Sims 4レビュー-Gamespot、The Sims 4 Review | PCゲーマー
これらの個々のアクティビティを長い形式のストーリーに変えることは、シムズ3のように魅力的ではありませんが、. シームレスな旅行とスムーズなマルチSIMコントロールを可能にした前のゲームのオープンワールドは、画面を読み込むことで分離された小さなロットに置き換えられました。これは、シリーズの古いゲームに戻るシステムです。. 公園に旅行したいときに積み込み画面を見つめなければならないのは十分に気を散らしています。他の家族を維持するためにあなたの家に戻って、彼らが自然に彼らのビジネスについて行くのではなく、あなたの命令を待っているのを家の前に堅く立っているのを見つけて、さらにそうです.
Sims 4レビュー
Control-Shift-C- “マザーロード.「これは、すべてのシムズプレーヤーが知っている一連のコマンドであり、銀行口座に最も豪華なランプを購入し、最も豪華なカーペットを敷き、最も印象的な植物園で造園するために貴重なシモレアンに注入します。. チートコードで定義されているゲームはほとんどありませんが、数十時間を費やすために数十時間を費やすことなくデジタルファミリーを高級な住まいに移動したい場合、このコードは手頃な価格のメイドサービスと豪華なウィンドウトリートメントへのチケットです.
このアプローチは、シムズをドールハウスとして扱います。これは、シムズ4が何らかの外交で果たす役割. 構築したいが詳細をマイクロマネージしないことを好む場合、ゲームにはテトリスピースのように合うことができるさまざまな事前に配置された部屋が付属していますが、建築とインテリアデザインの芸術に専念している場合は、最も合理化されたシリーズがあります。まだ購入と構築のツールのセット. モードを購入して構築するモードが同じインターフェイスを共有するため、同じシモレンの反対側として各アクティビティにアプローチすることを強制するのではなく、作成と装飾を簡単に混ぜることができます。. 壁を適切にモジュラー長方形に伸ばしてドラッグします? マウスとキーボードの使用方法を知るのと同じくらい簡単です. チェスセットがどのカテゴリーに該当するかはわかりません? 検索フィールドにキーワードを入力して、最高の一致を選択するだけです. .
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. しかし、レジャーの生活をセットアップする時が来たとき、境界は最初に現れるよりも硬くなります. Sims 3のCreate-aスタイルのオプションは、表面やテキスタイルを複雑な方法でテクスチャリングしてペイントできるようにし、その場所に所定の色だけが残っています。. . ミキシングとマッチングは、部屋を洗練されたものよりもランダムに見せることができます。 Create-a-Styleオプションは、異なる装飾を接続する手段を提供し、その損失は創造性を低下させます.
実際、シムズ4は、シムズ3のバニラバージョンと比較して、ゴーストバスターになり、高層ビルに住むことを可能にするアドオンの利点がある前に、縮小されていると感じています。. カットをしなかった機能についてはすでに多くのことができていますが、プレイ中にそれらの機能のリストがない場合でも、押しつぶされたパージは明らかです. . 対照的に、ほとんどのアマチュアの天文学者が所有するために殺すことができず、最終的に私は図書館の前でそれを建てた、ほとんどのアマチュアの天文学者が所有することができなかったシムズ4のスターティングテレススコープは. 以前のSims Modders(およびA Sims 2拡張)はミックスに顕微鏡を導入していましたが、Sims 4にラボ品質の巨大なコロッサスの余地はありませんでした. 制限、制限、制限. 過去数年にわたって私が慣れてきたシムズではありませんでした.
Sims 4はただ奪うだけではありません. それは、あなたのシムに目を光らせておくと、新しい種類の社会的相互作用、オブジェクト、その他の魅力的な迂回路の形でも与えるプレゼントを持っています. マルチタスクはこれらの変更の最前線にあります:シムズは、ガーデニング中にシリアルボウルを置いてチャットすることなく訪問者に挨拶します. トイレを使用することは、あなたのシムズが完全に焦点を合わせる必要があるイベントでもありません。彼のタブレットでゲームをしている間、自分のデジタルバージョンがジョンに座っていたとき、私は心から笑いました。それは本当に少し私を覗いているようなものでした. .
. シムズ4では、シムズは非常に不機嫌です。別のシムがトイレに座っているときにシャワーに1つのシムを送り、配偶者の近くにいるときにランディを得ると恥ずかしいです. あなたはこれらの気分を利用するように常にプッシュされており、一時的なバフを提供する報酬に費やす小さな成果のためにポイントを獲得しています(すぐに元気になります!!. シムズはまた、ムーディーになったときに新しい種類の社会的相互作用にアクセスできます。アングリーシムズは戦いに参加したい、恥ずかしいシムズは安心感を必要とする、フォーカスシムはチェスをしたいなど.
気分の変化には、simlishとして知られる意味のある言葉で予想外のばかげた感嘆符が伴います. 私が密接に維持したシムの1つは、特にいたずらで、隣人をハンドブザーでだまし、ナイトキャップを吸い込んでいる間にクラブで集まった人をs辱することでした. . 私はその同じシムにスノッビーの特性を与え、彼女の頭を上に傾けたデフォルトのウォークアニメーションを選択して、彼女が同じ地球を歩いていたプレベアンを鼻を下ろすことができるようにしました. . .
これらの個々のアクティビティを長い形式のストーリーに変えることは、シムズ3のように魅力的ではありませんが、. シームレスな旅行とスムーズなマルチSIMコントロールを可能にした前のゲームのオープンワールドは、画面を読み込むことで分離された小さなロットに置き換えられました。これは、シリーズの古いゲームに戻るシステムです。. 公園に旅行したいときに積み込み画面を見つめなければならないのは十分に気を散らしています。他の家族を維持するためにあなたの家に戻って、彼らが自然に彼らのビジネスについて行くのではなく、あなたの命令を待っているのを家の前に堅く立っているのを見つけて、さらにそうです.
深く行きたいほど、つまずく障害が増えます. . 輸送がなくなっただけでなく、丘や谷もそうです。それらはすべて、地下室やテラフォーミングを支えていない均一な平らな表面に滑らかになります. 他の場所では、特定のタスクの重点はフリーフォームの麺を損なう. たとえば、最初の誕生日パーティーを提供するとき、私はドリンクを提供するなどの割り当てられたタスクを履行することに集中していたので、シムズ4が前任者との誕生日ケーキがどれほど違うか気づかなかった. 単にケーキを買うことができ、風船の周りに散らばって、素晴らしい時間を過ごすことができなかった. . シムズ4とその前身の違いを見つけるのは、その区別です.
要するに、シムズ4の最大の問題は、シムズ3が存在し、必然的につまずく場所を説明することは、シリーズがどこにあるかを見ることを意味することです. . 自発性は順番に制限されているので、今は図書館の前に座っている巨大な望遠鏡に戻ります. 星をじっと見つめるということは、読み込み画面に耐えることを意味します。他のロットで遊んでいる家族に発行できるトップレベルのコマンドに感謝しますが、同時に他のシムと時間を過ごすことは、さらに多くの積み込みスクリーンに耐えること、または家族に旅行を強制することを意味します一緒に. 私はシムズ4を見て聞いているのが大好きですが、それらの小さなデジタルの人々は私を夢中にさせるほど魅力的ではありません – シムズ3のデッキアウトバージョンがはるかに魅力的であるときではありません.
Sims 4レビュー
もう一度感じて:これは素晴らしい創造的なツールを備えた馴染みのあるベースゲームであれば素晴らしいことです.
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£50/$ 60
今すぐ
出版社: エレクトロニック・アーツ
開発者: EAマキシス
いいえ
リンク: オフィシャルサイト
. まったく . シムズには、人々が機能する方法と、人生の成功が測定される方法についての仮定が詰まっていますが、それはすべてちょっとした楽しみだから指摘するのは気難しいと感じています。. シムズは、物を買うことが常に素晴らしいものであり、誰もが60歳になるまで25歳になる世界に設定されています. 環境美学に関係なく、このシリーズは常に機能的かつ根本的にカリフォルニア人でした.
それは大丈夫です. . それにもかかわらず、私は新しいアートとより賢いキャラクターによって、過去に楽しんだ体験を見たいと思ってシムズ4に来ました。. そのカウントでの評決は部分的な成功です. . これは、このシリーズに特有の方法で続編であり、サイズ3とその拡張から膨大な数の機能を切り捨てたり削除したりする新たなスタートであり、サイクルを再び開始する. .
これらの詳細は、肯定的で否定的なものです – それらを交渉することはあなたがあなたの時間のほとんどを費やしているものだからです. 管理ゲームとして、シムズ4は挑戦的ではありません. それはかなりの程度までの願いの履行についてであり、実際にそこにたどり着くことを達成するためにお金と社会的地位とキャリアの成功を獲得するように求められますが、努力ではなく時間の問題があります. すべてのSIMには、キャラクターの作成で選ばれた生涯の野望があり、いつでも交換できます。. . 20件の冗談を言って、5冊の本を書いて、ブードゥー教の人形を所有するなど. .
シムズ4チート:ライフハック
Sims 4 Mods:あなたのやり方をプレイします
SIMS 4 CC:カスタムコンテンツ
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シムズ5:これまでのところ私たちが知っていること
キャリアは似ていますが、プロモーションパスは長く、ほとんどの場合、彼らの報酬はあなたの家のための新しいアイテムの形で来ます. いくつかの選択を超えて、冒険があったスタイルのテキストボックスを選択してください. 代わりに、それがかつてないほどであったように、あなたは彼らがプロモーションを獲得する良いチャンスで彼らを送ることを望んで、彼らの課外時間に特定の基準を満たそうとします. それは快適で吸収性がありますが、システムを「ゲーム」しようとすると、誤解の行為のように感じるほど簡単です. 確かに、シリーズは時間とともに簡単になりました.
これは、新しい感情システムによって約束された追加の複雑さにもかかわらずです. シムズは、単に生物学的ニーズに統治されるのではなく、感情的な状態から来るドライブを持っています。. ゲームに歓迎の色を追加する強力な追加ですが、純粋に機械的な観点から、それを達成したいものに理想的な感情的状態を引き起こすのは簡単です。仕事に出かけます. 感情がより明確に示されているのは、彼らの約束がシムとの日々の相互作用と、ゲームのデザイナーに少し個性を表現するために提供する機会にあることを示しています. 自信に満ちたシムが「チャンピオンのようにおしっこ」できるべきだと判断した開発者の性質について、または激怒したシムが「怒っているうんちをする」力を解き放つべきだと思った開発者の性質について心配しています。. それはただのトイレです. 他にもあります.
あなたがあなたのシムを直接操縦するとき、感情システムは最高の状態にあり、彼らの感情を通して新しい相互作用を発見します. ゲームの全体的なシミュレーションの一部としてそれほど成功していません. 仕事、愛、創造性、犯罪に彼らを促すためにあなたの手がなければ、無人のシムズはオレンジジュースとシリアルに漠然と存在し、テレビを見て、請求書が未払いになるまでインターネットを閲覧します。一人で不幸な. これは常にシリーズにある程度も当てはまりますが、シムズ4はキャラクターの内部生活を深めるために多くのことをしているので、ブレーキを外してシミュレーションを実行する選択肢がないのは残念です.
感情や特性は、時々面白い状況を作り出します. 母親が10代の息子に「ウーフー」を説明するのを見ました。. ある例では、両方とも誕生日パーティーを逃した2つのシムが泣くために部屋を分離するために逃げました. 私はPCゲーマー編集者のサミュエル・ロバーツの小さなSIMバージョンが公園で子供に叫ぶことで彼の怒りを切望しているのを見ました. これらの小さな性格の瞬間は素晴らしいですが、長時間の露出では、進行中の物語の永続的な部分ではなく、背景の詳細になります. 30時間で、私は彼らの感情、野心、または特性のために大胆な決断をすることを直接制御しなかったシムを見たことがありません. これらの選択は、完全な自動化を選択したとしても、プレーヤーに任されています. それには何らかの感覚がありますが、私のシムズを世界に出して、彼らがしたことを見るという選択肢が大好きでした.
あなたの隣人の人生が時間の経過とともに変化することを望むなら、あなたはそれを自分でマイクロ管理する必要があります. . あなたのシムズが表面の下にいる人にこのすべての新しい注意が払われているので、それは逃した機会です. 感情システムは、既存のプレイ方法に深みを加えますが、最終的には新しいもののための多くのスペースを提供しません.
. そのすべてが存在しますが、それはあなたの選択、キャリア、インテリアデザインの選択に応じてゲームに含まれています. .
近所は、シムズ3のファンと、シリーズがそのいとこであるシミティティを苦しめたのと同じ悲惨なダウンスケーリングに苦しむことを恐れている人と物議を醸す方法で再構築されています。. 居住する2つの「世界」、ウィロークリークとオアシススプリングスがあり、それぞれがそれぞれ4つまたは5つの建物のプロットを備えた少数の小さなエリアで構成されています. 一度に1つのインテリアにしか積み込みません。場所を移動すると、(祝福された短い)ロード画面に侵入できます. シムズ3の車と自転車はなくなりました. 当初、これはゲームが実際にはビネットの孤立したコレクションであるという感覚を生み出します。貧しい近所、豊かな近所、商業地区、公園.
ゲームにもっと時間を過ごした後、これがまったく公平ではないことは明らかです. AI制御されたシムは各領域を相当数の領域に取り込みます。抽象マップ画面には、シムズ3のオープンワールドと同じ感覚がありませんが、個々の領域は以前よりも活発に感じられます. 少しいじくり回すと、さまざまな種類の建物をサポートするためにプロットを変更して、これらの小さな単語をカスタマイズすることもできます. . .
当初、私はEAの「すべてがオンラインに属する」ポリシーについての皮肉を長引くため、シムズでのクラウド共有の役割について少し懐疑的でした. この場合、それは見事に動作します. . . .
. EAは、Simsが常に販売されるため、PCゲームが安くて安くなるという傾向に従う必要がないことを知っていますが、それは言い訳のようには感じません. マイクロトランザクションストアがないため、提示価格は強盗のように感じられませんが、EAはまだあなたが少し搾取されないように感じることのない方法で製品を販売することができないようです. ゲームに興味がある場合は、これが確立された体験のリトレッドであるという事実に反対して、その価格を比較検討しなければならず、おそらく将来の拡張に支払うことになるでしょう.
しかし、1週間のプレイの後、私はこれをこれまでで最高のシムズベースゲームと呼ぶことに自信を持っています. . . . .
このレビューを書くための準備段階で彼らの視点を提供してくれたSims subredditに感謝します. あなたの入力はとても役に立ちました.