それはあなたがゴーストハントの正気恐怖症における正気のしきい値について知っておく必要があるのはそれだけです。.

正気 ゲームプレイ中に多くの要因を決定するパラメーターです. 正気はゲームの開始時に100%から始まり、進行するにつれて減少します. 平均的な正気が低いほど、幽霊が特定の行動を実行する可能性が高くなります.

コンテンツ

  • 1つのメカニック
    • 1.1パッシブドレイン
    • 1.2つのゴースト関連の排水溝
    • 1.
    • 1.4つの保護

    メカニック[]

    ゲームには正気の2つの主な読みがあります。各プレーヤーの個々の正気と、すべてのプレイヤーの平均的なチームの正気. これらの値は、画面が損傷し、正気の測定値が機能しないナイトメアを除くすべての難易度モードで、バンの正気モニターでいつでも読み取ることができます. 各プレイヤーが表示した個々の正気は最大±2%変動しますが、表示されている平均的な正気は、プレイヤーの数に応じて大きく変動します. この変動は、バンの画面に表示されている数値にのみ適用され、ゲームの計算に使用される実際の値には、この変動が適用されていません. たとえば、3プレイヤーゲームの実際の平均正気が65%である場合、表示された平均正気は59%から71%の間で変動します. [ 検証が必要です . たとえば、表示された平均的な正気が幽霊の狩りの正気のしきい値を下回っている場合、正気が再びより高いレベルに変動する場合でも、狩りを開始することを決定するかもしれません.

    . 正気は、ゴーストイベント、狩り、ちらつきの光など、いくつかのゲームプレイの側面に影響します。 [注1]低い 平均 正気は、このような超常現象の相対頻度を増加させますが、これらの発生には高度なランダム性があるため、調査の過程でこれが常に容易に明らかになるとは限りません. ほとんどの場合、これらの効果について個々の尊敬が考慮されていません。つまり、中に入っている高い正気レベルのプレイヤーは、パートナーが外にとどまる場合、ゼロの正気に近い場合、幽霊からより攻撃的な行動に直面する可能性があることを意味します。.

    平均的なチームの正気を計算する際には、死んだプレイヤーの正気は含まれていません.

    すべての幽霊には特定の狩りの正気のしきい値があり、それ以下で狩りを試みることができます. バンシーは、ターゲットの正気を使用して狩りをするかどうかを決定する唯一の幽霊ですが、他の効果はまだ平均的な正気を使用しています.

    プレイヤーが0%の正気に達すると、注目に値することは何もありません。利用可能な場合は「SACH 0 SANITY」のタスクの完了を除いて、その日はまだ完了していません. 正気はネガに入ることはできません.

    パッシブドレイン[]

    受動的な正気の排水が適用されるかどうかは、部屋のライトの状態に依存します. ほとんどの部屋では、部屋の「メインライト」をオンにすることで正気の排水溝が防止されます。これらは一般に、ランプやテレビではなく壁のスイッチで制御される天井光源です。ドレイン. 複数の暗い斑点を持つ大きな部屋で(e.g. 日当たりの良い牧草地の精神施設のほとんどの廊下)、正気の排水は、ライトを点灯しても完全にブロックされませんが、代わりに通常のレートの80%に減少します. さらに、部屋の照明が消えていても、火の光の近くにいると、アイテムの層に基づいて、正気の排水率が変動する割合を減らします.

    以下の表には、「メインライト」がオフの場合のレートを示します。

    マップサイズ セットアップ段階(%/s)中に排水する 通常の排水(%/s)
    小さい 0.09 0.12
    中くらい 0.05 0.08
    大きい 0.03 0.05

    上記の値は、難易度に応じて乗算されます。

    • アマチュアの1倍の減衰率.
    • 1.中間体の5倍の減衰率.
    • 専門家、悪夢、狂気のための2倍の減衰率.

    テーブルにリストされている値はマルチプレイヤー用です。ソロをプレイすると、正気の排水速度がさらに半分になります.

    あるいは、以下は、セットアップフェーズがないと仮定して、正気の排水時間の表です。

    マップサイズ マルチプレイヤーで10%の正気を消す時間、正気の乗数のために.
    0.5x 1x 1.5x 2x
    小さい 〜166.7 〜83.3 〜55.6 〜41.7
    中くらい 250 125 .3 62.5
    大きい 400 200 〜133.3 100

    そうする状況の例 ない 受動的な正気の排水を防ぐ:

    • ホールディング あらゆるタイプの明るい懐中電灯
    • アクティブなコンピューターの前に立っていても 技術的に 光源としてカウントされます
    • ゲームの明るさを上げます

    受動的な正気の排水溝に対する保護は、他の種類の排水溝には適用されません.

    ゴースト関連の排水溝[]

    • プレイヤーが死ぬと、他のすべての生きているプレイヤーは15%の正気を失います.

    幽霊はいくつかの方法でプレイヤーの正気を排出できます:

    • すべての幽霊の場合、ほとんどのゴーストイベントのターゲット(バンシーのターゲットと混同しないように)がゴーストまたはスモークボールと衝突し、それを消滅させると、そのプレーヤーは彼らの正気の10%を失います.
      • バンシーがハントターゲットで歌うイベントを実行し、この方法で幽霊と衝突する場合、代わりに15%の正気を失います.
      • あらゆる形態のゴーストイベント中にONIと衝突することは、代わりに20%の正気を控除します.

      機器の正気の利益/損失[]

      正気は、特定の機器を通じて直接獲得または紛失することができます。

      • 正気の丸薬:一定期間の難易度に応じて、個人の正気の0%から100%を回復します.
      • 幽霊の鏡:各使用法は20%の正気または7の費用がかかります.1秒あたり5%、どちらか高い方.
      • モンキー足:使用 正気になりたいです すべてのプレイヤーの尊敬を50%に設定し、受動的な正気の排水率を50%上げます. 天気の願いを使用すると、正気が25%減少します.
      • ミュージックボックス:2以内.5メートルのアクティブな音楽ボックスは2で正気を排出します.1秒あたり5%.
      • Ouija Board:質問の種類に応じて、プレーヤーから一定量の正気を控除する質問ごとの質問.
      • 召喚サークル:各キャンドルライトは、近くのプレイヤーから16%の正気を控除します.
      • タロットカード:カードを描きます 太陽 ムーン プレイヤーの正気を完全に排出し、0%に設定します. 加えて, 運命の輪, 25%の正気(カードが緑色に燃えている場合)を追加するか、25%を差し引くことができます(カードが赤く燃えている場合).
      • Voodoo Doll:各ピンは5%の正気を控除しますが、10%を差し引くハートピンを除きます.

      保護[]

      • セットアップ段階では、正気の排出源に関係なく、正気は50%を下回ることができません.

      目的[]

      • 平均的な正気を25%未満にする

      タスク[]

      • 到達0正気($ 25/25 xp)

      関連する難易度設定[]

      • 正気を始める: 各メンバーの開始正気
      • 正気丸薬の修復(%): 「正気丸薬」ごとに復元される正気の量
      • 正気の排水速度(%): 暗闇の中に立っている間、あなたの正気が低下する速度

      トリビア[]

      • 以前は、幽霊の顕現を目撃したり、ハミングしたり、ささやき声を上げたりして、正気の増加を20%増やします. これは、起動後の更新#3で修正された既知のバグでした.
      • 内部的に, 狂気 正気を直接見る代わりに、いくつかのメカニックに使用されます. .

      歴史 [ ]

      アーリーアクセスアルファ
      2020年1月30日 受動的な正気の排水率を低下させました.
      2020年2月4日 より多くの偽のゴーストサウンドは、個々のプレイヤーが持っている正気を低くするほどプレイします.
      2020年2月 受動的な正気の排水速度を増やしました.
      2020年3月10日 正気の音は、死んだプレイヤーがもはや聞くことができません.
      2020年3月23日 受動的な正気の排水率を再び低下させました.
      2020年4月11日 出口のドアが開かれる前に、正気はもはや崩壊しません.
      2020年7月7日 正気はもはや建物の外で崩壊しません.
      2020年8月21日 中および大規模なマップでの受動的正気排水率を低下させる.
      2020年8月25日 中程度および大規模なマップでの受動的正気排水率をさらに低下させました.
      2020年9月11日 低い正気によって引き起こされる偽の幽霊の音を削除しました.
      早期アクセス(蒸気)
      2020年9月19日
      (パート3)
      SinglePlayerでプレイすると、受動的な正気の排水が半分になります.
      2020年9月28日 より低い正気で個々のプレイヤーのためにライトがちらつきます.
      0.9.0.9 暗闇からの正気の排水が作り直されました。ドレインは、プレイヤーを囲む光の量ではなく、部屋のライトの状態に基づいています. これによりパフォーマンスが向上しますが、場合によっては精度が低下します.
      部屋で「メイン」ライトが点灯している場合、正気はもはや排出されません
      暗いエリアがたくさんある大きな部屋、e.g. 日当たりの良い牧草地の廊下は、代わりに通常の速度の80%で正気を排出します.

      ノート [ ]

      1. ↑フリッカリングライトはゴーストがどこにあるかにも基づいていますが、この範囲は非常に大きく、小さなマップでは実質的に役に立たない. このメモは、「ライト」にページがないためです

      Phasmophobia Ghost Hunt Sanityの閾値は説明した

      コールポダニー

      EA FC24ガイド

      ゴーストハントの正気のしきい値がファスムフォビアでどのように機能するか疑問に思います? それらがどのように機能し、各幽霊のしきい値を調べましょう.

      Phasmophobia Ghost Hunt Sanityの閾値は説明した

      デーモンから雌馬、オヌリオスまで、ホラーゲームのファスムフォビアにはさまざまな種類の幽霊があります. あなたのチームの正気が一定のしきい値に達すると、それぞれの幽霊があなたを狩ります. 狩りの正気のしきい値はゴーストごとに異なります。つまり、正気のレベルに応じて、さまざまなタイプの幽霊と顔を合わせていることになります。.

      この記事では、狩りの正気のしきい値がどのように機能するか、および各ゴーストタイプの平均的な狩りの正気のしきい値を説明します. このようにして、あなたが一人で冒険するか、友人と出かけるかにかかわらず、あなたはあなたの次の幽霊狩りの冒険にもっとよく準備することができます.

      2023年4月17日 - 私たちは、ファスム恐怖症の幽霊の正気のしきい値の変更をチェックしました.

      ゴースト狩りと正気の閾値はどのように機能しますか?

      ゴーストハントファスモフォビアのしきい値の正気

      Phasmophobiaゲームの開始時に、あなたの正気レベルは100%から始まります. それは試合全体で減少し、あなたとあなたのチームが出会うゴーストのタイプに影響を与えます. 各ゴーストには、正気のしきい値が設定されています。チームの正気レベルがゴーストタイプのしきい値に達すると、その幽霊は狩りを始める可能性があります.

      たとえば、悪魔は約70%の正気のしきい値であなたを狩り始めることができますが、デオゲンはあなたの正気が40%に達するまであなたとあなたのチームを悩ませません.

      チームが遭遇するゴーストのタイプは、あなたの個人の正気レベルではなく、チームの集合的な正気レベルに基づいていることに注意してください. これは、チームの残りの部分ではなく、1人のプレーヤーをターゲットにし、正気レベルのみを考慮しているバンシーにとってのみ異なります。.

      Phasmophobia Ghost Hunt Sanity Shresholds

      さまざまな能力が幽霊の狩りの正気のしきい値に影響を与える可能性があります。たとえば、悪魔などの幽霊は、あらゆる正気レベルで狩りをすることができる可能性が低い. とはいえ、すべての試合で同じである基本的な狩りの正気のしきい値があります.

      ほとんどの幽霊の場合、 デフォルトのハントサニティしきい値は50%です.

      すべての幽霊の狩りの正気のしきい値については、次のチャートをご覧ください。

      おばけ 状態 狩りの正気のしきい値(%)
      悪魔 いつも 70
      デオン いつも 40
      幽霊の部屋ではライトが消えました 60
      幽霊の部屋でライトが点灯しました 40
      Onryo いつも 60
      ライジュ アクティブな電子機器の存在下で 65
      シェード いつも 35
      Thaye 初期しきい値(0歳) 75
      追加された年齢あたりの修飾子(年齢+1) -6
      最終しきい値(10歳) 15
      ヨカイ プレイヤーが幽霊から2メートル以内に話しているとき
      他のすべての幽霊/
      デフォルト
      いつも 50

      Phasmophobia Ghost Hunt Sanity Shreathold能力

      前述のように、一部の幽霊には狩りをするときに影響を与える能力があります. これらの能力は、あなたが注意しなければ驚きであなたを捕まえることができるので、注意することが非常に重要です.

      • バンシーは、他の幽霊がそうであるように、チーム全体の正気ではなく、1つのターゲットの正気をチェックします.
      • 生きているプレイヤーと一緒に部屋にいるとき、日陰は狩りを始めることができません.
      • 悪魔は、チームの集合的な正気レベルに関係なく狩りを始める可能性が低い.
      • Onryoは火災源の近くにいるときに狩りを始めることができません。. しかし、炎が消滅した場合、Onryo Huntを引き起こす可能性もあるため、明るい炎はこの幽霊からの保護を保証しません.
      • 生きているプレイヤーと一緒に部屋にいるとき、日陰は狩りを始めることができません.
      • ミミックは、現在模倣している幽霊の狩りのしきい値を模倣できます. たとえば、模倣がデオンを模倣する場合、その狩りのしきい値は40%になります.

      それはあなたがゴーストハントの正気恐怖症における正気のしきい値について知っておく必要があるのはそれだけです。.

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      Kinetic Gamesの厚意による特徴の画像.

      Cole Podanyによって書かれました

      コールは、米国に拠点を置くGinxEsports TVのスタッフライターです. 彼はあらゆるものの恋人であり、特にサイレントヒルやバイオハザードのような古いホラーゲームが大好きです. また、彼がデッドバイデイライトと他のゲームをたくさん書いているのを見つけることができます. ギンクスの執筆以外では、コールは料理と彼の2匹の猫が大好きです. [電子メール保護]でピッチについてコールに連絡できます.