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MP5 COD
Contents
の多くのゲームで取り上げられているサブマシンガンです , コールオブデューティ:モバイル そして Call of Duty:Black Ops冷戦.
MP5 COD
MP5 シリーズとその中に Call of Duty:Black Ops II, コールオブデューティ:モバイル そして Call of Duty:Black Ops冷戦.
- 1コールオブデューティ4:モダンウォーフェアとモダンウォーフェアリマスター
- 1.1キャンペーン
- 1.
- .3つの武器アタッチメント
- 1.
- 1.
- 1..1コールオブデューティ4:モダンウォーフェア
- 1..2コールオブデューティ:モダンウォーフェアリマスター
- .1キャンペーン
- 2.2マルチプレイヤー
- .
- 3.2マルチプレイヤー
- .1キャンペーン
- .
- 9.3サバイバルモード
- 9.
- .
- .6ギャラリー
- .6.
- 10.
- 10.
- .3ゾンビ
- 10.4 MP5対. MP115 Kollider
- 10.
- 11.
- 11..1キャンペーン
- ..1マズル
- 11.2.2バレル
- 11..3レーザー
- 11.2.4光学
- 11..5ストック
- 11.2.
- 11.2.
- .2.8リアグリップ
- 11..9特典
- 12.1マルチプレイヤー
- 12.2バトルロワイヤル
- .
- .3.1マズル
- .3.
- ..
- .3.
- .3.5つの特典
- ..6レーザー
- .3.7アンダーバレル
- 12.3.8弾薬
- 12..
- ..
- ..
- .4.3神話
- 13.1。概要
- 13..1キャンペーン
- 13.1.
- 13..1光学
- 13.2.2マズル
- 13..
- ..4体
- .2.5アンダーバレル
- 13.2.6雑誌
- ..
- 13..8株
- .1。概要
- 14.1.
- 14.2.
- .2.2バレル
- ..
- 14.2.4光学
- 14.2.
- ..6アンダーバレル
- 14.2.7弾薬
- 14..8雑誌
- ..9リアグリップ
- 14.2.
- .1コールオブデューティ4:モダンウォーフェア
- .
- 15.
- 15.4 Call of Duty:Modern Warfare Remastered
- .5コールオブデューティ:モダンウォーフェア
- 15.6コールオブデューティ:モバイル
- .
- 15.8コールオブデューティ:モダンウォーフェアII
Call of Duty 4:Modern Warfare&Modern Warfare Remastered []
MP5
武器クラス
頭:4、胸:1、手足:1(sp)
.火率
雑誌のサイズ
弾薬の開始
最大弾薬
2..3Sアンロード
範囲
(説明)反動
浸透
通常のHUDアイコン:
MP5SDのHUDアイコン:
コードネーム
mp5_cgoshp (ややズーム)
mp5_silencer_cgoshp (ややズーム)
(シングルプレイヤーでは使用できません)「. 中範囲に近い.
運動 [ ]
MP5は、 現代の戦争 シリーズキャンペーン. MP5は頻繁に見つけることができ、ミッションで超民族主義者、「ブラックアウト」、「狩られた」、「セーフハウス」、「ワンショット、ワンキル」、「父の罪」、「戦争での戦いはありません」部屋”. .
「MP5SD」は、組み込みサプレッサーを備えたバリアントであり(サイレンサーがアタッチメントであるマルチプレイヤーとは対照的です)、SASが「消耗品」、「究極」、「マイルハイクラブ」のSASで使用しています。 “f….
Gamespotの専門家レビュー
2022年11月22日
2019年10月30日
マルチプレイヤー[]
マルチプレイヤーでは、MP5はデフォルトのクラス「Spec Ops」でレベル1で利用でき、赤いドットサイト、サイレンサー、またはACOGスコープを装備できます。. . . サブマシンガンのダメージと範囲が非常に高く、最大18メートルまでの3ショットキルであり、25メートルで5ショットキルです. . .
MP5の反動プロファイルは70上向き、左に、右に80、下向きです。反動はかなり強く、そして右にキックアップします. これは、1700の中心速度が高いだけでオフセットされます. ヒップファイアは、高いダメージが比較的低い火力を相殺するため、有効な戦術です. . .
. この火速度は、1064 rpmでダブルタップで増加させることができます. ただし、弾薬の消費と反動の増加により、これは高い価格で提供されます.
MP5にはSMGカテゴリの平均処理統計があります. その広告時間は、200ミリ秒の他のサブマシンガンと同じです. .
MP5を使用しながらM9をサイドアームとして運ぶと、両方の武器の予備弾薬に余分な弾薬が追加され、同じ弾薬プールを共有するため、バンドリアの必要性がいくらか否定されます. . . この武器は通常、近距離戦闘でより良いです。その反動はより長い範囲での目的を捨てることができるため. これは、範囲での低いダメージと組み合わせることで、中域以外の誰かを殺そうとすることがしばしば無駄であることを意味します.
MP5はスプリント後に非常に急速に上昇し、他の武器とは異なり、キャラクターの腕は疾走するときに速く移動します.
武器アタッチメント[]
MP5は古い学校モードで登場し、雑誌に30ラウンド、60ラウンドの予備弾薬があります.
- ブロック – 東部アパートの建物の1階の階段の後ろにサイレンサーが見つかりました.
- クリーク – マップの北東半分にある2つのアクセス可能な家の間にACOGスコープで発見され、ダブルタップの近く.
- Crossfire-バスから通りの向かいにある3階建ての角の建物の1階にサイレンサーがあり、RPG-7の下.
- .
- 生い茂った – W1200の近くのノーザンファームハウスの1階にサイレンサーが見つかりました.
- .
- .
. カモフラージュ画像については、MP5/カモフラージュを参照してください.
一人称のMP5.
.
u.s. .
.
Call of Duty:Modern Warfare Remastered []
.
.
検査;雑誌をくすぐる.
ダメージ
火モード
火率
雑誌のサイズ
弾薬の開始
最大弾薬
によって使われた
で コールオブデューティ4:モダンウォーフェア(任天堂DS), MP5はコンソールやPCバージョンと比較して非常に異なります. 沈黙したバリアントの外観が必要ですが、これは化粧品のみです.
運動 [ ]
. MAC-10とミニウジのものと同様に、非常に高い速度を持っています. .
MP5には、シングルプレイヤーに30ラウンドのマガジンがあるのではなく、マルチプレイヤーに40ラウンドの雑誌があります.
武器クラス
火モード
火率
雑誌のサイズ
30+270(サバイバル)
リロード時間
反動
ロック解除
によって使われた
MP5が戻ります , 改造された、それに似ています コールオブデューティ4:モダンウォーフェア . MP5は、「トレーニング」、「遠い情報」、「レッキングクルー」、「傍受」の開始武器です。. .
マルチプレイヤー[]
コールオブデューティ4:モダンウォーフェア(任天堂DS) . その雑誌は30ラウンドを保持していますが、高速度と遅いリロードにより、この武器はM4A1やP90のようなより強力な武器よりも劣っています.
MP5の一人称ビュー.
ゲーム. 一部の情報は独立して検証できないため、このページのコンテンツは変更される場合があります.
コールオブデューティ:モダンウォーフェア2, ただし、コードは残っています(MP5. おそらくMP5Kに置き換えられます. MP5を与えます「代わりにプレイヤーにMP5Kを与えます. .
sのカットシーンに簡単に表示されます..d.d. W1200とともに.
コール・オブ・デューティ・ブラック・オプス [ ]
この記事の主題は、の最終バージョンから削減されました コール・オブ・デューティ . .
MP5
武器クラス
ダメージ
ダメージ乗数
頭:1.
火モード
火率
雑誌のサイズ
最大弾薬
リロード時間
2.9ロード、3.2アンロード
(説明)
反動
反動センターの速度
コンソール
コードネームMP5は、シングルプレーヤーとマルチプレイヤーの両方で通常の手段で取得することはできません . MP5モデルはゲームに存在し、テスト目的のプレースホルダーとして機能しますが、RAWファイルはゲームから削除されていません. テクスチャ、メッシュ、限られたサウンドエフェクト、アニメーションなどのアイテムはまだ存在しており、ほぼ正確にそのようにミラーリングしています .
武器は、ファイルの強制ロードと開発者コンソールコマンドの組み合わせによってのみ取得できます. . リロード時間と発射音効果はMP5Kと同じですが、空のリロード中のコッキングアニメーションは音を生成しません.
MP5の一人称ビュー.
モダンウォーフェア2:ゴースト[]
MP5は、メキシコのコアウイラでアメリカ人を殺すためにロバの男性によって使用されています.
.
John “Soap” Mactavishは、障害物コース中にサイレンティングMP5を使用しています マカロフを見つけてください.
ShepherdとのSoapのブリーフィング中に、いくつかのMP5が武器キャッシュに表示されます.
.
ダメージ
火モード
火率
800 rpm(SP&Survival Mode)
895 rpm(MP)弾薬の開始
最大弾薬
リロード時間
2.53Sロード、3.03Sアンロード
範囲
(説明)反動センターの速度
ロック解除
))
によって使われた
通常のHUDアイコン:
MP5は激しく蹴り、大きなダメージを与えます. 統計は、持続的な火災を通り抜ける強い上向きの引っ張りの外側の明白な弱点なしで、周りに強いものです. . 反動はぎくしゃくしていますが、MP5は驚くほど正確です.” – コールオブデューティ:エリートの説明
MP5が戻ります . コールオブデューティ4:モダンウォーフェア)、レールインターフェイスシステムハンドガード、および光学添付ファイル用のトップレール.
運動 [ ]
. . また、「バッグとドラッグ」中にも使用できます. . .
MP5は、最初からマルチプレイヤーで利用できます.
MP5は中程度のダメージで、長距離SMGです. . 損傷は20メートルまで直線的に減少します. 20メートルを超える範囲で、MP5は弾丸あたり20ダメージを獲得し、殺すには5発のショットが必要です. MP5には、17メートルの3ヒットキル範囲と19メートルの4ヒットキル範囲があります. ハードコアゲームタイプでは、MP5には18メートルのワンショットキル範囲があります. ヘッドショットは通常よりも50%多くのダメージを与え、通常は1つで殺すショット数を減らし、ハードコアゲームタイプで1発の殺害を確実にする. . MP5の範囲値は固体であり、MP5にクラスで2番目に長い3つのヒットキル範囲を与えます。. .
MP5の火率は平均で、895 rpm. . MP5はMP7と同じ火率を持ち、MP5はMP7よりもはるかに大きい3ヒットと4ヒットキルレンジを持っています. このような形成MP5のニッチ:それは、平均以上の範囲と平均以上の火速度を組み合わせたSMGです.
MP5の精度はその主な弱点の1つです. MP5の鉄の光景は非常に清潔で使いやすいですが、ショットごとの反動はすべてのSMGの中で最大です. MP5の反動値は左に80、右に80、上向き70、下向き. . MP5にはゲーム内で最も強力な水平反動値がいくつかあり、ユーザーの目的を非常に簡単にトラックから揺さぶることができます。. . .
MP5の取り扱い特性はしっかりしています. ユーザーは基本速度の100%で移動し、基本速度の80%でstrafe、200ミリ秒で視界を狙い、ユーザーは小さな股関節火災の広がりを持っています. .53秒、または3.雑誌が空の場合は03秒. どちらの場合でも、MP5は1でキャンセルできます.. このリロードキャンセル速度は全体的に印象的ではありませんが、すべてのSMGの最速リロードキャンセル速度としてUMP45とP90と結び付けるのに十分なほど良いです.
MP5の最大の弱点の1つは、その雑誌の容量です. それはすべてのSMGの最小の雑誌容量を持っており、わずか30ラウンドを保持しています. .
MP5は、いくつかの武器の能力の恩恵を受けます. . 範囲は、殺すために5つのショットを必要とする可能性を減らすための非常に有用な習熟度であり、MP5の致死性を最大化します。これはMP5の決定的な強みの1つです. . スペシャリストストライクパッケージを使用する場合、他の習熟度が提供する利点を専門のボーナスで収集できるため、ユーザーは添付ファイルの習熟度を使用する必要がありますが、2番目の添付ファイルの利点はこの方法で得ることはできません。.
. 鉄の照準器はできる限り明確であるため、すべての光学アタッチメントはMP5で無意味です。. ユーザーは光学添付ファイルを使用して完全な銃の課題を使用して武器XPを獲得できるため、添付ファイルはまだある程度のユーティリティを保持していますが、それぞれの課題が完了したら、上記の添付ファイルを使用すべきではありません.
サイレンサーはMP5の混合バッグです. .
. . .
. 拡張マグは、MP5のより大きな弱点の1つをSMGとして修正し、MP5の持続的な火災能力を大幅に増加させます. 拡張雑誌を使用することに欠点はありません。MP5の小さな雑誌の容量を考えると、それは簡単に最良の添付ファイルのオプションの1つです.
. パッチの前に、MP5はP90によってあらゆる方法でアウトカレスされていました. これを補うために、MP5はMP7と同様の火率を持っていますが、反動はわずかに高くなっています. これにより、以前よりもはるかに競争力のある銃になります.
DENKのゲームモードのお金では、MP5は「In」クラスで見られます。.
サバイバルモード [ ]
. . . MP5はRiot Shield Squad部隊によっても運ばれますが、殺されたときに消えます.
添付ファイル[]
- 赤いドットサイト – 武器レベル2でロック解除.
- .
- .
- ACOGスコープ – 武器レベル16でロック解除.
- ホログラフィック視力 – 武器レベル19でロック解除.
- .
- .
- .
- グリップ – キャンペーンのみ、「ストロングホールド」で見つかりました
熟練[]
- キック – 武器レベル4でロック解除.
- 範囲 – 武器レベル9でロック解除.
- 添付ファイル – 武器レベル12でロック解除.
- .
- .
- .
MP5Kは、ブラジル民兵による「Takedown」および「The Hornet’s Nest」で使用されていることがわかります。.s.d.d.「仲間のレンジャーによる、暴動盾と併せてさまざまな敵対者、数人の海軍シールメンバー、タスクフォース141、およびシャドウカンパニーによる. また、サプレッサーと赤いドットサイトを備えた「私の敵の敵」の開始武器の1つです.
Gamespotの専門家レビュー
マルチプレイヤー[]
MP5Kは最初のSMGSロック解除の1つであり、Create-Aクラスがロック解除されたときにレベル4で利用可能.
MP5Kは非常に高いダメージSMGです. .5メートル、MP5Kは40のダメージを与え、3回のヒットキル、または1弾が頭に当たった場合に2ヒットキルになります. ダメージは25メートルまで直線的に減少し、MP5Kは20回のダメージを与え、5回のヒットキル、またはヘッドショットで4発のキルを獲得します. MP5Kの3ショットキルレンジは20メートルで完全に先細りになり、4ショットキルレンジは23メートルで終了します.
停止パワーが装備されていると、MP5Kは最大17のダメージを与えます.5メートル、2回のショットキルを可能にします. . . これにより、MP5Kは非常に強力になり、近四半期の戦闘で最大の全体的な武器の1つになります. MP5Kが電力を停止することでどれだけ利益を得るかにより、赤い特典に関する限り、それは最も論理的な選択です.
. MP5Kは895 rpmで発射されます. これは2番目に遅い射撃SMGですが、火率の点でミニウジとP90よりもかろうじて遅いだけで、近くでダメージがはるかに低い.
MP5Kは、精度に伴います. . . .
. それは迅速に照準を合わせて、プレーヤーが可能な限り最大速度で移動できるようにし、股関節の精度が良好で、中程度のリロード速度を持ち、少なくとも1を取得します.リロードする77秒MP5Kをキャンセルします.
MP5Kのマガジンキャパシティは、30ラウンドを保持しているティアで最小のティアです(ベクトルと結び付けられています). . これにより、スカベンジャープロは素晴らしい選択になります.
MP5Kには、典型的なSMG添付ファイルがあります. . マズルフラッシュも大幅に増加します.
アキンボは2つのMP5Kを付与し、開始弾薬を2倍にします. . . 安定した目的は、Akimboを使用したい場合に最も価値のある黄色の特典です.
MP5Kの鉄の光景は非常に明確で使いやすいですが、それにもかかわらず、光学的なアタッチメントは利用できます. 赤いドットサイトは、より明確な全体的な視力視点を付与し、ターゲットの獲得と長距離戦闘を支援する可能性があります. .
. 範囲の減少は非常に顕著であり、2ヒットキル範囲の減少は本質的にその主要な強みの1つのMP5Kを奪っていると主張すると主張する人もいます。.
. .
. ..
. これにより、MP5Kの弱点の1つが軽減され、リロードの頻度が減少します. .