Reddit-何でも飛び込む、最後のエポックシャル蒸気
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インディーARPGラストエポックの公式subreddit.
0.9.2パッチノート|パワーのルーン
パワーのルーン – ベータパッチ0.9.2-ジャッドとトレーラーの概要!
.0
私のバックグラウンドで:私はPOEで3k時間以上プレイし、それぞれD3/D4でそれぞれ約40時間の時間をプレイしました。.
プレイする時間がますます少なくなって、私はポーが疲れすぎてプレイできないと感じ始めました. 私はもっと書くことができましたが、要するに. ポーはカジュアルなプレイヤー向けではありません.
反対にdiabloはとても基本的であり、ビルドの多様性とエンドゲームは非常に悪いので、D4を購入することはゲーム購入の私の最大の後悔です.
私はLEに注目していましたが、バグの報告により1で待ちたいと思いました.0.
Runemasterの予告編に出会ったので、本当に試してみたかったので、.
私はレベル86に到達したスペルブレードを始めました、まだ派手なものはありません. Spark Charge Surge Buildをプレイします. かなりズーミー. ユニークなオフハンドだけがドロップする場合.
私も不正を演奏し始めたよりも.
私は、多様性を構築することは、他のすべての人をプレイしている同じスキルで何千時間ものダメージを与えるためにいくつかの作られたレア+キーストーンを虐待するのではなく、スキルを大幅に変えることができることを意味するのが大好きです。.
クラフトはそれほどイライラしません. ユニークなギアはビルドを有効にし、LPクラフトでやりがいがあると感じています. 私がどれだけ私がポー-Sレアクラフトメタが嫌いなのかは言えません.
EndGameは、十分にプレイできず、RNGに敗れた場合、退屈してイライラしないのに十分です. ターゲットの農業は良いですが、取引が良いか悪いことかはまだわかりません. 幸運なことに、両方のバージョンが利点を持っているようです.
ビルドの多様性は高くなっていますが、一部のクラスには欠けているようですが、長期的にはこれが良くなると確信しています.
それは私が一生懸命に修正されるだろうと私が難しいと思うのはとても良いことです.0.
ゲームブレイクはありませんが、長いロード画面. 私に向かって動いている間、アニメーションを実行しているモブ. または、彼らは死んでいる間走り続けます. いくつかのモブの健康が示されていません、これはボスと戦うときに特にイライラします、そして私は彼らがどれだけの人生を持っているかわかりません. これらはマイナーな不具合です(そして、私はまだマルチプレイヤーに触れていません)が、私はそれをダウンボートし、すぐに修正しないとプレイしない人を知っています. 1.0は角を曲がったところにあり、重要な機能があり、ゲームはまったく滑らかではありません.
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приобретитеиカーノ
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見つけてください
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賛成ツーイング?
バグレポートとフィードバックをありがとうございます. .
現在調査中のことがいくつかあります。
- 時間的聖域の進行ブロッカー(オフライン)
- 一部のスキル発射体は「目に見えない地形」と衝突しています
- シーン間の移行時間は非常に長い場合があります.
- 新しいサーバーに接続した直後に切断されることはめったにありません.
- 時々、新しいシーンに入った後、プレーヤーモデルが複製され、カメラが詰まってしまうことがあります. 通常、別のサーバーにポータルアウトすると、これは修正されます.
- ルーンの刑務所は、追放された魔術師を産むことができないことはめったにありません.
- アリーナとモノリスの敵はしばしば適切にアニメーション化しません.
- 特定の能力が敵を正しく襲うことに失敗しました.
- ルートフィルターを交換すると、ルートフィルターインターフェイスがバグアウトする可能性があります.
- テクスチャは、より多くのモノリスエコーをロードすると、地面に積み上げられ、奇妙なビジュアルとメモリの使用量が増加する可能性があります.
- アイテム名の長さは、「正常」である必要があるときに「長い」ようになりました.
私たちは現在、報告されている多くの問題を修正するために来週出たいと思っているはるかに大きなパッチに向かって取り組んでいます. 皆様の忍耐をありがとう、そしてこれらのバグを報告して、私たちが彼らの世話をすることができるようにすることができます!
これは他のARPGとどのように比較されますか?
したがって、私はほとんどのゲームタイプよりもARPGジャンルを好みます. 私はこの種のゲームが大好きですが、おそらく私にとって最もグリムドーンを最も上に置くだろうと言うでしょう. 私は本当にwolcenが好きですが、そのゲームのビルドゲートキーピングは絶対に嫌であり、私がビルドする追加を持っているので、それは私にとってほとんどすぐに私のためにエンドゲームを殺しました。しかし、私は農業の際の例外はほとんどなく、11すべてで簡単に究極の困難を果たすことができます.
蒸気関連の議論
最後のエポック(現在の状態)vs. 厳しい夜明け
私はD4 S1をほとんど終えていて、別のざらざらしたARPGを探しています. 私はしばらくの間、私のレーダーにLEとGDの両方を持っていましたが、現在両方のゲームに関心が高まっているようです. ya’lyは、leが現在の状態でGDと比較すると感じるでしょうか?
蒸気関連の議論
0.9.2Bリリースとパッチノート
- 研究のルーンを使用することが洞察のグリフを作成できなかったバグを修正しました.
- 儀式のエコーレイアウトの早い段階で発射体が破壊される原因となるバグを修正しました.
- FrostclawのGlamdringノードが増加し、近接ダメージ統計が増加してスケーリングする原因となるバグを修正しました.
- ログファイルが大きすぎるときにバグレポートを送信するバグを修正しました。ゲームクライアントがクラッシュする可能性があります.
- バグレポートを送信すると、以前のセッションのログファイルも含まれています.
- アダナイの個人的なアイテムが短剣の代わりにスタッフとして落とされたバグを修正しました. この修正は、既存のアイテムに遡及的に影響しません.
- 霜の爪にローカライズされたテキストがなかったバグを修正しました.
- Frostclawの火と稲妻の変換に関する視覚的な問題を修正しました.
- 新しいキャラクターを作成するときに、不正の外観で視覚的なバグを修正しました.
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- スプリッガンを召喚します
- 激変
- デフォルト攻撃
- 氷ととげ
- 召喚スコーピオン
- 地震
- ポールアームまたは両手xを使用するときにチャネリングされた突風のための更新されたアニメーション.
- 不滅の目の敵のための更新された効果効果.
- 固定されたフットステップサウンドは、プレイヤーにとって間違っています.
- 神のボルトと火山のシャード能力の非常に古い音を新しいものに置き換えました.
- さまざまなマイナーな環境オーディオの問題を修正しました.
私たちが取り組んでいること
バグレポートとフィードバックをありがとうございます. 私たちはまだ将来のパッチのためのより多くの問題への対処に取り組んでいます.
- シーン間の移行時間は非常に長い場合があります.
- 新しいサーバーに接続した直後に切断されることはめったにありません.
- 時々、新しいシーンに入った後、プレーヤーモデルが複製され、カメラが詰まってしまうことがあります. 通常、別のサーバーにポータルアウトすると、これは修正されます.
- ルーンの刑務所は、追放された魔術師を産むことができないことはめったにありません.
- アリーナとモノリスの敵はしばしば適切にアニメーション化しません.
- 特定の能力が敵を正しく襲うことに失敗しました.
- ルートフィルターを交換すると、ルートフィルターインターフェイスがバグアウトする可能性があります.
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- アイテム名の長さは、「正常」である必要があるときに「長い」ようになりました.