Minecraft 1.18:リリース日と新機能| PCゲーマー、Java Edition 1.18 – Minecraft Wiki
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Contents
- 1 Minecraft wiki
- 1.1 Minecraft 1.18アップデート:洞窟と崖のすべての新しいパート2
- 1.2 .18リリース時間?
- 1.3 更新方法
- 1.4
- 1.5 新しいバイオーム
- 1.6 Minecraft 1.
- 1.7 緑豊かな洞窟
- 1.8 ドリップストーン洞窟
- 1.9 山のサブビオーム
- 1.10 他のブロックとアイテム
- 1.11 Minecraft 1に来るブロックとアイテム.18
- 1.12 .
- 1.13 ワーデン(遅延)
- 1.14 監視員の暴徒は遅れました
- 1.15
- 1.16 Minecraft wiki
- 1.17 Java Edition 1.18
- 1.18 Minecraft 1.18
- 1.19 コンテンツ
- 1.20
- 1.21 変更[]
- 1.22 修正[]
Caves&Cliffsアップデートの前半には、たくさんの新しいブロックとアイテムが付属していますが、更新1.18は、それらの大きなバイオームと世界の生成の変化にはるかに焦点を合わせています. ブロックとアイテム側には、鉱石の静脈が見出しの新しい変化です.
Minecraft 1.18アップデート:洞窟と崖のすべての新しいパート2
これらは、1で見つける機能です.18世界世代への大きなオーバーホールとともに.
- 更新方法
- 新しいバイオーム
- シードパリティ
- ワーデン(遅延)
Minecraft 1.18アップデート ついにここにいます. . ご想像のとおり、新しいブロックとアイテムとともに、新しい山と洞窟ベースのバイオームがあります. バージョン1.17すでに新しいバイオームに生息する多くのモブや植物を追加しましたが、今では彼らはすべて彼らの適切な家で自然に生成されます.
. 彼らは今1に来ています.19ワイルドアップデート、Mojangが発表した2022年に発表される予定.
更新1で.18今、Minecraft Caves&Cliffsパート2がゲームにもたらしたものについて知っておくべきことすべてがあります.
.18リリース時間?
Minecraft 1.18で発売されました 2021年11月30日. ..
ゲームの最新バージョンにロードする前に、常に古い保存ファイルをバックアップすることを忘れないでください. 世界世代への新しい変化により、モジャンは、あなたが1にもたらす世界で生成された新しいチャンクが生成されたと言います.. 古い世界の大きな平らな塊の境界線から長い間!
更新方法
しばらくPCでMinecraftをプレイしている場合は、Java Editionが入っている可能性があります。. 岩盤版 すべき .
Xboxアプリ
Xboxロゴのすぐ下のアプリの左上隅にある「私のコレクション」タイルを探してください. これをクリックして、右上の[インストールの管理]ボタンをクリックします. 数秒で入力すると、リストにminecraftが表示されるはずです. 更新矢印をクリックして、インストールしましょう。プレイする準備ができています.
左側のメニューの下部にある「ライブラリ」タイルを見つけます. これをクリックして、アプリで利用できる更新を表示します。. 更新をクリックして終了してください。.
新しいバイオーム
Minecraft 1.
一般的に、洞窟は完全なオーバーホールを受けており、新しい個々のバイオームに生成して適合する余地が増えています. 多くの洞窟には、海面から独立した帯水層または水域が含まれており、深海はy = 0からy = -7に石を置き換えます. さらに、3つの新しいタイプのノイズ洞窟が導入されました。
- 帯水層と鉱石を含む巨大な洞窟.
- .
- スパゲッティ洞窟に似ていますが、はるかに小さく.
緑豊かな洞窟
洞窟はMinecraftに新しいものではありませんが、特に古い鉱山につまずいた場合、通常は危険に満ちています. 緑豊かな洞窟のバイオームはそれをすべて変えます. まだ注目すべき危険があるかもしれませんが、この新しいバイオームは、Minecraftの地下の世界にはるかに歓迎的な雰囲気を与え、そうでなければ無菌の環境に豊富な植物の生活を加えます.
緑豊かな洞窟は、あなたが見つける可能性が最も高い場所です Minecraft Axolotls – 現在、地下水源と洞窟のつるにのみ見られます, グローベリー, また、ここでは滴の葉も豊富に成長するはずです. オーバーワールドの地形でそれらの上に成長するアザレアの木によって緑豊かな洞窟の場所を見つけることができます.
ドリップストーン洞窟
2番目の新しいバイオームには、先の尖ったドリップストーンとドリップストーンブロックがいっぱいです. . 先の尖ったドリップストーンは、これらの洞窟のスパイキーなインテリアを作成します. それはブドウのように機能し、1つのセクションが破壊された場合に完全に壊れます.
また、この環境が持つことができる潜在的な危険に注意する必要があります。.
山のサブビオーム
Minecraft1で変身をした唯一のものは洞窟ではありません..
- 山の牧草地: . .
- マウンテングローブ: このエリアは、最初の雪に覆われた山岳地帯です. ここにたくさんのウサギやトウヒの木が見えるはずです.
- 雪の斜面: さらに高い雪の斜面はヤギ、雪、氷の家にあります.
- 高尚なピーク: これらの雪に覆われたピークは、山が十分に高く、周囲のバイオームが暖かい場合にのみ生成されます.
- このバイオームは、周囲のバイオームが寒すぎて高尚なピークには生成されます. 雪のブロックと詰め込まれた氷をここに見つけることができます.
- このバイオームは、雪や氷の代わりに石と砂利を特徴とする高尚な/雪に覆われたピークのバージョンであり、ジャングルの真ん中にある雪をかぶったピークなどの温度衝突を避けるために使用されます.
他のブロックとアイテム
Minecraft 1に来るブロックとアイテム.18
Caves&Cliffsアップデートの前半には、たくさんの新しいブロックとアイテムが付属していますが、更新1.18は、それらの大きなバイオームと世界の生成の変化にはるかに焦点を合わせています. ブロックとアイテム側には、鉱石の静脈が見出しの新しい変化です.
鉱石の静脈
鉄と銅の鉱石の静脈はヘビのような鉱石の層であり、見つかったときに多くの貴重な鉱石を生成するはずです. y = 0以上で、鉱石の静脈には銅鉱石と花崗岩が含まれています. y = 0以下では、鉱石の静脈はあなたに鉄鉱石と凝灰岩を与えます.
もっとレナ・レイン音楽
レナ・レインの音楽の多くがMinecraftに来ています. . 「その他」と呼ばれる音楽ディスクは、本拠地とダンジョンで見つけることができます.
.
.18. 洞窟と崖の後半の時点で、Minecraftの2つの主要なバージョンであるJavaとBedrockは、ほぼ同じ世界の種を共有しています.
Minecraft World Seedsを使用すると、新しい世界メニューに数字を入力することで、特定の世界を作成することができます。. 特定の世界の種子を使用して開始された保存ファイルは、同じ種子を使用して他のものと同じです. . JavaとBedrockが現在異なる世界の種を持っていることが、私たちの最高のMinecraft Seedsのリストで見ることができます.
バージョン1の場合.18、MinecraftのJavaおよびBedrockバージョンがあります ほとんど 同じ種子によって生成された同一の世界. モジャンは、「私たちはまだ100%ではありませんが、近い」という完全な種子パリティについて語っています。. 非常に似ています. 詳細は異なります.「モジャンが共有した例の1つに、ジャバとベッドロックの世界がどれほど近づいているかを見ることができます。. 違いを見つけることができますか?
ワーデン(遅延)
監視員の暴徒は遅れました
ワーデンはもともと洞窟&クリフスの更新の一部として発表され、1に来る予定です.18バージョン. ..
. 近づくと、使用される光源に関係なく、エリアは暗くなります. 頭の「角」が輝いてガラガラするので、あなたの存在を知っているかどうかはわかります.
彼らはかなり怖いです, . 彼らも大きく、鉄のゴーレムよりも背が高い. . 幸いなことに、彼らは卵や雪だるまなどの物を投げることでだまされることができます.
.
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Java Edition 1.18
.
Minecraft 1.18
版
公式名
発売日
開発バージョン
ダウンロード
難読化マップ
プロトコルバージョン
.
- 岩盤版
- PlayStation 3エディション
- PlayStation Vita Edition
1.18, 洞窟と崖:パートII, の主要な更新です 2021年11月30日にリリースされました. [1]それは、より大きな洞窟、背の高い山、新しい山のバイオーム、新しい洞窟バイオーム、浸水した洞窟で、オーバーワールドの世代を完全にオーバーホールします. .. .18は最初に1時に実装されました… [4]
コンテンツ
- 「その他」というタイトルのレナ・レインから新しい音楽ディスクを追加しました.
- .
- .
- 完全にオーバーホールされました.
- .
- 洞窟は、深さに応じて、異なる石の底の2層で生成されました.
- y = 8の上の層は通常の石で構成されています.
- .
- deepslateはy = 0から岩盤に石を完全に置き換えます.
- 特定の種類の鉱石と構造物は、凝灰岩と砂利だけでなく、深い層にまだ生成されます.
- .
- .
- チーズの洞窟には、洞窟の底から上部まで伸びる大きな石の塔があり、しばしば安全なエリトラ飛行を可能にするのに十分な大きさです.
- スパゲッティの洞窟は、小さな帯水層を持つ長くて薄い洞窟で、元の洞窟により似ています.
- 麺の洞窟は、スパゲッティ洞窟のより薄く、波状で、より閉所恐怖症のバリエーションです.
- 6つのサブバイオムに来てください:
-
- .
- プラトーといくつかの山の最下層、通常は平原やその他の温帯バイオームで生成します.
- 草、背の高い草、タンポポ、紺bluets、コーンフラワー、ポピー、ヒナギク、アリウムが含まれています
- バーチとオークの木はこのバイオームにめったに現れることはありませんし、常に蜂の巣を持っています.
- このバイオームでウサギ、ロバ、羊のみが出現する.
- このバイオームでは、平野の村や枕の前post基地が生成できる.
- .
- 草のブロックの代わりに、雪のブロックと粉末の雪の表面を持つ雪に覆われたタイガを連想させる.
- ウサギ、オオカミ、キツネ、羊、豚、鶏、牛がこのバイオームに産卵します.
- このバイオームでは、ピラーズの前post基地が生成できます.
- .
- .
- .
- .
- 山頂で生成される3つのバイオームの1つ.
- 雪、雪のブロック、石で覆われています.
- 雪に覆われた、冷たい、温帯のバイオームがあるエリアで、鋭くてジャグのあるピークで生成する傾向があります.
- ヤギだけがこのバイオームに産卵します.
- .
- 山頂で生成される3つのバイオームの1つ.
- 雪、雪のブロック、氷、詰め物で覆われた氷.
- .
- ヤギだけがこのバイオームに産卵します.
- このバイオームでは、ピラーズの前post基地が生成できます.
- .
- .
- 温度の衝突を避けるために、ジャングルやサバンナなどの温かいバイオームに囲まれた任意のピークで生成する傾向があります.
- .
- .
- 長くて希少な鉱石の層.
- .
- 鉄鉱石と生の鉄のブロックを混ぜた鉄鉱石の静脈はy = 0未満で生成します.
- . これらのチャンクのプレイヤーメイドの構造は、無傷、埋葬、または劣化する可能性があります.
- 以前の岩盤層にいくつかのチェックが行われ、チャンクが以下の新しい地形を生成するかどうかを判断します.
- .
- 岩盤が検出された場合、ゲームはチャンク内の各列にy = 0で空気があるかどうかをチェックします. 新しい地形は、空気ブロック以外の列の下でのみ生成されます.
- .
- y = -64とy = -60の間に新しい岩盤層が配置されます.
- 有効にすると、Java FlightreCorderと次のカスタムイベントでプロファイリングを開始します。
- マインクラフト.:サンプリングイベント平均サーバーのチェック時間を1秒間隔で明らかにする
- .chunkgeneration:個々のチャンクステージを生成するのにかかる時間
- マインクラフト.packetread マインクラフト.packetent:ネットワークトラフィック
- マインクラフト.worldloadfinisedevent:最初の世界荷重期間
ゲームプレイ[]
- 4つの新しい進歩を追加しました:
- 洞窟と崖
- 上から上から下に落ちる.
- .
- メドウバイオームでジュークボックスで音楽を再生します.
- ビルドの高さの制限で村人と取引します.
- fall_from_height
- 転倒した後にプレーヤーが着陸したときにトリガーされました.
- プレイヤーが溶岩に乗ったときに、すべてのダニのためにトリガーされます.
- マルチノイズ、バイオームビルダー、地形の3つの新しいラインが追加されました.
- プレーヤーがマルチノイズバイオームソースタイプを使用している寸法が表示されます.
- マルチノイズは、バイオームを配置するためにプレーヤーの位置で使用されるパラメーターをリストします. Cは大陸性、Eは侵食、tは温度、hは湿度、wは奇妙さです.
- . 大陸の値が低い地域では、海洋が生成する可能性があります.
- 侵食は、平らな地形または山岳地帯がいかにあるかを決定します. .
- .
- .
- RuneのようなフォントからIllageraltを追加しました Minecraft Dungeons.
- 現在、コマンドでのみ使用可能です
- Lombardを追加しました. [注1]
- . [注2]
- タイプフィールドを追加しましたが、これは必須です.
- blockentitytagに書き込まれます.バージョン間でタグを正しく移行できることを確認するID
- 次のパラメーターがあります:
- ID:Potion ID
- 新しいバイオームとメインメニューに配布されたThe Overworld(Survival Modeで再生するとき)に新しい音楽を追加しました.
- Lena Raine:「Stand Tall」、「Left to Bloom」、「More Day」、「Wending」、「Infinite Amethyst」:
- 「スタンドトール」は、雪の斜面、ギザギザのピーク、フローズンピーク、石のピークスバイオーム、およびメニュー画面で再生されます.
- 「Left to Bloom」は牧草地と緑豊かな洞窟のバイオームで再生され、メニュー画面.
- 「もう1日」が牧草地、雪の斜面、緑豊かな洞窟のバイオーム、およびメニュー画面で遊ぶ.
- 「ウェンディング」は、グローブ、ギザギザのピーク、ストーニーピーク、ドリップストーン洞窟バイオーム、およびメニュー画面で再生されます.
- 「Infinite Amethyst」は、グローブとドリップストーンの洞窟バイオームで演奏されます。.
- 「フローティングドリーム」がギザギザのピークと緑豊かな洞窟バイオームで演奏します.
- 「慰めの思い出」は、グローブバイオームで演奏されます.
- 「普通の日」は雪の斜面、ドリップストーン洞窟、緑豊かな洞窟バイオームで遊ぶ.
- Spawnersは新しいCustomSpawnRulesタグを持っています。.
- タグでは、プレイヤーはblocklightlimitを指定できます。これは、スポーナーがモブを生成する最高のブロック光を示すことを示しています.
- これで、稲妻が空の閃光を発するのを防ぐ稲妻のフラッシュを無効にすることができます. 稲妻自体がまだ表示されます.
- ゲームがオーディオを出力するデバイスは、ゲーム内で選択できるようになりました.
- ビデオ設定に「チャンクビルダー」を追加しました.
- どのチャンクセクションが単一のフレームで同期して更新されるかを決定します.
- 3つのオプション: 完全にブロック, これは、チャンクセクションが21W37Aの前にどのように更新されたかに対応し、 セミブロッキング そして ねじ付き, ブロックを配置または削除するときにst音を減らします. ただし、後者の2つのオプションは、世界の更新にまれな視覚的遅延を引き起こす可能性があります.
- エンティティ、ブロック、および流体は、シミュレーション距離以外で更新されません.
- CPU負荷が少なく、より高いレンダリング距離が可能になります.
- 下限は5つのチャンクです.
- ゲームがワールドファイルを保存しているときはいつでも、画面の右下にインジケータが表示されます.
- デフォルトはオンです.
- 「Realms通知」オプションがこの画面に移動されました.
- 新しい「サーバーリストを許可する」オプションが含まれています.
- 非アクティブ化すると、プレイヤー名はサーバーオンラインプレーヤーのリストに「匿名プレーヤー」として表示されます.
- block_markerを追加して、光と障壁を置き換えました .
- 構成されたブロック状態に割り当てられたモデルの粒子スロットで宣言されたテクスチャのあるレンダリング.
- ブロック粒子と同じ構文で召喚されました(i.e. block_marker小麦[年齢= 2]).
- シミュレーション距離を追加しました .
- Hide-online-Playersを追加しました。これは、「True」に設定されているときに、ステータスリクエストにプレーヤーリストを送信しません.
- さまざまなバンドルサウンドに字幕を追加しました.
- せん断の音のための新しいサブタイトルを追加しました.
- Animals_spawnable_onブロックタグを追加しました.
- 草のブロックが含まれています.
- 動物はこのタグのブロックに出現できます.
- 粘土が含まれています.
- Axolotlsは、このタグのブロックに出現できます.
- #dirt、#sand、#terracotta、雪のブロック、粉末が含まれています.
- #lush_ground_replaceable、#terracotta、および赤い砂が含まれています.
- #dirt、#small_driplead_placeable、農地が含まれています.
- このタグのブロックに大きな乾物を置くことができます.
- 汚れ、草のブロック、ポジゾル、粗い汚れ、菌糸体、根の汚れ、苔のブロックが含まれています.
- 草のブロック、雪、雪のブロック、ポッツォール、粗い汚れが含まれています.
- キツネは、このタグのブロックに出現する可能性があります.
- 石、雪、雪のブロック、粉末雪、詰め込まれた氷、砂利が含まれています.
- ヤギはこのタグのブロックに出現する可能性があります.
- 菌糸体が含まれています.
- ムースルームは、このタグのブロックに出現できます.
- 草のブロック、空気、#leaves、#logsが含まれています.
- オウムは、このタグのブロックに出現する可能性があります.
- 氷が含まれています.
- ホッキョクグマは、凍った海のバイオームでこのタグのブロックに出現する可能性があります.
- 草のブロック、雪、雪のブロック、砂が含まれています.
- このタグのブロックにウサギが出現する可能性があります.
- 草、シダ、死んだ茂み、ぶどう、グロー衣類、ヒマワリ、ライラック、バラの茂み、牡丹、背の高い草、大きなシダ、吊り下げ根が含まれています.
- テラコッタと色付きのテラコッタの16のバリエーションが含まれています.
- 草のブロック、雪、雪のブロックが含まれています.
- オオカミは、このタグのブロックに出現できます.
- 読み取りされた、以前は「スヌーパー」として知られていたゲームの一部が18W20Cまで.
- 現在、世界の負荷イベントでのみ実装されています.
- シングルプレイヤーの世界を読み込んだとき、またはマルチプレイヤーサーバーに接続するときにデータを送信します.
- 次の情報が含まれています。
- ランチャー識別子
- ユーザー識別子(XUID)
- クライアントセッションID(再起動時に変更)
- ワールドセッションID(後のイベントのために再利用される世界負荷ごとの変更)
- ゲームバージョン
- オペレーティングシステムの名前とバージョン
- Javaランタイムバージョン
- クライアントまたはサーバーが改造されている場合(クラッシュログと同じ情報)
- サーバータイプ(シングルプレーヤー、レルムなど)
- ゲームモード
変更[]
ブロック[]
アンビル
- GUIのハンマーテクスチャをわずかに変更しました.
たる
- 18W47aのトウヒ板を一致させるために背中のテクスチャを変更しました.
ビッグドリプラフ
- 粘土、粗い汚れ、土、農地、草のブロック、コケブロック、菌糸体、ポジゾール、根の汚れへの大きな乾物の配置が制限されています.
にんじん
- 作物ステージ3のテクスチャは、から変更され、追加のピクセルを削除しました.
地図作成テーブル
- テクスチャは、テクスチャアップデートで2度目に更新された後、ダークオーク板のテクスチャと一致するように変更されました.
洞窟のつる、昆布、ねじれたブドウ、泣き声
- シアーが先端に使用されている場合、成長を停止します.
- このアクションは、先端の年齢ブロック状態を25に変更します.
- 洞窟のつる植物のテクスチャーをから変更しました .
カカオ豆
- ココアポッド(ステージ0およびステージ1)のテクスチャが変更されました.
導管
- 現在、割り当てられたツール、つまりPICKAXEがあります.
銅鉱石
- 採掘時に2-3の代わりに2-5の生の銅をドロップします.
未舗装の道
- サイドテクスチャは、その上のテクスチャとダートブロックの側面によく合うように変更されました.
ドア
- ドアのテクスチャマッピングを変更して、開いた/閉じたときに上部と下部のテクスチャを正しく回転させる.
- オークのドアと鉄のドアのテクスチャを変更して、余分な水平線を削除する.
魅惑的なテーブル
- 現在、7の軽レベルを発します.
- からのguiのlapisアイコンのテクスチャをから変更しました .
ガラスペイン
- 上部のテクスチャは、サイドテクスチャに合わせて変更されました.
講義
- テクスチャアップデートで2度目に更新された後、ベーステクスチャはオーク板のテクスチャに合わせて変更されました.
ログ
- 深紅の茎とゆがんだ茎の上部テクスチャが変更され、一致して 岩盤版.
- ダークオークの丸太の最上位のテクスチャを変更しました.
- 剥がれたダークオークの丸太のサイドテクスチャを変更して、そのトップテクスチャの色に合わせて.
マグマブロック
- 水中マグマの頻度をわずかに増加させました.
- 今では、水で満たされた洞窟の底に生成されることがあります.
レッドストーンコンパレータ
- 照明コンパレータのベーステクスチャをから変更しました .
ステンドグラス
- 他の種類のステンドグラスの透明性に合わせて、青いステンドグラスと赤いステンドグラスのテクスチャーを変更しました.
ストーンカッター
- 銅のブロックは、ストーンカッターを使用して4カットの銅に変換できます.
アイテム[]
ビートルートの種とメロンの種
- テクスチャは1ピクセルで移動しました.
キャンプファイヤーとソウルキャンプファイヤー
- からアイテムのテクスチャを変更しました .
クロスボウ
- 耐久性は465に増加しました.
ドア
- クリムゾンを除くすべてのドアのアイテムのテクスチャを変更し、 .
アイテムフレームとグローアイテムフレーム
- からアイテムのテクスチャを変更しました .
サイン
- からアイテムのテクスチャを変更しました .
Mobs []
- 野生のaxolotlのテクスチャーが変更されました.
- 今、緑豊かな洞窟の粘土ブロックの上の水にのみ出現します.
- 今、彼ら自身の暴徒キャップを持っています.
- 今、y = 50からy = 64までの水のみを生成します.
- さらに、熱帯の魚は今や緑豊かな洞窟にもあらゆる高さで産卵します.
- ドリップストーン洞窟の中の帯水層に産むことができます。.
- スプラッシュウォーターボトルに当たったときにダメージを受けるようになりました.
- もはや赤ちゃんの村人を攻撃しません.
- エヴォーカーとヴィンディケーターのテクスチャのフードを削除しました.
- 幻想のテクスチャの中でいくつかの誤ったピクセルを削除しました.
- 枕は雪のブロックに出現できるようになりました.
- これで、ポッツォール、粗い汚れ、雪のブロックに出現できます.
- y = 30の下での水ブロックにのみ出現します.
- 雪の斜面、ギザギザのピーク、冷凍ピークバイオームでのみスポーン.
- 今、金色のニンジン、金色のリンゴ、魅惑的な金色のリンゴを保持しているプレイヤーに従ってください.
- 今、干し草のbaを持っているプレイヤーに従います.
- すべてのオウムの翼の底のテクスチャーがひっくり返されました.
- これで、雪のブロックに出現できます.
- テクスチャのフードを削除しました.
- テクスチャアップデートから新しい枯れた顔を使用するために、枯れた頭蓋骨のテクスチャを微調整しました.
- これで、雪のブロックに出現できます.
- Armorer Zombie Villager’s and Weaponsmith Zombie Villager’s Texturesを微調整して、村人のピクセルを取り除きます.
- 敵のモブは、光レベルが0に等しい領域でのみスポーンします.
- この変更は、ブロックライトのみに影響し、空の光には影響しません. [6]
非モブエンティティ[]
- 滑らかな石のアウトラインテクスチャが変更されました.
世界世代[]
- y = 30までのみ生成します.
- これで、山頂で生成できます.
- 赤い砂は少し高く生成されます.
- 赤い砂岩は、もう一度自然に生成されます.
- 一般的にビーチはより広いです.
- 一部の場所では、ビーチがまったく生成されない可能性があり、いくつかのバリエーションを提供します.
- いくつかのバイオームは改名されました:
- 地形の高さはバイオームによって制御されなくなったため、高さのバリアントサブバイオムのほとんどと、以前に使用されていないバイオームバリアントがゲームから削除され、コードがメインバイオームに統合されました。
- この変更の結果として:
- すべての砂漠は現在、村と砂漠のピラミッド世代の資格があります.
- すべてのタイガスは現在、村と前postの世代の資格があります.
- 現在、すべての沼地は沼地の小屋の世代の資格があります.
- 現在、すべての雪に覆われたタイガスは、イグルー世代の資格があります.
- これらのバイオームを生成した以前のバージョンで作成された世界は、それらをデフォルトのバリアントに変換します.
- 埋もれた宝箱には、水呼吸ポーションが含まれるようになりました.
- もはや水に生成されません.
- 今度は固定Yレベルではなく表面に出現しましたが、部分的に埋葬される傾向があります.
- 今、自然に地下と山の中や山を生成します.
- own死したことは、ドリップストーン洞窟の中の帯水層に産卵する可能性があります.
- 特にy = 0以下のダンジョンの量を増やしました.
- 地下の最も深い部分にある化石は、石炭鉱石の代わりに深海鉱石で生成されます.
- もはや水に生成されません.
- 帯水層が地元の水位を提供できるため、水湖が除去されました.
- 溶岩湖は、y = 0以上のみ生成されます
- 今、自然に地下と山の中や山を生成します.
- アザレアの木は現在、緑豊かな洞窟の上に生成されています.
- スタートルームはもはや汚れの床で生成されません.
- 今、バッドランズでより高く生成します.
- 現在、世界世代にハードコードされています.
海
- 海のバイオーム温度は現在、土地のバイオーム温度に一致します。
- 凍った海は現在、雪に覆われたタイガスや雪の平野の中でのみ生成され、雪のビーチ.
- 冷たい海は現在、タイガス、古い成長タイガ、いくつかの平原と森の中でのみ生成されます.
- 通常の海は現在、平原、森、白ries林、暗い森の中でのみ生成されます.
- ぬるま湯は現在、サバンナ、ジャングル、時には平野や森の中でのみ生成されます.
- 暖かい海は今や砂漠や悪地の中でのみ生成し、深海で産むことがあります.
- 以前に使用されていない深い温かい海のバイオームを完全に削除しました.
鉱石の分布
- . いくつかはまだスプレッドジェネレーションとともに線形生成を保持しています.
- 石炭鉱石は2回生成しようとします。1回、y = 136とy = 256の高度の間で均等に。広がりとして、y = 96の高度でピークに達し、y = 0とy = 192の高度の間で生成する.
- 銅鉱石はy = -16とy = 112の間で生成され、y = 48で最も生成され、他のすべての鉱石と同様に、spread spread. y = 48でピークに達します. 銅鉱石の大きな塊がドリップストーン洞窟に生成されます.
- 鉄鉱石は3回生成しようとします。1回はy = 256の高度でピークに達し、y = 80を超えて生成されます。もう1つはy = 16でピークに達し、y = -24の最小高さとy = 57の最大高さで生成され、y = -64とy = -32の高度の間に均等に広がる小さなものとして生成されます。.
- 金鉱石は、y = -64とy = 32の高度とy = -16の高度の間に生成されます. また、余分な金はy = -48未満で生成されます. Badlands Biomeで生成される余分な金が増加し、Y = 79からY = 256に上位の高さの制限があり、ブロブの数が増加しました.
- Lapis Lazuli oreは、y = 32とy = -32の高度とy = -32の間の広がりとして、2回を2回生成しようとします。 y = 64とy = -64の高度の間で均等に、古代の破片のように埋葬された生成.
- レッドストーン鉱石は2回生成しようとします。1回、y = 15とy = -64の高度の間で均等に。広がりとして、-64の高度でピークに達し、y = -32の高度を下回る.
- ダイヤモンド鉱石はスプレッドとして生成され、y = 16以下で生成され、y = -64の近くの深さでピークに達します.
- .
- ジオライト、アンデサイト、花崗岩、砂利、汚れのサイズと位置は微調整されています – これらのブロックの大きな塊がありますが、それらはより少なく、さらに離れています.
- ジオライト、アンデサイト、花崗岩は、y = 60を超えてあまり生成されません.
ピラーズの前post基地
- 今、すべての新しい山のバイオームで生成します.
スプリング
- .
- これらの変更により、溶岩は山や雪の地形で生成することができます.
- .
- 今、砂利のストリップで生成します.
- 吹きさずの丘だけでなく、任意のバイオームと一緒に生成できます.
沼地
- 沼のオークの木は、以前よりも少し深い水で生成できるようになりました.
村
- 今、少し広がっています.
- 牧草地で生成します.
一般的な
- Overworldは、マルチノイズバイオームソースタイプを使用するようになりました.
- 地形の生成は現在、バイオームから独立しており、バイオームは偶然に生成されるあらゆる地形に適応しています. [7]
- .
- たとえば、森や砂漠は、その目的のためだけに特別なバイオームを必要とせずに丘の上に形成される可能性があります.
- これにより、バイオーム間のよりスムーズな遷移が可能になります.
- .
- .
- 岩盤層は、現在世界の種に依存して生成されています.
- 新しい乱数ジェネレーターは、Overworld生成に使用されます.
一般的な [ ]
- チャンクのレベル.セクション[].ブロックステートとレベル.セクション[].パレットはレベルのコンテナ構造に移動しました.セクション[].block_states .
- チャンクのレベル.バイオームはパレットにされており、レベルの同様の容器構造に住んでいます.セクション[]. .
- チャンクのレベル.carvingmasks []はbyte []の代わりに長い[] .
- Chunkのレベルを削除して、それが含むすべてを動かしました.
- レベル.エンティティはエンティティに移動しました .
- .Tileentitiesはblock_entitiesに移行しました .
- レベル.ティレティックとレベル.Tobetickedはblock_ticksに移動しました .
- レベル.流動ティックとレベル.LiquidStobetickedはfluid_ticksに移動しました .
- レベル.セクションはセクションに移動しました .
- レベル.構造は構造に移動しました .
- レベル.構造.スタートは構造に移動しました. .
- レベル.セクション[].block_statesはセクションに移動しました[].block_states .
- レベル.セクション[].バイオームはセクションに移動しました[].バイオーム .
- 優先順位付けの順序を変更しました.
- クラウドレベルを128から192に上げました.
- –レポートオプションは、バイオームだけでなく完全なWorldGenリファレンスファイルを作成するようになりました.
- データパックバージョン番号は8に増加しました.
- インベントリ画面の効果がどのように見えるかを再設計しました.
- レシピの本が表示されている間に表示できます.
- エフェクトのリストは、左側の代わりに、プレーヤーのインベントリの右側に表示されます.
- インベントリエフェクトリストが表示されている場合、画面の混乱を減らすためにゲームビューから隠されています.
- 現在、コンパクトとクラシックの2つのエフェクトリストのVewがあります。
- クラシックは、既存の効果のリストであり、次々と.
- Compactは、エフェクトごとに単一のアイコンであり、小さな画面に適しています.
- ゲームは、利用可能な画面スペースに合わせて2つのルックスを自動的に切り替えます.
- 384ブロックに増加し、64ブロック上昇し、64ブロック下に拡大し、320が上位に制限され、-64が下向きに制限されます.
- メインメニューの背景は洞窟と崖を反映するように変更されます:パートIIアップデート.
- 生成されたモンスターの最大数は、グローバルではなくプレーヤーごとに追跡されるようになりました.
- スニークとスプリント、および自動ジャンプのオプションが[コントロール]タブに移動されました.
- 距離をレンダリングすると、四角の代わりにプレーヤーの周りにシリンダー形状にチャンクがロードされるようになりました.
- デフォルトの輝度を50に変更しました.
- これで、世界生成を含むさまざまなバックグラウンドタスクが背景スレッドプールで実行されます.
- スレッドプールのサイズは等しくなります 利用可能なCPUスレッドの量 – 1 .
- スレッドの最大量は7ではなく255です. この制限は、Java System Property Maxによってオーバーライドできます.BG.スレッド .
- .
- 今、バイオームの配置と世界世代を制御する同じ気候パラメーターに従ってスポーンします。.
- 以下が変更されたときに、リソースパックパック_formatを8に更新しました。
- 在庫.PNGには、インベントリ内のエフェクトリストの薄いレイアウトバージョン用の追加のスプライトが含まれるようになりました.
- スコアボード、スコアホルダー、チーム名の長さの制限を削除しました.
- サーバ.Jarは、すべてのファイルを単一のアーカイブにマージする代わりに、個々のライブラリをバンドルするようになりました.
- この変更は、Javaモジュールに関連する特定の問題を解決することを目的としています.
- サーバーとは異なるメインクラスを実行するには、BundlermainClassプロパティを使用します.
- このプロパティが空の値に設定されている場合、サーバーはファイルを検証して抽出するだけで、終了します.
- スプラッシュ「[このスプラッシュテキストはパート2まで遅れています]」が「[このスプラッシュテキストが利用可能になりました]」に変更されました。.
- !「変更された」Java 16 + 1 = 17!.
- .
- .
- 節約時間を改善するために、ブロックと流体カチッキのいくつかの内部の詳細を変更しました.
- 「洞窟」と「浮遊島」を削除しました.
- 増幅された大規模なバイオームの変化、それらは新しい地形に適応しています.
- Amplifiedには、次の特性を備えた地形があります。
- y = 320での丸い地形、y = 256以前は.
- 海抜を2倍にしたオフセット.
- 3Dノイズ値が大幅に増加し、因子値が逆に低下する.
- ピークジャガンネスが2倍になりました.
- ほとんどのバイオームは、山頂と川を除いて4倍大きい.
- マルチノイズは、温度、植生、大陸性、侵食のために要因4で減速しますが、尾根の騒音ではありません.
- 最適化されたエンティティの衝突.
- ゲームにはJava 16の代わりにJava 17が必要になりました.
- オートセーブスパイクを減らす時間があるときはいつでもチャンクが保存されます.
修正[]
- MC-7200 – 洞窟/トンネルの生成は、トンネルを少し早すぎる可能性があります.
- MC-29274 – Withersは攻撃を受けない限り、サバイバルモードでプレイヤーを追求しません.
- MC-30560 – 侵食されたバッドランズのバイオームを通る川は、水面で浮遊岩層を生成します.
- MC-32813 – 洞窟の上に浮かぶ水 /溶岩 /洞窟の彫刻家は水を更新しません.
- MC-44055 – ゲームが開始された後、ゲームはタイトル画面からあるデバイスから別のデバイスにオーディオ出力を切り替えられません.
- MC-46584 – アイテムのスロット上のマウス(マウスホイール)のクリックとドラッグスロットは、サバイバルに完全なスタックを配置しようと誤って試みます.
- MC-49010 – クローニング圧力プレートまたはボタンが活性化されている間、それらは永遠に押され続けます.
- MC-50888 – 30,000,000エリアから抜け出すことができます.
- MC-53444 – 乗り心地(ボート、豚など)をマウントすることで、世界の国境の外に出ることができます.)それの外.
- MC-54119 – 水/溶岩/リリーパッドを世界の境界外と内側のスポーン保護.
- MC-54545 – クライアントレンダリング距離が異なる場合、サーバーのレンダリング距離に調整されないため、チャンクの負荷が故障します.
- MC-62550 – 世界の国境は端とネザーのために正しく初期化されていません.
- MC-63340 – 睡眠は雨まで常に時間をリセットします.
- MC-65628 – 砂漠のピラミッドは、増幅またはカスタム地形を使用すると地下に生成されます.
- MC-72831 – 砂漠では、湖が生成できます.
- MC-73300 – “節約レベル. 「テキストは一時停止メニューに表示されません.
- .
- MC-85975 – スリムズはスワンプヒルズバイオームに出現しません.
- MC-96535 – ショーパルティクルを使用したポーション効果の周囲の特性:0bは無視されません.
- MC-101334 – ボートを置くために必要なスペースが小さすぎる.
- MC-101917 – Andesite、Diorite、Graniteは約80の高さを超えて生成されません.
- MC-109260 – 全幅の句読点文字が誤ってレンダリングされます.
- MC-113425 – プレイヤーは世界国境以外のエンティティと対話できます.
- MC-116359 – レシピブックが開いているときにステータス効果は在庫に表示されません.
- .
- MC-118134 – アイテムとしてアイテムフレームのテクスチャは、オーク板のテクスチャを使用します.
- MC-121997 – すべての次元の世界国境は独立して動作しており、実際には現れません.
- MC-123277 – コマンドが解析されている場合、スコアボードの目的とチーム名が検出されません.
- MC-125033 – 古い洞窟と渓谷の世代は、水の近くの塊の境界で不自然に遮断されます.
- MC-126133 – 覆面カバーの渓谷は時々チャンク境界で遮断されます.
- MC-128762 – オーシャンビュッフェワールドでは拠点が生成されません.
- MC-128770 – 森林大邸宅はまだ暗い森の丘で生成されます.
- MC-129266 – ジャグ付き海洋の移行とバイオームの生成が遅い.
- MC-129485 – 特定のバイオーム固有の植物分布は完全にチャンクに基づいており、斑状のバイオーム世代を引き起こします.
- MC-129912 – プレーヤーは世界スポーンで最高レベルで生まれなくなりました.
- MC-131686 – 新しい世界を作るときにビュッフェ生成とともに地面に産卵.
- MC-131808 – 森林は正の端の近くに木を生み出さないでくださいが、負の縁の境界を超えて伸ばす.
- .
- MC-132175 – 海に隣接するときに沼地に沿ってビーチが生成します.
- .
- .
- MC-132347 – 氷山内の産卵.
- MC-132429 – 砂浜のビーチが砂利の山に接するときに生成されますバイオーム.
- MC-133466 – 特定の世界の構成により、プレーヤーはx = 8 z = 8でスポーンします.
- MC-133582 – イルカは陸上でボートに追いつくようにしようとしています.
- MC-134407 – 上に石の屋根がある地下に産卵する海の渓谷.
- MC-135947 – コンジットは水中で壊れるのに時間がかかります.
- MC-136288 – 拠点バイオームでは拠点が生成されません.
- MC-136523 – 最終的な次元の目に見えない世界の境界.
- MC-137140 – ラマスは、粉砕されたサバンナ高原で生まれません.
- MC-137950 – サインテクスチャは、ハンドルの実際のテクスチャに対応していません.
- .
- .
- MC-138734 – シード0のスポーンポイント、バッドランズプラトーバイオームを備えたワールドタイプのビュッフェは表面下にあり、⇒プレーヤーが死ぬ.
- MC-138782 – ストランドイルカは水でボートを捕まえようとし、鼓動を止めます.
- MC-138801 – バイオームと他のバイオームとそのバリアントの間の相互作用は一貫性がありません.
- .
- MC-140151 – 変更されたジャングルエッジバイオームは、ジャングルが沼地の丘に隣接している場合にのみ生成されます.
- MC-140690 – 巨大なスプルーステイガヒルズは、巨大なトウヒタイガと違いはありません.
- MC-142385 – キャンプファイヤーテクスチャには、ホットバーのアウトラインに1つのピクセルが拡張されています.
- .
- MC-147122 – ベッドまたはリスポーンアンカーを使用して、世界の境界の外にスポーンポイントを設定できます.
- MC-148182 – ゾンビの村人の「職業」テクスチャは、村人スキン色のピクセルを使用しています.
- MC-148422 – 剥がれた暗いオークの丸太側のテクスチャが明るすぎる.
- MC-149822 – インベントリ内のステータスエフェクトディスプレイのボトムボーダーがありません.
- MC-150567 – ダークオークログトップテクスチャリングが更新されていない.
- MC-152506 – 枯れ頭蓋骨の発射体には古いテクスチャーの顔があります.
- .10.
- MC-156616 – バッドランズ層は適切に生成されません.
- MC-158410 – 拠点はビーチの表面と雪のビーチビュッフェワールドで生成されません.
- .
- MC-160256 – ドアアイテムのテクスチャはブロックと一致しません.
- MC-160710 – 睡眠中に書かれたチャットメッセージは目覚めた後に削除されます.
- MC-162038 – ピラーズにはフードテクスチャがありません.
- MC-162803 – リリーパッドは、配置されたときのテクスチャを反映しています.
- MC-166238 – 木は菌糸体で生成できます.
- MC-166423 – スプラッシュウォーターボトルはエンダーマンを損傷しません.
- MC-166508 – 1以降のグリッチーチャンクレンダリング.15プレリリース2.
- .
- .
- MC-170551 – キツネはポジゾールや粗い汚れに出現できません.
- MC-170557 – トウヒのドアの上/下には間違ったテクスチャがあります.
- MC-173339 – コンパレータ照明ベーステクスチャが正しくありません.
- MC-175929 – 氷のスパイクが増幅された世界の高さの制限を下回る.
- MC-176309 – Illusionerには、テクスチャに残されたいくつかの誤ったピクセルがあります.
- MC-176824 – 青いガラスの赤いガラスと輪郭は少し不透明です.
- MC-176833 – ANVIL GUIハンマーは時代遅れの鉄パレットを使用しています.
- MC-177016 – 凍結バイオームのいくつかの湖は、凍結していません.
- MC-177664 – サウンドシステム警告メッセージがシステムログをスパムしています.
- MC-180398 – 音が多すぎるとクライアントが失速し、ウサギで制限に簡単に到達できます.
- MC-182362 – あまりにも長すぎる名前のブレークコールバックチェーンでスコアコールバック.
- .
- MC-185033 – 単一のBiome World Typeの地下スポーン.
- .
- MC-185263 – キャッシュメモリ「セミリーク」の非フルチャンク.
- MC-186042 – プレーンズバイオームは、沼地が砂漠、雪に覆われたツンドラ、または雪に覆われたタイガに隣接するときに常に生成されます.
- MC-187174 – 世界の国境はネザー座標を考慮していません.
- .
- MC-188096 – 砂利の山+は砂利の山と違いはありません.
- MC-190285 – “Bedrock_roof_position”タグ番号は高さを表しませんが、高さ修飾子を表します.
- MC-190363 – 一部のバイオームは、「フローティングアイランド」の世界タイプで「単一のバイオーム」世界として生成されます.
- MC-190724 – 単一のバイオーム「バッドランズプラトー」の世界で固体ブロックで産卵.
- MC-193348 – ステータス効果バーは、プレーヤーの在庫をクリエイティブモードでシフトします.
- MC-194822 – テクスチャアップデートではガラスペイントップテクスチャが変更されていません.
- MC-194950 – 鉢植えのサボテンのサボテンは垂直に押しつぶされています.
- MC-196723 – プレーヤーが在庫が開いていて以前に効果がない間にクリエイティブモードで効果を得た場合、在庫を閉じて開くまで在庫に効果が表示されません.
- MC-197688 – マウンテンエッジは決して生成しません.
- MC-198007 – 村は木材の代わりに氷をパスブロックに置き換えます.
- MC-198232 – 通常のように音楽はあまり頻繁ではありません.
- MC-199298 – 拠点は竹のジャングルに生成されません.
- MC-199662 – テクスチャアップデート時のココアポッドテクスチャの追加ピクセル.
- MC-200046 – 地図作成のテーブル板のテクスチャが間違っている/わずかに時代遅れ.
- MC-200137 – 講義ベースプレートのテクスチャはまだ古い厚板のテクスチャを使用しています.
- MC-200230 – 凍結海洋バイオームの異常なストライプ/グリッドアイス生成.
- MC-200494 – ミニシャフトでは、トーチが木製のサポート以外のブロックに接続されます.
- MC-200640 – 沿岸のバイオームであるにもかかわらず、マッシュルームの野戦は温かく/ユニークな水色を持っていません.
- MC-200803 – 砂利の山+/修正された砂利の山々.
- .
- MC-200957 – メロンシードテクスチャは垂直に中心にありません.
- MC-202036 – データパックにバイオームを追加する.
- MC-202166 – “Times created” Statistics列は常にデータを正しく表示するとは限りません.
- MC-202376 – ウサギ、雪のブロックに産卵する代わりに、雪層に産卵する.
- MC-202910 – 一貫性のないハイライトカラーの鎧.
- MC-203155 – 魅惑的なテーブルGUIは、古いラピステクスチャを使用します.
- MC-204901 – ダートパスのサイドテクスチャは、テクスチャアップデートで更新されていません.
- .
- MC-206620 – rawってrawうときはコールドロンが見えません.
- MC-206660 – そのすぐ下にブロックがある場合、乳石は適切に落ちません.
- MC-208352 – ダークフォレストヒルズは、平原やヒマワリ平原の小さなパッチを生成しませんが、ダークフォレストは.
- MC-208353 – いくつかの丘のバイオームは、通常のバイオームのパッチを散発的に置き換えません.
- MC-208601 – Axolotlsは、パスファインディング時に危険を避けません.
- MC-212113 – 洞窟にはないが、地衣類は水中で産卵する可能性があります.
- MC-213779 – 背の高い世界で見上げるとFPSが低下します(4064ブロック).
- MC-214288 – min_yが0より大きい場合、プレイヤーは世界の表面にスポーンしません.
- MC-214335 – 花の森は通常の森よりもはるかに急です.
- MC-214783 – 石の床で生成されます.
- .
- MC-214799 – 帯水層は時々エアポケットを作成します.
- MC-214864 – 新しい洞窟が表面近くで生成されるときのハードエッジ.
- .
- MC-214959 – サトウキビは洞窟で生成します.
- MC-214963 – ミニシャフトの生成は非決定的です.
- MC-215062 – 不正確な状態の奇妙な帯水層バリアジェネレーターと水.
- MC-215139 – 洞窟の中のいくつかの水は流れ始めません.
- MC-215296 – ミニシャフトは、多くの場合、浮遊島の世界で生成されません.
- MC-215876 – 汚れはミニシャフトからy = 0未満で生成できます.
- MC-216362 – 配置されたジュークボックスは、配置されていないジュークボックスで積み重ねない.
- MC-216432 – ミニシャフトは光で生成できますが、トーチはありません.
- MC-216448 – 川は渓谷の上に生成されます.
- MC-216561 – y = 0の下で放棄された鉱山シャフトに産卵しないトーチ.
- MC-216784 – 台無しになったポータルはy = 0以下で生成されません.
- MC-216952 – ブロックで満たされた洞窟システムで中断するいくつかのチャンク.
- MC-216967 – ケルプと海草は帯水層で生成できます.
- MC-217038 – 洞窟の外で大きなドリップストーン構造を生成できます.
- MC-217056 – いくつかの高速粒子はゲームを遅らせ/フリーズします.
- MC-217136 – 中気のランダムノイズ柱.
- .
- MC-217465 – 不自然な形状は塊の境界線のように見えますが、チャンクボーダーとはまったく関係がないようです.
- MC-217509 – 帯水層、ノイズ洞窟、鉱石の不変の生成.
- MC-217906 – 大量のaxolotlsがパフォーマンスの問題を引き起こします.
- MC-218167 – チャットの原因ラグが発生します.
- MC-218592 – アザレアの木は2つ以上の水で生成できます.
- MC-219035 – 塊の極東と南のブロックでは化石構造が生成できません.
- .
- .
- MC-219946 – 地形の奇妙なフラットセクション.
- MC-220061 – テクスチャのペイントがミラーリングされています.
- MC-221172 – ゆがみと深紅の茎は、岩盤版から異なるトップテクスチャを使用しています.
- MC-221641 – 洞窟は、渓谷を水なしで生成させることができます.
- MC-221679 – エンドフォグはy = 0未満の場合、勾配を失います.
- MC-221777 – 馬、ロバ、ラバ、ラマ、トレーダーラマは、食べ物を持っているプレイヤーをフォローしていません.
- MC-221815 – 水中洞窟の平らな屋根.
- MC-221917 – ドリップストーン、尖ったドリップストーン、洞窟マグマが海で生成します.
- MC-222051 – 21W13Aでは鉄鉱石の発生は増加しませんでした.
- .
- MC-222379 – マグマは水中の洞窟で空中で産むことができます.
- .
- MC-222763 – アーマースタンドは古い滑らかな石のスラブテクスチャを使用します.
- MC-223044 – 浮遊水は渓谷で発生する可能性があります.
- MC-223051 – ドリップストーンは地表湖で生成できます.
- .
- MC-223840 – 「溶岩帯水層」からの溶岩ブロックは、洞窟がそれらの下を切断すると更新されません.
- MC-223917 – ヤギが火をつけようとしないでください。.
- MC-224205 – チルト値が「なし」と等しくない場合、クローンされた大きなドリプリーブは永遠に傾いたままです.
- MC-224494 – 通常の汚れは、プールの近くの表面で自然に生成できます.
- MC-225030 – ダンジョンは過去に比べて非常にまれです.
- .
- MC-225553 – オークと鉄のドアにはテクスチャにラインがあります.
- MC-225781 – ノイズ洞窟溶岩レベルと洞窟カーバー溶岩レベルは1ブロック離れて生成されます.
- MC-225842 – 湖の近くの大きな植物で花が生成できます.
- MC-225858 – 種と花が池に現れます.
- MC-225949 – パリティの問題:さまざまな岩盤とJavaのサインアイテムのテクスチャ.
- MC-226000 – 地下プールの尖ったドリップストーンアイテム.
- MC-226313 – 溶岩は洞窟に浮かぶことを生成できます.
- MC-226437 – 雪に覆われたツンドラで発生する水湖には、暗い斑点が含まれる場合があります.
- MC-226682 – 世界は視覚的な問題を引き起こすことで、レンダリング/ロードに失敗する可能性があります.
- MC-226689 – アルバートパストーレの名前は灰色で、クレジットで不適切にインデントされています.
- MC-226711 – ニンジン作物のテクスチャーには、誤ったピクセルがあります.
- MC-227064 – 浮遊草はまだ水中の湖の上に生成できます.
- MC-227163 – クレジットは「ITマネージャー」の代わりに「ITマネージャー」と言う.
- MC-227204 – 「探索、夢、発見」の引用は、新しいクレジットの後にもはや表示されなくなりました.
- .
- .
- MC-227239 – クレジットでは、エリザベスバットソンの会社名が不適切に大文字である.
- MC-227244 – 鉱静脈からの鉱石ブロックは水中のマグマ渓谷に浮かぶ.
- MC-227258 – 開花するアザレアの葉は両方の#minecraft:minable/hoe and #minecraft:minable/ax tagsの両方にありますが、通常のアザレアの葉(および他のすべての葉)は#minecraft:mineable/hoeにのみです .
- .
- .
- .ラング.nullpointerexception:呼び出すことはできません」.ユニミ..Fastutil.オブジェクト.オブジェクトセット.削除(オブジェクト) “” $$ 4 “がnullであるため.
- .
- MC-228900 – 洞窟のつるが浮かぶことができます(MC-218817の再発).
- .
- .
- MC-229517 – 迷惑とdr死の変換音は、敵対的な生き物ではなく、フレンドリーなクリーチャーミキサーによって制御されます.
- MC-229977 – 東/西方向にピストンを備えたブロックを破ると、大きな遅れが生じます.
- MC-230302 – グローアイテムフレームアイテムのテクスチャには2ピクセルがありません.
- MC-230343 – パリティの問題:魅惑的なテーブルは7の光レベルを放出しません.
- MC-230866 – Nether Portal Printの移動中にゲームログのエラーが発生している.
- MC-231219 – 洞窟のつるは、フェンスに吊るすことができることがあります.
- .
- .
- MC-231666 – ドラゴンエッグは世界の国境以外にテレポートできます.
- .
- MC-231818 – マルチプレイヤーメニューのサーバー間をナビゲートするために上または下の矢印を使用できなくなりました.
- .
- MC-233050 – #lava_pool_stone_replaceablesタグ名は誤解を招くものです.
- MC-233661 – 場合によっては、湖の上に生成される砂ブロックが光の更新を引き起こさず、大きな暗い斑点をもたらします.
- MC-233771 – パリティの問題:ライトブロックは、保持されているライトブロックアイテムを介して表示されたときに光レベルを表示しません.
- MC-233883 – ソーシャルインタラクションメニューの非表示および表示メッセージボタンは、カーソルの位置に関係なくホバーテキストを表示します.
- .
- MC-235567 – ドリップストーンのクラスター(石lag)は、背の高い洞窟に厚さの「先端」で異常に頻繁に発生する傾向があります.
- .
- MC-238006 – エメラルド鉱石と感染したブロックは、雪に覆われた山のバイオームで生成されません.
- MC-238073 – デコレーターは世界の種とは無関係です.
- MC-238877 – 「冒険時間」の進歩には深海と海が必要ありません.
- MC-238966 – 古い成長スプルーステガと古い成長カバノキの森は「冒険時間」の進歩の一部ではありません.
- MC-238968 – Windswept Gravelly Hills and Windswept Savannaは「冒険時間」の進歩の一部ではありません.
- .
- MC-240229 – 雨と雪が特定の高さの範囲で同じブロックに落ちる.
- MC-241747 – Grindstone GUIの一貫性のない色.
- Amplifiedには、次の特性を備えた地形があります。
- スレッドプールのサイズは等しくなります 利用可能なCPUスレッドの量 – 1 .
- Lena Raine:「Stand Tall」、「Left to Bloom」、「More Day」、「Wending」、「Infinite Amethyst」:
- 洞窟と崖
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