Reddit-何でも飛び込む、レギオンの襲撃 – 失われたアークウィキ
Contents
DPSチェックがタイトであるという意味で、またはメカがより少ない人との実行が難しくなるという意味で、襲撃がより困難になる可能性があります。
ロストアークの襲撃に根本的に間違っていることはありますか?
私はかなりしばらくこの考えを持つようになりました、それは襲撃グループが誰かの間違いのために罰せられるべきではないということです. ゲーム内のすべての襲撃には理解できない、以下に言及した特定の襲撃の特定のゲートだけ
いくつかの背景情報、私は6520秒の名簿を持っています、3つのブレルハードG6文字を持っています. ロストアークは、私の時間の多くを沈めた最初のMMOの1つです。これが同じであるかどうかはわかりません。
私は誰かが襲撃のワイプを引き起こすことができない、または特定の整備士が失敗するべきではないと感じています
たとえば、ブレルG5では、誰かが死んだ場合、配置する形状が1つ少ないため、自動再起動があります. または、ピエロG3で、誰かが死んだ場合、その自動再起動も同様です
. メカにはメカに合格するためにチームの努力が必要であることに同意しますが、誰かが襲撃で亡くなり、再起動を必要とするときにチームワークがどのように必要かを理解していません。いくつかの攻撃パターンに死にかけている、それは彼ら自身の世話をするためにその個人にあります
このゲームの襲撃に関するいくつかの意見を聞きたかっただけですヾ(•ω• `)o
レギオンの襲撃
レギオンの襲撃 EndGame PVEコンテンツです 失われた箱舟. インで、あなたは悪魔軍隊の司令官と彼らの軍隊の完全な力に立ち向かう.
- 1ゲームプレイ
- 1.1 Inferno難易度
- 1.2練習モード
- 1.3つのsidereals
ゲームプレイ[| ]
- それぞれ4人のプレイヤーのチームが1つまたは2つのプレイヤーのチームがあります.
- 戦いの間に復活はできません.
- ボスのヘルスバーが見えます.
- 各ゲートには独自の報酬と胸があり、別のグループで独立して完成できますが、プレイヤーは以前のすべてのゲートが完成するまでゲートに入ることができません.
- チェストは、それぞれのUIでのレギオンの襲撃の外で、次の毎週リセットされるまで主張することができます.
- 6文字がゴールドの報酬を略奪した後、他のキャラクターはクリアされた襲撃のUIで「より多くの報酬」を無料で主張することを選択できます. Legion Raid free ‘View More Rewards」は、キャラクターあたり3回に制限されています.
Inferno難易度[| ]
- 「バランスのスケール」が適用され、襲撃には調整書の使用が必要なため、全員のギアが軍団司令官の対戦相手のレベルに対して正規化されます.
- ゲート進行システムはアクティブではなく、すべてのゲートを一度に完了する必要があります.
- Infernoモードは、レギオンの襲撃の毎週の試みの制限にカウントされません. プレイヤーは同じ週に通常/ハードとインフェルノでプレイし、彼らが好きなだけ何度もインフェルノを試すことができます.
- Inferno Rewards:タイトル、成果、拠点構造. ゲーム内ベンダーは、プレイヤーがさまざまな数のクリアの後に獲得したさまざまな名誉ある報酬にアクセスできるように利用できます。.
- 以前に削除されたゲート(すなわち、Vykas Gate1)はまだInfernoモードに存在しています.
- 参加に必要なアイテムレベル:
- Inferno Valtan:1445.
- Inferno Vykas:1460.
- .
練習モード[| ]
- Kakul-Saydon、Brelshaza、Akkanは練習モードを備えています。これは、プレイヤーが襲撃のメカニズムを練習できる襲撃のより簡単なバージョンです.
- 練習と通常/ハードモードは、文字ごとに毎週ロックアウトを共有しています. . 各練習モードは、週に1回の名簿ごとに1回行うことができます.
- プレイヤーが特定の週に通常/ハードモードを完了すると、その週にはあらゆるキャラクターでプラチスモードをクリアできなくなります.
- .
- 参加に必要なアイテムレベル:
- Kakul -Saydon -Midnight Circus -Reharsal:1385
- ブレルシャザ – ファントムアスタルジア-DéjàVu:1430(ゲート1〜3のみ)
- アクカン – 腐敗した主の大混乱 – 流行:1500
sidereals [| ]
- 各レギオンの襲撃には、戦い中にプレイヤーを支援するために使用される3つの恒星能力のセットがあります.
- これらは、RAIDリーダーによってのみ使用でき、Sidereal Barがいっぱいになったとき. デフォルトのショートカットは、それぞれCTRL+Z、CTRL+X、またはCTRL+Cのそれぞれ1、2、または3です。. ボスの戦いの間に特定の条件を満たし、時間の経過とともに受動的に満たすときにバーはいっぱいになります.
- これらの恒星の能力を狙う必要があります.
襲撃 sidereal 効果 バルタン ターイン –
Vanquisherを完成させましたThirainはVanquisherを目覚めさせ、光の力でそれを壊して、大きな損害を与える爆発を作り出します. それはヴァンキッシャーの聖なる力と強力な弱点能力を持っています. ウェイ –
目覚めたドーチュールWeiは、強力な攻撃を3回開始するために中に密封されているDochulを召喚します. Awaked Dochulは、彼が攻撃するたびに大きなずらしてダメージを与えます. バルソー –
Arcturusの息バルソールは土の強さでアンビルを攻撃します. 彼がアンビルを打つと、アンビルから14メートル以内のすべての分隊メンバーが一定の間強化されます. 魅惑的な鎧の助成金は免疫を押し進め、敵からの損害を減らし、レギオン司令官の強力なスキルの一部をブロックします. 襲撃 sidereal 効果 ヴィカ ニネベ –
神の罰パークナNinevehはPerkunasに矢を与え、敵の弱点を正確に攻撃し、強力なダメージを与えます. ヒット時に司令官が使用したバフを部分的に削除します. ウェイ –
目覚めたドーチュールWeiは、強力な攻撃を3回開始するために中に密封されているDochulを召喚します. Awaked Dochulは、彼が攻撃するたびに大きなずらしてダメージを与えます. イナンナ –
エルゾウィンの恵みInannaはMagickを使用して14メートルの保護ゾーンを作成します. 保護効果の下では、プッシュの影響を受けなくなり、一定量の損傷が吸収され、侵入が絶えず減少します. 保護ゾーンが無効になっている瞬間、MAX HPによると、エリア内のターゲットはHPを回復します. 襲撃 sidereal 効果 Kakul-Saydon ニネベ –
神の罰パークナNinevehはPerkunasに矢を与え、敵の弱点を正確に攻撃し、強力なダメージを与えます. ウェイ –
目覚めたドーチュールWeiは、強力な攻撃を3回開始するために中に密封されているDochulを召喚します. Awaked Dochulは、彼が攻撃するたびに大きなずらしてダメージを与えます. イナンナ –
エルゾウィンの恵みInannaはMagickを使用して14メートルの保護ゾーンを作成します. . 保護効果が続く間、司令官から強力なスキルをブロックし、司令官が保護ゾーン内にいる場合、「吸収されたエネルギー」を浄化します. 保護ゾーンが無効になっている瞬間、MAX HPによると、エリア内のターゲットはHPを回復します. 襲撃 sidereal 効果 ブレルシャザ ゲート1 – ThirainはVanquisherを目覚めさせ、光の力でそれを壊して、大きな損害を与える爆発を作り出します. それはヴァンキッシャーの聖なる力と強力な弱点能力を持っています. アゼナ –
創造の槍アゼナは魔法を使用して創造の最初から槍を召喚し、同じエリア内のすべての敵を攻撃する. . バルソー –
Arcturusの息バルソールは土の強さでアンビルを攻撃します. 彼がアンビルを打つと、アンビルから14メートル以内のすべての分隊メンバーが一定の間強化されます. . ゲート2-3 ニネベ –
神の罰パークナNinevehはPerkunasに矢を与え、敵の弱点を正確に攻撃し、強力なダメージを与えます. ウェイ –
目覚めたドーチュールWeiは、強力な攻撃を3回開始するために中に密封されているDochulを召喚します. Awaked Dochulは、彼が攻撃するたびに大きなずらしてダメージを与えます. イナンナ –
エルゾウィンの恵みInannaはMagickを使用して14メートルの保護ゾーンを作成します. 保護効果の下で、プッシュの影響を受けなくなり、一定のダメージが吸収され、強力なスキルをブロックします. 保護ゾーンが無効になっている瞬間、MAX HPによると、エリア内のターゲットはHPを回復します. ゲート4 アゼナ –
創造の槍アゼナは魔法を使用して創造の最初から槍を召喚して敵を攻撃する. アゼナは激しい火、水、地球の槍を攻撃するために召喚し、最終的に強力なダメージを与えるために巨大な原始槍を召喚します. シャンディ –
時間の歪みShandiはIllusion Magickを使用して、設定された期間の時空を歪めます. . RAIDメンバーは、スキルのクールダウンリセット、攻撃と移動速度の向上、MP回復の大幅な増加、およびクールダウン期間の大幅な減少を持っています. 攻撃を含むすべてのアクションは、敵の場合は大幅に遅くなります. イナンナ –
エルゾウィンの恵みInannaはMagickを使用して14メートルの保護ゾーンを作成します. 保護効果の下で、プッシュの影響を受けなくなり、一定のダメージが吸収され、強力なスキルをブロックします. 保護ゾーンが無効になっている瞬間、MAX HPによると、エリア内のターゲットはHPを回復します. 襲撃 sidereal アクカン –
Vanquisherを完成させましたThirainはVanquisherを目覚めさせ、光の力でそれを壊して、大きな損害を与える爆発を作り出します. それはヴァンキッシャーの聖なる力と強力な弱点能力を持っています. ウェイ –
目覚めたドーチュールWeiは、強力な攻撃を3回開始するために中に密封されているDochulを召喚します. Awaked Dochulは、彼が攻撃するたびに大きなずらしてダメージを与えます. イナンナ –
エルゾウィンの恵みイナンナはMagickを使用して、戦闘エリアのRAIDメンバーをいくつかのデバフから浄化および保護し、14メートルの保護ゾーンを作成します. 保護効果の下では、プッシュの影響を受け、特定の量の損傷を吸収し、ペストゲージが絶えず減少します. 保護ゾーンが無効になっている瞬間、MAX HPによると、エリア内のターゲットはHPを回復します. ゴールドリワード[| ]
- ブレルシャザゲート4は2週間に1回完了できます.
襲撃 困難 MIN ILVL ゲート 金の報酬 胸部コスト バルタン 普通 1415 ゲート1 500 300 700 400 すべての門 1200 700 難しい 1445 ゲート1 700 450 ゲート2 1100 600 すべての門 1800 1050 ヴィカ 普通 1430 ゲート1 600 300 ゲート2 1000 450 すべての門 1600 750 難しい 1460 ゲート1 900 500 ゲート2 650 すべての門 2400 1150 Kakul-Saydon 1475 ゲート1 1000 800 ゲート2 1000 1000 ゲート3 2500 1300 すべての門 4500 3100 ブレルシャザ 普通 1490 ゲート1 2000 400 ゲート2 2500 600 1500 ゲート3 1500 800 1520 ゲート4 2500 1500 すべての門 8500 難しい 1540 ゲート1 2500 700 ゲート2 3000 900 1550 ゲート3 2000 1100 1560 ゲート4 3000 1800 すべての門 10500 4500 アクカン 普通 1580 ゲート1 1500 900 2000 1100 4000 1500 すべての門 7500 3500 ゲート1 1200 2500 1400 ゲート3 5750 1900 すべての門 10000 4500 パッチ履歴[| ]
エンドゲームにジャンプします
- ヴィカ
- ゲート1は通常モードとハードモードから削除されました.
- ゲート2(以前のG3)では、VykasのHPの減少に基づいていくつかのパターンが削除されています.
- Vykas Normal Gold
- ゲート1 /2:600 /1000ゴールド、胸部コスト:300 /450ゴールド.
- 以前:ゲート1 / 2/3:400 /500 /700ゴールド、胸部コスト:200 /250 /400ゴールド.
- Vykas Hard Gold
- ゲート1 /2:900 /1500ゴールド、胸部コスト:500 /650ゴールド.
- 以前:ゲート1 /2 /3:600 /700 /1100ゴールド、胸部コスト:300 /300 /600ゴールド.
- ブレルシャザ
- ゲート2と5は、通常のモードとハードモードから削除されました.
- 練習モードは、ゲート1から4ではなく、ゲート1から3のみになりました.
- ゲート1、2、および4へのいくつかのnerf.
- ブレルシャザ正常
- .
- 以前:ゲート1 / 2/3/4/5 / 6:2000 /2500 /700 /800 / 1000/1500ゴールド、胸部コスト:400 /600 /700 / 800/900 / 1100ゴールド.
- エントリーアイテムレベルの変更:
- ゲート1 / 2/3/4:1490 /1490 /1500 /1520.
- 以前:ゲート1 /2 / 3/4/5 / 6:1490 /1490 /1500 /1500 /1520 /1520.
- ブレルシャザハード
- ゲート1 / 2/3/4:2500 / 3000/2000/3000ゴールド、胸部コスト:700 /1100 /1800ゴールド.
- 以前:ゲート1 / 2/3/4/5/6:2500 / 3000/900 / 1100 /1200 /1800ゴールド、胸部コスト:700 /800 /900 /1100 /1100 /1400ゴールド.
- エントリーアイテムレベルの変更:
- ゲート1 / 2/3/4:1540 /1540 /1550 /1560.
- 以前:ゲート1 /2 / 3/4/5/6:1540 /1540 /1550 /1550 /1560 /1560.
- Akkan Normal
- ゲート3ゴールド報酬は3000から4000に増加しました.
嵐を振るう
- Akkanが追加し、3つのゲートがあります.
- 通常:1580.
- ハード:1600.
- 腐敗した主の大混乱の流行:1500.
- ヴァルタン(ハード)
- ゲート1
- 700で変更されていない金の報酬.
- 胸部コストは600から450に削減されました.
- ゲート2
- 金の報酬は2300から1100に減少しました.
- 胸部コストは900から600に削減されました.
- ゲート1
- Vykas(ハード)
- ゲート1
- 金の報酬は1000から600に減少しました.
- 胸部コストは700から300に削減されました.
- ゲート2
- 金の報酬は1000から700に減少しました.
- 胸部コストは900から300に削減されました.
- ゲート3
- 金の報酬は2500から1100に減少しました.
- 胸部コストは1200から600に削減されました.
- ゲート1
エルガシアのエピローグ
- Kakul-Saydon Inferno(1475)モードが追加されました.
- ブレルシャザ正常は、ファントムホーンの代わりにファントムの意図を与えました .
エルガシアへの道を殺します
- 毎週のエントリ制限が削除されました.
- 襲撃に入る前に、金の報酬を受け取るかどうかを選択できますか. ゴールドの報酬を請求しないことに決めたとしても、他の報酬(栄養材やレギオンの襲撃ギアクラフト材料など)はまだ獲得できます.
- .
- より多くの報酬を見る:
- 6文字がゴールドの報酬を略奪した後、他のキャラクターはクリアされた襲撃のUIで「より多くの報酬」を無料で主張することを選択できます.
- Legion Raid free ‘View More Rewards」は、キャラクターあたり3回に制限されています.
- Valtan Normal/Hard、Vykas Normal/Hard、およびKakul-Saydon Reharsal/Normalの戦いを簡素化するためのさまざまな変更.
戦争の芸術2
- Brelshazaハードモードが追加されました.
- G1-2:1540
- G3-4:1550
- G5-6:1560
- Brelshaza Gate 0スキップが追加されました.
兵法
- Valtan(通常)
- ゲート1
- 金の報酬は800から500に減少しました.
- 胸部コストは500から300に削減されました.
- ゲート2
- .
- .
- ゲート1
- vykas(通常)
- ゲート1
- 金の報酬は500から400に減少しました.
- 胸部コストは400から200に削減されました.
- ゲート2
- .
- 胸部コストは600から250に削減されました.
- ゲート3
- 金の報酬は2200から700に減少しました.
- 胸部コストは800から400に削減されました.
- ゲート1
-
- ゲート1
- 金の報酬は1000から700に減少しました.
- 胸部コストは900から600に削減されました.
- ゲート2
- .
- 胸部コストは1200から900に削減されました.
- ゲート1
- レギオンの襲撃のための入り口UIで「余分な報酬を見る」ことができます.
- 「見解報酬」は、主要都市、野外、拠点、海の開放、通常の島でのみ使用できます.
- .
- Brelshaza Normal Modeが追加されました.
- G1-2:1490
- G5-6:1520
- ファントムアスタルジア-DéjàVu:1430
- Procyonの保護は現在、Kakul-Saydonにも適用されます(正常および再ハーサル).
友達とのごちそう
- 新規:「Procyonの保護」. .
- 対応するレギオンの襲撃を10倍以下(名簿ごとに)クリアしたプレイヤーは、Procyonの保護を受けます. . Procyonの保護バフはVykasハードモードで利用できます. モココチャレンジバフの恩恵を受けるプレイヤーは、Procyonの保護を持っていません.
神秘主義者と騒乱
- Vykas Inferno(1460)モードが追加されました.
機械工との怒り
- Kakul-Saydon Normal(1475)モードが追加されました.
- ミッドナイトサーカス – リハルサル:1385
スペードの呪文
- Valtan Inferno(1445)モードが追加されました.
貪欲な軍団の怒り
- Vykas Normal(1430)およびHard(1460)モードが追加されました.
破壊の運命にあります
- Valtan Normal(1415)およびハード(1445)モードが追加されました.
特に明記しない限り、コミュニティコンテンツはCC BY-NC-SAで利用できます.