史上最高のファンタジー戦略ゲーム

Contents

戦略 2007年10月12日

ファンタジーPC戦略ビデオゲーム

戦略ゲーム. ここでの勝利は、プレイヤーの戦略と戦術に依存します. 主なタスクは、リソースを制御することです(e.g. 敵を倒したり、他の目標を達成するために、軍隊、市民労働者). ゲームプレイは、ターンベースまたはリアルタイム(RTS)である可能性があります. 特定の種類の戦略ゲームは、経済的なゲームといわゆる「Tycoons」です. もっと

PC(パーソナルコンピューター) – 最も人気のあるホームプラットフォームの1つであり、その主な目的としてビデオゲームをプレイしていない唯一のプラットフォーム. PCは1970年代に生まれましたが、その誕生の正確な瞬間や作成者の名前さえ与えることは不可能です. ただし、IBMは、1980年代の初めにオープンアーキテクチャのアイデアを使用して、コンピューターに現在の形状を提供した人です。これは今日、コンピューターとコンソールの最も重要な違いの1つです。.ゲームプラットフォームとしてのPCの基礎は、現在、ビデオゲーム(Steam、Origin、Uplay)およびF2P(無料プレイ)モデルで機能するMMOゲームのデジタル配信システムです。.

ジャンルとタグで百科事典を閲覧します. 各ゲームには、アクション、ファイティング、パズル、アドベンチャー、RPG、スポーツ、戦略、シミュレーション、パーティー、レース、アーケードの1つの主要なジャンルがあります。. プラットフォーム、スコア、またはリリース日ごとに複数のタグとフィルターゲームを検索できます.

トータルウォー:ウォーハンマーIII

トータルウォー:ウォーハンマーIII

戦略 2022年2月17日

Warhammerライセンスに基づくTotal Warシリーズのサブサイクルの3番目と最終部分. Total War:Warhammer IIIは、とりわけ、Kislevとキャセイ派を紹介します。.

ゴード

ゴード

戦略 2023年8月17日

Gordは、Slavic Folkloreに触発された基本管理をフィーチャーしたアドベンチャーと戦略ゲームのシングルプレイヤーの十字架です。. ポーランドのスタジオ契約によって開発されました.開発者.

Might and Magic vのヒーローズv

Might and Magic vのヒーローズv

戦略 2006年5月16日

人気のファンタジーターンベースの戦略ゲームシリーズの5回目. フランチャイズをリフレッシュするために、ゲームの制作は、経験豊富なロシアの開発者であるNival Interactiveに委ねられました。. ゲームはアシャンの土地で行われ、王を殺したが国を荒廃させている悪魔のホストとの戦争に焦点を当てています.

Might&Magic:Heroes VII

Might&Magic:Heroes VII

戦略 2015年9月29日

1995年に遡る最も人気のあるターンベースのファンタジー戦略シリーズの1つの7回目の記事. ドイツのスタジオリムビックエンターテインメントによって作成されました。そのポートフォリオには、Heroes of Might&Magic Series and Might&Magic X:Legacyの以前の記事が含まれています。. この物語は、私たちを南北戦争によって引き裂かれた帝国に連れて行ってくれます。そこでは、若い王子イヴァンが6つの異なる派ionsの代表者で構成される影評議会を作成しました.

王

戦略

King’s Bounty:The Legend(以前のバトルロード)は、多くの異なるゲームのジャンルを組み合わせた比較的複雑なタイトルですが、戦略的なCRPG要素とCRPG要素が前面に出ます. このプロダクションは多くの点で、マイト&マジックのカルトサガヒーローに似ています.

スペルフォース3

2003年に開始されたファンタジーゲームシリーズの3回目の記事は、RTSとRPGの要素を組み合わせたものです. . ストーリーに関しては、Spellforce 3は以前のタイトルの前編です. このファンタジーの世界がまだ広大で統一された大陸だった時代に設定されています.

驚異の年齢4

驚異の年齢4

2023年5月2日

Paradox Interactiveが発行したTriumph Studiosによるファンタジーターンベースの戦略シリーズの4番目のメイン記事.

Warcraft III:凍結した玉座

戦略 2003年7月1日

. 拡張の物語は、ハイハル山との戦いの数ヶ月後、アゼロスの世界に設定されています. . プレイヤーは、利用可能な4つのレースのそれぞれに対して4つの新しいキャンペーンを受け取ります.

Warhammer Age of Sigmar:Realms of Ruin

2023年11月17日

人気のミニチュアウォーゲームの世界に設定されたRTS. .

王国と城

戦略 2017年7月20日

Lion Shieldが開発した経済戦略ゲーム、Maxisの元メンバーによって設立されたチーム – SimCityシリーズの背後にあるスタジオ. 前述のフランチャイズとは対照的に、王国と城はファンタジーの世界に設定されています. . .

ロードオブザリング:中つ国のための戦い

戦略 2004年12月6日

EAロサンゼルスが開発したリアルタイム戦略ゲーム. タイトルはJによって作成された中つ国のファンタジーユニバースで行われます.r.r. トールキン. このゲームにより、プレイヤーは4つの国の1つをリードできる2つの別々のキャンペーンに参加できます。Rohanのライダー、ゴンドールの兵士、Isengard軍、Mordorの軍団. 各国には利点と短所があります.

トータルウォー:ウォーハンマー

トータルウォー:ウォーハンマー

戦略 2016年5月24日

2000年にクリエイティブアセンブリによって紹介されたEpic Strategy Gameシリーズの次の記事. . .

Might and Magic V:Tribes of the East

戦略 2007年10月12日

The Heroes of Might and Magicシリーズの第5回のための2番目の公式拡張パック. ベースゲームは2006年春にリリースされ、経験豊富なロシアのスタジオニバルインタラクティブによって開発されました. この拡張は、アシャンの世界で起こる悪魔との戦争に別のエピソードを追加します. オークは紛争を終わらせる上で決定的な役割を果たします.

入植者:新しい同盟国

入植者:新しい同盟国

戦略 2023年2月17日

一連の経済戦略ゲームの8番目のエントリ。プレイヤーは、名誉ある入植者のコントロールを想定しています. 入植者は、シリーズの以前のエントリのソリューションと完全に新しいゲームプレイメカニックを組み合わせています.

Might&Magic:Heroes VI

Might&Magic:Heroes VI

戦略 2011年10月13日

1995年に伝説的な開発者New World Computingによって開始された、最も人気のあるターンベースの戦略ファンタジーゲームの1つでの6番目のメインエントリ. シリーズをリフレッシュするために、開発はExigoとWarhammerの高度に評価されたRTS Games Armies:Mark of Chaosから知られているBlack Hole Gamesのチームに委ねられています. ゲームは、前のエントリに描かれたイベントの400年前に行われ、長い間忘れられていた戦争を再開しようとする天使の陰謀を中心に展開します.

ヒーローズ・オブ・マイティと魔法IV

ヒーローズ・オブ・マイティと魔法IV

戦略 2002年3月29日

1995年に新世界コンピューティングによって開始されたベストセラーシリーズの戦略ゲームの第4回。. . ここには6つの派factが含まれており、それぞれに独自の町、異なるユニット、テクノロジーがあります. .

Might and Magic IIIのヒーロー:Erathiaの修復

Might and Magic IIIのヒーロー:Erathiaの修復

戦略 1999年2月28日

ファンタジーユニバースで設定され、新世界コンピューティングによって開発された人気のある一連のターンベースの戦略ゲームの3番目の記事. グリフォンハート王の死後、エラティアはナイゴンとエオフォールの暗い力によってひざまずかれました. グリフォンハートの娘 – キャサリン女王、エンロスの支配者. 悪の勢力との戦いで彼女の同胞を団結させるために彼女の故郷に戻る.

トータルウォー:ウォーハンマーII

戦略 2017年9月28日

Creative Assemblyによって作成された人気のある一連の戦略ゲームの別の記事. 旧世界に設定されたサブシリーズの最初の部分とは異なり、今回はプレーヤーが西に旅行し、そこでウルスアン、ナガロス、南領域、ロストリアの4つの大陸で戦争を行います。. 4つのレースが紛争に参加します、i.e. ハイエルフ、ダークエルフ、トカゲ、スカベン.

. スペルフォース:ドーンの順序はファンタジーの世界に設定されており、無制限の力を切望している13の魔術師によってほぼ完全に破壊されています. 彼らが連れてきた大変動の生存者は、世界中に散らばった多くの島に難民を連れて行きました。. .

黒、白

戦略 2001年3月28日

RPG機能を備えた珍しい戦略ゲーム、英国のライオンヘッドスタジオが伝説の開発者であるPeter Molyneuxのリードの下に開発した. 黒と白は私たちをエデンの世界に連れて行きます。そこでは、人間と自然の間の長年の調和とバランスが多くの神々の外観によって破壊されます。.

Heroes of Might&Magic III:HD Edition

Heroes of Might&Magic III:HD Edition

戦略

ゲームのオリジナルリリースの15周年とフランチャイズの20周年記念のために作成された、伝説のヒーローズオブマイティ&マジックシリーズの最も好評の記事の1つのリマスター版. Ubisoftによって委託され、Dotemuが開発しました。.g. カルトプラットフォームゲームのリメイクから別の世界.

Tzar:王冠の負担

Tzar:王冠の負担

戦略 2000年3月22日

. Tzar:王冠の負担は、キーナーの土地で起こります。これは、ローン王の死後、暗い主と彼の手下によって支配されています。. 私たちは後者の息子であるサター王子としてプレーし、魔法使いによって育ち、悪を打ち負かし、彼の王国を以前の栄光に戻すために育てました. ゲームプレイは、Classic Warcraftシリーズのような典型的なRTSタイトルから多くを取り入れています.

Shadow Gambit:呪われた乗組員

戦略 2023年8月17日

Mimimi Gamesによる海賊をテーマにした戦術RTS. 開発者の以前の作品の2つと同じように – Shadow Tactics:Blades of the Shogun and Despesedos 3-ゲームはステルスを強調しています.

チームファイトの戦術

チームファイトの戦術

戦略 2019年6月27日

TeamFight Tacticsは、League of Legends Mobaの代替モードであり、基本的にはDota Auto Chessの人気の波で作成された別のプロダクションとして機能します. .

史上最高のファンタジー戦略ゲーム

神話のベストファンタジー戦略ゲームの年齢

サイエンスフィクションに加えて、ファンタジーは戦略ゲームに選ばれた最も一般的な設定の1つです. ただし、ファンタジーには通常、ロールプレイングや冒険を戦略と交差させる多様なハイブリッドゲームが含まれます.

ダンジョンやドラゴンのようなテーブルトップファンタジーのロールプレイングゲームの開発以来、ファンタジー戦略ゲームは、設定のデザインの比esを活用するために最善を尽くしてきました. これが史上最高のファンタジー戦略ゲームです。フランチャイズごとに1つのエントリがあります。.

15.

驚異の年齢3

開発者: Triumph Studios
出版社: Triumph Studios、Paradox Interactive
プラットフォーム:

. .

4x戦略ゲームの場合、Age of Wonders 3は、これが完全にロールプレイングゲームであると考えさせるためにあなたをだましさえするかもしれない最も広大で詳細なキャラクターカスタマイズシステムの1つを誇っています. ゲームの素晴らしい戦略的キャンペーンと戦術的な戦闘層は、ターンベースの戦闘ではあるが、トータルウォーを連想させ、プレイヤーにさまざまなキャラクタービルドと戦術を実現してテストする機会をプレイヤーに与えます.

. しかし、ファンタジーリーダーとして自分自身を実現できるファンタジーサンドボックスエクスペリエンスを探しているなら、Age of Wonders 3はスペードでそれを持っています.

. Warlock:秘術のマスター

ウォーロックマスターオブザアーケイン

INO-CO PLUS、1Cエンターテイメント
出版社:
PC

キャラクター、ロールプレイング、アドベンチャーメカニックから一歩離れて、ウォーロック:マスターオブザアーケインは、魅力的な戦略的体験とユニークなメカニズムに焦点を当てています. .

. .

残念ながら、ゲームはグラフィック部門であまり熟成しておらず、UIは不格好で非効率的に感じることができます. ウォーロックは、革新的なメカニズムと4xフォーミュラのファンタジーのひねりを加えて、堅実なファンタジー戦略ゲームとして勝ちます.

13.

アルメロ

開発者: リーグオブオタク
出版社: リーグオブオタク、ソデスコ
プラットフォーム: PC、PS4、Xbox One、Switch、iOS、Android

戦略ゲームデザインの大成功は、常に壮大なプロジェクトや大規模な野心的なプロジェクトから来る必要はありません. 時々、素晴らしいゲームプレイループを備えた堅実なボードゲームがトリックを行うことができ、リーグオブオタクのアルメロはまさにそれを行うことができます.

Armelloは、プレイヤーがゲームオブスローンズ風の世界で死にかけているライオンキングの座を獲得しようとしている擬人化動物のキャラクターを選ぶのを見ます. ゲームの魅力の重要なポイントは、戦略的な選択をバランスさせる魅力的なアートスタイルと脳のゲームプレイです。一方、カードゲームのメカニズムとサイコロローリングのランダム性は、興奮をさらに高めるのに十分な緊張と不確実性を追加します。.

Armelloは多くの異なる文字を提供する可能性があり、マップはランダムに生成されますが、モードが不足しているため、しばらくすると繰り返し感じるかもしれません. .

. アーサー王:ロールプレイングウォーゲーム

アーサー王ロールプレイングウォーゲーム

開発者:
出版社: NeoCoreGames、Ubisoft、Paradox Interactive、E Frontier
PC

. これは、アーサー王の伝説のネオコアゲームの現代的な適応、キングアーサー:ロールプレイングウォーゲームの中心的なテーマです.

タイトルが示唆しているように、プレイヤーは自分の土地を改善し、地政学的な課題に直面することを任されている支配者として自分自身を試します。あなたの闘争を助けてください. .

. それにもかかわらず、小さな開発チームと謙虚な生産価値にもかかわらず、キングアーサー:ロールプレイングウォーゲームは、あらゆる戦略ゲームの最も没入感とロールプレイの機会を提供します。.

11.

中つ国の戦い2

開発者:
出版社:
プラットフォーム: PC、Xbox360

TolkienのLord of the Rings、Modern Fantasyのバックボーンに言及せずに、ファンタジーゲームの議論は完了しません. 幸いなことに、絶賛された映画の三部作は、ソース素材を適応させながら、興味深く敬意を表した方法で追加する一連の戦略ゲームを生み出しました。.

ミドルアース2の物語のための戦いは、エルフ、ドワーフ、および暗い力の努力に続いて、中国のあまり知られていない地域で優位を獲得しようとする試みに続いて、リングの戦争の主要な出来事と並行して行われます. 構造的に、このゲームは、ベースビルディングのような古典的なRTSの比esを組み合わせて、ユニットのフォーメーションの戦いと並んで強力な性格と魔法の能力を備えており、戦闘の関与におけるより大きな戦術的な柔軟性とスケールの感覚を与えます.

ファンタジーの設定は、強力な能力と魔法のエネルギーを追加する驚異的な機会を提供しますが、これらはゲームのバランスを台無しにする可能性があります。. トールキンの独創的な作品を戦略ゲームのコンテキストに適応させる試みとして、中つ国の戦いは確かに飛ぶ色で成功します.

10. ドミニオン5:信仰の戦士

ドミニオン5:信仰の戦士

開発者: Illwinterゲームデザイン
出版社: Illwinterゲームデザイン
プラットフォーム: PC

Dominions 5を1回見た後、Pixel ArtとOld School Interface and Engineにより、元のダンジョンとドラゴンと並行して、この戦略ゲームがいくつかの古いコンピューターで開発されたという印象を得ることができます。. しかし、ドミニオン5は非常に現代的な戦略ゲームであり、古い美学に戻り、同時にその深いゲームプレイをプレイヤーを誘惑します.

このリストには、多種多様な文明、3つの異なる技術の年齢に分割され、ファンタジーゲームマスターのジョードロップを作る魔法に分割されたこのような詳細に至る他のゲームはありません。. キャラクターとユニット向けの柔軟で不格好なコマンドシステムは、プレイヤーが国境でどんな攻撃的な敵と戦う戦術と戦略を準備する際に膨大な量のコントロールを提供します.

この深さと昔ながらのエンジンの裏側は、ドミニオン5には鈍角戦闘システムとAIの自動競合動作を学ぶのに役立ちない非常に急な学習曲線があるということです。. .

9. ヒーローズオブマイティとマジック5

ヒーローズオブマイティとマジック5

開発者: Nival Interactive、Freeverse Inc
出版社: Ubisoft
PC

視覚コンポーネントは、ファンタジーの世界を実現するための最も重要な方法の1つですが、同時に派factを区別して簡単な戦略的な読み取り. これは、ヒーローズオブマイトマジック5が非常にうまく成功しているため、視覚的なデザイン、色の鮮やかさ、記憶に残る美学がその由緒ある年齢をマスクする場所です.

このようなカラフルな視覚交響曲は、ゲームデザイン部門でのヒーローとマジックのヒーローとマジックのヒーローにも驚異的です。アドベンチャー戦略ゲームとして、独特のビジュアルは戦場、地形、ユニットを簡単に読むのに役立ちます。. .

残念ながら、その世界とキャラクターのレベリングシステムは、ビジュアルと戦闘の品質に一致しない非常に複雑です. これらの問題にもかかわらず、Heroes of Might and Magic 5はまだ一致していない最高級のアドベンチャー戦略ゲームのままです.

8. トータルウォー:ウォーハンマー3

ウォーハンマー3

開発者:
出版社: セガ、フェラルインタラクティブ
プラットフォーム: PC

Adventure-Strategy Gamesといえば、カリフォルニア州の最初の完全な戦争でファンタジーの宇宙への進出:Warhammerは、トータルウォーフランチャイズがより多くのアドベンチャーシステムを伝統的な帝国構築ミックスに取り入れているのを見ました. これは、Total War:Warhammer 3のリリースで、同名の三部作の最終記事でついに頭に浮かびました.

ウォーハンマーの分割払いのうち、3番目の分割払いには、テントポールのカオスデーモンなどの最も興味深い派factがいくつかあり、グランドキャセイや再考されたキスレフのような新人があります。. .

このようなサイズと野心は、そのバグ、浅い帝国管理、柔軟性のバランスを制限する老化エンジンで見られるウォーハンマーの品質にいくつかの亀裂につながります。. .

7.

バナーサガ3

ストイックスタジオ
出版社:
プラットフォーム: PC、PS4、Xbox One、スイッチ

豊かな伝承、ユニークな人々や文化、そして物語に合う美学を備えた独特の世界を作ることに本当に成功するファンタジーゲームはほとんどありません. Banner Saga 3とその2つの前任者は、頭の上の世界構築の爪を打つ数少ないゲームの一部です.

バナーサガには、北欧神話から要素と手がかりを得るインスピレーションを受けた世界と組み合わされた冷戦時代のアニメーションに戻る、ユニークな視覚的な美的スタイルがあります. プレゼンテーションをさらに高めるのは、主要なキャラクターに影響を与える黙示録的な物語です。.

戦闘は、特に将来のタイトルで幸運にも良くなる繰り返しでぎくしゃくしたミッションデザインのために、特に三部作の最初の分割払いで、バナーサガが少し地面を与える場所です。. .

6. 無限の伝説

無限の伝説

開発者: 振幅スタジオ
出版社: セガ、Iceberg Interactive
プラットフォーム: PC

ファンタジーゲームが彼らの世界で際立っているのは間違いなく難しいです。なぜなら、それは比esに落ちたり、元のインスピレーションの源に近づきすぎたりするのは非常に簡単だからです. これは、マルチジャンルの無限の宇宙、無限の伝説における振幅のサイエンスファンタジータイトルについては言えません.

振幅は、ゲームのさまざまな部分に巧妙なねじれを導入できる4x戦略ゲームの開発者として、それ自体の名前を本当に作成しました – 派ionデザイン、美学、設定. Endless Legendは、プレゼンテーションの観点からだけでなく、各派ionがキャンペーンマップで明確に機能する戦略的行動において、ファンタジー戦略ゲームの最も興味深い派ionsをいくつか持っています。.

Endless Legendは、多くの類似の4x戦略ゲームが夢見ることができる戦術システムも紹介します. このシステムは、プレイヤーがユニットを積極的にコマンドさせないという点で、多くの望ましいものを残していますが、このシステムは振幅自身の人類の大規模なフェイスリフトを獲得しました. プッシュが突き出ると、無限の伝説は巧妙な派ionのデザインとトロープベンディングサイエンスファンタジーの世界で公園からそれをノックアウトします.

5. 神話の年齢:拡張版

神話の年齢:拡張版

開発者: アンサンブルスタジオ、スカイボックスラボ
出版社:
プラットフォーム:

あなたは間違いなく、非常に影響力のある時代の帝国シリーズの開発者からあなたにもたらされた古典と時代の神話の時代を間違いなく行くことはできません、最高のファンタジークラシックRTSです. ベースビルディングと陸軍司令部を混合するという帝国の式の式が成功し、幻想的な要素の健康的な用量を投げて、同様にリベットのある体験を生み出す.

派factは家に書くものではありませんが、それはエジプト、ギリシャ、スカンジナビアなどのさまざまなパンテオンの神話の神と力です。. 実際、ゴッドライクパワーは、リソースの収集、要塞の構築、敵との小競り合いのコアループに多くを追加しました。.

Age of Mythologyの品質は、適切な設定が、適切なメカニズムと機能、この場合はさまざまな神とその神の贈り物を使用して、確立されたゲームのダイナミクスを変更または高めるのに役立つことを証明することです。. ファンタジーRTSゲームの中で、神話の年齢は間違いなく最高の1つです.

4. 最も暗いダンジョン

最も暗いダンジョン

レッドフックスタジオ、シックヘッドゲーム
出版社: Red Hook Studios、Merge Games、Degica
プラットフォーム: PC、PS4、PS Vita、Switch、Xbox One、iOS

インスピレーションの正しいソースは、潜在的なゲームデザインと審美的なアイデアの無限の井戸として機能することができます。. これは、レッドフックスタジオの最も暗いダンジョンの正確な状況です。ラブクラフトにインスパイアされたホラー戦争シミュレーターダンジョンクローラー.

プレイヤーは、前任者によって残された混乱をきれいにする努力をリードしなければならない無名の主人公の役割を担い、最も暗いダンジョンの秘密を発見しなければなりません. Banner Sagaのように、Darkest Dungeonはすぐに認識できるスタイルを持っています。これは、プレイヤーとそのキャラクターが、Snappyで魅力的な戦術的な戦闘で最も恐ろしい敵と戦うことを強調する恐怖と絶望を強調します。.

コアループへの長距離戦争シミュレーターアプローチの裏側は、個々の遠征をgrindぎ、報酬、無意味に感じさせることができるということです. しかし、これらの明らかな欠点でさえ、実存的な恐怖と心理的圧力の最も暗いダンジョンの物語のテーマにうっかりと餌を与え、ゲームの高いステータスをさらに高めます.

3. ファイナルファンタジーの戦術

ファイナルファンタジーの戦術

四角
出版社: スクエア、ソニーコンピューターエンターテインメント
プラットフォーム: PS1、Android

ファイナルファンタジーフランチャイズは、その大げさなスタイル、複雑な伝承、そして信じられないほどのビジュアルで知られています. ですから、最高の記事の高品質を保持しながらメインフランチャイズのスピンオフであるファイナルファンタジーの戦術が、ファイナルファンタジーの比esの多くを覆してオリジナルのものを作成することは驚きです。.

. このキャラクターの焦点はまた、厳しい戦術的なゲームプレイにフィードを与えますが、スケールは小さく、プレイヤーがクラス、ビルド、および分隊の作曲を試してさまざまな課題に取り組む機会をたくさん与えてくれます。.

ゲームの戦術的な戦闘での太陽と虹はすべてではありません。没入感を打ち破るだけでなく、多くのミッションの課題を無意味にするいくつかのバランスのとれた問題があるため. 一日の終わりに、ファイナルファンタジーの戦術はその物語の品質と分隊のカスタマイズで勝ちます.

2. 火の紋章:3つの家

火の紋章3軒の家

開発者: インテリジェントシステム、Koei Tecmoゲーム
出版社: 任天堂
プラットフォーム: スイッチ

ファイナルファンタジー戦術の一種の最新のアップデート、ファイアーエンブレム:3つの家は多くの戦術の最高の要素に基づいています。. .

キャラクターはまた、Fire Emblemの大規模なカスタマイズシステムの中心にあります。. また、アニメにインスパイアされたビジュアルデザインがキャラクターの違いをアクセントするだけでなく、世界に命を吹き込み、戦闘にダイナミックなエネルギーを与えるというゲームの利点も機能します。.

キャラクターの対話性とカスタマイズには非常に多くのオプションがあるため、コンテンツのために忙しい仕事やコンテンツの膨らみに少し感じられるかもしれませんが、全体として、プレイヤーはこれらの問題にあまり気づかないでしょう。キャラクターはゲームを楽しむことに重要です. Fire Emblem:3つの家はスイッチ上の戦略ジャンルでほとんど競争しておらず、そのプラットフォームで簡単に最高のファンタジー戦略ゲームです.

1. バトル兄弟

バトル兄弟

開発者: オーバーハイプスタジオ
Overhype Studios、Ukiyo Publishing Limited
プラットフォーム: PC、PS4、Xbox One、XboxシリーズX&S、スイッチ

当初は、バトルブラザーズは、ファンタジーの設定が低いため、ファンタジーゲームのようには見えないかもしれません。代わりに、マウントとブレードの中世の2D予算の裂け目のようになりますが、それは素晴らしいファンタジー戦略ゲームのすべての特徴を含んでいます。今後何年も続くでしょう. これらの要素の中で主要なゲームは、プレイヤーが完全に浸り、自分自身を生きている、動的に進化する世界の世界であることに気付くために、ドアを大きく開いたままにすることです。.

. 戦闘といえば、Overhype Studiosはあらゆる種類の武器、特典、および機器を作るという信じられないほどの仕事をしました。.

最後に、Battle Brothersは、一部のプレイヤーをフックする非常に中毒性のあるゲームプレイループを脅かすかもしれない固有のレベルの挑戦との適切なバランスを見つけます。. Overhypeは本当に特別なものを作りました。ファンタジーゲームが提供できる最高のゲームだけでなく、すべての戦略ゲーム開発者がガイダンスとインスピレーションを求めることができる標準です。.

文化的なハゲタカで見つけた報道の一部には、アフィリエイトリンクが含まれています。. ゲームのニュース、映画のレビュー、レスリングなどをカバーしています.

PCのトップ10ファンタジー戦略ゲームを見てみましょう

それに直面しましょう、ファンタジーとビデオゲームは楽しいものに等しく、戦略とビデオゲームも楽しいので、2つを組み合わせると何が起こるか? さて、長年にわたって多くの開発者がその答えを知っているようです。. そして、2つのジャンルが互いに補完すると思います。ファンタジー要素はドラゴンや魔法などの超自然的な力を戦略ゲームで実装できるようにしますが、戦略要素はファンタジー要素の一貫した統合を可能にします. そのような金持ちに敬意を表して、PCのトップ10ファンタジー戦略ゲームのリストは次のとおりです.

10. 無限の伝説

ユニークなファンタジーの世界に設定されたプレイヤーは、幽霊のように騎士から魔法の森の居住者を振るう様子まで、11の異なる派ionsから自分の帝国を彫ることができます. このターンでは、4x戦略ゲームに基づいてリソースを管理し、国家を偽造します. このゲームには、軍事、科学、拡張主義、または経済技術に投資して、プレイにリプレイ能力とカスタマイズを追加できる研究システムが含まれています。.

9. シーア:覚醒

古代のスラブの神として遊び、この生存/戦略ゲームへの信仰を通してあなたの人々を導く. 何世紀にもわたる暗闇の後、希望の光線になります. あなたが崇拝したい神を選び、あなたの村人が資源を集めて生き残るのを助けます. その後、信者に武器を装備し、遠征で彼らを送り出して、モンスターや敵をリソースと征服のために戦います.

スラブの神として遊び、あなたの信者のために勝利を見つける

. Age of Wonders III

Age of Wonders IIIは、エルフ、人間、ドワーフ、その他の人種のファンタジーの世界で、六角形のマップ(私がそれがどれほど有用であるかで非常に過小評価されていると思う機能)にセットされたターンベースの戦略ゲームを提供します. 総戦争シリーズと同様に、Age of Wondersは、六角形の形式を使用してまだ戦闘が別のフェーズに分かれています. Age of Wonders IIIは、4xフォーミュラ、探索、拡張、悪用、絶滅に続く.

Age of Wonders IIIは、その六角形ベースのファンタジー戦闘でユニークな壮大な戦略体験を提供します

7. 神話の時代

Age of EmpiresシリーズのスピンオフタイトルであるAge of Mythologyは、彼らが地球を忍び寄ったと信じていた伝説的な神話の生き物を追加して、古代世界に設定されています。. 普通の兵士だけでなく、キメラからあなたの側のフロストジャイアンツまで、あらゆるものと戦うとき、エジプト人、ギリシャ人、北欧から選択してください. 興味深いことに、Age of Mythologyは、それ自体が素晴らしいゲームであるだけでなく、私の意見ではAge of Empires IIIを作ったメカニックのいくつかに影響を与えるのに役立つことができます。.

Age of Mythologyは、最初の2つのゲームが持っていた2½dの等尺性構造ではなく、3Dで完全にレンダリングされたシリーズの最初のものでした. そして、ゲームは確かに老化していますが、その続編を今日保持する美しくレンダリングされたゲームにするのに役立ちました. さらに、あなたが年齢を前進させたときにあなたが文明に持って欲しいボーナスを選択する能力は、あなたが崇拝する神に応じて新しいユニットを作成し、祝福を得ることができる神話の年齢で始まりました.

人間と神話の戦士は神話の時代に一緒に戦う

6. トータルウォー:ウォーハンマー

. グリーンスキンの馬、人類、カオス、ドワーフの帝国、または吸血鬼の数が重要であり、外交、貿易、戦争を通じてそれらを支配に導く派factを選択してください.

Total War:Warhammerは古典的なテーブルトップRPGをターンベースの戦略ゲームに変えます

.

擬人化動物の氏族が住むこのかわいくてカラフルで様式化されたファンタジーの世界では、Armelloは卓上RPG、カードゲーム、戦略ビデオゲームの要素を使用しています. 戦いと戦術を通してあなたの王国の君主になります. アナグマの騎士からリス泥棒までの多くのユニークなヒーローから選択し、ダンジョンを探索して、王が「腐敗」によって腐敗した後、次の君主になります.

4. Might and Magic vのヒーローズv

長い間確立されたファンタジーの最初のターンベースの戦略シリーズは、Might and Magic Vの3Dヒーローズで完全にレンダリングされています。RPGと戦略ゲームの両方としてシリーズの強みが続きます. あなたはヒーロー、軍の指導者として遊び、多くの異なる派ionsに自分自身を募集することができます. そのヒーローの人種と能力に依存して、彼らはヒーローをアップグレードするためにさまざまなスキルを割り当てることができます.

ユニークなヒーローをアップグレードしてください

3. バナーサガ

. バナーサガでは、ウォリアーズのキャラバンを続けるため、敗北は終わりではありません. 物語と性格に重点を置いて、バイキングのヒーローが悪の力に対する勝利に導く.

. Warhammer 40k Dawn of War II

. .

新しい司令官(あなた)が率いる帝国宇宙海兵隊のブラッドレイヴンの章の小さなセクションは、最初にミッションに送られ、オークとエルダーの攻撃から採用の世界を守るために、これらの攻撃がはるかに気を散らすものであるという恐ろしい認識が起こったときに一見止められないティラニドの群れ、ウイルスのように広がる致命的なエイリアンの種による大きな侵略、彼らは恐怖、感情、慈悲を知りません. それらは惑星からすべての生命を広げて消費するためだけに存在します. それらを止めるのは、宇宙海兵隊の小さなが戦いに苦しんでいるバンドまでです.

ゲームプレイは、トップダウンの等尺性の視点から敵を倒すために地図を横切って歩き回っている兵士の小さな条件を持つ伝統的なRTと同じですが、あなたの力の大きさは非常に限られており、すべての分隊が次のものに戻りますミッション. これは、RPGメカニクスで補われ、そのチームは経験からレベルが上がり、新しい武器と鎧を集めることができます.

スペースマリーンスクワッドのロードアウトをアップグレードして管理する

1. ロードオブザリング:中つ国のための戦い

. 善悪の力をコントロールし、中つ国の未来のために戦う. 地域ごとに戦うために、地域ごとにより多くの力とリソースをつかむために、ガンダルフからゴラムまでのトールキンの作品からヒーローと悪役の両方を指揮することができます.

あなたが「良い」派factとしてプレイするとき、あなたはロハンとゴンドールの両方の力を指揮し、「邪悪」のためにあなたはアイゼンガードとモルドールを持っています. ゲームプレイの大部分では、軍隊の1つを服用し、中つ国の地域を征服し、追加のリソースや人材などの戦略的ボーナスを獲得することが含まれます。. さらに、あなたのヒーローとユニットは経験を積むにつれてレベルアップすることができます. これは間違いなくチェックアウトする価値のあるゲームです.

中地球のための戦いでロード・オブ・ザ・リングからシーンを再現する

. この非常に具体的なジャンルのタイトルの数がどれだけあるかは驚くべきことです。さらに驚くべきことは、これらのゲームの豊かな品種と品質でした。. ですから、これらの開発者がこのリスクを取っていることに感謝すべきだと思います.