コマンドの紹介| Microsoft Learn、Minecraftコマンド、チートリスト|ロックペーパーショットガン
Minecraftコマンドとチートリスト:知っておくべき最も便利なコンソールコマンド
Contents
Minecraftコマンドのいくつかの議論は、ターゲットと呼ばれます. これらの議論はゲームに、あなたがコマンドにターゲットにしたい人(または何)を伝えます. 以下はターゲット引数です。
コマンドの紹介
コマンドはMinecraft:Bedrock Editionが実行する具体的な指示です. これらの指示は、時刻を変更するのと同じくらい簡単にすることができます。. さまざまなコマンドがあり、それぞれがコンテンツを改善する独自の可能性があります.
コンテンツクリエイターはコマンドを使用してプレーヤーの周りの環境を変更または反応します. 静的な世界を持つのではなく、プレーヤーはコマンドシステムが何らかの方法で検出して応答できるタスクを実行できるようになります. この例は、プレイヤーが「記念碑を完成させる」スタイルの地図のために特定の場所に色付きのウールブロックを配置した場合に検出することです。.
このチュートリアルでは、次のことを学びます。
- コマンドとは何か、そしてそれらの使用を開始する方法.
- コマンド構文.
- ターゲットセレクターとセレクターパラメーターを使用する方法.
コマンドを有効にします
コマンドを始める前に、チートを有効にする必要があります. これは、あなたが世界を作成するとき、または既存の世界を編集するときに行うことができます. チートを可能にすることでその世界の成果が無効になることに注意してください.
チートをアクティブにすると、チャットインターフェイスでコマンドを使用できます. チャットでコマンドを実行することは、新しく作成された世界で最初のコマンドブロックを取得するために不可欠です。これは、それらを使用するために(同じメニューで)有効にする必要があります. コマンドブロックはデフォルトで有効になるため、そのオプションを変更する必要はありません.
必須ではありませんが、コマンドブロックとして開始するときにデフォルトのゲームモードをクリエイティブに設定すると、クリエイティブモードでのみ編集できます. デフォルトのゲームモードをクリエイティブに設定すると、チートもアクティブになります.
最後に、チャットおよびアクセスコマンドブロックでコマンドを実行するために、自分の「オペレーターコマンド」の許可を有効にする必要があるかもしれません. . これは、世界中で一時停止メニューを開き、プレーヤーの右側にあるアイコンをクリックすることで実行できます.
さまざまな権限のリストが表示されます. チャットおよびアクセスコマンドブロックでコマンドを使用するには、特に「オペレーターコマンド」の許可を有効にする必要があります.
コマンドにチャットを使用します
学習コマンドの最初のステップは、チャット機能の使用方法を学ぶことです. これは、単純なコマンドを実行し、構文を学び、テストし、最終的にコマンドブロックへのゲートウェイを開く場所です. 設定と権限が正しく設定されている場合、チャットにフォワードスラッシュを入力すると、多数のコマンドが表示されます.
また、特定の状況のコマンドを生成するために(時間の変更や現在の天気など)、迅速なアクションボタンも利用可能になります.
入力すると、チャット画面に表示されるコマンドのリストがフィルタリングして、入力した文字に一致します. タブを押して、実行するコマンドを選択するために、いつでもリストをサイクリングすることができます. コマンドの名前が完全に入力された場合、コマンドのリストが選択したコマンドの構文のリストに変更されます.
チャットを開いてキーボードの上の矢印を押すと、入力した以前のコマンドが表示されます. これは、同じコマンドのバリエーションを何度も入力するときに役立ちます. オーバー.
コマンド構文
すべてのコマンドは同じ文法に従います。
- チャットでコマンドを実行するには、フォワードスラッシュで開始します.
- 潜在的なフォワードスラッシュに従うことはコマンドの名前です.
- 名前に従うことはスペースです、後に議論がある場合.
- スペースをたどるコマンドの議論があり、それぞれが空間で区切られています.
たとえば、次の /sayコマンドは、すべてのプレイヤーが表示されるために、提供されたメッセージをチャットに送信します。
/Hello Worldを言う
- それは前方のスラッシュから始まります.
- その後、コマンドの名前「Say」が続きます。.
- 名前の後に議論があるので、名前の後にスペースが配置されます.
- 次に、 /発言の唯一の議論が提供されます。これは表示するメッセージです.
その結果、「HelloWorld」がチャットで印刷されます.
議論
異なるコマンドには異なる引数が必要です. /helpコマンドは、コマンドとそれが持っている議論を説明します. コマンドを入力するときにチャットで使用できる自動コンプリート機能は、同じ情報を表示します.
たとえば、チャットでの実行 /ヘルプテストは、 /testforコマンドの利用可能な構文を提供します.
/testfor
コマンドには1つの引数のみがあります。. プレーヤー名で引数を記入してコマンドを実行すると、指定された名前のプレイヤーが世界にログインした場合、成功メッセージが印刷されます.
/playernameのテスト
引数には3つの主要なタイプがあります。必要、オプション、文字通り.
必要な議論
必要な引数は、ような角度ブラケットに囲まれています . /testforコマンドの場合、角度ブラケットに囲まれているため、それが持っている唯一の議論が必要であることがわかります. 引数が提供されていない場合、コマンドは実行できません. これらのタイプの引数には、引数の短い説明と予想される入力タイプがあります. /難易度コマンドを検討してください。
/難易度 /難易度
. テキストはあなたに何を入力するかについていくつかの手がかりを与えています. 各ラインに、コロンの後に予想される入力のタイプがあります. したがって、入力は、「平和」、「簡単」、「通常」、「ハード」などの期待値のリストからの1つの値であるか、各難易度レベルに対応する整数のいずれかであることがわかります:0、1 、2、または3.
次のコマンドのいずれかは、難易度を強く設定します。
/難易度ハード /難易度3
オプションの引数
オプションの引数は、四角い括弧に囲まれています. これらの引数を提供する必要はありません. 必要な引数のように、それには記述子と予想されるタイプが含まれます.
/GameMode [player:target] /GameMode [player:target]
/困難コマンドと同様に、 /gameModeコマンドには同じことを行う2つの異なる方法があります. 「ゲームモード」記述子は、期待値がゲームモードであることを意味し、実際のタイプは列挙の1つの値(「ゲームモード」とラベル付け)またはゲームモード(0〜2)に対応する整数のいずれかです。.
この場合、ゲームモードの後にオプションの引数があります:ゲームモードを変更するプレイヤー. 入力タイプは「ターゲット」で、プレーヤー名またはターゲットセレクターのいずれかを受け入れます. オプションの引数を提供せずに、コマンドはまだ実行されます. そうすることで、コマンドを実行したプレイヤーのゲームモードが変更されます. オプションの引数に記入することにより、ターゲットのゲームモードが代わりに変更されます.
次のコマンドのいずれかが、指定されたプレーヤー( “Playname”)のゲームモードをサバイバルモードに設定します.
/GameMode Survival Playername /GameMode 0 Playername
文字通りの議論
文字通りの議論は、記述子のないものです. 予想される入力は、引数自体の名前です. たとえば、 /timeコマンドには「set」と呼ばれる引数があります。
/時間設定 /時間設定
. また、ブラケットも含まれていませんが、まだ必要な議論です.
/時間設定6000 /時間セット正午
文字通りの引数は、複数の受け入れられた値を持つことができます. そのような場合、垂直バーはリテラル値を分離します. /天気コマンドは、天気の種類が適用されるためにこれを使用します。引数の価値は許容可能な値の1つでなければなりません.
[期間:int] /天気雨10000
オプションの文字通りの引数は、四角い括弧に囲まれます. /testforblocksの最終的な議論は、「すべて」または「マスクされた」のいずれかである可能性のあるオプションの文字通りの引数です。. 何も指定されていない場合、デフォルトは「すべて.「マスクされた」オプションは、比較によりエアブロックを無視し、ソースにエアブロックがある宛先にブロックが存在するようにします.
/testforblocks [masked | all] /testforblocks 0 64 0 20 64 20 100 50 100 /testforblocks 0 64 0 20 64 20 100 50 100マスク
入力タイプ
文字通りの引数ではない引数は、記述子の後に予想される入力タイプを指定します.
/command /command [記述子:タイプ]
多数の入力タイプがあります. 最も一般的なものは原始的な数値値ですが、1つのコマンド専用の多くがあります. 以下の表には、最も一般的な入力タイプとそれらが属するいくつかの一般的なコマンドの詳細. /GameModeコマンドの「GameMode」などのほとんどの一意の入力タイプは、チャットで自動コンプリート機能を使用して入力を簡単に確認できます。.
次は何ですか?
コマンドについて学んだので、ターゲットセレクター、コマンド、またはコマンドブロックを使用してチャットウィンドウを越えて移動する方法について詳しく知ることができます.
Minecraftコマンドとチートリスト:知っておくべき最も便利なコンソールコマンド
Minecraftコマンドとチートの使用方法を学びたい? Minecraftコンソールは、Minecraft自体と同じくらい創造的なツールです. それを使用して、さまざまな場所にテレポートしたり、時間や天気を変えたり、アイテムやエンティティを生み出したり、友達とチャットしたり、プレイヤーで満たされたMinecraftサーバー全体を制御できます。.
Minecraftコマンドリストは、Minecraft1で完全に最新のものです.17、そしてゲームで最も便利で強力なコンソールコマンドとチートを使用する方法を説明します.
議論は何ですか?
多くのコマンドは、コマンド自体の後に来る情報の一部である議論を利用しています. たとえば、コマンドで:
コマンドは「/gamemode」であり、引数は「クリエイティブ」です。つまり、ゲームモードをクリエイティブモードに設定するようにゲームに指示していることを意味します.
ターゲットは何ですか?
Minecraftコマンドのいくつかの議論は、ターゲットと呼ばれます. これらの議論はゲームに、あなたがコマンドにターゲットにしたい人(または何)を伝えます. 以下はターゲット引数です。
- @P (最寄りのプレーヤーをターゲットにします)
- @R (ランダムプレーヤーをターゲットにします)
- @A (すべてのプレイヤーをターゲットにします)
- @e (ロードされたチャンクのすべての生きているエンティティをターゲットにします)
- @S (コマンドを実行したエンティティをターゲットにします)
たとえば、コマンド:
サーバー上のすべてのプレーヤーのゲームモードをクリエイティブモードに設定しますが、以下は次のとおりです。
サーバー上のランダムプレーヤーのゲームモードをクリエイティブモードに設定します.
さて、このMinecraftコマンドガイドをまとめることについて. ゲームを変更する他の方法を探している場合は、1人で利用可能な最高のMinecraft Modのリストを必ずチェックしてください.17. Minecraftの外観の変更にもっと興味がある場合は、最高のMinecraftシェーダーと最高のMinecraftテクスチャパックのリストをご覧ください. 光沢のある新しいことに興奮している場合は、1について知っておくべきすべてをチェックしてください.18および1.DripstoneとWardenをあなたのブロック状の世界にもたらす19の更新.
ロックペーパーショットガンは、PCゲームの本拠地です
サインインして私たちの旅に参加して、奇妙で説得力のあるPCゲームを発見してください.
この記事のトピック
トピックに従ってください、そして、私たちがそれらについて何か新しいものを公開するときにあなたに電子メールを送ります. .
- アクションアドベンチャーが続きます
- Minecraftが続きます
- モハンが続きます
最初のフォローおめでとうございます!
私たち(または姉妹サイトのいずれか)がこのトピックに関する記事を公開するたびにメールを送信します.
ロックペーパーショットガンデイリーニュースレターを購読してください
毎日最大のPCゲームストーリーを受信トレイに直接届けてください.
OllieはRPSのGuidestownの保安官であり、2018年にチームに参加して以来、彼はサイトの1,000を超えるガイドを書いています. 彼は危険な競争の激しいゲームや工場のシムズをプレイしたり、バドミントンを演じたり、2匹の猫の暖かい毛皮に顔を埋めるのが大好きです.
Minecraft wiki
Discordまたは私たちのソーシャルメディアページでMinecraftWikiをフォローしてください!
アカウントを持っていない?
この記事はコンソールコマンドに関するものです. レガシーコンソールエディションにある同様のシステムについては、ホストの特権を参照してください.
コマンド, としても知られている コンソールコマンド スラッシュコマンド, テキストの特定の文字列を入力することによりアクティブ化された高度な機能です.
コンテンツ
- 1つの使用法
- 1.1既存の世界でチートを有効にする
- 2.1構文
- 2.2つの制限
- 2.3結果
- 3.1つの隠されたコマンド
- 3.2コマンドを削除しました
- 3.2.他の1つの削除コマンド
- 3.2..1開発者コマンド
- 3.2.1.2エージェントコマンド
- .1コマンドの追加と変更
- 4.2エイプリルフールコマンド
使用法 [ ]
クライアントでは、T / を押すことで表示されるチャットウィンドウを介してコマンドが入力されます[ ただ ] / [ ただ ]または /キー. /キーを使用すると、コマンドがプレフィックスとして必要とするフォワードスラッシュも入力するため、便利なショートカットです. ↑および↓キーを使用して、以前に実行されたすべてのコマンドを含む以前に入力されたテキストを表示できます.
カーソルがある種の引数(IDなど)に対応する場所にある場合、該当する値のリストがテキストボックスの上に表示されます. 引数が既にいくつかの文字を含んでいる場合、リストには型付けされたコマンド/テキストを含む値のみが表示されます. タブを押しますcommandコマンドを入力しているときに、コマンドの可能性や引数を介してサイクルを繰り返し、それらを自動するために使用できます.
コマンドはマルチプレイヤーサーバーのコンソールにも入力できますが、 ない この方法で入力したときに /が先行します. この方法でコマンドを実行しているサーバー所有者は、しばしば「ゴースト」と呼ばれます.
コマンドブロックのコマンド できる スラッシュが先行するが、それは必須ではない.
コマンドは次の方法で実行できます。
- チャットウィンドウにプレイヤーが入力します.
- コマンドブロックまたはMineCartでコマンドブロックを使用して実行.
- .
- マルチプレイヤーサーバーで、コンソールに入力されました.
- 「run_command」アクションを持つJSONテキストをクリックします. [ Java Editionのみ ]
- WebSocketサーバーで実行されます. 岩盤版のみ ]
- NPCによって実行されます. [ 岩盤版のみ ]
ほとんどのコマンドは、執行者が十分な許可レベルを持っていることを要求します. つまり、ほとんどのコマンドは、チートが有効になっている場合にのみ、シングルプレイヤーの世界で利用可能であり、プレーヤーがオペレーターである場合にのみマルチプレイヤーサーバーで利用可能です. 詳細については、許可レベルを参照してください.
既存の世界でチートを有効にする[]
で Java Edition, チートが作成時に有効になっていないシングルプレイヤーの世界では、現在のゲームセッションをLANプレイに開くことで一時的に有効にすることができます(ESC→「LANにオープン」、次に「チートを許可」ボタン、「LAN Worldを開始」). プレーヤーは実際にLANに乗ったり、他の人に参加する必要はありません. これは永続的ではありませんが、プレーヤーが世界を辞めるまでコマンドを使用し、プレーヤーがコマンドを介して作成するまで(スポーンされたアイテムなどを変更することができます.)世界で救われます. プレイヤーは、プレーヤーが再び世界をプレイするたびにこれを行うことができます. これにより、ゲームが一時停止するゲームを無効にするため、LANに開放されている間、プレイヤーはゲームメニューを使用する前にどこかに安全になるか、世界をリロードする必要があります. . チートを永久に有効にするために、レベル.datファイルを編集する必要があります.
で 岩盤版, . 世界でチートを有効にすることは、たとえチートが後でオフになったとしても、プレイヤーがその世界での成果を解き放つことを永久に妨げます.
コマンドガイド[]
構文 意味 プレーンテキスト , 示されているとおり. an 口論 . [エントリ] このエントリはです . (エントリ|エントリ) (必須) 表示されているエントリの. [エントリ|エントリ] 一つを選ぶ 表示されているエントリの. 省略記号 . 別の サブコマンド が必要です. 構文 意味 プレーンテキスト これを文字通り入力してください, 示されているとおり. 名前:タイプ an 口論 それは適切な値に置き換える必要があります. エントリ|エントリ 一つを選ぶ 表示されているエントリの. このエントリはです 必須. [エントリ] このエントリはです オプション. 省略記号 . 別の サブコマンド が必要です. 制限 [ ]
- なし:コマンドには制限がありません.
- チートのみ: [ 岩盤版のみ ]実行時 プレイヤーによって, コマンドは、チートが有効になっている場合にのみ使用できます.
- で 岩盤版, チートが無効になっている場合、これらのコマンドは、許可レベルが高い場合でもプレイヤーが使用できません. で Java Edition, プレイヤーが十分な許可レベルを持っている場合、チートが許可されているかどうかに関係なく、対応するコマンドを使用できます.
結果 [ ]
コマンドを実行しようとした後、「比類のない」、「失敗」、「成功」、「エラー」など、さまざまな結果が得られます。 Java Editionのみ ]そして「終了」. [ Java Editionのみ ]
入力されたコマンドが不完全であるか、議論が必要な引数タイプを満たしていない場合、コマンドは比類のないものです. Java Edition. で Java Edition, 会っていない場合、引数は赤にマークされ、構文エラーメッセージが表示されます. で 岩盤版, チャットバーに入力するとき、クライアントによって引数を識別できる場合、文法のヒントの次の引数は灰色から白くなります. すべての引数(オプションの引数を含む)が入力された場合、文法全体のヒントは白から灰色に変わります. . で Java Edition, . で 岩盤版, . 比類のないコマンドを実行しようとすると、エラーメッセージが表示されます. Java Edition, 「不明または不完全なコマンド」または「コマンドの誤った引数」です. で 岩盤版, . で . 「. 関数ファイルのコマンドが比類のない場合、関数はゲームにロードできません. ゲームがコマンドを「成功した」と考えるには、コマンドの成功条件を満たす必要があります。. . すべての「成功した」コマンドが実際に何かをするわけではなく、すべての「失敗した」コマンドが何か役に立つことを失敗するわけではないことに注意してください. エラー [ Java Editionのみ ]コマンドでエラーが発生した場合、このコマンドに顕著なバグがあることを意味します. 終了 [ Java Editionのみ ] /実行コマンドを実行するとき、サブコマンドが0の実行コンテキストを指定した場合、コマンドは何もしないで何も出力しません. 例: /@s runとして実行します . コマンドブロック内.
コマンドのリストと概要[]
以下の表は、すべてのコマンドをまとめたものです.
コマンドの概要
指示 説明 EE je JE OPレベル be&ee opレベル マルチプレイヤー [ JEのみ ] /server [ BE&EDUのみ ] のみ /? /ヘルプのエイリアス . コマンドのヘルプを提供します. はい はい 削除 0 0 – – – – /能力 . はい はい – – 1 – – – /アドバンス プレイヤーの進歩を与え、削除、またはチェックします. – はい 2 – – – – – /Alwaysday /デイロックのエイリアス . . はい はい – – 1 – – – – エンティティ属性をクエリ、追加、削除、または設定します. – – はい – – – – バンリストにプレーヤーを追加します. – – はい 3 – はい – – – BanlistにIPアドレスを追加します. – – はい 3 – – – /バンリスト バンリストを表示します. – – はい 3 – はい – – /ボスバー Bossbarsを作成および変更します. – – 2 – – – – /カメラ カスタムカメラの視点に切り替えて、画面をフェードします. はい – – – [ より多くの情報が必要です ] – – – /カメルシェイク カメラの揺れ効果を有効にするために使用されます. はい はい – – 1 – – – – 実行中に専用サーバーの設定を変更します. はい – – – 4 はい – – – – /クリア プレイヤーインベントリからアイテムをクリアします. はい はい 2 1 – – – /clearspawnpoint 世界のスポーンポイントを削除します. はい はい – – – – – – コピーは、ある場所から別の場所にブロックします. はい はい はい 1 – – – /接続する /wsserverのエイリアス . WebSocketサーバーに接続しようとします. はい – 0 [ EDUのみ ]
2 [ ただ– – – – – /ダメージ 指定されたエンティティに損傷を適用します. はい – はい – – – – /データ ブロックエンティティとエンティティNBTデータを取得、マージ、変更、削除. はい 2 – – – ロードされたデータパックを制御します. – – 2 – – – – – /デイロック /alentsayのエイリアス . 昼夜のサイクルをロックしてロック解除します. はい はい – – 1 – – – – /デバッグ デバッグセッションを開始または停止します. はい 3 – – – – – – /DedicatedWsServer WebSocketサーバーに接続しようとします. – – – はい – – /defaultGameMode デフォルトのゲームモードを設定します. – – はい 2 – – – – /deop プレーヤーからオペレーターのステータスを取り消します. はい はい はい Java Editionのみ ] – – – /対話 プレーヤーのためにNPCダイアログを開きます. はい はい – 1 – – – – /困難 難易度を設定します. はい はい はい 2 1 – – – – /効果 ステータス効果を追加または削除します. はい はい はい 2 1 – – – /エンチャント プレイヤーの選択されたアイテムにエンチャントを追加します. はい はい はい 2 1 – – – /イベント エンティティのイベントをトリガーするために使用されます. – – 1 – – – /実行する 別のコマンドを実行します. はい はい はい 2 1 – /経験 /XPのエイリアス . プレイヤーエクスペリエンスを追加または削除します. – – はい 2 – – – /埋める 特定のブロックで領域を埋めます. はい はい はい 2 1 – – – – 地域に特定のバイオームを埋めます. – – はい 2 – – – /霧 . はい – – – – – – /FORCELOAD 強制的に、常にロードされるかどうか. – – はい 2 – – – – – /関数 関数を実行します. はい 2 1 – – – – /ゲームモード プレーヤーのゲームモードを設定します. はい はい はい 2 1 – – – – /gamerule ゲームルールの値を設定またはクエリします. はい はい はい 2 – – – /配偶子 最大の機能をテストします. はい – – – 1 – – – /与える プレーヤーにアイテムを提供します. はい はい 2 1 – – – – /ヘルプ /のエイリアス? . コマンドのヘルプを提供します. はい はい はい 0 0 – – – – /ImmutableWorld 世界の不変の状態を設定できます. はい – – 1 – – – – /アイテム 在庫のアイテムを操作します. – – はい 2 – – – /jfr JFRプロファイリングを開始または停止します. – – はい 4 – – – – – /キック . はい はい はい 3 – – – – /殺す エンティティ(プレーヤー、暴徒、アイテムなどを殺す.)). はい 2 1 – – – /リスト . はい はい はい 0 0 – – – /見つける 最も近い構造、バイオーム、または関心のあるポイントを見つける. はい はい はい 2 1 – – /戦利品 在庫スロットから地面にアイテムを落とします. はい – はい 2 2 – – /自分 送信者に関するメッセージを表示します. はい はい はい 0 0 – – – 指定されたMOBイベントを有効/無効にします. はい はい – – 1 – – – – /msg /tellおよび /wのエイリアス . 他のプレイヤーにプライベートメッセージを表示します. はい はい はい 0 0 – – – – /音楽 プレイヤーが音楽トラックの再生を制御できるようにします. はい – – 1 – – – – /op オペレーターのステータスをプレーヤーに付与します. はい はい 3 2 はい [ Java Editionのみ ] – – – /ops /許可のエイリアス . リロードおよび適用許可. はい – – 4 はい – – – /許し バンリストからエントリを削除します. – – はい 3 – はい – – – /Pardon-IP . – – はい 3 – はい – – – /粒子 粒子を作成します. はい はい 2 1 – – – – /perf ゲームに関する情報とメトリックを10秒間キャプチャします. – – はい 4 – はい – – – /許可 /opsのエイリアス . リロードおよび適用許可. はい はい – はい – – – /場所 特定の場所に構成された機能、ジグソー、テンプレート、または構造を配置するために使用されます. – はい 2 – – – – /プレーアニメーション 1回限りのアニメーションを実行するために使用されます. はい – – – 1 – – – /音を出す 音を再生します. はい はい はい 2 1 – – – /公開 シングルプレイヤーの世界をローカルネットワークに開きます. – はい 4 – SPのみ – – – /ランダム ランダムな値を描画するか、乱数シーケンスを制御します. – はい 0(シーケンスなし)
2– – – – – プレイヤーのレシピを与えたり取ったりします. はい – はい 2 – – – – /リロード ディスクからの略奪テーブル、進歩、機能をリロードする. はい はい はい 2 2 – – – – /取り除く 除去エージェント. – ? – – 2 – – /交換項目 . はい はい 削除 2 1 – – /戻る 機能内の実行フローを制御し、その返品値を変更する. いいえ いいえ はい n/a – n/a n/a n/a n/a /乗る エンティティに他のエンティティに乗ること、エンティティが乗るのを止める、乗り物をライダーの立ち退き、またはライダーやライダーを召喚するために使用される. はい – はい – 1 – – – /保存 バックアップを準備したり、ステータスを照らしたり、履歴したりします. はい – – 4 はい – – – /すべてを救う サーバーをディスクに保存します. – – はい 4 – はい – – – /save-off 自動サーバーの保存を無効にします. – – はい 4 – はい – – /save-on 自動サーバーの保存を有効にします. – – はい 4 はい – – – 複数のプレイヤーにメッセージを表示します. はい はい はい 2 1 – – – – /スケジュール 関数の実行を遅らせます. はい – はい 2 1 – – – – – /スコアボード スコアボードの目標とプレーヤーを管理します. はい はい はい 2 1 – – – /脚本 [ より多くの情報が必要です ] . はい – – – ? – – – – – /ScriptEvent [ より多くの情報が必要です ] . はい – – – ? – – – – – /シード 世界の種を表示します. – はい 0シングルプレイヤーで
2マルチプレイヤー– – – – – /setBlock ブロックを別のブロックに変更します. はい はい はい 2 1 – – – – /setidletimeout . – – はい 3 – はい – – – /setMaxPlayers 参加が許可されているプレーヤーの最大数を設定します. はい はい – – 3 – – – – /setworldspawn 世界のスポーンを設定します. はい はい はい 2 1 – – – – /スポーンポイント プレーヤーにスポーンポイントを設定します. はい はい はい 2 1 – – – /スペース 観客モードの1人のプレイヤーをエンティティにします. – – はい 2 – – – – – /スプレッドプレイヤー エンティティをランダムな場所にテレポートします. はい はい はい 2 1 – – – /停止 サーバーを停止します. はい – はい 4 はい – – – /停止 音を止めます. はい はい はい 2 1 – – – – /構造 在庫の構造ブロックアイテムを使用せずに構造を保存およびロードするために使用されます. はい – – – 1 – – /召喚 エンティティを召喚します. はい はい はい 2 1 – – – /鬼ごっこ エンティティタグを制御します. はい はい はい 1 – – – /チーム チームをコントロールします. – – はい 2 – – – – /teammsg /tmのエイリアス . チームに送信するメッセージを指定します. – – はい 0 – – – – – /テレポート /TPのエイリアス . テレポートエンティティ. はい はい 2 1 – – – /教えて /msgおよび /wのエイリアス . 他のプレイヤーにプライベートメッセージを表示します. はい はい はい 0 0 – – – – /tellaw JSONメッセージをプレイヤーに表示します. はい はい はい 2 1 – – – – /testfor 指定された条件を一致させるエンティティをカウントします. はい 2 1 – – – /testforblock ブロックが場所にあるかどうかをテストします. はい はい 削除 2 1 – – – – /testforblocks 2つの領域のブロックが一致するかどうかをテストします. はい はい 削除 2 1 – – – – /Tickingarea 刻ク領域を追加、削除、またはリストします. はい はい – 1 – – – /時間 世界のゲーム時間を変更または質問します. はい はい はい 2 1 – – – – /タイトル 画面タイトルを管理します. はい はい はい 2 1 – – – – /Titleraw . はい はい – – 1 – – – – /TM /teammsgのエイリアス . チームに送信するメッセージを指定します. – – はい 0 – – – – – /トグルダウン 天気を切り替えます. はい はい 削除 2 1 – – – – /TP /テレポートのエイリアス . テレポートエンティティ. はい はい はい 2 1 – – – /引き金 アクティブ化されるトリガーを設定します. – – はい 0 – – – – – /volumearea ボリューム領域を追加、削除、またはリストします. はい – – – 1 – – – – /w /tellおよび /msgのエイリアス . 他のプレイヤーにプライベートメッセージを表示します. はい はい はい 0 0 – – – – /WB /WorldBuilderのエイリアス . 制限付きブロックを編集する機能. はい はい – – 1 – – – – /天気 天気を設定します. はい はい はい 2 1 – – – – /ホワイトリスト サーバーホワイトリストを管理します. – はい 3 4 はい – – – /Worldborder 世界の国境を管理します. – – はい 2 – – – – – /WorldBuilder /wbのエイリアス . 制限付きブロックを編集する機能. はい はい – – 1 – – – – /wsserver /connectのエイリアス . WebSocketサーバーに接続しようとします. はい – – 0 [ EDUのみ ]
2 [ ただ ]– – – – – /XP /経験のエイリアス [ Java Editionのみ ] . プレイヤーエクスペリエンスを追加または削除します. はい はい はい 2 1 – – – – 隠されたコマンド[]
この機能は排他的です 岩盤版.
これらのコマンドは、一般的な場合には利用できません. それらのほとんどは、websocketサーバーでアクセスできます.
- 3.2.他の1つの削除コマンド