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ホッパーGUIを開くには、アイテム/場所ブロック制御を使用します. ホッパーGUIが開いている間にホッパーインベントリとプレイヤーインベントリまたはホットバーの間にアイテムを移動するには、アイテムをドラッグまたはシフトクリックします. ホッパーGUIを終了するには、デバイスに応じて、ESCキー、Bボタンまたは円ボタンを使用します。.

鉄集約型のホッパーレシピが少ない

ホッパーは、多くの技術的および標準的な「必要がある」Minecraftビルドの重要なアイテムですが、このブロックのレシピにはかなりの鉄が必要です.

私の提案は、レシピにバケツを作る方法で5つではなく3つの鉄を使用させることです。.

それを視野に入れるには:

標準的な「スーパー製錬所」、たとえば8つの炉が必要です。

  • 17ホッパー.
  • 1 Minecart
  • 8台のレール(ただし、16個のパックで作成).

したがって、約96個の鉄が必要になります。これは、比較的初期のゲームプレーヤー(鉄の鎧、鉄の農場なし、いくつかのダイヤモンド)の場合、本当に速く本当に高価になる可能性があります.

また、岩盤版では、鉄の農場の効率がはるかに低いので、おそらく鉄のために私のものに行く方が速く、早期ゲームをたくさん入手するのがさらに難しくなります.

新しいレシピを使用すると、同じスーパー製錬所を作成するために必要な鉄の量は、スタック未満である62個の鉄のインゴットにすぎません。.

あなたがフォーチュンIIIを持っていない限り、それはほとんど違いを生むつもりでない限り、幸運になる可能性のある新しい生の鉄でさえも. そして、鉄の農場の中間から後期のゲームがなければ、それほど多くの鉄を手に入れるのは単に迷惑になる可能性があります.

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ホッパー

この記事はブロックに関するものです. クラッシュユーティリティについては、Hopper(クラッシュユーティリティ)を参照してください.

ホッパー

Java

岩盤

再生可能

スタック可能

道具

爆発抵抗

硬度

明るい

透明

可燃性

溶岩から火をつけます

a ホッパー は、その真上のアイテムエンティティを収集し、他のコンテナに出入りするアイテムを転送するために使用できる低容量ストレージブロックです。. ホッパーはレッドストーンのパワーでロックして、それ自体がそれ自体に移動するのを止めることができます.

コンテンツ

  • 1取得
    • 1.1ブレイク
    • 1.2クラフト
    • 2.1つのコンテナ
    • 2.2クラフト成分
    • 2.3レッドストーンコンポーネント
      • 2.3.1つのレッドストーン信号
      • 2.3.2つの収集アイテム
      • 2.3.3アイテムを押して引く
      • 2.3.4コンテナインタラクション
      • 3.1ジェネリック
      • 3.2ユニーク
      • 4.1 ID
      • 4.2つのブロック状態
      • 4.3ブロックデータ
      • 10.1つのレンダリング
      • 10.2つのスクリーンショット

      取得[]

      速報 [ ]

      ホッパーを入手するには、ピタックスでマイニングしてください. ホッパーをマイニングするために他のアイテムを使用すると、その内容のみがドロップされます.

      ブロック ホッパー
      硬度 3
      道具
      切断時間[a]
      デフォルト 15
      木製 2.25
      1.15
      0.75
      ダイヤモンド 0.6
      ネザーライト 0.5
      ゴールデン 0.4
      1. ↑時間は、ステータス効果のないプレイヤーが使用するように、数秒で測定されるプレイヤーによって行われるもののためのものです. 詳細については、Breaking§速度を参照してください.

      クラフト[]

      ホッパーは、5つの鉄のインゴットと胸から作られます.

      使用法 [ ]

      ホッパーアリジェント

      ホッパーは、コンテナとして、クラフト成分として、およびレッドストーンコンポーネントとして使用できます.

      ホッパーには、下向きまたは横向きの「出力」チューブがあり、そのブロックがインベントリを持っている場合、ホッパーがアイテムをドロップするように設定するブロックを視覚的に示すことを提供します. ホッパーを配置するには、出力が直面する表面を狙っている間に場所ブロック制御を使用します(ホッパー しないでください 自動的に自分自身を向ける). すでにやり取り可能なブロックの表面にホッパーを直接配置するために、プレーヤーはホッパーを配置しながら忍び込むことができます. ブロックの下面に狙いを立てようとするのは、代わりに下向きに面しています. 炉や醸造ス​​タンドなどのいくつかのブロックがあるため、ホッパーには複数の用途があります. ホッパーは配置後に方向を変えることはなく、面に面している容器に取り付けられていません。容器を取り外したり交換したりすることができ、ホッパーは変更されていません.

      ホッパーはピストンで移動することはできません.‌ [ Java Editionのみ ]しっかりしたブロックではないにもかかわらず、レール、レバー、トリップワイヤー、レッドストーンの塵などのブロックは、ホッパーの上に置くことができますが、側面には置くことはできません。.

      容器 [ ]

      ホッパーGUI

      ホッパーはコンテナとして使用でき、5つのスロットの在庫スペースがあります.

      ホッパーGUIを開くには、アイテム/場所ブロック制御を使用します. ホッパーGUIが開いている間にホッパーインベントリとプレイヤーインベントリまたはホットバーの間にアイテムを移動するには、アイテムをドラッグまたはシフトクリックします. ホッパーGUIを終了するには、デバイスに応じて、ESCキー、Bボタンまたは円ボタンを使用します。.

      デフォルトでは、ホッパーのGUIには「アイテムホッパー」とラベル付けされています. ホッパーのGUIラベルは、ホッパーをアンビルに名前を付けてから配置することで変更できます。 Java Edition, データコマンドを使用して(たとえば、Hopperに(0,64,0)「Steve’s Hopper」にラベルを付け、Data Merge Block 0 64 0).

      Java Edition, HopperのGUIは、Hopperのロックタグをデータコマンドに設定することにより、「ロック」(またはその後ロック解除)できます. ホッパーのロックタグが空白でない場合、ロックタグのテキストと同じ名前のアイテムを持っているプレイヤーを除いて、ホッパーにアクセスできません. たとえば、(0,64,0)のホッパーをロックして、「Steve’s Key」という名前のアイテムを保持しているプレイヤーのみがHopperにアクセスできるようにします。 .

      クラフト成分[]

      ホッパーを使用して、ホッパーでミニカートを作成できます.

      レッドストーンコンポーネント[]

      ホッパーロジックフローチャート

      ホッパーはそうです ない レッドストーン信号を搭載し、3つの機能で動作します。

      • 集めるアイテムエンティティ(世界の自由に浮かぶアイテム)の上のスペースから在庫へ
      • 引く その上のコンテナからの在庫への単一のアイテム
      • 押す 独自の在庫からそれが向いている容器への単一のアイテム

      ホッパーは最初にその内部のアイテムをプッシュしようとします. その後、上のブロックが容器の一種であるかどうかをチェックします. もしそうなら、それはそれから引っ張ろうとします. それ以外の場合、ホッパーはアイテムエンティティを収集しようとします. 特に、ホッパーは他のホッパーにプッシュして引っ張ることができ、形成されます ホッパーパイプ または ホッパーチェーン, いくつかのブロックでアイテムを輸送できるようにし、以下でさらに説明します.

      レッドストーン信号[]

      ホッパーがレッドストーン信号を受信する(そして「アクティブ化されている」と見なされる)とき、3つの関数はすべて停止します. 「アクティブ化された」および「非アクティブ化」という用語をめぐる混乱を避けるために、パワーホッパーはしばしばあると説明されます ロックされています そして、存在と呼ばれる無力なホッパー ロック解除. ホッパーはソフトパワーブロックで駆動できます。つまり、ホッパーに触れるブロックに向かっているレッドストーンダストトレイルが、レッドストーンブロックやホッパーに触れる他のパワーコンポーネントと同じくらい効果的にロックします。. レッドストーンのティック中にホッパーがロック解除されると、同じティック中にプッシュまたはプル/コレクションはありませんが、代わりに1つのレッドストーンティックの遅延があります.

      ロックされたホッパーはアイテムを押したりプル/収集したりしませんが、ディスペンサー、ドロッパー、その他のホッパーからアイテムを受け取る可能性があり、その下の別のホッパーによってアイテムを引き出すことができます. したがって、ホッパーの1つだけをロックすることで、水平ホッパーパイプのアイテムの流れを停止することができますが、垂直ホッパーパイプを停止するには、同時に2つの隣接ホッパーをロックする必要があります。下のものは停止します.

      ホッパーはそれ自体でレッドストーン信号を出力しませんが、その膨満感はレッドストーンコンパレータを使用して読むことができます。レッドストーンコンパレータは、その隣に配置し、それから向きを合わせる必要があります。. 空のホッパーは0の信号強度を出力し、完全なフルホッパー出力は15の信号強度を出力します. 特に、単一の積み重ね可能なアイテム(16または64)は、1の信号強度を出力し、単一の非スタッキング可能なアイテムは3の信号強度を出力します.

      Java Edition, 読み取られているホッパーが水平ホッパーパイプの一部である場合、コンパレータは、コンパレータが管理できる速度でアイテムが1つずつ押し込まれるため、チェーンを通過する各アイテムを個別に読み取ることができます。. アイテムの途切れないストリームがある場合、コンパレータはアイテム間でオフになりません. 一方、垂直ホッパーパイプでは、ホッパーの一部は、アイテムの連続ストリームがあっても、0を超える読み取り値を生成することはありません。 1回のゲームが押し込まれた後、これはコンパレータが測定することはできません。.5枚のレッドストーンがティックして読書を作成します.

      アイテムの収集[]

      ホッパーは、ホッパーの上のスペースがストレージブロックで占有されていない場合、その上にドロップされたアイテムを収集します. アイテムはホッパーの上の1つのブロックスペース全体から集められています。つまり、ホッパーの真上の魂の砂などの部分的なブロックに座っているアイテムは収集できることを意味します。. [1]ホッパーが完全で固いブロックの内側からアイテムを集めることも可能です。. ただし、アイテムエンティティは、収集エリアの外側にあるときに収集されません。たとえば、ホッパーの真上の石ブロックの上にあるアイテムは収集されていません. 収集されたアイテムは、ホッパーの在庫の左の空のスロットに配置されます.

      Java Edition, ホッパーの上に容器がない場合、ホッパーはホッパーに着地した順序で落とされたアイテムを収集します. この順序は、ホッパーがロックされている間も記憶されています. たとえば、ホッパーがカーペットの下にロックされているときに、設備の整ったアーマースタンドがその上に壊れている場合、ロック解除されたときに常にこの順序でアイテムを収集します:アーマースタンド、ブーツ、レギンス、チェストプレート、ヘルメット. これは、これらのアイテムが着陸する順序によるものです. [ 確認する ] で 岩盤版, ホッパーは、アイテムがホッパーに着地する順序を覚えていません. 代わりに、複数のドロップされたアイテムを備えたホッパーは、ホッパーが配置されているチャンクを入力した順序でアイテムを収集します. 壊れたアーマースタンドからドロップするアイテムは、ランダムな順序で収集されます. [2]

      ホッパーは通常、ゲームごとにドロップされたアイテムをチェックし、プレーヤーによって拾われる前であってもアイテムを収集できます[ 確認する ]または溶岩によって破壊されます. ただし、で 岩盤版 ホッパーには「コレクションクールダウン」時間があります. アイテム(またはアイテムのスタック)を収集した後、ホッパーは4つのレッドストーンティックを待ちます(0.再び収集しようとする前に、4秒、遅れを禁止する).

      ホッパーは、アイテムのグループを一度に1つずつ単一のアイテムとして収集するのではなく、一度にすべてを収集します. その結果、ホッパーはコンテナからアイテムを引き出すことができるよりもはるかに速くアイテムエンティティを収集できます. Minecartが常にHopperの上にあるとは限らないため、胸で動くMinecartまたはHopperでMinecartから引っ張るのはさらに遅くなります.

      アイテムを押して引く[]

      その上に保管容器を備えたホッパー(炉、胸、ドロッパー、コンポスター、または別のホッパーなど)は、その上に浮かぶアイテムをチェックする代わりに容器から引っ張ろうとするため、アイテムを収集できません. ホッパーは常に、利用可能な左端のスロットを使用してアイテムをプッシュまたはプルしようとします. ホッパーが胸からアイテムを取り外しているとき、アイテムは左から右に消えます. 同様に、胸をいっぱいにすると、胸が左から右にいっぱいになります. ホッパーは、最初のホッパースロットに引っ張る容器の最初のスロットから引っ張ることを優先順位付けします. ホッパーに最初のスロットに石があり、2番目のスロットには何もない場合、それが引っ張っている容器が最初のスロットに鶏肉を持っているが、2番目の石は石です。. ただし、ホッパーがすべてのスロットが石で満たされている場合など、鶏肉を引っ張ることができない場合、ホッパーは代わりにコンテナの2番目のスロットから石を引っ張ります. 同様に、ホッパーは、コンテナの最初のスロットに押し込む最初のスロットからプッシュすることを優先順位付けします. ホッパーが最初のスロットに石と鶏肉がある場合、それが押している容器が鶏肉を持っているときに最初のスロットを持っているが、ホッパーは最初のスロットからストーンを押して容器の2番目のスロットに押し込みます.

      Java Editionでは、ホッパーが引用しながら行われたチェックは、通常、ホッパーの試みコレクションによって行われたチェックよりも少ない処理が必要です. したがって、エア/ソリッドブロックではなくストレージコンテナでトッピングされたホッパーのチェーンは、パフォーマンスが向上し(ダニごとに数ミリ秒処理として測定)、遅延を処理する可能性が低い. [3]達成されたパフォーマンスの改善は、コンテナが持っているストレージスロットの数と相関しています. ホッパーの上にコンポーキングを配置する(ストレージスロットがなく、カスタム出力ロジックを使用して)ホッパーの上に配置すると、2つのホッパー全体で各ダブルチェストを共有する場合でも、ダブルチェストが実際にパフォーマンスを低下させます. [3]岩盤版では、空気または非コンテナーブロックを備えたホッパーのチェーンが、コンテナブロックでトッピングされたホッパーのチェーンよりも優れたパフォーマンスを持っています. [4]これは、容器が上にあるホッパーがアイテムをチェックしないにもかかわらず、ホッパーマインカートと胸部担当者が引っ張るようにチェックし、チャンクエンティティリストのスキャンを伴うためかもしれません。.

      プッシュしてから引っ張ります

      チェストAはアイテムでいっぱいですが、ホッパーとチェストBは空です.

      アイテムのプッシュとプルは同じゲームのティックで処理されますが、プッシュはプルする前に処理されます. 回路図では、空のホッパーはまず胸Aからアイテムを胸Aから引っ張ります。. クールダウンの後、ホッパーは最初にアイテムをチェストBに押し込み、胸Aから別のアイテムを引っ張ります。. ホッパーは、Aが空のときに引っ張るのを止め、Bがいっぱいになると押すのを止めます.

      ホッパーには「転送クールダウン」時間もあります. アイテムを引っ張ったり押したりした後、ホッパーは4つのレッドストーンティックを待ちます(0.再び引っ張ったり押したりする前に、4秒、遅れを禁止)(2の転送速度.1秒あたり5項目、遅れを除いて). 別のホッパーからアイテムを押し込んだホッパーは、アイテム自体を押したのか引っ張ったのかに関係なく、4ティッククールダウン期間も開始します. アイテムエンティティは、転送クールダウン時間に影響を与えることなく、いつでも収集できます. トランスファークールダウンとベッドロックエディションコレクションクールダウンは互いに独立しています.

      コンテナインタラクション[]

      一部のコンテナは、特定の方法でホッパーと対話します。

      上記のコンポスト競技者は、プレイヤーがコンポスターでアイテムを使用しているかのようにコンポストのレベルを上げるチャンスで、コンポスト可能なアイテムをコンポストの上の顔に押し込むことができます. 堆肥化できないアイテムをコンポストに押し込むことはできません. コンポステルの下のホッパーは、コンポストがステージ8にあるときに骨の食事を引っ張ることができ、コンポスターを空にしてステージ0にリセットすることができます. コンポステルの側面へのホッパーはそれと対話しません. 醸造スタンドは、成分スロットにのみ醸造スタンドの堆積物の上面にある作業ホッパーをスタンドし、有効な醸造材料のみをプッシュできます. . 醸造スタンドの下のホッパーは、醸造が終了したかどうかにかかわらず、3つの醸造スロットから常に抽出します。. 胸部閉じ込められた胸部の大きな胸と大きな閉じ込められた胸は単一の容器として扱われます。ホッパーが大きな胸に堆積すると、胸全体がいっぱいになり、大きな胸の下のホッパーが胸全体を空にします. アクティブな電源の隣にあるホッパーの標準的な動作に従って、プレーヤーによってアクセスされているプレイヤーがアクセスしている胸部は、隣接するホッパーをロックします. 炉の爆発炉喫煙者炉堆積物の上部を指す作業ホッパーが成分スロットにのみ指しています. 炉で製錬できないアイテムを含むすべてのアイテムをプッシュできます. 炉の側面を燃料スロットに堆積させ、燃料として使用できるアイテムのみを指すホッパー. . ホッパーが炉からアイテムを削除すると、プレーヤーが少なくとも1つの製錬されたアイテムを削除するか、炉ブロックが壊れるまで、エクスペリエンスポイントが炉に「保存」されます. ホッパー3つ以上のホッパーのシーケンスは、それぞれが次のアイテムに押し込まれ、 ホッパーパイプ. 動作する水平ホッパーパイプは、2の期待レートでアイテムを互いに押し込むだけです.1秒あたり5つのアイテムですが、ホッパーが引っ張ってプッシュしようとしているため、垂直ホッパーパイプはより複雑です. 垂直パイプが単一の容器から引っ張ると、2でアイテムを単純に転送するだけです.転送速度が最初のホッパーがコンテナからアイテムを引くことによって制限されるため、1秒あたり5アイテム. もし アイテムのスタック アイテムスタックを備えたホッパーがアイテムを押し下げている間にアイテムを押し下げているため、アイテムは垂直パイプにあるため、アイテムは2倍速く転送できます。. エンティティのヒットボックスの一部がホッパーのターゲットブロックスペース内にある場合、ホッパーロック解除ホッパー付きのミニカートロック解除ホッパーでロック解除ホッパーを埋めます。. . ホッパーはその上のミニカートからアイテムを引っ張ることができるので、レールはホッパーの上面に直接置くことができます. 検出器レールが正しい位置にある場合、標準のレッドストーンホッパーの動作ごとにホッパーをロックできます. ジュークボックスホッパーは音楽ディスクをジュークボックスに挿入し、演奏を終えた後に音楽ディスクを抽出できます. Shulker Box Hoppersはシュルカーボックスを他のシュルカーボックスに入れることができません. これにより、特定のアイテムフィルターの作成が可能になります. . Lectern Hoppersは、講義に本を削除したり、置いたりすることはできません. ページが回転したときに講師から放出されたレッドストーンパルスは、一時的にホッパーをロックすることができます. エンダーチェストホッパーは、エンダーチェストと何らかの形で対話できません. チェストホッパー付きバレルディスペンサードロッパーボートバレル、ディスペンサー、ドロッパー、ボートと胸と相互作用する. ホッパー付きの彫刻された本棚ホッパーとミニカートは、本棚から本を挿入して削除できます. 他のコンテナと同様に、アイテムは、ホッパーに収まるアイテムがあり、最初の空のスロットに挿入される最初のスロットから取られます。.

      sounds []

      ジェネリック [ ]

      字幕 ソース 説明 リソースの場所 翻訳キー 音量 減衰
      https:// minecraft.ファンダム…ファンダム..ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:metal_dig3.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:metal_dig4. ブロックが壊れています ブロック ブロックが壊れたら ブロック .金属 .壊す 字幕 .ブロック .ジェネリック .壊す 1.0 1.2 16
      ブロック ブロックが配置されたとき .金属 .場所 字幕 .ブロック .ジェネリック .場所 .0 1. 16
      https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:metal_mining1.ogg https:// minecraft.ファンダム..ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:metal_mining3.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:metal_mining4.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:metal_mining5..ファンダム..ogg ブロックブレイク ブロック ブロックが壊れる過程にある間 .金属 .打つ 字幕 .ブロック .ジェネリック . 0.25 0.75 16
      https:// minecraft..com/wiki/file:metal_hit1.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:metal_hit2..ファンダム..ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:metal_hit4..ファンダム.com/wiki/file:metal_hit5.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:metal_hit6. [サウンド1] エンティティ依存 秋のダメージでブロックに落ちる ブロック .金属 .秋 なし [サウンド1] 0.5 1.25 16
      .ファンダム.com/wiki/file:metal_hit1.ogg https:// minecraft…ogg https:// minecraft..com/wiki/file:metal_hit3..ファンダム.com/wiki/file:metal_hit4.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:metal_hit5.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:metal_hit6.ogg 足音 エンティティ依存 ブロックの上を歩く ブロック . .ステップ 字幕 . . . 0.15 1.5 16
      ソース 説明 リソースの場所 音量 ピッチ
      https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:stone_dig1.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:stone_dig2.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:stone_dig3.ogg https:// minecraft..com/wiki/file:stone_dig4.ogg ブロック ブロックが壊れたら 掘る .石 1.0 1.1-1.2
      ブロック ブロックが配置されたとき 使用 . 1.0 1.2-1.25
      https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:stone_hit1.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:stone_hit2.ogg https:// minecraft.ファンダム…ファンダム.com/wiki/file:stone_hit4.ogg https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:stone_hit5..ファンダム.com/wiki/file:stone_hit6.ogg ブロック 打つ .石 0.3 0.75
      プレイヤー 秋のダメージでブロックに落ちる 秋 . .4 1.0
      プレイヤー ブロックの上を歩く ステップ .石 .35 .0
      https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:stone_jump1.WAV https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:stone_jump2.WAV https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:stone_jump3.WAV https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:stone_jump4.WAV プレイヤー ブロックからジャンプします ジャンプ .石 0.12 1.0
      プレイヤー 転倒ダメージなしでブロックに落ちる 土地 .石 0.22 .

      個性的 [ ]

      字幕 ソース 説明 リソースの場所 ピッチ 減衰
      距離
      https:// minecraft.ファンダム.com/wiki/file:door_close..ファンダム.com/wiki/file:door_open.ogg チェストロック[サウンド1] ブロック プレイヤーがロックタグを使用してロックされたホッパーを開こうとしたとき ブロック .胸 .ロックされた[サウンド1] 字幕 . .胸 .ロックされた[サウンド1] 1.0 1. 16
      1. ↑ABCMC-98316 – 区別の欠落によって引き起こされる間違った字幕

      データ値[]

      id []

      名前 識別子 形状 翻訳キー
      ホッパー ホッパー ブロック.マインクラフト.ホッパー
      名前 識別子
      ブロックエンティティ
      識別子 アイテムID [i 1] 翻訳キー
      ブロック ホッパー 154 .ホッパー タイル.ホッパー.名前
      アイテム ホッパー 527 タイル.ホッパー.名前
      1. .
      名前 savegame id
      ブロックエンティティ ホッパー

      デフォルト値 説明
      真実 間違い .
      ホッパーがレッドストーン電流を搭載しているとき、これはfalseに設定されています.


      ホッパーの出力ポイントの方向.
      ホッパーはアイテムをこの方向にのみコンテナに押し込みます.
      • 0:出力が下向き
      • 1 :(未使用)
      • 3:南向きの出力
      • 4:西に面した出力
      • 5:東に面した出力

      データをブロック[]

      ホッパーには、ブロックに関する追加データを保持するブロックエンティティがあります.

        • すべてのブロックエンティティに共通するタグ
        • . .
        • アイテム:このコンテナ内のアイテムのリスト.
          • :スロットタグを含むアイテム.
            • すべてのアイテムに共通するタグ
            1. ↑abアイテムが生成されると、両方のルートテーブルタグが削除されます.

            アイコン 成果 ゲーム内の説明 実際の要件(異なる場合) ゲーマースコアが獲得しました トロフィータイプ(PS4)
            PS4 他の
            貨物ステーション ホッパーを使用して、アイテムをチェストミニカートから胸に移動します. 15g ブロンズ
            すべてを嗅ぐ! 3つのホッパーを使用して3つのチェストを1つの炉に接続します. 3つのホッパーで炉に接続された3つのチェストの範囲内にあります. 15g ブロンズ