Starcraft IIバージョン履歴| Starcraft wiki | Fandom、Starcraft 2 s今後のパッチ3.7は多数のカスタマイズオプションを追加し、特定のMMRをレースする – ゲームサー
SC2パッチ3.7
Contents
開発者のコメント: これは非常に強力な能力であり、VorazunのEmergy Recallに似ています。.
Starcraft IIバージョンの歴史
Starcraft IIバージョンの歴史 Starcraft IIパッチの歴史をカバーしています.
2010年12月の時点で、Blizzard Entertainmentは、それらを適用する前に、パブリックテストの領域で今後のパッチをテストしています. [1] Blizzardが2012年5月にローカルマップテストシステムに切り替えた. [2]
コンテンツ
- 1 10周年
- 1.1パッチ5.0
- 2.1パッチ4.12
- 2..11
- .3パッチ4.10
- 2.4パッチ4.9
- 2.5パッチ4.8
- 2..7
- 2.7パッチ4.6
- 2.8パッチ4.5
- 2..
- 2.10パッチ4.3
- 2.11パッチ4.
- 2.12パッチ4.1
- 2.13パッチ4.0
- 3.1パッチ3.19
- 3.2パッチ3.18
- 3.3パッチ3.17
- .4パッチ3.16
- 3.5パッチ3.
- 3..14
- 3.7パッチ3.13
- .8パッチ3.12
- 3.9パッチ3.11
- 3.10パッチ3.10
- 3.11パッチ3.9
- 3.12パッチ3.8
- 3.13パッチ3.7
- 3.14パッチ3.6
- 3.15パッチ3.5
- .16パッチ3.4
- 3.17パッチ3.3
- 3.18パッチ3.2
- 3.19パッチ3.1
- 3.20パッチ3.0
- 3.21パッチベータ
- 4.1パッチ2.
- 4.2パッチ2.0
- 4.
- 5.1パッチ1.5
- 5.2パッチ1.4
- .3パッチ1.3
- 5.4パッチ1.2
- 5.5パッチ1.1
- 5.6パッチ1.0
- 5.7パッチベータ
10周年
パッチ5.
Gamespotの専門家レビュー
SC2パッチ3.7
デフォルトのStarcraft 2アナウンサーがひどく退屈であることがわかり、Alarakのような人にゲーム全体にあなたの価値に疑問を抱かせることを好む場合、Starcraft 2の今後のパッチ3を聞いてうれしいです.7は、コスメティックのカスタマイズオプションをたくさん持ってきます! すぐに、ユニットの鎧と外観、ダンスアニメーション、デカールとプレイヤーのアイコン、そして当然のことながら、あなたの滑らかな声を調整できるようになります。 フレンドリー アナウンサー.
これらはいくつかのかなり大きな変更であるため、とにかくStarcraft 2にとって、開発者はこれらすべての新しい追加をガイドするパッチの概要ビデオを準備しました. これがビデオです:
物事のより競争の激しい側面では、パッチ3.. 言い換えれば、最終的にお気に入りのレースに戻ったときにゲームの楽しさに実際に影響を与えることなく、同等の熟練した敵に対してより弱いレースをプレイすることができるようになります. プレースメントマッチに関して、これがすべて機能するのではないかと思っている場合は、Blizzard自身からの簡単な説明を次に示します。
「パッチ3の後に最初にログインするとき.7が適用されます。前シーズン中にそのレースではしごに入れた場合でも、あらゆるレースに配置する前に5つのプレースメントマッチをプレイする必要がある新しいシーズンがあります。. これにより、このパッチの前に複数のレースとしてプレーしたプレイヤーが個々のレースごとに正確なランキングを受信できるようになります。.
プレースメントマッチを完了すると、各レースオプションのランキングが届きます. このランクは、「ランダム」を含む別のレースオプションとしてプレイするゲームの影響を完全に受けていません. ランダムなレースオプションには、独自のランキングも提供することを選択しました。なぜなら、人々は「ランダムなプレーヤー」であることと同一視することができ、このレースオプションを選択する背後にある意味と価値を維持したいと考えていたからです。.「
現在、パッチ3にリリース日が設定されていません.7、しかしあなたが私に尋ねると、それはすぐに来ることができません. 追加のカスタマイズが最も歓迎されるだけでなく、MMR分離は私が過去20年間望んでいたものです. そして今、それはついにここにいます! 今、私はプロトスだけでなく、他の2つのレースでも屈辱を与えることができます!
Starcraft II:Void 3のレガシー.7.0パッチノート
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ガーディアンシェルクールダウンは4分に増加しました.
開発者のコメント: これは非常に強力な能力であり、VorazunのEmergy Recallに似ています。.
- シールドの過剰充電クールダウン削減に再設計されました.
開発者のコメント: シールドの過剰充電はアルタニスにとって非常に強力なもう1つの能力ですが、能力により長い時間と強さを与えることは、すでに仕事を成し遂げているため、大きな違いを生むことはありませんでした. この選択をより魅力的にするために、クールダウンを下げるオプションを追加して、より頻繁に使用できるようになります.
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- Protoss Alliesはもはやバフを獲得しません(どのパワーフィールドが使用されていても).
開発者のコメント: この習得は、通常のパイロンパワーではなく、アドンのパワーフィールドの槍を必要とすることに少し具体的すぎました. 私たちは、標準のパイロンからすでにパワーを持っているにもかかわらず、プレイヤーにパワーフィールドをリキャストしてベースを守るのが好きではありませんでした. この習得は、同盟国のワープインをバフすることを意図していませんでした。.
- メディックのスタビライザーメドパック
- メディックがターゲットの機械単位だけでなく、より速く癒すことができるようになりました.
- メディックによって癒されるユニットは25%少ないダメージを必要とします.
メディックが機械ユニットをターゲットにするようにこのアップグレードを変更しています. Raynorがどのように優れたパートナーになり、追加の陸軍構成を開くことができるかを見続けています. これはまた、重いメカに行くことを選択したプレイヤーのために彼のメディックマスターボーナスを実行可能にします.
- 習得:レーザードリルの生産時間
- 現在、研究時間にも影響します.
開発者のコメント: これは以前はより弱い選択と見なされていましたが、この変更は最大レベルのレーザードリルに到達するのに役立ちます. また、将来の他の司令官のいくつかの「ヒーロースポーン時間」のマスタリーアップグレードの変更についても見ています.
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シャドウガードクールアップは3分に変更されました.
開発者のコメント: Vorazunのシャドウガードに4分間のクールアップを追加した最近の変更は、彼女の拡大時間と初期の攻撃波から身を守る能力の両方に影響を与えました。. 私たちはこれを3分に下げています。.
開発者のコメント: コミュニティは、軌道同化器が標準の同化器の3つのプローブよりもわずかに遅かったと私たちのフォームについて指摘したので、それを修正しています. ありがとう!
- コンソール変数を追加して、地形モジュール内の増分変換のより大きな制御を可能にします.
- RotationSnap:回転時に配置されたオブジェクトをスナップする度合い.
- ROTATEINC:編集>回転メニューの増分回転コマンドの回転度を設定します.
- heightinc:編集>翻訳メニューでコマンドを使用して、増分高さ変換の値を設定します.
- nudgeinc:編集>翻訳メニューでコマンドを使用して、インクリメンタル位置変換の値を設定します.
- scaleinc:編集>スケールメニューのコマンドを使用して、増分スケールの値を設定します.
- 更新されたホットキー設定は、最新の構成プロファイルにのみ適用されます.
- Nova Covert Ops
- Novaのカスタムホットキー変更の問題を修正しました.
- 特定のサウンド設定で発生する可能性のあるクラッシュを修正しました.
- マスターアーカイブがセーブからミッションを完了するときにミッションフラッシュポイントを適切にリストしない問題を修正しました.
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- /ダンスコマンドが複数のユニットで機能しない問題を修正しました.
- 一般的な
- 複数の司令官の能力ツールチップの説明を更新しました.
- Viperの能力アイコンがコマンドカードに適切に表示されるようになりました。.
- サプライパンは、大混乱から範囲ボーナスを適切に獲得しました.
- アララクは、彼がリスポーンするときに完全なシールドから適切に始まります.
- 1つが割り当てられた場合、トップバーの能力が適切に表示されるようになりました.
- アララクがトップバーの能力を失う可能性がある問題を修正しました.
- Alarakのマザーシップは、中立ユニットで大量テレポート能力を使用できなくなりました.
- Bloodshard Resonanceは、レベル9で適切にロック解除されます.
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- アララクがゆがんでいるとき、能力とパッシブがコマンドカードに適切に表示されるようになりました.
- サプライパンは、適切にキャンセルできるようになりました.
- ワーププリズムがパワー半径を失ったとき、リソースは適切に返金されます.
- 選択するすべてのワープゲートアイコンは、利用可能なワープ料金のあるワープゲートの数を適切に表示するようになりました.
- シールドが存在するとき、死の評議会は攻撃されたときにシールドヒット効果を適切に再生します.
- 駆逐艦の破壊ビームは、3つの敵ユニットを適切にターゲットにしています.
- アセンダントの犠牲能力を使用するときにエラーメッセージが表示される可能性がある問題を修正しました.
- AlarakのPhoton過剰充電ナレーションは、彼が支援しているプレーヤーを適切に反映しています.
- メディックの癒しの効果は、オメガワームと相互作用するユニットではもはや持続しなくなりました.
- ミッションに入るときにエラーメッセージが表示される可能性がある問題を修正しました.
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- スムーズなオペレーターの成果の進行に関する問題を修正しました.
- 緊急リコール能力は、マイナスのステータスと時間の経過効果を適切に除去するようになりました.
- 胆汁発射装置の発射体は、現在適切に損傷を与えています.
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- 昇天のチェーン
- Vorazunのダークパイロンは、Slayn Elementalsのスネアの下でユニットをもう思いません.
- 収穫ボットの防御マトリックスにはバータイマーがなくなりました.
- 収穫ボットが意図しない能力によって標的にされる可能性がある複数の問題を修正しました.
- AIが非常に高い頻度で攻撃波を送信する原因となった問題を修正しました.
- Karaxが特定のユニットのみを作成し、マップの目的を攻撃したときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました.
- クリスタルを保持している労働者は、Vorazunの緊急リコールによってテレポートされたときにクリスタルを適切に落とすようになりました.
- シャトルを守る敵の護衛は、適切なサイズになりました.
- Zergの敵と対戦するとき、クリープは拡張でもはやスポーンしません.
- 敵がプレイヤーの自然な拡張を受けようとしたときにAIの問題を修正しました.
- ダークアルコンのマインドコントロールの下にあるユニットは、私たちが目に見えないミューテーターを移動する永続的なマントステータスを保持しなくなりました.
- 発生から生み出された侵入されたテランと、散歩に寄せられた突然変異体は、ケリガンの同化オーラの下で殺されたときにリソースを適切に落とすようになりました.
- パワーによって有効になったGraviton Beam Uron Debuff Mutatorが適切なツールチップ説明を持っています.
- 圧倒的なミューテーターが意図しない能力を可能にする問題を修正しました.
- 英雄的なユニットは、恐怖ミューテーターによって5秒間適切に恐れられています.
- カスタムミューテーター選択画面でチャットの問題を修正しました.
- アグレッシブな展開ミューテーターは、もはや疑いの余地のない地形にユニットを着陸させません.
- 休暇リーグの使用ボタンを使用することは暫定的なMMRステータスをリセットしなくなりました.
- ゲーム内のクロックで複数の問題を修正しました.
- プレースメントマッチ中にトーナメントサインアップボタンを有効にできる問題を修正しました.
- 沈黙のペナルティが期限切れになったときにチャットウィンドウにエラーメッセージが表示される可能性がある問題を修正しました.
- キャンペーンの選択画面に効果を強調したディスプレイの問題を修正しました.
- 特定のユニットのヘルプUI画面でディスプレイの問題を修正しました.
- 別の一致をキューイングするときに、[再生]ボタンのテストタブでツールチップの説明を修正しました.
- アーケードゲームのスコア画面の再生ボタンの問題を修正しました.
- 一般的な
- マルチプレイヤーテストでは、ユニットが一貫した生産とスコアの値を殺すようになりました.
- ネクサスにはキルカウンターがなくなりました.
- Void ZoneとNew Gettysburg Leの空気パスブロッカーの問題を修正しました.
- 地形モジュールでは、照明領域ツールが設定の変更を適切に更新できるようになりました.
- オブジェクトプロパティの各タブの下に変更が行われた場合、Doodadsは現在の場所に残ります.
- オブジェクトは、Configureコントロールでクラシックとモダンを変更することで、選択または選択されることができます。.
- 別のデータソースでエントリを編集するときに発生する可能性のあるデータモジュールのクラッシュを修正しました.
- 地形モジュールでは、マニピュレータータイプのギズモを使用した後、選択されていないマニピュレータースペースがアクティブのままであるようになりました.
- 地形モジュールでは、オブジェクトリストから選択されたオブジェクトが適切に名前を変更できます.
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- すべての対称オプションを選択すると、Terrainオブジェクトツールで適切に機能するようになりました
- 地形オブジェクトは、時計回りと反時計回りに90度回転するときに一貫した数の一意の位置を持つようになりました.
- 地図対称性が有効になっていると、地形オブジェクトが適切に回転するようになりました.