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ゼルダ:時代のオカリナがMinecraftで再現されました
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ある任天堂の代表者は、リンクが棒と岩からハンマーをju審員にすることができ、弱い壁や床を壊して新しいエリアにアクセスできるようにすることを指摘しました。.
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Minecraft Meets Zelda:Nintendo’s New Legend of Zeldaの続編は、プレイヤーに創造的な力を与え、これまで以上にミームに値するものにします
- ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルドは任天堂のフランチャイズのベストセラータイトルであり、その王国の続編涙に期待は高い
- 新しいMinecraftスタイルの構造機能により、続編はフランチャイズで最もミームに値するゲームになることを約束します
公開:午後5時15分、2023年4月29日
任天堂の以前のエントリ ゼルダの伝説 シリーズは、その重要な探求感で称賛されました.
次のゲームは、新しい次元 – 構築 – を追加します。.
任天堂は、の詳細についてほとんど静かにしています ゼルダの伝説:王国の涙, 5月12日にリリースされます. しかし、ニューヨーク市でのゲームの最近のデモにより、ジャーナリストは続編で1時間以上の実践時間を与え、重要な機能の1つにスポットライトを当てました.
プレイヤーは、世界中にあるアイテムを組み合わせて、敵と戦い、空を探索するために自分の機械を構築することができます. デモ中、私は飛行機、熱気球、1つのロケット駆動の仕掛けを作りました.
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王国の涙 2017年のフォローアップです ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド, これまでに作られた最高のビデオゲームの1つであると広く考えられています。2900万枚のコピーを販売しました。.
任天堂のスイッチコンソールと併せてリリースされ、大成功を収めました. 122で.販売された500万台のスイッチは、史上3番目に売れているビデオゲームコンソールです.
新しいゲームには期待が高く、あなたが邪悪なガノンからハイルールの王国を再び救わなければならない、あなたがミュートでありながら表現力のあるヒーローという名前のリンクとしてプレイします。.
ニューゼルダは、6歳のスイッチの任天堂の最後の大きなヒットの1つである可能性があります。. 日本の出版社は、今後数年以内に後継者をリリースする予定です.
任天堂のマーケティング代表イーサン・ストックトンは説明しています 王国の涙 「はい、そして…」についてのゲームとして、継続的に加算的な体験を説明する人気のあるキャッチフレーズへの言及.
その前身のように, 王国の涙 開発者が「体系的」と呼ぶかもしれません。線形でガイド付きエクスペリエンスを作成するのではなく、プレイヤーに一連のツールを提供し、無数のソリューションを想像するように依頼します.
任天堂のゼルダの伝説:ブレスオブザワイルドは2017年の最高のゲームです
短い入門セッションの後、デモは巨大な塔を守っていた敵のボコブリンでいっぱいの巨大な要塞の前にリンクを配置しました. ストックトンは、プレイヤーが選んだどんな方法でもタワーに到達しようとすることができると説明した.
これはゲームとその魅力が マインクラフト-能力を呼び起こすことはすぐに明らかになりました. モンスターを通して戦うのではなく、フライングマシンを構築することを選びました.
私の最初の試みは、間違った方向にスピンオフした2つの不整合のロケットのおかげで失敗でした. 私の2番目の作品である間に合わせのフローティングプラットフォームは、私をボコブリンキャンプにすぐに開始しました。.
火をつぶす風船を搭載した3番目のマシンで、タワーの頂上にまっすぐに舞い上がることができるほど十分に高くなり、下のすべてのモンスターと障害物をスキップできます。.
野生の息 プレイヤーが一見無限の世界のすべての隅々を探索できるようにしたので、啓示でした. 王国の涙 その宇宙を取り、浮遊島など、いくつかの新しい次元を追加し、おそらく予告編が示唆しているように、地下の領土.
リンクの他の新しい適性 王国の涙 追加の創造的な可能性につながるはずです.
プレイヤーが火植物やキノコなどのオブジェクトを武器や盾に取り付けることを可能にする「ヒューズ」能力は、任天堂が3月下旬に投稿したゲームプレイプレビューに続いて、多くの素晴らしいソーシャルメディア投稿のソースである.
ある任天堂の代表者は、リンクが棒と岩からハンマーをju審員にすることができ、弱い壁や床を壊して新しいエリアにアクセスできるようにすることを指摘しました。.
特定のオブジェクトの軌跡の最後の数秒を巻き戻す「リコール」能力は、あなたの間違いを逆転させるか、入ってくる発射体を敵の顔に送り返すために使用できます.
デモは私に、ゲームがリリースされるまで答えられないいくつかの長引く質問を残しました.
スイッチの技術的能力はこの野心的なゲームをサポートするのに苦労しますか? 私の短いセッション中に扱いにくいと思われたコントロールは、最終的にはより自然に感じるでしょうか?
そして、Damselの役割を苦しめて何年も費やしてきたWill Zeldaは、より積極的な役割を果たしているか、今回は制御可能でさえあります?
ゲームを測定するのは困難です。 王国の涙 たった1時間プレイした後、潜在的な組み合わせ 野生の息と不思議です マインクラフトの創造性は、これを任天堂にとってもう一つの潜在的に大きな勝者のように見えるようにします.
ゼルダ:時代のオカリナがMinecraftで再現されました
ゼルダの伝説:時代のオカリナはPCで利用できたことはありませんが、今では任天堂のMinecraftでの古典的なゲームを体験できます. Ocarina of TimeはMinecraftで完全にリメイクされており、1998年のブロッキーワールド内でのヒット全体をプレイできるようになりました。.
このリメイクの背後にある唯一の作成者である7年間の開発リベロの後、彼のプロジェクトを無料で一般に公開しました. マップ全体がすべてのアイテムとクエストとともに、Minecraft専用に骨の折れるように再構築されました. これは、Ocarina of Timeの1:1のリメイクに近いものであり、元のN64バージョンと比較して20の違いはわずかです。. それでも、これらの違いは物事の壮大な計画では些細なことです. 蝶が羽ばたき、破壊可能な木製の木箱が見えないのですが、ゲームの残りの部分は忠実なレクリエーションです.
MODや他の人からの支援なしにバニラMinecraftで作成されたこのリメイクで見られるものはすべて、コマンドブロックを使用して作成されています. これはどのMODチームにとっても印象的な偉業ですが、このリメイク全体に責任があるという事実は注目に値します.
このリメイクについてもっと知りたい場合は、リベロに彼の開発プロセスについて話す機会がありました. また、RiveroのDiscordチャンネルに参加して、ゲームの開発の完全なタイムラインを確認したり、質問することもできます。. マップのインストールに問題がない場合、Riveroはインストールプロセスをシンプルにするビデオチュートリアルを作成しました.
Ocarina of Timeは元々1998年11月に開始されました – 22年でノスタルジアのバーストが必要な場合(Minecraftの形ではありますが)、これはそれらの思い出を追体験する素晴らしい方法です. 建物のゲームのプレイ方法を完全に変更したい場合は、Minecraft Mods Guide Guideを覗き見します.
ロンドン西部のクリスチャン・ヴァズは生まれ育った西部で、エルデン・リングやジェンシン・インパクトのようなゲームをプレイするほとんどの日を過ごします. また、彼がスターフィールドで宇宙を探索し、ストリートファイターでコンボを練習しているのを見つける6.
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