニットを削除する
- 集中.ノッシュ – 全国的なフォーカス要件を取り除きます
- 集中.AutoComplete -Instanlytanly National Focusを完成させます
Hoi IVで第二次世界大戦をナビゲートするためのいくつかの追加のツールがあるので、Crusader Kings 3とImperator:Romeのコンソールコマンドをカバーするガイドもチェックしてください.
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ボグダン・ロバート・メイトについて
コーヒーを醸造したり、猫と深刻なトピックを議論していないとき、あなたは私がビデオゲームをプレイしたり、それらについて書いたりすることに気付くでしょう.
Iron 4 CheatsのHearts – 最高のコンソールコマンドのガイド
アイアンIVチートの心をバストする時が来ましたか? グランド戦略ゲームは、驚くべき戦略的なサンドボックスを提供しますが、 難しい. 特定の長期的な目標を目指している場合、あなたはしばしば行くためにすべてが必要です その通り 計画によると、またはあなたの全体的な実行が台無しになります.
もちろん、他にもプレイする理由はあります。鉄4 Modsシーンの素晴らしく活気に満ちた心があり、新しいエキサイティングな方法でゲームを体験できるようになります。. しかし、あなたがそのペースを通してバニラゲームを撮りたいなら、あなたは他の方法でいくらかの助けが必要かもしれません. ほとんどのゲームと同様に、Hearts of Iron IVにはコマンドコンソールがあり、いくつかのコンソールコマンドの助けを借りてさまざまな結果への道をショートカットできます.
あなたがそれらを読みたいなら、私たちはビクトリア2、EU4、クルセイダー・キングス3の同様のガイドをロールしました. 私たちは完全な信用を得ることができません – 公式のパラドックスウィキという形で有用なリソースがあります。. 利用可能なすべてのコマンドをリストしていませんが、ゲームプレイの最も興味深いものがあります.
Iron 4チートのハート
以下のコンソールコマンドに関して注意すべきことの1つ、それらの多くは国IDタグを必要とします. たとえば、「Eng」はイギリスです. 興味のある国のタグを見つける簡単な方法があります. コマンドコンソール(通常はタブですが、キーボードに依存します)を表示し、入力します .
これを行うために州と州のIDも見つけることもできますが、適切な情報を取得するにはマップモードを切り替える必要があるかもしれません.
- – 選択されたリーダーまたは一般に、指定された量のXPを取得します
- CP [金額] – このコマンドを使用して、コマンドパワーを増やします(最大100%)
- st [金額] – 安定性を追加します(最大100%まで). 負の数を使用して安定性を削除します.
- WS [金額] – 戦争サポートを追加します(最大100%まで). 負の数を使用してサポートを削除します.
- lowtraits – このコマンドは、一般的な特性割り当ての制限を削除します.
- add_equipment [金額] [機器名] – これを使用して、指定された機器を備蓄に追加します(海軍ではありません). あなたはそれを使用するために最初にそれを調査する必要があります.
- add_latest_equipment [金額] – 上記と同様ですが、ロジスティクス画面にリストされている機器に指定された番号のみを追加します.
- whitepeace [countryタグ] [カントリータグ] – これはすぐに2つの指定された国のタグ間で白い平和を実施します
- テレポート[州ID] – 特定の船舶または軍隊が特定の州IDに即座にテレポートする.
- AlowDiplo – 外交アクションを使用することができます(e.g. 宣言戦争)正当化なし.
- InstantConstruction – 建設チートを有効または無効にします。これにより、すべての建設が瞬時に行われます
- 調査[スロットID /「すべて」] – これは、すべての機器、または指定されたスロット内のものだけを調査するために使用できます.
- Research_on_icon_click – これを使用して、クリックするテクノロジーを即座に調査します.
- 別館[カントリータグ] – 指定された国のタグの併合を開始します。.
- ウィンワーズ – 現在関与しているすべての競合に対して最大の戦争スコアを獲得します.
- マンパワー[金額] – 予備条に指定された量の人材を獲得します.
- タグ[カントリータグ] – これを使用して、プレイしている国を変更します. カントリータグが必要です.
- 観察する – チートが少なく、ゲームがそれ自体を演奏するのを見るためのクールな方法.
- Setowner [Country Tag] [状態ID] – 特定の国に国家の所有権を設定/変更.
- setController [Country Tag] [ProvinceID] – 州のコントローラーを特定の国に設定/変更.
- – すべてのプール(陸軍、海軍、航空)に指定された経験を積む
- pp [金額] – 指定された量の政治的権力を獲得します.
- civilwar [イデオロギー] [カントリータグ] – 特定のイデオロギー、「ファシズム」、「民主主義」、「中立」、「共産主義」で、国内での内戦を引き起こします。.
- add_party_popularity [イデオロギーグループ] [金額] – 指定された人気量を指定されたパーティーに追加します。上記と同じオプション.
- set_ruling_party [イデオロギーグループ] – 指定されたイデオロギーグループを与党として設定します:「F」(ファシズム)、「D」(民主的)、「n」(中立)、「C」(共産主義).
- 集中.ノッシュ – フォーカス要件を無視できます.
- .無知な予後 – フォーカスの前提条件を無視することができます.
- 決断.ノッシュ – 決定要件を無視できます.
- nuke [金額] – 指定された量の核をあなたの国の兵器庫に追加します.
- はいマン – 国のAIが外交オファーを自動的に受け入れるようにします.
- deleteallunits [カントリータグ] – 指定された国のタグのすべての軍隊と艦隊を削除する.
- 正面 – 外国面の可視性を切り替えます.
- 貿易ルート – 貿易ルートの可視性を切り替えます.
- debug_tactics – Tactics Debug Tooltipの可視性を切り替えます.
- Nomapicons – マップ内のアイコンの可視性を切り替えます.
- nopausetext – 一時停止メニューの可視性を切り替えます.
- – より多くの人間を追加します. 負の数を使用して減算します.
- add_autonomy [country tag] [量] – 指定された国の自律レベルから追加または減算する.
- add_interest [countryタグ] – 指定された国のタグをお客様の関心に追加します.
- remove_interest [countryタグ] – 指定された国のタグを興味から削除します.
- お尻 – 戦争の霧を切り替えます. また、1つの場所でお楽しみを切り替えるために州IDを指定することもできます.
- ゲームを保存する – 強制保存を強制します.
- add_core [state id] [countryタグ] – 指定された状態を、指定された国の「コア」として追加します.
- エラー – ログファイルからエラーを印刷します.
- moveUnit [unit id] [県ID] – 指定されたユニットを指定された州に移動します.
- 天気 – 天気のオン/オフを切り替えます.
- tag_color [rgb] – 現在の国のタグ色を設定します.
- instant_wargoal – 正当化なしに戦争目標を使用することができます.
- エアラリズム – これはジョークコマンドであり、AIにSmack-Talkingプレイヤーを開始することを意味しますが、シングルプレイヤーではチャットウィンドウが使用できず、コマンドコンソールはマルチプレイヤーでは利用できないため、本質的に役に立ちません.
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Iron 4 CountryタグのHeartsを探している場合、開始するのに適した場所はコマンドコンソールです. 上記のように、1936年と1939年のゲームの開始日に存在する国の国のタグを見つけるために使用できるチートがあります.
ゲームファイル内に埋もれているタグはさらに多くありますが、それは解放可能で形成可能な国に関連しています. たとえば、プロイセン王国はフランスのフォーカスツリーをviatに戻すことができ、「pre」のタグを持っています. すべての形式的な国が独立したカントリータグを持っているわけではありませんが、すべての解放可能な国はそうしています. ソビエト連邦のためにソビエト連邦の新しい解放可能な国を導入したステップバックなしで、ソ連だけから合計カウントを29に達しました.
カントリータグの完全なリストについては、独自のHOI4カントリータグガイドを持っている姉妹のウェブサイトWargamerをチェックすることをお勧めします.
ジョー・ロビンソン戦略ゲーム愛好家ジョーは以前はワーガマーの編集者であり、RPSのために書いています. すべてのパラドックスゲーム、特にハートオブアイアン4、トータルウォー:ウォーハンマー、ハロー、そしてビーチでの長い散歩を楽しんでいます.
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