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洞窟と崖の最初のリリースは、新しいブロック、モブ、アイテムをゲームに追加することに焦点を当てています. .
いつMinecraft 1.17洞窟と崖の更新がダウンロード可能になります:予想されるリリース日、機能など
洞窟と崖は、Minecraftの歴史の中で最も待望のアップデートです. このアップデートは、昨年のNether Updateに比べて非常に大きく、新しいNether Biomes、ブロック、ブロックを地獄のような燃えるような次元に追加しました.
Minecraft Caves and Cliffs Updateは、ネザーとエンドの次元ではなく、オーバーワールドに焦点を当てています. 世界の高さの制限を増やすことで、世界の地形の生成を変え、新しい洞窟と山のバイオームを追加します.
洞窟と崖がMinecon 2020で発表されて以来、ファンは更新がいつリリースされるのか疑問に思っています.
この記事では、プレイヤーが1のリリースについて知る必要があるすべてのことをカバーしています.17アップデート.
Minecraft 1. 予想されるリリース日、機能など
予想されるリリース日
数週間前、モジャンはMinecraftの洞窟と崖の分割を2つの部分に更新することを発表しました. 両方の部品は今年、さまざまな日付に到着します. ただし、洞窟と崖の更新の最初のリリースは、元のスケジュールに従います.
洞窟と崖の更新の最初のリリースは、2021年の半ばにリリースされます. ファンは1をダウンロードすることを期待できます.夏の終わりまでに17バージョン. 最近のスナップショットはすでにバグの修正と物事の磨きに焦点を当てており、アップデートが来ていることを示唆しています.
特徴
洞窟と崖の最初のリリースは、新しいブロック、モブ、アイテムをゲームに追加することに焦点を当てています. 残念ながら、新しいバイオームと世界生成の変更は最初のリリースの一部ではありません.
Minecraft Caves and Cliffs Updateの最初のリリースの主な特徴のいくつかは次のとおりです。
銅
銅はこのアップデートに登場する新しい鉱物です. それは他の鉱石のように地面の下の静脈で生成され、高さレベル47-48で一般的です. 銅を使用して、プレイヤーは銅ブロック、稲妻、スパイグラスなどを作成できます.
deepslate
DeepSlateは、地面の深い層にある新しい種類の石です. 下/近くの高さレベル0を生成します. Deepslateブロックは石よりも長いマイニング時間を持ち、即座に採掘することはできません.
深測定は、高さレベル0以下の生成された石ブロックを置き換えます. 石のように、deepslateには、石畳、彫り、磨かれたなど、さまざまなバリエーションがあります.
新しいモブ
1.17アップデートは、Minecraftに3つの新しいモブを追加します:Axolotls、Glow Squids、およびGoats. プレイヤーは、浸水した洞窟に産卵するaxolotlsとglow squidを見つけることができますが、ヤギは山のバイオームに自然に産卵します.
監視員は、今年末に到着する2回目のMinecraftアップデートを予定しています. プレイヤーは2021年半ばにこれらの新しいMobで遊ぶことができます.
これ以外には、他の多くの新機能、ブロック、アイテムも登場します. 興味のある読者は、こちらのアップデートにある機能の完全なリストを読むことができます.
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Java Edition 1.17
このアップデートで現在リリースされているすべてのコンテンツに関するガイドについては、Java Edition Guides/Caves&Cliffsを参照してください.
Minecraft 1.17

版
公式名
発売日
開発バージョン
ダウンロード
難読化マップ
プロトコルバージョン
データバージョン
1の他のインスタンスも参照してください.17
- 岩盤版
- PlayStation 3エディション
- PlayStation 4エディション
- PlayStation Vita Edition
- Minecraft Dungeons
1.17, の最初のリリース 洞窟と崖:パートI, の主要な更新です Java Edition Minecraft Live 2020 [1]で発表され、2021年6月8日にリリースされました. [2]
2021年4月14日、Mojang Studiosは、コンテンツの量と複雑さ、およびチームの健康のためにアップデートが2つの更新に分割されることを発表しました。. [3]刷新された山と洞窟の生成、緑豊かな洞窟、ドリップストーン洞窟のバイオームなどの複数の特徴が21W15aで除去され、1で亜退位しました。.18. [4]データパックがMinecraftに含まれていました..
コンテンツ
追加[]
ブロック[]
アメジスト芽
- Amethyst Geodesに見られる新進のアメジストから成長します.
- 小さく始まりますが、しばらくすると中程度に成長し、さらに多くの時間を経て大きくなり、最終的にアメジストクラスターになります.
- 作物とは異なり、各成長段階はブロック状態ではなく別のブロックです.
- シルクタッチのピカックスで採掘された場合にのみ落とされます.
アメジストクラスター
- アメジストジオデスの新進アメジストから成長するアメジスト芽の最後の成熟した段階.
- 壊れた場合、フォーチュンの影響を受けた量でアメジストの破片を落とすが、シルクタッチで拾うこともできます.
- 手で壊れ、ピストン、サポートブロックまたはその他の手段を壊すと、ピタックスを使用して落とされる4つではなく、2つのアメジストシャードのみがドロップします。.
- 5の軽レベルを発します.
つつじ
- 花やピンクの花のいずれかのバリエーションがあります.
- 汚れや草のブロックに植えることができるブッシュのようなブロック.
- 両方のツツジは、骨の食事を使用するとコケブロックから成長する可能性があります.
- ピンクの花のあるバリアントは、ゲームによって小さな花と見なされています(たとえば、ミツバチはそれらを受粉することができます).
アザレアの葉
- 花やピンクの花のいずれかのバリエーションがあります.
- アザレアを生み出し、腐敗に固執します.
- ピンクの花のあるバリアントは、ゲームによって小さな花と見なされています(たとえば、ミツバチはそれらを受粉することができます).
アメジストのブロック
- アメジストジオードにある装飾ブロック.
- 新進のアメジストとは異なり、アメジストのブロックは採掘時に得ることができます.
- 4つのアメジストの破片で作ることもできます.
銅のブロック
- 9つの銅インゴットで作られ、9つの銅インゴットに戻すこともできます.
- 酸化してテクスチャーをターコイズグリーンに変化させます.
- ハニカムと組み合わせることで酸化を止めることができます。.
- ハニカムも使用することも、ディスペンサーで適用してワックスをかけます.
- .
- 軸を使用して、ワックスと酸化(一度に1つの段階)をこすり落とすことができます.
- .
- 稲妻は酸化をきれいにし、酸化プロセスを1つまたは複数の段階で戻す可能性があります.
- クリーニングの可能性と戻った段階の数は、ストラックブロックに近づくほど高くなります.
- カット銅に作られることができます.
- 合計で8つのバリアントがあります.
生の金属のブロック
- 生の銅、生の金、生の鉄は、生の金属のそれぞれのブロックに作られることができます.
新進のアメジスト
- 空気または水源ブロックのいずれかにさらされる任意の側にアメジストの芽/クラスターを生成する.
- 採掘時にシルクのタッチでも取得できず、何も落とさない.
- ピストンまたは粘着性のピストンに押し込まれた場合、すぐに壊れます.
- 粘着性のピストンで引っ張ることはできません.
- アメジストジオードで生成します.
方解石
- 滑らかな玄武岩とアメジストの間にジオーデで生成されるオフホワイトの石.
キャンドル
- .
- 16個の染色タイプと黄色がかった非染色タイプが付属しています.
- 火を生成するアイテムによって照らされる可能性があります.
- 最大4つのブロックに、最大の光レベルは12の12ブロックに配置できます。.
- 同じ色のキャンドルのみを同じブロックに置くことができます.
- 1つだけが食事のケーキに置いて照らされることができます.
- ケーキのいずれかが消費されると、ろうそくが飛び出します.
- 水中に配置することはできますが、点灯することはできません.
洞窟のつる
- 14の光レベルの自然光源.
- グローベリーをドロップします.
- 成長は、骨の食事を使用して盛り上げることができます.
- ベリーは、つると相互作用することで収穫できます.
- ブロックの下側に置くと、グローベリーから成長します.
丸ごと深さ
- シルクのタッチなしでピカクセで採掘されたときにdeepslateから落とす.
- 基本的なツール、炉、醸造スタンドのレシピを作成する際に、石畳とブラックストーンと同じ意味で使用できます.
- それぞれの階段、スラブ、壁に作られることができ、磨かれたディープレート、彫りの深さ、深式レンガ、深式タイルに加えて、それぞれの階段、スラブ、壁を作成するために使用できます(chiseledの深さを除く).
- レイクスレートレンガとディープラートタイルも、ひび割れたバリエーションに精錬することができます.
- deepSlateに戻って溶けることができます.
銅鉱石
- 小さな塊でランダムに地下に生成されます.
- 銅鉱石は、レベル0と64の間に均一に生成されます.
- 採掘時に生の銅を落とします.
- 銅のインゴットに製錬することができます.
銅を切ります
- 階段とスラブのバリエーションにすることができます.
- 時間の経過とともにテクスチャを酸化して変更します.
- ハニカムと組み合わせることで酸化を止めることができます。.
- 合計で8つのバリアントがあります.
銅スラブを切断します
- 時間の経過とともにテクスチャを酸化して変更します.
- ハニカムと組み合わせることで酸化を止めることができます。.
- 合計で8つのバリアントがあります.
銅の階段を切ります
- 時間の経過とともにテクスチャを酸化して変更します.
- ハニカムと組み合わせることで酸化を止めることができます。.
- 合計で8つのバリアントがあります.
deepslate
- 高さ0と16の間の塊で生成される暗い灰色の石.
- 硬度値は石よりも大きいが、あらゆるピタックスで採掘することができる.
- 採掘時に丸石の塊を落とします.
- シルクのタッチのつるりでのみ入手できます。.
- 合計で19のバリアントがあります
- 石畳の深さのスラブ
- 丸ごと階段
- 丸ごと壁
- 磨かれたディープレート
- 研磨されたディープスレートスラブ
- 洗練されたディープレートの階段
- 磨かれたディープレート壁
- レイクスレートレンガ
- ひび割れた深いレンガ
- ブリックスラブを深く測定します
- レンガ造りの階段を深くします
- ブリックの壁を深く描きます
- タイルを深く測定します
- ひび割れたディープレートタイル
- タイルスラブを深く測定します
- タイルの階段を深く測定します
- タイル壁を深く測定します
- 彫られたディープレート
鉱石の深さ
- 鉄、金、銅、石炭、ダイヤモンド、レッドストーン、エメラルド、ラピスラズリなど、すべての鉱石のディープレートバリアントを追加しました.
- 通常の鉱石のように採掘するのに2倍時間がかかります.
- 通常の石のテクスチャーに置き換える深式のテクスチャーがあります.
- ディープスレートで生成される鉱石の行われます.
- 通常の鉱石のようなレシピを爆破し、製錬することで使用できます.
- これらのレシピは、レシピの本でも鉱石を模倣してロック解除できます.
Driplaf
- エンティティが1の間それを維持することを許可します.エンティティがそれを通過する前に5秒(30ティック).
- 傾きは3つの段階で発生します:不安定、部分的、および完全. これらはF3デバッグメニューで見ることができます.
- すべての段階は完全なステージを除いてしっかりしています。.
- 誰もその上に立っていないとき、それは段階に設定されていません.
- 傾きは、発射体で植物にぶつかることによってトリガーすることもできます.
- チルトはレッドストーンで電源を入れることで防ぐことができますが、発射物でそれを打つと、まだ傾いています.
- 傾きは3つの段階で発生します:不安定、部分的、および完全. これらはF3デバッグメニューで見ることができます.
- 小さくて大きい2つのサイズがあります. 小さい骨の食事を適用して大きくなることができます.
- 小さな乾物は、せん断(そうでなければ破壊)でのみ得ることができ、粘土または苔のブロックに、または粘土や汚れのブロックに水中に植えることができます.
- 大きな乾物は、任意の道具または手で入手でき、草、汚れ、苔のブロックに植えることができます.
- 両方のサイズは緑豊かな洞窟の中にあります。緑豊かな洞窟は現在、単一のバイオーム、洞窟、または浮遊島の世界タイプからのみアクセスできます.
- さまようトレーダーを通じてサバイバルで利用できます.
ドリップストーンブロック
- 装飾ブロック.
- 乳石や石lagと同じ材料で作られているように見えますが、フルキューブとして.
- 主にDripstone Caves Biomeで生成します。これは現在、単一のバイオーム、洞窟、または浮遊島の世界タイプでのみ利用可能です.
- ドリップストーンクラスターも通常の洞窟ではめったに見つかりません.
- 4つの先の尖ったドリップストーンから作ることができます.
グローアイテムフレーム
- 輝くように見える配置可能なエンティティ.
- 光レベルには影響しませんが、まるで自分自身を明るくしているかのように見えます.
- 内部に配置されたアイテムも輝きます.
- アイテムフレームとグローインク嚢を使用して作られた.
- マップへのアプリケーションが含まれています.
地衣類を輝かせます
- 洞窟ではめったに発生する自然に発生する光源は、ブロックのあらゆる面で成長することはほとんどありません.
- 軽レベルは7です.
- せん断で取得され、それ以外の場合は壊れます.
- 骨の食事を使用して水平方向に広げることができますが(またはブロックの側面の場合は垂直に)使用できます。.
- 隣接するスペース、最大4つに広がります.
- 浸水することができます.
- ブドウのブドウとは異なり、水中のときに飛び出さず、登ることもできません.
- 1つのブロックにマージするのは、同じブロックスペースに最大6を置くことができます.
ぶら下がっています
- .
- .
- また、根の汚れにhoeを使用して取得できます。.
festeded deepslate
- ディープスレートの感染剤のバリアント.
- 採掘するとシルバーフィッシュがスポーンします.
ライト
- 元々からの新しい浸水可能な光源 岩盤版.
- /giveなどのコマンドでのみ利用できます .
- 空気のように振る舞い、障壁と同様にアイテムが保持されている場合にのみ表示されます.
- 障壁とは異なり、明るいブロックはアイテムを保持するときにのみターゲットを絞ることができます.
- それが放出している光レベルは、それと対話することで変更できます.
避雷針
- 3つの銅インゴットで作られます.
- 32ブロック半径内の稲妻が稲妻のロッドにリダイレクトされる.
- 稲妻に打たれると完全に白くなります.
- 雷に当たった場合、15の強度でレッドストーン信号を放出します.
- 雷雨の間にチャネリングでトライデントを投げることで直接活性化できますが、これはレッドストーン信号を生成しません.
モスブロック
- すべての面に草のようなテクスチャーを持つ不透明なブロック.
- 草、背の高い草、苔のカーペット、およびその近くで草、背の高い草、苔のカーペット、そして両方のタイプのアザレアを育てるために骨の食事で受精することができます.
- 骨の表面を横切って成長する(拡張)しますが、草の表面では成長しますが、骨の食事で施肥することができます.
- ピストンまたは粘着性のピストンに押し込まれたときに壊れます.
- それらのブロックの苔むしたバージョンを作るために、石畳または石のレンガと組み合わせることができます.
- モスブロックに加えて、ブドウは引き続き使用できます.
- くわはそれを収集するのに適切なツールです.
- 小さな乾物を植えることができます.
モスカーペット
- モスブロックと同じテクスチャーですが、厚さ1ピクセル.
- コケブロックで作られたり、骨の食事を適用して取得することもできます.
- 乳石を作成するために天井に配置するか、ブロックの上にスタラグマイトを作成することができます.
- .
- スローされたトライデントが尖ったドリップストーンを壊します. 彼らはまた、直接押したとき、またはピストンのそばにブロックで押すと壊れます.
- スタラグミットは、下の何かに付着していないと壊れます.
- スタラグミットは、通常の秋のダメージよりもその上に落ちる実体を傷つけます.
- ダメージは高さに関連しています:たとえば、スタラグマイトにジャンプするダメージの2つを扱い、3ブロックから落ちるダメージ8は.
- stal乳石は、サポートされていない場合に落ちたり壊れたり、衝撃で壊れたり、彼らが落ちたりする存在を傷つける可能性があります.
- ダメージは高さに関連しています:たとえば、1つのブロックから下落すると、2つのダメージが2つ、3ブロックから落ちる1つのダメージ4が得られます.
- ソースブロックが乳石の上に配置され、徐々に大釜を埋めると、水または溶岩に大釜に滴ります. ブロックの上に水がなくても水が滴ります(ネザーの溶岩と同様)が、この効果だけでは大釜を満たしません.
- 乳石が上から水源を備えたドリップストーンブロックからぶら下がっている場合、上から乳石と下から頑丈な乳石の両方がゆっくりと成長します.
- 成長速度はランダムですが、非常に遅いです。単一の成長ステップには、ゲーム内で数日かかる場合があります.
鉢植えのアザレア
- アザレアの茂みを鍋に植えることによって得られます.
粉雪
- 雪のバリアント、それを歩くエンティティはそれに沈む.
- 革のブーツは、エンティティがパウダースノーブロックに沈むのを防ぐために着用できます.
- プレイヤーはまだ革のブーツで降りるためにしゃがむことができます. 革のブーツを着用することで、水や足場など、粉末を「登る」こともできます. また、粉末雪に着陸する際の秋の損傷を防ぎます.
- 革の馬の鎧は、馬が凍結損傷から保護します.
- パウダースノーブロックの中にいると、プレイヤーの画面の周りに冷ややかなビネットが現れ、任意のエンティティ(野良品、ホッキョクグマ、雪のゴーレム、ウィザーズを除く)が凍結し、短時間の後にダメージを受け始めます.
- 革の鎧を着用すると、フリーズ効果が停止します.
- 収集してバケツで配置できます.
- 衝突時の粉末雪を溶かしたエンティティ.
根の汚れ
- その質感に根を持つ汚れのような装飾ブロック.
- 粗い汚れと同様に、菌糸体も草もそれに広がっていません.
- あらゆる側で骨の食事を使用する.
- hoeで根を張った汚れは、それを汚れに変換し、ぶら下がっている根を飛び出します.
スカルクセンサー
- 振動を検出するレッドストーン成分.
- 現在、それは自然に生成されません、 /giveなどのコマンドからのみ利用可能ですが、将来のバージョンでは自然生成が計画されています.
- ブロックの配置、足音、発射体などの振動を感知し、レッドストーン信号を放出します.
- 近くの振動を感知すると、粒子を放出します.
- それに接続されたコンパレータは、信号の原因に基づいて異なる信号強度を発します.
- 雨などの周囲の天候を検出しません.
- センサーと音の原因の間のウールブロックは、センサーが音を検出するのを防ぎます.
滑らかな玄武岩
- アメジストジオデスの外層を構成する玄武岩バリアント.
- 玄武岩を製錬することで得ることができます.
胞子の花
- 現在使用されていない緑豊かな洞窟を備えたクリエイティブまたはビュッフェ/カスタムワールドでのみ利用可能.
- ブロックの下側にのみ配置できます.
- 開いたときに緑の粒子を下に送ります.
- 粒子はブロックの周りの空気に現れます.
ティンテッドガラス
- プレイヤーに透明なが、光を通過させないガラスの黒いバリアント.
- 4つのアメジストの破片とガラスブロックで作ることができます.
- ステンドグラスを使用して、着色ガラスを作成することはできません.
- ガラスとは異なり、シルクのタッチなしで、または手でさえ採掘されている場合は自分自身を落とす.
タフ
- レベル0から16の間の塊で生成される深い灰色がかった石.
アイテム[]
アメジストシャード
- Amethyst Clustersの破壊から得られます.
- フォーチュンエンチャントとともに減少する量は増加する可能性があります.
- 着色ガラス、アメジストのブロック、スパイグラスを作成するために使用できます.
Axolotlのバケツ
- Axolotlで水バケツを使用して魚に似ています.
- 魚と同様に、持ち歩き、空にするために使用することができます.
バンドル
- /giveなどのコマンドからのみ利用できます ,
- その内部に他のアイテム(シュルカーボックスを除く)を保存するために使用されます.
- アイテムのスタックを1つだけ保持できますが、その内部にはさまざまな種類のアイテムを保持できます.
- エンダーパールなどの小さなスタックのあるアイテムは、バンドルでより多くのスペースを占有し、スタッフ不可能なアイテムはバンドル全体を取り上げます.
- バンドルのコンテンツは、使用中に使用を押して開くことができ、そのコンテンツ全体を世界に投げ出すことができます. エンティティとして破壊されたとき、それは現在持っているアイテムもドロップします.
- インベントリのバンドルを右クリックすると、バンドルから1つのアイテムが空になります.
- プレーヤーは、最初にインベントリにバンドルを持っているときにチュートリアルを受け取ります.
- バンドルは積み重ねられませんが、バンドルはネストできます.
- 最大16個のバンドルを保持できます.
- コマンドを使用せずに、空のバンドルのみを他のバンドルに配置できます.
- ホバリングするときはGUIがあります.
- ショーは、GUIの在庫スロットにホバリングするときに、および数としての膨満感に含まれるアイテムが含まれていました.
- 注:コマンドを使用して追加された場合、バンドルは任意の量のアイテムを保持できます.
銅インゴット
- 生の銅または銅鉱石を製錬することによって得られます.
- 銅ブロック、稲妻、スパイグラスを作成するために使用されます.
グローベリー
- 食べることができ、2()を復元します .
- 洞窟のつるで育ちます.
- 収穫されると、ブドウはグローベリーのテクスチャーを失います.
グローインク嚢
- 殺されたときにグローイカに落とされました.
- グローアイテムフレームを作成するために使用できます.
- サインにテキストを輝かせるために使用できます.
パウダースノーバケツ
- 粉末雪にバケツを使用して得られます.
- 使用する場所にパウダースノーブロックを配置するために使用できます。.
生の銅
- 石のピタックス以上で採掘されたときに銅鉱石から落下します。.
- 銅のインゴットに製錬することができます.
生の金
- シルクのタッチなしで鉄の鉄鉱石以上の採掘以上の金鉱石から落とす.
- 金色のインゴットに精通することができます.
- ピグリンは生の金を拾おうとします.
生の鉄
- .
- 鉄のインゴットに製錬することができます.
卵を産みます
- Axolotlスポーン卵を追加しました.
- ヤギのスポーン卵を加えました.
- グローイカスポーン卵を追加しました.
- 2つの銅インゴットとアメジストシャードで作られています.
- 使用すると、プレイヤーが見ている場所でズームインしますが、視野を正方形に制限します.
- スコープテクスチャは銅の境界線のあるガラスの正方形です.
- ビューを制限するオーバーレイは、リソースパックで、またはF1を押すことで削除できます .
- Spyglassを使用するためのユニークなアニメーションがあります。これは、サードパーソンの視点や別のプレイヤーによって表示されます。.
Mobs []
- 14×7の健康があります.
- 完全な暗闇の中でのみ産むことができ、産卵スペースの下に5ブロック未満の天然石のブロックがある場合.
- 最初の両生類が追加されました マインクラフト.
- 乾燥して、5分間の水が降りた後、損傷を受け始めます.
- 魚のような水バケツを使って捕まることができます.
- 熱帯魚のバケツを使用して飼育することができます.
- 5つの異なる色があります(青が最もまれな青であるのは、白血病、黄色、茶色、シアン、青です). [1]
- 青いaxolotlsは非常にまれです。なぜなら、彼らは自然に出現せず、1 ⁄でのみ現れるからです1200 繁殖時のチャンス.
- 水に損傷を受けたときに死んでプレーし、再生を受けますi.
- この再生能力は、実際のaxolotlsが失われた手足をどのように再成長させることができるかに基づいている可能性があります.
- own死した攻撃、ガーディアン、長老のガーディアン、イカ、グローイカ、魚、2ダメージを与えて.
- 彼らは、魚やイカなどの非栄養型の標的を狩りた後、2分間のクールダウンを持っています.
- 彼らは、受動的な動物よりも敵対的な暴徒を攻撃することを優先します.
- プレイヤーが暴徒を殺した場合、Axolotlが戦闘中にある場合、プレイヤーは再生I効果を得て、採掘疲労を取り除きます。.
グローイカ
- 健康が10です.
- 同じ名前の暴徒から生まれます Minecraft Earth.
- 通常のイカのように振る舞う水中の暴徒.
- 完全な暗闇の中でのみ産むことができ、産卵スペースの下に5ブロック未満の天然石のブロックがある場合.
- 挑発せずにaxolotlsによって攻撃されます.
- 殺されたときにグローインク嚢を落とします.
- 光レベルには影響しませんが、ライトアップのように見えます. マグマキューブコア、厄介、炎、クモの目、dr死、エンダーマンがするのと同じように光る.
- 短時間輝くのをやめ、ダメージを受けた後すぐに泳ぎます.
ヤギ
- 健康が10です
- MountainBiomesでスポーンします.
- 現在、新しい山が追加されるまでの場所ホルダー.
- ヤギは他のモブや鎧のスタンドを叩くことができ、数ブロックをノックします.
- ヤギによって突っ込んだモブは報復しません.
- 障害物を避けるために、他のMOBよりも高くジャンプすることができます。最大10ブロックの高さ.
- 転倒ダメージが減少します.
- パウダースノーを飛び越えて雪の雪を避けます.
- ヤギを産むために小麦を飼育することができます.
- バケツを使用して牛乳を手に入れることができます.
- 何も落とさないでください.
- 彼らは叫び声を上げるヤギとして産卵する可能性が2%あります。.
非モブエンティティ[]
- マップ作成やデータパックなどのカスタムユースケース向けのマーカーエンティティを追加しました.
- サーバー側にのみ存在し、クライアントに送られることはありません.
- 独自の更新を行いません.
- データを含めることができるデータ化合物フィールドがあります.
世界世代[]
- 新しい機能が珍しく地下に見つかりました(海抜に近い表面にさらされることはめったにありません).
- チェコブの殻と滑らかな玄武岩の殻に包まれているアメジストと新進のアメジストブロックのブロックが含まれています.
- また、近くに小さなエアポケットが生成され、ジオードに開く可能性があります.
- 表面または地下のいずれかで、緑豊かな洞窟の上に生成します. 緑豊かな洞窟は通常の世界では生成されません.
- アザレアの葉(両方のバリエーション)、オークの丸太、根付いた汚れで構成されています.
バイオーム[]
ドリップストーン洞窟
- 現在、洞窟バイオームが1に遅れたため、ビュッフェまたはカスタムワールドでのみ利用可能.18.
- 先の尖ったドリップストーン(乳石と石lagmitesの両方)とドリップストーンブロックが含まれています.
- ここにはドリップストーンクラスターが豊富で、しばしば柱を形成しています.
緑豊かな洞窟
- 現在、洞窟バイオームが1に遅れたため、ビュッフェまたはカスタムワールドでのみ利用可能.18.
- モス、コケのカーペット、胞子の花、グローベリーのブドウ、大きな乾燥、小さなドリプラフを含む.
- モスは天井と床をカバーしています.
- Axolotlsはここで出現できます.
- 粘土プールは内部で生成されます.
コマンドフォーマット[]
- 新しいデバッグSubcommandは、機能と同じ構文でコマンドを実行します.
- 実行されたすべてのコマンド、メッセージ(通常は目に見えない場合でも)、結果またはエラーはファイルに保存されます.
- 内部関数から実行することはできません.
- ブロックまたはエンティティのインベントリを変更します.
- このコマンドには3つのフォームがあります。
- /item spelpled [] – old /facterItemと同じ
- /アイテムの変更 – アイテムを変更する(コピーせずに).
- /アイテムコピー[] – ソースのアイテムをターゲットにコピーし、オプションで修飾子を適用します
- ダニの期間、使用したヒープサイズ、その他のより詳細な統計などのメトリックをキャプチャする10秒間の録音を開始します.
- 10秒の制限が終了する前に再び実行する.
- 再利用関数戦利品テーブルの構文 /アイテムコマンドのアイテムの変更を説明する.
- ルートテーブルの関数部分は、item_modifiersディレクトリの個別のデータパックリソースとして定義できるようになりました.
- このようなファイルには、単一の関数を含めることができます(i.EシングルJSONオブジェクト)または関数の配列.
- 凍結されています
- エンティティが粉末雪の中で凍結することで損傷を受けるかどうか.
- プレイヤーの割合が夜をスキップするために眠らなければならないかを制御する.
- 0または負の値に設定すると、一人のプレーヤーが夜をスキップするのに十分です. 睡眠アニメーションは通常のように発生します.
- 100を超えると設定すると、夜はスキップできません.
- デフォルトで100に設定します.
ゲームプレイ[]
- 11の新しい進歩を追加しました:
- あなたのヤギを浮かせるものは何でも!
- .
- ワックスを銅ブロックに塗ります.
- 銅ブロックからワックスをこすります.
- バケツでaxolotlをキャッチします.
- Axolotlと協力して、戦いに勝ちます.
- .
- 革のブーツと一緒に粉雪の上を歩きます.
- 雷を燃やすことなく、村人の近くで稲妻を叩かせてもらう.
- .
- スパイグラスを通してガストを見てください.
- スパイグラスを通してエンダードラゴンを見てください.
- start_riding
- プレイヤーが車両に乗るか、エンティティが現在プレイヤーに乗っている車に乗ることを開始したときにトリガーされます.
- 稲妻が終了すると、サーバー上の任意のプレーヤーのトリガー(i.e. エンティティが消える).
- 使用するアイテム(クロスボウ、スパイグラス、釣り竿など)のすべてのティックに対してトリガーされた.
- 6つの新しい死のメッセージを追加しました:
- 「凍りついて死ぬ」
- 「凍りついて死にました」
- 「落下する乳石に串刺しになっていた」
- 「戦いながら、乳石が落ちていることに串刺しになっていた」
- 「戦いながらスタラグマイトに突き刺された」
- 新しい条件:value_check
- 価値の範囲をチェックします.
-
- 値 – 「新しい価値プロバイダー」セクションを参照してください(現在、ランダムジェネレーターとスコアの組み合わせ)
- 範囲 – 最小/最大範囲
- set_enchantments
- アイテムのエンチャントを変更します.
- パラメーター:
- エンチャントメント – レベルの値へのエンチャントIDのマップ(スコアまたは乱数になる可能性があります)
- 追加 – trueの場合、変更は現在のレベルに関連しています. falseの場合、レベルは現在の値に置き換えられます(デフォルトの動作)
- バナーパターンに必要なタグを設定します. パラメーター:
- パターン – パターンオブジェクトのリスト:
- パターン – パターンの名前(square_bottom_left、レンガなど.))
- 色 – 色の名前(light_grayなど.))
- スケーリングされたスコアボード値を返します.
- パラメーター:
- スコア – スコアボード名
- ターゲット – スコア述語のターゲットと同じ
- スケール – スケーリングファクター(フロート)
一般的な [ ]
アクセシビリティ
- オプションの「モノクロロゴ」アクセシビリティカテゴリでトーグ可能な、Mojang Studiosロード画面に代替のソリッドブラックの背景色を追加しました.
コントロール
- F3 + Lショートカットを追加して、 /デバッグと同様のゲーム内からパフォーマンスメトリックを生成および持続させる .
- メトリックが保存されます .Minecraft/Debug/Profiling/Timestamp>.ジップ .
- ゲーム中にF3+Lを押すと、ティックなどのメトリックをキャプチャする10秒間の録音が開始されます.
- 10秒の制限が終了する前にf3+lを押します録音は早期に終了します.
- シングルプレイヤーの世界に関する統合サーバーのレポートも含める.
データパック
- aquifers_enabled、deepslate_enabled、noise_caves_enabledをworldgen/noise_settings/*に追加しました.JSON .
言語
- ロシア語(革命前の)言語を追加しました.
- 中国の伝統(香港)言語を追加しました.
NBT
- HasvisualFire NBTタグを追加しました.
- このタグを持つエンティティは、実際に燃えていなくても、視覚的に燃えて表示されます.
粒子
- 15個の新しい粒子タイプを追加しました:DRIPPING_DRIPSTONE_LAVA、DRIPPING_DRIPSTONE_WATER、DUST_COLOR_TRANSITION、ELECTRIC_SPARK、FALLUNE_DRIPSTONE_WATER、FALLUNE_DRIPSTONE_WATER、FALLUNE_SPORE_BLOSSOM、GLOW、GLOW_SQUID_INK、SCRAPE、SNOWFLAK .
述語
- Lightning_boltサブプレジケートを追加しました.
サーバ.プロパティの引数
- リソースパックプロンプト
- 要求リソースパックが使用されている場合、リソースパックプロンプトに表示されるカスタムメッセージを追加します.
- チャットコンポーネントの構文を期待し、複数の行を含めることができます.
シェーダー
- 現在、すべてのサポートされているレンダリング状態に含まれています.
- ブリットシェーダーを除くシェーダーは、リソースパックでも交換できます.
- 今のところ、これらのシェーダーを置き換えることは公式にサポートされておらず、その仕組みは将来変化する可能性があります.
- 現在のレンダリングエンジンは、後処理シェーダーパイプラインと同様のシステムを使用します. わずかに異なる要件に応える両方のシステムにはいくつかの違いがあります.
スプラッシュ
- 次のスプラッシュテキストを追加しました:
- 「[このスプラッシュテキストは、パート2まで遅れています]」
- 「シミュレートされたヤギが含まれています!「
- “自家製!「
- 「sicがあります]
- 「あなたが今まで会った中で最もかわいい捕食者!「
- 「今、あなたはピストンで考えています!「
- 「コッパに行く!「
- 「ボードゲームバージョンも利用できます!「
- 「ハニー、私は銅をワックスしました!「
- 「植物ベースの光源!「
- 「本物の」人々によって作られました!「
タグ
- axolotl_always_hostilesエンティティタイプタグを追加しました.
- own死、ガーディアン、長老のガーディアンが含まれています.
- Axolotlsは、このタグのエンティティに対して常に敵対的です.
- axolotl_hunt_targetsエンティティタイプタグを追加しました.
- トロピカルフィッシュ、フックフィッシュ、サーモン、タラ、イカ、グローイカが含まれています.
- Axolotlsは、このタグのエンティティに対してクールダウンベースの「ハント」動作を示します.
- axolotl_tempt_itemsアイテムタグを追加しました.
- トロピカルフィッシュのバケツが含まれています.
- このタグのアイテムは、axolotlsを誘惑するために使用できます.
- candle_cakesブロックタグを追加しました.
- 17種類すべてのキャンドルケーキが含まれています.
- このタグのブロックはキャンドルケーキと見なされ、照明ブロック状態がfalseに設定されている場合は点灯する可能性があります.
- キャンドルブロックとアイテムタグを追加しました.
- 17種類のキャンドルすべてが含まれています.
- このタグのブロックはろうそくと見なされ、点灯している場合は点灯する可能性があり、浸水したブロック状態と両方が偽です.
- ケーキはこのタグを使用して、キャンドルアイテムを置くことができるかどうかを判断します.
- Cauldronsブロックタグを追加しました.
- 大釜、水の大釜、溶岩大釜、粉末雪の大釜が含まれています.
- このタグは、特定のパスファインディングプロセスで使用されます.
- cave_vinesブロックタグを追加しました.
- 洞窟のつるボディブロックと洞窟のつるヘッドブロックが含まれています.
- cluster_max_harvestablesアイテムタグを追加しました.
- すべてのピカックスが含まれています.
- coal_ores、copper_ores、diamond_ores、emerald_ores、iron_ores、lapis_ores、およびredstone_oresブロックとアイテムタグを追加しました.
- 各鉱石タイプの通常と深層のバリアントが含まれています.
- Crystal_sound_blocksブロックタグを追加しました.
- アメジストブロックと新進のアメジストが含まれています.
- このタグのブロックは、「アメジストブロックチャイム」を繰り返し繰り返し繰り返し、介入してから徐々にボリュームが減少します.
- deepslate_ore_replaceablesブロックタグを追加しました.
- ディープスレートと凝灰岩が含まれています.
- ダートブロックタグを追加しました.
- 汚れ、粗い汚れ、ポッツォール、根の汚れ、草のブロック、菌糸体、およびコケブロックが含まれています.
- 草、背の高い草、シダ、背の高いシダ、甘いベリーの茂み、苗木、花、アザリー、サトウキビ、および死んだ茂みは、このタグのブロックに置くことができます.
- カボチャとメロンはこのタグのブロックに成長することができます.
- dripstone_replacable_blocksブロックタグを追加しました.
- base_stone_overworldブロックタグと汚れが含まれています.
- Dripstone Generationで使用されて、Dripstoneが置き換えることができるものと、Dripstoneが生成できるものを決定する.
- feature_cannot_replaceブロックタグを追加しました.
- 岩盤、スポーナー、チェスト、エンドポータルフレームが含まれています.
- fox_foodアイテムタグを追加しました.
- 甘いベリーとグローベリーが含まれています.
- freeze_hurts_extra_typesエンティティタイプタグを追加しました.
- ストライダー、炎、マグマの立方体が含まれています.
- このタグのエンティティは、凍結効果から5倍のダメージを受けます.
- freeze_immune_entity_typesエンティティタイプタグを追加しました.
- 野良、ホッキョクグマ、雪のゴーレム、枯れ.
- このタグのエンティティは凍結することはできません.
- freeze_immune_wearablesアイテムタグを追加しました.
- 革の馬の鎧、革のブーツ、革張りのズボン、革のチュニック、レザーキャップが含まれています.
- 鎧のスロットにこのタグにアイテムを持つことにより、エンティティが凍結するのが防止されます.
- 新しいgame_eventsタグタイプを追加しました.
- geode_invalid_blocksブロックタグを追加しました.
- 岩盤、水、溶岩、氷、詰め込まれた氷、青氷が含まれています.
- Ingrored_by_piglin_babiesアイテムタグを追加しました.
- 革が含まれています.
- ベビーピグリンはこのタグでアイテムを拾おうとしません. 大人のピグリンは影響を受けません. ベビーピグリンはまだ他のルールに従っています大人のピグリンはフォローしています.
- ピグリンによって指名手配アイテムとして認識されている間にアイテムがこのタグにある場合、このタグは優先されます.
- Ingrore_vibrations_sneakingゲームイベントタグを追加しました.
- .
- このタグのゲームイベントは、ソースエンティティが忍び寄っている場合、スカルクセンサーによって無視されます.
- Inside_step_sound_blockブロックタグを追加しました.
- 雪と粉末が含まれています.
- このタグのブロックは、プレーヤーが歩いている間に雪のステッピングノイズを作成します で 彼ら.
- LAVA_POOL_STONE_REPLACEABLESブロックタグを追加しました.
- #features_cannot_replaceブロックタグと#leavesブロックタグを含む.
- lush_ground_replacableブロックタグを追加しました.
- #moss_replacableブロックタグ、粘土、砂利、砂が含まれています.
- マイナー可能/ax、マイナー可能/hoe、マイナー可能/ピカックス、マイナー可能/シャベルブロックタグを追加.
- これらのタグを使用したブロックは、一致するツールでより速く破壊できます.
- moss_replacableブロックタグを追加しました.
- #base_stone_overworldブロックタグ、#cave_vinesブロックタグ、#dirtブロックタグが含まれます.
- Needs_stone_tool、needs_iron_tool、およびNeeds_diamond_toolブロックタグを追加しました.
- ブロックが正しいツールをドロップする必要がある場合、これらのタグはそのツールのどの層が必要かを決定します.
- Occludes_vibration_Signalsブロックとアイテムタグを追加しました.
- ウールブロックとアイテムタグが含まれています.
- このタグのブロックは、ブロックがスカルクセンサーと振動の間にある場合、スカルクセンサーが振動を聞くことを防ぎます.
- スローされたエンティティとして、このタグのアイテムは振動をトリガーしません.
- piglin_foodアイテムタグを追加しました.
- 生と調理済みのポークショップが含まれています.
- ピグリンはこのタグでアイテムを食べることができます.
- 食べることとは、ピグリンが在庫に表示されずにアイテムを探して拾うことを指し、したがって消滅します.
- Powder_snow_walkable_mobsエンティティタグを追加しました.
- キツネ、ウサギ、エンデルマイト、シルバーフィッシュが含まれています.
- このタグのエンティティは粉末の雪の上を歩くことができます.
- small_dripleaf_placeableブロックタグを追加しました.
- 粘土と苔のブロックが含まれています.
- このタグのブロックに小さな乾物を置くことができます.
- スノーブロックタグを追加しました.
- 雪、雪のブロック、粉末雪が含まれています.
- このタグのブロックは、その下(草のような)の下に雪の多いバリアントが上記の雪のバリアントにブロックされます.
- Stone_ore_replaceablesブロックタグを追加しました.
- 石、花崗岩、ジオライト、アンデサイトが含まれています.
- Vibrationsゲームイベントタグを追加しました.
- すべてのゲームイベントが含まれています.
- このタグのゲームイベントトリガースカルクセンサー.
テクスチャ
- 以下を含むいくつかの未使用のテクスチャを削除しました:
- ゾンビの村人のテクスチャ1以前のテクスチャー.9.
- 「矢印.png “紫色の矢印のテクスチャを含む矢印フォルダーの外側に配置.
- ルビーアイテムのテクスチャ.
- ピグリンレザーアーマーモデル.
- フットプリント粒子.
変更[]
ブロック[]
アンビル
- 最大長いアイテムの名前が35文字から50文字に増加した後に持つことができます.
バナー
- 未使用の「ベース」パターンは「フィールド」パターンに変更され、適切な翻訳文字列が与えられています(そのIDはまだ「ベース」です).
ビーコン
- ビーコンビームは、256ブロックの代わりにソースから最大1343ブロック離れているように見えます.
ブラックストーン、金色のブラックストーン、磨かれたブラックストーンレンガ、ひび割れた磨かれたブラックストーンレンガと階段、スラブと壁のバリアント
- テクスチャをわずかに変更しました.
醸造スタンド
- テクスチャアップデートの新しいボトルテクスチャを反映するために、醸造スタンドGUIのポーションアイコンを変更しました. [5]
- GUIテクスチャからいくつかの迷走ピクセルを削除しました.
ケーキ
- 「キャンドル付きのケーキ」と呼ばれるバリエーションがあります.
- ろうそくにろうそくを使用して作成することができます.
- ケーキのろうそくは、それを作成するために使用されるろうそくの色に応じて、17色があります.
- ケーキのいずれかが食べられるとろうそくが飛び出します.
大釜
- これで、溶岩と粉末雪で満たすことができます.
- 溶岩で満たされた大釜は、それらの内部のプレイヤーとモブを損傷し、強度3のレッドストーンコンパレータ信号を放出する可能性があります.
- 粉砕除雪車は、雪が降るときに大釜が空の下にあるときに形成されます.
- .
- .
コンポスター
- 現在、一部のアイテムは堆肥化可能です:
- 30%のチャンス:非花のアザレアの葉、グローベリー、コケのカーペット、小さな乾燥、吊り下げ根.
- .
- 65%のチャンス:胞子の花、花のないアザレア、苔のブロック、ビッグドリプラフ.
- 85%の確率:開花するアザレア.
ディスペンサー
- .
- バケットを使用して削除することもできます.
- ハニカムで銅ブロックをワックスにするために使用できます.
草のブロック
- 通常の草に合うように雪の草の側面のテクスチャーの汚れの一部を変えました. [6]
草の道
- .
- .
- シャベルを使用して、汚れ、粗い汚れ、根の汚れ、菌糸体、ポジゾールで作ることができます.
感染ブロック
- .
- ピタックスは、それらを壊すための割り当てられたツールです.
ラピスラズリブロック
- 「ラピス・ラズリのブロック」に改名.
- . [7]
菌糸体
- 草、背の高い草、シダ、背の高いシダ、甘いベリーの茂み、苗木、花、アザリー、サトウキビ、死んだ茂み、竹がこれらのブロックに置くことができます.
- カボチャとメロンは、これらのブロックに成長できるようになりました.
鉱石
名前 古いテクスチャー 新しいテクスチャ テクスチャの深さ ダイヤモンド鉱石 エメラルド鉱石 金鉱石 鉄鉱石 ラピス・ラズリ鉱石 レッドストーン鉱石 - エメラルド鉱石は、花崗岩、アンデサイト、ジオライト、凝灰岩、そして生成時に深く置き換えることができます.
ピストン
- .
- ただし、音はプレイしません. [8]
- ピストン/スティッキーピストンでプッシュ/プルされた場合、新進のアメジストを壊す.
かぼちゃ
- カボチャの一番上のテクスチャーに1つのピクセルを変更して、小さなswastikaが表示される可能性を削除しました. [9]
レール
- これで浸水することができます.
- 流れる水と溶岩によって壊れなくなりました.
サイン
- アカシア、バーチ、ダークオーク、ジャングル、オーク、スプルースの標識のテクスチャを変更して、テクスチャアップデートの新しいテクスチャを反映しています.
- .
- 輝く兆候は光レベルに影響しませんが、テキスト自体が照らされているように見えます.
- サインテキストがライトアップされているかどうかを示すために、新しい照明ブロック状態が追加されました.
- 通常のインク嚢を使用して、輝く効果を除去できます.
- .
喫煙者
- 喫煙者の最上部のテクスチャを変更して、左下隅に迷ったピクセルを修正しました.
ストーンカッター
- さまざまな銅ブロックバリアントを作成するために使用できます.
構造ブロック
- 構造ブロックのデフォルトモードは「ロード」になりました. 「データ」はデフォルトで非表示になりました.
- .
- すべての目に見えないブロックは、保存モード構造ブロックによって小さなキューブとして表示されるようになりました。以前は障壁や光ブロックがまったく表示されません.
- 空気のバリエーションはすべて同じように見え、区別されていません. [12]
空気、洞窟空気、空気 構造void ライト 前に 後 アイテム[]
- 骨の食事を使用するための音が追加されました.
- テクスチャはから変更されました
- テクスチャはから変更されました
- 1つの火薬を備えたシンプルな花火ロケットは、レシピブックを使用して作成できるようになりました.
- テクスチャアップデートのブロックテクスチャを反映するために、ジャングルドアアイテムのテクスチャを変更しました. [13]
- 毒効果の強度はIVからIIに減少しました. [14]
- .
- .
- 発射されたスペクトル矢印は、テクスチャアップデートのアイテムのテクスチャを反映するために完全に黄金になりました. [15]
- 1に追加されたバイオームの色合いをよりよく反映するために、サトウキビのアイテムのテクスチャーを変更しました.7.2. [16]
- .
- 今、ミツバチは洞窟のブドウを受粉することができます.
- シャム猫のタイプのテクスチャーを変え、主にそれを明るくします.
- 今、金のインゴットの代わりに銅のインゴットを落とすチャンスがあります.
- 根付いた汚れを拾うことができます.
- グローベリーを食べる.
- テクスチャファイルからいくつかの迷走ピクセルを削除しました.
- 火災源によって殺されたり殺されたりしたときに火をつけた場合、生のタラやサーモンの代わりに調理したタラまたはサーモンをドロップします.
- 火災源によって殺されたり殺されたりしたときに火がついた場合、通常のジャガイモの代わりにベイクドポテトを落とす.
- ラマスは、平和モードでプレイヤーに吐き出さなくなりました.
- 火災源によって殺されたり殺されたりしたときに火をつけた場合、生のタラやサーモンの代わりに調理したタラまたはサーモンをドロップします.
- . シュルカーは、近くにシュルカーが少ないときに新しいシュルカーを産む可能性が高くなります.
- .
- スライムを召喚できる最大サイズは128です.
- 今、彼らとの仕事をリードしています.
- 胴体の側面を修正するために司書のトップオーバーレイテクスチャを動かしました. [17]
- メイソンの村人は、エメラルドのために4つのドリップストーンブロックを販売できるようになりました.
- .
-
- エメラルドのために2つの小さなDriplafsを販売します.
- エメラルドのために2つの尖ったドリップストーンを販売します.
- エメラルドのために2つの根を張った汚れを販売します.
- エメラルドのために2つのモスブロックを販売します.
非モブエンティティ[]
- .
- マージは、マージされたオーブを収集することから収集された経験の量に影響しません.
- これで水中に移動できますが、陸上よりもかなり遅く動くことができます.
- .
世界世代[]
バイオーム
- バイオーム固有の空の色は、よりスムーズにブレンドするようになりました.
ミニシャフト
- ミニシャフトピースが空中に完全に浮かんでいる場合、もはや生成されなくなります.
- 廊下は、サポートのための柱として木製の丸太を生成し、必要に応じて吊り下げサポートとしてチェーンとオークフェンスを生成します.
- Cobwebsは、隣接するブロックなしでフローティングを生成しなくなりました.
- Glow Berriesは、Mineshaft Chest Minecartsにあります.
拠点
- 拠点はもはや海で露出していません。それらは海底で覆われています.
難破船
- 苔ブロックはチェストにあります.
コマンドフォーマット[]
- デバッグレポートコマンドを削除します.
- f3+lおよび /perfに置き換えられました .
- Giveコマンドは、一度に最大100個のアイテムのスタックのみを与えることができます(e.g. 6400石または100個の鉄の剣)
-
- /アイテム交換[]
- .
- ソースのアイテムをターゲットにコピーし、オプションで修飾子を適用します.
- アイテムを変更する(コピーせずに).
- 削除 /交換コマンド.
- /アイテムの交換に置き換えられます .
- プレイヤーのスポーンポイントを世界の外にあるエリアに設定することはできません.
ゲームプレイ[]
- 空のように見える代わりに、プレイヤーが毒や枯れた効果を持っている場合、黄色の吸収心臓は黄色にとどまります.
- Effect_Changedトリガーにソース条件を追加しました.
- グローベリーは「バランスのとれた食事」に必要です.
- ヤギとaxolotlsは「2 x 2」に必要で、「オウムとコウモリ」に利用可能です.
- ダイヤモンドアーマーを取得するための進歩は、「ダイヤモンドで私を覆う」とは対照的に、「ダイヤモンドで私を覆う」として大文字になっています.
- .
- 輝くことは、基本層だけでなく、エンティティ上のすべてのレイヤーの概要に基づいています.
- ルートテーブルは、UUIDによってスコアボード値にアクセスできるようになりました.
- .
-
- . 古いエンティティフィールド(このような)からの価値を含むか、フォームのスコアホルダー名になることができます .
- . . falseの場合、ダメージは現在の値(デフォルトの動作)に置き換えられます
- . . falseの場合、アイテム数は現在の値(デフォルトの動作)に置き換えられます
- ソースパラメーターを>に設定し、コマンドストレージにアクセスすることができます.
- すべての発射体エンティティデータには、hasbeenshotというフィールドがあります.
- このフィールドが間違っている場合、次のティック中に発射体は発射体のショットゲームイベントを発射し、近くのスカルクセンサーを反応させます.
- 一部のレシピアンロックの進歩には、基準名が変更されていました.
- 彫られたネザーブリックのレシピは、ネザーレンガのブロックの代わりにネザーレンガのスラブを持つことでロック解除されました.
- .
- 洗練されたジオライトスラブと階段に双子石を磨き上げた様子を磨くためのレシピは、磨かれたジオライトとは対照的に、プレイヤーがジオライトを持っているとロック解除されました.
- モスブロックやブドウのブドウからコケのような石レンガを作るためのレシピは、コブストーンではなく、それぞれコケブロックまたはブドウのブドウでロックされています。.
- 1つの火薬を備えたシンプルな花火ロケットは、レシピブックを使用して作成できるようになりました.
- 苔むした石畳のレシピと同様に、苔むした石レンガのレシピがグループ化されました.
- 降雪中、空の下の大釜がゆっくりと粉末雪で満たされるようになりました.
- 新しいMOBキャップカテゴリ、地下水の生き物を追加しました.
- AxolotlsとGlow Squidsが使用します.
- 5人のキャップを持っていて、フレンドリーで、永続的ではなく、プレーヤーから128ブロック以上でdupawnがあります.
- .
- Shulker Bulletが爆発し、Shulker Bulletが爆発しました .
- Shulker Bullet BreaksをShulker Bullet Breaksに変更しました .
- 丸太や木材を「ax scrapes」から「ax strips」に除去するための字幕を変更しました.
- 「ax scrapes」は銅ブロックに使用されるようになりました.
- つるのブロックモデルをはるかにシンプルにしました.
- 未使用のコード部品(未使用の静的フィールドとメソッド)は削除されなくなりました.
- これはゲーム自体には影響しませんが、ModDersの情報を追加します.
- レッドストーンタブは、高度に使用されるブロックに優先順位を付けるために並べ替えられています.
- .
- .
- .
- Java Edition. [19]
- フォーマットをから変更しました .txt to .JSON .
- スペースを保持するときは、より速くスクロールします .
- 彼らは、スペースを保持するときにさらに速くスクロールします。.
- 寸法タイプに高さとmin_y変数を追加し、カスタムワールド設定で高さの制限を増やすことができます.
- 以下が変更されたときに、リソースパックパック_formatを7に更新しました。
- own死したテクスチャミラーリングが変わりました、草の道は未舗装の道に改名されました.
- ゲームモードセレクターのスロットは、25ではなく26ピクセルになりました.
- .プロパティ . このオプションを使用すると、プレイヤーは応答を求められ、必要なパックを拒否した場合に切断されます.
- エンティティはメイン(地形)チャンクから抽出されており、現在は別々のエンティティディレクトリに保存されています(POIストレージと同様). これらの新しいファイルは、まだNBTを使用したリージョンファイルです.
- レンダリングは現在OpenGL 3を使用しています.2コアプロファイル.
- すべての固定機能レンダリングは、シェーダーベースのレンダリングに置き換えられています.
- 翻訳が不完全であったため、ゴシック、カビール、マオリ、モホーク、ヌック、オジブウェ、タロサン語を削除しました.
- サンゴの材料を削除しました.
- モス素材を追加しました.
- 一連の値に結び付けられたボタンは、スクロールすることができます.
- [メニュー]ボタンでクリックする[クリック]ボタンを前の値に変更します.
- .
- GUIのナレーションには、ホバリングまたは焦点を絞った要素の位置と使用が含まれるようになりました.
- 難読化マップに含まれるライセンスを変更しました.
- 乗客、stepping_on、lightning_boltプロパティをentity_properties predicateに追加しました
- Looking_at(現在プレイヤーによって閲覧されているエンティティ)条件をプレイヤーサブプリダイカに追加しました.
- アイテムのアイテムの拡張アイテムフィールド .
- .
- ここで、ブロックタイプの配列を受け入れるようになりました.
- サーバーに接続している間、クライアントは、アドレステキストフィールドに直接直接パディングされた「ホスト名」と「ポート」フィールドを備えたハンドシェイクパケットを送信します。.
- アイテムモデルで多くのオーバーライドを使用するときのパフォーマンスの向上.
- トースト.PNG GUIテクスチャには、バンドルチュートリアル用の新しいアイコンがあります.
- 以前にサーバーリソースパックを恒久的に拒否していたユーザーは、すぐに切断される代わりに、パックが必須である場合、パックプロンプトが表示されます。.
- Max-Build-Height Server設定を削除しました.
- 認証サーバーに接続できないためのエラーメッセージを変更しました. 今、彼らは「メンテナンスのためにダウン」ではなく「到達できない」と言います.
- レガシースキンの取り扱いにより、スキンの検証が改善されました.
- !「to」今ジャバ16!「
- Splashを変更しました “OpenGL 2.1(サポートされている場合)!”to” on opengl 3.2コアプロファイル!「
- 削除された “woo、 /v /!「
- .
- ゲームが「World Openとの時間」のために一時停止した時間を含めてください(Total_world_time).
- 追加されたアザレアの葉とアザレアは花を葉のブロックとアイテムタグに残します.
- 苗木ブロックとアイテムタグにツツジと開花するツツジを追加しました.
- 花の葉と開花するアザレアスを花ブロックとアイテムタグに追加しました.
- Potted Azalea BushesとPotted開花アザレアスの茂みをFlower_Potsブロックタグに追加しました.
- base_stone_overworldブロックタグにdeepslateとTuffを追加し、Stone_crafting_materialsに深く測定し、Stone_tool_materialsアイテムタグ.
- .
- すべての銅のスラブと階段のバリアントを追加し、さまざまなディープレートバリアントをスラブ、階段、壁のブロック、アイテムタグに追加しました.
- 洞窟のつると洞窟のつる植物を登山可能なブロックタグに追加しました.
- 不浸透性ブロックタグに着色ガラスを追加しました.
- Piglin_lovedアイテムタグに生の金と生の金のブロックを追加しました.
- .
- .
- .
- Java要件は、バージョン8からバージョン16に変更されました.
- . メッセージを送信できません」と「アカウント設定で許可されていないチャット. それぞれメッセージを送信できません.
- Recipe Book GUIボタンから迷子ピクセルを削除しました.
- メインメニューの背景はアメジストジオードにあります.
- . ただし、コロンはゲーム内でまだ表示されています.
- 「vsyncを使用」を「vsync」に変更しました.
- VBOを有効にするために未使用の文字列を削除し、「VBOSを使用」.
- 文字列、「モード」、「タイプ」、「トリガー」、「追跡出力」を追加しました. これらは、コマンドブロックUIのボタンのナレーターによって読み上げられます.
- .
修正[]
- MC-610 – 草 /花 /雪は、新しく作成されたチャンクに誤って配置されます.
- MC-1483 – 雪に覆われた草/ポドゾール/菌糸ブロック側のテクスチャは元のブロックと一致しません.
- MC-2490 – TNTアニメーションは80ティックで終了し、ヒューズの長さの変化を無視します.
- .
- MC-3587 – アンビルの最後の使用により、プレーヤーはアイテムをドロップします.
- .
- MC-8017 – 矢印とトライデントはウェブで減速されていませんが、卵と雪玉は.
- .
- MC-12363 – 溶岩 /水 /パウダースノーバケツデシンクは、急速に回転しながらそれを使用するとき.
- MC-18880 – 吸収効果には毒/枯れ心のテクスチャーがありません(代わりに空に見えます).
- MC-19690 – maxhealth / max_healthを減らすことが偽の死を引き起こす可能性があります.
- MC -29318 – クライアントは在庫の更新を逃し、プレーヤーがアイテムを操作している間 – 目に見えないアイテムを引き起こす.
- MC-29522 – 統計.Playoneminuteは、すべてのティックごとに1の値を追加します.
- MC-32452 – 霧は画面の中央でのみ生成されます.
- MC-46650 – F5で観客モードでブロックを飛行するとき、カメラはたくさん拡大します.
- MC-53518 – エンダーマンは、スポーンの卵または /召喚を使用してスポーンされたエンダーマイトを攻撃しない .
- MC-55775 – 統計画面が最新情報が表示されない場合があります.
- MC-65587 – プレーヤーのヘッドテクスチャ/プレーヤースキンのロード中の遅れスパイク.
- MC-68129 – 滑らかな照明は水中で適切に機能しません.
- MC-70738 – 溶岩で守護者を殺すことは調理済みの魚を与えません.
- MC-70850 – 閉塞中の偽陰性.
- MC-71530 – 観客は溶岩を見ることができません.
- MC-73104 – サーバーアドレスフィールド編集バグ.
- .
- MC-80468 – ブロック名間の矛盾.
- MC-84121 – グローの形状は、暴徒の基本層に基づいています.
- .
- MC-86313 – オフハンドスロットがアイテムピックアップアニメーションを再生しないことがあります.
- MC-86645 – スクロールバーはチャットオーバーレイよりも高くなります.
- MC-87019 – 目に見えるスロットのみが、インベントリ内にいるときにクライアントサイドに更新されます.
- .
- MC-91522 – ShulkerレンダリングポジションDEYNCをレンダリングし、Shulker-Ridden BoatまたはMineCartを破壊するときにGhost Shulkerを生成します.
- MC-92349 – プレイヤーは食べ物で動物を誘惑することはできませんが、他のプレイヤーは動物に近づいています.
- .
- .
- MC-96114 – ShulkerはMobを持ち上げることができます.
- .
- MC-98219 – 体験オーブは死んだプレイヤーをフォローします.
- MC-99098 – Shulker Open and Close Hitboxは、ボート、Minecart、またはMobsに乗るときに更新されません.
- MC-99189 – クライアントは、新しいマップが作成されたときにID 0のマップのマップデータをオーバーライドします.
- MC-99259 – 枯れたヘルスバーはスポーン中に上昇しません.
- .
- MC-101244 – MACOSでLAN Worldsをスキャンできません.
- MC-102220 – 「見えないブロックを表示する」が保存構造ブロックで選択されている場合、バリアブロックは表示されません.
- MC-102269 – ホッキョクグマは、火または溶岩で殺されたときに調理済みの魚を落とす.
- MC-103430 – ゆっくりと壊れるブドウのブドウ(魅惑的なせん断).
- MC-104897 – 1より前に生成された出口ポータルに配置されたエンドクリスタル.9エンダードラゴンをリスポーンしないでください.
- MC-105035 – 日陰で誤って生成されるフローティングミニシャフト.
- MC-105080 – すべての出口エンドポータルブロックが削除された場合、エンダードラゴンは再呼び出されます /レガシースキャンは、新しいドラゴンファイトとの世界のために行われます.
- .
- MC-106417 – シュルカーはピストンによって世界の国境の外に押し出されることができます.
- MC-106613 – Shulkerが平和なモードで痛いときに閉じたり開いたりしない.
- MC-106690 – サーバーは、マップデータが変更されなかった場合でもSpacketMapsパケットを送信します.
- .
- .
- MC-108717 – シュルカーを押し戻すことはできません.
- MC-1110903 – 馬のサドルを使用して馬のサドルを取り外すことはできません .
- MC-111196 – モンスタースポーナーを使用してシュルカーを生み出した.
- .
- MC-112147 – 「フレンドリークリーチャー」スライダーがオフになると、溶岩燃焼アイテムまたはXPオーブがミュートされた音.
- MC-113177 – シュルカーは、非固体ブロック内でプッシュすることはできません.
- MC-114796 – 世界国境以外のオーバーワールドネザーポータル(国境から最大128m)は有効と見なされます.
- MC-117653 – ほとんどのGUIが開いている間、レシピと進歩は認められません.
- MC-118757 – ゲーム状態の雨レベルの値を増やすと、ゲームがますます遅くなり、UIを歪めます.
- MC-119051 – シュルカーボックスGUIテクスチャのランダム透明ライン.
- MC-121897 – アニメーションの使用済みフレームのギャップは、arrayindexOutofboundsexceptionをスローします .
- MC-123587 – 30,000,000を超えるYレベルに達すると、ゲームから蹴られました.
- MC-124109 – 輝く効果でグリッチされた馬.
- MC-124667 – カスタムレシピで空気を使用して、クラッシュを引き起こすことができます.
- MC-125675 – 海底に配置された海草は、海洋記念品を置き換えることができます.
- MC-125858 – 草 /花 /雪 /木はスーパーフラットの世界に誤って配置されています.
- MC-126997 – 右クリックしているときに、整頓されたシュルカーボックスはまだ大釜の水を使用しています.
- MC-127201 – /fackingItemは非常に不快な音を出します。.
- MC-127692 – 重度の遅れを引き起こす可能性のあるホッパーを使用するときに炉で蓄積した経験.
- MC-130098 – すべてのブロックがあるY = 70では、Y = 2でデバッグワールドスポーンプレーヤー.
- MC-130449 – 地図製作者の村人は、エクスプローラーマップのロックを解除するとゲームをフリーズまたはクラッシュさせます.
- MC-130523 – カスタマイズで64のエアブロックに入った場合でも、y = 0でvoid Worldがスポーンします.
- MC-130584 – 構造がロードされると、構造内の水源が浸水可能なブロックに広がります.
- MC-131564 – ブロックステートでUVをロックしたモデルはテクスチャ回転を無視します.
- MC-133691 – ブロックは通常、完全な大釜に配置することはできません.
- MC-135552 – 死んだエンティティはチャンクに保存されます.
- MC-135561 – nvidiaドライバーを使用したいくつかのLinuxシステムでOpenGLコンテキストの作成に失敗しました.
- .
- .使用:Minecraft.Elytraは機能していません.
- MC-136647 – リードはイカで動作しないでください.
- MC-136681 – デバッグスティックの使用統計の使用が許可されていない場合、統計の増加.
- MC-136776 – 魚やaxolotl Mobが水バケツに巻き込まれている場合、一部のNBTタグは保持されません.
- .
- MC-139265 – シュルカーはポータルを通過するときに正しくテレポートしません.
- MC-141034 – taiga_fisher_cottage_1は水で満たされています.
- MC-142711 – ベビーカメが天井に押し付けられたときにダメージを受ける.
- MC-143732 – サンドブロックの中間にあるアンデッドモブは、日光の下で燃えません.
- MC-143821 – クリエイティブモードで空のマップを使用すると、ID 0の追加マップを作成できます.
- MC-145501 – 司書とゾンビの司書の胴体のテクスチャが間違っています.
- MC-147589 – ジャングルでランダムに生成されなくなりました.
- MC-147729 – クラフト中にアイテムを拾う場合、レシピの本を介してクラフトがアイテムを削除できます.
- MC-148071 – 別の弓/クロスボウに充電した後にクロスボウに切り替えた場合、あなたが切り替えたクロスボウはホットバーで1秒間奇妙になります.
- .
- MC-148432 – 水と溶岩中のサウンドスパム.
- MC-148758 – F3 + Tでリソースパックをリロードすると、読み込み画面が正しくありません .
- MC-148809 – 構造ブロックデータの長さは12に制限されています.
- MC-149495 – Pufferfishは、ゲームをリロードするときに衝突することなくTripwireをトリガーします.
- MC-149777 – 世界のロード時のクラッシュ:Java.活動.Java 11以降を使用する場合のConcurrentModificationException.
- MC-149799 – クロスボウがロードされ、オフハンドで、メインハンドにアイテムを運んでももう表示されません.
- MC-150054 – アイテムとエンティティのスペクトル矢印のテクスチャは一貫していません.
- MC-150784 – 醸造スタンドのボトルアウトラインが正しくありません.
- MC-151270 – 別の次元からエンティティをテレポートすると、エンティティセクションでUUIDの重複を引き起こす可能性があります.
- MC-152265 – サーバー出力の開始「アイテムスタックの封鎖を解決できない」エラー.
- MC-153254 – ベビーゾンビ/ピグリンは、泡の柱で天井に押し付けられたときに損傷を受けます.
- MC-154006 – オーバーワールドウッドサインは、あらゆる面で時代遅れの木材のテクスチャーを使用しています.
- MC-154094 – レクタンランニング /クリアはアイテムをゴーストアイテムに変換します.
- MC-155043 – ゲームの出力/ログは、削除されたエンティティ用のフェッチングパケットでスパムされます . 警告.
- .
- MC-157116 – 地面を右クリックするときに植え可能な食品は使用することにカウントされます.
- MC-158466 – サーバークラッシュ(例外が刻まれた世界:concrurentModificiationException).
- MC-160195 – ジャングルドアインベントリテクスチャは時代遅れです.
- MC-160388 – テクスチャの更新でテクスチャのペイントは更新されていません.
- .
- .
- MC-161592 – エンティティは、寸法を切り替えるとスコアを失います.
- MC-162910 – 新しく作成された世界でクリエイティブで空のマップを使用するときに追加のマップが作成されます.
- MC-162953 – NativeImage Boundsチェックが正しくありません.
- MC-163673 – 赤ちゃんの殻、ピグリン、ゾンビ、ゾンビの村人、ゾンビのピグリンは、その上に固体ブロックがあるスペースに飛び込むとダメージを受けます.
- MC-163945 – 交差構造は、破損したブロックエンティティ(Spawner / Chest)を作成できます.
- MC-165208 – ネイトビジョンとボイド/失明の同時に影響を受けると、テキストやその他のUI要素は完全に黒です.
- .
- MC-165924 – 雪の粒子は、ブロックライトレベルが7以上の場合、より暗く /ほとんど透明になります.
- .
- MC-167853 – オブザーバーは、木が上で成長した場合、草のブロックが汚れに変わるときに検出されません.
- .
- MC-168398 – ガーディアンビームは暗いです.
- MC-168900 – ポータルを通過した後、Shulkers Teleport Original Dimension座標.
- MC-169717 – レシピのブロックは、アイテムのツールチップの前でレンダリングされています.
- .
- MC-169945 – 昼光にさらされている間、スケルトンはミニカートで燃えません.
- MC-170443 – バナーのコピーレシピは、グリッドを作成する他のアイテムの存在を無視します.
- MC-170653 – ディスペンサーから発射された花火は、crash落したブロックを取り外すと空中に立ち往生します.
- MC-170659 – Entity_Scores条件での精度の損失.
- MC-171229 – 世界を最適化した後に正しく表示されないアニメーションの読み込み.
- MC-171852 – 観客の手にアイテムを置くと、他のプレイヤーのために「ギア装備」を再生します.
- MC-172304 – ピグリン、ピグリンブルート、ホグリン、ゾーグリン、axolotlsは自分のチームメイトを攻撃することができます.
- MC-172362 – 溶岩アイテム燃焼音が時々再生されない.
- MC-172466 – エンティティが成長したときの誤整理.
- MC-173745 – エンドゲートウェイブロックビームの下部は誤ってレンダリングします.
- MC-173834 – 輝く損傷した鉄のゴーレムの輪郭は、亀裂を示しています.
- .
- MC-174685 – dr死した腕のテクスチャはモデルによって逆転します.
- MC-174701 – シングルプレイヤーの世界をロードするときにリーシュノットサウンドエフェクトが再生されます.
- MC-174876 – シュルカースポーン卵の産卵魂の砂、雪層、農地、草の道、蜂蜜ブロックの中にシュルカー.
- MC-175959 – Taiga_shepherds_house_1で1つのドアが開いています .
- MC-175964 – コマンドブロックで在庫をクリアするために本によってbook by book by book by book by command blockがゴーストアイテムを引き起こす.
- MC-176614 – 水泳と特定のアクションを行うと、プレイヤーは非常に奇妙に見えます/水泳のためのアニメーションはありません +特定のアクションを実行する.
- MC-176615 – 容器の中に入れて、溶岩でネザーライトのアイテムを破壊することができます.
- .
- MC -177622 – Taiga_butcher_shop_1の1つのログは誤って行われているようです – サイドルーフが非対称に見えます.
- MC-177624 – snowy_medium_house_2の入り口は非対称です.
- MC-177630 – 感染した石のブロックは、シルクタッチで即座に採掘されます.
- .
- MC-180529 – TrueTypeフォントはIntelグラフィックスでクラッシュします.
- MC-181889 – MOBが非登録アイテムを拾うときのサウンドプレイを装備する.
- MC-182455 – エンティティシャドーテクスチャリソースパックでグリッチ.
- MC-182954 – “ブロック.マインクラフト.バナー.ベース.「生の翻訳文字列が表示されます(翻訳されていません).
- .
- MC-183540 – 古代の残骸は、創造的な在庫の他の鉱石とグループ化されていません.
- MC-183547 – 石と磨かれたブラックストーンボタン/圧力プレートは、動作が同一であるにもかかわらず、クリエイティブインベントリのボタンのスペクトルの反対側にあります.
- .
- .
- MC-183917 – minとmaxは両方ともentity_scores条件で必要です.
- .
- .
- MC-185360 – シチューのためにムースルームを搾り出すまだ鎧装備のサウンド/ショーギア装備字幕.
- MC-185605 – ケルプはマグマブロックの上に生成されます.
- MC-186172 – テレポートできないときにシュルカーがブロックに開きます.
- .
- .
- MC-187544 – 「ダイヤモンドで私を覆ってください」の進歩は不適切に大文字.
- MC-187664 – 世界国境はフロートを使用してそのサイズを決定し、いくつかの境界サイズをアクセスできないため、3,000万以上に設定することはできません.
- MC-188044 – 満たされた大釜でバナーを使用すると、手のアニメーションが再生されます.
- MC-188448 – 消滅すると、キャンプファイヤーから食品が飛び出します.
- MC-189336 – serverサーバーリスト内のサーバーをシフトすると、ゲームがクラッシュします(arrayindexoutofboundsexception).
- MC-189482 – LANワールドスクリーンボタンは、タブを使用するときに間違った順序で選択されます↹ .
- MC-189535 – クリエイティブモードでバケツで魚を捕まえることは、プレーヤーに新しいバケツを与えません.
- MC-189565 – 一部のエンティティは、スポーナーの内部をレンダリングせず、コンソールでエラーログスパムを作成し、遅延を引き起こす可能性があります.
- MC-189885 – 新しいバイト以前のGameModeが間違って読み取られます.
- MC-189888 – メインメニューでウィンドウサイズが変更されると、白いフラッシュが表示されます.
- .
- MC-190454 – プレイヤーが別の暴徒に乗って馬に乗ったとき、その暴徒が死ぬとき.
- MC-190677 – Shulkersは、で生み出された後、一瞬グリッドに公証されます.
- .
- MC-190896 – 埋もれた宝の地図を含む難破船を開くときの遅れ.
- MC-190952 – 「Mo ‘Creaturesの開発者」のアポストロフィは、クレジットの他のアポストロフィと矛盾しています.
- MC-191338 – コマンドブロックを使用したMinecartの名前の色が正しくありません.
- MC-191714 – 農地が馬/ボートに乗っている間に農地に立っているときにプレイヤーは降ります。.
- .
- MC-192594 – Plains_stable_1誤ったブロック.
- MC-192629 – Plains_stable_2誤ったブロック.
- MC-192876 – Taiga_Decoration_6の誤ったトラップドア .
- .
- .
- MC-192930 – アイテムを拾うゾンビは、サウンドと字幕を装備するギアを再生します.
- .
- MC-193386 – ShulkersがGroudに取り付けられたShulkersは、別のシュルカーが生まれた後、壁に自分自身を取り付けます.
- MC-194089 – いくつかのYポジションのシュルカーは、ピーク値を取得することを拒否します.
- MC-194183 – 修正ギアが完全に修理されていなくても、修理には修理に向かうことはありません.
- MC-194675 – クリーパー、エンダーマン、スパイダー、または洞窟のスパイダーを見ている間、UI要素は完全に白にレンダリングされます.
- MC-194685 – クリエイティブモードのガラス瓶で大釜から水を集めることはまだ一貫していません.
- MC-194686 – クリエイティブモードのバケツで大釜から水を集めることはまだ一貫性がありません.
- MC-195125 – Plains_animal_pen_1誤ったブロック.
- MC-195126 – Plains_animal_pen_3誤ったブロック.
- MC-195351 – 比較モードのコンパレータは、不要なティレティックをスケジュールすることができます.
- MC-195461 – 鉢植えのサボテン/竹のテクスチャの上部は、その上に半ブロックがある場合、見えません.
- MC-195640 – 完全な空腹の疑わしいシチューが食べられない.
- MC-195806 – 喫煙者の上部と下部のテクスチャには、一貫性のないピクセルがあります.
- .EN_USのタイトルライン.JSONファイルには、翻訳文字列と同等のテキストの間に二重スペースがあります.
- MC-196298 – 竹や先の尖ったドリップストーンの側面に発射された矢印.
- MC-196425 – 「オフ」は、歪み効果とFOV効果のスライダーのために完全に資本化されていません。これは他のスライダーと矛盾しています.
- .
- .
- MC-196638 – アーマースタンドログを配置する「重複したUUIDでエンティティを追加しようとする」警告.
- MC-197009 – レシピで空のアイテムタグを参照することはクライアントをクラッシュさせることができます.
- MC-197073 – 赤い砂の上に卵を産むカメは、通常の砂粒子を生成します.
- MC-197140 – Jack O’Lanternは、創造的な在庫でカボチャの刻まれた後に来ません.
- .
- MC-197276 – PufferfishはIIの代わりに毒IVを与えます.
- MC-197328 – エンティティは、高速または派手なグラフィックスで水面の後ろにレンダリングしないことがあります.
- MC-197524 – ボーダーチャンクは、隣人がロードされることを強制せず、光の更新が行き詰まっています.
- .
- MC -197616 – 特定のカスタムバイオーム設定によりゲームがスパムを引き起こします。コンソールで無効なバイオームID:-1 “を受信し、主要なラグまたはフリーズを引き起こします.
- MC-197805 – 何かを作成しようとするたびにMinecraftがcrash落します(BungeecordまたはPaperによって引き起こされる).
- MC-197883 – データフィクサースパムを引き起こすジグソー構造.
- MC-197942 – 溶岩プールの近くの石に変化する葉(MC-48340の再発).
- .
- .16.1〜1.16.2、玄武岩デルタ生成に影響を与える.
- MC-198200 – テンプレートプールでプロセッサを除外するときにクラッシュ:Java.ラング.IllegalArgumentException:バウンドは正でなければなりません.
- MC-198414 – /スポーンポイントの角度が±Infinityに設定され、プレーヤーが死亡すると、プレーヤーがキックし、再会するとゲームがクラッシュします.
- .
- MC-198514 – 空気以外の何もないスーパーフラットの世界を作成すると、ゲームがクラッシュします.
- MC-198535 – Time_Check述語条件にはMINと最大値の両方が必要です.
- MC-198725 – 存在しないバイオームでスーパーフラットプリセットを設定した後、「プリセット」をクリックするとクラッシュ.
- .
- MC-198807 – ピグリンとピグリンを特定のエンティティ(ドロップされたアイテムなど)に怒らせるとゲームがクラッシュします.
- MC-198864 – 世界の国境はY0 / Y255を超えてレンダリングされません.
- .
- MC-199065 – 火がついている間に死ぬゾンビは焼きたてのジャガイモを落とさない.
- MC-199237 – はしごの後ろが間違って反映されています.
- MC-199239 – 後ろから見たときにVinesが間違ってミラーリングされているように見えます.
- MC-199242 – 作物モデルのテクスチャプレーンは、後ろから誤ってミラーリングされているように見えます.
- MC-199356 – オプションのChatDelay.TXTには、コロンと値の間にスペースがあります.
- MC-199543 – パリティの問題:Vine Sounds.
- MC-199702 – 大きなサイズの「netherrack_replace_blobs」は一貫性のない世代を引き起こす可能性があります.
- MC-199988 – /setBlockからブロックブロックの構造のUIにアクセスすると、テクスチャがデータから変化して保存します.
- .
- MC-200009 – 巨大なマッシュルーム機能のキャップで非マッシュルームブロックを使用するときにクラッシュ.
- MC-200195 – ボートは土地でプレイヤーを降ろしてみません.
- MC-200696 – 時計のテクスチャは新しい金色のパレットと一致しません.
- MC-200906 – 世界をリロードする際には、Pufferfish Hitboxが間違っています.
- MC-201269 – ファントムに常にテレポートプレーヤーがゲームをクラッシュさせる/プレーヤーをキックする.
- MC-201316 – /giveコマンドは非常に多くのアイテムを作成できるため、ゲームはフリーズします.
- MC-201748 – チェーンモデルプレーンは後部に誤ってミラーリングされています.
- MC-201751 – ランタンのチェーンセクションが後ろから誤ってミラーリングされています.
- MC-201753 – シーピクルスグリーントップセクションは後ろから正しくレンダリングされません.
- MC-201840 – オプションの関数タグが存在する場合でも実行されない場合があります.
- MC-202186 – ゾンビの村の家は、使用 /検索を使用して生まれたときに消えます .
- .
- MC-202246 – dr死のナビゲーションはメモリリーク/パフォーマンスの劣化を引き起こします.
- MC-202249 – 以前に生成されたチャンクから非常に遠く離れた新しいネザーチャンクでパッシブモブを怒らせると、ネザーポータルに入るとサーバーが完全にフリーズします.
- MC-202543 – 古代の破片は、創造的な在庫のネザーライトブロックの後に来ます.
- MC-202760 – AREA_EFFECT_CLOUDは最大半径を実施しません.
- MC-203131 – テンプレートプール内の重量を高い値に設定すると、世界の遅れがあり、メモリエラーが発生する可能性があります.
- MC-203300 – ネザーゴールド鉱石は、クリエイティブインベントリにネザークォーツ鉱石とグループ化されていません.
- .
- MC-203374 – シュルカーによって壊れた落下ブロックには強い方向バイアスがあります.
- MC-203397 – 他のブドウが同じブロックスペースに配置されると、天井のブドウが回転します.
- MC-205477 – サーバーが遅れている間にボートを出入りしようとするときに時折脱皮.
- .
- MC-205797 – Zoglins攻撃マーカーアーマースタンドと目に見えない鎧スタンド.
- MC-206560 – フタガゲの反応マーカーアーマースタンドと目に見えないアーマースタンド.
- MC-207125 – オフハンドでロードされたクロスボウは、ブロックのハンドアニメーションを表示しません.
- MC-207173 – マルチプレイヤーの「ダイレクト接続」メニューにコロンのみを入力して押す.
- MC-207324 – モブや粒子は、染色または着色ガラスの後ろに完全にレンダリングしないことがあります.
- MC-207405 – バンドル/シュルカーボックスの内側にいる間、ネザースターは吹き飛ばされる可能性があります.
- MC-208082 – 期限切れのセッションで遊んでいる間にチャットにメッセージが表示されるとゲームストール.
- MC-208430 – 「テッセレーションブロックモデル」のためにリソースパックをロードすると、Minecraftがクラッシュします.
- .
- MC-208745 – エクスプローラーマップと塗りつぶされたマップは、ネザーまたはエンドに入った後に空白になります.
- MC-209361 – ゲームがクラッシュし、すぐに別の竹で竹の苗木の下にあるブロックを即座に再塗ります.
- .
- .
- MC-210408 – /SpawnPointを使用すると、プレイヤーはSpawnPointをアウトバウンド座標に設定できます。.
- MC-210791 – シュルカーにアイテムを落とすとアイテムが起動します.
- .
- MC-211513 – 同じ世界ではなく所有者に戻るトライデントは、永続的なプレーヤーキックを引き起こす可能性があります.
- MC-212123 – プレーヤーの照明は在庫で一貫性がなく、前面が暗く表示されます.
- .
- MC-212291 – クライアントはサーバーから独立して車両を降ろすことができ、非シンクを引き起こすことができます.
- .
- MC-212736 – いくつかの世界の国境の顔がミラーリングされ、角が誤っています.
- MC-213062 – 最終ポータルで生成された廃inedポータル.
- MC-214568 – 燃え上がってレクタンを設定すると、Z戦闘が発生します.
- MC-214589 – エンドゲートウェイエグジットポータルは、プレーヤーを蹴り、高い座標に設定できます.
- MC-214629 – FOV効果のアクセシビリティ設定に関係なく、FOVは水中で減少します.
- MC-214693 – Tripwireテクスチャは後ろから正しくミラーリングされていません.
- MC-214694 – Tripwireフックの一部であるTripwireは、後ろから正しくミラーリングされていません.
- .
- MC-215534 – 彫刻されたカボチャを装備しながらシェーダーで暴徒を観察する.
- .
- MC-216510 – World Border Red Effectは、暴徒のシェーダーの明るさに影響します.
- .
- MC-218112 – SYNCHEDENTITYDATAはロックを誤って使用しています.
- MC-218888 – ⇧アイテムを在庫にシフトすると、トリガーの関連する進歩が防止されます.
- MC-218972 – エンティティが見えない場合、輝く効果の概要はエンティティの一部を省略します.
- .
- .
- .
- MC-222189 – ピストンラグは、タイルエンティティの合計で非常にエスカレートします.
- MC-223227 – 海の下の洞窟に浮かぶ水の洞窟.
- MC-223322 – コーラスの花は、スポーン保護で発射体で壊れることができます.
- MC-223552 – クレジットはアルファベット順に注文されていません.
- MC-223558 – Minecraft.使用:Minecraft..
- MC-223563 – Minecraft..Glass_bottleは、蜂の巣や蜂の巣から蜂蜜を集めるときに増加しません.
- .
- MC-223638 – Minecraft..カボチャを彫るときは、せん断は増加しません.
- MC-223639 – Minecraft.使用:Minecraft.蜂の巣や蜂の巣からハニカムを集めるとき、せん断は増加しません.
- MC-223755 – Minecraft.使用:Minecraft.water_bucketは大釜に水バケツを満たしても増加しません.
- .
- MC-225077 – Vinesは、非フルブロックまで上方に広がる可能性があります.
- MC-225815 – Spawnerが石のブロックから置き換えられました.
- MC-136551 – Eulaブラックリストをバイパスできるサーバー.
- .
- MC-224580 – イルカとの複製の活用.
- MC-225360 – SRVレコードを解決できません:不明なホスト.
- ハイレイテンシ接続でボートを出るときにデシンクの問題が改善されました. [21]
- クラッシュを修正しました.
- . [22]
- /アイテム交換[]
- パターン – パターンオブジェクトのリスト:
- あなたのヤギを浮かせるものは何でも!
- このコマンドには3つのフォームがあります。






