Minecraft 1のすべてが新しい.19ワイルドアップデート-Gamespot、Java Edition1.19 – Minecraft Wiki
Contents
さらに、プレイヤーは、明るい光を放出し、装飾として使用できるように、これらのバイオームに新しいアイテムを見つけます。. プレイヤーは、マングローブの木、泥、彫刻、胸のあるボートを見つけることができます. これらは、プレイヤーがワイルドアップデートで体験できる新しいアイテムのほんの一部です.
Minecraft 1のすべてが新しい.19ワイルドアップデート
Minecraft 1.. ワイルドアップデートと呼ばれるプレイヤーは、新しいディープダークとマングローブのバイオームを探索し、ワーデン、アレイ、さらにはカエルに会うことができます.
新しいバイオームの中には、深い暗闇の中で古代の都市のように探索する場所がたくさんあり、マングローブバイオームの沼地があります. さらに、深い暗闇を探索しながら、監視員を召喚しないように注意する必要があります. 怖くないものを好む場合は、マングローブバイオームに向かい、オタマジャジとカエルを見つけてください. バイオームの間を走り回っている間、アレイに目を光らせてください。それらはさまざまなアイテムを追跡するのに役立つフレンドリーな生き物です.
さらに、プレイヤーは、明るい光を放出し、装飾として使用できるように、これらのバイオームに新しいアイテムを見つけます。. プレイヤーは、マングローブの木、泥、彫刻、胸のあるボートを見つけることができます. これらは、プレイヤーがワイルドアップデートで体験できる新しいアイテムのほんの一部です.
Minecraft 1.19アップデートはMinecraft Live 2021で最初に発表され、新しいバイオームとMOBは以来ずっといじめられています. Mojangはベータを介していくつかの新機能をテストしていますが、今では最終的に皆のために到着しました. .
.19アップデート.
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Java Edition 1.19
このアップデートで現在リリースされているすべてのコンテンツに関するガイドについては、Java Edition Guides/The Wild Updateを参照してください.
Minecraft 1.19
版
公式名
発売日
ダウンロード
難読化マップ
プロトコルバージョン
データバージョン
1の他のインスタンスも参照してください.19
- PlayStation 3エディション
- PlayStation 4エディション
1.19, の最初のリリース ワイルドアップデート, の主要な更新です Java Edition, 2022年6月7日にリリースされました. [1] [2]この更新は、2021年10月16日に2021年に初めて発表されました. .
追加[]
ブロック[]
フロッグライト
- カエルに食べられたときに小さなマグマの立方体に落とされた. [3]
- 3つのバリエーションがあります:パールセント(紫)、緑(緑)、黄土色(黄色).
- マグマキューブを食べるカエルのバリアントによって異なりますか.
- .
- 風邪(緑の)カエルがマグマキューブを食べると、緑豊かなカエルが落とされます.
- 温帯(オレンジ)カエルがマグマキューブを食べると、黄土色のカエルが落とされます.
- マグマキューブを食べるカエルのバリアントによって異なりますか.
- 15の軽レベルを発します.
frogspawn
- 水面に配置できる非固体ブロック.
- カエルの下の水がなくなったときに消えます.
- サバイバルで得ることができません:シルクのタッチでさえ、壊れても落ちません.
- 交尾後にカエルが横たわって、スライムボールで飼育されているとき.
- しばらくするとオタマジャクシをhatch化します.
- Tadpoleバリアントは、カエルに成長するバイオームに依存します.
- マングローブの木で生成されます.
- 装飾ブロック.
- 骨の食事で押された場合、マングローブの繁殖体を育てることができます.
マングローブログ
- マングローブの沼地にあるマングローブの木の一部として生成されます.
- マングローブの厚板と木に作られることができます.
- 剥がれたバリアントもあります.
マングローブ板
- マングローブの丸太から作られています.
- それぞれのスラブ、階段、フェンス、フェンスの門、圧力板、標識、ボタン、ドア、ボート、トラップドアを作成するために使用できます.
マングローブの繁殖
- 植えられたときにマングローブの木に成長する新しいタイプの苗木.
- マングローブの葉の下で成長します.
- マングローブの葉に骨の食事を塗ることで栽培することができます。.
- 繁殖体は、葉から自然に成長することもありますが、自然に生成された場合にのみ(プレーヤーに配置された葉ではありません).
- 完全に成長する4つのステージがあり、骨食で加速することができます.
- 完全に成長したものを壊して、それを植えてマングローブの木を育てることができます.
- .
- 植木鉢に置くことができます.
- ミツバチはそれらを受粉することができます.
- .
マングローブの根
- 葉のようにシースルーの装飾ブロックですが、浸水することができます.
- 現在、水は他のウォーターログブロックのように外側に広がっていません.
- 軸を使用する場合、マイニングが速くなります.
- 葉とは異なり、ピストンに移動しても壊れません.
- 根が浸水している場合、水は消えます.
- 電源を入れることができます.
- ユニークな音があります.
マングローブの木
- 新しいタイプの木材と剥がれたバリアント.
- マングローブ板を作成するために使用できます.
泥
- Mangrove Swamp Biomesで見つかりました.
- 水のボトルを使用して、直接またはディスペンサー、汚れ、粗い汚れ、根の汚れを使用して作成できます.
- 下にドリップストーンを指したブロックの上に泥を置くことで粘土に変換することができます. ドリップストーンはそれを乾燥させ、粘土ブロックを生成します. [4]
- 泥の上を歩くとき、エンティティは少し沈みます.
- ソウルサンドのように、しかし減速なし.
- .
泥レンガ
- 4パックの泥で作ることができます. [5]
- クラフトテーブルまたはストーンカッターを使用して、泥レンガのスラブ、階段、壁に作られることができます.
泥だらけのマングローブの根
- Mangrove Swamp Biomesで見つかりました.
- 1泥と1つのマングローブの根から作ることができます.
- これは、地衣類のようなものではなく、フルブロックです.
- 通常の根とは異なり、それらは浸水できず、回転できる不透明なブロックです
- シャベルを使用する場合、より速くマイニングします.
詰められた泥
- 1泥と1匹の小麦から作ることができます.
- 泥レンガを作成するために使用できます.
補強されたディープレート
- 大きなフレームのように形作られた古代の都市でのみ見られる新しいブロック.
- .
- .
- 壊れる可能性がありますが、シルクのタッチでも何も落とさない.
- ..
- .
スカルク
- 深い暗いバイオームで生成します.
- アニメーション化されたテクスチャがあります.
- シルクのタッチなしで壊れたときのみ経験をドロップします.
- ウールが置かれている場合でも、近くのスカルクセンサーとシュリーカーを活性化します.
- ムブがスカルク触媒の近くで死ぬとスカルクブロックは成長します.
スカルク触媒
- 深い暗いバイオームで生成します.
- 暴徒が8ブロック以内で死んだ後、魂の粒子を放出し、彫刻関連のブロックを栽培します.
- 近くの暴徒が死ぬ場所にスカルクブロックを広げます. それが広がる量は、暴徒が落とすことを意図している経験の量に依存します.
- プレーヤーによって殺されなかったため、暴徒が体験を落とさない場合でも、ブロックは通常落下する経験の量に基づいて広がります.
- これらの場合の経験は低下しません.
- .
- 電荷が触媒から4ブロック以上離れて脱落した場合、スカルクセンサー(90%)またはスカルクシュリーカー(10%)のいずれかを作成する可能性があります.
- 電荷が触媒から24ブロック以上離れて脱落した場合、それは単に消えるだけです.
- 近くの暴徒が死ぬ場所にスカルクブロックを広げます. それが広がる量は、暴徒が落とすことを意図している経験の量に依存します.
- シルクのタッチなしで壊れたときのみ経験をドロップします.
- 6の光レベルを発します.
- .
- .
Sculk Shirieker
- 深い暗いバイオームで生成します.
- 中央に2つの魂の形のパターンがあります.
- .
- スカルクセンサー、レッドストーン信号、またはプレイヤーのステッピングによって活性化されます.
- Sculk Shriekersは、48ブロック以内に1つがない場合にのみ監視員を召喚します.
- アクティブ化されたときにプレイヤーに闇の効果を与えます.
- 3回活性化された場合、監視員が地面から召喚されます.
- プレイヤーには4レベルの警告_ level(0-3)があり、毎回アクティブ化されるたびにレベルが増加し、決して減少しません.
- プレイヤーが監視員を正常に召喚した場合、次回は監視員を召喚するために1つの試みが必要です.
- スカルクセンサー、レッドストーン信号、またはプレイヤーのステッピングによって活性化されます.
- シルクのタッチなしで壊れたときのみ経験をドロップします.
- can_summon blockstateがあり、それが監視員を召喚してプレイヤーに暗闇を与えることができるかどうかを判断します.
- WorldGenを介して配置されたSculk ShiriekersのデフォルトでTrueに設定.
- プレーヤーによって配置された、またはSculkスプレッドを介して生成されたスカルクシュリーカーのデフォルトでfalseに設定.
スカルク静脈
- スカルクパッチの端にある深い暗いバイオームで生成する.
- 雪に似たブロックの上の層で生成します.
- グローリッチェンのように、あらゆる方向に配置できます.
- アニメーション化されたテクスチャがあります.
- シルクのタッチなしで壊れたときに何も落としません.
- 一部の部品には透明な部品があり、プレーヤーがそれが上にあるブロックを見ることができます.
- 浸水することができます.
アイテム[]
Mobs []
和らげる
- .
- プレイヤーのドロップされたブロックまたはアイテムを見つけることができ、それが手に持っているのと同じアイテムを世界から収集することができます.
- ロードされたチャンクにドロップされたアイテムを拾い、一度にスタックまで持ち運ぶことができます[6]、アイテムを複製することはできません[7]、または胸からアイテムを取り出すことはできません. [8]ノートブロックの範囲内で収集されたアイテムをドロップします.
- プレーヤーから得たアイテムを保持している場合、64ブロックの距離までそのプレイヤーに続きます.
- それは、アレイと相互作用することによってアイテムを保持するようにすることができます(プレスの使用).
- アイテムは、空の手でallay(プレスの使用)と対話することで削除することもできます.
- 近くのメモブロックにアイテムをドロップし、その近くで再生されたメモブロックの近くにとどまることができます.
- メモブロックがそれらの近くで再生されると、そのメモブロックは30秒間お気に入りのブロックになり、プレーヤーではなくそのメモブロックでアイテムをドロップしようとします.
- ノートブロックでの接続は、振動粒子によって視覚化されます.
- ノートブロックとの接続は、アレイとノートブロックの間にウールを置くことで、ウールでブロックできます.
- .
- ピラーズの前post基地(鉄ゴーレムに似ている)の隣のケージに時々産卵します。.
- アイテムを配信した後、新しいアイテムを拾うために3秒の遅延があります.
- アイテムを保持している間、所有者からの損傷の影響を受けません.
- 20×10の健康ポイントと自然な健康再生が1秒あたり2の自然な健康再生があります.
蛙
- 温帯、暖かく、寒い3つのバリエーションがあります.
- 温帯バリアントはオレンジ色で、暖かいバリアントは白で、冷たいバリアントは緑です.
- クローク、ジャンプ、泳ぎ、ゆっくりと陸地を歩くことができます.
- 5ブロックを超えることができます.
- カエルは陸上よりも水の中で速いです.
- Lily PadとBig Dripleafにジャンプすることを好みます.
- 10のベース攻撃強度を使用して、特定のMobを食品としてターゲットにすることができます.
- 小さなスライムを食べ、スライムボールを落とします.
- 小さなマグマの立方体を食べ、カエルのライトを落とします.
- スライムボールを使用して誘惑され、飼育することができます.
- 交尾後に水に卵を産みます.
- オタマジャクシから成長します.
- .
- ヘルスポイント10があります.
- 出生後20分後にカエルに成長します。.
- カエルのタイプは、どの温度で成長するかによって異なります.
- .
- 陸上時に魚のように飛び回り、最終的に死ぬ.
- 土地とパスファインドのパニックは近くの水源へ.
- axolotlsによって狩られています.
- また、近くにaxolotlsがある場合はパニック.
- 6つの健康ポイントがあります.
監視員
- 最初の完全な盲目の暴徒(コウモリはゲーム内と現実の世界の両方で基本的な視力を持っています).
- このため、歩くにつれてつまずきます.
- 匂いの感覚があります. 「臭い」アクションを通じて、プレーヤーまたは暴徒の一般的な位置に向かって検出してパスファインドすることができます.
- プレーヤーや暴徒の匂いが、最も近いものではなく、最も疑わしい臭いや暴徒に優先順位を付けます.
- 振動感があります. 動きを感知するとき、それは動きの源に向かってパスファインドします.
- それは、振動をするプレイヤー、MOB、およびその他のエンティティを追跡して攻撃します. [注1]
- 他の監視員を攻撃しません.
- 振動を検出すると、スカルクセンサーと同様に、頭の成長がガラガラして明るくなります.
- 振動を検出するときに、スカルクセンサーと同じルールに従っているようです.
- 発射物の場合(e.g. 卵、雪だるま、矢)その近くに着地し、監視員は発射体が上陸した場所を検査します。. この機能は、注意散漫を引き起こすために使用できます.
- こっそりしているプレイヤーを検出しません.
- それは、振動をするプレイヤー、MOB、およびその他のエンティティを追跡して攻撃します. [注1]
- 不可視効果を持つプレイヤーまたはMOBを検出できます.
- 振動や匂いを通してより多くの位置を検出するため、プレーヤーや暴徒をより疑っています. ターゲットが十分に疑われる場合、それは正確な位置を識別し、それを悪化させ、外部の気晴らしに関係なくターゲットに向かってパスファインドして攻撃します.
- 特にプレーヤーがスカルクシュリーカーを3回アクティブにすると、深い暗いバイオームにスポーンします.
- それは深い暗いバイオームに生まれる唯一の暴徒です.
- Sculk Shriekersによって生まれたとき、地面から「出現」.
- 60秒後に振動を感じないと地面に戻って掘ります.
- 名前のタグがdeSpawningを妨げる方法と同様に、名前タグは監視員が地面に戻ることができないようにすることもできます.
- .
- 60秒後に振動を感じないと地面に戻って掘ります.
- 非常に困難になるように設計された暴徒で、避けられ、逃げることを意図しています.
- 500×250の健康ポイントがあり、通常の難易度で30×15のダメージを与え、プレイヤーが完全な健康状態から7つのヘルスポイントにフルネザーライトアーマーを着ています. また、監視員はシールドを拳で叩いたときにシールドを無効にし、少なくともウォーキングプレーヤーと同じくらい速くなります. (Bedrock Edition、Hard Modeを除き、Witherよりも健康(300×150)、Wither HP = 600×300)
- 火災の損傷、ノックバック、液体の減速の影響.
- 死に、1つのスカルク触媒を落とすだけでなく、ごくわずかな経験を捨てて、それをまったく価値がないようにします.
- 監視員は、「モンスターハンター」の進歩のターゲットとしての資格を持たず、その役割のために進歩「モンスターが狩り」を受け取るために必要はありません.
- ワーデンの胸には、暗闇の効果と並行して明るく薄く見える光るコアがあります.
- . 監視員がプレーヤーや暴徒を攻撃するか、または近づくにつれて、音とアニメーションは急速にスピードアップします.
- 約3です.高さ5ブロック、ゲームで最も高いモブの1つになり、高さと幅が鉄のゴーレムとエンダーマンを超えています(同じ).
- プレイヤーが高く構築したり、壁の後ろに隠れたり、近接攻撃の範囲外であるときに遠隔攻撃を請求できます.
- 彼らのrib骨は、壁に浸透し、シールドや鎧をバイパスすることができる音響的に帯電した遠隔攻撃を叫ぶために開きます(保護などの鎧のエンチャントによるダメージ減少を含む).
- 遠隔攻撃は通常で10ダメージを与え、15ブロックの水平距離でヒットする可能性があります.
- 遠隔攻撃は、一度に1つのターゲットのみにぶつかることができます.
非モブエンティティ[]
胸とボート
- .
- 1つのエンティティのみを保持できます.
- 胸をあらゆるボートと組み合わせることで作られています.
- ダークオーク、ジャングル、新しく追加されたマングローブ木材板バリアントなど、さまざまな木材板のバリエーションがあります.
- 在庫を開いたり壊したりすると、近くの大人のピグリンが怒っています.
- それを壊すと、それ自体とそのすべてのアイテムが落とされます.
絵画
- 未使用の絵画を追加しました。地球、風、火、水から 岩盤版.
- これらの絵画はデフォルトでは配置できませんが、コマンド( /召喚絵画〜〜〜など)またはデータパックを介して追加できます.
世界世代[]
- 深い暗いバイオーム内で生成され、その中のすべての深い暗い特徴を含む新しい構造.
- サイズの点で非常に大きく、常にy = -52で生成されます.
- ディープスレートとそのバリアント、玄武岩とそのバリアント、灰色のウールで作られています.
- ソウルサンド、ソウルファイア、ソウルランタン、ろうそくとスケルトンの頭蓋骨が含まれています.
- 補強されたディープレートで作られた神秘的なフレームが含まれています.
- エコーの破片、ディスクフラグメント、スイフトスニークエンチャントなど、ユニークな戦利品を持つチェストが含まれています.
- その他の貴重な戦利品には、「その他」の音楽ディスク、再生のポーションII、魅惑のある本、魅惑の鉄とダイヤモンドのレギンス、魅惑のダイヤモンドのくま、魅惑の金色のリンゴが含まれます.
- 強化されたディープレートのフレームが前に胸を生成する場合、それは常に1つの金色のリンゴ(下の秘密のドアを開く方法についてのヒントを含んでいます).
- さまざまなレベルとオープンスペースがあり、いくつかのタイプの遺跡と壁の構造があります.
- これらの構造のいくつかには、暗いオークの丸太、厚板、フェンスが含まれています。シアン、ライトブルー、ブルーウールとカーペット。はしご;氷とそのバリアント。ノートブロック。石圧プレート;鉄のトラップドアはレバーで開きました.
- 市内中心部の各バリアントには、入り口を隠す異なるレッドストーンパズルがあり、解決するためにわずかに異なる戦略が必要です.
- メカニズムは、レッドストーンダスト、レッドストーントーチ、レッドストーンのリピーター、レッドストーンコンパレータ、レッドストーンランプ、レッドストーンのブロック、粘着ピストン、スカルクセンサー、ターゲット、およびレクタンで作られています.
- 1つのバリアントにはレバーが含まれ、もう1つのバリアントには24個のディープレートと木製のシャベルを含む炉が含まれています.
- 「世界の最も深い深さ」での新しいバイオーム.
- y = -1とy = -64の間の深層層内でのみ、大陸/山岳地帯の下で生成する傾向があります.
- deepslateレイヤーの上に伸びることがあります。. [9]
- 通常はジャングルや砂漠の隣に、暖かいクラスターでしばしば生成される青緑色の水を含む新しい沼地のバイオーム.
- マングローブの木、新しいタイプの木が含まれており、そこに生成できる唯一の木です(通常の沼地とは異なり、オークの木を生成することもできます).
- 自然に暖かいカエルやスライムが産みますが、羊、牛、豚、鶏はいません.
- 魔女の小屋を生成しません.
- 床は泥の層でコーティングされており、表面から石までずっと行きます.
- 熱帯魚は水に産むことがあります.
- 水の霧の色は、通常の沼地のように黄色ではなく淡い緑です.
- マングローブスワンプバイオームに見られる新しいタイプのツリーバリアント.
- マングローブの根の根系がフォーキングトランクとマングローブの葉につながるユニークな形状を持っています.
- マングローブログで構成されています.
- マングローブルートブロックで構成される生成された根.
- 木の葉からぶら下がっている繁殖体があります.
- モスカーペットは、いくつかの根の上に生成されます.
- 現在、3Dバイオームブレンドをサポートしているため、地下バイオームもブレンドします.
コマンドフォーマット[]
- dowardenspawningゲームルールを追加し、監視員を生み出すことができるかどうかを制御するために、デフォルトはtrueになります .
- POIを追加 /見つけ、次の構文を使用して、POI(関心のあるポイント)を見つけることができます。
- /poiを見つけます
- POI:POIの名前の写真付きID、またはPOIタグ.
- featfeatureを置き換え、機能、ジグソー、構造、テンプレートを特定の場所に配置することができる新しいコマンド、次の構文:
- /配置機能[]
- 削除 /placefeatureのように動作します .
- 機能:配置しようとする機能の名前付きID.
- POS:世代の起源として使用する立場. (省略した場合、〜〜〜が使用されます)
- ジグソーブロックのユーザーインターフェイス内の「生成」ボタンを押すように動作します。特定のジグソーパンのアンカーで特定のテンプレートプールから始まるジグソー構造を生成し、そこから特定の数のレベルの拡張を行います。.
- プール:生成を開始するためのテンプレートプールの名前の写真付きID.
- 開始:スタートアンカーとして使用するジグソーパの名前の名前のID名.
- 深さ:配置中のトラバースへのジグソーウの接続の最大数.
- 世界世代で行われているように構造全体を配置することで機能します.
- 構造:生成しようとする構造の名前付きID.
- .
- テンプレート:テンプレート( “Structure block file”)の名前スペースIDをロードして配置します.
- 回転:適用する回転. (省略した場合、使用されないものはありません)
- ミラー:適用するミラーリング. (省略した場合、使用されないものはありません)
- 整合性:0から1の間の構造整合性値.
- 種子:完全性が1未満の場合、無作為化分解に使用する種子.
ゲームプレイ[]
一般的な [ ]
- プレーヤー間のチャットメッセージ、および /say、 /msg、 /teammsg、および /meコマンドからのチャットが暗号化されているようになりました.
- プレイヤーには、スタートアップでキーペアを提供するモジャンが与えられます.
- チャットスタイリングは、翻訳キーチャットを使用してサーバーリソースパックを介して処理されるようになりました.タイプ.文章 .
- サーバーは、クライアント向けのさまざまなチャットスタイルの形式を定義できるようになりました。これは、chat_typeレジストリを介してサーバーによって制御できるようになりました(VanillaレポートのWorldGenフォルダーの下にあります).
- これらは、クライアントがサーバーに参加すると同期されます.
- チャットのように、翻訳キーまたは翻訳形式を定義できます.タイプ.テキストまたは%sは次のように述べています。 .
- .
- サーバーで使用して、絵文字やチャット着色など、スタイリングを適用したメッセージをプレビューできます。.
- チャットプレビューは、送信される前であっても、タイプされているサーバーにチャットメッセージを送信します.
- .
- これにより、サーバーはダイナミックメッセージスタイリングを適用しながら、チャットにしっかりと署名することを可能にします.
- クライアントは、チャット設定で「安全なチャットのみを表示する」を有効にすることにより、常にオリジナルの署名されたメッセージを表示することを好むことができます.
- .min_section、およびblending_data.ブレンディングのためにデータに使用されるセクションを決定するmax_section.
- 以下が変更されたときに、リソースパックパック_formatを9に更新しました。
- .今マクメタ.
- このセクションには必須のフィールドブロックがあります。これは、名前空間とパスのパターンのリスト(正規表現)です.
- パック内のファイルのいずれかがフィルターセクションの前に追加されたファイルのいずれかがブロック内のパターンと一致する場合、それはフィルタリングされます(i.e. .
- フィルターセクションは、それを含むパックには適用されず、その前にロードされたパックにのみ適用されます.
- 名前空間とパスの両方を省略できます。もしそうなら、ゲームはまるでそれらが指定されているかのように機能します」.*」. 欠落フィールドはすべての値と一致します. それらが含まれている場合、これらのフィールドには正規表現パターンが含まれています.
- たとえば、このセクションでパックをパックに追加する.バニラパックの後のMcMetaは、バニラパックによって定義されたすべてのレシピと進歩を隠します。
"フィルター": "ブロック": [ 「名前空間」: "マインクラフト", "パス": 「レシピ/.*」 >, 「名前空間」: "マインクラフト", "パス" 「進歩/.*」 > ] >
変更[]
ブロック[]
- 腕を基地に接続させるために、そのテクスチャーをわずかに変えました.
- グラフィカルな修正に一致するベースUVとテクスチャを更新しました 岩盤版, ビジュアルには影響しません.
- Stage2のテクスチャをわずかに変更して、他の段階のテクスチャと幅の一貫性をもたらします.
- ドアの上部は、特定の方向に開くときに不自然な方法で反転しなくなりました.
- エンドストーンテクスチャでより良い移行を行うために、そのテクスチャをわずかに変更しました.
- テクスチャで未使用のピクセルを削除しました.
- 魂の砂と最大の高さの雪の上と側面に置くことができます.
- 葉は浸水可能になりました.
- 他の汚れベースのブロックに一致するように、サイドテクスチャをわずかに変更しました.
- .
- クリエイティブインベントリに再び付属しています.
- 深い暗いバイオームで生成します.
- シルクタッチでのみ取得できます。そうしないと、経験が低下します.
- 振動を9ブロック以下に検出します.
- ウールブロックやウールカーペットの振動を検出できません.
- プレイヤーがこっそりと検出できません.
- 忍び寄ったときでさえ、常にアクティブになります.
- Sculk Shiriekersをアクティブにすることで、監視員とコミュニケーションをとることができます.
- 正しい方向を作るために、テクスチャの左下隅の回転ピクセル.
- TNTによって吹き飛ばされた鉱石とスポーナーは、プレイヤーによって発火しました。.
- 魂の砂と最大の高さの雪の側面に置くことができます.
アイテム[]
- 以前に既存のすべてのボートのアイテムテクスチャを変更しました.
- パドルはそれぞれの木の色を表しており、ボートの内側の縁は暗く、一致しています 岩盤版.
- アイテムフレームのときにモデルを変更し、2つの水平バーを厚くし、ブロック形式の厚さに一致させます.
- テクスチャを変更して、背面の中央バーを底に伸ばします.
- 炉の燃料として使用すると、竹がしている限り、彼らは今でも等しく燃えています.
- 彼らは今、彼ら自身の中心軸の周りに適切に回転し、アイテムフレームの適切な場所に現れます.
Mobs []
- ネザーの光レベル0から11に出現しました。これは以前よりも広い範囲です.
- モデルを変更しましたが、今ではローブの最後の2列のピクセルがレンダリングできます.
- これで、それぞれ2つのホーンを落とすことができます.
- 落とすために残っているホーンの数は、モデルに表されます.
- テクスチャの更新以来胸のテクスチャを使用するために、すべてのバリアントの胸のテクスチャを変更しました.
- 今、監視員を模倣できます.
- モデルを変更し、実際のテクスチャーに合わせてコートをわずかに短くしました.
- 両方のタイプのクモのテクスチャマッピングを修正しました.
- モデルを変更しましたが、今ではローブの最後の2列のピクセルがレンダリングできます.
- すべてのバイオームでテクスチャを変更しました.
- 足の上部と下部の色は、側面と正しく一致するようになりました.
- 村人ベースのテクスチャーでサバンナ村人のテクスチャーの同じ部分を削除しました.
- 少し変わったジャングル村人の靴のテクスチャー.
- モデルを変更し、実際のテクスチャーに合わせてコートをわずかに短くしました.
- 交差したアームのテクスチャーを変更します.
- 2つの腕の間の「ギャップ」は今正しく接続されています.
- 上腕と下部の腕の間に縫い目の顔の色を変更しましたが、デフォルトでは見えません.
- 現在、5つのエメラルド用に1つのマングローブ産物を販売しています.
- モデルを変更しましたが、今ではローブの最後の2列のピクセルがレンダリングできます.
- すべてのバイオームで服のテクスチャーを変更しました(砂漠と沼を除く).
- 足の上部と下部の色は、側面と正しく一致するようになりました.
- 他のゾンビの村人に合うように、サバンナゾンビの村人の服に「シャツ」部分を追加しました.
- 少し変わったジャングルゾンビの村人の靴のテクスチャー.
- 武器に余分なテクスチャを削除したゾンビ村の腕の上部.
非モブエンティティ[]
- クラフトレシピは今や形的になりました.
- 壊れたときに自分自身を落とします.
世界世代[]
- DimensionフォルダーはVanilla World Generation Reference Packには存在しなくなりましたが、Dimensionファイルはカスタムデータパック内で使用するように機能します.
- データレポートジェネレーターがBiome_Parametersフォルダーに出力できる新しいファイルタイプがあり、デフォルトのバニラ寸法のすべてのBIOMEパラメーターが含まれています.
- カスタム寸法は別のシードフィールドを必要としなくなり、実際にはカスタムシードを持つことができなくなりました – 世界の種は常にすべての寸法に使用されています.
- ディメンションタイプには、モンスタースポーンを制御するための2つの新しいフィールドがあります.
- Monster_spawn_block_light_limitは、モンスターのスポーンを防ぐために必要なブロックライトを制御する整数です.
- Monster_spawn_light_Levelは、モンスターがスポーンを許可するかどうかを判断するために現在の全体的な明るさを比較する値を見つけるために評価されるINTプロバイダーです.
- 温和なカエルは沼地に産むことができます.
コマンドフォーマット[]
- ボスバーのレンダリングを修正しましたが、今では、ノッチ付きスタイルのあるいくつかのボスバーが一度に見える場合でも、正しい外観になりました.
- new /locateコマンドにマージしました:
- /locate-> /locate structure
- /locatebiome-> /locate biome
- 新しい /placeコマンドにマージされました.
ゲームプレイ[]
- 「冒険時間」の進歩を得るために、深い暗い暗い沼地のバイオームを訪れる必要があります.
- 「2 x 2」の進歩には、カエルの繁殖が必要です.
- 「どうやってここに来たのか」の進歩には、暗闇の効果が必要です.
- トリガーの場所、slept_in_bed、hero_of_the_village、およびboluntary_exileからフィールドの場所を削除しました . プレーヤーとまったく同じように処理されました.位置 .
一般的な [ ]
- マングローブログを封じ込めるチャンスがあります.
- blending_dataを削除しました.old_noise、現在はチャンクデータにblending_dataの存在がチャンクが古いと見なされるかどうかを決定します.
- 以下が変更されたときに、リソースパックパック_formatを9に更新しました。
- リソースパックには、パックにフィルターセクションがあります.今マクメタ.
- これにより、変更後にファイルを拡張しやすくなり、動き回るフィールドからの誤った肯定的な変化を回避します.
- 削除されたデバッグホットキーサイクリングレンダリング距離(f3 + f).
- 「湿度」のhは、「植生」のVのために変更されました.
- Catsのエンティティ形式のCatTypeフィールドをバリアントに置き換えました .
- 受け入れられた値のタイプは、数値から文字列IDに変更されます. (e.g. 5-> Minecraft:Calico)
- いくつかのゲームイベントと改名して、それらをより文法的に一貫性にします:
- drinking_finish->飲む
- entity_kill-> entity_die
- entity_damage-> entity_damage
- Elytra_free_fall-> elytra_glide
- mob_interact-> entity_interact
- ravager_roar-> entity_roar
- wolf_shaking-> entity_shake
- block_press
- block_unpress
- block_switch
- block_unswitch
- 「ハーフ」アーマーバーのテクスチャを変更し、強調表示されたピクセルを右から左に移動しました.
- スライムとマグマキューブの特別なサイズのサイズに依存する戦利品ドロップは、新しいサブプレディカルタイプを使用して、データ駆動型と戦利品テーブルの一部になりました.
- LWJGLライブラリを3に更新しました.3.1.
- 次の既存の音楽を再生できる場所が変更されます:[注4]
- 「スタンドトール」、「ウェンディング」、「無限のアメジスト」はメインメニューで再生できなくなりました.
- 「左に咲く」と「もう1日」はメインメニューで再生できなくなり、あらゆる種類の森、ジャングル、古い成長タイガで演奏できます.
- 「フローティングドリーム」と「慰めの思い出」は、あらゆる種類の森、ジャングル、古い成長タイガで演奏できます。.
- FOV効果の設定の説明は、速度の効果のみではなく、すべてのゲームプレイ効果に正しく言及しています.
- 野生の更新を反映するように変更され、マングローブの沼地を示しています.
- 振動粒子のパラメーターが変更されました。開始位置を追加パラメーターとして指定する代わりに、粒子の通常のソースが使用されるようになりました.
- 失業者とnitwit point_of_interest_typeを削除しました .
- 構造の位置にある機能フィールドの名前を変更しました .
- プレーヤー、釣り_hook、lightning_bolt、およびcattypeフィールドは、type_specificに置き換えられました .
- type_specificにはフィールドタイプ(プレーヤーの1人、釣り_hook、lightning_boltまたはcat)と削除されたフィールドと同じフィールドがあります.
- 例:
- 前に:
「Lightning_bolt」: 「blocks_set_on_fire」: 0 >
「type_specific」: "タイプ": "稲妻", 「blocks_set_on_fire」: 0 >
- CatTypeは新しい形式に合わせてラップされており、テクスチャ名の代わりに新しいCATバリアント名を使用しています.
- 前に:
「Cattype」: 「Minecraft:Textures/Entity/Cat/British_Shorthair.png "
「type_specific」: "タイプ": "猫", "変異体": 「Minecraft:British_Shorthair」 >
- 新しいtype_specificオプション:
- カエルはカエルのバリアントを一致させるバリアントフィールドを持っています(minecraft:暖かい、minecraft:温帯またはminecraft:cold).
- スライムはスライムとマグマの立方体に適用され、サイズのフィールドに一致するスライムサイズを持っています(最小は1です).
- ランダム化イベントに従うことは、より予測可能になり、極端な行動の可能性はもはやありません。
- 物事の配置と速度がドロッパーやディスペンサーから落とされました.
- 破壊時に容器から生まれたアイテムの配置と速度.
- MOBのランダム化follong_rangeコンポーネント属性.
- スケルトントラップから生成された馬の速度.
- 炎のランダムな位置と炎の発射体のランダム化速度.
- 損傷のランダム化された部分と矢印の速度.
- 花火ロケットの無作為化飛行パターン.
- 釣り竿のために魚までのパターンと時間を弾く.
- 透明な緑のチェックマークで微妙な選択された世界のハイライトを置き換えた微妙な世界のハイライト.
- スナップショットバージョンでRealmsメニューを開くときのメッセージは、「クライアントは時代遅れで、レルムと互換性がありません。. Minecraftの最新バージョンに更新してください.「to」あなたのクライアントは領域と互換性がありません. Minecraftの最新バージョンを使用してください. レルムは、スナップショットバージョンと互換性がありません.「.
- レベルタイプは、代わりに世界プリセットをサポートするようになりました.
- 現在、半透明のエンティティレンダリング用のシェーダーファイルがあります.
- インベントリを使用してアーマーを装備すると、サウンドが再生されます.
- 除去された「приветроссия」!「
- 上記の新機能の追加により、次のタグが変更されます。
- マングローブボートと#chest_boatsアイテムタグは、#boatsアイテムタグの一部になりました.
- Mangroveボタンは#wooden_buttonsブロックとアイテムタグの一部になりました.
- マングローブのドアは、#wooden_doorsブロックとアイテムタグの一部になりました.
- マングローブフェンスゲートは#fence_gatesブロックタグの一部になりました.
- マングローブフェンスは#wooden_fencesブロックとアイテムタグの一部になりました.
- マングローブの葉は、#Leavesブロックとアイテムタグの一部であり、#マイニー/hoeブロックタグの一部になりました.
- Mangrove Planksは#Planksブロックとアイテムタグの一部になりました.
- マングローブ圧力プレートは、#wooden_pressure_platesブロックとアイテムタグの一部になりました.
- マングローブの繁殖体は#flowersの一部であり、#saplingsブロックとアイテムタグの一部.
- マングローブのルーツは、#マイナブル/axブロックタグの一部になりました.
- Mangrove Signは#Stunding_Signsブロックタグの一部であり、#Signsアイテムタグの一部になりました.
- マングローブスラブは、#wooden_slabsブロックとアイテムタグの一部になりました.
- Mangrove Stairsは#wooden_stairsブロックとアイテムタグの一部です.
- Mangrove Swampは、#has_structure/Mineshaft、#has_structure/ruined_portal_swamp、および#is_overworld biomeタグの一部です。.
- Mangrove Trapdoorは、#wooden_trapdoorsブロックとアイテムタグの一部になりました.
- マングローブの壁のサインは、#Wall_Signsブロックタグの一部になりました.
- 泥レンガスラブは#Slabsブロックとアイテムタグの一部になりました.
- 泥レンガの階段は、#staysブロックとアイテムタグの一部になりました.
- 泥レンガの壁は#Wallsブロックとアイテムタグの一部になりました.
- 泥レンガ、泥レンガの階段、泥レンガのスラブ、詰められた泥は、#マイナブル/ピカクセのブロックタグの一部になりました.
- .
- 鉢植えのマングローブの堆積物は、#flower_potsブロックタグの一部になりました.
- 強化されたディープレートは、#dragon_immune、#features_cannot_replace、および#wither_immuneブロックタグの一部であるようになりました.
- Sculk Veinは#inside_step_sound_blocksブロックタグの一部です.
- Sculk、Sculk Catalyst、Sculk Vein、Sculk Shriekerは、#Minable/Hoeブロックタグの一部になりました.
- Tadpoleは現在、#axolotl_hunt_targetsエンティティタグの一部です.
- ブロックとアイテムタグ#mangrove_logsは、それぞれlogs_that_burnブロックとアイテムタグの一部になりました.
- 新しいmusic_disc_5は#music_discsアイテムタグの一部になりました.
- 上記のすべてのゲームイベントの変更を含めます.
- note_block_playを追加し、instrument_playを追加しました .
- minecart_moving、flap、およびitem_interact_startを削除しました .
- 「世界の創造の準備」が「新しい世界を作成する」画面が表示される前に表示されるメッセージを表示する短い画面が表示されます.
- 「Out of Memory」エラー画面を翻訳できるようになりました.
- バンドルされたJavaランタイムは17にアップグレードされました.0.3.
修正[]
- MC-13103 – オオカミ/犬/猫の鼻でのテクスチャZファイティング.
- MC-45838 – 特定のチャットメッセージは32767バイトの制限を超えてクライアントを切断します.
- MC-51418 – ゲーム内の制限を上回る明るさ/ガンマの変化 オプション.TXT.
- MC-53312 – Illager/(Zombie)Villager/Witch Robesは、最後の2列のピクセルをレンダリングしません.
- MC-67308 – ドアトップとサイドのテクスチャが開いて閉じたときに非論理的にひっくり返る.
- MC-81870 – 絵画のエンティティダタの編集は、チャンクがリロードされるまで舞台を反映していません.
- MC-91364 – Mob Lootは、小さなマグマキューブとビッグ/ミディアムスライムに指定できません.
- MC-94060 – インベントリまたはディスペンサーを介してアーマー/エリトラを装備していないサウンドが再生されません.
- MC-94161 – 在庫のボートパドルは、それぞれの木材の種類ではなくオークです.
- MC-95103 – センターに調整されていないシールドアイテムレンダリング.
- MC-99930 – 醸造スタンドは腕を伸ばし、ボトルが配置されたときにそのテクスチャーを反転させます.
- MC-100923 – ノックバック抵抗のあるエンティティは、パンチを使用してノックバックされる可能性があります.
- MC-106510 – 長い構造名(64文字以上)が構造ブロックに収まらないGUI.
- MC-106627 – レザーキャップテクスチャオーバーレイは正しく揃っていません.
- MC-109055 – 大きなココアポッドテクスチャは一貫性がありません.
- MC-111809 – エンティティデータが迅速に更新されたときに絵画が無効.
- MC-121376 – 制御設定で「キャップ」キーをバインドできません.
- MC-124984 – コマンド構文ヘルプは無効なタグを認識しません.
- MC-127885 – スパイダーモデルのテクスチャは適切にミラーリングされていません.
- MC-134892 – PacketBuffer.Writestringの最大長はバイトで、ReadStringは文字です.
- MC-141064 – クレリックカラーZファイティング.
- MC-147686 – カスタムリソースを使用する世界に参加すると、完全にロードされるまでデフォルトのリソースが表示されます.
- MC-149805 – 本を編集している間、プレイヤーはCtrl + HomeまたはCtrl + Endを使用してテキストの開始または終了にジャンプできません.
- MC-158668 – VEXはターゲットが殺された後もターゲットを攻撃し続けます.
- MC-165036 – ノッチ付きスタイルのあるボスバーは、複数のボスバーがアクティブである場合、間違ってレンダリングされます.
- MC-165503 – フェンスゲート(壁の間)は周囲の閉塞/滑らかな照明の影響を受けません.
- MC-165990 – 竹を足場に作り上げると、炉の燃料の8倍を無料で提供します.
- MC-166686 – タイガの衣装を持つ村人が首の周りにZファイティングを示しています.
- MC-176081 – NOAIのストライダーはまだ寒くなります.
- MC-176621 – エンティティスポーンパケットは、バイトの代わりにヨーとピッチに整数を使用します.
- MC-177321 – ソウルサンドには滑らかな照明 /周囲の閉塞がありません.
- MC-179916 – 雷雨の間の原産地(0,0)へのフォックスパス.
- MC-183309 – クライアントの場合、クライアントとサーバーのプレーヤーリーチは異なります.
- MC-183520 – NOAIを使用したファントムはブロックを通過できます.
- MC-186148 – 死.攻撃.ウィザークル.アイテムは生の翻訳文字列を表示します(翻訳されていません).
- MC-186851 – 死.攻撃.刺し傷.アイテムは生の翻訳文字列を表示します(翻訳されていません).
- MC-187188 – NBTとレジストリのペイントには、「モチーフ」の代わりに「モチーブ」が含まれています。.
- MC-189214 – エンドディメンションのタイプ化合物を変更すると、ドラゴンの戦いが消去されます.
- MC-190661 – ESCを押すか、「実験設定」のキャンセルボタンを使用してメインメニューに戻ります.
- MC-195468 – 専用サーバーで動作しない世界生成設定.
- MC-195717 – カスタムディメンションJSONにはシードが必要です.
- MC-197647 – 上にブロックがある場合、プレイヤーは忍び込むときにブロックの端から飛び降りることはできません.
- MC-197854 – ctrl +←バックスペースを使用して編集記号guiで単語全体を削除できません.
- MC-20150 – エンドロッドテクスチャの未使用ピクセル.
- MC-202580 – エンドストーンテクスチャとエンドポータルフレームの間の遷移は、以前ほどシームレスではありません.
- MC-207268 – スカルクセンサーは、伐採丸太、耕作、またはパス草を検出しない.
- MC-207289 – スカルクセンサーウール閉塞には方向バイアスがあります.
- MC-207522 – スカルクセンサーは蹴る馬に反応しません.
- MC-207635 – スカルクセンサーは、グローバルな方向に応じてウール閉塞に異なって反応します.
- MC-207935 – 同時振動は、予想どおりにトリガーされません.
- MC-208597 – ウールに乗ったボートは、スカルクセンサーによって検出されます.
- MC-208759 – Sculk Sensorの「ブロック配置」は、村人が作物を配置するとトリガーされません.
- MC-208760 – スノーゴーレムが雪層を配置しても、スカルクセンサーの「ブロック配置」はトリガーされません.
- MC-208761 – ピストンによってブロックが破壊されても、Sculkセンサーの「ブロック破壊」はトリガーされません.
- MC-208771 – ウールトリガースカルクセンサーに着陸する発射体.
- MC-209222 – Minecraft Realmsメニューを開こうとすると、スナップショットがリリースよりも新しい場合でも、クライアントは時代遅れであると主張しています.
- MC-209701 – キャンプファイヤーに食べ物を置いても、スカルクセンサーは活性化されません.
- MC-209900 – ジュークボックスから音楽ディスクを挿入または取得しても、スカルクセンサーはアクティブ化されません.
- MC-209905 – 搾乳エンティティではスカルクセンサーが活性化されません.
- MC-209932 – スカルクセンサーが介入したときに壊れている最後のカメの卵を検出するだけです.
- MC-210277 – 卵を産む鶏の上にスカルクセンサーが活性化されません.
- MC-210278 – 蜂が巣箱や巣に入ったり離れたりすると、スカルクセンサーが活性化されません.
- MC-210279 – SPAWNERによって召喚されるエンティティではスカルクセンサーがアクティブ化されません.
- MC-210330 – エンダーの目を投げるときにスカルクセンサーは活性化されません.
- MC-210331 – 牛乳や魔女を飲んでいるトレーダーがポーションを飲むトレーダーをさまよう際に、スカルクセンサーは活性化されません.
- MC-210485 – スカルクセンサーは、エヴォーカーがベックスを召喚するときに活性化されません.
- MC-210489 – 尖ったドリップストーン充填部分に充填された尖ったドリップストーンで作動しない.
- MC-210496 – スイートベリーの茂みの収穫時にスカルクセンサーは活性化されません.
- MC-210712 – ボート内の後方の動きでスカルクセンサーは活性化されません.
- MC-210801 – ウールは、配置されているアイテムフレームの振動を誤って閉塞します.
- MC-210901 – 氷上でスライドするエンティティではスカルクセンサーが作動しません.
- MC-212430 – 雨や雪が部分的に満たされた大釜を充填しても、スカルクセンサーは活性化されません.
- MC-212503 – 水バケツを使用して魚、axolotls、またはオタマジャクシを収集しても、スカルクセンサーは活性化されません.
- MC-212610 – グローの地衣類を魂の砂に置くことはできません.
- MC-212629 – 2つ以上の目に見えないエンティティからのリーシュは互いに接続します.
- MC-213387 – スカルクセンサーは、場所から別の場所にテレポートするエンダーマン/シュルカーを検出しません.
- MC-213915 – 在庫に鎧を装備することは振動としてカウントされません.
- MC-214622 – スカルクセンサーは、日光検出器モードの切り替えを検出しません.
- MC-214652 – 食事や飲酒のためのゲームイベントの矛盾の命名.
- MC-216567 – つるは8層の雪の側面に置くことができません.
- MC-216569 – グローリチェンは8層の雪の側に置くことができません.
- MC-218222 – スカルクセンサーの距離値は整数に限定されています.
- MC-219642 – つるはソウルサンドの側面に置くことができません.
- MC-219843 – 菌糸体の側面のテクスチャは、他の汚れベースのブロックとは異なります.
- MC-219852 – Smoker_bottomのコーナーテクスチャはまだ誤って回転しています.
- MC-219875 – 繰り返し液体を拾うときに脱皮を引き起こす可能性があります.
- MC-220067 – 特定のUnicode文字でいっぱいのコマンドブロック付きのチャンク腐敗.
- MC-220086 – スカルクセンサーは、xを使用して銅ブロックのワックス/風化をクリアすることを検出しません.
- MC-220087 – スカルクセンサーは、ハニカムを使用して銅をワックスに使用して検出しません.
- MC-221639 – ライトブロックはドラゴンではなく、免疫に耐えられません.
- MC-225195 – ヤギが好きな食べ物で誘惑されたときにパニックに陥らない.
- MC-225837 – 「レシピ」という言葉は、「ナレーション内の「リコン」と綴られています.レシピ「文字列.
- MC-226184 – Axolotls水へのパスファンディングは、時々広い穴に落ちる可能性があります.
- MC-226430 – いくつかの1.17の進歩弦は不適切に大文字になります.
- MC-226761 – パリティの問題:ヤギは角を落とさないでください.
- MC-228049 – Axolotlは、開いたドアを通り抜けることができません.
- MC-228174 – Axolotlsは2つの背の高い壁をパスファインドしようとします.
- MC-228533 – スカルクセンサーは、手付かず/信頼性のあるMOBの給餌を検出しません.
- MC-228862 – クライアントがサーバーリソースパックのダウンロードに失敗するとゲームがフリーズします.
- MC-230603 – オオカミの耳と脚はミラーリングされていません.
- MC-230735 – 「FOVエフェクト」の設定説明は不正確です.
- MC-231458 – 「深刻な献身」の進歩の説明内の「インゴット」という言葉は、不適切に資本化されています.
- MC-231600 – スカルクセンサーは、駆動された大きなドリップリーフの隣で振動を継続的に受け取ります.
- MC-232009 – MinecraftはSRVレコードを正しく解決しません.
- MC-235035 – 誤った原因になる自然なセットでカスタムディメンションで寝るとクラッシュ.
- MC -235964 – f3+lプロファイリングがアクティブなときに「世界を救う」でクラッシュ-Java.ラング.nullpointerexception:「f」を読むことができません。.d “はnullです .
- MC-236149 – ctrl +←バックスペースを使用して本の単語を削除してquill gui.
- MC-236212 – Ctrl +矢印を使用して、本とQuill GUIの単語間のカーソルをナビゲートできません.
- MC-237920 – 「家のように感じる」進歩は誤って大文字になっています.
- MC-237922 – 音楽の説明の「ジュークボックス」が誤って大文字になります.
- MC-237924 – 「スタートレーダー」の進歩の説明内の「村人」という言葉は不適切に資本化されています.
- MC-238009 – 一部のエンドシティは地面の上に浮かぶことができます.
- MC-238070 – 醸造スタンドアームはベースに接続しません.
- MC-238807 – 「メモリから!「メッセージは翻訳できません.
- MC-239019 – /locateBiomeコマンドは一貫して最寄りの洞窟バイオームを見つけません.
- MC-244957 – ソーシャルインタラクション画面の「検索」オプションは、タブを使用する場合、正しい順序でラベル付けされていません↹ .
- MC-245001 – ソーシャルインタラクションの「Microsoftアカウントでの管理」ボタンは中心にありません.
- MC-245504 – タッチスクリーンモードクラッシュ// Java.ラング.ClassCastException:class eec $ aはクラスeec $ c(eec $ aおよびeec $ cがローダー「アプリ」の名前のないモジュールにあるためにキャストできません).
- MC-248161 – 武器マスゾンビの村人のテクスチャには、通常の武器散布のテクスチャから残りのピクセルがあります.
- MC-248292 – LlamaはPre-1を使用します.14チェストテクスチャー.
- MC-248555 – (ゾンビ)村人のテクスチャ内の不一致.
- MC-248556 – サバンナゾンビの村人が体のテクスチャを失った.
- MC-248557 – Savanna Villager Bodyは、村人のテクスチャと同じピクセルを定義します.
- MC-248561 – Vindicatorの交差腕要素は、他の腕の要素に触れる顔にピクセルを誤っています.
- MC-248562 – Iron Golemにはテクスチャの未使用のピクセルがあります.
- MC-248621 – TagKeyの作成は、メモリリークにつながります.
- MC-248936 – MACOSのMinecraftアイコンには正しいアイコンが表示されていません.
- MC-249021 – 招待状とニュースボタンは、レルムズメニュー内に一貫して表示されません.
- MC-249032 – 配置されたブロックと矛盾するフェンスアイテムモデルのバー.
- MC-249039 – 「ハーフ」アーマーバーアイコンのテクスチャが正しくありません.
- MC-249169 – 絵画には、スポーンにパケット座標が設定されていません.
- MC-249245 – タートルは開いたドアを通り抜けることはできません.
- MC-249246 – Striderは開いたドアを通り抜けることができません.
- MC-249493 – 胸/炉/TNT/ホッパーでミニカートを壊すと、ミニカートとそれに含まれるブロックが分離されます.
- MC-249962 – エンドクリスタルの爆発は爆発的な振動を引き起こしません.
- MC-250921 – 爆発したときにスポーナーは経験を止めません.
- MC-252352 – EULAのURL.TXT(専用サーバー)は間違った場所を指します.
- .今マクメタ.
- /配置機能[]
- /poiを見つけます