Steam:陶器:Zigzagzigalのガイド – Mapuche(gs)、R&F-マプチェのラウタロの一般的な戦略、黄金のフォイラー| Civfanaticsフォーラム
MapucheのLautaroのR&F一般的な戦略、黄金時代のフォイラー
Contents
hallyu (ワイルドカード、文化的な覇権が必要です) – ロックバンドに忠誠心を排出するためのインディープロモーションを一貫して与えることができます – それをいくつかの神学的または定期的な戦闘と組み合わせて、都市を迅速に自由な都市にします.
Mapuche Civ 6
このガイドに従うには、集まりの嵐の拡大が必要です.
- リス前および転倒コンテンツパック
- バイキング、ポーランド、オーストラリア、ペルシャ/マケドン、ヌビア、クメール/インドネシア
- マヤ/グランドコロンビア、エチオピア、ビザンチウム/ガルス、バビロン、ベトナム/ポルトガル、クブライカーン
彼らが強くなるほど、彼らはさらに落ちます. パワフルは満足し、彼らの領域をより強くする可能性のある詳細を無視します. だから私たちは彼らを生き残るために理解しなければなりませんが、彼らは私たちを理解することを怠っています. そして、その中で、私たちには利点があります. さあ、帝国の専制政治を終わらせましょう.
このガイドの使用方法
- 概要 文明のユニークな特徴がどのように機能するか、そして彼らがそれを持っている場合のバイアスが何であるかについてのメカニズムを詳述します.
- 勝利のスキュー セクションでは、市民(およびその個々のリーダーが該当する場合)が特定の勝利ルートにどの程度傾いているかを説明しています. これは ない その力の評価ですが、勝利への最も適切なルートの指標.
- の複数のセクション ユニーク 文明の各特別なボーナスの使用方法を詳細に説明する.
- 管理 最も相乗的な政府、政府の建物、政策カード、年齢ボーナス、パンテオン、宗教的信念、驚異、都市国家、および市民の偉大な人々について説明しています. Civのユニークと最も相乗効果があるもののみが言及されています – これらは、特定の勝利ルートのためにCIVとしてプレーするとき、必ずしも「最高の」選択ではありません.
- 最後に、 カウンター戦略 CIVがコンピューターによって制御されている場合のリーダーアジェンダの検討を含む、CIVに対してどのようにプレイするかについて説明します.
- オンライン:2で分割します
- Quick:1で分割します.5
- 叙事詩:1を掛けます.5
- マラソン:3を掛けます
このガイドで使用され、ゲーム内ではない用語について説明します.
AOE(効果のエリア) – セット半径の複数のタイルに影響を与えるボーナスまたはペナルティ. 肯定的な例には、工場(同じタイプの別の建物の範囲内にある場合を除き、6タイル半径内の都市に生産を提供します)が含まれ、否定的な例は核兵器であり、これは広い半径での破壊を引き起こします.
ビーライン – テクノロジーまたは市民を迅速に入手することと、それとその前提条件のみを調査することで. メイントラックからテクノロジーやシビックを採用することで、それを補う何らかの利点がある場合、ある程度の逸脱が許可されています(追加の科学/文化のソースまたはユーレカまたはインスピレーションの後押しに必要なものへのアクセスのいずれか)
CA(シビング能力) – すべてのリーダーが共有する文明のユニークな能力.
コンパクトな帝国 – 都市を持つシビングが密集しています(通常、市内中心部の間の3〜4タイルのギャップ). これは、他の地区から隣接ボーナスを獲得する地区を利用したい場合、またはゲームの後半で効果のあるボーナスの可能性を最大化する場合に役立ちます。.
分散帝国 – 広がっている都市を持つ市民(通常、都市中心部間の5〜6タイルのギャップ). ユニークなタイルの改善を備えた市民は、一般に、それらを利用するために、より分散した帝国を支持します。.
gpp – 優れた人ポイントの略. 地区、建物、不思議はこれらのポイントを生み出し、十分なもので、対応するタイプの素晴らしい人を請求することができます.
gwam – 優れた作家、アーティスト、ミュージシャンの集合名. それらはすべて、観光と文化を提供する素晴らしい作品を生み出すことができ、文化的な勝利を求めている人にとって重要になります.
LA(リーダー能力) – 特定のリーダーのユニークな能力. 通常ではありませんが、彼らは市民の能力よりも範囲がより具体的である傾向があります. 一部のリーダー能力には、関連するユニークなユニットまたは異形が付属しています.
事前構築 – 後で目的のユニットにアップグレードするつもりでユニットをトレーニングする. 例は、アーチェリーがロック解除された後、スリンガーを構築し、それらをアップグレードすることです.
狙撃 – 特定の都市をターゲットにして直接捕獲するために、途中で他の敵の都市を無視する. 「資本狙撃」のコンテキストで通常使用されています – 抽出された戦争につながることなく、支配の勝利に貢献するために、市民の元の資本をできるだけ早く貢献する.
バイアスを開始します – 地形、地形の特徴、またはリソースの種類の文明は近くに始まる可能性が高い. これは通常、特定の地形タイプに依存する初期のボーナスを持つ文明に使用されます. スタートバイアスには5つの層があります。ティア1のスタートバイアスを備えたCIVは、ティア2のCIVSなどの前に配置され、好ましい開始場所を受け取る確率を高めます.
スーパーユニーク – 他のものを置き換えないユニークなユニット. 例には、インドのヴァルとモンゴルのケシグが含まれます.
背の高い帝国 – 拡大よりも都市の発展を強調する帝国、通常はより少ないが、より大きい都市になります.
ユニーク – 市民の能力、リーダーの能力、ユニークなユニット、ユニークな建物、ユニークな地区、ユニークな改善のための集合名.
UA(ユニークな能力) – リーダーの能力と市民能力の集合名.
UB(ユニークな建物) – 単一の文明の都市にのみ建設される可能性のある特別な建物は、通常の建物に取って代わり、トップに特別な利点を提供します.
UD(ユニークな地区) – 通常の地区に代わる単一の文明の都市にのみ建設される可能性のある特別な地区は、構築に半分の費用がかかり、上にいくつかのユニークな利点を提供します.
UI(ユニークな改善) – 単一の文明の建設者によってのみ構築できる特別な改善. 「UI」とは常に私のガイドの独自の改善を指し、 ない 「ユーザーインターフェイス」または「一意のインフラストラクチャ」へ.
UU(ユニークユニット) – 単一の文明によってのみ訓練される可能性のある特別なユニット、そして場合によってはその文明が特定のリーダーによって導かれた場合にのみ.
広い帝国 – 都市開発に対する拡大を強調する帝国、通常はより多くの、しかし小さい都市をもたらす帝国.
マプチェには、雪山を除くあらゆるタイプの山に向けてティア3スタートバイアスがあります. これにより、彼らがケミアマルに適した高アピール領域の近くで始まる可能性が高まります.
文明能力: トキ
- 知事の9タイル以内のすべての所有都市あなたが確立したターンあたり4ロイヤルティを獲得しました.
- このボーナスはそれ自体にスタックしません(複数の知事の範囲の所有都市は、ターンあたり+4の忠誠心を獲得します)が、ビクターのガリソン司令官のプロモーションと積み重ねます.
- このボーナスはそれ自体を積み重ねません(複数の知事の範囲にある別の市民の都市は、ターンあたり4つの忠誠心しか失われません)が、アマニ知事の使者昇進と積み重ねます.
- +5%の文化
- +5%生産
- この都市で訓練されたユニットは、10%速い経験を積む.
ラウタロのリーダー能力: スウィフトホーク
- 黄金または英雄的な時代に、そしてすべての自由都市に対して、完全な市民に対して+10の強さと宗教的強さを獲得します.
- 攻撃者とディフェンダーの両方が対応するシビングの都市制限内にいる間に敵のユニットを殺すと、都市は20の忠誠心を失います. ターゲットが黄金時代または英雄的な時代にある場合、これは40の忠誠心に倍増します.
- これは、あなたのユニットが戦闘の終わりにある場所に基づいて適用されます.
- これは、防御中にユニットを殺すとき、および攻撃中に殺すときに機能します.
- これは、民間部隊を殺さずに捕獲するときは適用されませんが、神学的な戦闘などのアクションを介してできます.
- これは、無料の都市に対しては適用されません.
ユニークユニット: マロン・レイダー
何も置き換えないルネサンス時代の光騎兵ユニット.
火薬
テクノロジー
ルネッサンス時代
軍事科学
テクノロジー
産業時代*信仰を持つユニットを購入するには、中世時代の神の権利またはルネッサンス時代の探査市民のいずれかを必要とするグランドマスターチャペル政府の建物が必要です。.
- 制御ゾーンを無視します
- +5フレンドリーな領土の4タイル内で戦うとき
- 略奪コストは1つだけです
- 戦略的リソースは必要ありません
- コスト230生産/920ゴールド/460信仰(コースターは200/800/400かかるか、9%少ない。
- メンテナンスコストは4人です(コースターはターンあたり3ゴールドの費用がかかり、Cavalry5)
- 55の強度があります(中世時代のコースは46の強さを持っています。産業時代の騎兵隊は62です)
- +フレンドリーな領土の4タイル内で戦うときの5強さ
- 略奪は常に1つの移動ポイントだけです
- 退屈な昇進はこのボーナスで積み重ねられておらず、マラン・レイダーズにとっては役に立たない.
ユニークな改善: ケマーラム
職人技
シビック
古代の時代
少なくとも4つの魅力を持つ所有されている特徴のないランドタイル(息をのむような)
最大理論収量
このタイルの魅力の75%に相当する文化を付与し、締めくくる*可能な最大の魅力は30です – タイルはドーバー、川の崖のタイルに隣接している必要があります。隣接するタイルの都市公園またはエジプトのスフィンクスのいずれか. さらに、都市はゴールデンゲートブリッジを不思議に思う必要がありますが、あなたの帝国はハリカーナッソスの驚異のエッフェルタワーと霊usの両方を必要とします。後者は、偉大なエンジニアのアルバル・アールトとチャールズ・コレアが市内で2回引退できるようにするために.
新しい理論的最大値
フライト
テクノロジー
近代
観光に追加された文化の利回りこのセクションでは、CIVは特定の勝利タイプに傾く金額に基づいて主観的に格付けされています – ない それがどれほど強力か. 3つ以上のスコアは、CIVが勝利ルートに対して少なくとも小さな利点を持っていることを意味します.
文化は、マプチェにとって2番目に良いルートです. これは主にChemamullユニークな改善の観光の可能性に依存していますが、タイルの改善はその役割において特に強力です. もちろん、あなたの軍事的利点を使用して、あまりにも多くの文化を蓄積する市民を排除し、勝つために必要なしきい値を下げることもできます.
外交的な勝利はマプチェの最も弱いルートですが、特に戦争に焦点を当てた市民の間で、マプチェは不満を与えることなく敵の都市を奪う可能性があります. 敵の部隊を殺し、その後、結果として生じる自由な都市を捕らえることで忠誠心を排出しても、都市を直接捕らえるのとは異なり、苦情を引き起こすことはありません. 高い文化の得すぎて、ボーナス使節、そして最終的には炭素再取得プロジェクトで市民を得るのにも役立ちます.
支配の勝利は、マプチェにとって最良の選択肢です. Golden AgesのCivsに対する+10の筋力ボーナスは、ゲームで最大のユニークな筋力ボーナスですが、MalónRaidersはそれ自体でかなりのダメージを与えることができます. 山に囲まれた定着した都市でさえ、マプチェが十分なユニットを自由な都市にひっくり返すことができるなら、必ずしも安全ではありません. さらに、知事とともに都市で訓練されたユニットの余分な経験ゲインは、長期にわたる戦闘に従事した後、ユニットを強く維持できることを保証します.
宗教的な勝利は、マプチェと同様に驚くほど効果的です. ゴールデンエイジーズの筋力ボーナスとシビングは神学的な戦闘のために働いています – 討論の昇進で何人かの使徒を取得し、敵の宗教ユニットをわずか1-2ヒットで殺すことができます. 物事をさらに改善するために、神学的戦闘でユニットを殺すことは、近くのライバルの都市の忠誠心を低下させる可能性があります – 少なくとも2つの宗教ユニットを迅速に連続して殺し、近くの都市は再び75+の忠誠心に回復できるまで罰金を科します. これらの利回りの罰則は、ターゲットシビングの信仰の生産量を傷つけ、反応する可能性を弱めます.
最後に、科学的勝利は、特に非顕著な都市で、知事との都市の都市のマプチェのボーナスプロダクションの利回りにかかっています。. 生産へのボーナスはせいぜい15%から7つの都市ですが、それはまともな影響を与える可能性があります.
ラウタロのリーダー能力: スウィフトホーク (パート1/3)
時々、市民は戦争で引き受けることが不可能に思えます. 彼らの都市は、あらゆる種類の壁で三重に強化されています. 彼らの畑は軍事部隊でいっぱいです. そして彼らの黄金時代はあまりにも多くの忠誠心を生み出しています. しかし、ラウタロはこれを突破し、最も強力な市民でさえ倒すことができます – あなたがすべてを落としてすぐに戦争を開始できる限り.
筋力ボーナスと. 黄金時代の市民
ゴールデンと英雄的な年齢は通常、シビングにとって素晴らしい瞬間です. 彼らの都市はより多くの忠誠心を獲得し、シビックは強力な献身ボーナスを活用することもできます. しかし、ラウタロにとって、黄金時代に入る他の市民は懸念ではなく、機会ではありません.
ゲーム全体で一瞬の通知で戦争を開始できる必要があるので、準備が重要です. 早い段階でいくつかのスリンガーを訓練することは、あなたを野bar人から安全に保つのに役立ち、より効果的な力のために射手にアップグレードすることができます. 剣士のようないくつかの近接ユニットと一緒にバッティングラムを取得することも役に立ちます. もちろん、最初の軍隊を訓練しながら、一般的な発展も忘れないでください – いくつかの都市に拡大したり、贅沢を改善したりすることをお勧めします.
科学世代を良いスタートに導くことも良い考えです。最終的には、マラン・レイダーズのためのルネッサンス時代の火薬テクノロジーへの道を歩みたいからです. ありがたいことに、Mapuche Mountain Startバイアスは、早い段階で強力なキャンパスを1つまたは2つ獲得しやすくなります.
黄金時代を破壊する
新しいゲームの時代が始まります. スキティアは黄金時代に入りました.
すべてのゲームの時代の初めに、あなたはどのシビックが英雄的、黄金、普通、または暗黒時代に入ったのかを見る機会があります. まだ元の首都に立っている市民が黄金または英雄的な時代に入る場合、可能であれば、年齢が終わる前に彼らとの戦争を開始して完了することを目指すべきです. +10の筋力ボーナスは無駄になるにはあまりにも良いので、同盟が終わるとすぐに同盟国を非難することを恐れないでください。.
黄金/英雄の時代に入った唯一の市民はあなたの現在の場所から遠く離れていることがわかります. それはまだ管理しやすいです – あなたはあなたの軍隊を送るのに十分な時間があり、都市を迅速に捕らえることで忠誠心の問題に対処することができます(したがって、彼らはお互いに積極的な忠誠心を提供します)と知事を使用する.
通常、あなたはゴールデン/ヒロイックな年齢だけで市民と戦うことで勝つことはできません. これらのターゲットを使い果たしていて、それでも何かが戦うことを望んでいる場合は、暗黒時代の市民を探してください. 暗黒時代の市民は、すべての都市で忠誠心のペナルティを受け、ラウターロのリーダー能力の忠誠心を排除する側面をより効果的にします.
黄金時代の予測と指導
他の市民の気まぐれに反応することはすべて順調で良いですが、他の市民が黄金時代にヒットする可能性が高いときに知識豊富なプレーヤーがうまくいくことができ、それに応じて計画することができます. 熟練したプレーヤーは、他の市民がしきい値を黄金の年齢に渡るのを助けることさえできますが、これはやるのは難しい戦略です.
CIVがユニークなインフラストラクチャ(ユニークな建物、地区、または改善)を構築したり、ユニークなユニットを訓練したりすると、ERAスコアを獲得し、次の時代に黄金時代を獲得する可能性が高くなります。. 特に、古代または古典的な研究時代に到着する2つのユニークがある市民は、古典的なゲームの時代が始まるまでに黄金時代に達する可能性があります. 最良の例には、バビロン、クリー、エジプト、ヌビア、スキティア、シュメリアが含まれます.
早い段階で、あなたの土地の近くで野b人野営地を片付けることは、時代のスコアを獲得する素晴らしい方法です. しかし、野営地をほぼクリアしてから、別の市民にそれをクリアさせることで、ERAスコアを養うことができます.
ゲームが進むにつれて、将来の黄金時代は予測するのが少し難しくなる可能性があります. そうは言っても、黄金時代を経てきた市民はすでに次のものに到達するために高いしきい値を持っていることを考慮する価値がありますが、暗黒時代を経てきた市民は将来の黄金時代のしきい値が低いことを考慮してください.
不思議な建設は時代のスコアを獲得するための最良の方法の1つであるため、驚異の構築に焦点を当てる市民は何度も黄金時代に入る可能性があります. 中国、エジプト、フランスはそのような市民の注目すべき例です. . 後で戦争を通してそれらの驚異をいつでも捉えることができます.
ラウタロのリーダー能力からの筋力ボーナスは、神学的な戦闘に適用されます – ゲームで最も強力なユニークなボーナス. あなたが宗教的なゲームをプレイしたい、そしてあなたが宗教をうまく見つけたことができれば、これは非常に強力になる可能性があります. あなたの宣教師は、敵の審問士や使徒との戦いを立てることができる知識で敵の土地を安全に歩き回ることができますが、あなたの使徒は敵の宗教部隊に深刻な損害を与えることができます.
物事をさらに良くするために、他の市民は宗教単位をクリアするために戦争を宣言することを思いとどまらせるでしょう。. あなたの軍隊が未発達や少し時代遅れであっても、あなたはまだ市民がその危険を冒したくないかもしれない十分な脅威をもたらすことができます.
ラウタロのリーダー能力: スウィフトホーク (パート2/3)
ロイヤルティドレインとボーナス対. 無料の都市ラウタロのリーダー能力のこの要素は非常に奇妙なものであり、複数の方法でアプローチすることができます. 最も一般的な用途は、都市を捕獲する前に弱体化し、攻撃に対応する能力を低下させることです. ただし、それを使用して、大幅に防御された都市を突破したり、神学的な戦闘を通じて市民を破壊することもできます。.
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- 51〜75の都市には、すべての利回りと成長に対して25%のペナルティがあります.
- 26〜50の都市には、すべての利回りと成長に対して75%のペナルティがあります.
- 1〜25の都市には、すべての利回りと成長に100%のペナルティがあります.
- . 市の制限内のすべてのユニットが押し出されます. 自由都市は、軍事手段によってどのような市民によって捕らえられたり、十分な忠誠心で勝ったりすることができます.
- 9タイル内の他の都市の市民からの圧力. 他の市民が所有する多くの大都市の近くの都市はあなた自身の帝国に忠実であり続けるのに苦労するかもしれませんが、あなたが所有する多くの大都市の近くの都市は大丈夫です. より近い都市は互いに存在し、彼らが互いに課すより強い忠誠心のプレッシャー.
- 暗黒時代の間、あなたは他の市民からより大きなプレッシャーを受けます. 黄金時代または英雄的な時代には、他の市民の都市により多くのプレッシャーをかけるでしょう.
- 3つ以上のアメニティの赤字:-6忠誠心
- 3または4のアメニティの余剰:+3ロイヤルティ
- 市民が宗教を設立したが、それが都市の大多数の宗教とは異なる場合:-3忠誠心
- 市民が宗教を設立し、それが都市の過半数である場合:+3忠誠心
ユニットを殺すことによる忠誠心の排水
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都市の制限内の5つのユニットを都市制限内のユニットで殺す場合、または黄金/英雄的な時代にある場合は3つのユニットだけである場合、どの都市にも自由な都市になることができます。. これにより、他の市民は、その都市(貴重な軍事資源を捧げる)を再征服するか、それが彼らのコントロールに戻るのを待つことを強制します – 可能であれば. .
都市が自由な都市になった場合、それは外部の防御を失います(ゲームが十分に進歩しない限り、彼らは鉄鋼技術から都市の防御を得ます). .
それでも、都市の忠誠心を排除することは、かなり十分に防御された都市や、大量のユニットを持っている傾向があるスキティアやヌビアのような市民に対しても、達成するのが非常に難しい場合があります. ありがたいことに、都市の制限内で2ユニットのみを殺す(または、市民が黄金/英雄的な時代にある場合は1つ)を殺すと、76ポイントのしきい値以下の忠誠心が低下し、すべての利回りに25%のペナルティを追加し始め、この能力はまだ役立ちます. 3つのユニットを殺す(CIVが黄金/英雄の時代になった場合は2つ)は、51ポイントのしきい値以下の都市を落とし、75%のペナルティをかなり顕著にします.
非常に低い健康と忠誠心の両方で都市の近くのユニットを慎重に殺してください – 代わりに最初に都市を捕らえることに集中してください. そうでなければ、都市が自由な都市になった瞬間、あなたの敵は単に再びそれを取り戻すことができます.
. . 自由な都市がどのような都市に反転するかわからない場合、都市に輝くシビングアイコンが登場し、どのシビックが最も忠誠心を持っているかを表し、したがって都市に勝つ可能性が最も高いかを表します。. また、ロイヤルティレンズを開いて、どのシビックが最もプレッシャーをかけているかを確認することもできます.
この能力は主に従来の戦争に適用されますが、神学的戦闘を介して宗教的な市民に対しても損害を与えることができます. いくつかの都市を改宗させるために宣教師を派遣することで市民に圧力をかけてください。. . 宗教的な戦闘の領域を焦点を合わせておくようにしてください。. 別の市民の都市に囲まれたライバルの都市で神学的な戦闘に従事している場合、その都市をひっくり返して、宗教的なライバルを奪うことさえできるかもしれません.
ラウタロのリーダー能力: スウィフトホーク (パート3/3)
敵の都市がタイルやユニットをはるかに少なくする傾向がある場合、ラウタロのリーダー能力の忠誠心を排出する側面は、ゲームの早い段階で使用するのが難しいです. それはおそらくルネッサンスと産業の時代の最大の可能性にあります。都市には多くのタイルがありますが、軍団や軍隊はまだ一般的ではありません(したがって、あなたが殺すことができる多くのユニットがあります)、そして無料の都市はまだすぐには始められません都市防衛.
原子時代に、爆撃機は長距離でも都市の防衛に対処するのに役立ちます。. . ロックバンドは、ハリーウワイルドカードでのインディープロモーションから始まることを保証できます。.
十分な信仰を持って、ロックバンドとインディープロモーションと使徒と討論のプロモーション(神学的戦闘の+20の強さ)を組み合わせることを試みることができます. 使徒たちと一緒に宗教ユニットを殺して街の忠誠心を排出し、ロックバンドをフォローアップしてさらに忠誠心を排出できます.
- アライアンスが終わるとすぐに元同盟国をバックスタブすることを意味する場合でも、常に戦争の準備ができています – +10の筋力ボーナスは見逃すには良すぎます.
- ロイヤルティドレインは、苦情を生み出すことなく都市を捕らえることができます.
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文明能力: トキ
ボーナスサイエンス! 25%のボーナスは、ピンガラからの10%のブーストで構成され、この能力からの15%のブーストで構成されています.
Mapuche Governorsは、本質的なブーストに加えて一連の優れたボーナスを提供し、積極的な拡張のゲームをサポートするために特に設備の整っています.
知事のタイトルを取得します
- 初期帝国(古代)
- 国家労働力(古代)
- 防御戦術(古典)
- 録音された歴史(古典)
- 中世の妖精(中世)
- ギルド(中世)
- 土木工学(産業)
- ナショナリズム(産業)
- マスメディア(モダン)
- 動員(現代)
- グローバリゼーション(情報)
- ソーシャルメディア(情報)
- 近い将来のガバナンス(情報)
- Future Civic(Future) – 調査されるたびに+1ガバナータイトルを付与.
- 30歳以降の部族の村からランダムに
- 政府の複合施設の建設
- 政府の複雑な建物の建設(合計3つのタイトルまで)
- 中世の偉大な商人アテネのアイリーン
- 産業偉大な商人アダム・スミス
ピンガラ知事は、フイリ・マプを安全に保つのに十分な忠誠心を生み出します!
通常、知事を都市に移すことは、+8のロイヤルティボーナスのおかげでそれを忠実に保つ良い方法です. しかし、Mapucheの場合、彼らは確立されたときに効果のあるロイヤルティボーナスを提供し、9タイルの半径内の他のすべての都市に影響を与えることでさらに一歩進んでいます.
都市で忠誠心を高めようとしているとき(たとえば、あなたが捕まえたばかりのものでは)、少なくとも2人の知事を最前線に移動して、お互いの都市に余分な忠誠心を提供できるようにします. +8のロイヤルティボーナスガバナが存在するときに追加するのとは異なり、知事が完全に確立されている場合にのみ効果のあるロイヤルティボーナスが機能することに注意してください. ビクター知事(カステラン)は、通常の5つではなく、確立するために3ターンしかかからないので、最初に彼を動かします – できれば、 2番-ほとんどの忠誠心の問題なので、彼は自分の効果のあるロイヤルティボーナスを提供することができます。 忠誠心の問題.
ビクター知事といえば、彼に守備隊の司令官の昇進を与えることで、彼は9タイル以内の都市に余分な+4の忠誠心を与えます. 言い換えれば、彼の範囲の異なる知事を持つ都市は、ターンあたりの大規模な+16の忠誠心を獲得します – 黄金時代の市民のプレッシャーに抵抗するのに十分です.
興味深いことに、マプチェの知事は9タイル内の他のシビングの都市の忠誠心も低下します. これを、アマニ知事(外交官)の使者昇進と一緒に積み重ねて、近くのライバル都市の忠誠心を6ポイント下げることができます. あなたはおそらくこのように多くの敵の都市をひっくり返すことはないでしょうが、それは他の市民に彼らの帝国の核心のより収益性の高い場所から国境の忠誠管理義務に移動させるかもしれません.
Mapuche Governorsは、都市で +5%の文化と生産を提供しています。. しかし、知事がマプチェ(通常は捕らえられた都市)によって設立されていない都市に移された場合、ボーナスは +15%に上昇します. あなたが撮影した以前の首都は、すでに驚異を持っている可能性があるため(優れた劇場広場の隣接ボーナスを作る)、flood濫原の近くで始まる可能性があるため、知事にとって優れたスポットになります(ダムや水道橋に優れています。 )).
または、大量のオープンスペースまたは高アピールエリアを持つ捕獲された都市を見つけ、大量のケミアムの改善と組み合わせて15%の文化ブーストを使用して、市民の木をズームしてズームします.
Casa deContrataciónWonder(Renaissance時代の地図作成技術が必要)このシビング能力と非常にうまく機能します. 3つの知事タイトルを追加することは別として、それはあなたの都市のすべての都市にあなたの自宅大陸ではない +15%の金、生産、信仰を付与します. あなたの家の大陸にない捕獲された都市の場合、それは大規模な30%の生産ボーナスを意味します!
マプチェ知事がある都市で訓練されたユニットは、マプチェが見つからなかった都市で訓練された場合、10%速いまたは30%速い経験を積む. これを兵舎または安定した武器庫と軍事アカデミーと組み合わせると、ほとんどの種類の土地ユニット(灯台、造船所、海軍ユニットの港)の港)で最大105%のエクスペリエンスボーナスを得ることができます。エクスペリエンスを2倍速く獲得するユニットを作成できます.
このボーナスは、マロン・レイダーズの準備をするときに最も便利です. 火薬はあなたがそれらを訓練することを可能にするテクノロジーであり、武器庫の建物によって後押しされているので、とにかく建物を建てる価値があります. stable舎、武器庫、確立された知事を備えた非根拠のない都市でマロンのレイダーを訓練すると、80%のエクスペリエンスブーストが提供されます。.
Recon Unitsは、非常に強力なAmbushプロモーションのおかげで、ブーストエクスペリエンスレートからかなりの利益を得ています。. 彼らは兵舎や馬小屋からボーナスエクスペリエンスを獲得していませんが、アーマリーや軍事アカデミーから合計 +80%のエクスペリエンスゲインから(根拠のない都市の知事と一緒に).
中核都市で軍事ユニットを訓練している間、捕獲された都市を基本的なインフラストラクチャに取り組むためにただ残しているだけで魅力的ですが、マプチェはこの秩序を逆転させる強いインセンティブを持っています. 新しくキャプチャされた都市の改善(および略奪された改善を修正する)ために、コアシティのビルダーをトレーニングすることを検討してください。.
- 知事との忠誠心を高めるときは、お互いの都市にボーナスロイヤルティを提供できるように2インチを動かしてください.
- 7人の知事全員をできるだけ早く単に採用するのではなく、科学のためのピンガラ知事(教育者)、シティパークスのリアン知事(測量士)がケミアムールを後押しするための湖gover、ヴィクター知事(カステラン)に昇進するのに役立ちます。より多くの忠誠心.
- Casa deContrataciónを手に入れてください.
- 可能であれば、捕獲された都市の軍事部隊を訓練します.
ユニークな改善: ケマーラム
ChemamullはMapucheの勝利への文化的道の可能性を設定しました. . その時点でさえ、タイルの魅力を注意深く管理することで、膨大な量の文化であなたに報いることができ、軍団や軍隊のような便利なもののロックをより早く解き放つのに役立ちます.
タイルは、chemamullをそこに配置する前に少なくとも4つの魅力が必要です. 当初、それは沿岸、自然の不思議、または山に隣接するスポットを探すことを意味します. 3つの文化と1つの生産の基本的な利回りにより、彼らはゲームの早い段階でかなり強力な利回りを提供します – ただし、古典時代の建設技術と中世時代の見習い技術では、生産収量は木材の収量と鉱山によって追い越されますそれぞれ.
タイルの魅力を早期に高める簡単な方法は、エンターテイメントコンプレックス、聖地、または劇場広場地区を建設することです。これにより、隣接するタイルの魅力が増加します。. 鉱山、採石場、野営地、産業ゾーンなど、隣接するタイルのより低い魅力なので、それらを配置する場所に注意してください. アピールボーナスのために森を維持してください。.
最終的には、タイルアピールにもっと直接影響を与えることができます. そうするための最も効果的な方法は、リアン(測量士)を公園とレクリエーションプロモーションに訓練し、都市公園の建設を開始することです. シティパークは隣接するタイルに+2のアピールを提供しますが、互いに隣接することはできません.
これは、シティパークとケマーラムの配置がどのように機能するかのモデルです. 明らかに、これは地形、食物の必要性、地区の配置を考慮に入れない理想的なモデルですが、画像内のすべてのケミアムは少なくとも6つの魅力を持ち、したがって4文化は. 海辺のリゾートのために海上隣のスポットを無料に保ち、より多くの観光を生み出すことをお勧めします.
都市に十分な都市公園があるようになったら、リアンを開発したい次の都市に移動します. 彼女は都市の公園が機能するために都市にいる必要はありません. 無駄な時間を削減するために、都市に到着する前にビルダーを列車にして、あなたが終わって彼女をより早く次の場所に移動できるようにすることができます.
エッフェルタワーワンダー(モダン時代のスチールテクノロジーで入手可能)は、帝国のすべてのタイルに+2のアピールを追加します. 都市公園に囲まれた6つの魅力的なケミアルは最大8つの魅力になり、4つの文化(したがって6つの飛行の観光)を生み出します。.
チャールズ・コレアとアルバル・アールトは、それぞれ都市の制限内のすべてのタイルに+2と+1のアピールを提供することができます – 最良の結果を得るために最もケミマルを持っている都市でそれらを使用します. ハリカーナッソスに霊usを持っている場合は、これら2人の偉大な人々を2回使用できるようになり、タイルあたりボーナス6のアピール(または4-5文化と観光)に到達することができます。.
ゴールデンゲートブリッジワンダー(モダン時代の燃焼で入手可能)テクノロジーは、その都市のタイル改善からの+4のアピールと +100%の観光の両方を提供しますが、非常に具体的な配置要件があるというキャッチとともに.
- 早い段階で、適切に位置付けられたケマールはあなたが市民を乗り越えるのに役立ちます
- Liang(測量士)を使用して、都市公園を配置してタイルアピールを最大化してChemamullを強くすることができます
- エッフェルタワーワンダーを構築またはキャプチャしてみてください.
ユニークユニット: マロン・レイダー
マロン・レイダーズは、うまく戦い、まともなモビリティを持っている多才なユニットであり、彼らの安い略奪のおかげで、生き続けるのが得意です.
MalónRaidersは、Renaissance時代の火薬技術で利用可能になります. 必要なアーリービルダーテクノロジー、執筆などの重要なテクノロジーを整理した後、鉄のような早期戦争を支援するためのいくつかのエキストラを整理した後、それを試してみる必要があります. マロンレイダーズをゼロから訓練しなければならないので、テクノロジーを早期に入手することが重要です. また、ユニットが城壁を処理するのを助けるために、包囲塔を1つか2つ建てたいと思います. あなたは火薬のためのユーレカのための武器庫のある野営地が必要です – 中世やルネッサンス時代の偉大な将軍を確保することはあなたの攻撃をさらに強くするので、とにかくそれは良い考えです.
一方、市民の木では、中世時代の神の正しい市民に到達してみてください。. また、君主制政府を採用してグランドマスターの礼拝堂の建物を建設し、略奪から得た信仰をユニットプロダクションに置くこともできます。. 彼らの生産を後押しする政策カードがなく、包囲能力があなたのUUの重要な弱点をカバーするので、信仰を持って砲撃を購入することを検討してください.
火薬ができたら、多くの都市(キャプチュされた都市を野営地と知事と一緒に捕らえられた都市)を設定して、マロン・レイダーズを訓練して、すぐにまともな力を得ることができます. ルネッサンスゲームの時代が始まる前にそれを成し遂げることができるはずです – おそらく十分に速く研究できるならかなり前に.
マロン・レイダーズは最初は55の強度を持っていますが、あなた自身の土地の4つのタイル内にある場合は60です. 明らかにそれは彼らを防衛に優れていますが、別の市民の土地で足場を持っていると、攻撃的にも優れています. 黄金時代の市民に対して、彼らは最大70の強さになる可能性があります – どの産業時代の土地ユニットよりも優れています! 包囲サポートにより、ほとんどの都市を倒すことができるはずです.
マラン・レイダーズが1つの移動ポイントのみを略奪する能力は、RAID軍事政策カード(古典時代の軍事訓練Civicで入手可能)と組み合わせて強力です. これにより、すべての略奪アクションから得られる利回りが50%増加し、農場を略奪することでほとんどの健康を癒すことができます.
地区を略奪することからすぐに多くの利回りを得ることができますが、都市を破壊するのではなく維持するつもりなら、後で修理する必要があることに留意してください. ユニークな陸上タイルの改善を備えたCIVに反対している場合は、あなたがそうするためにできる限りのようにそれらを自由に略奪してください – とにかく街を取るとき、それらは破壊されます.
マロンレイダーズはピケマンをうまく処理できますが、パイクやショットユニットの扱いに問題があります. カパリソンのプロモーションは役立ちますが、それは後続の昇進(略奪)が彼らにとって役に立たないという問題を抱えています. 代わりに、プロモーションツリーの右側に向かって、コースと二重封筒のために向かうことができます。後者は、パイクを囲んでショットユニットを囲み、良いダメージを与えることができるように、隣接ボーナスを2倍にします.
マロン・レイダーズは、乗組員がゲームに入るまで効果的に働くか、ヘリコプターのロックを解除するまで. 彼らの高い機動性、まともな強さ、そして健康のために迅速に略奪する能力は、それらを多目的にし、少なくとも2つの時代にあなたの軍隊の信頼できる部分になります. .
管理 – 政府およびポリシーカード
管理セクションは、CIVのユニークと特に相乗効果があるオプションを厳密にカバーしていることに注意してください. これらは必ずしも最良の選択ではありませんが、他の市民と比較してこのシビックをプレイする場合は、通常よりも考慮する必要があるオプションがあります.
筋力ボーナスはマラン・レイダーズには影響しませんが, oli頭 あなた自身の剣士を使用して黄金時代に市民と戦いたい場合、追加のエクスペリエンスブースト、ポリシーカードスロットのまともな広がり、早期戦での使用にはまだ良い選択です.
軍lordの玉座 最も適切な政府の建物になります.
君主制 悪い選択肢ではありません. 他のティア2政府よりもロックを解除するのは迅速で、役立つ騎士道政策カードと同じ市民になり、軍事政策カードスロットをうまく利用できます. 宗教的なゲームを試してみたい場合は、 神権政治 神学的な戦闘であなたの大きな利点を楽しんでください.
グランドマスターチャペル 政府の建物を使用すると、マランレイダーズの強力な略奪能力を使用して信仰を付与することができます。.
ファシズム Mapucheの戦時中のボーナスを最大限に活用する. あなたが文化的な勝利に行くなら, 民主主義 より適切な代替手段かもしれません. .
ティア3の建物の選択については、 戦争部 多くの場合、あなたの最良の選択です. より素晴らしい作業スロットを必要とする文化的なプレーヤーは、 国立歴史博物館 その代わり.
コーポレートリバタリアン主義 制作ボーナスがユニットトレーニングに役立つため、特にマプチェシビング能力に積み重ねられているため、戦争中心のゲームに適しています。. デジタル民主主義 文化的なゲームの良い選択肢です.
徴兵 (軍隊、州の労働力が必要です) – マプチェは、ゲーム全体で大規模な軍隊を維持して、黄金時代に入る他の市民のために準備する必要があります. それは維持に費用がかかる可能性があるため、このポリシーカードは役立ちます.
Ilkum (経済、職人技が必要です) – ケミアムを早期に利用したい? おそらく追加のビルダーが必要なので、このポリシーカードは役に立ちます.
襲撃 (軍事、軍事訓練が必要です) – +50%の略奪効果. マラン・レイダーズは、略奪の努力からかなりの量の金、信仰などを得ることができ、農場を略奪することは通常、彼らを完全に健康に戻すでしょう.
退役軍人 (軍事、軍事訓練が必要です) – 知事と都市のユニットからより多くの経験を得ることは一つのことですが、あなたが本当にその利点に基づいて構築したいなら、あなたはよく開発された野営地と港を望んでいます. このポリシーカードでは、野営地、港、その建物をより速く建設できます.
騎士道 (軍隊、神の権利が必要です) – マラン・レイダーズはこのポリシーカードなしで訓練するのに費用がかかるので、拾うことが重要です.
プロの軍隊 (軍隊、merc兵が必要です) – 新しい時代が到着したときに常に戦争の準備ができている必要があります。. このポリシーカードが役立ちます.
従者 (軍隊、merc兵が必要です) – 同様に、これにより、ユニットのアップグレードの戦略的リソースコストが削減されます.
農奴 (経済、封建主義を必要とする) – ビルダーにケミアムと都市の公園を建設するための多くの料金を与える.
(宗教的) 宗教的な命令 (経済、改革された教会が必要です) – あなたの宗教ユニットは黄金時代の市民に対して壊滅的に強力になります.
(経済、土木工学が必要) – ケミアムと都市の公園のための多くのビルダー料金が利用可能になります.
大量に堤防 (軍隊、動員が必要) – 黄金時代に入った人を攻撃する準備ができているので、あなたの大きな軍隊を支援する.
戒厳令 (ワイルドカード、ファシズムのみ、全体主義を必要とする) – 戦争の疲労は戦闘を通じて得られ、あなた自身の領土の外でより高い. ラウタロのリーダー能力は、敵の部隊を殺すために多くの戦いと戦うことを奨励しています. そのため、戦争の疲労は他の多くの市民にとってよりも問題になるかもしれません. このポリシーカードはそれに役立ちます.
宣伝 (軍事、マスメディアが必要です) – 戦争の疲労を減らすのにも役立ちます.
(軍事、迅速な展開が必要) – ユニットでの利益を体験するためにさらに大きな利点を得る.
hallyu (ワイルドカード、文化的な覇権が必要です) – ロックバンドに忠誠心を排出するためのインディープロモーションを一貫して与えることができます – それをいくつかの神学的または定期的な戦闘と組み合わせて、都市を迅速に自由な都市にします.
宇宙旅行 (ワイルドカード、出エジプト記が命じられる必要があります) – ケミマルとマプチェのシビング能力を一緒にすると. このワイルドカードを取ることは、あなたよりも文化的に支配的になるための文化的な市民の努力を遅くし、ゲームに勝つための試みを遅くします.
管理 – 年齢ボーナスと世界会議
CIVのユニークとの顕著な相乗効果のあるボーナスのみがここでカバーされています.
(宗教的) 伝道者の出国 (黄金時代、古典からルネッサンス時代) – 宗教単位のための余分な動きにより、筋力ボーナスの使用が容易になります. あなたがまだ宗教を持っていないなら、あなたはいくつかのボーナスの素晴らしい預言者ポイントをつかむ機会もあります.
武器に! . 通常の5ターンの待機期間なしで特別なCasus Belliを使用し、その戦争からの暖かい罰と戦争の疲労を大幅に減らすことができます.
サイバー戦争 (暗黒時代、将来の時代への情報) – 情報と未来の時代の敵部隊をより速く殺し、敵の都市の忠誠心をより速く排出できるようにするのに役立ちます.
世界議会で投票する方法は、しばしばあなたのゲームに固有のものです – あなたが強いライバルを持っているなら、たとえば、彼らを助けるよりも彼らを傷つけるために投票する方が良いかもしれません. さらに、選択した勝利ルートまたはゲームプレイには、シビック固有のボーナスとより強い相乗効果を持っているものよりも関連性の高いゲームプレイに一般的なボーナスがあるかもしれません。. それ以外の場合は、他のCIVと比較してこのCIVに高い関連性を持つ重要な投票のリストです.
森林破壊条約 – あなたの領土にたくさんある場合、熱帯雨林にaffect a(選択したタイプのクリアリング機能は生産および/または食品に等しい金を生産します).
レインフォレストはタイルの魅力を低くします。. そのため、それらをクリアするときに追加のボーナスを取得するのはいいことです.
移民条約 – ライバルにa(+20%速い人口増加が+20%速いが、ターンあたり-5ロイヤルティ)
シビングの忠誠心が回復する速度を遅くし、都市の近くで殺すすべてのユニットをよりインパクトのあるものにします.
都市開発条約 – 野営地や港にa(この地区の建物に向けて+100%生産)
捕獲された都市で野営地と港を開発し、知事を移動し、彼らが訓練するユニットの体験利益を大幅に向上させること.
世界の宗教 – あなた自身の設立された宗教に(この信仰のすべての宗教単位に+10の強さ)
神学的な戦闘で巨大なエッジを得ることができ、敵の都市の忠誠心を簡単に排出させることができます.
管理 – パンテオン、宗教、都市国家
地球の女神 – あなたはケマーラムにたくさんの息をのむようなタイルが必要です. このパンテオンを追加すると、彼らも信仰を生み出し始めることができます.
– 早い段階で戦争に備えてください。ルネッサンス時代まで待つのではなく、黄金時代の市民との+10の能力とその+10の強度ボーナスを最大限に活用できます。.
あなたは1人の創設者、1人のフォロワー、1人のエンハンサー、1人の礼拝の信念を持つことができます.
信仰の擁護者 (エンハンサー) – この信念をとる主な理由は、他の人にそれを否定することです. 信仰のディフェンダーは、マプチェ+10強度ボーナスと黄金時代のシビングを部分的にキャンセルします.
(宗教的) 宣教師の熱意 (エンハンサー) – 強力な宗教ユニットを持つことは一つのことですが、その強さを使用したい場合は、宗教ユニットが他のシビングよりもモバイルであることを望みます。.
戦士の僧ks (フォロワー) – 戦士の僧ksは、比較的低い開始強度のために使用するのが難しいことがよくあります. Mapuche Civの能力は、そもそも最大40の強さを置くことができるだけでなく、より速く体験を得ることができるようにすることができます。. それはあなたがマラン・レイダーズのトレーニングを始めることができる前に、彼らを時間の間に周りに持っている素晴らしいユニットになります.
(宗教的) アーマー (宗教) – 宗教的な勝利の後? あなたは多くの神学的な戦闘に従事したいと思うでしょうが、それは時々あなたの使徒を家に送りに癒す必要があることを意味します. Armaghは、独自の修道院の改善のおかげでプロセスを容易にします。これにより、宗教ユニットはまるで聖地であるかのように癒し、最前線の近くに配置できます。.
カブール (軍国主義) – さらに速く体験を獲得します.
ラホール .
(宗教) – NAZCAラインは、隣接するタイルに+1の魅力と追加の収量を提供し、それらをケミアムの改善の良い補完にします.
(宗教的) エレバン (宗教) – 黄金時代の市民に対する討論促進を伴う使徒は、1回のヒットでほとんどの宗教的単位を殺すことができます. エレバンは、いつでもそのプロモーションを選択できることを保証します.
管理 – 不思議と偉大な人々
ピラミッド (古代の時代、石積み技術) – ケミアマル/シティパークのフォーメーションには多くのビルダー料金が必要であり、ピラミッドはあなたがより多くを得るのを助けることができます.
コロッセオ (古典時代、ゲーム、レクリエーションシビック) – 別の市民に侵入するときにこの不思議を捉えることを目指しています. そうすれば、彼らは忠誠心の給付を失い、ラウターロのリーダー能力の影響をより多く受けます.
ハリカーナッソスの霊us (古典時代、防御戦術市民) – 自分でそれを構築できないかどうかを捉えるのは悪い不思議ではありません. それはあなたが偉大なエンジニアのアルバル・アールトとチャールズ・コレアを2回使用することができ、あなたがさらに魅力を得るのを助けます.
Casa deContratación (ルネッサンス時代、地図作成技術) – 3つの知事プロモーション! また、知事と一緒に外国大陸の捕獲された都市は、大規模な30%の生産ボーナスになります.
自由の女神 (産業時代、土木工学市民) – この驚異は、ラウタロのリーダー能力への迷惑な障害になる可能性があります。これは、その半径内の同じ市民の都市が100%の忠誠心を下回るのを防ぐためです。. その能力を否定するために自分でそれを構築するか、市内の他の都市を市場に出る前に建設した都市を獲得することを目指してください.
エッフェル塔 (現代時代、スチールテクノロジー) – すべてのタイルへのボーナスアピールは、ケミアマルからのより多くの文化を意味し、したがってより多くの観光を意味します.
ゴールデンゲートブリッジ .
(グレートジェネラル) – 多くのユニットと戦うマプチェのインセンティブは、あなたが多くの戦争の疲労を得ることができるので、trưngtrắcを引退することは役に立ちます.
ラジェンドラ・チョーラ (偉大な提督) – すべての海軍ユニットのより高い強さは、敵部隊を殺し、都市の忠誠心を排出するのに役立ちます.
ギュスターブ・エッフェル (偉大なエンジニア)-GustaveEiffelは、スチールテクノロジーに対する彼自身の不思議に間に合うように到着します. 彼を使ってそれを急いで完成させ、帝国全体のアピールボーナスを楽しむ.
アルバル・アアルト (偉大なエンジニア) – 彼らの都市のすべてのタイルに+1アピールを提供する.
Joaquim Marques Lisboa (偉大な提督) – 戦争の疲労を永久に減らし、アメニティの問題を引き起こすことなくより多くのユニットと戦うことができます.
チャールズ・コレア (偉大なエンジニア) – 彼らの都市のすべてのタイルに+2のアピールを提供する.
よく準備してください、そしてあなたはマプチェのボーナスのほとんどに対抗することができます – しかし、あなたの危険でそれらを無視する. 注意しない場合は、45人の強さの男性と腕と40レンジの強さのクロスボウマンを装備しているときに、70人の強さのマロンレイダーズに直面する可能性があります.
文明能力: トキ
Mapucheは、少なくとも1人の知事の9タイル以内の都市にかなりの忠誠心ボーナスを取得し、少なくとも1人のMapuche Gognelorの範囲内で4つの忠誠心を失うでしょう. あなたが入植者の地図レンズが意味するよりも忠誠心に苦労するかもしれないので、マプチェの近くにある都市を定住させることに注意してください. 彼らの忠誠心のボーナスは、彼らがあなたから都市を奪うことに成功した場合、自由な都市になることはほとんどありません(そして、もしそうなら、ラウターのリーダー能力により、彼らがそれを取り戻すのが簡単になります).
マプチェの知事は、都市に余分な生産と文化をもたらし、それらの都市で訓練されれば彼らのユニットをより多くの経験を得るようにします. マプチェが他の市民から都市を捕らえることができるまで、ボーナスはかなり弱いです – もしそうなら、それらの都市を解放できるかどうかを確認してください!
マプチェが知事を回る間、これらの利回りと経験のボーナスは無効になります. Mapucheでの外交的な可視性が十分に高い場合、彼らの知事がどこにいるかを見ることができます. マプチェが宗教を持っている場合、他の都市に宗教的圧力をかけることによってラウタロがモクシャ(枢機inal)を動かすように勧めることができるかもしれません. あるいは、戦争を宣言するかもしれないと、彼はあなたの攻撃の角度がどこにいてもビクター(カステラン)をどこに移動するように促すかもしれません.
ゲームの後半では、スパイを使用してMapuche Governorsを無効にすることができます. 生産量が多いターゲット都市、大量のケマーラム、または発展した野営地または港湾地区の最大の影響を求めて.
ラウタロのリーダー能力: スウィフトホーク
Mapucheの近くで始めていることに気付いた場合は、ERAスコアに細心の注意を払ってください. 黄金時代は非常に恐ろしく裏目に出る可能性があります。マプチェの+10の強さのブーストは、基本的に彼らの軍隊がより強い時代であるかのようです. .g. 野b人の野営地の清掃、驚異の建設)、または予想して大規模な軍隊を築く. あなたが古代時代の急いでいる可能性を備えたCIVをプレイしている場合(E.g. アメリカ、ヌビア、シュメリア)、あなたは彼らの+10ボーナスが施行される前にマプチェに対してそれを試してみたいと思うかもしれません.
多くのユニットが迅速に死ぬことを許可する場合、ロイヤルティドレッシング能力はほとんど問題です. ユニットが互いにサポートボーナスを提供し、都市や野営地に駐留している遠隔ユニットを使用して安全を保つことができるように、ユニットを密接に詰め込んでおくことを検討してください. よりコンパクトな帝国や大都市を持つことで、都市が迅速に忠誠心を取り戻すことが容易になります.
. サポートボーナスのためにユニットを近くにクラスタリングしている場合は、2つ以上の都市の制限の境界に置くことを検討してください.
ラウタロのアジェンダ: トゥカペルの精神
コンピューター制御されたラウタロは、彼の都市を高いレベルの忠誠心に留めるのが好きです. 彼は同じことをする市民が好きで、そうでない市民を嫌います.
このアジェンダの素晴らしいところは、あらゆる種類のシビックがその周りでプレーできることです。. 平和なゲームをプレイするときは、お互いにボーナスロイヤルティを提供できるように、都市を合理的に密接に保ちます. 植民地、征服された都市、または非常に分散した都市がある場合、否定的な忠誠心に陥ることを避けるために、多種多様な知事を雇うことができます. また、提供する追加の忠誠心のために、あなたの都市に高いレベルの設備を維持したいと思うでしょう.
ユニークユニット: マロン・レイダー
エシェロンのプロモーションを備えたピケメンは、あなたが黄金時代にないと仮定して、マラン・レイダーズを適切にうまく処理できます. そうでなければ、あなたはパイクとショットユニットを手に入れることができるまで苦労します. 黄金時代にマプチェの領土に近づいている場合は、それでも問題があるかもしれませんが、彼らと一緒に軍団を形成したり、乗組員で訓練することができれば大丈夫なはずです.
ユニークな改善: ケマーラム
あなたがそれらをキャプチャするときにユニークな改善を維持することはできないので、それらを略奪します! ゲームの過程で少なくとも25文化を獲得し、増加します. それだけでなく、略奪された改善が隣接するタイルに否定的な魅力をもたらします。.
戦争以外では、マプチェが控訴源にアクセスするのを防ぐことにより、ケマムルの可能性を制限できます. エッフェルタワーやゴールデンゲートブリッジの不思議を否定できるように、山や海岸の代わりにflood濫原や熱帯雨林が多いエリアを定住させるようにプッシュすることは有用です。.
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- シビングサマリ(すべての市民の紹介のためにここから始めてください)
- 市民固有のトリック、秘密、説明(より経験豊富なプレイヤーに最適)
個々の文明ガイド
- アメリカ – 追加のコンテンツはありません*(文化的/外交/支配)
- アメリカ – すべての追加コンテンツ*(文化的/外交/支配/科学)
- アラビア(支配/宗教/科学)
- オーストラリア(支配/科学)
- アステカ(支配)
- バビロン(文化/支配/科学)
- ブラジル(文化/支配/宗教/科学)
- ビザンチウム(支配/宗教)
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- ローマ(支配)
- ロシア(文化的/宗教)
- スコットランド(科学)
- スキティア(支配/宗教)
- スペイン(支配/宗教/科学)
- シュメリア(外交/支配/科学)
- スウェーデン(文化/外交)
- ベトナム(文化的/支配)
- ズールス(支配)
*テディルーズベルトペルソナパックはルーズベルトのリーダー能力を2つに分割します。つまり、ゲームのあるゲームは、America Guideの2つの異なるバージョンとは大きく異なります。. リンカーンは後で追加され、後者のガイドでのみカバーされています.
代替リーダーのペルソナを持つ他のシビングは、後のコンテンツに追加された追加のペルソナが既存のゲームプレイを変更しないため、分割されません。.
これらのガイドは、上昇と下降の拡大を伴う人向けですが、嵐を集めていません. それらはもはや更新されておらず、嵐を集めてからリリースされたパッチで最新の状態に保たれていません. それらを見るには、ここをクリックしてRise and Fall Chiv Summariesガイドを開きます. すべてのライズアンドフォールガイドの「その他のガイド」セクションには、他のすべてのライズアンドフォールガイドへのリンクがあります.
. これらのガイドはもはや更新されておらず、上昇と下降以降にリリースされたパッチで最新の状態に保たれていません. それらを見るには、ここをクリックしてVanilla Civ Summariesガイドを開きます. すべてのバニラガイドの「その他のガイド」セクションには、他のすべてのバニラガイドへのリンクがあります.
[R&F]マプチェのラウタロの一般的な戦略、黄金時代のフォイラー
別の戦略ガイドを手に入れました. 今回はマプチェのライズ&フォールのラウタロのためです. 要約すれば:
Mapucheは(私にとって)、暗黒時代(または拡張に違反する)に陥るプレーヤーを罰することを専門とする軍事的および/または文化的な力であり、ゴールデンエイジシビックを抑えるために行動できるようになったようです. ゴールデンエイジウォーズを宣言する市民と対戦できる、反ゴールドの年齢のカサスベリがないのは残念です.
迅速なタカの能力を使用して、ラウターロは都市の忠誠心をゼロに減らし、それをひっくり返すように強制し、その都市に彼にひっくり返すように圧力をかけるか、ウォーモンガーのペナルティなしでそれを征服することができます.
迅速なタカの能力には重要な注意があることがわかりました。遠隔攻撃を行うとき、攻撃ユニットと防御ユニットの両方が都市の領土内にある必要があります。. これは、遠隔ユニットを都市の領土に移動する必要があるか、都市の国境の外から離れたストライキで敵のユニットを柔らかくすることを確認する必要があることを意味します。. また、航空ユニットは敵の都市の国境に配備されるか、市の領土内にある空軍基地またはキャリアから発射する必要があります. 関連するスレッドは次のとおりです。
https:// forums.市民.com/thre. バルレンジまたはエアユニット.634936/#ポスト15190749Mapucheは、+10の戦闘強度ボーナスを利用することで、相手の黄金時代を抑制することもできます. このボーナスはERASに基づいてスケーリングされないため、ゲームの早い段階ではるかに強力な利点です. ゲームの後半では、マロンレイダーズを使用して、特に国境に沿って多くを築く場合、相手の経済を不自由にすることもできます.
文化的には、マプチェは脅威でもあります。. 初期のユニークな改善を持つことは、古典的または中世の黄金時代を取得するのが非常に簡単であることを意味します. 古典的な暗黒時代を引き起こすように、それらを構築するのを意図的に遅らせることさえできます。.
それらは(地区や建物ではなく)改善であるため、ゲームの後半には国立公園や海辺のリゾートに置き換えることができますので、できる限りお気軽にスパムしてください. Chemamullは、フライトが調査された後、自動的に観光を生成するため、したくない場合はそれらを交換する必要はありません. 地球の女神は、これらのタイルから余分な信仰を望むなら、取るのに良いパンテオンです.
また、mod(https:// SteamCommunityを使用することもお勧めします.com/sharedfiles/filedetails/?ID = 1442424451)Civ VIのU以来、知事と一緒に都市で訓練されることから、どのユニットが経験を積むかを追跡するために.私. は . そのような情報を伝えるのに特に上手ではありません(礼儀正しく).
いつものように、私はコミュニティのフィードバックを歓迎します. 私が逃した良い戦略?
Mapuche(Civ6)
確立された知事が +5%の文化、 +5%の生産、 +10%の戦闘経験を持つ都市で、市内で訓練されたすべてのユニットに向けて +10%の戦闘経験があります. これらの数字は、マプチェによって設立されていない都市で3倍になります. あなたの知事がある都市の9タイル以内のすべての都市は、あなたの文明に向かってターンあたり+4の忠誠心を獲得します.
個性的
ユニット
インフラストラクチャー
地理と社会データ
帝国名
デモニム
位置
.
サイズ
少なくとも300,000平方の面積全体に分散しました. マイル(775,000平方. キロメートル)
人口
EST(東部基準時. 16世紀の700-800K、〜1.現在700万人の子孫.
資本
集中首都はありません.
マプチェ 人々は文明を表しています 文明VI:上昇と下降. 彼らはラウターロが率いており、その下でデフォルトの色は青とシアンです.
Mapuche文明能力はです トキ, 都市に、都市で訓練されたユニットの +5%の文化、 +5%の生産、 +10%の戦闘経験を知事に提供します(知事が征服された都市に配置されたときにこれらの利回りが3倍になります)。マプチェに向かってターンあたり+4の忠誠心を獲得するために確立された知事がある都市のタイル. 彼らのユニークなユニットはマロン・レイダーであり、彼らのユニークなタイルの改善はケミアマルです.
コンテンツ
- 1つの戦略
- 1.1 トキ
- 1.1.1 知事からのAOEロイヤルティプレッシャー
- .1.2 確立された知事との都市からの余分な文化と生産
- 1.1.3
- .2.1
- 1.2.2 自由都市に対するロイヤルティ攻撃とボーナス戦闘強度
戦略 [ ]
バイアスの開始: すべての山に向かってティア3(雪山を除く)
マプチェは危険な隣人になる可能性があります。なぜなら彼らは文化的文明であるが、他の支配戦略と組み合わせると最適なパフォーマンス. .
Gamespotの専門家レビュー
2019年2月11日
2018年2月8日
2016年10月24日
トキ []
知事からのAOEロイヤルティプレッシャー []
知事は、マプチェのために、彼らの戦略において非常に重要な役割を果たしています. 効果的に管理する知事タイトルの数が限られていることは非常に難しい場合があります. 一方では、ガバナーが割り当てられた都市の数を最大化したいと考えています。つまり、7つすべてをすばやく採用したいと思うでしょう。. 一方、マプチェにとって最も重要なティアガバナータイトル、特にリアンの公園とレクリエーション、またはアマニの使者、ピンガラの愛好家、ビクターのギャリソン司令官にとって最も重要なタイトルがあります。.
知事を忠実に保つためにフロンティアの都市に移動することは一般的な慣行です。知事は彼らがいる都市に8つの忠誠心を追加するからです(この忠誠の効果は知事の割り当ての後に即座に蹴られることを忘れないでください。これを5ターン待つ必要があります). マプチェとして、各知事はエリア効果の形で忠誠心の追加の層を提供します. マプチェ知事の周りの9タイル以内のマプチェまたは外国のすべての都市は、知事が現在いる都市を除いて、マプチェに向かって4つの忠誠心を受けます。. これは、新たに捕らえられた都市を握るのに非常に便利です。なぜなら、彼らが黄金時代にいるときに相手に戦争を繰り広げるからです. . 地域効果は、知事が完全に確立されている場合にのみ適用されることに注意してください。. この目的のために使用されるのがわずかに優れている2人の知事があります。
- 駐rison地の司令官のタイトルを獲得したビクター・ザ・カステランは、9タイル内のすべてのマプチェ都市にさらに8つの忠誠心を提供できます. 新たに捕らえられた領土内の知事と相まって、両方の知事は、敵が黄金時代になっていても、忠誠心を遅らせるためにかなりの数の忠誠心を与えることができます。. また、ビクターは5ターン以内に確立できるため、5ターンではなく、彼のエリアの忠誠効果は他の知事よりも2ターン早く蹴ります.
- 外交官のアマニは、マプチェ市と都市国家の両方に割り当てることができ、エリア効果が適用される場所を指示するために、比類のない柔軟性を与えます. アマニ内では、都市の9タイル以内に敵の都市で戦争を始めることだけを心配する必要はありません. 最初のターゲットが都市国家の9タイル以内にある限り、アマニは征服されたらこの都市を保持するために割り当てられます.
もちろん、これは攻撃的に使用することもできますが、アマニの使者と組み合わされても、はるかに低い程度に使用できます. マプチェ知事の9タイル以内の外国の都市は、マプチェに向かって4ターンあたり4忠実な忠誠心を受け取ります(エミサリーガバナータイトルのアマニ9タイル以内の場合、6にブーストされます). これは、敵がすでに忠誠心の問題を抱えているときを除いて、それ自体で都市をひっくり返すのに十分ではありません. 通常の場合、忠誠心を強化するためだけに、敵に知事を最適な都市に割り当てることを強制するのに役立つかもしれません. エレノアレベルの忠誠心のプレッシャーを期待しないでください。この能力はそれ自体に積み重ねられないため、複数のマプチェ知事の範囲内の都市は1つからのみ忠誠のプレッシャーを受けます.
確立された知事との都市からの余分な文化と生産 []
知事を持つすべての都市は、5%の追加の文化と生産を受け取ります。非常にマイナーで目立たないボーナス. しかし、マプチェによって設立されていない都市では、このボーナスは15%の文化と生産に3倍になり、はるかに顕著になります. 表面上のこの能力は、Seondeokの能力に匹敵するように見えますが、反対方向に機能します(実際には、2018年5月の更新のNERFSの前にSeondeokがどのように機能していたかと同じです). Seondeokの能力は、知事が持っているタイトルごとに科学と文化の3%をスケーリングし、大都市で3%の利回りが小さな都市で3%以上の利回りを意味するため、同じ知事にタイトルを投資することははるかに有益ですそして、さまざまなサイズの複数の都市にタイトルを広めるよりも、最大の最も生産的な都市にそれらを置いてください. Mapucheにとって、それは単純なイエス/ノーの間違いです。市が確立された知事を持っている場合、それは余分な利回りを得るので、小さな都市の5%の利回りはまだ何よりも優れています. したがって、マプチェは複数の知事にタイトルを広めることを好みます. ただし、上記で指摘されているように、5%の余分な文化と生産は議論するにはほとんど重要ではありません。Mapucheには目指すべき重要な高いティアタイトルがあります。必要に応じて、征服を開始したら、他の重要でない知事にのみ広がります.
Casa deContrataciónWonderは間違いなくMapucheにとって非常に強力です. 常により多くの知事タイトルに飢えている文明の3つの追加タイトルの明らかな重要性を考慮せずに、不思議は、あなたの自宅大陸にない割り当てられた知事とともに都市に15%の生産、信仰、金を都市に追加します. . これらの都市は、外国大陸の都市をさらに支援するポリシーカードを使用する前でさえ、15%の文化、信仰、金、30%の生産を受け取ります。. さらに多くの割合の利回りについては、ゲームで最も強い不思議の1つであるため、Kilwa Kisiwaniも考えてみてください.
知事と一緒に都市で訓練されたユニットのための余分な戦闘経験 []
. 野営地(または港)の建物と組み合わせて、マプチェによって設立されていない知事都市で訓練されたユニットは、さらに105%のエクスペリエンスを獲得しています。.
最も注目に値する言及の1つは、あなたのユニークなユニット、マロンレイダーです. それは火薬でロックされています、武器庫と同じ技術. これはスタンドアロンのユニークなユニットであるため、ゼロから構築する必要がありますが、この能力、安定性と武器庫から得られる体験を後押しすることで、. Mapucheは、黄金時代の文明に対する彼らの優れた戦闘強度ボーナスを備えた、彼らのユニークなユニットが征服を開始するのを待つ必要はありません. 産業時代が到着する頃には、1つまたは2つの征服された都市がある必要があります。.
あまり一般的ではありませんが、大きな課題になる可能性があります。これは、偵察ユニット、特にレンジャーを使用することです。. スカウトと小競り合いの戦闘強度の統計は彼らの時代には低すぎるので、注意しないと敵がワンショットを得ることができます. レンジャーは現代のユニットに対して少し頑丈で、鎧と同じ時代にロック解除されています. 偵察ユニットはティア1の野営建物の恩恵を受けませんが、武器庫と軍事アカデミーから完全に恩恵を受ける. 武器庫で征服された都市で訓練されたレンジャーは、55%の余分な体験を獲得します。. 一般的に言えば、Spec Opsはひどいユニットです。戦闘強度と距離の強さは、その時代(原子時代で最も低い、10の戦闘強度、2番目に低いものから20の範囲の強度)が低すぎるため、機関銃). ただし、待ち伏せプロモーションは(ほぼ)すべてを修正し、仕様opsが速く燃えるようになり、攻撃を非常にまともにすることができます. もちろん、この時代の単位は非常に強力であるため、特に迅速にロックを解除できない場合は止められませんが、その速度は略奪の優れた操縦性を可能にし、戦略的なタイルを占有し、敵のバックラインに嫌がらせします.
スウィフトホーク []
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これはラウタロの能力の最も信頼できる側面であり、間違いなくあなたが最も遊ばなければならないものです. 時代全体のすべてのユニットの10の追加の戦闘強度は巨大です。それは、あなたがあなたの対戦相手より先を行っているテクノロジーの時代全体にほぼ匹敵します. .
時代を変えると、発見された対戦相手が入る年齢を見る機会が与えられるため、それに応じて計画を立てることができます. 年齢は標準速度でかなりの数のターンのために持続する傾向がありますが(ゲームにバビロンがあなたの楽しみを台無しにするのでない限り)、通常は軍隊を上げて攻撃を開始するのに十分な時間があります. ただし、黄金時代になる唯一の敵があなたから遠く離れている可能性があり、軍隊を行進する余分な時間がかかるため、次の時代に備えて始めることをよりお勧めします。. その状況では、あなたが持つ最大の課題は、忠誠のプレッシャーに対するあなたの核となる領域から遠く離れた都市を握る方法です. あなたの軍隊は通常よりも大きくする必要があるので、あなたは一度に複数の都市をすばやく征服し、2人の知事(そのうちの1人は駐rison地の司令官と一緒に勝利者である必要があります)を使用して倍増した層の忠誠心のプレッシャーをかけます. 再び、より大きな常駐軍隊と行進時間の要件は、ERAの移行の前に軍隊の訓練を開始する必要があることを意味します.
あなたの隣人が次の時代に黄金時代を持つかどうかを正確に知ることはできませんが、他の文明に関する知識を使用していくらか予測することができます. 彼らがこの時代にユニークなユニットやユニークなインフラストラクチャのロックを解除すると、彼らは次の時代を獲得する可能性が高い. したがって、同じ時代に2つのユニークが解除された文明は、Scythia、Nubia、Cree、Egypt、Sumeria、Macedonなど、次の時代にヒットする可能性が非常に高いです。. . 帝国が他の誰よりも早く特定のタスクを実行できるようにするユニークな能力もインジケーターになることができます. マオリとノルウェーは早く海を渡ることができます(マオリは2つの無料のテクノロジーでゲームを開始してから黄金の古典時代を得る可能性が非常に高いです). スペインは艦隊とアルマダを早期に形成することができ、ズルスは軍団と軍隊のためにそうすることができます. 早期の船乗り、探査(マオリ、ノルウェー、ポルトガル、フェニシア)を楽しむ文明、または野bar人(シュメリア)も主要な候補者になる可能性があります. ゲームの後半では、これを予測するのが徐々に難しくなっています. . 彼らはただ戦争に勝ち、多くの都市を捕らえましたか? 最も可能性の高い黄金時代の次の時代. それどころか、彼らは2つか3つの小さな都市しか残っていませんか? 彼らのための暗黒時代. リーダーアイコンの下にある収量リボンをオンにし、それらの数値を互いにヘッジします. 高収量の帝国は生産的で強いので、彼らが次の時代に終わる年齢は予測できます. また、あなたは彼らが現在の年齢を見ることができます:現在暗黒時代にある文明は、次の時代になり、その逆になる可能性が高くなります.
. あなたが宗教を見つけたなら、あなたの宗教ユニットはさらに10の宗教的強さで本当に強くなることがあります. このため、支配と宗教を組み合わせて、十字軍の信念を選ぶことをお勧めします. あなたの宗教ユニットは強すぎて戦うことができず、既存の黄金時代のボーナスに加えてさらに10の戦闘強度があなたの軍隊が誰かを壊すのに役立ちます.
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この側面は紙の上でクールに聞こえます。なぜなら、それはあなたがアキテーヌのエレノアのパッシブバージョンのように感じられるからです。. . 忠誠心の反転がどのように機能するかを変更した後、都市は2つの条件を満たしている場合にのみ、自由な都市にひっくり返ります。
- 必要な条件:ロイヤルティレベルは0に達します.
- 十分な条件:ターンごとの忠誠心は否定的です.
Mapucheが最初に導入されたとき、十分な条件がありませんでした 上がり下がり, しかし、それは秘密社会モードの新しいユニットであるカルト主義者に対抗するために実装されました. その状態は能力を悪化させますが、実際には、より多くの制御下にある能力が可能になります. . ただし、新しい十分な条件が整っていると、忠誠心を0に減らすことで自由に都市を完全に不自由にすることができます。. これは、黄金時代の帝国に対して信じられないほど強力です。なぜなら、彼らの都市は当時の負担に過ぎず、決してフリップしないからです.
. . . 都市が自由都市に跳ね返ると、民兵と闘うときに10の戦闘強度を獲得し、自由都市のユニットを首尾よく殺すと、彼らはあなたのコントロールの下でひっくり返ります.
インディープロモーションを備えたロックバンドは、この能力と組み合わせて使用する場合に特に役立ちます. 神学的な戦闘で殺された宗教ユニットも都市の忠誠心を減らします.
この能力には、機械的な癖があります. スルーへの忠誠心の削減のために、殺害を行うマプチェユニットは、市の境界内でのターンを終わらせる必要があります. 近接攻撃のあるユニットの場合、これはほとんど重要ではありません。彼らが都市の境界内で敵のユニットを殺すとき、マプチェ部隊は殺害されたユニットを置き換え、したがって境界の内側になり、都市は常に忠誠心を失います. ただし、遠隔攻撃のあるユニットの場合、殺害するユニットを置き換えないため、マプチェユニット自体は、忠誠心攻撃のために都市の境界内に立つ必要があります。. 内部に立っているとき、遠隔攻撃のあるユニットが国境の内側または外側の敵を殺すかどうかはもう問題ではありません。国境の外のユニットは依然として都市の忠誠心を減らします.
ケマーラム []
Chemamullは、文化の勝利に焦点を当てるなら、生産を少し後押ししながら文化と観光の両方を提供するので、大きな改善です。 . 同じ都市に多くの人を収めることができれば、文化と観光にとって非常に高い可能性がありますが、同時に、その制限的な配置要件は、ゲームの他のどの改善よりも多くの計画を必要とすることを意味します.
初期の時代では、ロック解除後にケマムルを置くことができるかどうかにかかわらず、ほぼ完全に偶然になります. Chemamullは息をのむような(4+)アピールを備えたタイルの上にのみ構築できます。この時点でできることは、タイルの魅力の評価を高めることができることは、聖なるサイト、劇場の広場、またはエンターテイメントの複合体を構築することです。そして多分あなたがどこにでも置きたい地区の種類ではありません. . アピールレンズをオンにして、化学amullを構築できる場所をマークし、産業ゾーン、鉱山、採石場など、近くの地区や地区を削減することを控えます. また、熱帯雨林や沼地である隣接するタイルの魅力を下げる機能をクリアしてみてください.
後で、Liangを公園とレクリエーションのタイトルに宣伝し、都市公園を建設できるようにすることで、タイルのアピール評価に影響を与えることができます. シティパークスは隣接するタイルに2つのアピールを付与するため、2つの都市公園の隣にタイルがあり、魅力的な要素に隣接していないタイルが息をのむようなものであることが保証されています. 都市の都市公園の建設が終わったら、liangを次の都市に移動します. リアンがもはや都市にいないが、魅力的な高騰のプロパティを完全に保持するとき、市の公園は文化を失うでしょう. また、保全がロック解除されたら、森を植えることができます. Second Growth Woods Grant 1隣接するタイルへのアピール(オンになっているタイルを除く). レイナと彼女の林業管理タイトルと組み合わせると(嵐を集める のみ)、各ウッズタイルグラント2隣接するタイルへのアピール. 都市の公園とは異なり、森は隣に植えることができます. それにもかかわらず、Chemamullは森の上に行くことができないので、この場合は森を改善のように扱う方が良いことに留意してください。.
他のすべての魅力に焦点を当てた文明と同様に、エッフェルタワーは化学amullの有用性を大幅に改善し、帝国のすべてのタイルに2つの魅力を与えるため、化学amullを構築できるタイルの数を増やします. ゴールデンゲートブリッジは、それがある都市に4つの魅力を与えますが、この不思議を築く場所を見つけることは、難問になるのを止めることは決してありません. 都市内のタイルの魅力を改善できる2人の優れたエンジニアは、チャールズコレアとアルバルアアルトです. Correa(Information Era)は都市のすべてのタイルの魅力を2増加させますが、Aalto(Modern Era)は1よりも魅力を増やし、それぞれに1つの充電があります. ハリカーナッソスの霊usは、これらの優れたエンジニアの両方の使用を効果的に倍増するため、マプチェはこの不思議を真剣に検討すべきです. 2人の偉大なエンジニアの魅力の増加は、お互いに積み重ねて、霊usが利用可能である場合、プレーヤーが同じ都市の同じ偉大なエンジニアの両方の料金をアクティブにした場合、自分で積み重ねる.
この改善の文化収量は動的です:タイルの魅力が変わると変化します. つまり、後でタイルの控訴格が息をのむような下に低下した場合、改善は削除されませんが、それはより少ない培養物を生成するでしょう . 化学路の培養は、常に控訴の評価の75%に等しく、丸みを帯びており、タイルのアピールが低すぎると、化学アマルが0培養を生成する可能性があります. ただし、改善が下された後にタイルの魅力が提起された場合、自動的に調整することもできます。.
マロン・レイダー []
マロン・レイダーは、襲撃とマプチェ国境の都市を守るため、または近くの隣人を攻撃することに優れています. マスケットマンと同じテクノロジーでロック解除され、同じ戦闘強度、よりモバイル(軽い騎兵ユニットであるため)、非常に少し安い(10個の生産量が少ない)。. ただし、スタンドアロンのユニークであるため、このユニットで効果的なプッシュが必要な場合は、研究をビーラインにコミットする必要があります。. このユニットの生産を後押しするポリシーカードは騎士道であり、神の権利でロックされています. MalónRaiderの大きな利点は、ゲームバージョンに関係なく戦略的リソースを必要としないため、同じ時代の他のユニットに対して限られたリソースプールにさらなる緊張をかけることはないことです。. 2人または3人のマランレイダーズは、地区に廃棄し、敵の都市の周りでのタイルの改善を行い、それを包囲し、他のユニットが防御を削減したり、敵の援軍に対処したりします。.
このユニットは基本的に略奪プロモーションから始まるため、動きが増えるほど怖いほど. 偉大な将軍が推奨されるので、建物の野営地にいくつかの生産を投資する必要があります(このユニットのロックを解除するテクノロジーであるガンパウダーのためにエウレカをトリガーします). グランドマスターチャペルはこのユニットと非常に相乗的です. マロン・レイダーの主な目的は略奪です。グランドマスターの礼拝堂では、あなたがそうするたびに、あなたは信仰を得ることができます。. すぐにユニットを購入できることは、スタンドアロンのユニークユニットを持つことの欠点をカウンタープレイするためのナンバーワンの戦略です. このユニットを使用するときはいつでも、RAIDをプラグインすることを忘れないでください。.
戦闘強度ボーナスを明確にするために、マロンレイダーが「友好的な領土」と見なされるタイルの4タイル半径内にあるタイルに攻撃または防御する場合、+5の戦闘強度を受け取ります. 「友好的な領土」という用語は、ユニットをアップグレードしたり、加速された速度で癒すことができる場所として理解できます。あなた自身の領土、支流都市国家の領土、またはあなたの同盟国の領土として. この能力の半径は比較的大きく、マランのレイダーが新しく征服された都市の領土から利益を得ることができ、敵の帝国の中心にさらに押し込む時間を過ごすことができます.
勝利タイプ []
マプチェは、攻撃的で支配的なひねりを加えた文化的文明です. 彼らのゲームプレイの大部分は、ゴールデンエイジボーナス戦力の強さを利用して隣人の一部を奪うかどうかにかかわらず、最初のいくつかの時代に依存します. 帝国全体の10の戦闘強度は巨大であり、マプチェが雪だるまに十分である可能性があります. 彼らの隣の隣人が不十分にやっていて、繰り返し黄金時代に達することに失敗した場合、彼らは暗黒時代の文明に対する忠誠心攻撃方法を武器化することができます。そうでなければ、彼らの文明能力は、彼らが敵からどの都市を捕らえられないならば、非常に圧倒的です.
もちろん、あなたは文化的な勝利のためにケミアムルの観光の可能性に頼ることもできます. 配置の点で非常に制限がありますが、周囲で遊ぶ方法を知っていれば、非常に早い段階で膨大な量の文化を生み出すことができます. あなたはそれをあなたの支配力と組み合わせて、あまりにも多くの文化を生成している敵を不自由にすることができます.
宗教的な勝利も手の届かないほど遠くありません. あなたの宗教ユニットは黄金時代に文明に対して10の宗教的強さを受け取り、神学的な戦闘でユニットを殺すことは都市の忠誠心を損ないます. 言うまでもなく、聖なる場所は隣接するタイルの魅力を高めているので、すべての都市に置かれるメイン地区にしたい場合、ケマールはそれから利益を得ます. そして、あなたが宗教と支配力を組み合わせたいなら、十字軍の信念があなたの軍隊をさらに恐ろしくすることは言うまでもありません.
カウンター戦略 []
マプチェから安全を維持するための最良の戦略は、彼らが提起する主な脅威は征服と忠誠心の圧力であり、どちらも長距離にわたって行使することが困難であるため、できる限りそれらから遠く離れることです。. ただし、マプチェが遠くになるまでゲームを再開するのはばかげているでしょう. したがって、ここでは、彼らが近くに出現した場合、マプチェを防御するための実用的なガイドに従います.
第一に、それはひどい考えのように思えるかもしれませんが、黄金の年齢を手に入れることを意図的に避けることは価値があるかもしれません. ボーナスサイエンスの収量や、侵略するのに良い時期になった場合に、マプチェに与えられた恐ろしい+10の戦闘強度を補うボーナス科学の額の量はありません. しかし、暗黒時代の忠誠の圧力に対する罰則がラウターロの罰則によって悪化するため、意図的に暗黒時代を目指していることも愚かです。.
優先順位のリストの2番目の項目は、エスケープの試みである必要があります. あなたが彼らから安全になりたいなら、あなたができる限りマプチェから遠く離れて拡大してください。彼らのボーナスの多くは、彼らの戦争がマプチェの領土によって直接繰り広げられるときより良いです. 特に、マラン・レイダーが近くのマプチェ・ランドのときにさらに大きな戦闘筋力ボーナスを獲得するので、ルネッサンス時代に注意してください.
スペイン語によって「アラカノス」と呼ばれます。これは、地域の名前に根ざしていると考えられている(そして今日の軽rog的であると考えられている)、母国語の「マプチェ」を意味し、「地球の人々」を意味し、先住民族として、そして先住民族と呼ばれます。中央チリの住民とアルゼンチンの一部であるこれらの回復力のある先住民は、2500年近くの歴史の中で無数の侵入と困難を乗り越えました.
地理的に多様ないくつかのグループ(北ピカンチェ、フイリチェ南部、中央チリのモルチェを含む)のゆるいコラボレーションとして、マプチェは共有された伝統と社会的慣行に縛られていました。外部の脅威に対して.
. 強力で組織化されたインカは、チリの新たに捕らえられた領土全体で何年もの間、集落を確立するのに費やしました.
インカの拡大努力は最終的に「モーレの戦い」で頂点に達し、モーレ川で約20,000人のマプチェ戦士の軍隊に会いました. 数日間の戦いがどちらの側も明確な利点を残した後、インカは最終的にマプチェが侵略者に対する勝利を主張して南のプッシュを放棄しました. 歴史が教えてくれるように、ここでの彼らの膠着状態はターニングポイントをマークしました。.
戦争に縛られていないとき、マプチェはチリ中の異なる農業コミュニティで何百年もの間住んでいた. 彼らの共有された伝統と文化にもかかわらず、この時点でマプチェは非常に多くの独立した村を包み込み、それぞれが彼ら自身の地元の首長によって支配されました.
これらの初期の入植地は、基本的な農業慣行に大きく依存しており、主にスラッシュと火傷の技術を使用して作物の森林地帯を片付けています(ジャガイモは主食です). 時間が経過し、マプチェがゆっくりとドメインをチリからアルゼンチンに拡大すると、彼らはより遊牧的なライフスタイルに適応しました.
1536年にスペイン人が到着すると、マプチェは軍事戦術と戦略の理解を促進することを余儀なくされました。. 戦争の残虐行為と彼らの家からの移動に直面して、マプチェは農業に基づいた自給自足と経済構造からシフトし、征服者の下で苦しんでいた狩猟と集まりにはるかに依存することを取り入れます。. スペイン人は、この期間中に大陸で見られた最初の馬を含む、さまざまな非ネイティブの家畜を導入する責任がありました. Mapucheは適応する以外に選択肢がなくなったので、彼らはそうしました.
今後10年間で戦った数え切れないほどの小競り合いの過程で、ペドロ・デ・バルディビア知事が率いるスペイン人はゆっくりとマプチェに対して侵入し、彼らの領土の大部分を占領しました. この期間中、ラウタロのマプチェの最も有名な戦争首長が最初に著名になりました.
スペイン人に捕らえられ、バルディビアによって奴隷になり、ラウターロは征服者の方法と戦術を直接学び、特に熟練した騎手自身になりました. 彼が最終的に逃げることができたとき、ラウタロはスペイン語のこの新たな知識でマプチェに戻り、帰国後すぐに副戦長の地位に昇格しました. スペイン人がマプチェの領土への成長を続けているため、彼らはすべての選択肢を見ませんでした.
1553年、ラウタロとカウポリカンとして知られる別のトキは、約6,000人のマプチェ戦士でツーカペルの町のスペイン砦を攻撃し、スペイン人が彼らの立場を強化する前に和解を覆い、それを破壊する. これは、チリの独立戦争が最終的にチリの国家をスペインの支配から解放する前に、300年近くの歴史に及ぶスペイン人との対立の始まりを示しました。.
19世紀半ばまでに、マプチェはもはや海外からの脅威に直面していませんでしたが、今ではチリの集落の侵入にも同様に問題のある懸念がありました. チリ政府が地元の産業、特に農業を再構築し、拡大しようとしたとき、マプチェは再び包囲されている領土を見つけました.
スペインの征服とは異なり、チリ国家は当初、マプチェコミュニティを単に領土を併合し、必要に応じて地元の住民を追い出すことで「平和に」組み込もうとしました。. もちろん、これは避難した地元の人々を貧困に追い込み、彼らの強制第三国定住に反抗する以外にほとんど選択肢を残しました. 小競り合いの継続的なキャンペーンは、チリ軍が彼らの土地を略奪して略奪し、作物を破壊し、彼らが進行するにつれて家畜をつかむにつれて、マプチェの人口を大幅に減らしました. チリがゆっくりと統合されたため、10年以上にわたって完全な戦争が続きました.
一部のアカウントでは、マプチェの人々の全体人口は50%以上減少し、20世紀の夜明けまでに残り100,000未満のままになりました. 政府の努力の結果としてマプチェが大いに苦しみ、数千人が先祖の故郷から追い払われたと確実に言えます。.
現在、マプチェの多くは、彼らの文化と伝統のより大きな平等と認識のために戦い続けています. マプチェの祖先を主張している1,000,000人以上の市民がいるにもかかわらず、チリ政府内での過小評価は、マプチェが彼らの懸念を表明することを困難にしました. 1990年代以降の散発的な抗議はしばしば暴力をもたらし、政府は多くのネイティブ活動家がテロリストであると宣言しています. 外国および国内開発の期間中に土地から強制された多くの先住民族のグループのように、マプチェは主に歴史的境界に沿って彼らの領土を彼らに戻すことを求めています. 彼らの懸念に対する国民の認識は近年増加していますが、彼らの闘争は今日まで続きます.
都市[]
市民[]
男性 女性 現代の男性 現代の女性 アマル achiq アンク アチヤク アンタ Akllaasisa クントゥール Huchuysisa ASTO チャイナ マルク imasumaq ハカン Huch’uykilla Qhapaq ククリ inti イラリ ruq’a ミスキ クナック イジー サミ Pilpintu マンコ カルワシサ Tupaq yma レイミ qhawa ウランタ Qullqi スマック Quri uturunku タミヤ Urqu Yachay ワマン waqar トリビア[]
- マプチェ文明のシンボルは、チリのマプチェの旗に登場するカルトゥルンの太陽です.
- マプチェ文明能力は、マプチェ戦争指導者に授与されたタイトルです.
- 何らかの理由で、ゲームで使用されているMapucheの名前は実際にはインカの名前です.
- マプチェは、古代の時代の都市建築が古典時代とルネッサンス時代と同じである唯一の文明の1つです。.
- 1.1 トキ