World of Warcraft:Dragonflight Review

私はWotlkを始め、すべての拡張の2/3層でBFAまで大いにプレイしました。. Shadowlandsに早送りしてください。. DFは私がプレイしていない最初のものになります。.

Dragonflightの正直なレビュー?

私はWotlkを始め、すべての拡張の2/3層でBFAまで大いにプレイしました。. Shadowlandsに早送りしてください。. DFは私がプレイしていない最初のものになります。.

私が抱えている大きな問題は、最後のいくつかの拡張がプレイするのが面倒なように感じたことです. 私はグラインドに問題はありませんが、私が維持するために1週間にわたって私の活動を名簿に掲載する必要があるように感じました.

レベリングが非常に速く/退屈/合理化されているので、あなたは最大にズームして、それから座って雑用を繰り返すだけだったように感じました. 達成感が少なく、プレイタイムメトリックを高く保つための単なるフック.

物語は何年もの間がらくただったので、私は物事のその側面にあまり関心がありません.

  • 一般コミュニティの雰囲気は何ですか?
  • あなたが3つのことを変えることができれば、それは何でしょうか?
  • プレイ/ロックを解除するのはどれくらいの雑用ですか?
  • 人口はどのようなものですか?

tldr彼らは雑用のように感じるので、私は発売後約1か月後に拡張をやめ続けます. 1〜10のスケールで? (1バケーションモードである)

World of Warcraft:Dragonflight Review

すごいドラゴンフライトコンセプトアート

World of Warcraft:Dragonflightは非常に古いMMOの有望な新しい基盤です.

2022年12月13日公開
(画像:©Activision Blizzard)

私たちの評決

DragonflightはMMOの系統で最もスリリングな拡張ではありませんが、それは新たなスタートであり、20歳のビデオゲームが取得するのは珍しいことです.

PCゲーマーはあなたの背中を持っています

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それは何ですか? 史上最も重要なmmorpgへの最新の拡張.
支払いを期待してください: 50ドル
開発者: 猛吹雪
出版社: Activision Blizzard
レビュー: Windows 10、Nvidia Geforce RTX 2070 Super、Intel Core i7-9700、16GB RAM
マルチプレイヤー? あなたはそう言うことができます、はい.
リンク: オフィシャルサイト

物理学の法則に従うWorld of Warcraftのバージョンをプレイするのは奇妙です. 私のドラゴンは、紺spanの雪に覆われたピークを通って下向きに急降下します。アゼロス自体が私の周辺から消えていくまでゆっくりと勢いを増します. 私は手綱を引き上げ、WYRMは従います、そして突然、私たちはこの古代のMMOで前代未聞の速度で島を舞い上がっています. グリフォンやカバはありません – 飛行経路、ツェッペリン、または軍艦はありません – ブリザードの9回目のWOW拡張でプレイヤーに提供される移動の自由にろうそくを保持します. 1回限りの実験や盛り上がったスプーン一杯の新しい襲撃や光沢のある戦利品ではなく、ドラゴンフライトは非常に古いビデオゲームの新しい基盤のようなものとして位置づけています. フィクションとインフラストラクチャの両方において、拡張は新しいプレーヤーにとってソフトランディングスポットです.

Dragonflightにとって、Blizzardは、2004年に腐敗するために残されたゲームプレイのトラッピングのいくつかを育てながら、控えめな脱栄養システムの再加工に注目を集めています。. World of Warcraftの寿命にはもっとエキサイティングな章がありました. ここでは、地平線上の氷で覆われた包囲の純粋でホワイトホットなジッテガイストは見つかりませんが、おそらくあなたはさらに良いものを見つける:荒野での長い呪文の後にブリザードの最高級の製品の本物の楽しさを見つける.

Wowの年表の最後の拡張により、Shadowlandsに連れて行ってくれました。これは、ゲームの伝承でほとんど探求されていないEldritchの飛行機であり、勇気やカリスマ性を持たない新しいキャラクターに支配されていました。. (あなたを見て、ゾバール.)ドラゴンフライトの設定として機能するドラゴンアイルズは、明るいハイファンタジーへの明確な戻りです. いいえ、ブリザードは、懐かしさの皮肉なショットのために、確立されたウォークラフト3時代の脚本を無償でやり取りしていません(ありがとう 少なくともこれまでのところ、アルタの兆候はありません). 代わりに、包括的なWOW年表内でかなりの時間をスキップした後、同盟と大群は休戦に落ち着き、かなり長い間アゼロチアンの伝承であまり重要ではない不滅のドラゴンの先祖の土地を共同で探求しています.

シャドウランズが厳格なグレーとエイリアンブルーで窒息していた場所では、ドラゴン諸島は純粋なテクニカラーです. 熱帯で手付かずの強度が土地に浸透します。それは溶融溶岩のスプラッシュ、緑の熟した帯、発光のツンドラによってポックマークされています. Blizzardは、たとえば天国と地獄の高概念のるつぼよりも、空白の地図と埋葬された宝物(ドラゴンとそのすべての宝物)の子供のようなトルケインのような崇高さを取り戻すことを明らかに目指しています.

空に

また、最初のドラゴンライディングマウントを拡張キャンペーンの非常に早い段階で入手します。これは、以前の拡張からの根本的な出発です. (最近、ブリザードはしぶしぶ終末ゲームとして飛ぶ能力を排除しました.)これにより、スタジオは、シャドウランド、アゼロスの戦い、さらにはレギオンの間にあったよりも、ドラゴン諸島の地理的レイアウトではるかに多様になりました。. この大陸には、巨大な山の鎖に囲まれた城塞が散りばめられています。島のリンチピン要塞であるTyrholdは、その優れた能力のためにSkyrimの孤独を思い起こさせます. ドラゴンフライトを意図した方法で体験するために空を習得する必要があり、ありがたいことに – いくつかのきしみや隆起にもかかわらず、私はすぐに私の真新しい馬の燃えるようなペースと繊細なコントロールに恋をしました. 一番良いところ? より多くのドラゴンライディング能力のロックを解除するには、地図の周りの到達しにくい場所に隠れているトークンを集める必要があります. それはすごい拡張の真っin中にあるバンジョーカズーイのコレクションです. 私は大胆さを崇拝せずにはいられません.

再生

それは奇妙な二分法です. DragonFlightは美しく、MMOのあらゆる種類のワイルドなアイデアが詰まっていますが、WOWで私の歴史を調べると、それぞれの拡張に沈んだ時間を徐々に沈めた理由は、ゲームが優先順位を付けているように見えることは明らかです浸漬に対する効率. もうギアの統計を読む必要はありません. 島のすべてには、その名前のすぐ下にリストされているアイテムレベルがあります. 私が現在着ているものよりも高い場合は、右クリックでき、ダメージレベルは気づきにくい程度に増加します. 15年前と同じようにWOWをプレイしているとは感じていません.

例は次のとおりです。Dragonflightの初期のクエストは、ゲームの歴史の中で最大のレベリングの課題の1つであるBurning Crusade’s Ring of Bloodへの愛情のあるコールバックです。. あなたと4人の友人がその場しのぎの戦いのピットに足を踏み入れて、ガーナリーの剣闘士のエスカレートシリーズを引き受けてから、最終的にチェーンの終わりに激しい戦いの勝利を主張しました. それは難しく、危険で、挑戦のためにグループを見つけるのは常に困難でした. しかし、Dragonflightでは、私がオフナフラン平原のアリーナに挑戦したとき、プライムタイムの準備ができていました。すべてのサーバーが統合され、シャーディッドの一時的な魂のゆるい連合が悪役の迅速な仕事をしました. エクスペリエンスブーストは、新しいギアと同様に素晴らしかったですが、経験は間違いなく木製でした. 私は、Modern Wowがずっと前に看護されたAzerothのスリルを再現しないという現実と和解しました. しかし、あなたが私のようなグロナードであるなら、20年後もこのMMOをプレイしている人は、ドラゴンフライトのような拡張は少しでも味わいません. 再び家に帰ることはできませんが、かなり近づくことができます.

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