ブラックメサはハーフライフ2よりも優れています、なぜ

確かに、黒いメサを演奏しながらゼンワールドを介してゼンワールドを通り抜けて、私たちはじっと立って宇宙をじっと見つめ、ゼンバードを見て、ゲームプレイを延長したかもしれません。.

ブラックメサは、アリックスの前に半減期に入るのに最適な方法です

1998年にリリースされました, 人生の半分 すぐに私のお気に入りのゲームになりました. 私たちは最初のファミリーコンピューターをセットアップしただけで、ビデオゲームをプレイし始めたので、それはあまり言っていませんでした。. しかし、歴史は私のホットなテイクがかなり堅実なものであることを証明しています – 人生の半分一人称撮影と物語のストーリーテリングのブレンドは非常に影響力があり、今日とほぼ並ぶ誇大宣伝と敬意を吹き飛ばすシリーズを生み出しました。. バルブがまだ需要を満たすのに十分な1,000ドルのヘッドセットを作ることができない方法を目撃してください 半減期:アリックス, 数週間で出てきます.

半減期2, しかし、私は本当に一緒にいませんでした. それが出てきた頃には、私は私の名前にApple iBook以外の何物でもない学生でした、そしてPCゲームは私にとって可能性がありませんでした. 私が初めてプレイしたのは、数年後のXbox360を手に入れて、元のXboxバージョンをチェックすることにしたときでした. 後知恵では、その港は技術的な奇跡でした. しかし、それはまだ妥協したバージョンであり、Xbox 360の下位互換性は問題を悪化させただけです. ゲームが芸術レベルで何をしていたかを理解することができ、その物理システムは明らかに画期的でしたが、プレイするスロッグのように感じました. 鉛の戦闘と間に合う車両シーケンスで、今すぐPCで再訪して、私は同じように感じることができます. (私は思うが エピソード2 素晴らしいです.))

これはすべて、まず第一に、あなたが価格を取っているなら、それを言うことです 半減期:アリックス ゲームPCとVRヘッドセットが必要なため、私はあなたを感じています. また、ゲームでテクノロジーボートを逃したように感じるのがどんな感じか知っています. 私が事実の数年後に来て、リリース時に持っていたのと同じくらい楽しんでいる古いタイトルの例がたくさんありますが、何らかの理由で, 半減期2 決してそれらの1つになることはできませんでした. そして、私はそれを心から愛していても、オリジナルが 人生の半分, その粗野な「90年代のビジュアルで、あなたのためにそれらの1つになることはできませんでした.

幸いなことに、そうである必要はありません. ブラックメサ, オリジナルの驚くほど野心的なファンメイドのバルブが認可されたリメイク 人生の半分, 最終的に今月はSteamに早期アクセスを残しました. 最初から最後までゲームをプレイすることができたのは初めてではありませんが、開発者が完成した製品として販売するのが快適だと感じたのは初めてです。. そして、あなたがシリーズの初心者であるか、前にあなたの伝承をブラッシュアップしようとしているかどうか アリックス, 考えてみます ブラックメサ それ自体が重要なゲームであり、プレイするための最良の方法の両方 人生の半分 今日.

それは他に2つの公式の方法があることを考えると大きな声明のように聞こえるかもしれません 人生の半分, どちらも今無料です. オリジナルのゲームは私にとってうまくいき、実際には私がその日にそれをプレイした方法よりもはるかに良く見えます. バルブは拡張で多くのモデルを更新しました。もちろん、最新のハードウェアではるかに高い解像度とフレームレートで再生できるようになりました. 別のオプションはです 半減期:ソース, どのバルブがその結果にリリースされましたか 半減期2;本質的には、続編のソースエンジンに移植された元のゲームであり、ほとんど同一の資産ですが、物理学と照明が改善されました. 少し冗長だと思いますが、もう少しアクセスしやすいと思うかもしれません.

ブラックメサ, しかし、熱狂的なチームであるCrowbar Collectiveが2005年にポートのために仕事を始めた完全なリメイクです 人生の半分 正しい方法を調達するため. バルブは最終的にチームの仕事がどれほど印象的であるかを見た後、プロジェクトに祝福を与えることにしましたが、それは長い間開発されてきたので、率直に言って、もはや新しいゲームのように見えるわけではありません. 私は2015年に最初にそれを購入しました。これは、最終リリースでオープニングチャプターがまったく変更されたかどうかを忘れてしまうのに十分な長さです. 安心してください、それは元のゲームの大幅な改善です、どちらにしても.

リメイクとして, ブラックメサ 記念日バージョンのようなものよりも少し広範です ハロー そして ハロー2, グラフィカルアップグレードは同等ですが. それは単なる視覚的なリフレッシュではありません. オリジナル 人生の半分 コードは舞台裏で踏みつけていません. Crowbar Collectiveは、元の作品にも不必要に見られているとは感じませんでした。. ただし、全体的に, ブラックメサ 本質的にオリジナルを演奏するように感じます 人生の半分 より良いグラフィックスで 半減期2.

つまり、ヘルスパックや無制限の武器のロードアウトなど、かなり古い学校の一人称シューティングゲームです。. 多くの場合、あなたはあなた自身があなたの17の健康ユニットでそれを少しさらに進めようとしているので、あなたはあなた自身があなた自身があなたの17の健康ユニットでさらにそれをそれほどさらに進めようとすることを再生することに気付くでしょう、あなたは以前のセクションからリロードする必要はありません. 戦闘は素晴らしく、あなたが出くわす敵の動物園を最大限に活用する緊密に設計されたセグメントがあります. のように 人生の半分, ブラックメサ 不思議なスマートなブラックオプスフォースに襲われないようにしようとしているときは最高です.

ストーリーテリングもまだ機能しています 半減期2ディストピアの恐怖は、その恥ずかしがり屋の前任者を比較してカンパイのように見えるようにしています. 人生の半分 伝えずに、示すことによって物語を展開した最も初期の一人称ビデオゲームの1つでした。アクションにカットシーンやブレークはありません。キャラクター自身の視点から生じたものはすべて表示されます. ゲームが好きな時 ゴッド・オブ・ウォー 同様のトリックを引き離すことで正しく賞賛されています, 人生の半分の影響はこれまで以上に明らかになりました. ブラックメサ その本質を保存します.

最大の変化 ブラックメサ に作る 人生の半分 (ネタバレアラート)ゴードンフリーマンがXenと呼ばれる不思議なエイリアンの世界に運ばれる閉鎖章です. これらのレベルは、オリジナルのプレイヤーによって普遍的にダウナーと見なされており、鈍いビジュアル、途方もないプラットフォーム、そして圧倒的なボスの戦いを備えています. のために ブラックメサ, Crowbar CollectiveはXenを完全に変換し、セクションを数時間延長し、ゲームのハイライトの1つにしました.

ブラックメサゼンの再発明は非常に優れているため、実際に以前のセクションの見た目がそれほど印象的ではありません. しかし、Crowbar Collectiveは、1を出す予定だと言います.ゲーム全体を通してアートを磨く5「決定的な」リリース. そのためのタイムラインはありません。これは、このプロジェクトの一見無限の物語に何らかの形でふさわしいと感じています. 15年後でも1.0リリース, ブラックメサ 不完全なままです.

しかし、私はそれを先送りさせません. ちょっと順調に完成した形で, ブラックメサ それでも私のお気に入りのプレイ方法としてランク付けされています 人生の半分 ゲーム. それは、そのソース素材への情熱とそれをより多くの聴衆に持ち込みたいという欲求は言うまでもなく、プロフェッショナリズムを醸し出すプロジェクトです. まだ掘り下げていない場合 人生の半分 宇宙、私はあなたがこれから始めることを強くお勧めします.

ブラックメサはハーフライフ2よりも優れています、なぜ

ハーフライフでのGman

2004年でした. Nvidiaの6800 GPUはブロックの新しい子供でした、Mechanical DrivesはDoom 3のCrushing2で泣きました.2GBのストレージ要件、そしてPentium 4はまだ頼りになるCPUでした.

Half-Life2は最終的に開発の深さから急いで行き、ソースコードの漏れと一連の費用のかかる遅延を克服しました. Steamと呼ばれる奇妙なプログラムを通じてゲーム用のパッチをダウンロードするのに苦労した後、コミュニティは最終的に過去5年間バルブが取り組んでいたものを見るでしょう.

Half-Life2はゲームの革命であり、プレイヤーをほとんど不可能と思われる世界に運びました. 私たちは、アントライオンが浸した高速道路を横切ってトレッキングし、ガタガタ橋の狭い通路でハンターチョッパーと戦い、巨大な犬のロボットの助けを借りて専制政府を倒しました. 冒険は視覚的な素晴らしさだけでなく、画期的なシミュレーション物理学によっても補完されました. JetsamとFlotsamは運河で上下にボブし、爆発的な樽がrap散弾を貼り付け、兵士を組み合わせて現実的に階段を下って階段を下り、手すりの上に転倒しました. グラフィックは光沢があり、銃は新しく、物語はスリリングでした. それでも、私はブラックメサが半減期2を好む2.

ブラックメサは古典的な災害映画のように演奏します. 今日まで、共鳴カスケードの展開、エスカレートの恐怖は、他のゲームがほとんどキャプチャできなかったものです. 地球外の触手が床を破裂し、不運な科学者を死に引きずりました。奴隷にされたヴォルティガントは、暗い廊下を盗みます。そして、あなたのアンデッドの元同僚は施設についてさまよい、寄生虫が頭蓋骨をつかむ. あなたの2つの世界が衝突するにつれて、次元的な国境世界の動物相と植物は人類のまさに存在を脅かします. 軍隊は、最初は災害の犠牲者の救済に持ち込まれ、彼らの仕事があなたを救うことではなく、あなたを黙らせることであることが発見されるまで、彼らは容赦なく残りの生存者を拾います. そして、あなたはそのすべての真ん中に巻き込まれています.

ブラックメサのヘッドクラブゾンビ

Half-Life 2は、最初に着陸したとき、驚くほど美しいものでした. しかし、その見事なビジュアルと、Sawbladesと壊れた洗面所で敵をパルプする魅力的な魅力的な能力とともに、あらゆる種類の罪を隠しました. たとえば、ダイアログセクションは繰り返しプレイスルーで退屈になり、プレイヤーにAIがレベルの次のセクションのロックを解除するのを待つ以外に何もすることはありません. ラベンホルムは、ゲームの傑出したホラーと雰囲気の傑出した瞬間として祝われますが、それはそれらのことが後で逃げるので際立っています. 運転セクションは長い間、車両の取り扱いが悪いことに悩まされています. NPCは絶えずあなたの足の下に入ります(バーニーを始めないでください). そして、20年の大半の後、ビジュアルは必死に唾を吐きます。.

ブラックメサがリドリースコットのエイリアンのような場合、ハーフライフ2はジェームズキャメロンの続編です. HL2は、アクション満載の銃撃戦と大胆なセットピースに向けられています. プレイヤーの旅は1つの大きなパワーファンタジーであり、ゴードンフリーマンをメシアの姿に変え、車、砲塔、ロボ犬、アンチライオンの仲間で彼を武装させます. ヘック、フィナーレでは、スーパーチャージドグラビティガンでピンポンボールのように敵を投げることさえできます.

それは間違いなく楽しい体験ですが、その前身の焦点と繊細さを欠いている経験. 漠然と定義された目的を次々と追跡した後、最終的には地球の新しい占領者に対する抵抗力を導くことになっていることが明らかになります. しかし、この専制政府を打倒するためのフリーマンの道.

半減期の長い運転セクション2

ブラックメサの美しさは、そのシンプルさにあります. サバイバルはフリーマンの最優先事項であり、軍と外国人の攻撃者の致命的なミックスを通り抜けて彼の道を切り裂く. 各レベルには論理的な一貫性と信頼性があります. 実験研究所、オフィスのキュービクル、ロケットサイロを移動し、必死に侵入部隊と施設の完全な崩壊を追い越そうとしています.

全体を通して、クロウバーコレクティブは、バルブが20年以上前に行ったように、世界が深byに沈んでいるという感覚を巧みに捉えています. 緊急照明は、鋼鉄の廊下を不気味な赤い輝き、放射性スラッジのプールであなたの経路をブロックし、壊れたガスパイプが炎のジェットを撮影する. ナイフで雰囲気を切ることができます. しかし、ラベンホルムは別として、Half-Life2はこの同じレベルの緊張、興奮、または不思議を提供していません.

そして、ゼンがあります. 開発者はフリーマンのボーダーワールドへの遠征を完全に再考しました。. テレポーターから出ると、ボイドとマンタの群れが頭上に空を満たします. 遠くにはニヒランスへのポータルがあり、浮遊岩の小片と近くの星雲の鮮やかな青い光に覆われています. ゲームのこの部分を見た目と感触の本物にすることに情熱が注がれています。.

ブラックメサのゼン

ゼンは致命的なのと同じくらい美しいです。ダーウィンの生態系が特徴で、食物鎖と捕食の世界にあなたを突き刺します. 国境の前post基地、沼地、クモリ階、エイリアンの戦争工場を通してそれを熱くしてください。. 右手のゼンは、探索するのに不思議な場所です. バルブが半減期の続編で完全にその場所を放棄したのは残念です. Xenの多様な生態学についても同じことが言えますが、その多くはHalf-Life2とそのエピソードコンテンツにはありませんでした.

新しく改善されたビジュアル、より緊密な戦闘とコントロール、およびアクションに対する雰囲気に重点を置いて、ブラックメサはシリーズ全体で私のお気に入りのエントリになりました。. Joel Neilsonの絶対的な恒星のサウンドトラックで旅は締めくくられています. スコアを聴くことはほとんど精神的な経験であり、ヘッドフォンでゲーム全体をプレイすることを強いる. このファンのリメイクは、半減期をプレイする唯一の方法であり、最愛の後継者を上回ることさえできます. 率直に言って、私はバルブがこのスタジオをスナップしていないことを驚かせました.

Jessi Sampson Jessiは、プラットフォーマー、RPG、アドベンチャーゲームに手を出して過ごします. 彼女はビデオゲームのキャラクターの生活に不健康な強迫観念を持っており、何がそれらを刻むのかを見つけなければなりません. 彼女を最も長い旅に出さないでください.

ハーフライフ対ブラックメサ:2つのタイトル間のゲームプレイの違い

私たちはブラックメサをもう少し信用していませんが、1998年に半減期が出てきたとき、それは同時代の人よりも頭と肩でした. 芸術、グラフィックス、そして最も重要なことに賞を受賞したゲームのゲーム – キャラクターとストーリー開発.

ブラックメサは3月に出てきました、そして5か月後に「決して遅れないよりも遅い」という精神で、私たちは私たちが最も顕著なゲームプレイの違いであると思うものと、半減期と比較するときにブラック・メサに期待するものを共有したいと思います.

実際、かなりの違いがあるので、私たちはまっすぐに気づいたゲームプレイに関連する最も重要なものを調べるだけです.

明らかに、物理学とグラフィックに違いがあります. はい、私たちはこれがグラフィックの比較ではないと言ったことを知っていますが、それがゲームプレイに影響する場合、それは言及されるべきです. たとえば、古いエンジンの色とよりシンプルなポリゴンのコントラストが高いため、敵は半減期を見つけるのがはるかに簡単です。.

また、角の周りを忍び込んで部分的に見つけて敵を襲ったのは、半減期で働いていたかもしれませんが、ブラックメサでは機能しません. ハーフライフをどれだけよく覚えているかによって異なります – 私はそれが私たちに夢中になったことを知っています – しかし、時にはオブジェクトに近づきすぎると発射体が空中に停止することがあります. ただし、これはブラックメサでは発生しません.

半減期で空中に発射されます

半減期で空中に停止する発射体

トルリ

NPCは両方のタイトルで多かれ少なかれ同じ動作をしますが、ブラックメサでは少し賢いですが、予想されることが予想されます. 私たちが最も際立っていることに気づいた違いは、ブルスキッド、エイリアンのうなり声、ヴォルティガー、エイリアンコントローラーの場合です.

ブラックメサの雄牛は、半減期と同じ攻撃を使用しています。. 彼らの長距離攻撃との違いは、雄牛がもはや単一の発射体を吐き出すのではなく、酸の発射体のスプレーを吐き出し、回避するのが難しいということです.

エイリアンのうなり声はゼンに鎧や武器なしで現れることがあり、近距離攻撃に依存していますが、完全に装備のエイリアンのうなり声よりも殺すのが簡単です. Xen Worldには黒いメサには、非常に多くのエイリアンコントローラーとVortigauntsがあり、半減期にあります。そして、一緒にいるとき、彼らは致命的な組み合わせです. 彼らがマインドコントロールされていない場合、Vortigauntsを殺す必要はありませんが.

私たちが気づいたのは、黒いメサに浸出がないということです. 彼らは半減期のマイナーな敵であり、殺すのは簡単ですが、ヘッドクラブを含むすべての半減期の敵の中で最も迷惑な敵であることがわかりました.

ゼンのタウキャノンとグルオン銃は本当にブラックメサで彼らの可能性に応えています

ゼンのタウキャノンとグルオン銃は本当にブラックメサで彼らの可能性に応えています

トルリ

ブラックメサの武器は一般的に広がりが少なく、特にMP-5とショットガン. また、マグナムは新しいタイトルで視界を狙うことができ、半減期よりも反動が少ないようです.

私たちはいつもいくつかのオリジナルの半減期の武器、特にタウキャノンとグルオン銃が半減期で十分な放送時間を与えられていないように感じました. しかし、これはブラックメサの場合ではありません. だから、Xenのタウキャノンとグルオンガンと一緒にワイルドになります。現在、これらの武器をウラン-235で充電するグリーンパワークリスタルがあり、半減期には存在しないグリーンパワークリスタルがあります。.

私たちは黒いメサのより多くの武器が鉄の光景機能を持っていたことを願っています

私たちは黒いメサのより多くの武器が鉄の光景機能を持っていたことを願っています

トルリ

Half-Lifeの続編から採用された機能と2つのタイトルの間で最も気に入った違いは、Black Mesaプレーヤーではランダムアイテムを拾って運ぶことができることです。 HEVバッテリーと弾薬でも同じです. これは、弾薬で特に便利です。ブラックメサでは弾薬が大幅に少ないため、半減期では弾薬が大幅に少ないため.

ゲームで選んだ最初のHEVバッテリー

ゲームで選んだ最初のHEVバッテリー

トルリ

キャンペーンの長さに関しては、Crowbar CollectiveはEarthとXenの両方の世界を拡大しました. 私たちは両方のタイトルを断続的にプレイしましたが、ゲームプレイの長さを正確に時間にしませんでした。.

確かに、黒いメサを演奏しながらゼンワールドを介してゼンワールドを通り抜けて、私たちはじっと立って宇宙をじっと見つめ、ゼンバードを見て、ゲームプレイを延長したかもしれません。.

彼らがゼンの植物と動物相でやったことは魅惑的です

ゼンでフローラと動物相で彼らがしたことは魅惑的です

トルリ

Xenとの最初の接触は、息を切らしてください

Xenとの最初の接触は、息を切らしてください

トルリ

全体として、あなたは良い文章を却下することはできません. ストーリーは非常によく書かれているため、これらのゲームは私たちに関する限り、10〜15年ごとに作り直すことができます. もちろん、各ゲームのリメイクはすべて、それを再び面白くするのに十分なユニークなスピンである必要があります – そして、ブラックメサはそれを持っています.