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Minecraftフォーラム
[意見]なぜ私はそのと思う1..
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少なくとも私の意見では、私がこれを考える理由はいくつかあります. .
-
. これは、私の意見では、AAAゲームが常にインディーゲームよりも優れている理由を証明するだけであり、それは後者に日陰を投げることではありません. . . .
モーターとレバーを使用してブロックをピボットしたり、ブロックのセットを回転させて、大きな船やロボットアームなどのダイナミクスを作成できると予想しています. しかし、これは悲しいことに私にとってはそうではありませんでした. 1後にMinecraftを中止することにより.20、開発が完全に停止したため、実際に実際に実装されることのない機能について心配する必要はありません. モハンは休暇に値すると思います。.
..8ですが、それでも、あなたがそれが壊れていると思うので、理解するのはとても困難でした、Minecartの結合でした. 怪我にs辱を加えるために、この機能はBedrock Editionに完全に存在しません – 私の好みのMinecraftでプレイする – そしてFurnace Minecartもそうです. .
言い換えれば、ugい真実は、インディーゲームはあなたがニュースで見るかもしれない多くの誤った情報に基づいているか、あなたがあなたの「良い友達」だと思ったものから見るかもしれないということです. 真実は、AAAはこれまでと同じくらい良いことです。彼らはまだ彼らのゲームやコンテンツのための新しいアイデアを見つけようとしています. 先に進み、1でMinecraftの開発を終了することによって.20、ゲームは最終的な箇条書きで見るように「完成」と見なすことができませんが、もう失望することを心配する必要はありません. そして、私が前に言ったように、ゲームはここで適切に洗練された体験を私に感じたことはありませんでした.
.20ですが、真実は、ライアンやメイソンのような私の友人の多くがMinecraftから永久に移動し、それ以来振り返っていません. これは、彼らが私がちょうど言ったことに加えてゲームで同様の問題を見たからです。.
また、石の秩序と呼ばれる岩盤のminecraftの私のmodをチェックする価値があります。これは私の署名にあります. どうもありがとうございます。.
-
「Minecraftは、おそらく永遠に更新され続けるに値します.「 これは私の免責事項につながります:ゲームがまだ1を過ぎて更新されている場合、私は個人的に完全に大丈夫です… あなたが私が話していることがわからない場合は、もう一度投稿を読んでください.
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石の順序 – Minecraftがより専門知識を持つチームによって開発されていれば、Minecraftが何ができたのかというMODのアイデア。プロの開発者とプロデューサーによる.
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- Enderdragon Slayer
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私はそれが人々が無料でゲームを海賊版やクラックするのを防ぐのに役立つことを知っています
皮肉なことに、あなたはそれを海賊版にするために実際のゲームを改造する必要さえありません – ランチャー自体は、あなたがそれを購入していない場合にゲームに「-demo」パラメーターを追加することによって、実際にそれを実施するものです(楽しい事実:バージョン1より前..
.Net/、Mojangのサーバー上のファイルに直接リンクします) – そして、実際にはオンライン認証を無効にできる設定があります – これはすべて「ひび割れた」サーバーであり、Wikiや他の場所でも明確に文書化されています( Mojangがこのような簡単に活用された設定を削除していない理由は私を超えています。何らかの理由で通常ログインできない場合にサーバー管理者が乗ることができると聞いたことがあります。.3つのバージョン、彼らは非常に時代遅れであるため、彼らはただ気にしないかもしれません、彼らは剥がれたデモバージョンであるかもしれません。そうしないと、彼らはあなたがデモアカウントを持っている場合、あなたがバージョンを変更するのを防ぐことができます):
1の前にデモバージョンを再生しようとした場合.3プレミアムアカウントを使用してランチャーから、フルバージョンを再生できます. これは1からです.3はデモモードをMinecraftに追加したバージョンであるため、以前のバージョンにはデモに含まれていることを認識するために必要なコードがありません.
この変数を意図的にオフに設定することはサーバーの「クラッキング」と呼ばれ、オンラインモードをオフにして存在するサーバーは「ひび割れた」サーバーと呼ばれ、Minecraftの無許可のコピーを持つプレーヤーが参加できるようになります。.
したがって、難読化は文字通り、免許不要の使用に対するゲームを確保するためにまったく何もしません. それに関する私の主な問題は、(バニラ)クラッシュが、あなたがデブファスケーションマッピングにアクセスできない場合、または他の誰かが問題が何であるかを理解していない場合、またはエラーメッセージが十分に明確である場合を除き、理解することが不可能になることです。これはどういう意味ですか(ゼロによる分裂 – しかしどこ? 「ビット」とは何ですか.b “?
Java.ラング.arithmeticexception: / zero
BLTで.B(SourceFile:814)
.AK(SourceFile:801)
バオで.f(SourceFile:728)
ネットで.マインクラフト.クライアント..主要.Main(SourceFile:148)
そうでなければ、私が単に1時に更新を停止したので、それは私を悩ませていません…0.0-1.6.4は「Minecraft 1です..7-1.17は「Minecraft 2です.0 “、および1..0 “)、したがって、MODを更新する必要があることに問題はありません。これは、ゲームのコードの内部変更のために更新する必要があります。多くのMODが1つの更新を停止するか、1つを過ぎて更新するのが遅い主な理由.7.10は難読化のためではなく、主要な内部変更のためです。.13.
また、Minecraftを「インディー」ゲームと呼ぶのは正しいとは思わない、それは10年以上にわたって一人の人によって開発されていない(ベータ1までのバージョンを考慮するプレーヤーのサブセットがあります… 他の人は、マイクロソフトの買収がインディー時代の終わりであると考えています。この尺度で1..7以降のゲームのコーディング方法の大きな変更により、最新の7.8).
Themastercaverの最初の世界 – おそらくMinecraftの歴史で最も陥りた世界 – 世界のダウンロードが含まれています.
ThemasterCaver’s World -MINECRAFTの私自身のバージョンは、主にゲームがどのように進化するかについての私の見解に基づいています1.6.4.
なぜ私はまだ1でプレイするのですか.6.4?
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あなたの最初のポイントは少しずっと見えて、私を混乱させます. それはいくつかの点でほとんど矛盾しているように思われるので、私はある程度明確にすることを求めることができます?
Mojangはインディー企業だと言います. 私はこれに同意しません. もうインディーではありません. . . それはそれ自体が別の主題ですが、会社のサイズは変化の可能性のある速度均等な等しいものではありません.
とにかく、あなたはモジャンが小さな会社であると述べているため、私たちがより速いコンテンツの変更を期待する必要があります. これも逆になります. インディーのタイトルはリスクを冒す可能性が高いかもしれませんが(より安全で利益の可能性の高いルートをとり、独創性が少なくなる大きな出版社とは対照的ですが、完全に洗練されたアイデアがインディーのタイトルから出てくることはまれです。式. . . シンプルな外観のシンプルなコンセプトが比較的遅くなった理由があります.
覚えて;これは、1人のプロジェクトとして始まったばかりです. たまたま爆発しました. あなたはそれが私の意見であったはずだったことに多くの期待を投げかけています.
. . トリプルAゲームは時間の経過とともに私にとってよりヒットまたはミスになりました. 近年は大丈夫ですが、Steamのようなものがインディー開発者とのより大きな可能性を本当に許す前に戻ってきましたが、ゲーム市場ははるかに当たり障りのないものであり、私の意見では限られていました. .
ポイント2の改造/コーディング部分にあまり話すことはできません.
3つに関しては、私は同意しません. バージョン1.19はそれに対してかなり悪名高い(しかし、それはチャットのことにも引きずられます)が、それはさておき、私は同意しません. 私はそれがそれ以外に起こらなかったと言っているのではありません、ちょうどそれがその1つの点以外に大きな問題だとは思わないということです. そして、モジャンはその時から学ぶことを表明しました. Minecraftには約12年の歴史があります. 必然的にその時点でいくつかのことが示唆されていることがありますが、それは追加されません. それは避けられないだけです.
ポイント4のために、大きな同意しない、そしてあなたがあなたの投稿のオープニングでこれについて言及したので私は上で言った(私はそれを読んだときに返信している). . トリプルAゲーム? 見てみましょう、リメイク、リメイク、貧しいポート、同じフォーミュラ、何度も何度も、Minecraftを赤面させる貧しいポート、テクニカルではないが、典型的な形式であるが、典型的なものを詰め込んだり、. リメイクなど. そしてあなたのように、私はそれらすべてで「日陰を投げる」ことではありません. 私は実際に最近の「リメイク」ブームを気にしません. ゲームには特定の時代(すなわちPlayStation/PlayStation 2 ERA、1990年代後半から2000年代初頭)があります。これらのゲームは、それらの時代が多くのことが少ないため、リメイクから多くを獲得します。 -crean資産と老化が不十分です. . したがって、リメイクの正当化があります. . どちらも私が前もって全額を支払ったゲームであり、最近はトリプルAゲームのためにそれをしません. 今の私の最大のゲームの願いは、ファイナルファンタジーIX(これまでで最高のゲームではないか何かではありません. . そして、トリプルAの風景にもいくつかのオリジナルのアイデアがありました. . 私たちが持っている唯一のものではありません. 実際、大企業はここで小さな会社を買いました、そしてあなたは何が起こったのかを見ました. それはちょうどもっと収益化され、あなたは独創性がさらに遅くなったと主張することができます. 大きな予算はより多くの可能性をもたらすことがありますが、トリプルAタイトルがうまくいくと完全に述べていることにより、あなたはインディータイトルの可能性を却下していると思います. .
これはただ「私はそれに失望しているが、先に進むことができないので、その開発が止まったことを望んでいます」のように聞こえます。. それがあなたの意見です. 現代のバージョンに失望していない人がたくさんいます. .18(およびある程度、1.. .13+はただの時代であり、私自身の意見でははるかに良い時代です. 誰もが現代のバージョンが完璧だと考えているわけではありません. . しかし、誰もがそれが終わる必要がある失望だとは思わない. 繰り返しますが、それから遠く離れています. . . 他のゲームはそこにあります.
ボーナスポイント6については、それは良いことです! 何か大きなものが来るときはいつでも(私が推測する元の運命)、これらすべてのクローンが急いでアイデアを試してみてください. Minecraftは、あらゆる点でサンドボックススペースの他のすべての上に決して立つことはありません. それから遠く離れています. しかし、私はそれが年をとっているからといって、または他のことがいくつかの方法でより良いことをしているからといって、それが停止するはずであることに同意しません. 事は、この長い間継続的に開発されているゲームは非常にまれなことであり、Minecraftがどうあるべきかを言うのは難しいことです. それは主にサービスとしてのゲーム(リーグオブレジェンド)またはMMO(これもサービスとしてゲームです)として、これまで非常に長く継続的に開発されます. しかし、10年以上にわたって単一の購入ゲームが更新されており、絶えず更新されています? それは珍しいです. . それがあまりにも変わっていると思う人もいます、少なすぎない.
先に進む人々については、ええ? 発生します. . . 人々は2010年代の初期にMinecraftについて同じようなことを言っていました. それから先へ進みたい人は逸話的であり、ゲームはそのようにしていると感じている人もいます。.
. 私はあなたのポイントの多くに同意しませんが、私もあなたが間違っているとは思わず、あなたがどこから来たのかを手に入れるわけではありません. しかし、あなたはちょうど先に進み始めたように聞こえますが、そうすることができませんでした. ゲームについてのあなたの考えは、それが衰退しているということであるということは、あなたが物事で移動して生きやすくするために、より低いメモではなく、より高いメモで停止して終わるべきだと感じさせているということです. . 私自身を含めて、たくさんの人々がまだ現代のゲームを楽しんでいます.
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- 参加日:2019年10月18日
彼らが悪いパフォーマンスを修正するまでアップデートは止まるべきだと思います。
彼らはゲームの最適化と、それがもう異なるハードウェアのセットでどのように実行されるかに焦点を合わせていないようです。彼らは、彼らがより早く出てくることを期待する他の人々の焦りのために更新を急いでいるだけですが、これは間違っていると思います、開発者がリリースする前に製品を完成させる時間を与えることがはるかに重要だと思います.
彼らが推奨される要件を満たすかそれを超える人々のPCのパフォーマンスの問題を排除できない場合、彼らはできる人を雇うべきです。 、プレイヤーワールドで何が起こっているかに関係なく、ゲームがプレイ可能なフレームレートで実行されることを確認するために、さらに何ができるかを示すためにベンチマークを持っている人.
デバイスの通常の操作を確保することはゲーマーの責任ですが、単に使用しないことを除いて、実行しているハードウェアで効率的ではないソフトウェアについて実際には何もできません. . .
しかし、彼らが彼らのゲームを最適化しなければ、私たちがゲームに追加されるコンテンツを増やすのは本当に助けにはなりません,
,
. 開発者がそうであるときにこれを説明しなければならないのは馬鹿げているだけです
担当し、それに対処する力/能力を持っている.
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- Minecraft:Princess_garnet
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パフォーマンスの改善は、残念ながら機能の変更のように注意を向けないでください. .15;それはしばしば賞賛の恩恵で無視されます1.13+は、単に「ミツバチのみ」または「ゲームが持っているすべての問題を修正しなかった」という理由だけで得られます。.
それは残念かもしれませんが、それは私たちの世界の働き方です. 「十分です」は、まあです. 十分です.
また、多くの人が、おそらく古くて遅い、しばしばモバイル(そして低クロック速度)CPU/PCで非常にCPU重いゲームをプレイしている可能性が高いことを指摘する必要があります. . . このようなCPUは現在かなり古く、Windows 10が数年未満でサポートを失うことは(少なくとも公式には)Intelの側の第8世代とAMDの2番目のRyzen世代の前に何かを遮断します(そして3年後、それらはそれらを行うでしょうまた、年をとって遅くしてください).
. . . Minecraftが状況に関係なく完全にst音がなく、新しいもので32〜48のレンダリング距離で走って、4 GBまたは8 GBのRAMだけで古いコア2でスムーズにプレイした場合、それはいいことです。. しかし、私は開発がその方向に集中することに移行することを期待していません.
ただし、そのようなことだけで専用のアップデートに属していなくても、途中で発生する可能性のある変更を見落とすべきではありません. .
. ただし、他のプレイヤーがゲームに関して異なる視点や好みを持っている可能性があることは注目に値します. ゲームをそのまま楽しんでいる人もいれば、Minecraftに投資し続ける特定の機能要求または改造のニーズがある人もいます.
さらに、ゲーム業界は広大で多様であり、インディーとAAAの両方のスタジオがさまざまな視聴者に対応する幅広いゲームを生産していることは注目に値します。. あるプレーヤーやスタジオにとって何が役立つかは他のプレイヤーや他の人には機能しないかもしれません。. .
. 一部のプレイヤーはゲームの特定の側面に失望していると感じるかもしれないことは理解できますが、ゲームが常に進化して変化していることを覚えておくことが重要です。.
[よろしくお願いします]
Olivia Devid
これは良い最初の投稿の一つであり、私はそれに完全に同意します. 物事を非常によくまとめます.
. 誰もが意見を持っていて、結局のところ彼らはまさにそれです.
しかし、私は誰かがMinecraftが現在「オーバー」していることを読んで、彼らがそうあるべきだと思うべきものになるのに十分な変化がありそうにないことに気づき、彼らが前進するのを助けるために開発を止めることを望んでいることに気づいています.
そして、その部分は私に同意しません. . ゲームは、先に進むために変更をやめる必要はありません. .
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- 参加日:2019年10月18日
- 投稿:3,009
パフォーマンスの改善は、残念ながら機能の変更のように注意を向けないでください. 1を見てください.15;それはしばしば賞賛の恩恵で無視されます1.13+は、単に「ミツバチのみ」または「ゲームが持っているすべての問題を修正しなかった」という理由だけで得られます。.
. 「十分です」は、まあです. 十分です.
また、多くの人が、おそらく古くて遅い、しばしばモバイル(そして低クロック速度)CPU/PCで非常にCPU重いゲームをプレイしている可能性が高いことを指摘する必要があります. 多くの場合、おそらく最低要件を下回っています. 最小/推奨要件では、それぞれインテル側にローエンドアイビーブリッジ/ミッドレンジのハスウェルが必要です。. このようなCPUは現在かなり古く、Windows 10が数年未満でサポートを失うことは(少なくとも公式には)Intelの側の第8世代とAMDの2番目のRyzen世代の前に何かを遮断します(そして3年後、それらはそれらを行うでしょうまた、年をとって遅くしてください).
これは、パフォーマンスがもっと焦点を当てたくないと言うことではありません. それは私が見たいものの1つです. しかし、私はそのようなアップデートがそれにのみ焦点を合わせた理由を説明しているだけです. . しかし、私は開発がその方向に集中することに移行することを期待していません.
ただし、そのようなことだけで専用のアップデートに属していなくても、途中で発生する可能性のある変更を見落とすべきではありません. 私は、後のバージョンで改善される古いバージョンの多くの貧弱な行動に気づきました.
これは良い最初の投稿の一つであり、私はそれに完全に同意します. 物事を非常によくまとめます.
. 誰もが意見を持っていて、結局のところ彼らはまさにそれです.
.
そして、その部分は私に同意しません. . . .
私はあなたのポイントを見ますが、テクノロジーの世界の基本を理解している人は誰もいません。これも知っていますが、Intel Core 2 Duoシステムが新しいバージョンのMinecraft Wellを実行することを本当に期待しています. Minecraftは、デュアルコアCPUと4GBのRAMを使用してPCでプレイ可能なフレームレートで実行されていましたが、ゲームがチャンクロード操作にマルチスレッドを使用するか、ゲームがロードされているときに使用する限り. . また、バックグラウンドアプリケーションがCPUスレッド/コアを使用していることを考慮する必要があります。ゲーム自体だけでなく、Quad Core CPUだけでなく、使用しているアプリがこれらのバックグラウンドアプリが干渉するのを防ぐことができます。.
しかし、このゲームが32チャンクのレンダリング距離でまったく遅れてはならないため、それらを満たすだけでなく、Microsoftによる推奨要件を大幅に超えている新しいPCは、これらのPCビルドが安くなく、間違いなくそうではないことです。予算の構築.
.
16以下のチャンク以下のレンダリング距離は誰にとってもひどいです、私はそれを最後の手段として行うことを提案するだけです.
.
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- 参加日:2012年8月3日
- 投稿:1,830
- Minecraft:Princess_garnet
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私はあなたのポイントを見ますが、テクノロジーの世界の基本を理解している人は誰もいません。これも知っていますが、Intel Core 2 Duoシステムが新しいバージョンのMinecraft Wellを実行することを本当に期待しています.
ああ、コア2の例は、ゲームがそれらをうまく実行していたため、空中から引っ張られていたので、人々が指摘し、言うべきことの良いベースラインの例かもしれないと思いました. もちろん、私は彼らが永遠に関連性を維持することを期待していませんが. 私は物が動くことを知っています.
.
ゲームがそれらに実行されているのを見つけましたが、もちろん地形のロード/レンダリングに対処するときには非常に困難です.
CPUをCore 2 Quad Q9550に変更しましたが、実際にはほとんど違いがありません. .
しかし、これらの2つのクワッドはモノリシッククワッドコアではありませんでした. それらは、FSBを介して通信している1つのCPU上のコア2デュオのペアであり、おそらくここで大幅に遅くなります.
いずれにせよ、彼らはゲームにとって事実上遅すぎました、そして私は特に今より多くのことをします1..
.
岩盤にとっては特別ではありません. Javaでは、ほとんどの場合、ゲームの概念から今まで困難でした.
私はバージョン1から始めて、何年も前に最大32のレンダリング距離で実行していました… .
.16、1の子.8以上のコーディングプラクティス.
必ずしも素晴らしいパフォーマンスではありません. おそらくすべてがプレイ可能ではありません. しかし、それは64のレンダリング距離であり、ゲームがJavaでネイティブにサポートするものを上回っています. .
. . しかし、私が更新して新しい世界を始めたとき(その時点で、1.16)バージョン、私は約20のレンダリング距離を選択し、後に16を選択しました(それらのふさふさした葉がそれをしました、そして私はそれらが必要です!)、代わりにシェーダー(およびパフォーマンス)のために. 非常に高いレンダリング距離は、ほとんどの場合、地平線の狭いストリップについてもう少しビューを提供します. そして、私はそれ以上のイメージ全体が重要であることを美しく感じました. 確かに、私は少なくとも16歳以上で20歳か24歳であることを望んでいますが、おそらく32を服用することさえあります(山で飛んでいるとき、または上昇すると、高距離がより注目されます). しかし、それを超えて、私はそれが実際に愚かに見えるようになり始めたと思います. 私も大きなバイオームで遊んでいたなら、私は32を超えてプレイするだけです. 最大半ダースのバイオームを見ることは、私に世界の没入に影響を与えます、そして私はそれが好きではありません.
そして、あなたは最後に進み、Javaでレンダリング距離を簡単に上げてエンドシティを見つけることができます. .
とにかく、ええ、私は絶対にパフォーマンスのアップデートが大好きです. .15は一見感謝されていなかったように見えました、私たちがそれをもう一度見るかどうかはわかりません. . 正直に言うと、彼らがバックグラウンドに進むにつれて物事を改善し続けるなら大丈夫でしょう. 照明が混乱するときを覚えておいてください? または、それは岩盤ではそうではありませんでした? . 彼らが行くにつれて改善は私にも大丈夫です. アップデート全体である必要はありません.
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ああ、コア2の例は、ゲームがそれらをうまく実行していたため、空中から引っ張られていたので、人々が指摘し、言うべきことの良いベースラインの例かもしれないと思いました. . .
それが言及されている間、そうは言っても.
ゲームがそれらに実行されているのを見つけましたが、もちろん地形のロード/レンダリングに対処するときには非常に困難です.
. .
しかし、これらの2つのクワッドはモノリシッククワッドコアではありませんでした. .
いずれにせよ、彼らはゲームにとって事実上遅すぎました、そして私は特に今より多くのことをします1.18以上.
岩盤にとっては特別ではありません. Javaでは、ほとんどの場合、ゲームの概念から今まで困難でした.
私はバージョン1から始めて、何年も前に最大32のレンダリング距離で実行していました..10. フレームレートは時々下がっていましたが、私はそのようにプレイすることにしました.
皮肉なことに、私はバージョン1でより高いレンダリング距離で今までで最高のパフォーマンスを持っていました.16、1の子..
. . . .
. あなたが5年以上前に私に尋ねていたなら、私は32レンダリング距離と24の最小距離を望んでいないと思います. .!. 非常に高いレンダリング距離は、ほとんどの場合、地平線の狭いストリップについてもう少しビューを提供します. そして、私はそれ以上のイメージ全体が重要であることを美しく感じました. . . 私も大きなバイオームで遊んでいたなら、私は32を超えてプレイするだけです. .
そして、あなたは最後に進み、Javaでレンダリング距離を簡単に上げてエンドシティを見つけることができます. .
. しかし、岩盤とジャワがどのように下の異なるゲームであるか、そしてどのように1.. プレイヤーは機能をより受け入れているので、それが新しいアップデートに焦点を当てるものだと思います(そして、うまくいけば更新が来ることを願っています。. . ? または、それは岩盤ではそうではありませんでした? しかし、それはもうJavaのものではありません、そして良さに感謝します. 彼らが行くにつれて改善は私にも大丈夫です. アップデート全体である必要はありません.
私はあなたがそうする理由で高いレンダリング距離が好きです、それは私たちが私たちの前にあるバイオームをより簡単に見つけることができるようにします、それは私や私のホームサバイバルサーバーでプレイする他の人々にとって大きな利点でした.
. しかし、これらのブロックは、プレーヤーがそれらに十分近い場合を除き、レッドストーンのティックを更新しません.
.
いつかそのような機能が実用的になる可能性のあるパフォーマンスアップデートで、MineCARTSでこの機能を追加していない(皮肉な)理由は、バランスや自動グラインダーによって乱用されることを心配していないと疑っていました(残念ながらシュルカー農場にも存在し、私の意見では、これは、すべてのシュルカーがすでに殺されていたとしても、サーバー上の他のプレイヤーのためにすでに略奪されたエンドシティ構造を補償するために、最終都市に継続的に産卵するシュルカーに置き換える必要があります。以前のプレイヤー、シュルカーのシェルとボックスを再生可能にするためのはるかに優れた方法)、それはサーバーに遅れを起こすことの場合です.
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私はあなたのポイントを見ますが、テクノロジーの世界の基本を理解している人は誰もいません。これも知っていますが、Intel Core 2 Duoシステムが新しいバージョンのMinecraft Wellを実行することを本当に期待しています
私じゃない;非常に知識豊富なモッダーとして、少なくとも1000の新機能(350ブロックとアイテムを超える、100バイオーム、45に実質的に影響がないという事実が観察されていないという事実に基づいて、新しいコンテンツを追加すべき影響がどれだけの影響があるかを正確に知っています。これらの新しいモブ/エンティティおよび/またはバリエーション、多数の新しいタイプの洞窟、木、構造などを含む数十の新しい世界世代).
..4最大設定で(レンダリング距離は実際には10チャンクのみであることに注意してください。内部サーバーは、レンダリング距離が何であれ、それほど多くのみロードするためです):
最大設定でtmcwv5.5倍のチャンク、1089対441;同じ数のチャンクがレンダリングされるようにビューを設定します842ですが、これはFPSに影響を与える唯一の要因ではありません):
. これは、1のVisualVMプロファイラーの結果の比較です.6.4およびTMCWV5(繰り返しますが、ロードされたチャンクの違いに注意してください):
バニラ1..
TMCWV5;スタート近くでレンダリング距離を8から16に増やしたため、CPUの使用量が約40%に急増したことに注意してください。その後、バニラよりもはるかに速く低下します。バニラはまだ多くのチャンクアップデートを行っていましたが、TMCWではるかに速く低下し、2倍のチャンクを積み込んでいるにもかかわらず、ゴミ収集サイクルが少なくなりました。メモリをより低いレートで割り当てています – また、再びより少ないCPUを使用し、より多くのデータをロードします – それは最適化の力です、1.6.4は、最新のバージョンと比較して非常に軽量です:
実際、これらは1時のシステム要件でした.
最終更新:2013年7月6日午後11時47分
CPU:Intel P4/NetburstアーキテクチャまたはそのAMD相当(AMD K7)
RAM:2GB
GPU:Intel GMA 950またはOpenGL 1と同等のAMD.2サポート
HDD:ゲームコアとサウンドファイルのために少なくとも90MB
Javaランタイム環境(JRE)6以降はゲームを実行できるようにする必要があります.
CPU:Intel Pentium DまたはAMD Athlon 64(K8)2.6 GHz
RAM:4GB
GPU:GeForce 6xxxまたはATI Radeon 9xxx以降OpenGL 2サポート(統合チップセットを除く)
HDD:150MB
推奨されるハードウェアは何歳ですか?
, 2005年, 9か月後に65 nmのプレスラーが続きます.
, 2004年, GeForce 6ファミリーは、ビデオ、SLIテクノロジー、シェーダーモデル3のPureVideo後処理を導入しました.0サポート(Microsoft DirectX 9に準拠しています.0c仕様とopengl 2.0).
負荷時間と世界の創造はどのように比較されますか? .6.4は、その世界世代は比較的単純であり、ロードするものがはるかに少ないので、4はより速くなるはずです。?
[19:11:13] 2023-04-15 19:11:13 [クライアント] [情報](セッションIDはnull)
[19:11:13] 2023-04-15 19:11:13 [クライアント] [情報] LWJGLバージョン:2.9.0
[19:11:14] 2023-04-15 19:11:14 [client] [info]リロードリソースリソースマナガー:デフォルト、modtextures
[19:11:14] SoundSystemを起動します.
[19:11:14] LWJGLオープンの初期化
[19:11:14](オープンのLWJGL結合. 詳細については、http:// wwwを参照してください..組織)
[19:11:14]オープン初期化.
[19:11:15]
[19:11:15] 2023-04-15 19:11:15 [クライアント] [厳しい]レルム:サーバーは利用できません!
.6.
[19:11:49] 2023-04-15 19:11:49 [サーバー] [情報]マップの変換!
.
[19:11:49] 2023-04-15 19:11:49 [サーバー] [情報]総変換カウントは0です
[19:11:49] 2023-04-15 19:11:49 [サーバー] [情報]レベル0の開始領域の準備
[19:11:50] 2023-04-15 19:11:50 [サーバー] [情報]スポーン領域の準備:12%
[19:11:52] 2023-04-15 19:11:52 [サーバー] [情報]スポーン領域の準備:60%
[19:11:54] 2023-04-15 19:11:54 [サーバー] [情報] ThemasterCaver [/127..0..5、64..5)
[19:11:54] 2023-04-15 19:11:54 [サーバー] [情報] ThemasterCaverがゲームに参加しました
[18:21:25] 2023-04-15 18:21:25 [クライアント] [情報](セッションIDはnull)
..
[18:21:26] 2023-04-15 18:21:26 [client] [info]リロードリソースリソースマナガー:デフォルト、modtextures
[18:21:27] SoundSystemを起動します.
[18:21:27] LWJGLオープンの初期化
. ..
[18:21:27]オープン初期化.
[18:21:27]
[18:22:04] 2023-04-15 18:22:04 [サーバー] [情報]統合されたMinecraft Serverバージョン1の開始..4
[18:22:04] 2023-04-15 18:22:04 [サーバー] [情報]レベル0の開始領域の準備
[18:22:07] 2023-04-15 18:22:07 [サーバー] [情報]スポーン領域の準備:99%
[18:22:07] 2023-04-15 18:22:07 [server] [info] themastercaver [/127..0.1:0]エンティティID 137でログインした(-245.5、70.0、-253.5)
[18:22:07] 2023-04-15 18:22:07 [サーバー] [情報] ThemasterCaverがゲームに参加しました
まだどういうわけか(!. 1.13は、マルチスレッドチャンク生成があるが、バニラ1よりもはるかに時間がかかったことを考えると、比較すると絶対に恐ろしいです..
..
[17:55:31] [サーバースレッド/情報]:新しいデータパックバニラを見つけて、自動的にロードする
[17:55:32] [サーバースレッド/情報]:524レシピを読み込んだ
[17:55:33] [サーバースレッド/情報]:571の進歩を読み込んだ
[17:55:37] [サーバースレッド/情報]:スポーン領域の準備:0%
[17:55:37] [サーバースレッド/情報]:スポーン領域の準備:4%
[17:55:38] [サーバースレッド/情報]:スポーン領域の準備:8%
[17:55:38] [サーバースレッド/情報]:スポーン領域の準備:16%
[17:55:39] [サーバースレッド/情報]:スポーン領域の準備:20%
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[17:55:45] [サーバースレッド/情報]:ビュー距離を10から10に変更する
[17:55:46] [サーバースレッド/情報]:ThemasterCaver [local:e:c0336e00]は、エンティティID 754でログインしました(58.5、71.0、-104.5)
[17:55:46] [サーバースレッド/情報]:ThemasterCaverがゲームに参加しました
TMCWが著しく重い唯一の場所は、以下のMCEDIT分析によって示されるように、世界の複雑さが大幅に増加するためです(両方の領域は同じサイズです)。
左の列は1で作成された世界からのものです.6.4;どちらの場合も、これらは完全に探索された領域を表しています(洞窟を照らすと、ブロックライトマップによるデータの複雑さが増加し、採掘された比較的少量の鉱石からの減少を相殺する以上のものが増加します):
.6.
(3:0)、汚れ、754782
(4:0)、Cobblestone、3178
(5:0)、木板、3435
(7:0)、岩盤、406323
(8:1)、水(アクティブ)、41072
(10:0)、溶岩(アクティブ)、78740
(15:0)、鉄鉱石、46358
(16:0)、石炭鉱石、87467
(17:0)、木材、1526
(17:1)、松の木、1692
(17:3)、ジャングルウッド、7596
(17:4)、木材、73
(17:8)、木材、52
(18:0)、葉、29834
(18:1)、松の葉、7836
(18:2)、バーチの葉、2202
(18:8)、葉(腐敗)、8805
(18:9)、松の葉(腐敗)、5155
(18:10)、バーチの葉(崩壊)、663
(21:0)、Lapis Lazuli Ore、1784
(24:0)、砂岩、48869
(30:0)、Web、343
(31:1)、背の高い草、19371
(31:2)、シダ、828
(32:0)、死んだ低木、74
(35:15)、ブラックウール、1
(37:0)、花、348
(39:0)、茶色のキノコ、53
(48:0)、モスストーン、497
(49:0)、黒曜石、808
(50:1)、トーチ、12
(50:2)、トーチ、10
(50:4)、トーチ、4
(53:1)、木製の階段、89
(53:3)、木製の階段、83
(54:4)、胸、2
(54:5)、胸、4
(56:0)、ダイヤモンド鉱石、1610
(59:3)、作物、11
(59:5)、作物、17
(59:6)、作物、14
(59:7)、作物、47
(64:0)、木製のドア、1
(64:2)、木製のドア、4
(64:8)、木製のドア、12
(65:2)、はしご、8
(66:0)、レール、312
(66:2)、レール、1
(66:9)、レール、1
(67:1)、石の階段、2
(78:0)、雪層、13325
(81:0)、サボテン、53
(81:1)、サボテン、2
(81:3)、サボテン、2
(81:4)、サボテン、3
(81:5)、サボテン、7
(81:6)、サボテン、8
(81:7)、サボテン、3
(81:9)、サボテン、4
(81:11)、サボテン、2
(81:12)、サボテン、1
(82:0)、粘土、626
(83:2)、サトウキビ、1
(83:6)、サトウキビ、1
(106:0)、vine、8
(106:1)、Vines、5448
(106:2)、Vines、4611
(106:3)、vine、13
(106:4)、Vines、5507
(106:5)、vine、4
(106:6)、ブドウ、13
(106:9)、vine、7
(106:10)、vine、1
(106:11)、vine、1
(106:12)、vine、12
(127:0)、ココア植物、5
(127:2)、ココア植物、7
(127:3)、ココア植物、3
(127:4)、ココア植物、6
(127:5)、ココア植物、2
(127:6)、ココア植物、4
(127:7)、ココア植物、6
(127:8)、ココア植物、4
(127:9)、ココア植物、7
(127:10)、ココア植物、5
(141:2)、ニンジン、2
(141:3)、ニンジン、6
(141:5)、ニンジン、2
(141:6)、ニンジン、7
(142:2)、ジャガイモ、3
(142:3)、ジャガイモ、3
(142:4)、ジャガイモ、4
(142:6)、ジャガイモ、5
(142:7)、ジャガイモ、8
,,
,,
鶏肉、鶏肉、52
牛、牛、28
アイテム、砂利、1
アイテム、レール、5
豚、豚、77
羊、羊、31
スケルトン、スケルトン、30
村人、村人、18
ゾンビ、ゾンビ、20
,,
,,28
胸、胸、14
Mobspawner、Mobspawner、14
TMCWV5; 283ブロック /ブロックバリアントおよび351エンティティ。また、主にランダムな変動のために、胸と暴徒のスポーナーの約2倍があります。地形が平均して高いにもかかわらず、バニラの世界よりも多くのエアブロックがあることに注意してください(洞窟溶岩層の深さはわずか3層であり、おそらくこれらの領域があるので、おそらくバリエーションがあるため、溶岩ブロックは約半分しかありません。わずか368×368ブロック):
(0:0)、Air、26155281
(1:0)、Stone、4762059
(1:3)、Stone、391886
(1:8)、石、6143
(1:15)、石、27
(2:0)、草、87200
(2:1)、草、272
(3:1)、汚れ、134
(4:0)、Cobblestone、1205
(5:1)、木板、3961
(5:4)、木板、3
(7:1)、岩盤、117204
(7:2)、Bedrock、2019
(7:8)、岩盤、16201
(11:0)、溶岩、38922
(12:0)、砂、19473
(12:1)、砂、134652
(13:1)、砂利、76175
(14:0)、金鉱石、3957
(14:2)、金鉱石、534
(15:0)、鉄鉱石、40795
(15:2)、鉄鉱石、5478
(17:0)、木材、3237
(17:1)、松の木、3799
(17:2)、バーチウッド、1142
(17:3)、ジャングルウッド、3517
(17:4)、木材、13
(17:5)、木材、12
(17:6)、木材、4
(17:7)、木材、9
(17:8)、木材、4
(17:9)、木材、5
(17:10)、木材、5
(17:12)、木材、1196
(17:14)、木材、186
(17:15)、木材、1356
(18:0)、葉、47912
(18:1)、松の葉、36424
(18:2)、バーチの葉、9357
(18:3)、ジャングルの葉、18138
(21:0)、Lapis Lazuli Ore、1930
(21:2)、Lapis Lazuli Ore、227
(24:0)、砂岩、273
(24:4)、砂岩、15955
(30:0)、Web、1067
(31:1)、背の高い草、1580
(31:2)、シダ、58
(31:3)、(未使用の低木)、52
(32:0)、死んだ低木、97
(35:15)、ブラックウール、3
(37:0)、花、215
(37:1)、花、53
(37:2)、花、83
(37:3)、花、61
(37:4)、花、20
(37:7)、花、43
(37:8)、花、42
(37:9)、花、53
(37:10)、花、44
(37:11)、花、52
(37:12)、花、49
(37:14)、花、26
(37:15)、花、37
(38:0)、ローズ、181
(39:0)、茶色のキノコ、296
(39:1)、茶色のキノコ、77
(39:2)、茶色のキノコ、86
(39:4)、茶色のキノコ、90
(43:0)、ダブルストーンスラブ、11
(49:0)、黒曜石、2156
(52:0)、モンスタースポーナー、35
(53:8)、木製の階段、77
(53:9)、木製の階段、92
(53:10)、木製の階段、58
(53:11)、木製の階段、39
(54:2)、胸、9
(54:3)、胸、8
(54:4)、胸、5
(54:5)、胸、9
(56:0)、ダイヤモンド鉱石、1026
(56:2)、ダイヤモンド鉱石、133
(59:2)、作物、5
(59:3)、作物、7
(59:4)、作物、5
(59:5)、作物、13
(59:6)、作物、6
(59:7)、作物、20
(64:0)、木製のドア、3
(64:2)、木製のドア、1
(65:2)、はしご、4
(65:4)、はしご、9
(72:2)、木製の圧力プレート、4
(73:0)、レッドストーン鉱石、8080
(73:2)、レッドストーン鉱石、1062
(75:1)、レッドストーントーチ(オフ)、25
(75:2)、レッドストーントーチ(オフ)、16
(75:3)、レッドストーントーチ(オフ)、17
(75:4)、レッドストーントーチ(オフ)、24
(75:9)、レッドストーントーチ(オフ)、12
(75:10)、レッドストーントーチ(オフ)、7
(75:12)、レッドストーントーチ(オフ)、8
(75:13)、レッドストーントーチ(オフ)、8
(81:5)、サボテン、1
(81:8)、サボテン、11
(81:9)、サボテン、1
(81:10)、サボテン、1
(81:13)、サボテン、1
(82:0)、粘土、2141
(83:0)、サトウキビ、65
(83:1)、サトウキビ、1
(83:3)、サトウキビ、1
(83:5)、サトウキビ、2
(85:0)、フェンス、880
(85:1)、フェンス、2244
(98:0)、石レンガ、1613
(98:2)、ひび割れた石レンガ、478
(99:1)、巨大な茶色のキノコ(北西)、68
(99:2)、巨大な茶色のキノコ(北)、49
(99:4)、巨大な茶色のキノコ(西)、45
(99:6)、巨大な茶色のキノコ(東)、45
(99:7)、巨大な茶色のキノコ(南西)、54
(99:8)、巨大な茶色のキノコ(南)、41
(99:10)、巨大な茶色のキノコ(茎)、79
(99:11)、巨大な茶色のキノコ、13
(100:2)、巨大な赤いキノコ(北)、43
(100:5)、巨大な赤いキノコ(上)、162
(100:6)、巨大な赤いキノコ(東)、39
(100:7)、巨大な赤いキノコ(南西)、45
(100:8)、巨大な赤いキノコ(南)、39
(100:9)、巨大な赤いキノコ(南東)、43
(100:10)、巨大な赤いキノコ(茎)、76
(102:0)、ガラスペイン、57
(106:0)、Vines、37
(106:1)、Vines、2615
(106:2)、Vines、1981
(106:3)、vine、11
(106:4)、Vines、2570
(106:5)、ブドウ、8
(106:6)、vine、14
(106:8)、Vines、2034
(106:9)、vine、15
(106:10)、vine、4
(106:12)、vine、14
(109:0)、石レンガの階段、1
(109:1)、石レンガの階段、2
(109:2)、石レンガの階段、2
(109:3)、石レンガの階段、5
(127:0)、ココア植物、2
(127:1)、ココア植物、5
(127:2)、ココア植物、2
(127:3)、ココア植物、4
(127:4)、ココア植物、3
(127:5)、ココア植物、3
(127:7)、ココア植物、2
(127:8)、ココア植物、6
(127:9)、ココア植物、5
(141:2)、ニンジン、2
(141:4)、ニンジン、6
(141:5)、ニンジン、6
(141:6)、ニンジン、5
(142:2)、ジャガイモ、3
(142:3)、ジャガイモ、4
(142:4)、ジャガイモ、6
(142:5)、ジャガイモ、4
(142:6)、ジャガイモ、5
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(188:9)、将来のブロック!,
!,6
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!,
,,
,,
バット、バット、22
魚、魚、10
馬、馬、6
アイテム、茶色のキノコ、15
アイテム、腐った肉、1
アイテム、スティック、1
スパイダー、スパイダー、4
イカ、イカ、15
魔女、魔女、2
,,
,,
胸、胸、31
Mobspawner、Mobspawner、35
事実は、それです 完全に リソース集中的なモダンバージョンがどのように、さらに伝統的な改造されたバージョンであるかを心に吹き込みます – 絶対に狂っています。そのすべてを使用しているものだけです?! いいえ、ModPackや最新のバージョンをインストールするつもりはありません。そのため、リソースの使用量を分析できます。
のみ 6〜8GBのRAMが割り当てられています
上記の例で512 MBしか割り当てられていない場合、6〜8 GBが何もないかのように「唯一」と言うことは、このスレッドが1をmoddedしたと主張しています.
.. 突然、ゲームのフットプリントを2倍にする必要があります – サーバー用のすべてのゲームオブジェクトの1つのコピー、クライアント用のコピー1つ. .3走る前に500MBが必要です.
より多くのVisualVM分析は次のとおりです。今回は、トップオブジェクトをメモリ使用量(「保持サイズ」)で比較します。これには、保持するオブジェクトが参照するすべてのメモリが含まれます。列の合計は合計ではなく、使用する割合から導出できます。トップエントリで):
..4;総メモリ使用量は約111でした.3 MB、61…他のすべてが使用する8 MB(スポーンチャンクは625チャンクであるがサーバー側のみであるため、実際には882または441 x 2ではなく1066のチャンクがロードされていることに注意してください。 ):
..6 MB(83.7%)ロードされたチャンクと26で使用.
はい、あなたはそれを正しく読みます – ロードされたチャンクを除外すると、TMCWは約のみを使用します ! これは、一部のクラスでははっきりと表示されます。 Renderglobalは2です.バニラでは84 MBですが、TMCWのRenderglobaltmcwクラスは2です.18 MB、そして2つの主要なレンダリングクラス(RenderglobalとEntityRenderer)を組み合わせています. 同様に、バニラの世界レンダーは2を占めています..76 MB-そして1があります.! . . 他の多くのクラスでも同じことが言えます。これはすべて、ベースラインメモリ使用量が50%減少します。代わりにTMCWを10チャンクに設定して、バニラと同じ数をロードすると、全体的にメモリを使用することが少なくなり、 CPUが少ない(すでに低かった).
MC-33134ミニシャフト.
. ミニシャフトデータがロードされたチャンクに匹敵する量のメモリを使用するためには、10,000のオーダー、または1にロードする必要があります。.800万のチャンク(バニラの非効率的な保存された構造データ形式により、これのごく一部しか処理できません。コメントは、バニラの約600のミニシャフト、または60,000のチャンクのみが同じ量のメモリを使用していることを示唆しています。それらは30倍です. .
.19の公式リリースの前を含む19は、一般的なタイプの機能(エンティティ、ブロック、アイテム、エンチャント、バイオームなどの基本コードがある場合、迅速なスニークエンチャント(数行のコードのみが必要でした)のように、それぞれの新しいものがあります。インスタンスは追加する必要があります*). 私の改造された瓶には、オリジナルを変更する代わりに多くの名前を変更したため、多くの未使用のバニラクラスも含まれています。.8、Mojangが現在のプログラミングプラクティスを少なくとも大規模に採用した最初のアップデートは、コンテンツのごく一部しかないにもかかわらず大きくなります(私自身のコードもはるかに少ないクラスを持っています。バニラの同じ全体的なソースサイズ1.6.4;逆に、1.
*これは、コードを含めるように変更された既存のクラスの無関係な部分を除く「Swift Sneak」エンチャントに関係するすべてのコードです(「Enchantmentswiftsneak」のみはまったく新しいです):
パブリッククラスのエンチャントスウィフトスネークは、エンチャントを拡張します < public EnchantmentSwiftSneak(int par1, int par2) < super(par1, par2, EnumEnchantmentType.armor_legs); this.setName("swiftSneak"); > < return 3; >//設定されているようにレベルのみがエンチャントテーブルから取得される可能性が高いパブリックint getminencantability(int par1) < return 10 + 20 * (par1 - 1); > < return super.getMinEnchantability(par1) + 50; >public int getMaxlevel() < return 3; >//エンチャントテーブルで選択される可能性をさらに75%減らします(有効な重量は0です.25)public float getadditionalrity() < return 0.25F; > < public static final Enchantment swiftSneak = new EnchantmentSwiftSneak(28, 1); static < // Initializes list of enchantments used by villager trading and fishing ArrayListtradeList = new ArrayList(); for (int i = 0; i < 2; ++i) < for (int e = 0; e > > EnchantmentsBookList =(Enchantment [])トレーダーリスト.Toarray(新しいエンチャント[0]); >>パブリッククラスCustomEnchantmentHelper < // Adds information on armor and Protection enchantment values private static final void addArmorTooltips(ItemStack itemStack, ItemArmor item, ArrayList list) < level = getEnchantmentLevel(Enchantment.swiftSneak, itemStack); if (level >0)リスト.add(enumchatformatting.blue + " +" +整数. < return getMaxEnchantmentLevel(Enchantment.swiftSneak, par0EntityLivingBase.getLastActiveItems()); >//長い秋または迅速なスニークで魅惑的な本を返します. . public static finalStack getRandomrarebook(random64 par1random) < Enchantment enchant = (par1Random.nextBoolean() ? Enchantment.longFall : Enchantment.swiftSneak); int value = (enchant.getMaxLevel() == 4 ? 5 : 16); int level; do < level = enchant.getMaxLevel() - par1Random.nextInt(par1Random.nextInt(value) + par1Random.nextInt(2) + 1); > < public void updatePlayerMoveState() < if (this.sneak) < // Swift Sneak increases movement speed while sneaking by 15% per level (30%, 45%, 60%, 75% for levels 0-3) float factor = (float)CustomEnchantmentHelper.getSwiftSneakModifier(this.thePlayer) * 0.15F + 0.3F; if (factor < 1.0F) < this.moveStrafe *= factor; this.moveForward *= factor; >>>>
ロールバックロールバックへの投稿
Themastercaverの最初の世界 – おそらくMinecraftの歴史で最も陥りた世界 – 世界のダウンロードが含まれています.
..4.
なぜ私はまだ1でプレイするのですか..?