十分な中世のファンタジーRPGS既に – 逃亡者、11の現実的な中世のRPGゲーム – リアル中世の生活のロールプレイ
現実的な中世のRPGゲーム
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現実的です 中世のRPGゲームはユニークで没入感のあるゲーム体験を提供します. 騎士、城、剣、決闘、困難などで満たされた別の世界に足を踏み入れることができます.
すでに十分な中世のファンタジーRPG
アクティブなビデオゲームフランチャイズの不完全なリストは次のとおりです。 バルドゥールの門, ディアブロ, 神性, ドラゴン時代, エルダースクロール, 永遠の柱, ウィッチャー, そして World of Warcraft. 彼らはすべて少なくとも1つの共通点を持っています:それらはすべて中世のファンタジーrpgです.
中世のファンタジーは、エルフ、ドワーフ、オーク、ゴブリン、ドラゴン、剣と剣の高いジンク、田舎、森、城、ダンジョンで満たされた逃亡の少しの現実逃避です. それはアーサーの伝説、北欧神話、cの影響を通して普及しました.s. ルイス、j.r.r. Tolkien(彼自身が北欧の神話の影響を強く受けていた). ウルティマ, 魔法, 力と魔法, そして ダンジョン&ドラゴン トールキンと他のジャンルの主力から大いに借りました.
40年後 Ultima I, 中世のファンタジーRPGは、RPGのジャンルを支配し続けています. そして、今後の場合 バルドゥールのゲートIII, ドラゴンエイジ4, ディアブロIV, そして エルダースクロールvi 何でも行くものは何でも、彼らは少なくとも今後数年間それを支配し続けるでしょう.
この理由の1つは、中世のファンタジーRPGが販売しやすいことだと思います。. エルダースクロール シリーズは5,000万台を超えるユニットを販売しています. 3,000万件以上の売上が起因しています Elder Scrolls V:Skyrim, それは、フランチャイズの他のどのゲームよりも北欧と中世の両方のゲームにもたらされました(ただし、高い売上はゲームの無数のポートによっても促進されました).
ただし、販売の可能性は根本的な原因ではありません. 最もよく覚えていてベストセラーのRPGの一部は、何十年もの間中世の比beyondを超えてファンタジーのジャンルの境界を押し広げてきました. 1995年 クロノトリガー 中世のファンタジーと先史時代のファンタジーとサイエンスフィクションを組み合わせました. 1997年 ファイナルファンタジーVII 珍しいスチームパンクの設定で賞賛されました. 長期的な ポケットモンスター シリーズは、史上ベストセラーRPGのギネス世界記録を保持しており、幻想的なモンスターを架空のモダンな環境に置きます. いくつかの例を挙げます.
中世のRPGの優位性の根本的な原因は、親しみやすさとはもっと関係があると思います. エルフとドワーフが住んでいる世界でセットセットを見せて、いくつかのゴブリンとドラゴンを投げてください。. いくつかのスクリーンショットを見て、それを手に入れます.
ただし、中世以外のRPGの売上高を考えると、消費者が問題であるとは思われません. . むしろ、開発者と出版社の親しみやすさについてのようです。?
最初の段落にリストされているゲームにはすべて、共通点があります。それらはすべてWestern Studiosによって開発され、Western Publishersによって配布された西部のRPGです。. 上記のアーサー王と北欧の神話のように、西洋文化のルーツのおかげで、中世のファンタジーは主に西洋の現象です. 対照的に、 ポケットモンスター そして ファイナルファンタジー 日本のRPGです.
もちろん、例外があります. 中世の最高のファンタジーRPGシリーズの1つ, 暗い魂, 日本のスタジオによって開発されました. 一方、老人だが最愛のカルトクラシック アナクロノックス 日本のRPGの影響を受けましたが、西部のスタジオによって開発されました. , アナクロノックス その影響の中で多くの西洋投機的フィクションを数えるサイエンスフィクションの物語です.
重要なのは、いくつかの例外を割り当てて、中世のファンタジーは西部のRPGにとって快適ゾーンであるということです. それは理にかなっています:私がトールキンを読んで演奏して育ったなら ダンジョン&ドラゴン, 私は当然、完全に独創的またはユニークな設定よりも、何らかの形でそのフィクションを模倣するものを作るのが簡単になることを見つけるつもりです. 同様に、私は今まで見たことのないものよりも、それを公開してマーケティングするのがより快適に感じるつもりです.
問題は、それが60年以上経っていることです ロード・オブ・ザ・リング そして最初から40年 ウルティマ, そして、ジャンルの比esは薄く着ています. ゲームが好きです 神性 幻想的で革新的なゲームプレイを収容してください、彼らの設定は完全に退屈ではないにしても古くなって成長しました. それをもっと指摘するために:オークや悪魔によって脅かされている農場のステッドを救うためのクエストの数は多すぎます?
投機的なフィクションは、1960年代に早くも中世のファンタジーのストーリーテリングの限界を認識し始め、徐々にそれらに押し付け始めました(今でも中世の環境や主に白いキャストを持たないファンタジーを販売するのは難しいかもしれません). その結果、モダンファンタジーフィクションは、スティーブンエリクソンのように、中世を他の環境や文化と融合することがよくあります。 倒れたマラザンの本 シリーズ、多様な文化からの巨大なキャストに基づいています. キャサリン・アディソンのように、ファンタジーの比esを作り直します ゴブリン皇帝, これはゴブリンの観点から語られています. または、新しい奇妙な動きのように、これらの比esを完全に拒否します. 中世のファンタジーが投機的なフィクションから消去されたわけではありませんが、より多様な作品の豊かなタペストリーの中でその代わりになり始めました.
このトレンドがファンタジーRPGに翻訳される時期です. 西部のRPGの間でも、これには先例があります. Planescape:苦しみ まだ最もよく書かれたビデオゲームの1つと見なされています. これは、そのためにはまったくありません ダンジョン&ドラゴン キャンペーンの設定、より馴染みのある忘れられた領域ではなく、奇妙な平面景色の多元宇宙. Arcanum:SteamworksとMagick Obscuraの 中世のファンタジーの設定を出発点として取りましたが、それを産業時代に加速し、エルフ、ドワーフ、オークを蒸気エンジンや飛行船内に置きました. ジェイド帝国 中国神話に基づいたファンタジーの世界に西洋のデザインの感性を適用した. ディスコエリジウム 架空のソビエト風の状態で行われることにより、簡単なジャンルの分類を完全に分類しました.
このような設定は、中世のファンタジーだけよりもはるかに多様なキャラクターや物語の機会をもたらします. . それはファンタジーRPGが逃亡者の逃亡をやめるべきであるという意味ではありません. しかし、それはオークによって脅かされているそれほど多くの農場である必要がないことを意味します.
著者について
アンドレイ・ペチャリンは、新鮮なソビエト・ロシアのために作られたファミコムクローンで6歳で彼の最初のビデオゲームをプレイしました. それ以来、彼は英国に引っ越し、大学で長く過ごし、ジョブシミュレーターにいくつかの仕事を代表していました. 彼は没入型のシムとRPGに偏っていますが、スポーツルールの学習を伴わないものは何でも楽しむでしょう.
現実的な中世のRPGゲーム
私たちの生涯で最も現実的な中世のRPGゲーム.
- lucrorpgによる
- 8か月前
現実的です 中世のRPGゲームはユニークで没入感のあるゲーム体験を提供します. 騎士、城、剣、決闘、困難などで満たされた別の世界に足を踏み入れることができます.
たくさんある 特に蒸気で. しかし、ほとんどの中世のRPGゲームは魔法でいっぱいです、そしてドラゴン. したがって、それらは現実的ではありません. だから、そのため、最も現実的な中世のRPGSリストのこのトップ11リストを作成しました.
中世に設定された11の最高の現実的なロールプレイングゲーム:
1. 王国は救出が来る
から始めましょう 最も現実的な中世のRPG 常にゲーム.
キングダム・カム:救出は、1403年にボヘミア王国でセットされた現実的な中世のロールプレイングゲームです. このゲームは、オープンワールドの探索、複雑なキャラクター開発、歴史的正確性に焦点を当てています.
プレーヤーは、選商の息子であるヘンリーの役割を引き受けます。. 正直に言うと、私は良い復venの物語が大好きです.
2. 中世王朝
中世王朝はaです 中世をテーマにしたシミュレーション そして、あなたがあなたの王朝を構築し拡大しようとしているリーダーとしてプレイする戦略ゲーム.
このゲームでは、リソースを管理し、貿易、建設、外交などの問題について決定を下す必要があります。. あなたがあなたの相続人に死ぬときに渡される基地.
ゲームはリアルなものです 中世の要素, 狩猟、農業、サバイバルスキルを含む. また、戦闘に従事し、レイダーズや盗賊から和解を守ることもできます.
3. マウント&ブレードシリーズ
Mount&Bladeは、現実的なファンタジーの世界で行われる中世のゲームフランチャイズです. . さらに、プレイヤーは自分の王国を作成し、自分の軍隊を制御することもできます。 没入型で魅力的な経験.
Mount&Bladeは、オープンワールド、中世の戦闘、キャラクター開発、ロールプレイ、および巨大な改造コミュニティを提供しています.
私は最初のM&Bを含むすべてのマウント&ブレードゲームをプレイして楽しんでいます。!
4. クルセイダーキングスIII
Crusader Kings IIIは、プレイヤーがいる中世のグランド戦略ゲームです 王朝を制御します そして、彼らの領域を拡大し、力を獲得し、彼らの遺産を確保することを決定します. .
プレーヤーの究極の目標は、unning、外交、軍事力を通じて彼らの王朝の継続を確保することです.
Crusader Kings IIIは文字通りビデオゲームバージョンです ゲーム・オブ・スローンズ. クルセイダーキングスIIIとゲームオブスローンズの両方が、政治的陰謀、権力闘争、王朝の建物を備えた中世の環境を特徴としているため.
5. ワルタレス
最も現実的な中世のmerc兵RPGはです ワルタレス, 疑いなく. あなたは歴史的に正確な中世の環境でmerc兵の生活を感じることができるからです.
ゲームは、戦略と戦術を強調する深く没入型の戦闘システムと、政治的陰謀と勝利への複数の道に満ちた豊かでダイナミックな世界を特徴としています.
全体として、これらの要素を組み合わせて、Wartalesはユニークで魅力的なRPGエクスペリエンスになり、このジャンルの他のゲームではあまり見られないレベルのリアリズムを提供します.
6. 包囲サバイバル:グロリアビクティス
包囲サバイバル:グロリアビクティスは、中世の都市でセットされたサバイバル戦略ゲームです 包囲下. あなたは、過酷な状況に耐えようとしている生存者のグループとしてプレーし、敵の攻撃から守り、リソースや物資を清掃しながら.
あなたはあなたの拠点を強化し、あなたの大義に新しい生存者を募集しながら、食物、薬、武器、その他のリソースをすべて管理する必要があります.
もちろん、このゲームの最大の部分はイベントのジレンマです. ストレスの下で正しい道徳的選択をすることができますか? 表示されます.
7. ブランテirの人生と苦しみ
最もユニークな現実的な中世のロールプレイングゲームを続けましょう. ブランテirの人生と苦しみは テキストベース テレビゲーム. 視覚小説としても知られています.
ゲーム自体は、ファンタジーの中世の環境にあるハードコアRPGセットです. 基本的に、あなたは生計を立てるために現在の政権の裁判官または審問官になることができます. 一方、他のオプションは古い順序に対して共謀しています.
8. 遠征:バイキング
遠征:バイキングは、世界でセットされたターンベースの戦略RPGです 北欧の神話と民間伝承. それでも、それは中世の時代であり、ヨーロッパの北部です.
バイキングの襲撃は、中世ヨーロッパの歴史に大きな影響を与えました.
プレイヤーは、外国と国内の両方の政治的陰謀と脅威に満ちた世界をナビゲートする際に、襲撃と任務に関するバイキングのグループをコントロールしています. ゲームは、ストーリーの結果に影響を与える戦術的な戦闘、リソース管理、選択肢を備えています.
9. 人生は封建的です:あなた自身
別のだけを続けましょう 中世をテーマにしたサバイバルサンドボックス ゲーム. このゲームでは、プレイヤーは過酷で容赦のない世界をナビゲートしながら、リソースを集めて自分の王国を構築する必要があります.
ゲームは、複雑なクラフトシステム、プレーヤーが運営するエコノミー、大規模なPVPバトル、ダイナミックな気象システムを備えています.
プレイヤー主導のストーリーと没入型のゲームプレイに焦点を当てて、Life Is edalはユニークで挑戦的なサバイバルエクスペリエンスを提供します.
10. 帝国と部族
帝国と部族は、aのユニークなハイブリッドです 中世の都市ビルダー そしてロールプレイングゲーム. だから、それは完璧な中世のRPGです.
市長の職務を引き受ける 13世紀 そしてあなたの街の拡大を管理します. 明らかに、それは最も難しい仕事です. 中世の生活はすでに非常に難しいので、何百人もの人々の責任は想像を絶する闘争です.
11. 1428:シレジアの影
私たちの最後のゲーム 中世のロールプレイングゲーム リストは、1428年にシレジアでセットされた中世をテーマにしたリアルタイム戦略ゲームです.
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ゲームには、ストーリーの結果に影響する大規模な戦い、都市構築、選択肢があります. 歴史的な正確さと挑戦的なゲームプレイに重点を置いて、1428:Shadows over Silesiaはファンにユニークで没入感のある体験を提供します 中世の戦略ゲーム.
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GamesNostalgiaで最高の中世ゲーム
Age of Empires II:The Age of Kingsは、アンサンブルスタジオによって作成された歴史的なリアルタイム戦略ゲームです. 1999年にMicrosoftがWindowsとMacintoshのために発行しました. することができますように.
異端
Hereticは、Raven Softwareによって開発され、1994年にPCとMac向けにIDソフトウェアによって発行された一人称シューティングゲームです。. このゲームは名誉あるアメリカの会社によって公開されました.
ヘクセンII
Hexen IIは、Raven Softwareによって開発され、1997年にWindows for Windowsと2002年にMacのIDソフトウェアによって発行されたダークファンタジーの一人称シューティングゲームです。. Wiに設立された開発会社.
領域の領主ii
Lords of the Realm IIは、Inpressions Gamesによって開発され、1996年にSierra Onlineによって発行されたリソース管理コンピューターゲームを満たす戦略です. シリーズの2番目のゲームです。.
エルダースクロール:アリーナ
The Elder Scrolls:Arenaは、Bethesda Softworksによって開発および公開されたElder Scrollsシリーズの最初のゲームです. 1994年にMS-DOSのために公開された壮大なファンタジーオープンワールドロールプレイングゲームです.
Ultima VII:ブラックゲート
Ultima VII:The Black Gateはロールプレイングゲームであり、Richard Garriottが設計したUltima Gamesのラインで7番目であり、Origin Systemsによって開発および公開され、1992年にDOS向けにリリースされました。.
Elder Scrolls II:Daggerfall
The Elder Scrolls II-Daggerfallは、Bethesda SoftworksによるオープンワールドのシングルプレイヤーアクションRPGです. . 人気の長老SCRの2番目のエントリです.
Ultima VIII:異教徒
Ultima VIII:Paganは、Richard Garriottが作成し、Origin Systemsによって公開されたロールプレイングビデオゲームシリーズの第8章です. 1994年にDOSのみでリリースされました. ul.
王冠のディフェンダー
Defender of the CrownはKellyn Beckによって設計された戦略ゲームであり、最初で最も影響力のあるAmigaゲームの1つです. それはCinemawareの最初のゲームであり、もともとReleでした.
ヘクセンII:ミッションパック – プラエバスのポータル
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領域の領主
Lords of the Realmは、1994年にInpressions Gamesによって開発および公開されたターンベースの戦略ゲームです. AmigaとMS-Dosのために最初にリリースされた、3年後にWindowsに移植されました.
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冒険
アドベンチャーはこれまでに作成された最初のアクションアドベンチャーと見なされており、ビデオゲームの歴史の最も重要なタイトルの1つです. AtariのためにWarren Robinettによって開発され、1979年から1980年にAtari 2600コンソールのためにリリースされました.
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Horde:The Northern Wind(ロシア語、Orda:Severnyi Veter)は、7番目のビットラブが開発し、1999年にBukaがWindowsのために公開したファンタジーリアルタイム戦略ゲームです。..