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XCOM 2:選ばれたレビューの戦争 – 救う価値のある世界
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各グループの特性(および 文字, そのため)これをこれまでで最も明確にストーリー駆動型のXCOM製品にします. それは数学的なトリアージとリスク分析に関するゲームでは不要に思えるかもしれませんが、それはまさに私がシリーズに必要なことを知らなかった種類の追加です. 「97パーセント」のすべてのショットのドラマは見逃され、抵抗されたすべてのマインドコントロールの試みは、通常の統計的フラストレーションを超えて高められます. 今そうです 個人的, 両側のはっきりと名付けられ、声を出し、服を着た参加者に感謝します.
選ばれたコンテンツの戦争はいつ現れ始めますか?
XCOM2が最初に発売されたときにXCOM2をプレイしましたが、選択した拡張の戦争を購入した後、新しいゲームを始めたばかりです. しかし、何も違いはありません. すべての詳細を読むことで、彼らはゲームを完全に見直したように見えますが、すべてが私にも同じように見えます. 新しいクラスを取得したり、それらの新しいエイリアンハンターを見たりするなど、これらの新しい変更のいくつかを経験すべきだったと感じています.
私は2か月目で、BlackSite Story Missionを完了したので、私はゲームに足を踏み入れていないかもしれません。. しかし、繰り返しますが、私は何かを見たはずだったように感じます.
私はPCで遊んでいて、蒸気は通常新しいDLCのインストールに良いです. しかし、私はアンインストールして完全に新しいインストールを行います. WOTCが適切にインストールされていることを知るために何を探しているはずですか?
編集:みなさん、ありがとうございます! 私は今、選ばれた戦争のプレイと楽しんでいます. 更新は他のすべてのFiraxisアップデートと同じであると考えられ、それをデフォルトオプションに設定するだけです.
XCOM 2:選ばれた戦争 レビュー – 節約する価値のある世界
拡張に対するキッチンシンクのアプローチが生じます XCOM 2 まったく新しいゲームのように感じます.
スティーブン・ストロム – 2017年9月6日午後8時35分UTC
読者のコメント
ゲームの詳細
開発者: firaxis
出版社:firaxis
プラットホーム:Windows(レビュー)、Max、Linux、PS4、Xbox One
発売日: 8月. 29、2017(PC)、9月. 2017年12月(PS4/XB1)
ESRB評価: 成熟したm
価格:40ドル
リンク: 蒸気|公式ウェブサイト
XCOM 2 外観の職業を打ち負かすことについてのターンベースの戦略ゲームのように見える、音、そして演奏する. 私を信じてください:それは本当に火を消すことに関するゲームです. 時間が経つにつれて、ゲームは、パーマデッドを積んだターンベースのミッションを選択することを強制するタスクでますますオーバーランします。. もちろん、すべてのミッションに取り組むことができるわけではなく、あなたは余分なエイリアンと一緒に暮らし、毎月の収入を減らし、あなたからのゲーム終了の紛争を侵害しなければなりません できません 出す.
とにかく、それが基本ゲームの始まりです. キャンペーンの過程で、 XCOM 2 火災を燃やすのに十分な燃料がありませんでした. 十分な経験、腕、鎧を持つ1つのクラックチームは、最終的にターンベースのグラウンドゲームで任意の数のエイリアンを恥ずかしくさせることができました. その後、包括的な戦略層は、最終的な攻撃の準備が整うまで、無限に燃料を供給する練習になりました.
選ばれた戦争, ゲームの最初の、そしておそらく最後の完全な拡張は、その問題を単純な格言と扱っています:もっと. より多くの地図、敵、より多くの能力、より多くの建物、ミッション間の管理、より多くのストーリーとキャラクター、より多くのボス. 要するに、中間から後のゲームでレイジング・インフェルノに成長するより多くの火災.
選ばれた少数
現在、地球上の個別のゾーンを盗み出す名誉ある選ばれた人は、この格言の中で最も象徴的です. トリオはミニチュアのように振る舞います モルドールの影 ネメシスシステム、それ以外の場合は無害なミッションを繰り返し待ち伏せし、過去の戦いを参照する. 選ばれた3つのそれぞれ(ウォーロック、ハンター、アサシン)は、基本的な能力セットと自動生成の名前、強み、および弱点を備えています. 時間が経つにつれて、XCOMチームがそれらを嗅ぎ、嗅ぐのに十分な速さでない場合、彼らはまた新しい強みを開発します.
そのスナッフィングを支援することは、この拡張におけるもう1つの最大の追加です:レジスタンス派ions. バニラで XCOM 2, 人間の抵抗は周りにありましたが、ほとんど目に見えませんでした:ミッション間の迅速なブーストの無名で顔のない伝達. 抵抗を残したリソースをオーバーワールドブリップでスキャンし、目に見えない代表者に連絡することで実行可能な領域を拡大することができます(基本的にはさまざまなブリップをスキャンすることになりました).
で 選ばれた戦争, しかし、反体制派の地球は3つのユニークな派ionsに分かれており、それぞれが特定の選択された領域と便利に一致しています. 次に、各カバルには、戦場の内外で独自のユニークなプロパティが付属しています.
各グループの特性(および 文字, そのため)これをこれまでで最も明確にストーリー駆動型のXCOM製品にします. それは数学的なトリアージとリスク分析に関するゲームでは不要に思えるかもしれませんが、それはまさに私がシリーズに必要なことを知らなかった種類の追加です. 「97パーセント」のすべてのショットのドラマは見逃され、抵抗されたすべてのマインドコントロールの試みは、通常の統計的フラストレーションを超えて高められます. 今そうです 個人的, 両側のはっきりと名付けられ、声を出し、服を着た参加者に感謝します.
Alien-on-an-Alien/Human Hybrid暴力
抵抗の中で、リーパーズはエイリアンを食べるステルストルーパーであり、XCOMチームの残りの部分がそうするときに発見されません. これにより、彼らは素晴らしいスカウトになります. 小競り合いはかつて外国人の地上部隊でしたが、それ以来、彼らをとても不快にさせたマインドコントロールを避けました. 現場では、人間のハイブリッドは、自由に自分自身と敵を引っ張るグラップリングフックで戦場の位置を書き直します.
これらの最初の2つのグループは、選ばれた「失われた」(ゾンビの大群の形での環境の危険の一種)を紹介し、浄化者と呼ばれる爆発的な火炎放射器のトルーパーを紹介する派手な新しいストーリーミッションを介して挿入されます。. ベースゲームのように, 選ばれた戦争 スローa 多く 非常に迅速にあなたに. この時点までに、私はすでに通常のマインドコントロールのセクトイドと毒を吐き出すバイパーに対処していました。.
元登録されたフリードムの戦闘機として、スカルミッシャーズは確かに最も印象的な抵抗派factです.