подпишитес己、чтоまたのз約モードモード

その後、次にどのMODを試すかを決定する最初のゲームに誰が勝ったかに依存します(ただし、あなたが最も興味深いと思う主題に基づいていつでも選ぶことができます).

Standard World Map Mod

標準のワールドマップmod、1で更新されました.12. 以前のバージョンと互換性がありません.

MODは、マップを変更しないMODと互換性があります。州の変更/追加は、州を変更しない限り問題ありません.

このmodは何をしますか?

要するに、このMODは、実際のGIS(地理情報システム)データベースに基づいたゲームマップ全体の再描画です.

バニラゲームのマップは非常に不正確であり、多くの明白なエラーがあります. たとえば、南アメリカの長さは大幅に短縮され、アメリカ大陸全体が意図的に北に移動しました. それに加えて、誇張されていない都市部、特大や誤った島など、さまざまな間違いがたくさんあります。.

マップの変更は、新しい州や州を追加するものではなく、州の帰属を変更しません。つまり、多くのMODと互換性があります。. 理論的には、このmodは、マップの変更を伴わない他のMODで使用できます.

このMODは、標準のMillerの円筒形の投影を使用して、ゲームマップ全体を再描画します. ヨーダタベースの内容は、NASA地球観測と自然地球に由来しています.

このmodは、マップデータを変更するため、アイアンマン互換ではありません.
victoneux#0102で私にメッセージを送ったり、コメントしたり、友達になったりしてください。!

改訂:

このMODの古い改訂は、以下に入手できます. ダウンロードするにはリンクをクリックします.

п欲しい
マップモード+

э虚偽の. некоторыеиカーприor来空з処理.

マップモードを追加することはIronman互換ではないため、このmodがアクティブになると ない 成果を得ることができます.
ほとんどのマップモードは毎日更新され、特定の機会ではありません. したがって、マップモードが時代遅れになっていると思われる場合は、1日待つか、オフにしてマップモードに戻ります.
特定の機会にのみ変更され、毎日ではなく変更されるマップモードはほとんどないため、必要に応じて正確に変更されます.

  • コア状態
    • プレーヤーによって制御、所有、所有、コアリング、または主張されているすべての状態は、そのステータスに応じて色付けされています
      • 赤:所有されていますが、コアされていないか制御されていません
      • ダークレッド:所有および埋め込まれていますが、制御されていません
      • ライトグリーン:コア付きですが、所有または制御されていません
      • 黄色:制御されていますが、所有またはcoredされていません
      • グリーン:所有および制御されていますが、コアされていません
      • ダークグリーン:制御およびcored
      • 青:主張および管理されていますが、所有されていません
      • ライトピンク:主張されたが、制御も所有もそうではない
      • すべての国は、それがどれだけの世界の緊張を引き起こしたかに応じて色付けされています
        • 白:0%
        • 赤:100%(wtが多いほど、国はより多く、100%で満たされます)
        • すべての国は、それがどれだけの安定性を持っているかによって異なります
          • 赤:25%未満
          • 赤いオレンジ:25%から32%
          • オレンジ:33%から49%
          • 黄色:50%から74%
          • 緑:75%から99%
          • 濃い緑:少なくとも100%
          • すべての国は、それがどれだけの戦争の支援を持っているかに応じて色付けされています
            • 赤:25%未満
            • 赤いオレンジ:25%から32%
            • オレンジ:33%から49%
            • 黄色:50%から74%
            • 緑:75%から99%
            • 濃い緑:少なくとも100%
            • 緑のプレイヤーの国を色付けします
            • 赤でプレイヤーに対して戦争目標を持っているすべての国を色
            • オレンジのプレーヤーに対する戦争目標を正当化しているすべての国を色
              • これには、全国的な焦点を完了することで「正当化」する国は含まれていません
              • プレーヤー、プレイヤーの同盟国、またはプレイヤーの敵によって支配されているすべての州は、州内の対空建物があるレベルに応じて色付けされています
                • 赤:0
                • 赤いオレンジ:1
                • オレンジ:2
                • 黄色:3
                • 緑:4
                • ダークグリーン:5
                • プレーヤー、プレーヤーの同盟国、またはプレイヤーの敵によって支配されているすべての州は、空軍基地の建物が州内にあるレベルに応じて色付けされています
                  • 赤:0
                  • 赤いオレンジ:1または2
                  • オレンジ:3または4
                  • 黄色:5または6
                  • 緑:7または8
                  • ダークグリーン:9または10
                  • すべての国は、調査した技術の数に応じて色付けされています
                    • 赤:現在の最大の10%未満を調査しています
                    • 非常に赤いオレンジ:現在の最大の10%から19%を研究しています
                    • Redish Orange:現在の最大の10%から19%を研究しています
                    • オレンジ:現在の最大の20%から29%を調査しました
                    • 黄色がかったオレンジ:現在の最大30%から39%の間で研究しています
                    • 非常に黄色がかったオレンジ:現在の最大の40%から49%を研究しています
                    • 黄色:現在の最大の50%から59%を調査しました
                    • 緑がかった黄色:現在の最大の60%から79%を調査しました
                    • Green:現在の最大の80%から89%を調査しました
                    • ミディアムグリーン:現在の最大値の90%から99%を調査しました
                    • Dark Green:ほとんどのテクノロジーを調査しました(多くのテクノロジーを研究している唯一の国が点滅しています)
                    • 緑のプレイヤーの国を色付けします
                    • 色の青でプレイヤーから遠征隊を受け取ったすべての国
                    • 青のプレイヤーから遠征隊を受け取ったすべての国を色
                      • 両方がそうである場合、国は暗い青色の境界線のある水色になります
                      • 通常の政治地図と同じように機能しますが、メジャーにフラッシュする黄色の境界線を与えます
                      • 現在赤で戦争中のすべての国を彩る
                      • 現在緑の平和にあるすべての国を色
                      • 現在、紫色の派ionのスパイマスターであるすべての国
                      • 他のすべての国の色灰色(派ionマップモードのように、非ファクションメンバーに対してはそうです)
                      • 現在のターゲットグリーンを色付けします
                        • デフォルトでは、ターゲットはプレーヤーの国ですが、2つの方法で選択できます。マップ上の国の首都で星をクリックするか、マップモードに添付されたGUIのリストから選択することにより
                        • HOI4バージョン: 1.12.* (少なくとも 1.11.4))
                          • 1の前のバージョン.11はまったく機能しません。バージョンは1です.11.4他の国のIntel Ledgerをチェックするときにクラッシュすることができます(その場合、Common/Scripted_guisでファイルを削除しますが、その場合、一部のマップモードは適切に機能しない可能性があります)
                          • 英語のローカリゼーションが含まれています
                          • ドイツのローカリゼーションが含まれています
                          • フランスのローカリゼーションが含まれています(英語)
                          • スペイン語のローカリゼーションが含まれています(英語)
                          • ロシアのローカリゼーションが含まれています
                          • ポーランドのローカリゼーションが含まれています(英語)
                          • ポルトガルのローカリゼーションが含まれています(英語)

                          に感謝します アンボリー ロシアの翻訳のために.

                          バグが見つかったり、提案がある場合は、コメントでお知らせください.

                          また、私たちの不一致にご参加ください[不一致.gg] .

                          このハートオブアイアン4 modマップ

                          鉄4 modの心の世界をナビゲートする手が必要です? これがあなたを助けるために完全に深刻な(TM)マインドマップです.

                          今後の嵐modからの鉄4のハートの世界地図

                          公開:2021年5月6日

                          Hearts of Iron IVには、非常に堅牢なMODシーンがあり、おそらくParadox Grand Strategyゲームの中で最高のシーンの1つです。. HOI4 MODは、Crusader Kings IIIと比較して、Paradox Development Studiosが制作しているすべての戦略ゲームの中で最も一貫して人気がある主な理由の1つです。.

                          Repeat Games of Hearts of Iron IVをプレイし、さまざまな期間の範囲を体験できるMODがたくさんあります。. alt-Historyと歴史的なファンタジーMODの豊かで複雑なウェブがありますが、どこから始めればよいかを把握するのが難しい場合があります。.

                          ありがたいことに、hoi4 subredditからのユーザー匿名フォードリングが私たちの救助に来ました. 彼らは、WW2 WARゲームのために存在する無数のキータイムラインMODをどのようにナビゲートできるかについて、半ユーモラスなテイクをまとめました。. これは、1905年から1923年までの第一次世界大戦の期間をカバーする初期段階のMODです. また、より焦点を絞った人気のあるWW1 modである大戦を試すこともできます.

                          その後、次にどのMODを試すかを決定する最初のゲームに誰が勝ったかに依存します(ただし、あなたが最も興味深いと思う主題に基づいていつでも選ぶことができます).

                          たとえば、Kaiserreichに切り替えます( 最も人気のあるHOI4変換mod)ドイツが第一次世界大戦に勝った場合. または、元のKRエクスペリエンスを改善しようとするさまざまなサブMODのコレクションであるKaiserreich Reduxを試すこともできます.

                          たとえば、ロシアが第二次世界大戦に勝った場合、または火災国が攻撃した場合など、さらなるmodの推奨事項を含む他の代替履歴パスがたくさんあります。. また、あなたが再び始めたり、運命を受け入れてWarcraft Modをプレイすることになる「歴史的に正確な」パスもあります. また、Old World Blues modを介したフォールアウト後の黙示録を含む、いくつかの非常に異なるAlt Historyシナリオで終わることもできます.

                          これは、Iron 4 Modsの人気のあるHeartsの全範囲ではありません。56への道や他の多くのKaiserreichスピンオフのような他のものがあります. 繰り返しますが、これは完全に深刻であることを意図したものではありません.

                          私たちは、Hearts of Ironチームが次の大きな拡張に向けて準備を進めていることを知っています。. 数週間でリミックスされたPDXCONで詳細を聞くかもしれませんが、その間に、部門の設計の観点から現在のメタを破ることを目的とした戦闘の変更について詳細に説明するチームの最新の開発日記をチェックすることができます。.

                          ジョー・ロビンソン戦略ゲーム愛好家ジョーは以前はワーガマーの編集者であり、RPSのために書いています. すべてのパラドックスゲーム、特にハートオブアイアン4、トータルウォー:ウォーハンマー、ハロー、そしてビーチでの長い散歩を楽しんでいます.

                          ネットワークNメディアは、Amazon Associatesおよびその他のプログラムを介して資格購入から手数料を獲得します. アフィリエイトリンクを記事に含めます. 用語を表示します. 出版時に価格は正しい.