ハローゲーム

ほとんどのゲーマーは、ニューモンバサの街を探索し、行方不明のチームメイトに何が起こったのかを見つけようとしていることを告白しますが、ゲームはマイクロソフトのお金の詰め物のように感じました. これは、ゲームに2枚のディスクが入ったためです. 最初のものは、シングルプレイヤーモードを特徴としていました. 2番目のディスクには、Halo:3マルチプレイヤーバージョンの別のバリエーションがありました. しかし、消防モードには新しい追加があり、4人のプレイヤーが契約攻撃者の波と戦う能力をあきらめました.

MicrosoftのオリジナルのHaloゲームはPCで利用可能になりました

Microsoft、PC Gaming、Console、Techをカバーする上級編集者、Tom Warren著. 彼は2012年にVergeに参加する前に、Microsoft News専用のサイトであるWinrumorsを設立しました.

2020年3月3日、午後6時38分UTC |コメント

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Microsoftはオリジナルをもたらしています ハロー 今日のWindows PCへのキャンペーン. Halo:戦闘の進化記念日 PCの4Kサポートでリマスターされており、ゲームが元のXboxの起動タイトルとしてデビューしてから18年後に到着します. マイクロソフトには、60fpsのサポート、可変フレームレート、さらにはネイティブキーボードやマウスのサポートも含まれています. また、マルチプレイヤーでクラシックオーディオを使用して、スパルタンをさらにカスタマイズすることもできます.

Halo:戦闘の進化記念日 すべてのものをもたらすためのマイクロソフトの継続的な取り組みの一部です Halo:マスターチーフコレクション PCに. ハロー:リーチ 12月にデビューし、残りは年代順に続きます. あなたがPCサブスクライバーのXboxゲームパスである場合、それはあなたのゲームライブラリの一部になりました.

6ゲームすべて Halo:マスターチーフコレクション Steamのバンドルで39ドルでMicrosoftストアを介して購入することもできます.99、そして Halo:戦闘の進化記念日 また、9ドルで個別に入手できます.99.

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ハローフランチャイズは、追跡するのが難しいものです. ゲームを補完する漫画、本、映画がたくさん含まれています. 2001年に遡る最初のリリースで、ゲーマーがリリースされた順序でHaloゲームを特定するのが困難な理由を簡単に見ることができます.

また、Halo Infiniteの予想されるリリースで、フランチャイズに新たな関心があることも注目に値します。新しいタイトルがドロップするのを待つときに、Haloのスキルを粉砕したいと思うかもしれません。. ナレッジバンクを後押ししたり、Haloに試してみてください。.

Halo:戦闘が進化しました

発売日: 2001年11月15日

開発者: Bungie、Gearbox Software(PC)、Westlake Interactive(Mac)

サポートされているプラ​​ットフォーム: Windows、Mac OS X、Xbox

もともと、最初のタイトルはXboxコンソールのために2001年にリリースされました. その後、Microsoft Windows用にリリースされ、2003年頃にMac OS Xでリリースされます.

多くのハードヒットゲームと同様に、最初の分割払いは常にディールブレイカーであり、ハローは抑制されませんでした. ゲームとそのコンテンツは傑出していたため、今後何年も続くFPSゲームのゴールドスタンダードになりました.

スプリットスクリーンを使用すると、ゲームは数年前にゲームをし、友達と遊ぶときにそれを頼りにしたゲームにしました.

ゲームは26世紀に設定され、人類が契約として知られるエイリアン種族の集団と衝突します. あなたのAI Cortanaと一緒に、Gamed Masterチーフとしてのあなたの仕事は、契約が地球の場所を発見するのを防ぐことです.

アクションと車両の戦闘の世界に没頭し、これをシリーズで最高のタイトルの1つにしてください.

ハロー2

発売日: 2004年11月9日

開発者: バンジー

プラットフォーム: Xboxコンソール、Microsoft Windows、Xbox One

2004年、フランチャイズの2番目の続編が最初に元のXboxコンソールで利用可能になり、その後、Master Chief Collectionの一環としてWindowsとXbox Oneで利用可能になりました。. 最初のタイトルの成功に続いて、2番目の続編を取り巻く誇大広告は大規模であり、ゲームをその時点で販売記録を破るように導きました.

幸いなことに、第2回は失望しませんでした. 競争力のあるマルチプレイヤーモードと、プレイヤーをゲームに接着させる信じられないほどのストーリーラインを特徴としていました.

Halo2のイベントは最初のゲームのイベントに従います. この続編では、プレイヤーは地球からの契約と戦うことを試みるために、マスターチーフとアービター(コヴナントエリート)をコントロールしています. ゲームのマルチビューポイントは、ゲームの既にファンのようなマルチプレイヤーの側面に新しい視点をもたらすかなりの追加でした.

ほとんどのゲーマーは、サーバーが許可できる限り、このゲームをプレイし続けたことを容易に告白するでしょう.

ハロー3

発売日: 2007年9月25日

開発者: バンジー

プラットフォーム: Xbox One、Xbox360

Halo:CEとHalo 2の成功に乗って、Halo 3のリリースは、ゲーマーに当時新しくリリースされたXbox360を購入させるための慎重に計算された動きでした. そして、それは魅力のように機能しました.

3番目のタイトルは、ゲームの最も愛されている機能に大きな焦点を当てました。これはマルチプレイヤー機能でした. ランキングシステムを追加し、マップパックを更新しました. これにより、さらに多くのゲーマーがゲームに参加するだけでなく、Xbox360を購入することを選択しました.

当初、ゲームはXbox360のためにリリースされましたが、後で、マスターチーフコレクションの一部としてXbox OneとWindowsのリリースが続きました.

このゲームでは、チーフはまだ契約と洪水のひねりを加えて戦っていました. あなたの仕事は、箱舟の発見を防ぎ、リングが活性化されないようにすることです.

適切な調整とシングルプレイヤーモードで、Halo 3はHalo 2が設定したレコードを破壊し、販売中の初日に1億7,000万ドル以上の驚くべき記録を設定します。. それはXbox360で最も売り上げの高いゲームになりました.

ハロー戦争

発売日: 2009年2月26日

開発者: アンサンブルスタジオ

プラットフォーム: Xbox 360、Xbox One、Microsoft Windows

4回目のリリースには多くの変更があり、フランチャイズの新しい方向性が示されました. 当初、ゲームはXbox360のためにリリースされました. その後、Xbox OneとMicrosoft WindowsがHalo Wars:Definitive Editionのリリースがありました.

フランチャイズは、FPSからリアルタイム戦略ゲームに劇的な変更を加えました. このアプローチを使用して、プレイヤーはマスターチーフだけでなく軍隊全体を制御できます. また、発展途上のチームに変化がありました. 初めて、バンジーは開発者ではありませんでした. 代わりに、アンサンブルスタジオが手綱を引き継いでいました. しかし、このタイトルのためだけです.

この続編のイベントは、Halo:CEの元のリリースの20年以上にわたって開催されます。. ストーリーラインは、人間と契約の間の最初の出会いのいくつかをカバーし、ゲーマーが持っていたいくつかの質問に光を当てます.

Halo 3:ODST

発売日: 2009年9月22日

開発者: バンジー

プラットフォーム: Xbox 360、Microsoft Windows

Halo 3:ODSTはスタンドアロンゲームではありませんでした. それはHalo 3のストーリーラインへの拡張でした。つまり、フランチャイズはマスターチーフを目覚めさせるのに時間がかかっていました。.

ゲームは多くのゲーマーの救済に対するFPSシューターのアプローチを返しましたが、マスターチーフではなく5人の「軌道ドロップショックトルーパー」(ODST)に焦点を当てました.

予想どおり、最初のリリースはXbox360用でした. 数年後、マスターチーフコレクションはXbox OneとMicrosoft Windows PCでゲームを利用可能にしました.

ほとんどのゲーマーは、ニューモンバサの街を探索し、行方不明のチームメイトに何が起こったのかを見つけようとしていることを告白しますが、ゲームはマイクロソフトのお金の詰め物のように感じました. これは、ゲームに2枚のディスクが入ったためです. 最初のものは、シングルプレイヤーモードを特徴としていました. 2番目のディスクには、Halo:3マルチプレイヤーバージョンの別のバリエーションがありました. しかし、消防モードには新しい追加があり、4人のプレイヤーが契約攻撃者の波と戦う能力をあきらめました.

ハロー:リーチ

発売日: 2010年9月14日

開発者: バンジー

プラットフォーム: Microsoft Windows、Xbox One、Xbox360

バンジーは短い休みを起こしてからフランチャイズに戻ってきました. しかし、それが現れるように、これは彼らが開発した最後のゲームになるでしょう.

これは、最初のハロー三部作のさらに別の前編でした. マイクロソフトはこれにFPSに固執することを決め、またマスターチーフキャラクターなしで再び進めることにしました.

前編は、フランチャイズが生き生きとして以来、それが最善を尽くしたことをしました. それは熱心なハローゲーマーとよく共鳴する優れたマルチプレイヤー機能をまとめました. 今回、フランチャイズはマルチプレイヤー機能の品質を向上させ、それがバンジーの最後のロデオだったという事実により、ゲームはより感傷的になりました.

Halo:Reachでは、あなたはノーブル6を連れて行きます。彼らは彼のチームとの契約の猛攻撃からリーチと呼ばれる惑星を守ることを任されています. ほとんどのハードコアハローゲーマーにとって、これはバンジーが後者の分割払いに関与していなかったため、最後の「実際の」ハローゲームでした.

ハロー4

発売日: 2012年11月6日

開発者: 343産業

プラットフォーム: Xbox360

Halo 4は、343 Industriesの最初のゲームでした. それは、次の数回のゲームで続く新しい三部作を開始するように設計され、それによってマスターチーフの戻りが見られました. ゲームはXbox 360のために最初にリリースされました. 数年後、マスターチーフコレクションを通じてXbox OneとWindowsが利用できるようになりました.

ゲームにはかなり多くのファンがいましたが、ほとんどの忠実なファンは新しいリリースに非常に失望していました。特に、ゲームをBungieの以前の分割払いの品質に関連付けるのに苦労していたため.

343 Industriesは、Halo3のイベントに続くプロットを使用しました. マスターチーフとコルタナはレクイエムを探索していました、そして、プロメテアンナイツと呼ばれる敵の新しい作物がありました. コルタナの精神状態が悪化することも、彼女が自分自身をAIの死に陥っていると考えているので、ゲームで明らかになります.

ハロー:スパルタン暴行

発売日: 2013年7月18日

開発者: 343産業、ヴァンガードゲーム

スパルタン暴行はハローの標準からの別の逸脱でした. ツインスティックシューターゲームでした. プレイヤーはオーバーヘッドビューからゲームを体験できます. アプローチは異なっていましたが、武器と車両はメインシリーズのものでした.

プラネットドラテウスVのサラパーマーの物語に続くゲームは、ファンの間で混合反応で受け取られました. ゲームでは、あなたのキャラクターは契約の不正なグループから攻撃を受けています. あなたの仕事は侵略者を撃退して残りの人間の力に逃げる機会を与えることです.

ハロー:スパルタンストライク

発売日: 2015年4月16日

開発者: 343産業、ヴァンガードゲーム

もう一度、Core Haloシリーズからの別の逸脱のために343のIndustriesとVanguard Gamesがペアになりました. 最初のスパルタンのリリースと同じように、これはツインスティックシューターでもあり、マスターチーフもいませんでした. ゲームはPCとモバイルでのみ利用可能であり、コンソール用にリリースされたことはありません.

このシリーズは、Halo 4のイベントの後、シミュレーションの契約に反対するUNSCの力を率いるSpartan IV兵士の物語に続いて開催されます. エキサイティングなひねりを加えて、あなたはまた、契約の分裂派とプロメテアンの敵に遭遇し、それらすべてを打ち負かす必要があります.

残念ながら、これはHaloシリーズの影響が最も少なく、それほど多くの誇大宣伝を受けませんでした. ただし、トップダウンシューティングゲームのゲームが好きなら、それはショットの価値があります.

ハロー5:ガーディアン

発売日: 2015年10月27日

開発者:343 Industries

Halo5は大ヒットでした. 343の業界にとって、3回の悲惨なリリースの後、ハローゲームで堅実なバンジーのロイヤリストに勝ち始めたので、それはターニングポイントでした. Halo5はHalo4よりも大規模な改善と見なされていました.

新しいタイトルでは、DRを取得するために契約によって制御された惑星にFireteam Osirisが展開されます. ハルシー. 多層キャンペーンでは、ONIの研究ステーションを確保するために、マスターチーフが彼の青いチームをリードしているのを見ています.

残念ながら、スプリットスクリーンはもうファンの失望にはありませんでした. しかし、343の業界が20を超えるマップとさらにいくつかの追加のマップを無料で発売することでこれを補っています. 新しいマルチプレイヤーモードには、Warzone and Arenaなどのさまざまなモードも備えていました。.

Halo Wars 2

発売日: 2017年2月21日

開発者: 343産業、クリエイティブアセンブリ

Halo Wars 2は、ゲームの世界で非常に好評でした。. ゲームはトップダウンのRTS戦略を保持しています。これは、元のHalo Warsストーリーのフォローアップです.

ゲームは最初のゲームのイベントの28年後に設定されます. 彼らが追放された別のエイリアン派と戦うとき、プロットは消防隊の精神を中心に展開します. Halo3の箱舟に設定すると、ゲームに参加するための戦いや戦いが不足することはありません.

最終的な考え

Haloと呼ばれるHalo:Infiniteと呼ばれるHaloの最新リリースは、2020年にいつでもリリースされる予定です. 開発のほとんどは完了しており、ゲームは2つの以前のゲームを含む3部作の結論として機能します.

ゲームはXbox One、シリーズXコンソール、およびWindowsPCで利用可能になります. マスターチーフが主人公として復帰することと、すべてのハローゲームの定番であった契約を期待してください.

これは、2001年の最初のものからHaloフランチャイズのタイトルが現在予約注文可能な最新のタイトルにリリースされた時系列の順序を終了します。.

Halo:マスターチーフコレクション

地元の協同組合 サポートされていません オンライン協同組合 4人のプレイヤー コンボ協同組合(ローカル +オンライン) サポートされていません LANプレイまたはシステムリンク 4人のプレイヤー

協同組合のエクストラ

  • ダウンロード可能のみ
  • 協同組合キャンペーン
  • 協同組合固有のコンテンツ
  • ドロップイン/ドロップアウト
  • クロスプラットフォーム:xone、xs

協同組合体験

コレクション機能協同組合キャンペーンに含まれるすべてのゲーム. Halo:リーチには、オンラインまたはLAN経由で最大4人のプレイヤーのサバイバルモードであるFirefightも含まれます.

キャンペーンの協同組合の内訳は次のとおりです。

  • ハロー:リーチ – 4人のプレイヤーがオンラインで最大
  • ハロー:CE記念日 – オンラインで最大2人のプレイヤー
  • Halo 2:記念日 – オンラインで最大2人のプレイヤー
  • ハロー3 – 4人のプレイヤーがオンラインで最大
  • Halo 3:ODST – 4人のプレイヤーがオンラインで最大
  • ハロー4 – 4人のプレイヤーがオンラインで最大

説明

Halo:マスターチーフコレクションは、Haloフランチャイズの6ゲームのバンドルです(ハロー:リーチ, Halo:戦闘の進化記念日, Halo 2:記念日, ハロー3, Halo 3:ODST, そして ハロー4)). これらの各ゲームの完全なキャンペーンと120を超えるマルチプレイヤーマップが含まれています.