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5つのビデオゲームはとてもリアルです、彼らは軍事訓練として数えるべきです
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私の意見では、その自慢のグラフィックは誇張されていますが、ロシアはゲーム映像を何度も渡そうとしました. うまくいく理由の一部は、良い葉、動物、戦場の人々を含むARMAの細部への深い注意です. 戦場に民間人を追加して、適切な改造で武装した戦闘の法則を実践することもできます.
真剣に現実的な戦争ゲーム?
私はFPSゲームが本当に好きです. 私はかつてよくタラに入っていました、私は約1年前に戦場シリーズを演奏し始めました. 私は、CODのようなゲームと比較して、チーム指向の戦略ベースのゲームプレイがどれほど多くのことが好きです. 今、これはゲーム間の戦争ではなく、議論ですので、どのゲームが優れているかについてのコメントを投稿しないでください、誰もが異なる好みを持っています. ここにbfプレーヤーはありますか? 私が言ったように、私は現実的な戦場がいかに好きかが好きですが、それはまだリアリズムに関する多くのことを欠いています、そして私はダイスが将来のゲームでより現実的な機能を実装することを考えたことがあるのだろうかと思います. また、歩くときに銃がぐらつき、現実的な量の反動、(大したことではありませんが)が楽しい体験をする上で重要な役割を果たしているような小さなものでもあります。. そして、私は悪いグラフィックスのゲームが吸うと言っているのではありません. . (立ち上がって見下ろすと、胴体と腕も見えます)
一人称シューターのカバーシステム. ほとんどの3人目のシューター(つまり、つまり. レッドデッド、GOW)カバーシステムがあります. ボタンを押してカバーに飛び込んで、特定の方向から敵の火から安全になり、すぐに飛び出して敵の火を抑制して、すぐに壁の後ろにいる安全に戻ります. これも一人称ゲームであることを見たいです
周辺視野. 今、これは私が最初にビデオゲームを始めて以来、私の頭に浮かんでいます. ゲーム開発者が周辺視力を追加するのは難しくありません. 私はそれが人間のビジョンほど良いものになることは決してないことを知っていますが、私が見たすべての一人称ゲームで、男があなたのすぐ隣に立っているなら、あなたは彼を見ることができません.
私は通常、BF3をプレイするときにハードコアモードをプレイします。ダメージが追加されたため(直面してみましょう、コアダメージはひどいです)が、ハードコアモードでHUDがないため、私はどれだけの弾薬を残したかをまったく知りません. 雑誌と手ren弾のチェックの関数を追加します。ここで、キャラクターのアニメーションを見下ろし、雑誌のポーチを軽くたたいて、プレイヤーに「残り2等、グレネード1枚、ピストル雑誌3個」、または単に見下ろす雑誌や残りの機器、またはそのようなもの.
個人的には、私は長く、遅い、一部の人々が「退屈」ゲームと呼ぶかもしれないものでとても楽しいと思います. BFBCとBFBC2プレーヤーは、新しいWAR FPSゲームでより遅く、より現実的なペースのアクションが恋しいと言うとき、私が意味することを知っている必要があります.
もう1つ、新しいコンソールの新しいコントローラーには、将来的に(できれば)現実的な新しいFPSゲームに宿泊するために、より多くのボタンが必要なはずです。. まあ、あなたは何か他のものをプレイすることができます. 私は個人的にもっと没入感があり、深く、現実的なFPSゲームを見たいと思っています.
これについてのあなたたちの見解は何ですか?
将来のFPSゲームにリアリズムを追加できるものに関する提案?
あなたはゲームの現実的な側面にもっと興味がありますか? またはファンタジー側?
5つのビデオゲームはとてもリアルです、彼らは軍事訓練として数えるべきです
ビデオゲームが軍事体験を適切に捉えていないので、このリストに奇跡を期待しないでください. それは、本当の戦闘の即時性やラックの行進の深い骨の疲労のような瞬間を本当に捉えることができないからです。.
しかし、私自身の陸軍の経験に基づいて、トリガーの規律を教える、戦場での民間人へのリスクと格闘するために、または消防隊と分隊間の行動の調整を実践するのに十分な現実的なゲームがあります.
承認されたトレーニングプランを取得する可能性があるため、ここに5つがあります。.
1. アルマ3
最初に軍事シミュレーターのジャンルの女王を邪魔にならないようにしましょう. Arma 3は現在10年近く前ですが、それでも理由のためにミルシムと軍事ゲームの最高評価の主食です. 文字通り認識できなくなるまで変更できますが、ベースゲームには現実的な車両、武器、物理学があり、実際の戦闘テクニックを奨励しています.
私の意見では、その自慢のグラフィックは誇張されていますが、ロシアはゲーム映像を何度も渡そうとしました. うまくいく理由の一部は、良い葉、動物、戦場の人々を含むARMAの細部への深い注意です. 戦場に民間人を追加して、適切な改造で武装した戦闘の法則を実践することもできます.
学習曲線は急ですが、あなたのチームは本当に、このゲームでバトルドリルまたは操作を実際に計画し、リハーサルすることができます。使用. 誰かがカリフォルニア州フォートアーウィンにある国立トレーニングセンターのバージョンを追加して維持しています.
2. 分隊
Squadには、プレイヤーが拾いやすくなるが、Arma 3よりも少し現実的ではない要素が多数あります。最も迷惑なのは、あなたの分隊のリーダーがどこにいるか、そして彼らが地図上に置いたマーカーの大きなマーカーです. また、建物を含めて、マップ上のすべてのものが破壊されないことにもわずかな問題があります.
しかし、これらの奇妙なことは別として、それはまともな弾道物理学、現実的な武器、困難な車両、チームあたり最大50人のプレーヤーを備えたシミュレーターです. あなたの小隊全体が別の小隊を引き受けることができ、より良いコミュニケーション、調整、規律を持つチームはおそらく勝つでしょう.
これは、オープンエリアを疾走したり、敵の火をかわしたり、タイトマップで素早い反射を使用したりするゲームではありません. それは、互いにオーバーウォッチを慎重に提供し、待ち伏せとブロック位置を設定し、規律を使用して利点を得るゲームです. このシミュレーターがあなたにさせない唯一のことは、展開する前にコネックスを3回パックして開梱することです.
3.
Verdunは、歴史に苦しんで真実の第一次世界大戦シミュレーターです. いいえ、現代の軍隊は彼らのgreat祖父母のようにtrench戦争と戦う必要はないでしょう. .
しかし、Verdunは主にその歴史のためにトレーニングとして価値があります. それは、ヒットしてから数秒以内の健康再生や一見arbitrary意的なロードアウトの制限など、ビデオゲームに共通する明らかに非現実的な要素を特徴としています. (海兵隊員は、トレンチでアメリカ軍が有名に使用している散弾銃を手に入れますが、ドーボーイはそうではありません.))
そしておそらく最も不正確です? フランスのチャウチャットライトマシンガンは日常的に機能します。.
. DCS
デジタル戦闘シミュレーターであるDCSは、好評で成功したフライト戦闘シミュレーターです。. 自由に遊ぶことはできますが、多くの航空機はラカルトの代金を支払う必要があります. .
ゲームは、航空機の戦術、テクニック、相対的な利点の多くを正しく取得します. プレイヤーは自分のエネルギー、攻撃の角度、敵に対する立場を管理する必要があります. これは「Ace Combat」のようなアーケードゲームではありません.「優れたプレイヤーは、ショットオフを取得する前に数分間、お互いに簡単に操作できます.
しかし、ハサードが彼のビデオの始まりの近くで指摘しているように、おそらくプレイヤーの利便性のために、ゲームが無視するものがいくつかあります. 2つの飛行機は、完全な爆弾負荷で9GSを引いていましたが、損傷を受けませんでした.
5.
別の歴史ゲーム、これは第二次世界大戦で設定されています。. 出版社であるTeam17は、戦争からの実際の偵察資料を使用してマップを作成したという事実に非常に懸命に傾いています. そして、それはまともな組み合わせの武器戦を持っています.
ゲームの現実的な要素は、慎重な戦略とコミュニケーションを促進します. ゲームは、ネストされたコミュニケーションネット、巨大な地図、現実的なカバーと隠蔽を誇っています. HUD(ヘッドアップディスプレイ)は最小限であり、200メートル離れたところから殺害されたときのように、他のゲームの「無料のインテル」を与えません。プレイヤー] “メッセージ.
すべてのゲームと同様に、フレンドリーなプレイヤーの上に青いドットなどの注意事項があります. しかし、巨大な地図は私の実際のアフガニスタンの展開を思い出させる瞬間につながります。遠くの丘は複数の爆発から煙に包まれ、私の心は私がいた相対的な平和と衝突したので、私の心は少しutter笑されました.
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