リーグオブレジェンドマスタリーはついに変化しています、とRiotは言います| PCGamesn、Champion Mastery |リーグオブレジェンドウィキ|ファンダム
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私はセナを演奏します, たくさん セナのが、しかし現時点ではチャンピオンの破片を望んでいるので、最終的に自分のステータスをマスター7にアップグレードできるように. それはゆっくりとしたRNG駆動型のプロセスであり、私は嘘をつかない、絶対にイライラすることを超えています.
リーグオブレジェンドマスタリーがついに変化している、とRiotは言います
あなたがあなたが多くのマスタリーシャードを持っているが、それらを解き放つ方法がないが、それを変更する計画を立てているリーグオブレジェンドプレーヤーの1人なら.
公開:2023年8月23日
私のように、あなたが実際に半秘密があるなら リーグ・オブ・レジェンド, あなたはおそらくあなたの戦利品タブにたくさんのマスタリーシャードが座っています. 現時点では、MOBAでのステータスを増やすために、いくつかのマスタリーシャードと青いエッセンス、またはチャンピオンのシャードを集める必要があります(チャンピオンを犠牲にすることもできますが、誰がそれを行うか?)). しかし、リーグオブレジェンドのエクスペリエンスデザイナー、ジョーダン「バラクロバマ」チェックマンは、現在のシステムが将来変化する可能性があることを示唆しています。.
私はセナを演奏します, たくさん セナのが、しかし現時点ではチャンピオンの破片を望んでいるので、最終的に自分のステータスをマスター7にアップグレードできるように. .
新しい大量幻滅ツールは破片を破棄するのに最適ですが しないでください 欲しい、私が取得する する ありがたいことに、Riotが変化を計画しているように見える迷惑な宝くじです.
具体的には習得と話すと、チェックマンは「私たちは現在、チャンピオンマスタリーの次のものを評価しています. 私たちがかなり確信していることの1つは、システムの一部で略奪品を収集して現金化することは、私たちが前進させたいものではないということです。.」.
「物事が発展するにつれてそれについて共有することはもっとありますが、これは多浸透のための機能の優先順位付けにも考慮されました. (脱着作業などを最小限に抑える).」
これは私の耳への音楽です. チャンピオンでうまく機能し、そのマスタリーシャードを獲得したとき、私はその瞬間を楽しんでそこにアップグレードしたいと思います. このプロセスは本当に引き出されており、最終的に私が最終的にセナでマスタリー7を得るまでにそれはそうではありません 感じる もう特別な. 私はゲームの開始時に私の習得をemoteしたいので、競争を怖がらせたいので、そのアップデートがすぐに来ることを指した指が交差しました – それがうまくいく方法です?
.16パッチノートで、誰がトップにいるかを確認できるように(ネタバレ:アカリ)、そしてそれらの愚か者に対するあなたの支配を主張するのに役立つLol Arenaティアリスト.
ローレン・ベルギンが聖域の中心部に鍛造されたローレンは、ディアブロ4の悪役、リリスに完全に健全な強迫観念を持っています. 以前はDexertoの編集者をフィーチャーしていましたが、彼女は2つの大学の学位を持っているのと同じくらい多くのお金をLeague of Legendsに耕しました. 痛い.
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チャンピオンの習得
また、ゲームの引退した機能であるサモナーマスタリーを探しているかもしれません.
チャンピオンの習得 プレーヤーの適性と各チャンピオンとの経験を追跡する進行システムです. [1]すべてのゲームの終わりに、プレイヤーはそれぞれのチャンピオンとポジションの組み合わせでプレーヤー全体のベースと比較してパフォーマンスを獲得するグレードを受け取ります. これらのグレードは、時間の経過とともに蓄積するポイントスコアに変換され、最終的には新しいチャンピオンのマスタリーレベルのロックを解除し、プレイヤーがシステムを通じて進むにつれて才能を解き放ちます.
システムはNA V5に追加されました..8. チャンピオンマスタリーはすべてのプレイヤーにとって無料で、エターナルはチャンピオンマスタリーのプレミアムシステムとして追加されました.
チャンピオンマスタリーに関するRiotの公式サポートページはこちらにあります.
コンテンツ
- 1説明
- 1.1資格
- 1.2グレード
- 1.3チャンピオンポイント
- 1.4レベル1〜5
- 1.5レベル6および7
- 1.6タイトル
- 2.1つのマスタリーチェスト
- 3.1プロファイル
- 3.2ロード画面
- 3.3ゲーム後のロビー
説明 [ ]
資格[]
プレーヤーは資格があります チャンピオンポイント (CP)少なくともサモナーレベル5の場合、これらは次のようなマッチメイドゲームで獲得されます。
- PVPハウリングアビス
- すべての特徴のゲームモード(アセンション、ウルトララピッドファイア、すべてのための1つなど. ))
Gamespotの専門家レビュー
2013年10月10日
2009年11月9日
グレード[]
対象となる試合の後、特定のプレーヤーは、チャンピオンポジションの組み合わせをプレイした地域の他のすべてのプレイヤーと比較して、パフォーマンスがどれだけうまく機能したかに基づいて成績を受け取ります(E.g. Vel’koz Bottom Laneは、他のVel’koz Bottom Laneプレイヤーとのみ比較されます). [2]
グレードは試合ごとに発行され、より高いグレードはより多くのチャンピオンポイントに値する. 考えられるグレードは(最高から最低まで):s+、s、s-、a+、a、a-、b+、b、b-、c+、c、c-、d+、d、d、dです。-.
- あなたが格付けされている間 全て お住まいの地域のプレイヤー、グレーディングシステムはマッチメイキング評価(MMR)の影響を受けません. . [3]
- パフォーマンスは、RiotがAFK農業やスパムワードなどの手段を通じて乱用できないと確信するコアゲームメトリックの組み合わせを使用します. [4]
- 暴動は、プレイヤーがシステムのゲームを試みないようにグレーディングを決定する正確な要因を明らかにしません. [5]
チャンピオンポイント[]
現在、チャンピオンの習得は7つのレベルで区別されており、そのうちの最初の5つはチャンピオンポイントのしきい値で達成されます. より高いグレードはより多くのポイントの価値がありますが、得られるポイントの量は、チームのパフォーマンスとパーティーサイズの影響も受けます(事前のボーナス)). は チームが勝つかどうかの影響を受けます.
チャンピオンポイントは、プレーされたチャンピオンのために承認されています. チャンピオンポイントの進行状況は、コレクションタブのチャンピオンセクションに記録されています. チャンピオンポイントも呼ばれます マスターポイント.
C h a m p i o n m a s t e r y g a i n = i n d i v i d u a l c o n t r i b u t i o n + t e a m p e r f o r m a n c e + p r e m a d e b o n u s \ color> => +> + >>
以前のボーナスは、グループサイズに基づいて授与されます:[6]
既製のサイズ 事前のボーナス 1つのパーティー ボーナスはありません 二人のパーティー CPの2%が獲得しました CPの4%が獲得しました 4人のパーティー CPの6%が獲得しました 5人のパーティー CPの10%が獲得しました レベル1〜5 []
プレイされていないチャンピオンはレベル0と見なされます. 単一のゲームをプレイした後、マスタリーレベルはすぐにレベル1に入り、レベル2に向かって進行を開始します.
以下は、あるレベルから次のレベルに移動するために必要なチャンピオンマスターポイントの量を説明しています。
レベル CPが必要です 累積CPが必要です 累積CP% 1 0 0 0 2 1800 1800 8 3 4200 6000 28 4 6600 12600 58 5 9000 21600 100 レベル6および7 []
レベル5に到達すると、チャンピオンポイントの獲得はマスターレベルを前進させなくなります. レベル6と7は、代わりにHextech Craftingを通じて獲得されます. [7]
Sグレードを獲得すると報酬があります マスタリートークン:次のマスタリーレベルにアクセスするためのクラフトコンポーネント. これらのトークンは、マッチメイドのサモナーのリフト正常でランク付けされ、ハウリングアビスアラムゲームで獲得できます.
- レベル5で、のグレードを受け取ります s-, s または s+ グラント1マスタリー6トークン.
- 最大2つのトークンを収集できます.
- 最大3トークンを収集できます.
- 自由にプレイするチャンピオンはレベル4までレベルアップできます. その後、チャンピオンがロック解除されるまで、彼らはポイントを獲得するのを止めます. [8]
- チャンピオンポイントは崩壊しません. [9]
- チャンピオンのリワークが発生した場合、進捗はリセットされません. [10]
- サーバー領域を変更すると、そのチャンピオンで獲得した最高グレードがクリアされますが、事前移動が得られた習得ランクは保持されます.
タイトル[]
各チャンピオンクラスには、マスターレベルの名前があります.
レベル 暗殺者 戦士 魔術師 マークスマン タンク 1 ローグ スクラッパー 開始する トラッカー 補佐官 うなり声 2 プロウラー brawler コンジャー ストライダー プロテクター ブルーザー 3 カットスロート 戦士 招待者 スカウト キーパー ブルウォーク 4 刈取 ベテラン 魔術師 部隊 ディフェンダー 執行者 5 スレイヤー 駆逐艦 ウォーロック パスファインダー ガーディアン ブルート 6 死刑執行人 Warmonger 魔術師 シャープシューター センチネル コロッサス 7 デスマスター 武将 ArchMage 狙撃兵 監視員 ジャガーノート 報酬[]
現在入手可能な7つのレベルのチャンピオンマスタリーがあり、紋付きで区別されています. さらに、レベル4以降には、マスタリーロード画面バッジとゲーム内のアナウンスバナー、およびエモート(その個別のホットキーに縛られています)があります。. [11]
2017年のスターガーディアンイベント中にプレーヤーが習得レベル5、6、または7を獲得し、侵略ゲームモードから獲得したアイコンのいずれかを装備した場合、プレイヤーはその層のために一時的なスターガーディアンスキンのマスタリーバッジエモートを受け取ります。 2017年9月26日までゲーム全体でフラッシュする可能性があります.
マスターチェスト[]
参照:Honor
マスターチェスト さまざまなチャンピオンをプレーするためにHextechチェストを獲得する道です. プレイヤーは、7日ごとに1つのマスタリーチェストを獲得でき、最大4つのスロットを保存できます。このカウンターは、[プロファイル]タブの概要セクションに示されています.
マスターチェストは、S、S、またはS+グレードを獲得するプレーヤーに与えられ、プレイヤーの既製のパーティーのすべてのメンバーもチェストを受け取ります. 胸を受け取るプレイヤーに必要ないくつかの条件が残っています.
- あなたはあなたが所有しているチャンピオンを演じています.
- あなたがプレーしているチャンピオンは、現在の競争シーズンで胸を獲得していません.
タブのチャンピオンセクションでは、チャンピオンのポートレートには、胸が獲得されたことを示すアイコンがあります。ホバーオーバーツールチップもこの情報を表示します.
.
著名な[]
プロフィール[]
Champion Masteryは、[プロファイル]タブの概要セクションに表示される成果の1つです。. [12]は、顕著に表示され、最高スコア、レベル、合計マスタリースコア(達成されたすべてのマスタリーレベルの合計)を持つチャンピオンです。. .
画面の読み込み[]
チャンピオンマスタリーは、ロード画面内のポートレート情報に表示されます.
ゲーム後のロビー[]
試合後のロビーでは、プレーヤーがSグレードまたは新しいマスタリーレベル(1-5)を達成した場合、テキストコールアウトがチームに通知します.
メディア[]
これらのポートレートクレストは、v9のチャンピオンコレクションアップデートに置き換えられました.17.
ローディング画面用のこれらのポートレートバナーはV9で交換されました.3.
プロフィールに表示されているチャンピオンマスタリーとマスタリースコア(PVP.ネット)
チャンピオンのマスタリーがチャンピオンのアイコンの下に表示されます. (Pvp.ネット)
読み込み画面に表示されるチャンピオンマスタリーバナー. (古い)
パッチ履歴[]
.4#3月1日ホットフィックス
- ARAMは現在、レベル6および7チャンピオンのマスタリートークンを獲得するための適格なモードです.
V8.11
- ハウリングアビスでは、チャンピオンの習得スコアがより簡単に獲得されるようになりました. Sを取得するために必要なパフォーマンスは、サモナーの裂け目とより一致します.
V8.5
- .
- チャンピオンのマスタリーレベルを7にアップグレードするためのブルーエッセンスコストは、3900から2950に減少しました .
V7.15
- バグ修正: チャンピオンマスタリーレベルアップ通知はもはや名誉票に飛び出さない.
.7
- チャンピオンの習得は、すべてのランダムなサモナーの裂け目で得ることができます.
V6.12
- アラム そして ねじれた樹木 ゲーム、チャンピオンマスタリー6と7のためではありませんが.
- チャンピオンの習得は、アセンション、ポロの伝説、ウルトララピッドファイア、ヘキサキルなどの特別なゲームモードで得ることができます。. すべての協同組合対. AIモードとカスタムゲームは、プレイヤーがマスターポイントを獲得することを許可しません.
V6.10
- 新しいレベルの新しいマスタリーバッジエモ、画面の境界フラグのロード、およびアナウンスバナーアップグレード.
- 新しい マスタリー6 トークン、で獲得 –, s, そして s+ マスターレベル5のチャンピオンとのゲーム.
- 新しい マスタリー7 トークン、で獲得 s そして s+ マスターレベル6のチャンピオンとのゲーム.
- 特定のチャンピオンとそのチャンピオンのクラフトシャード、永続的な戦利品、または青いエッセンスとのマスタリートークンを組み合わせて、次のマスタリーレベルのロックを解除します.
- マスタリー6:2トークンと(3250またはチャンピオンのシャードまたはチャンピオンの恒久的なシャード).
- マスタリー7:3トークンと(3900またはチャンピオンのシャードまたはチャンピオンの恒久的なシャード).
V5.15
- Tier-4とTier-5アニメーションは敵に表示されています(以前に発表されたTier-5ですが、今は機能しているはずです).
- ゲーム内のミュートは、チャンピオンの習得エモート(同盟国と敵の両方)を抑制します.
V5.11
- ランク5+では、マスタリーエモートが敵チームに表示されます.
V5.
- 他のすべてのサーバーに完全に実装されたChampion Mastery System.
V5.6
- ブラジルサーバーに完全に実装されたチャンピオンマスタリーシステム.
参照[]
- ↑はじめにページ
- ↑グレード
- ↑Mirross、2015年3月13日
- ↑Mirross、2015年3月13日
- ↑Riot Socrates、2015年3月13日
- ↑チャンピオンポイント(CP)
- ↑チャンピオンの習得レベル6および7
- ↑無料のチャンピオンとの相互作用
- ↑Riot Mixtli、2015年3月13日
- ↑Riot Mixtli、2015年3月13日
- ↑報酬
- ↑ロック解除チャンピオンの習得