Project Zomboid Build 42は、マップをはるかに大きくします| PCGamesn、マップを作成する大きさだけで-Project Zomboid
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Project Zomboid Build 42はマップをはるかに大きくします
Project Zomboid Build 42は、Lo-Fi Zombie Survivalゲームのもう1つの大きなアップデートになりますが、最大の変更の1つはKnox County Mapに来ることです. 開発者は、マップの3つの側面を拡張するために取り組んでいると言います。基本的にはオハイオ川のケンタッキー側のすべてであり、この拡張は「最も可能性が最も高い」とビルド42のある時点に到達すると言います。.
. インディーストーンは、新しいエリアに含まれるものについて「フォレンジック」の詳細に入る準備ができていないと言いますが、マップチームがケンタッキー州の実際の場所の架空のバージョンに戻ってきたことを示唆しています.
つまり、プロジェクトZomboidコミュニティによってマップ内の場所に割り当てられた地名の一部は、ゲームの内部物語をよりよく反映するいくつかの変更に設定されています。. ノックスマップの1つの小さなハムレットは、ノックスフォートノックス近くのケンタッキー州の実際の町とブランデンブルクの南にある実際の町と並んでいます。.
その場所は、プロジェクトZomboidチームのFallas Lakeとして知られています。. ブラウザベースのプロジェクトzomboidマップツールを使用して示されている関心のあるポイントの多くを含む現在のマップを表示できます.
チームは、マップの更新されたエリアのスクリーンショットを共有しました。これには、スピーカーの表彰台の前に置かれた(空の)折りたたみ椅子がいっぱいの学校講堂と、単純な教会の内部が含まれます。.
インディーストーンは現在、Linuxの最新の不安定なビルドで導入されたいくつかのクラッシュの修正に取り組んでおり、ビルド41を片付けることに関係する追加の作業があると言います。到着して、探検するためにゾンビが感染したケンタッキーをもっとたくさん持っています.
Ian Boudreau 1980年代以来、Ianは戦略ゲーム、RPG、UnrealやQuakeなどのFPSクラシックを楽しんでいます. 彼は完全な戦争で最も幸せな命令オークです:ウォーハンマーまたはダークソウルズでの彼の旅を掘ります. PCGamesnフルタイムに参加する前に、彼はゲームインフォーマー、Vice、IGN、PCゲーマー、ペーストなどにエッセイとレビューを提供しました.
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地図を作る大きさについて
夕方すべて. Zomboid Ranchでの別の忙しい週 – 先週あなたに話したものに主に取り組んでいたものの、. Binkyは、彼が「Enshrinkulation」と呼んでいるものに夢中になっています。. あなたは彼のブログでプロセスを読むことができます.
一方、クリスは、CloseとMeta-ゲームでNPC行動に関する彼の仕事を続けています. ウィルは彼らの対話を走り書きしています. その後、ロマインは最終的な農業テストを行っており、マッシュは新しいマップの作業を継続しています。.
BinkyのEnshrinkulationの成果がゲームにあるとすぐに、これらの約束されたビデオを行います. しかし、それまでは、適切な地図について自分の良い自分とチャットするのはアイデアかもしれないと思っていました. .
. 現在のRC2パブリックテストビルドのマップは、偶発的な接続セルが含まれていない2つの300×300セルで構成されています。. ただし、現在RC3用に構築しているマップ? まあ、それはこれらのセルの15 x 15グリッドです。. クリプス、しかしそれはたくさん聞こえません? 地球上ですべてをどのように満たすか?
「現時点では、自分自身とマッシュが特定の建物の配置を完了した約4つのセルがあります」とアンディの「Binky」Hodgettsが説明しました。. 「農場のセルは井戸といくつかのフィールドを持つ1つの建物だったので、それはRC2の2倍のRC2の2倍ですが、より多くのコンテンツを持っています。. 大きな違いは、アーキングされているマップの巨大な塊で、実際に現在未充填のセルを事前に設計したことです。したがって、ランダムな木で満たされているだけでなく、道路と道があり、そのようなものがあります。. したがって、あなたが望むなら、あなたは歩き回って、将来の更新で新しいマップコンテンツを構築するスペースを見つけることができます. 私たちはすでに世界に存在していない建物のかなりのカタログを蓄積しています.」
実際、このように見えます:
「新しいマップは、ある種の衛星の観点から設計されています」とBinkyは続けます. . したがって、すべてのセルがシームレスに合わせると、マップストリーミングでさまようことができます. 将来的には、私たちがすでにレイアウトしたスペースを埋めるだけの場合になります. 私たちはギャップに何が起こるかを知っています – 私たちはそこに物を置く必要があります! 最終的に、私たちは世界をさらに近くの他の町に連れて行くことを望んでいます. 」
そのため、新しいマップでスポーンすると、任意の方向に7つまたは8つのセルを歩いた後、完全にランダムな荒野にヒットします。したがって、RC2マップの幅の7倍または8倍. 私たちがこれまでに設計したMuldraughの外で見ることはあまりありませんが、それはそこにあります.
それは少し…大きすぎます? 「いや. 大きいです.. 「大きな意味は、あなたが見つけることはほとんどありません。.」
一方、誰もがそれを認識しているわけではありませんが、ケンタッキー州の現実世界の町マルドラフをモデルとして使用しています. .
「私たちはムルドーに驚くほど忠実でした.」Binksを説明します. 「私たちはそれでいくつかの自由を取りました、そして明らかにZomboidは等尺性ゲームなので、私たちは物事の形に幾分閉じ込められています. 繰り返しになりますが、建物の1:1の相関関係を実行するほどナッツになっていませんが、レイアウトはほぼ正確です. 同じ種類の建物が存在することを確認しました. たとえば、人々はGoogleマップでそれを見つけて特定の機能を認識し、また、彼らが望んでいた場合は、巻き付けて、来るべきことについてかなり正確な予測を立てることができます.」
マップストリーミングと壮大な散歩の可能性が荒野を散歩することで、私たちはプロジェクトZomboidの息子を提供していることを確認しています. 将来の更新により、私たちは新しいエリアを手作業で構築し、それらをマップに追加するだけでなく、それらを偶然に側面にボルトで固定するのではなく、マップに追加します. 私たちは大規模なキャンバスを与えました、そして、私たちがすべての改造ツールをリリースするとき、PZサバイバーが自分の作品を広大なマップに追加するのを止めることはまったくありませんが、もちろん外側に永遠に構築されます。. もちろん、死は常に避けられませんが、それはあなたが実際に滅びることが面白い場所を見つけることができないという意味ではありません…