リソースパックの紹介
MinecraftサンプルGithubで利用可能なサンプルリソースパックがあります. リソースパックの構造を理解し、チュートリアルの後に作業を確認するために使用される場合があります.
Minecraftテクスチャパック
リソースパックMinecraftバージョン:
&lt
Shockmicro&Antivintkinggによるバニラシェーダーを利用したすべてのパック
mmstinksによるユニークな染料
ニンニによるエリトラを告発します
the_khuzdul1によるvex elytra
ポリーによるふさふさした葉
チャーリーニコルズによるバリエーションコネクテッドブックシェルブ
Kristoffer Zetterstrandによる火の絵画で頭蓋骨を回転させます
lordcloud147によるxisumaタートル
RashaexeによるさまようXisuma
RubikowlによるBeeralis
忠実なチームによるスムーズなフォント
Sameythehedgieによる古典的なパノラマ
Bold MuddyによるSmash Enderman(Optifine Model)
ほとんどの「更新されたテクスチャ」は、ジャスパー「Jappa」Boerstraによる(またはテクスチャに基づいています)パックを修正します
harya_によるピクセル一貫したghast(忠実な32xから)
Aerod&Miniluv73によるピクセル一貫したソニックブーム(忠実な32xから)
Itschawkによるファントム雨
リソースパックセレクター
一部のパックにはファイルが重複しています. リストの注文を変更するためにドラッグアンドドロップすることができます. 上部のパックは、以下のものを無効にします.
リソースパックの紹介
Minecraft:Bedrock Editionの最初のアドオンを構築する前に、カスタムコンテンツを保持するためにパックを作成する必要があります. 作成者が作成できるパックには、リソースパックと動作パックが2つあります。. a リソースパック すべてのカスタムモデル、サウンド、テクスチャ、その他のカスタムコンテンツを含むフォルダー構造です. このチュートリアルは、汚れの色を明るい緑に変更します.
このチュートリアルでは、次のことを学びます。
- どのように リソースパック 創造された.
- どのように マニフェストファイル 創造された.
- カスタムテクスチャがMinecraftにロードされる方法.
- の概念 パックスタッキング アドオンコンテンツを使用するとき.
サンプルリソースパック
MinecraftサンプルGithubで利用可能なサンプルリソースパックがあります. リソースパックの構造を理解し、チュートリアルの後に作業を確認するために使用される場合があります.
要件
このチュートリアルを開始する前に、以下を完了することをお勧めします。
リソースパックの構築
Minecraftがリソースファイルを見つけて使用するには、特定の構造でフォルダとファイルをセットアップする必要があります. このチュートリアルでは、このフォルダーとファイル構造の作成をガイドします.
フォルダーを作成します
このセクションでは、呼ばれるフォルダーを作成することから始めます my_resource_pack. まあ、あなたはそれをそれと呼ぶ必要はありません. 実際、このフォルダーには何でも名前を付けることができますが、他のフォルダーは、このチュートリアルが書いているようにまさに名前が付けられている必要があります。.
- あなたを開きます com.モジャン フォルダ.
- ダブルクリックします development_resource_packs それを開くためのフォルダー.
- 新しいフォルダーを追加して名前を付けます my_resource_pack.
- *ダブルクリック *my_resource_pack それを開くためのフォルダー.
マニフェストファイルを作成します
リソースパックをMinecraftにロードするには、マニフェストファイルを作成する必要があります. マニフェストファイルは、次の情報を含むJSONファイルです。
- 説明:リソースパックが何をするかについてのゲーム内の説明.
- 名前:リソースパックのゲーム内名.
- uuid:普遍的に一意の識別子.
- バージョン:リソースパックのバージョン.
- 最小エンジンバージョン:このパックが機能するMinecraftの必要なバージョン.
マニフェストについて詳しく知るため.JSONファイルが機能します、アドオンの参照マニフェストを参照してください.JSONドキュメント.
Minecraftはマニフェストファイルから情報を解析し、ゲームのアドオンセクションに表示します. ファイル内で、情報はヘッダーとモジュールの2つの別々のセクションに分割されます. ヘッダーセクションにはパックの全体的な情報が含まれ、モジュールセクションには専用のパッケージ情報が含まれます.
- Explorerウィンドウを右クリックして、選択します 新しい>テキストドキュメント.
- それに名前を付けます マニフェスト.JSON.
- ファイル拡張子を変更する必要があります .txt to .JSON. エクスプローラーウィンドウにファイル拡張子が表示されない場合は、有効にすることができます ファイル名拡張機能 下 ビュー タブ.
- ダブルクリックします マニフェスト.JSON テキストエディターで開くファイル.
- 次のコードをコピーしてファイルに貼り付けます.
< "format_version": 2, "header": < "description": "My dirt resource pack Add-On!", "name": "My Resource Pack", "uuid":"", "version": [1, 0, 0], "min_engine_version": [1, 16, 0] >, 「モジュール」:[ < "description": "My First Add-On!", "type": "resources", "uuid": "", "version": [1, 0, 0] >]>
uuid
普遍的に一意の識別子、または略してUUIDは、異なるソフトウェアを識別するために使用される一意の数字です. Minecraftの場合、UUIDは特定のパックを定義し、ソフトウェアが重複して問題を引き起こすのを防ぐために使用されます. ヘッダーとモジュールの場合、引用符の間の各「UUID」フィールドに2つの異なるUUID番号が入力される必要があります. https:// wwwなどのオンラインuuidジェネレーターからuuidsを取得できます.uuidgenerator.ネット/.
- UUIDをヘッダーセクションにコピーして貼り付けます. UUIDは、「uuid」: “”引用符の間のフィールド( “”)に正しく読み取る必要があります.
- Webページを更新して、モジュールセクションで使用する新しいUUIDを生成する.
- 引用符の間の「uuid」フィールドのモジュールセクションに新しいuuidをコピーして貼り付けます.
- マニフェストを保存します.JSONファイル.
汚れブロックを変更します
マニフェストファイルが完成したら、Minecraftにカスタムコンテンツの追加を開始できるようになりました。. バニラダートブロックに新しいテクスチャを適用することから始めましょう. プロセスの最初の部分には、テクスチャを保持するフォルダー構造を作成することが含まれます.
- ファイルエクスプローラーで、 my_resource_pack フォルダー、フォルダーを作成して名前を付けます テクスチャ.
- ダブルクリックします テクスチャ それを開くためのフォルダー.
- テクスチャフォルダー内で、フォルダーを作成して名前を付けます ブロック.
- ダブルクリックします ブロック それを開くためのフォルダー.
テクスチャの作成
フォルダー構造が作成されたので、カスタムテクスチャをそこに配置できます. この小さな、緑色の正方形は、次の手順で作成されたファイルのタイプの例です.
あなたはそれをダウンロードしてあなたの中に保存することができます ブロック フォルダーまたは次の手順に従ってテクスチャを作成します。
- MS Paintなどの画像エディターを開きます.
- に行きます ファイル メニューと選択 プロパティ.
- をセットする 幅 そして 身長 に 16ピクセル それぞれ.
- クリック わかりました.
これで、編集者にパターンやアートワークを設計できるようになりました. 緑の正方形を作るために、シンプルな塗りつぶしの色が追加されました.
この例では、迅速かつ簡単にアクセスできるようにMSペイントが使用されていますが、透明性効果や透明性効果などのより高度なグラフィック機能のために、別のグラフィックエディターを使用する必要があります。 .TGAファイルサポート.
- テクスチャの編集が完了したら、 ファイル メニューと選択 ASを保存します.
- を選択します PNG画像 オプション.
- の中に ASを保存します ダイアログボックス、に移動します ブロック 作成したフォルダー.
- ファイルを保存します 泥.PNG.
パックのテスト
パックにマニフェストファイルとテクスチャファイルの両方があるので、Minecraftを起動して新しいリソースアドオンをテストできます.
パックスタッキング バニラコンテンツの上にコンテンツがどのようにロードされ、両方のパックに同じ名前がある各オブジェクトが上書きされます。 最新 適用パック. 私たちの例では、元の汚れのテクスチャはカスタムテクスチャによって上書きされます.
汚れを使用する別のパックの場合.PNGファイルがロードされます 後 my_resource_pack、その後、minecraftは代わりにそれを使用しますが、その変更はわかりません.
カスタムテクスチャはすべての汚れで使用されます.世界のPNGブロックですが、それらのブロックには異なる名前があるため、草のある汚れのブロックでは使用されません。.
- Minecraftを起動して選択します 遊ぶ.
- 選択する 新しい世界を作成します.
- 下 設定, に下にスクロールします アドオン セクション.
- クリック リソースパック 利用可能なすべてのパックを表示します.
- クリック 私のパック ドロップダウンして開く.
- 選択する 私のリソースパック クリックします 活性化 リソースパックを世界に追加します.
- クリック 作成する あなたの世界を創造するために.
トラブルシューティング
リソースパックの災難? トラブルシューティングは、開発プロセスの正常な部分です. 不足しているリソースパックのトラブルシューティングを開始する場所がいくつかあります.
MinecraftサンプルGithubサイトのサンプルリソースパックを使用して、リソースパックの構造を確認できます.
リソースパックはMinecraftに表示されません
リソースパックが世界のアドオンセクションに表示されない場合、それは奇形のマニフェストを指します.JSONファイル. 調査しましょう.
- マニフェストに2つの異なるUUIDがありますか.JSONヘッダーとモジュールセクション? を参照してください uuid 詳細についてはセクション.
- ファイルの拡張子とパスをオンにしましたか? エクスプローラーウィンドウにファイル拡張子が表示されない場合は、有効にすることができます ファイル名拡張機能 下 ビュー タブ.
- JSONの巻き毛のブレースとブラケットをダブルチェックします. Json Lintingツールが役立ちます.
リソースパックが表示され、コンテンツは機能しません
- テクスチャフォルダーが適切な場所にあり、正しく綴られていることを確認してください. 次に、ブロックフォルダーも確認します.
- バニラリソースパックをダウンロードして、既存のテクスチャ/ブロックフォルダーにブロックを追加してみてください.
- 新しいテクスチャファイルに、交換しているバニラテクスチャと同じ名前が付けられていることを確認してください.
- パックを他の人の上に動かして、汚れを確保します.PNGテクスチャは、パックスタッキングのおかげで他のリソースパックの前にロードされます.
次は何ですか?
カスタムテクスチャがMinecraftの世界の一部になりました。行動パックが既存のエンティティの動作をどのように変えるかを確認する時が来ました. 次のセクションでは、通常の平和な牛の実体に攻撃的な行動を追加します.
変更されていないリソースおよび動作ファイルの例を見るには、Minecraft Vanilla Resource PackとVanilla Behavior Packをご覧ください.