スターウォーズジェダイ:サバイバーはオープンワールドになります? チャーリー・インテル、スターウォーズジェダイサバイバーオープンワールドです?
スターウォーズジェダイサバイバーオープンワールドです
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公開:2023年4月28日
スターウォーズジェダイ:サバイバーはオープンワールドになります?
ジェダイの規模:サバイバーはハードウェアを制限に押し上げます.
スターウォーズジェダイ:サバイバーは、プレイヤーがこれまでにないようにSFユニバースに没頭することを許可しますが、探索するためのオープンな世界を備えています? ここにあなたが知る必要があるすべてがあります.
スターウォーズジェダイ:2019年に倒れた注文が到着したとき、それはすぐにジョージルーカスの象徴的な宇宙でセットされた最高のビデオゲームの1つとしての地位を確立しました. 続編、ジェダイ:サバイバルが2023年の最大のゲームの1つとして誇大宣伝されていることは驚くことではありません.
. ゲームのリリースが近づくと、ファンはスターウォーズジェダイ:サバイバーがオープンワールドルートを下るかどうか疑問に思っています.
スターウォーズジェダイ:サバイバーがオープンワールドゲームであるかどうかについて知っておくべきことはすべてここにあります.
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, . 探索するための単一の巨大な地図ではなく、その前身と同様に、サバイバーは複数の惑星の小さな地図に分割されます.
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これらの領域は、マンティスを飛ばした後に自由に探索できます。また、旅行で見つけるためのさまざまな道と秘密がたくさんあります. .
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スターウォーズジェダイ:サバイバーは、オープンワールドのゲームプレイと線形セクションを備えています.
ランニング、クライミング、壁に走る、プラットフォームでこれらを探索できるようになります. 特定の領域にアクセスするために使用できるグラップリングフックもありますが、すべての場所で使用することはできません.
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これらのオープンエリアの上に、テーラーメイドの戦闘状況とプラットフォームの課題がある線形セクションもあります. これらは、ストーリーコンテンツの大部分が配信される場所です.
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nekkoは、スターウォーズジェダイ:サバイバーの地図の周りを旅行するために使用できます.
. これは、キャンペーン中に遭遇する最大のマップの1つであり、それぞれの方向に広がり、興味深い場所と強力なボスがたくさんあります。.
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NPCSを支援するために完了できるさまざまなサイドクエストがあります. ただし、これらはあなたがしたくない場合に行う必要はありません、そして、それらはあなたがゲームのオープンワールドをもっと探求する方法として役立つだけです.
全体として、スターウォーズジェダイ:サバイバーは、オープンワールドの発見と線形セクションの間の適切なバランスをとるように見えます。.
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Star Wars Jedi:Survivorの詳細については、他のガイドをチェックしてください。
画像クレジット:リスポーンエンターテイメント
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公開:2023年4月28日
スターウォーズジェダイのサバイバーでカリフォルニアと一緒に戻ってきている場合、ゲームの探索がどのように拡大したのか疑問に思うかもしれません. たとえば、1つの質問は スターウォーズジェダイサバイバーオープンワールド, または小さなゾーンがある場合.
スターウォーズジェダイサバイバーで帝国を打ち負かすための惑星がたくさんあります. . これには、ミッション、収集品、隠されたボス、パズルなど、スターウォーズジェダイサバイバーを最高のPS5スターウォーズゲームの1つと最高のXboxスターウォーズゲームの1つにする他の多くのものが含まれます。.
スターウォーズジェダイサバイバーオープンワールドです?
スターウォーズジェダイサバイバーは、半オープンの世界ゲームです, つまり、ストーリーを進めるにつれてさまざまな惑星に大きな探索可能なゾーンがありますが、銀河全体や太陽系を探索できる統一されたマップは1つありません。.
ありがたいことに、マップも続編でも改善されているようです. スターウォーズジェダイフォールンオーダーは、まだ入力できない場所について多くの詳細と役立つヒントを備えた素晴らしい地図を持っていましたが、それは処理して使用するのが面倒でした. しかし、ここでは地図はそれほど難しくありません.
アイコンで満たされた大きなオープンワールドを避けたい人のために、それはスターウォーズジェダイサバイバーの場合はそうではないようです. 時間を渡すためのサイドクエストがありますが、最近の記憶の中でほとんどのオープンワールドゲームから慣れている多くのアイコンを管理するために、サイドにメモ帳を保持する必要はありません. .
スターウォーズジェダイサバイバーには標準のオープンワールドエクスペリエンスがないにもかかわらず、特にスターウォーズジェダイサバイバーが最終的にゲームパスに来たときは、それを渡すべきではありません.
なぜスターウォーズジェダイ:サバイバーは完全にオープンワールドに行っていない
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マシュー・バード| 2023年4月10日|
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驚異的なゲームになり、その希少な種類の続編は、すでに素晴らしい前任者を比較して時代遅れに感じさせます. 具体的には, ジェダイ:倒れた 単にしませんでした. 再び、多くのファンと批評家 倒れた . , スリヴァー「S Designは、これらのリクエストに単純に対処しています.
ただし、その間 はるかにオープンなゲームです 倒れた, それは確かにそのフレーズの現代的な意味でのオープンワールドのタイトルではありません. メトロイドヴァニア/ソウルスのような探査要素の拡張バージョンに近いため、 倒れた 経験. もちろん、そのニュースは単に欲しかった人を失望させるかもしれません オープンワールドになること スターウォーズ ゲーム.
さて、 サバイバー チームはこれらのオープンワールドのリクエストをよく知っているようで、他の多くのファンリクエストと同様に、彼らは適切な尊敬と考慮を与えたようです. あなたが見ることができましたが サバイバー 倒れた「STYLEとOPEN-WORLDゲームのリクエスト」は、このデザインアプローチがゲームが達成しようとしている他のことを強化する最良の方法であると単純に信じています.
ジェダイ:サバイバー Den of Geekとのインタビューで. 「このようにゲームを作ることは選択でした. 感情的なキャラクターストーリーを伝えたいと思います. プレイヤーをこの感情的なキャラクターストーリーの一部にしたい. . ゲームはそれを中心に設計されており、必ずしも何か他のものの欠点としてではありません.」
プレイした サバイバー, ゲームは確かに密かにオープンワールドゲームになりたいと思っているとは感じない、またはそれが望んだ人のために一種の妥協として作られたと言えます 倒れた より伝統的なオープンワールドの冒険になること. 実際、愛する人として 倒れたのメトロイドヴァニアの要素、私はゲームのどれだけがメトロイドヴァニアのタイトルのように感じているか本当に尊敬していました. によると ジェダイ:サバイバー 物語のテクニカルディレクター、ジョアンナ・ロブ、それは一種のポイントでした.
「メトロイドヴァニアのルーツを見失うことはありません」とロブは説明します. 「そのゲームフォーミュラの本質は、新しいツールを取得してから「aha」に行くことです。!『あなたはまったく別の方法で環境を理解しています. だから私たちは谷にコンテンツを構築していたので[早い時期 サバイバー エリア]、これは非常に広大であり、そのフォーミュラを見失うことはなく、プレイヤーがその興奮と探求の感覚を奪わないことは非常に重要でした。.」
確かに、多くの多く サバイバー「よりオープンな要素が強化されているように思われますが、基本的にはメトロイドヴァニアのようなゲームです.
「オープン性は、ゲーム内の新しいメカニズムのいくつかにとてもよく合うと思います」とロブは言います。. 「1つは、Calの拡張ケーブルを追加しました。. 彼はまた、谷全体の動物に乗ることを可能にするビースト・タミ・フォースの力を学びます。. そのため、開放性が高く、距離について別の方法で考えることができるコンテンツでそれをサポートするのは理にかなっています. しかし、谷には意味のあるメトロイドヴァニアのパズル、または場合によっては小さなサイドダンジョンである興味のある場所もいっぱいです.」
魅力的なアプローチです. オープンワールドゲームがトリプルAシーンを支配し、以前に注目すべきメトロイドヴァニアのタイトルが最終的にそのオープンワールドのデザインフォーミュラを採用したとき(アーカムアサイラム に アーカムシティ, たとえば)、Open-Worldは不可避のように感じることがあります. それでも、私がプレイしたことに基づいています, サバイバー「マウント、拡張された探査オプション、追加のサイドクエスト、および高速旅行ポイント(すべて一般的なオープンワールドメカニクス)はすべて、メトロイドヴァニアのコアの品質を高めるようです.
最終バージョンの方法を確認します サバイバー 運賃は4月28日にゲームがリリースされますが、経験の他の多くの側面と同様に、ゲームの拡張環境は潜在的に例外的なものの有望な部分のように感じます スターウォーズ 経験.