鉄IVのハートのための最良の部門テンプレート-EIPゲーム、сообーター”蒸気蒸気:陶器テンプレート、部門テンプレート、タンクデザイン、航空機のデザイン、メタ
HOI4テンプレート
Contents
サポート会社: .
鉄IVの心のための最良の部門テンプレート
鉄IVのHeartsで部門を設計するための無限の可能性があるので、ディビジョンデザイナーを開くときに圧倒されるのは簡単です. 幸いなことに、私はゲーム内で最も最適なディビジョンテンプレートを説明し、彼らの目的とそれらをいつ使用するかを議論するためにここにいます.
BarbarossaのアップデートとNOステップバックDLCのため, 鉄IVのHeartsで「完璧な」部門を設計することはほとんど不可能です. 以下にいくつかの強力な一般化テンプレートがありますが、絶対的な最高の分割はゲームの状況に大きく依存します. これらの部門を変更する場合、あなたが考慮する必要があるいくつかの要因.
とはいえ、これらのテンプレートは、独自の作成の出発点として、またはディビジョンデザイナーの最小マックスを心配することなく強力な軍隊を持つ簡単な方法として役立ちます。.
ディビジョンデザイナーに慣れていない場合は、インターフェイスに順応するためにガイドをチェックしてください。.
戦闘幅
現在、最高の戦闘幅はありません。代わりに、いくつかの効果的な戦闘幅があります。. 最高の幅は通常、10、15、18、27、および41-45と見なされます. 開始領域に応じていくつかの差異が存在しますが、ほとんどのプレイヤーはこれについて心配する必要はありません.
小さなテンプレートの長所は、戦闘幅のために非常に高い組織を持っていることです. 組織は戦闘に不可欠なので、これは大きな利点です. しかし、彼らはサポート会社にとって高価であり、より多くの将軍が必要であり、より多くのマイクロプレイが必要になります.
一方、より大きなテンプレートは、将軍が少なく、サポート会社の方が安く、戦闘での損失が少なくなります.
歩兵テンプレート
歩兵のテンプレートは、ほとんどの軍隊の最大の部分であり、産業能力が限られている場合に使用するのに最適です. 他の種類の部門と比較して攻撃能力は限られていますが、ギャップを接続してラインを保持するのに最適です.
歩兵と砲兵
ペアリング歩兵と砲兵は大砲の作成以来、古典的な組み合わせでした. 歩兵師団に砲兵を追加するのは素晴らしいことですが、それは高いHP歩兵に強いソフト攻撃の後押しを与えるので素晴らしいことです. . 歩兵師団の戦闘幅は異なりますが、基本原則は同じままです.
あなたの部門の幅は好みになりますが、 . それらの幅に近いほど、より良いですが、最適な幅を心配するのではなく、余分な大隊を絞る方が良い場合があります.
Flamethrower Tank Support Companyには、非常に安価なタンクデザインを使用したい. 中火タンクには、アーマーに焦点を当てたデザインを使用してください. 産業能力がある場合は、中程度のタンクを重いタンクに置き換えてください. いくつかの例デザインは、タンクテンプレートセクションの下にあります.
純粋な歩兵
純粋な歩兵は、生産が安く、最小限の燃料を使用するため有用です. 歩兵のみを使用すると、滞在できます 戦闘幅に最適な組織を提供する10の戦闘幅. サポート砲兵とエンジニアをサポート会社に追加することで、この部門が地面を保持するのに非常に効果的になります.
タンクテンプレート
鉄IVの心の戦場で最も強力な力の1つはタンクです. 彼らは壊滅的な攻撃力で最前線を完全に変えることができます.
タンクデザイン
以下の部門が機能するためには、安価でニッチなタンクを設計する必要があります. これらは火炎放射器タンク、タンク駆逐艦、安価なハイアーマータンクです. それらのデザインはシンプルですが、部門が機能するために重要です. 一般的なタンクのデザインは、私たちのタンクデザインガイドにあります.
この火炎放射器の設計はサポート会社専用であるため、個々のデザインは戦闘への影響を最小限に抑えます. これらの理由から、私たちは可能な限り安価なミディアムデザインに行きます。.
このタンクの唯一の目的は、歩兵師団にピアスボーナスを提供することです. 火炎放射器のデザインと同様に、私たちはタンク駆逐艦を作るための最も安い方法を求めています. 砲塔を固定された上部構造に設定し、メインの武器を重い大砲に変更します.
歩兵師団用の中型タンク
この戦車の目標は、歩兵師団を鎧で支援することです. アーマータイプをアップグレードして溶接し、スロップアーマーを特別なモジュールとして追加します. 他のすべてに最も安いオプションを選択してください、そして、私たちは予算に優しい装甲車両を持っています. また、タンクの種類を重いものに変更し、業界がサポートできる場合は鎧を追加することもできます。.
タンク部門の設計
装甲師団は、最前線を突破することに関して不可欠です. 装甲師団は優れた攻撃値を持ち、通常はよりモバイルです. ミディアムタンクは、それらがどれほど優れているかのために使用されますが、プレイヤーは個人的な好みに応じて軽いタンクや重いタンクに交換できます.
通常、装甲師団を大きくしたいので、以下のテンプレートは30と42の幅になります. それでも、開始状況と産業能力に基づいて戦闘幅を自由に調整してください.
これらのテンプレートを使用することで、IVのHeartsの戦場で支配されます. いくつかのニッチの使用を伴う他の部門がありますが、これらはあなたのキャンペーン全体であなたの軍隊の基礎となります.
ラッキーブープ
戦略ゲーム愛好家、特にパラドックスのタイトルと文明シリーズ. 彼が書いていないときはいつでも、彼はスポーツを見たり、コーヒーを楽しんだり、歴史を勉強したりするのに時間を費やしています.
HOI4テンプレート
マイナーおよび主要国のためのすべての部門テンプレートとタンクおよび航空機のデザインのコレクション. このガイドはシングルプレイヤー志向であり、因果的ではないゲームプレイのためです.
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発表と著者のメモ
免責事項 *読むことが重要 *
フットテンプレートの提案
モバイルテンプレートの提案
抵抗抑制のためのオフマップテンプレート
タンクの設計上の考慮事項
(PREWAR)タンクの設計の提案
他の使用のためのタンク設計
(戦争中)タンク設計の提案
(戦後)タンク設計の提案
航空機の設計上の考慮事項
1936年の航空機の設計提案
1940年の航空機の設計提案
1944+航空機の設計の提案
一言で言えば地形(参照)
クロージングと私の他のガイド
発表と著者のメモ
ガイドは現在更新され、多くのパッチの後に血液単独のDLC(最終的に)に応じて航空機の設計が含まれています.
一部のテンプレートとデザインはあなたのビジョンに対応しないかもしれませんが、リストされているテンプレートとデザインを模倣できます. 状況に応じて、いくつかの変更を加えて部門をフィールドしてください.
適切な建設的なフィードバックとゲーム内観察結果を収集する際に、ディビジョンテンプレートとデザインをタイムリーに更新します.
いつものように. ディビジョンテンプレートとデザインは、今日の更新の最終的な主題ではありません. 将来の更新がリリースされた直後にそれらが時代遅れになることを期待してください.
免責事項 *読むことが重要 *
テンプレートの最終統計は、研究された土地の教義に依存しています. 土地の教義は最近、以前の更新でバランスが取れました. このため、私が示しているすべてのテンプレートの統計は、完全に研究されたテクノロジーと *それなし* 土地の教義. タンクと航空機の設計の場合、私はデザイナーを雇いませんので、生の統計を描写するために私のタンクと航空機のデザインに直接ボーナスは適用されません.
フットテンプレートの提案
このセクションでは、防御的および攻撃的な目的で最前線を埋めるために使用される最適なテンプレートを示しています.
5 x歩兵大隊
説明: 沿岸港または潜在的な海軍の侵略や空中侵略から供給ハブを供給してください。.
将来の調整: エンジニアカンパニーを追加し、対空をサポートし、大砲をサポートする. さらに5つの歩兵大隊を追加して、20倍にすることでアップグレードすることができます.
歩兵6-1、15-width(アフリカ劇場に制限)
6 x歩兵大隊
1 x砲兵大隊
説明: このテンプレートは適しており、15の幅がこの状況に最適な倍数であるため、90の戦闘幅と45の追加を与える砂漠や平野で戦うように設計されています.
将来の調整: ドイツや戦車を生産する国との戦争にいる場合は、サポート対戦車を追加してください.
1 x砲兵大隊
説明: これは、ほとんどの場合あなたの部門が森やジャングルで戦うので、あなたがグローバルに最前線を守ることができるまともなすべてのラウンドテンプレートです。. 21-widthテンプレートは、この状況に最適な倍数です.
将来の調整: ドイツや戦車を生産する国との戦争にいる場合は、サポート対戦車を追加してください. このテンプレートを9-0(18-width)、9-2(24-width)、または9-3(27-width)に変更できます.
9 x歩兵大隊
説明: この状況テンプレートは、砂漠、平野、または都市の攻撃に特化しています。しかし、それは他の種類の地形で苦しむでしょう.
将来の調整: ドイツや戦車を生産する国との戦争にいる場合は、サポート対戦車を追加してください.
歩兵15-4、42-width
15 x歩兵大隊
4 x砲兵大隊
説明: この歩兵テンプレートは攻撃に特化しており、タンクが高すぎて構築できない場合は使用できます.
将来の調整: ドイツや戦車を生産する国との戦争にいる場合は、サポート対戦車を追加してください. このテンプレートを40幅、41幅、または45幅に変更できます.
9 x海兵隊大隊
1 x砲兵大隊
説明: 目的は歩兵9-1と同じままであり、このテンプレートはジャングル州での戦闘や川を横切る攻撃に特化しています.
将来の調整: あなたはあなたが好きなものを何でも自由に修正することができます.
12 x海兵隊大隊
2 x砲兵大隊
説明: この大型海洋部門テンプレートは、平野島で戦い、水陸両用の侵略を行うように設計されています.
将来の調整: あなたはあなたが好きなものを何でも自由に修正することができます.
登山家12-1、25-width
12 x登山家大隊
1 x対空大隊
説明: .
将来の調整: あなたはあなたが好きなものを何でも自由に修正することができます.
5 x空tro部隊大隊
説明: このテンプレートは、包囲または供給ハブや海軍港を獲得して防御するために特化しています. これを積み重ねる必要があります.
将来の調整: あなたはあなたが好きなものを何でも自由に修正することができます.
モバイルテンプレートの提案
このセクションでは、最前線を効果的に突破するために使用される最適な電動、機械化、および装甲テンプレートを示しています.
モーター化された9-1、21-width
9 x電動大隊
1 x電動ロケット砲兵大隊
説明: このオールラウンドの電動テンプレートは、印象的な速度で押して囲むように設計されています.
将来の調整: 電動ロケット砲兵大隊を電動砲兵大隊と交換することができます.
電動9-4、30-width
9 x電動大隊
4 x電動ロケット砲兵大隊
説明: 上記のテンプレートと同様に、これには重いパンチが付いており、平野で最適化されています.
将来の調整: あなたはあなたが好きなものを何でも自由に修正することができます.
9 x軽タンク大隊
6 x電動大隊
説明: これは、1936年から1941年に実行可能なスターターライトタンクテンプレートです.
将来の調整: .
中タンク、30幅
9 x中タンク大隊
6 x電動大隊
説明: これは、平原と砂漠での攻撃とブレークスルーを専門とするスターターミディアムタンクテンプレートです.
将来の調整: テンプレートの組織が土地の教義を通じて増加するにつれて、選択した残りのサポートスロットを自由に記入できます. あなたはあなたの業界能力がそれを許すので、あなたは機械化された大隊と電動大隊を交換して統計を増やすことができます.
9 xヘビータンク大隊
6 x機械化大隊
説明: 重戦車の生産を許可する多くの業界を抱えている間、このテンプレートは攻撃的で画期的な王です. CAS、より高いピアスを伴うタンク駆逐艦、そして現代の戦車以外は何も止めることはできません.
将来の調整: テンプレートの組織が土地の教義を通じて増加するにつれて、選択した残りのサポートスロットを自由に記入できます.
現代の戦車、30幅(後期ゲーム)
9 xモダンタンク大隊
6 x機械化大隊
説明: このテンプレートは、統計の観点からヘビータンクテンプレートを退位させるので、余裕があれば、これは最新のタンクを展開する良いスタートです.
将来の調整: テンプレートの組織が土地の教義を通じて増加するにつれて、選択した残りのサポートスロットを自由に記入できます.
中タンク、42-width(後期ゲーム)
11 x中程度のタンク大隊
10 x機械化された大隊
説明: この大きな装甲テンプレートは、特に森とジャングルの州を通して強く押し込むことができます.
将来の調整: 周囲の状況に応じて、選択した残りのサポートスロットを入力してください. 必要に応じて、このテンプレートを40幅、41幅、または45幅に変更する必要があります. 敵のCAが圧倒される場合、4つの中型タンクを中程度の対空タンクに置き換えることができます.
現代の戦車、42-width(後期ゲーム)
11 Xモダンタンク大隊
10 x機械化された大隊
説明: この後期装甲装甲テンプレートは、森とジャングルを通る最も重いパンチに特化していますが、ある種の地形で苦しむでしょう.
周囲の状況に応じて、選択した残りのサポートスロットを入力してください. 必要に応じて、このテンプレートを40幅、41幅、または45幅に変更する必要があります. 敵のCAが圧倒されるなら、4つの近代的な戦車を最新の対空タンクに置き換えることができます.
水陸両用装甲、30幅(太平洋劇場に制限)
9 x水陸両用媒体大隊
6 x Amtracs大隊
説明: この水陸両用装甲テンプレートは、強力なブレークスルーで海軍の侵略を引き継ぐように設計されています.
テンプレートの組織が土地の教義を通じて増加するにつれて、選択した残りのサポートスロットを自由に記入できます.
抵抗抑制のためのオフマップテンプレート
このセクションは、抵抗を効果的に抑制するために使用される最適なテンプレートを示しています. これは、LA抵抗DLCがある場合にのみ適用されます.
1 x騎兵大隊
説明: このテンプレートには単一の騎兵隊が必要なだけです. 初期のゲームの中間までの抵抗を抑制することは経済的に効率的です.
騎兵軍警察
25 x騎兵隊
説明: . 軍事警察支援会社は、あなたの世界征服で非常に役立つ抑圧ボーナスですべての大隊に申請します. このテンプレートの構築には大量のXPがかかるため、それを心に留めておくと、騎兵隊大隊を自由に追加できるようにする陸軍の精神として適切な遺産を選択できますXP.
装甲車軍警察
25 x装甲車大隊
説明: テンプレート全体を装甲車大隊で満たします. 25 x騎兵軍警察とは異なり、彼らは硬度と強い抑圧を提供します(93.7完全にアップグレードされた軍事警察支援会社による抑制). 軍事警察支援会社は、すべての大隊を抑圧ボーナスで適用します。. 装甲車は、装甲車を犠牲にして人材を節約するのに効果的です. このテンプレートには多くのXPがかかり、装甲車が生産するのに非常に費用がかかりますので、それを心に留めておいてください.
軽タンク軍警察
25 x軽タンク大隊
説明: テンプレート全体を軽いタンク大隊で埋めます. 25 x騎兵軍警察とは異なり、彼らは硬度と強い抑圧を提供します(93.7完全にアップグレードされた軍事警察支援会社による抑制). 軽いタンクは装甲車よりも安く、より多くの命を救うことを意味します.
タンクの設計上の考慮事項
考慮すべき要因が多すぎるため、タンクの設計は非常に複雑です。そのため、経済的で最適なタンクを設計する際には経験則があります。. 私は通常、以下のこのガイドラインに従います。
1. タンクは生産するのに高すぎてはいけないので、できるだけ多くのタンクをフィールドに入れることができます.
私の謙虚な意見では、1936年から1941年までの間に軽いタンクを生産するためのコストは、約3-9の産業容量(IC)でなければなりません. 1938年から1943年までの中程度のタンクは10〜20件の費用がかかり、1940年から1943年の間の重戦車は21〜40件の費用がかかります。. シングルプレイヤーモードをプレイするとき、私は最適なIC範囲を非常にゆるくたどる傾向があります. 本当に、各タイプのタンクの最適なIC範囲は、シングルプレイヤーまたはマルチプレイヤーのデザインスコープが何であれ、議論の対象となります.
. 信頼性は70%-80%を下回ってはならず、100%を超えてはなりません.
少なくとも30 ICのようにタンクの設計が高すぎる場合、できるだけ100%近くに信頼性を作る必要があります。そのため、タンクの分割は、信頼性のペナルティによる再編成と消耗および戦闘損失を遅くしません。. テンプレートでメンテナンスサポート会社を使用すると、最大で20%の信頼性が高まります.
3. タンクを設計するとき、その速度は少なくとも8に等しくなければなりません.0 km/h.
そうすれば、戦車は迅速な電動トラックと機械化されたトラックに追いつくことができます。. 最小速度には例外があります。サポート会社として、または足のテンプレートの大隊として使用される戦車は、その高速を必要としません. 重いタンクは、より高い鎧を取引しているため、重いタンクもその速度を満たす必要はありません. 12を超える速度値.0 km/hは本当に不要であり、私の個人的な意見で無駄になります.
4. よりソフトな攻撃またはより硬い攻撃とピアス?
シングルプレイヤーでは、戦車部門は戦車部門よりも多くの歩兵師団に直面します. シングルプレイヤーの目標は、できるだけソフト攻撃を最大化することです. たとえば、中型タンクに中程度のhow弾砲とミディアムキャノンを交換して、ソフト攻撃を増やし、歩兵師団をより速く溶かすことができます. MGSを追加することは別の方法です. 今日まで、バニラAIは、AIを強化するMODを使用しない限り、より多くのタンク部門を導入するほど知的ではありません. ただし、マルチプレイヤーでは、多くのタンク師団に直面するので、あなたの目標はソフトアタックとハード攻撃の両方のバランスをとるか、タンク駆逐艦をより高い硬い攻撃とピアスで生産することです。.
5. 鎧とブレークスルー
タンクの鎧にどれだけ投資したいかはあなたの個人的な好みです. . .
言い換えれば、ブレークスルーは攻撃の防衛です. より多くのブレークスルーが優れているため、ダメージを与えることなくタンク部門がより効果的にラインを攻撃し続けることができますが、それは敵の攻撃統計を超えた場合にのみです。. .
一番下の行では、タンクを設計する際の目標は、コストと統計のバランスをとることです. シングルプレイヤーとマルチプレイヤーのタンク設計へのアプローチはあまりにも違うため、これは簡単なことではありませんが、このガイドラインは、展開するタンクの設計に明確な方向性を提供します.
さて、私はあなたに私のタンクテンプレートで使用したタンクのデザインを、主にシングルプレイヤー向けの提案として示しています.
Hearts of Iron 4 Best Division Templates 2023
Iron 4のHeartsはこれまでで最高の第二次世界大戦シミュレーターだと言えます. このガイドは、by血液だけのDLCに従って準備されています. ここで最新を見つけることができます 2023年のHearts of Iron 4 Best Division Templates. By Blood Alone Exluing Packは、2022年にParadox Interactive Studioによって公開されました.
2023年8月17日: 私たちは更新しました、私たちのHOI4 Best Division Templates + DLC
Hearts of Iron 4 Best Division Templates 2023
分割テンプレートシステムは、鉄IVの心の重要なメカニズムの1つです. 分割は、ゲームプレイ中にマップに描かれている1つの基本ユニットです. 各部門の構成は、その部門テンプレートで指定されています. ディビジョンテンプレートは、支出軍の経験を使用してプレーヤーによって作成および変更できます. あなたの部門の構成は戦いを作ったり壊したりすることができます.
ディビジョンテンプレートを編集する方法
次のようにすることで、ディビジョンテンプレートを編集できます。
採用と展開: 次に、目的の部門で「編集」をクリックします.
各部門には分割テンプレートがあります.
7歩兵の例は次のとおりです。
- リセット: 作成したが保存していない編集をリセットします.
- 重複: 軍隊の経験を使わずにこのような別の部門テンプレートを作成します。.
- 3つの矢印: 赤はバックアップユニット用で、高品質の機器を受け取る最後であり、ホワイトは通常のユニット用で、黄色はエリートユニット用です。最初に満たされるもの). エリート、通常、またはバックアップであると考える部門を手動で選択できます.
これは、部門がどのように見えるかです:
- 各部門は、最大5つの戦闘連隊と5つのサポート会社で構成されています.
- 各戦闘連隊は最大5つの大隊で構成されています.
- 同じまたは新しい連隊であるかどうかに関係なく、部門に大隊を追加するのに5 XPの費用がかかります.
- 異なるユニットタイプ(歩兵、モバイル、または装甲)の大隊を追加すると、追加のユニットタイプごとに20 XPのペナルティが追加されます.
- 部門は大隊の同じユニットタイプを任意の数に持っているかもしれませんが、サポート会社の各ユニットタイプの1つだけ.
- . エリート部門は、より良い機器のために優先順位を付けられ、その後、定期的な部門と最終的に予約が続きます.
- 各部門テンプレートは、複数のタイプが利用可能な場合、特定の種類の機器を受信できます. 例は、最新の武器と最古の部門を使用してのみ使用するエリート部門です.
HOI4血液単独DLCによるベストディビジョンテンプレート
注:ICコスト、攻撃値など. .
10Wポートギャリソン(1936)
この部門の主な目的は、できるだけ長く自分の立場を保持することです. これは、スタッキングペナルティがほぼ0%(平野では-2%のみ)である最小の幅であるため、10の分割幅が選択されます。. 敵は、この部門が提供するすべての組織を突破するのに苦労するでしょう. 戦闘幅あたりのソフト攻撃は優れています.
サポート会社:砲兵、反空気、ロケット砲(1940).
19W歩兵(1936)
この設計は、10W歩兵よりも広いです。防御するときにエンジニアの会社が原因で、10Wテンプレートよりも敵に多くの損失を与えます.
歩兵用の他の良好な戦闘幅は、19 cwから30 cwの間にあります。
- 戦闘幅部門が大きいと、戦闘幅あたりの組織が少なくなりますが、費用対効果が高くなります. この範囲のすべては機能します.
サポート会社: .
「レンガ」宇宙海兵隊(1936)
1つの「レンガ」タンクを部門に組み込むことで、通常の歩兵によって刺されないように十分な鎧を獲得します. シングルプレイヤーでは非常に強力ですが、マルチプレイヤーでは対戦相手は、この部門に対抗するためにアンチタンクを追加するだけです.
サポート会社: .
n.b. 防御師団は攻撃にも使用できますが、その過程で大きな損失が発生します.
この部門はあなたの最初の攻撃部門になります. あなたの部門が十分な組織とHPを持っていることを確認するには、タンクと電動のミックスが重要です. サポート会社には、攻撃ボーナスのミディアムフレームタンク、多額の防衛ボーナスのエンジニアが含まれます(タンクは、包囲を閉じた後にしばしば防御する必要があります). 対空はCASの損傷を75%減らし、物流は供給と燃料の使用量を減らします(燃料がなくなるのに時間がかかります。. 最後のサポート会社スロットは議論の余地があります。一部のプレイヤーはスロットを空にしたままにし、他のプレイヤーはこのスロットに偵察またはメンテナンスを追加します.
機械化された電動を交換できるとすぐに交換してください!
ヘビータンク(1940)
.
この部門は、1936年のデザインからのアップグレードです. 1936年のデザインに穴を開け、1943年まで穴を開けることはできません. 重い戦車には、さまざまな地形タイプでかなりの攻撃の罰則があります。重いタンクは平野で最適です. 1943年には、このデザインをもう一度アップグレードして、1940年のバージョンを突き刺し、1943年のデザインに耐えられないことができます. 機械化はこの設計に多くの硬度を追加するため、この部門は他の戦車からのダメージのみを受け、事実上歩兵に免疫があります. 非常に良い対敵の戦車ですが、非常に高価です.
水陸両用戦車(1941)
1941年以降、水陸両用ドライブにアクセスできます. これにより、水陸両用タンクが川、行進、水陸両用の着陸に非常に優れていることを除いて、通常の媒体と同一の水陸両用タンクを構築できます。. これらをAmtracs(+Mashhift Bridges Commander ability)と組み合わせると、敵の川の防衛線を溶かします! 通常の中程度のタンク部門よりも高価ですが、価格に見合う.
ギャリソン(オフマップ)部門
騎兵隊は、歩兵の人事性よりも抑制において効率的であり、さらに費用対効果の高いICではありません(3対3.抑制ごとに3 IC). この部門の戦闘幅は重要ではありません. サポート会社が空いている純粋な騎兵部門がある場合は、それを使用してください. そうでなければ、新しい部門を作成し、以下に示すように1つの騎兵隊を入れます. これを行うには、「編集」を介して任意の分割を開き、矢印をクリックしてから「空の作成」. このように、この部門は5軍のXPのみしかかかりません.
理論的には最良の設計は、25のライトタンクを持つ1軍の警察(MP)支援会社です。. .
しかし、あなたの陸軍XPとICは最初に他のものに費やす方が良いです! このデザインは実際には決して価値がありません。ライトタンクを構築するためのICがある場合、通常、騎兵のための十分な人材もあります.
5軍XPのみの駐ris地部門は、ほとんどのゲームでこれを使用します.
この守備隊は最も費用対効果が高く、MPにより +40%の抑制(1939)を与えます. 5師団以降、MPは費用対効果の観点から追加する価値があります. 教義を終えた後にのみ、守備隊の部門をアップグレードしてください! (または人材が非常に低い)
ここでギャリソン部門を変更します.
空中戦
CASは現在のパッチで非常に強いため、空中戦は土地戦闘にとって非常に重要です.
で HOI4, 使用 クローズエアサポート(CAS) 軍事的成功を達成するために不可欠です. 次のことでCASミッションを実行できます。
- CAS-Planes(短距離、西ヨーロッパ)
- 戦術爆撃機(長距離:西ヨーロッパ以外のどこでも).
- .
- CASはあなたの部門に攻撃と防衛/ブレークスルーに最大25%のボーナスを与えます.
. CASはペナルティの過剰スタッキングに悩まされていないため、1000のCASの電動がダメージを最大化するのに最適です!
飛行機を空中に置くと、「空気の優位性」が増加します. 重い戦闘機は1を提供します.25空気の優位性、戦略的爆撃機0.01優位性と他のすべての飛行機1空気の優位性. 敵よりも多くの空気の優位性を持つことは、次の(最大)ボーナスを与えます。
航空優位ボーナス
- 敵部門への最大-35%の防御/ブレークスルー.
- 敵部門への最大-30%の移動速度.
敵の部門に対するこれらの罰則は、敵が持っているよりも50の空気優位性に1%増加します.
CASは、戦闘機によって混乱し、撃downされることに対して脆弱です. 空域を安全に保つには、敵の戦闘機を狩り、敵のCAを撃downする戦闘機を建設する必要があります. 少なくとも敵が持っている戦闘機の量を持っている必要があります. 経験則として(シングルプレイヤー)、1つのCASごとに2つの戦闘機を構築します.
一般に、CAS(ORGとHPの両方)が扱った直接的な損傷は非常に高いため、飛行機上の工場ができる限り多くの工場を必要とします。.
通常、このシナリオでの損失は両側でほぼ等しいでしょう. しかし、CASはドイツがポーランドと同じくらい多くの犠牲者を負わせることを許可しました!
空気と海の戦い
航空戦の概要:
- 飛行機を100の電動速度に保管するのが最善です. エースボーナスはそのサイズに合わせて調整されており、それらを簡単に移動できます.
- あなたの爆撃機は実際にはかなりうまく自分自身を守ることができますが、めったに動作することはなく、戦闘機のカバレッジなしで実際の目的を達成する可能性があります.
- 夜間に検出の可能性と爆撃損傷が減少します.
- 敵の航空の優位性に挑戦できない場合は、戦闘機を「インターセプト」ミッションに置く必要があります. 敵のファイターを真正面から雇わないと、敵の爆撃機を半断ち切ることができます. あなたの軍隊は依然として空気の優位性の罰則に苦しむでしょう.
- 敏ility性と速度は、戦闘機の最も重要な2つの統計に続いて、その後に空中攻撃が続きました.
- 戦略的爆撃は、敵の業界とインフラストラクチャに深刻な損害を与える可能性があります.
- 地域のレーダーと航空の両方の優位性が海軍情報を提供します.
- キャンペーンを開始するときは、すべてのキャンペーンを解散させて新しい電動航空を作成する必要があります.
- 解散した飛行機はあなたの保護区に戻ります.
海の戦いの概要:
- 駆逐艦は安価で、潜水艦を扱うのに最適です.
- 軽い巡洋艦は最高の表面検出を提供し、敵の船を見つけることができます.
- 重い巡洋艦とバトルクルーザーは駆逐艦に対して良いです.
- 戦艦は、健康ポイントと損害が最も高くなっています.
- キャリアは戦艦ほど良くありませんが、あまりにも多くのソースから攻撃されていない場合は素晴らしいダメージを与えます。船の爆撃機とより弾力した航空機で攻撃し、大国を困らせることができます.
- 潜水艦は船団に対して最高ですが、敵が多くの馬鹿を持っていない場合、艦隊でも効率的になる可能性があります.
部門のヒント
- 1対空はCASからの損傷を75%減少させるため、対空は非常に強いです.
- 離職グラフを使用して、バリアント機器が必要とする信頼性を判断する.
- 十分な空気のサポートを考えると、基本的な歩兵でさえ敵の路線を押すことができます.
- CASは船に対する海軍爆撃機よりも効果が低いですが、この目的のために使用できます.
- 火炎タンク、サポート機器、対空、対戦車、タンク駆逐艦は、分割が少ないため、消耗に対して脆弱であるため、不足を防ぐために余分な工場を置いて.
- すべてのフィールドマーシャルを「トラックごとの供給」(3トラックアイコン)に設定します。これにより、そのフィールドマーシャルの下のすべてのユニットの供給ハブの供給範囲が劇的に増加します. 輸送機を使用して敵の領土に前進する軍隊を供給する:鉄道は自分自身を修理するのにかなりの時間がかかる.
- .
- 鉄道銃は、敵の攻撃、防衛、および定着を減らします. 高価ですが、彼らはコストを十分に高くすることができます.
- 拡張された特殊部隊プログラム技術を取得して、特殊部隊の能力を高める.
- 改良されたラジオなど、今すぐテクノロジーを取得した後にタンクを修正する.
- 戦闘幅シミュレーターを使用して、戦っている劇場の最適な分割幅を見つけます.
- 機械化された機器のバリアントを作成すると、コストが8枚から4件に削減され、コストが上昇します.
- .
- タンクデザイナー会社を使用して、追加の統計を調査しているタンクを提供します.