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鉄4メタのハート – 戦闘幅、部門テンプレートなど
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Iron 4のLand Warfareの最小独立した戦闘ユニットは部門ですが、ゲームにはテンプレートデザイナーが提供している大隊を選択できるようになります。. これにより、戦闘幅などの全体的な統計だけでなく、健康、組織、ハードおよびソフト攻撃なども決定されます。.
最高の戦闘幅は10、15、18、27、41-45で、私はそれを証明する数学があります
TL/DR:新しいシステムで最高の戦闘幅を決定するために数学をしました. 10、15、18、27、41-45が最高のようです.
編集:私は間違いを犯しました、最大ペナルティは33%ではなく33%です. 現在、PDFとグラフで修正されています
そこで、戦闘幅を決定するためにいくつかの計算を行い、これといくつかのグラフについてPDFを作成しました. これらすべてをこのDropboxリンクで見つけることができます.
私が見つけたことの1つ:ほとんどの人は、区分が戦闘幅を補強しないと考えています. ただし、戦闘が戦闘幅を20%以上超え、1を取得しない限り、それらは強化します.戦闘幅を超える各パーセントに対して5%のペナルティ 両方 攻撃とブレークスルー. この知識により、各戦闘幅と攻撃の指示の各コンボのペナルティを計算し、それらを互いに比較できます
数学はPDFで詳細に説明されていますが、結果は次のようになります。
あなたが数学にエラーを見つけた場合、または何かを見つけた場合、私はあなたの考えを聞いて幸せだと思いません.
プレゼンテーションを手伝ってくれたフィードバックゲームに感謝し、今日の2番目のチャンネルフィードバックルールで私の結果を議論するビデオをリリースします.
編集:フィードバックビデオはライブです
鉄4メタのハート – 戦闘幅、部門テンプレートなど
だから、あなたはアイアン4メタの新しい心について知りたい? Hearts of Iron IVのNo Step Back拡張のリリースにより、WW2戦略ゲームはいくつかの重要な方法で変化しました。. 無料の目標の1つ.それに伴う11のパッチは、グランド戦略ゲームの以前の – 古い – 特定のディビジョンテンプレートと戦闘幅のメタを揺さぶることです.
物事が変わったと言っても安全です、それは確かです. この新しいメタが古いメタと同じくらい古くなっているかどうかはまだわかりませんが、初期の兆候はそこにあることを示唆しています は 現在、より実行可能なオプション、特に新しい供給システムにより、より大きな部門が以前よりも使用できないようにしています.
あなたが新しいもののトップラインを探しているベテラン、または会話を理解しようとしている新しいプレーヤーと40/20が何であれ、このガイドがあなたが鉄IVで心を高速化するのに役立つことを願っています一歩後退メタ.
以下に、鉄4メタの現在のハートに関連する2つの重要な概念、戦闘幅と部門テンプレート、および新しいフローティングハーバーなどの特定のクエリを扱うセクションをいくつか紹介します。. このガイドは、時間が経つにつれて新しいクエリと情報で拡張します.
鉄4の戦闘幅のハート
部門の「戦闘幅」は、分割がいくつの大隊を持っているか、それらがどのようなタイプであるかによって決定されます. それは物理的なサイズの表現として機能する統計であり、最前線で戦うときに部門がどれだけの「部屋」が取り上げるかを表します.
Iron 4のHearts of Iron 4の州には、片側に一度に存在できる戦闘幅の最大量を表す「サイズ」もあります。. したがって、2人の敵が州で戦っている場合、彼らはそれぞれ州によって指示されているように、戦闘幅の個別の割り当てを取得します.
最前線で戦っている部門の総戦闘幅が州の最大上限を超える場合、数が上限の下に持ち込まれるまで部門は「予備」に配置されます. .
1の時点.11パッチ、州の幅は次のとおりです。
- 森林省の幅は84で、幅は42の強化幅です。
- ジャングル州の幅は84で、幅は42です
- 湿地省の幅は78で、幅は26の幅が補強されています
- 都市圏の幅は96で、幅は32の強化幅です。
- 山の州の幅は75で、幅は25の幅があります
- 砂漠の州の幅は90で、幅は45の強化幅です
- 平原の幅は90で、幅は45の強化幅です。
上記の「補強幅」とは、攻撃者が複数の場所から州を攻撃している状況を指します. これが起こると、戦闘が行われている州の戦闘幅は、最初の攻撃を超えた追加の攻撃の手段ごとに増加しています.
例として:攻撃者が3つの別々の州から防御された森林州で前進している場合. 戦闘幅は84 + 42 + 42で、合計168で、両側は別々の手当として満たされます. 特定の技術、教義など. さまざまな大隊の基本戦闘幅を減らすことができます. たとえば、「大量暴行」の教義の木には、歩兵大隊の戦闘幅を2幅に1に減らすオプションがあります。.6幅.
Iron 4 Division TemplatesのHearts
Iron 4のLand Warfareの最小独立した戦闘ユニットは部門ですが、ゲームにはテンプレートデザイナーが提供している大隊を選択できるようになります。. これにより、戦闘幅などの全体的な統計だけでなく、健康、組織、ハードおよびソフト攻撃なども決定されます。.
ディビジョンテンプレートは、鉄4メタのハートのコンテキストでしばしば話されます。. もちろん、任意の種類のテンプレートを作成することができます。. 古い州のサイズのために、戦闘幅20または40の部門が最高だったことを指示するために使用される古いメタは.
. .
それを超えて、ディビジョンテンプレートの最適な構成に関するいくつかの考えもあります. たとえば、歩兵師団の古い20幅のメタは、通常、7つの線歩兵があり、次に2つのライン大砲があることを示唆して、統計の最高のミックスを求めて拡張しました(デフォルトのサポート会社のオプションもあります).
フラックスの全体的な戦闘幅メタを使用すると、最適なテンプレートも少し空中にありますが、一般的に言えば、現在のコンセンサスは歩兵に同様のライン大隊を使用することです。. 戦車と電動部門は、別々の思考学校の下で運営されています.
「最適な」ディビジョンテンプレートがどのように見えるかについての大まかなアイデアについては、Steamに関するこの信じられないほど徹底的なガイドをチェックすることができます. 後退することなく更新されていませんが、どこから始めればよいかという大まかなアイデアを示唆する分割テンプレートのいくつかを見ることができます.
鉄4フローティングハーバーのハート
No Step Backの拡張により、フローティングハーバーと呼ばれる新しいプレミアム機能が導入されました。. これらは、ノルマンディーの海岸沖のDデー着陸後に最も有名な展開された人工ドックであり、専用の港なしで船が消耗品を荷物を積みやすくすることを容易にします.
鉄4の心では、これらの機能はほぼ同じ機能です。それらは、港のように機能する海軍侵略が成功した後に配置された一時的な構造であり、あなたの国の供給ネットワークが、それを介して行うように州に供給を供給できるようにします。通常のポート、あなたがしたくない場合は具体的に1つをキャプチャする必要性を救う必要があります.
フローティングハーバーは、1940年のスロットの着陸船の海軍技術でロック解除されます. これにより、新しい港を使用する海軍侵略陸軍計画の2番目のバリアントのロックが解除されます. バニラオプションの代わりにそのオプションを選択することを確認してください。侵略部隊が正常に上陸したら、モデルが隣接する海ゾーンに表示されるはずです.
浮かんでいる港は一時的であり、最終的に期限切れになります.
鉄4の空気供給の心
鉄IVの心臓の空気供給は、あなたが所有していれば、輸送機に割り当てることができる「空気供給」ミッションを指します タイガーを覚醒させる 拡大. 傍受されて撃downされていない各輸送機は、選択した州に少量の供給を供給します。これは、その州内の任意の部門で使用できます.
特に新しい供給システムでは非常に強力な機能であり、十分な輸送機がかなりの量の軍隊を在庫に保つことができます. これにより、パラドロップの作戦をサポートし、包囲された部門が破壊されないようにするのに特に便利になります。.
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1に注意してください.11.4パッチにはあります 供給容量を減らすことにより、ナーフ化された輸送機 約80%、供給ミッションの燃料コストを増やすだけでなく、このアップデートの前にあるようなスケールにあったほど実行可能ではありません.
ジョー・ロビンソン戦略ゲーム愛好家ジョーは以前はワーガマーの編集者であり、RPSのために書いています. すべてのパラドックスゲーム、特にハートオブアイアン4、トータルウォー:ウォーハンマー、ハロー、そしてビーチでの長い散歩を楽しんでいます.
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HOI4分割幅
21апр. 2022в5:05
しかし、それがすべて複雑すぎる場合は、10Wの部門を使用してください.
それはIMOであり、トピックの最も包括的な説明.
あなたの歩兵にとって、それは連続して、または私が列で好きなように、歩兵の5大隊です
. 私がこれを説明するために使用する命名法であり、それは一種の普遍的なようです:
10winf-(ng) – エンジニアサポートを伴う10の広い歩兵を意味します
それで
10WINF-(NG)(RT) – エンジニアと砲兵のサポートを伴う10W歩兵を意味します
10wdes-(ng)(rt)(ar)-ltd = 10wide砂漠部隊、エンジニア、砲兵、装甲偵察に加えて、軽いタンク駆逐艦の大隊
あなたは本当にあなたの部門を特徴を持っている特定の将軍に作るべきです. したがって、1つのタイプの分割を大量生産しないでください. 将軍の特性と最も一般的な地形に固有のテンプレートを作成する. .
so 27wmar-(ng)(rt)(ar) . そのうち10個は任意のポートを取ることができます. ポートを確保できないことはめったにありません. 実際には、それらのうちの6つは十分です. 日本に侵入しようとしている場合は10. しかし、日本の故郷の島はおそらく割れるのが最も難しいナッツです.
初日から、海兵隊の特殊陸軍グループの自由隊、登山家、1つの一般陸軍の設計を開始する必要があります。. 「供給不能な」特性を持っているフィールドマーシャルによってフィールドマーシャルされるべきです. あなたの海兵将軍は海兵隊の6つの部門から始まり、後でさらに4部を追加します. 彼を使用して港を攻撃します。彼が港を攻撃している間、港の周りのパラシュート部門をエアドロップします. あなたのパラシュート将軍には、パラシュート10wpar-(ng)(RT)ARの6つの部門が必要です(または27W後)
ポートが安全になった瞬間、あなたはあなたの通常の将軍(私は彼を私の「ウェッジ」将軍と呼んでいます)を彼の24師団軍隊と港に入れます. 彼の24部の師団陸軍には、ウェッジや穴を悪用できるようにするために、いくつかのブレイクアウトユニット、電動ユニット、そのうち4つはそのうち4つを含める必要があります。. あなたが電動化できないなら、騎兵隊と一緒に行きます.
このフィールドマーシャルグループ全体は、それに続く3×100の戦闘機、3x100CAS、および1×50輸送で構成される空軍を必要としています. 彼らは侵略が計画している間に行動を起こします、CASは船を攻撃します. 海兵隊が発射した瞬間、CASは港の地上攻撃に切り替えます.
私はこのグループを使用して、壊れないラインを動き回り、海岸線を跳躍し、英国と日本に侵入し、一般的に物事が行き詰まって蒸留している場所で大成功を収めました. 時には、マルタ、クレタ島、ギルブラターなどの場所の場合、あなたは幸運になり、パラユニットを断食することができます。. 2つのパラ将軍を持つことは悪い考えではありません。1つは27wpar-(ng)(rt)(AR)6、1つは2 wparタイム6に.
2WPARは一種の「火と忘れる」武器です. 誰もいないなら、それはあなたのものであり、そうでなければ彼らはすべて速く死ぬ. しかし、私はギルブラター、マルタ、クレタ島を2WPARドロップで主張しました. 家には誰もいません. 私はまた、たくさんの拭き取りを見ました、それは本当にサイコロのロールです. 多くの場合、私は海軍の侵略が計画している間にこれを行います、一種の偵察パラドロップ. そこにさえ誰かがいるかどうかを確認してください. 彼らは生産するのが安価であり、あなたはトレーニングさえ気にしないので、あなたはそれらを緑に押し出すことができます.
ラインが膠着状態になり始めたら、10winf-(ng)と何でも24の部門で通常の一般的な将軍で回転し、ウェッジ将軍を引き出します. あなたの特殊部隊陸軍グループを改革し、別の膠着状態に進む.
上記のすべては私の意見です.
いつものように、良い一日を.