テラリア:愛の労働が今出ています
骨の剣 ( バフ ))
– 損傷は16から19に増加しました
– .05x〜1.
– ノックバックは4から増加しました.5〜5.5
!
私たちはいくつかの楽しい驚きでこの機会を祝っています!
チームは今日外出し、ぶらぶらして、バグやフィードバックなどを収集します. 以下のどの場所でも私たちを捕まえてください!
そして、起こっている新しいコンテンツのライブストリームにドロップインするでしょう!
ラブ・オブ・ラブバナーアート(オレンジの男による)壁紙
これらの素晴らしいアートワークを使用して、PCまたは電話をデッキします。! ダウンロードするには、使用する画像のサムネイルをクリックして、デバイスに保存します.
モバイル用
町のスライムのぬいぐるみと機会をマークするための2つの新しいテラリアのシャツ
Vidglo(Terraria.ショップ)豪華なコレクション、さらにいくつかの本当にクールなシャツをまとめました。! 上の画像をクリックしてチェックアウトして、今すぐ1つ(または複数)を選択してください!
とは言っても、ショーで!
Terraria:Labor of Love Update Notes-目次
Terraria:Labor of Love Hotfixes
テラリア1.4.4.
PC:(9/28/22)
モバイル:10/3/2022
コンソール:10/10/2022
追加/変更:
– ムーンロードが敗北した世界は、世界の選択メニューに黄金の境界線を示しています
– 1つの新しい成果を追加しました
バグの修正:
– サーバーを実行するときに完全に無視されているServerConfigオプションを修正しました
– 敵の統計を普遍的に増やしたジャーニーモードの主要なスケーリングの問題を修正しました
– 問題を修正して、プレイヤーが停止できずにいくつかのアイテムを無限に使用します
– 8日目として特定のスライムを救出することで、大きなスライム有糸分裂の達成度が解除されない問題を修正しました
– ペットを染めたプレイヤーに染料を適切に塗布していないキャラクターの選択を固定
– クラゲのショック攻撃によって殺されたときに誤った死のメッセージを与えたバグを修正しました
– WorldGenの壊れた木が修正されるようにFailSafeを追加しました
– コーティングを取り外すときにスマートカーソルで動作しない固定ペイントスクレーパー
–
– 逆重力の場合、いくつかの液体レンダリングの問題を修正しました
– 10-> 15からChainのレシピへの変更を修正しました. これで適切に15を与えるはずです.
– Magic Quiverのノックバックボーナスが丸くなった問題を修正しました。
– チェーンが溶岩免疫であるが、溶岩に「拡張」できない問題を修正しました
–
– ハイブブロックの近くで腐敗/深紅のジャングルにジャングルの生き物が出現できる問題を修正しました
– ゲームがいくつかのオブジェクトを生み出そうとして無期限に吊るす世界ゲン中に問題を修正しました
– 仮想キーボードでエスケープが正しく動作しないという問題を修正しました
– Moon LordのPhantasmal Sphereの損傷が2つのバージョンのいずれかにのみ適用された問題を修正しました
– まだ台無しにされていない新しいコンテンツに関連するいくつかのバグを修正しました
– ゲームのタイトルテキストの2つが表示されないようにする問題を修正しましたが、今のところ英語以外の言語では適切に翻訳されていません
– マルチプレイヤーにサーバーサイドを産みないタイルからの溶岩スポーンの問題を修正し、ゴースト溶岩をもたらします
– 閉じ込められたチェストで世界ゲンの問題を修正します。
1のコンソール/モバイル追加修正.4.4.1(上記のPCの修正を含む)
追加/変更:
– 「クラシック」は、「旅」の代わりに新しいプレーヤーのデフォルトになりました
バグの修正:
– ブードゥー教徒の人形を「CelebrationMk10」溶岩プールに投げ込むと、ガイドが殺されますが、肉の壁を生み出さない問題を修正しました
– いくつかの生き物のケージでグラフィックグリッチの問題を修正しました
– マルチプレイヤーセッション中にシマーにドロップされたときに一部のアイテムが正しく透過しない問題を修正しました
– シェルフォンがプレーヤーをテレポートせず、作成時にツールチップを表示しない問題を修正しました
テラリア1..4.2
PC:(9/29/22)
モバイル:(10/27/22)
コンソール:(10/31/22)
追加/変更:
–
バグの修正:
– 1に導入された問題を修正しました.4.4.1 Mac/Linuxが適切に起動するのを妨げた1
– いくつかの追加のMac/Linux関連の起動とサーバーの問題を修正しました
– 特定の使用可能なアイテムをゲームパッド/コンソール/モバイル/スチームデッキで複製する問題を修正しました
– d-pad hotbarに適切にアイテムが割り当てられないようにするゲームパッドの問題を修正しました
– Aether Campfireの不足しているツールチップを修正しました
– キーで開いていない固定ロックボックス
– マルチプレイヤーで機能していないが、それでもタブレットを消費している太陽タブレットを固定した
– 溶岩と蜂蜜を水に変える固定ポンプ
– ドローンやゴルフを使用するときに特定の方法で世界を離れることによって引き起こされるソフトロックを修正しました
– Cthulhuの脳は、FTW/すべての種のプレーヤーに近づきすぎてテレポートする. それはもはやプレーヤーを直接テレフラグすることができなくなるはずですが、脳はあなたを避けていないので、急速に動くプレーヤーはまだ新しいテレポートの位置にいるかもしれません.
– 逆重力でいくつかの槍を使用することによって引き起こされる視覚的問題を修正しました
– 一部のタイルのマージの問題を汚れと修正しました
– いくつかのクレンタミネーターソリューションを発生させる問題を修正しましたショットあたり弾薬が多すぎる
– 2つのアイテムの近接速度ツールチップの不一致を修正しました
– パイロンに岩を配置しようとするスマートカーソルを修正しました
テラリア1.4.4.3
PC:(10/3/22)
モバイル:(10/27/22)
コンソール:(10/31/22)
バランス
– いくつかのアイテムは、悪用のためにシマーで非紛争できないように設定されていました
– ライトディスク、バナナラン、フェアリーブーツ、ヘルファイアトレッドの販売価値をよりリーズナブルに減らす
– 剣の範囲のブースト効果がプレーヤーの後ろに適切にヒットしないという問題を修正し、一般的に全面的にヒット検出の精度を向上させました
– 草の葉の固定された刃は、毒を負わない
バグの修正:
– 近くのチェストがいくつかのチェストで作業しないようにするのを防ぐ問題を修正しました
– ボイドバッグを略奪するときに、ボイドバッグのお気に入りのアイテムがプレーヤーの在庫に配置される問題を修正しました
– クレンタミネーターソリューションが木を壊して間違った木材を落とすと問題を修正しました
–
– シマースライムから保護しないロイヤルジェルを修正しました
– 槍範囲のブースト効果が、近接速度で信頼できないヒット検出がある問題を修正しました
– クイックヒールで使用したときに蜂蜜を与えないボトル蜂蜜を固定しました
– NPCショップは、ショップが営業していると、割引価格をまったく更新しなくなりました. ショップが営業しているときに、アクセサリースロットの貪欲なリング/ディスカウントカードを再保証できます(価格が動的に変更されなくなるため)
– 血の月/日食が自然に発生するときに充電しない魅惑的なムーディアル
– 非常に遠く離れたプレイヤーのために火山の爆発音が再生されたことを修正しました
– 固定されていない死は一定の種で遊んでいない
– 死亡、冷凍、水かき、石打ちの間にロードアウトを切り替えることができる問題を修正しました
– 倒れたヒトデのツールチップとクエストテキストのテキストの問題を修正しました釣りのために間違った場所を与えるテキスト
– 薄い氷の割れ目が胸を上書きすることを可能にする世界ゲンの問題を修正しました
– バレルのスマートカーソルアウトラインを修正しましたその形状と一致しません
– 他の言語ローカリゼーションのマイナーアップデート
– フロスティングスプライトの杖に迷ったピクセルのラインを修正しました
– いくつかのシナリオでミニカートで奇妙に見える槍範囲のブースト効果の問題を修正しました
– アビゲイルの花が成長して大量のタイルを壊すことができたことを修正しましたそれは壊れないはずです
– ゲームパッドの迅速な使用を修正して、一部のアイテムを無期限に使用します
– コインを拾うことができる拷問された魂が固定されています(誰が税務男にもっとお金を与えたいと思うでしょう?))
.4.4.4
PC:(10/4/22)
モバイル:(10/27/22)
コンソール:(10/31/22)
– パーソナルストレージアイテムのタイルバージョンと発射体バージョンの両方が、近くのチェストアニメーションのクイックスタックを備えています
– ゴーストコスチュームのシャツを変更して、その下に着用したズボンを見ることができます. おなじみの足でそれを使用すると、裸の脚が再び表示されます.
– フローティングコンテナの発射体(お金のトラフ、ボイドバッグ)は、チェストと同じように近くのチェストの範囲に迅速なスタックを増やすようになりました
– KWADレーサードローンのボリュームの減少
– シマー化されたデバフ状態は、もはやボスに対して無敵を請求しません(侵略はその後のホットフィックスにあります)
バグの修正:
–
– 名前が翻訳されたNPCが名前ベースの特別ドロップをドロップしない問題を修正しました
– Terra Bladeにいくつかのデバッグダストを修正しました
– ゲームの時代が盛り上がったときに雷/稲妻が非常に速くなり、FPSが低下し、フラッシングライトが損傷する可能性があることを修正した問題
– 特定のアイテムを保持することで、あるべきではない場合にいくつかのホットキーの使用が抑制される問題を修正しました
– レトロ/トリッピー照明の滝との矛盾を修正しました
– Shimmer Decraftingを介して悪用可能なアイテムをさらにいくつか修正しました
– シマーがworldgenに高すぎて視覚効果を適切に形成することができることを修正しました
– 無効なロードアウトスロットを持つことが可能である問題を修正し、すべてのロードアウト機能を破壊します
– 他のプレイヤーと同期しないマルチプレイヤーのロードアウトの虚栄心の問題を修正しました
– きらめいたときの戦闘アニメーション中にNPCアームスプライトの視覚的な問題を修正しました
– いくつかのマイナーツールチップとアイテム名の矛盾を修正しました
テラリア1.4.4.5
PC:(10/7/22)
モバイル:(10/27/22)
コンソール:(10/31/22)
追加/変更:
– 在庫またはホットバーから、右クリックのいずれかで右クリックを介してオンとオフを切り替えることができるようになりました。
– すべてのトーチは、シマーでエーテルトーチに変換されます
– Skeletronの前にシマーデカラフティングを介して骨を取得できなくなりました
– ゴーレムの前にシマーデカラフティングを介してlihzahrdレンガを取得できなくなりました
バグの修正:
– . Remix/Everything Worlds以外では非常にまれです.
– きらめきと弾力のあるブロックによって引き起こされる潜在的なソフトロックを修正しました
– 過度に長いシマー状態で立ち往生しているプレイヤーを保護するフェイルセーフを追加する
– ゴルフカメラとドローンカメラがプレーヤーに長すぎるパンを詰め込んでいることに関するいくつかの問題を修正しました
– 適切なうんちの作成を促進しない金色のトイレを修正しました
– 固定されたシェルフォンは、シマーでデコラフトすることができません
– シマーデカラフティングを備えた別の悪用可能なアイテムを修正しました
– タイルの作動保護の問題を修正しましたタイルの下に延びすぎる
– ゲームプレイ中に海洋が繰り返し排出されるという問題を修正しました
– ジャングル寺院がリミックス/すべてのシードで生成されていないことで非常にまれな問題を修正しました
– 敵が安全な砂漠の壁に出現できるようにする問題を修正しました
– 町のスライムでマイナーなスプライトの問題を修正しました
– ロシアのホットドッグツールチップで句読点の問題を修正しました
– エスケープキーがメニュー上で機能するのを防ぐ問題を修正しました
– FTWの爆発物を修正/すべての種子が複数回ヒットする
– マッシュルームや灰の草で育てることができないアビゲイルの花を修正しました
– ash草や海のオート麦から干し草を手に入れることができない鎌を固定しました
– 十分な警告時間を与えない一定の種の暗闇のメッセージの遅延に関する問題を修正しました
- エキスパートモードで、マルチプレイヤーの太陽光日食を召喚せずに太陽光錠が消費される問題を修正しました
- マルチプレイヤーセッションのローカルホストがシェルフォンを使用して「スポーン」することができなかった問題を修正しました
- 「簡略化された」スキームを使用しながら、コントローラーの在庫内で調査するときにゲームがクラッシュする問題を修正しました
- Dreadnautilusがイカを生み出さない問題を修正しました
- いくつかの材料がRubblake Interfaceで互いに重複する問題を修正しました
- マルチプレイヤーでPeddlers Stashを使用するときにゴブリン軍が召喚される問題を修正しました
- 両方が交差しているときにプラットフォームの前にロープが表示される問題を修正しました
- ライトのベインの視覚効果が紫の代わりに緑に見える問題を修正しました
- 埋め込まれたアイコンがgetFixedBoiの世界世代のテキストから欠落する問題を修正しました
- Spectrum Kiteのツールチップがタッチまたはコントローラーで再生されたときに更新されない問題を修正しました
- ガイドブックのツールチップがタッチまたはコントローラーで再生されたときに更新されない問題を修正しました
- ハードモード変換の途中でゲームが時々フリーズする問題を修正しました
- starり飢えたシェーダーが世界世代のUIに適用されない問題を修正しました
- ヘルスバーがマナツールチップの重複を引き起こしたマイナーな問題を修正しました
- 作られたときにプレーヤーがアイテムをゴミ箱に捨てることができなかった場合、または作られたまたは新しく拾われたアイテムと交換したときに修正しました
- プレイヤーがPlayStationで「火山神々の神々をなだめる」トロフィーのロックを解除できなかった問題を修正しました
- 特定の条件下でプレーヤーのマップデータが保存されていない問題を修正しました
- アポストロフィを含むプレーヤーと世界名がセッションの間に好まれない問題を修正しました
- ボタンが近づきすぎたときに情報アクセサリテキストが移動する問題を修正しました
- ボタンを押したときにクラフトが次のアイテムに自動的にジャンプする問題を修正しました
- 自然に広がる腐敗が草を変える代わりにジャングルを破壊する問題を修正しました
- 表面層と地下層の間の遷移列が真っ暗であった問題を修正しました
- チャットが開いていたときに鉛筆アイコンがK&Mで画面に浮かぶ問題を修正しました
- NPCダイアログアイコンが彼らのきらめく状態を反映するために更新されない問題を修正しました
テラリア1.4.4.6
モバイル/コンソール:(11/30/22)
私. コンテンツの変更とバランスの変更
– アングラーのアクセサリードロップの重複保護は、より柔軟でプレイヤーに優しいように調整されています. 2つのトリプルセットのアクセサリーに独立して、重複保護を選択的に適用する代わりに、彼は現在、釣りのボバーを含む7つのアクセサリーすべてに重複保護を適用しています。. プレイヤーが在庫に7つのアクセサリー(個々のフォームまたはシェルフォンなどのいじくりのあるフォームのいずれか)を持っている場合、釣り人は常にアクセサリを落とすたびに、常に非重複するアクセサリーを提供します. プレーヤーが在庫に7つすべてを持っていると、彼は再び重複をドロップし始めるでしょう. これにより、彼が落とすアクセサリーの数が一般的に増加します.
– 上記のフォローアップの変更として、人魚と魚の衣装は、アクセサリがより一般的になるため、優先順位でアクセサリーの前に移動されました.
– スタックからアイテムを引き出すことで、数秒後により速くスピードアップして、スタックサイズが大きくなります
– 安全でないダンジョンと地下の砂漠の逆壁で直感的でない産卵条件を調整しました。そこでは、敵がすぐ上ではなく産卵するブロックの後ろに壁を置く必要がありました。. これはもはやそうではありません.
– ゴブリンサモナーは、実際にはサモナーアイテムをドロップしないことに私たちの注意を喚起しました. これは容認できない矛盾であるため、ゴブリンサモナーはゴブリンウォーロックに降格されました.
– 価値のあるものとすべての種のマスターは、メインメニューで「伝説的」として彼らの困難を示しています
– スティンクバグは、スティンクバグが出現できる時代により一般的になりました
–
– 季節の産卵のために青いスライムが利用できない場合、クリスマスとハロウィーンのスライムをスクワイアスライムに変換できるようになりました
– ボトルの中の砂嵐と空飛ぶカーペットは、ファラオの虚栄心に変換できるようになりました
– 溶岩の魅力は、マグマストーンに変換できるようになりました
– 油を塗ったデバフの可視性を増やして、それがアクティブであることをより明確にする
– シルバーとタングステンの弾丸は、1 barではなく、きらめきでデカラフトされたときに1つの鉱石を与えます。
– 銅のショートソード、銅軸、および銅の銅鉱石は、シマーでデカラフトされたときに1つの銅鉱石と1つの木材を与えます(デコラフト可能ではなく)
– ガラスkiの販売価値を減らしました
– サクサクした蜂蜜ブロックは、FTWシードのDangersenseポーションによって強調されました
– サボテンは、一定の種子のダンゲセンスポーションによって強調されています
– FTWランダムエンジェル彫像の交換は、HM Biome Chestsを含むダンジョンチェストにもはや影響を与えないはずです
ii. バグの修正:
– アイスゴーレム、怒っているニンビ、レインボースライムがリミックスシードに確実に生成されない問題を修正しました. 彼らは今、雨/吹雪の間に適切に出現する必要があります.
– デーモンの祭壇を掘り下げることができ、またアイテムが入っている胸を掘ることができる固定分子分子
– カボチャムーンの敵がマルチプレイヤーであまりにも多くのスケーリングをしている問題を修正しました。
– フロストムーンの敵が意図したとおりにマルチプレイヤーでスケーリングされていない問題を修正しました(現在固定されているカボチャの月のスケーリングと同じように振る舞うはずです)
– Cthulhu Telefraggingプレイヤーの脳を(再び)修正します
–
– IPv6アドレスがマルチプレイヤーサーバーに対して正しく機能していない問題を修正しました
– スパム可能なソースを介して生成されたNPCまたは生き物は(それらを配置すること、彫像などによって)そのようにフラグが付けられ、スポーン制限に達すると通常のスポーンに自動的に置き換えられます. これはクイーンビーのミツバチにも当てはまります.
– 上記に関連する修正は、ゲームは、自然な産卵に干渉しなくなるため、lictersがきらめきに落ちたことから一度により多くのファーリングを生成するようになりました。
– Architekt Gizmoパックよりも低い希少性を持つ創造の固定手
– 一貫性のないアポストロフィを使用したいくつかの世界名ジェネレーターの単語を修正しました
–
– テキストが小さな解像度で画面をスクロールしないように、セレスティアルシェルアクセサリーラインのツールチップがより多くのラインにあるようにするためのツールチップを改訂しました.
– 他のいくつかのアーマーピースの改訂されたツールチップがより一貫した注文/フレージングを持つために
– いくつかの習慣のエントリにいくつかの小さな文法的な問題を修正しました
(注:1のローカリゼーション/ツールチップ調整.4.4…4.6は現時点では英語のみであり、その後のホットフィックスの他の言語に追加されます)
– シングルプレイヤーのときに、すべてのシードのプレイヤーがボスの死のタイマーをブーストする原因となる問題を修正しました
–
– 彼らが成長したブロックの下にブロックの下にない場合、宝石の木が葉を描かない問題を修正しました
– セレブレーションシードに砂を交換するブロックを固定
– 時々地下の砂漠の胸が間違ったタイプの胸、通常は金の胸(そして間違ったタイプの戦利品)として生成される問題を修正しました
– いくつかの機器スロットが「何もない」ことが右クリックしている可能性がある問題を修正しました
– ハロウィーンとクリスマスのバニーがシマーでファーリングに変身しないことを修正しました
–
–
– 騎手の刃の発射体が、生き物がターゲットをターゲットにしていないにもかかわらず、生き物をターゲットにすることを決定する問題を修正しました
– ボス発射体NPCがFTW/Everything Seedの単一とマルチプレイヤーで一貫性のないマルチプレイヤーで一貫性がないことの問題を修正しました
– 肥料がリミックス/すべての種の特定の地下層で木に機能しない問題を修正しました
– いくつかのダーツトラップダーツの衝突サイズとの矛盾を修正しました
–
テラリア1.4.4.
PC:(10/24/22)
モバイル/コンソール:(11/30/22)
ii.
– 自発的に夜に設定する日の問題を修正しました
– クイーンビーとゴーレムが毎年発売セッションごとに初めて出現できない問題を修正しました。
–
–
–
– キングスライムをリミックスで召喚できる問題を修正しました/すべての種の種子がプレーヤーの相互作用なしで溶岩で殺されることによってすべての種子. スライムを最初に傷つけることで、溶岩が殺害の打撃を与えた場合、キングスライムのスポーンが起こることができます。.
–
– 1の変更を戻す.4.4.6バグを解決するためのIPv6 IPSに関連する。将来のホットフィックスで再評価されます
テラリア1.4..8
PC:(11/9/22)
モバイル/コンソール:(11/30/22)
私.
– Macパフォーマンスを最適化しました. 私たちは、これがどれほど成功しているかについてのフィードバックに興味があり、可能であれば、改善が必要な他の領域をフォローアップしようとします. . !
–
– Bestiary and Researchメニューの検索バーから右クリックアウトすると、以前のクリックが左クリックしたように、検索も終了します。
–
– ウォーテーブルバナーとハンギングポット/ハンギングブレージアは、上下の両方のハンマー位置のプラットフォームから吊るすことができます
– Bone Pickaxeにフレーバーテキストを追加します
– 読み込みヒントを追加して、NPCハウジングを割り当てる/割り当てる機能を示すテキストをガイドするテキストをガイドします
– 次のスクロールの前に、WorldGen/Loadの間にロードのヒントが画面に存在する期間を短縮する
– 金の虫は、生き物の形できらめきに投げ込まれたとき、ファエリングの代わりにグミワームに変わります。
–
– プレッシャープレートのミニカートトラックは、Dangersenseポーションで表示されます
– 神聖で古代の神聖な鎧は、もはやきらめきで互いに変わりません. 代わりに、彼らは神聖なバーに脱退します
.
– 青いスライムで溶岩を殺すことを許可する問題を修正しました。. ただし、プレーヤーが最初にそれらを傷つけた場合、それらはまだ有効であるとカウントされます.
– 正確なAIMメソッド(トラックパッド、接続されたマウス)を使用すると、スマートカーソルを使用できないスチームデッキユーザーを固定しました
– クローゼットや廊下がその上から入り口を遮断することがあり、その結果進行することができないダンジョンの問題を修正しました. これにより、ミヌムでは、アクセスできないダンジョンの例が少なくなります.
– 入り口から完全にアクセスできない位置で寺院のドアがめったに生成できないまれな問題を修正しました
– ボルダートラップが胸に生成される原因となる問題を修正しました
– 金色のスライムで動作しないロイヤルジェルを修正しました
– プレーヤーの近くでリモートでもマネキンやハットラックがアクセサリーからボーナスタイルの配置範囲を削除する問題を修正しました
–
– 反重力シフトが押し上げたときにあなたをマウントから追い出すことを妨げる変更を再固定しました
–
–
– グランドデザイン/ポータルガンを使用するときにグラップリングフックホットキーを防ぐ問題を部分的に修正しましたが、今のところマウスを使用する場合にのみ
– Piranha銃がすべてのPiranhaを逃した場合、Piranha銃がすべてのPiranhaを思い出すことがある問題を修正しました
–
– いくつかのスプライトの問題を修正したため、多くの食品スプライトが部分的にカットオフになりました.
–
– 間違った敵を生み出したリミックス/すべてのシードのアンダーワールドに単一の1ブロック層を修正しました
– 町のNPCが住宅の場所を急速にテレポートする問題を修正しました
–
– 固定されたphaseabersとオレンジ色のbladeは他のphasebladesのように輝いていません
–
– アビゲイルを払拭またはオーバーライドする問題を修正しました。
– .
–
–
– 「ベンチ」というマウスオーバーテキストを持つソファを修正しました. Chippy’s Couchは、ソファとも適切にラベル付けされました. .
–
–
– ベンチの功績のロックを解除しない最新の3つのワークベンチを修正しました
–
–
– クロロフィテアーマーのセットボーナスクールダウン時間が鎧を交換するときに誤ってリセットされた問題を修正しました
– Fireblossomの種が灰の草を備えたスマートカーソルで適切に機能しない問題を修正しました
– プレーヤーの選択メニューに死んだプレイヤーが虚栄心機器を表示しない問題を修正しました
– 神聖な鎧を取り外した後、プレーヤーに聖なる保護が持続する問題を修正しました
– 肥料がRemix/Everything SeedのUnderworldで機能しなかった問題を修正しました
–
–
– ゲームパッド配置範囲がビルダーポーションのボーナスを考慮しなかった問題を修正しました
– チェストの名前を他のUIボタンと名前を変更するときにキャンセルボタンを修正しました
– 問題のロープが交差したプラットフォーム/レールを交差させるときにロープを伸ばさない固定ロープコイル
– 明白な理由もなく、他の穴よりも多くのお金を落とす赤いピカンを修正しました
–
–
– マルチプレイヤーの地下マッシュルームバイオームに割り当てることができない固定トリュフ
– プレーヤーが1人しか死亡していなかったときに誤った出力を与える /alldeathコマンドを修正しました
– 海のパイロンがリミックス/すべての種のいくつかのオーシャンエリアで機能しない問題を修正しました
– Meowmere Minecartのトレイルが特定の鎧で奇妙に振る舞った問題を修正しました
– 草の種がスマートカーソルによって適切にサポートされていないため、奇妙に動作した問題を修正しました
–
–
– 音楽ボックスとプレフィックスとの矛盾を修正しました
–
– 背の高い草などのタイルを交換していない汚れ爆弾を固定しました
– ソウルドレインと名付けられたライフドレインの発射体を固定しました
– いくつかの新しいボスサモナーアイテムに取り組んでいないボスの功績を修正しました
–
–
– ワームホールポーションを使用してテレポートした後、シマーステータスの問題を修正しました
iii. バランス:
範囲ブーストオーラを備えた剣(エクスカリバー、騎手の刃など)
– プレーヤーの後ろに敵を襲ったブーストレンジのオーラを備えた剣は、プレイヤーにむしろ敵をノックアウトするようになりました
トリマラン:
– ノックバックは3から4に増加しました..
– 発射体の速度と戻り速度(非常に)わずかに増加した.
– USETIMEは22から20に減少しました
スターフリー
– 基本損傷は22から25に増加しました
– 発射体損傷を2倍から1に減らします.
ミツバチキーパーとハイブファイブ
–
夜の端
– 損傷は42から40に減少しました
–
– . スイングには実際に2つの発射体があるため(それぞれが独自のPierceカウンターがあります)、これはスイングあたり6から4の最大ヒットに減少します
– スイングの拡張部分の範囲はわずかに減少しました
氷鎌
– 発射体の損傷は基本の50%から67%に増加しました
– Pierceの発射率の数は3から4に増加しました
デスシックル:
–
–
– 互いに非常に近いフレークが互いにわずかに押し出され、落下するとフレークが広がります
アンダーテイカー
– 22から19に減少した損害(部分的に1を元に戻す.4.4バフ)
フェニックスブラスター
–
–
アクアセプター
– ゴールデンシャワーのように、ピアスカウントは無制限から5に減少しました
スナップソーン
– 毒時間は4秒から3秒に短縮されました
–
– 修正:1.4.. これは誤っていました. 18ダメージのままです.
猟犬のシュート
– 発射体のヒットボックスサイズの増加
光学スタッフ
– ベースダメージは21から24に増加しました(Spazmaminiの損傷は基本損害の100%です)
– Retinaminiの損傷スケーリングは1から減少しました.25x〜1.15倍のベースダメージ(ベースの増加によりまだわずかに増加しています)
フロストハイドラ
–
魔法の震え
– ドロップレートは1/80から1/40に増加しました
ウォーテーブル(およびデフォルトでは、戦争バナー)
– ドロップレートの増加とそのドロップチャンスを戦争バナーから分割する
– T1ダークメイジは、それぞれをクラシックで独立して落とす50%の確率があり、それぞれが専門家にドロップする可能性があります+.
– +.
– 座ったり眠っているときに、健康再生バフを劇的に減らしました
– 睡眠と座っていると、ダメージを受けて中断されます
ミスティックカエル:
–
– ネットでキャッチしようとすると、もはやdepawnしなくなります。代わりに、近くの画面上の場所にテレポートします
–
リミックスワールドプレハードモード模倣物
– 健康は270から300に増加しました
– 防御は16から12に減少しました
– King Slime SpawnsにSTATの進行チェックを入れて、準備ができていないプレイヤーの1日目のスポーンを防ぐ. 通常の世界からのスライム雨の状態と同一になります.
テラリア1.4.4.8.
PC:(11/10/22)
– .4.4.8オーシャンパイロンがリミックス/すべての世界に取り組むことを妨げた8
– 1に導入された問題を修正しました.4.4.
– ギアの変化のために歩sentを失うことが他人の歩sentを削除できるマルチプレイヤーの問題を修正しました
– 逆重力のミニマップに正しくオフセットされている骨舵を固定しました
– より均等に配置され、デッドスペースが少なくなるように調整された肉粉砕のタイルの位置
– …8
テラリア1.4.4.
PC:(11/17/22)
モバイル/コンソール:(11/30/22)
ネタバレ:スプライトサイズの変更
IDアイテム名オリジナルサイズ新しいサイズ
———————————————————-
| 4 | Iron Broadsword |オリジナル:32×32 |新規:36×36
| 10 |鉄ax |オリジナル:32×28 |新規:34×30
| 45 |夜の戦争x |オリジナル:32×32 |新規:38×38
| 65 |スターフリー|オリジナル:34×34 |新規:42×42
| 103 |悪夢のつるち|オリジナル:32×32 |新規:36×36
| 104 |ブレーカー|オリジナル:32×32 |新規:42×42
| 122 | Molten Pickaxe |オリジナル:32×32 |新規:36×36
| 196 |木製のハンマー|オリジナル:32×32 |新規:40×40
| 204 | Meteor Hamaxe |オリジナル:32×32 |新規:38×38
| 482 | Adamantite Sword |オリジナル:48×48 |新規:60×60
| 484 |ミスリルソード|オリジナル:48×48 |新規:58×58
| 654 | Ebonwood Hammer |オリジナル:32×32 |新規:40×40
| 660 |パールウッドハンマー|オリジナル:32×32 |新規:40×40
| 676 |フロストブランド|オリジナル:46×50 |新規:52×58
| 723 |ビームソード|オリジナル:40×40 |新規:52×52
| 777 | Mythril Pickaxe |オリジナル:32×32 |新規:36×36
| 778 | adamantite pickaxe |オリジナル:32×32 |新規:36×36
| 797 |肉グラインダー|オリジナル:42×42 |新規:50×50
| 799 |ブラッドラストクラスター|オリジナル:48×40 |新規:58×48
| 1166 |骨の剣|オリジナル:42×42 |新規:50×50
| 1185 |パラジウムソード|オリジナル:42×50 |新規:50×60
| 1192 | Orichalcum Sword |オリジナル:44×44 |新規:54×54
| 1195 | Orichalcum citaxe |オリジナル:34×34 |新規:40×40
| 1199 |チタンソード|オリジナル:48×48 |新規:60×60
| 1226 |クロロフィテクレイモア|オリジナル:54×54 |新規:68×68
| 1230 |クロロフィテ・ピカクセ|オリジナル:34×34 |新規:40×40
| 1234 | Chlorophyte Warhammer |オリジナル:48×48 |新規:60×60
| 1304 |ゾンビアーム|オリジナル:34×34 |新規:38×40
| 1320 |骨鎖|オリジナル:32×32 |新規:36×36
| 1327 |デスシックル|オリジナル:60×56 |新規:70×64
| 2273 |カタナ|オリジナル:44×46 |新規:48×54
| 2516 |パームウッドハンマー|オリジナル:32×32 |新規:40×40
| 3481 |プラチナハンマー|オリジナル:32×32 |新規:40×40
| 3482 |プラチナAX |オリジナル:32×28 |新規:36×32
| 3487 |タングステンハンマー|オリジナル:32×32 |新規:40×40
| 3493 |リードハンマー|オリジナル:32×32 |新規:38×38
| 3494 |鉛ax |オリジナル:32×28 |新規:36×32
| 3496 |リードブロードソード|オリジナル:32×32 |新規:36×36
| 3499 |ティンハンマー|オリジナル:32×32 |新規:36×36
| 3505 |銅ハンマー|オリジナル:32×32 |新規:36×36
| 3506 |銅Ax |オリジナル:32×28(変更はありません。. 銅のxはすでに1倍のスケールでした)
| 3511 |シルバーハンマー|オリジナル:32×32 |新規:40×40
| 3512 |シルバーアックス|オリジナル:32×28 |新規:36×32
| 3518 |ゴールドアックス|オリジナル:32×28 |新規:36×32
| 3520 |ゴールドブロードソード|オリジナル:32×32 |新規:40×40
| 3764 |ブルーフェセーバー|オリジナル:48×48 |新規:56×56
| 3766 |グリーンフェセーバー|オリジナル:48×48 |新規:56×56
| 3767 |パープルフェセーバー|オリジナル:48×48 |新規:56×56
| 3769 |黄色のフェセーバー|オリジナル:48×48 |新規:56×56
| 4259 |オレンジフェセーバー|オリジナル:48×48 |新規:56×56
| 5283 |アッシュウッドハンマー|オリジナル:32×32 |新規:40×40
ペンギンペット(発射体ID):
ii.
– マルチプレイヤーのビジュアルを他のプレイヤーに同期しないロードアウトに関するさらなる問題を修正しました
– 更新/ホットフィックスの後にいくつかの設定がリセットされる問題を修正しました。
– エコーペイントされた壁の地下が固体黒として現れる問題を修正しました
– 塗装噴霧器が転倒する可能性のあるタイルのマルチプレイヤーで機能しなかった問題を修正しました
–
–
–
– 有毒なフラスコ発射体がプラットフォームを固体ブロックとして認識し、それらを通過しない問題を修正しました
–
– アクセサリーをマネキンにシフトクリックすると、冗長アクセサリが重複するなどの無効な状態が生じる可能性がある問題を修正しました
– マルチプレイヤーの他のプレイヤーで急速に再生されるため、右クリックからトランスフォームのアイテム(ボイドバッグ、シェルフォンなど)が急速に再生される可能性がある問題を修正しました。
– .4.4.3はグローチューリップを持っていません. 残念ながら、これはそれらの世界のための輝きのチューリップを遡及的に生成することはありません
– オープンボイドバッグに保存されている情報アクセサリーが、マルチプレイヤーの近くのプレーヤーに情報の利点を適用しなかった問題を修正しました
–
– 特定のアーマー効果と組み合わせると、魔女のほうきマウントのランタンで視覚的な問題を修正しました
– シャドウスケールと組織サンプルがクロロフィテ抽出器に交換されないようにした問題を修正しました
– FlameWaker/Hellfire Flame Trailが、アクセサリー順序で別のブーツの染料によって染色される問題を修正しました
–
– GamePadを使用してAutopausedを使用するときに、プレイヤーが在庫からアイテムを投げるのを防ぐ問題を修正しました
–
– ハンマーされた状態にあるときにタイルの輝きが適切に機能しない問題を修正しました
–
– かわいそうなバナー/ビンダーロック解除の要件は200から150に削減され、カボチャの月の数字を反映する
–
– モーニングスターダメージは180から165に減少しました
– Xenoスタッフの火災率は、AIの変化に照らして36から40にさらに低下し、予想よりもはるかに優れたパフォーマンスを発揮します
–
–
1のコンソール/モバイル追加修正.4.4..4..
変更と追加
- 設定でマウススクロール感度を調整する新しいオプションを追加しました
修正
- クイックスタッキングのときに発生するクラッシュの問題を修正しました
- プレーヤーが「getfixedboi」シードワールドで死亡したときに発生するクラッシュの問題を修正し、その後「theconstant」の世界をロードしようとしました
- マルチプレイヤーでボスを倒した後、クライアントが複数のトレジャーバッグを見て拾うことができた問題を修正しました
- 看護師がプレーヤーを癒さない問題を修正しました
- プレーヤー1がプレーヤー2のブロック配置プレビューを見ることができたが、プレーヤー2が自分のものを見ることができなかったスプリットスクリーンの問題を修正しました
- 「ヘリウムモスフィッシングボブバー」が在庫にあるときに虹の効果を表示できない問題を修正しました
- 「スライムガン」と「ウォーターガン」が射撃の視覚効果を表示しない問題を修正しました
- 「Extendoグリップ」がピックアップ/配置範囲を増加させない問題を修正しました
- マルチプレイヤーを使用しているときに、プレイヤーが古い軍隊の波の間のカウントダウンをスキップできなかった問題を修正しました
- 「タッチ」に「プライマリ入力」を設定するときに、プレーヤーがコントローラーを使用して在庫を開くことができたが、閉じない問題を修正しました。
- NPCがシマーフォームにあるときにNPCページアイコンが更新されない問題を修正しました
- 入力方法を切り替えるときに一部のアイテムツールチップが更新されない問題を修正しました
- 看護師が「peckish」デバフを癒そうとする問題を修正しました
- アイテムが入った追加の機器スロットが低い困難で灰色にならない問題を修正しました
- エコーコーティングで塗装すると武器ラックとアイテムフレームから武器やアイテムが消える問題を修正しました
- .
- 相互作用可能性(チェスト、レバーなどの問題を修正しました.
- キーボードとマウスのクラフトページのスロットをナビゲートするときにツールチップフェードが更新されない問題を修正しました
- 1人のプレイヤーが光の皇后を倒した後に宝袋を拾えなかった分割画面の問題を修正しました
Terraria専用サーバー-1.4.4.9
(最新の専用サーバーが必要です – ダウンロードするには上記のリンクをクリックすると、最新バージョンは常にTerrariaの下部にあります.
Terraria Mobile専用サーバー-1..4.9
(最新の専用サーバーが必要です – ダウンロードするには上記のリンクをクリックすると、最新バージョンは常にTerrariaの下部にあります.組織)
生活の質
ギアロードアウト
! 以前は、これはギアセットなどの多くのシフトを意味していました. しかし、Laver of Loveで、プレイヤーはついに3つのギアロードアウトのセットにアクセスできます! これにより、プレイヤーは事前にさまざまなギアセットアップを作成し、必要に応じてシームレスに交換できます.
ボイドバッグの現在のバージョンにまだ精通していない人のために、それはお金のトラフに似た携帯用の個人的なストレージコンテナです. ユニークなことに、インベントリがいっぱいになったときはいつでも、追加のアイテムを自動的にピックアップすることができます. .
手始めに、ボイドバッグを右クリックして開閉できるようになりました. . !
ボイドバッグ内に保管されているクラフト材料は、任意のクラフトレシピで利用できます! ボイドバッグの内部ですぐに作成できるように、ストレージに直接アクセスしたり、ポータルに召喚したりする必要はありません!
ボイドバッグに保管されているヒーリング、マナ、バフポーションは、それぞれのクイックホットキーを介して直接使用できます. お気に入りのバフポーションをすべてボイドバッグに保管して、いつでも更新できます! Mana Flower Auto-Potion機能は、ボイドバッグでも動作します! 進取の気性のあるプレイヤーは、いくつかのコアバフポーションを通常の在庫に保管するかもしれません。. ボイドバッグが入っているモードに応じて、プレイヤーは一度に2つの異なるポーション「ロードアウト」を効果的に保持することができます!
ボイドバッグに保管されているお気に入りのアイテムができます. . お気に入りのものをお気に入りにしてから、クイックスタックを使用して、胸を整理するために!
完全またはほぼ完全な在庫で胸にすべての戦利品を使用すると、あらゆるオーバーフローをボイドバッグに直接入金します
- 情報アクセサリー
- 在庫に載っているときに、塗料噴霧器、プレースレーター、およびワイヤー、アクチュエータ、または定規の視力を付与するアクセサリー
- 生き物の交際のガイド
- バッグに保管されているキーは、チェストを開くために使用できます
- ワームホールポーション
在庫の改善
ほとんどの積み重ね可能なアイテムは、最大制限を9999に増加させました!
そうです、あなたは再びあなたのソーシャルスロットにアクセサリーを置くことができます.
.
! (設定でオン/オフを切り替える)
あなたがそれを倒すことにどれだけ近いかを見るために上司の上にホバリングしなければならないことは過去のものです!
. Labor of Loveはその小さな問題を修正します – ロープ、カートトラック、プラットフォーム. 一緒に住む. 大量ヒステリー!
これは、私たちがテラリアで行った生活の質の改善のほんのわずかなサンプリングです:愛の労働! すべてのジューシーな詳細について!
世界の種
固定されたboi-天頂シード
. ああ、それから良い尺度のために、あなたはその種に固有のいくつかの機能とダイナミクスを投げました?
ゼニスの種がここにあるので、もう不思議に思わない! . あなたが敢えてしている場合にのみこの種を引き受けてください、それは本当にあなたを壊すかもしれないからです!
掘り下げないでください – リミックスシード
Journey’s Endのリリース中に最初に議論されたアイデアは、掘り下げないでくださいテラリアの世界をひっくり返します – 文字通り! プレイヤーは、初期のリソースを提供するために、すべての新しい植物相を完備し、アンダーワールドの奥から冒険を始めます.
しかし、プレーヤーが「UP」に登ると、脅威は表面に到達するまで指数関数的に拡大します – 最も熟練したテラリアンの巧妙さをテストする本当に恐ろしく、義務のない場所. !
トラップなし – トラップなしシード
あなたは最悪のことを知っています? . またはさらに悪いことに、厄介な岩に押しつぶされました! さて、チームは、トラップを念頭に置いて本当に嫌いなテラリア人で設計された世界の種を作りたかったのです.
. . . しかし、Celebration Mk 10と価値のある種のために、かなりかなりの微調整を見てきました. とにかく、テラリア人がこれらの新しい変更を加えて再び既存の世界の種のすべてをもう一度チェックすることは非常に価値があります!
もちろん、これは愛の労働における世界の種について知っておくべきすべてのために表面を引っ掻くだけです – すべての詳細については、以下にリンクされている完全な変更ログをチェックしてください!
新しい追加
紹介 – 町のスライム
. しかし最近、テリアンのスライム学者は、スライムの種類の新しい進化のように見えるものを発見しました. ある種の大きくて臭い、スマートなスライム. .
テラリアの住人たちは、これらの新しい生き物を「町のスライム」と呼びました。. これまでのところ、発見されたバリエーションには次のものが含まれます。
–
不器用なスライム – その矢が彼の頭にどのように詰まったのか誰もよくわからないが、彼はそれを好きだったようだ.
スリースライム –
オタクスライム – メガネによって証明されるように、明らかに他のすべてのスライムよりも賢い
スライム長老 –
– はい、スライムでさえ有名人がいます.
神秘的なスライム – このスライムは、テラリア全体に流れる自然のエネルギーと接触しています
スクワイアスライム –
このキャラクターのキャストには個性が満載されており、冒険中にそれらを探すのに十分な勇敢で賢いプレイヤーは、8つの町のスライムすべてが町/基地に移動する機会があります! 町のスライムの検索で幸運を祈ります – すべてをキャッチしなければなりません!
あなたの冒険を助けるための新しい便利なアイテム
! この便利なデバイスを使用すると、マジックミラー機能の目的地を選択できます – 初期スポーン、ホーム(ベッド)、オーシャン、またはアンダーワールド!
Terraformer-私たちはクレントアミネーターを服用し、それをより強く、より速く、より良くしました. テクノロジーがあります!
!?
新しいブロックと装飾
いくつかの派手な新しい装飾やブロックを除くために、あなたのベース、アリーナなどを詰め込むことなく、どのテラリアの更新が完了するでしょうか! ここにいくつかの楽しい例があります:
リーフブロックとサンゴの家具
bランドの新しい絵画 – チーム、テスター、コミュニティによって設計された
過去からの爆発 – 古代のブロックはテラリアの初期の時代を追体験します!
ハートとマナのクリスタルを装飾として配置したかったことはありますか? 確かにあなたが持っています!
新しいビルダーツール
ビルダーの友人にすべての新しいブロックと家具を提供することに加えて、チームはあなたのテラリアの創造物を次のレベルに引き上げるのに本当に役立つと思う2つの新しいテラリアビルディングツールを追加しました!
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エコーとイルミネント コーティング
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コーティングが提供できる可能性を実際に見るのを助けるために、@khaiosと@cheesypaninieが上記のビデオをまとめました – 間違いなくこれを時計に与えます!
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近接オーバーホール
近接式の「クラス」は、常に圧倒的であり、使用するのに少し苦労しているという評判がありました – 特に非常にモバイルの敵に対して. いいえ、ゼニスはカウントされません – それはそれを配置したい「クラス」に関係なく使用するのが壊滅的なエンドゲームの武器です.
防衛、ダメージ、モビリティなどのダイナミクスをとる. すべて考慮に入れて、クラス全体が近接をプレイするときに報酬に値するリスクをより高めるために詳細な見方を必要としていたことは明らかでした. これには何が必要ですか? ここではすべてをカバーするわけではありませんが、これは私たちのアプローチに良い感覚を与えるはずです.
グローバルな武器の調整
すべてのBroadswordクラスの近接武器(これには、ピカックス、軸、ハンマー、ハマックスも含まれます)がヒット時に局所免疫フレームを使用しています. 非常に顕著なのは、これは発射体の剣が、ポイントブランク範囲でターゲットにぶつかるのを防ぐことができなくなることを意味します.
スピニングフレイルは、1秒に3回ではなく、1秒に4回までヒットしました. すでに1秒に4回ヒットしたフレイルは、1秒に5倍に増加しました.
近接武器の統計バフ
. 発射体と「直接」ヒットが共存する方法に影響を与えるグローバルな変化と相まって(例:. もはや互いに矛盾しません)、これは以前に圧倒的な近接武器のDPSとユーティリティの大幅な増加をもたらします.
上記の変更があったとしても、いくつかの近接武器は、視覚的、機能的に、またはその両方 – より重要な再加工が必要だと感じました。. いくつかの例に飛び込みましょう、私たちは?
ダークランス – 槍の終わりに衝撃波を生成し、それが有効範囲を増加させます. . これで、Shadowflameもそれを与えます.
ライトディスク – 今では5つの積み重ねられたアイテムではなく、単一のアイテム. その結果、プレフィックスを持つようになりました. プレイヤーは5つではなく一度に最大6枚のディスクを撃つことができます. ああ、そしてクールな新しいライトトレイル効果.
Horseman’s Blade -Bladeの周りにエネルギーを損傷する領域があり、プレイヤーの背後にあるより良いカバレッジを含む、より大きく、より広い効果のある領域でダメージを与えます.
. その結果、Night’s EdgeとTerra Bladeはリワークを見てきました – それぞれのコンポーネントと同様に! 以下を強調しました. しかし、残りは、私たちはあなたに任せて発見します.
ブラッド肉屋 – 敵に対する成功したすべてのストライキは、「血の屠殺」のスタックを適用します。. .
Volcano -Fiery Greatswordは火山に進化しました! !
True Excalibur -true Excaliburは、刃の周りにエネルギーを損傷する非常に大きな領域を持っています。.
私たちはいくつかのボスに愛の労働中に一度も与えましたので、あなたはすべてのジューシーな詳細のために完全な変更ログをチェックしたいと思うでしょう. 結局のところ、あなたは気をつけて捕まえたくありません! そうは言っても、私たちはおそらく最も多くの変化を見た2人のボスを強調したいと思っていました. !
? . 変化したこと? !
デュークはかつてテラリアのすべてでより良いボスの戦いの一つと見なされていました. . !
カボチャムーンオーバーホール
それに直面しましょう、古き良きカボチャの月はその年齢を少し見せ始めていました. . まあ、フレットではありません、パンプキンムーンファン! フロストムーンなど、同じティアの他のイベントと一致するために、カボチャの月を作り直しました. ?
パンプキンムーンの敵はいくつかのバフを受け取り、各波の組成が変わりました.
カボチャムーンの後の波の典型的な非常識なボススパムは、大いに削減されました – これは、プレーヤーがハイスコアを獲得するためにより最適にプレイするように挑戦するだけでなく、おそらくすべての人のハードウェアへの負担が少なくなる可能性があります
Labor of Loveは、ここでそれらを隠すことができないほど多くのバランスの微調整を持っています – すべての詳細については、以下にリンクされている完全な変更ログをチェックしてください!
コンソールおよびモバイル固有の変更
XboxとPlayStationに3つの新しいトロフィーを追加しました
3つの位置で在庫カメラの動きに新しい設定を追加しました:auto/always/never
明確にするために、Coin&Ammoスロットに追加されたアイコン
世界世代中のバーの積み込みは、不透明なバッキングになりました
コントローラーで再生するときに自動選択のトグルを追加し、タッチ入力のためにすでに存在していたものと一致するように
降車と配線のためにコントロールバナーテキストを更新しました
ネタバレ:コンソールおよびモバイル固有のバグ修正
– スポーンアイコンがミニマップの外側にクリップをクリップする問題を修正しました
– プレーヤーがキーボードとマウスの別のインベントリスロットにスプリットスタックをドラッグできないようにした問題を修正しました
– カーソルがそれらの上にホバリングしていない場合でも、複製とクラフトページがスクロールを続ける問題を修正しました
– チャットメッセージの文字が異なる色のタグが各文字に適用されるときに間隔を空けて表示される問題を修正しました
– 染料を保持しながら機器のページアイコンの上にホバリングしても、機器メニューに切り替えられない問題を修正しました
– スライム王の中に閉じ込められた忍者が、後ろではなくキングスライムの前に時々現れる問題を修正しました
– 気象ラジオが間違った風の方向を表示する問題を修正しました
– 染料がプリズムの翼に正しく適用されない問題を修正しました
–
–
–
– NPCのダイアログが開いている間に、プレーヤーがコントローラーの一時停止メニューをナビゲートできないようにした問題を修正しました
– コントローラーの使用中にヘア選択メニューが適切にナビゲートされなかった問題を修正しました
– タッチでヘア選択メニューをスクロールしようとするときにヘアスロットが選択される問題を修正しました
– Nintendo Switch Profanityフィルターがクラフト/重複検索に適用されていた問題を修正しました
– 安全な領域内の画面のエッジがiPadでクリックしない問題を修正しました
– プレーヤーがすぐにそれらを手放した場合、コントローラーのモディファイアトリガーがアクションを実行する問題を修正しました
– 固体ブロックと水域の間のギャップに完全に暗い正方形が現れる照明の問題を修正しました
– 最小限を隠すときにアクセサリ統計が位置を変更しない問題を修正しました
– タッチ中にチェストなどのアイテムと対話するときにプレイヤーが攻撃を続ける問題を修正しました
–
– ハンマーブロックの特定の配置を歩いているときにプレイヤーが空中に立つことができる問題を修正しました
– プレーヤー/ワールド選択画面でプレーヤーを間違ったUIスポットに移動させる原因となるコントローラーの問題を修正しました
–
–
–
– 特に汚れを掘りながら、ドリル封じ込めユニットの効果音が遮断される問題を修正しました
– コントローラーを使用するときにコントローラーコールアウトに加えて、クレジットが仮想の「バック」ボタンを表示する問題を修正しました
– プレーヤーが特定の高度にあったときにミニマップがそのフレームから移動する問題を修正しました
– 他のプレイヤーが使用する槍のアニメーションがマルチプレイヤーと正しく同期しない問題を修正しました
– 地下の鉱石がわずかに画面であるときに明るい閃光を作成する問題を修正しました
だから、あなたはそれをテラリアンを持っています. あなたへの私たちのラブレター. . これがテラリア、コミュニティ、そして今後もっと楽しい時間です!
最終編集者による編集:2023年1月28日
ラインフォー
上記の要約に加えて、興味のある人のためのより包括的な/詳細な変更ログがあります. . あなたが探しているものを見つけるのを助けるために、私たちは物事をセクションで分割しました. 幸せな読書!
———————————————————-
| 4 | Iron Broadsword |オリジナル:32×32 |新規:36×36
| 7 |アイアンハンマー|オリジナル:32×32 |新規:38×38
| 10 |鉄ax |オリジナル:32×28 |新規:34×30
| 45 |夜の戦争x |オリジナル:32×32 |新規:38×38
| 65 |スターフリー|オリジナル:34×34 |新規:42×42
| 103 |悪夢のつるち|オリジナル:32×32 |新規:36×36
| 104 |ブレーカー|オリジナル:32×32 |新規:42×42
| 122 | Molten Pickaxe |オリジナル:32×32 |新規:36×36
| 196 |木製のハンマー|オリジナル:32×32 |新規:40×40
| 217 | Molten Hamaxe |オリジナル:32×32 |新規:44×44
| 367 | pwnhammer |オリジナル:32×32 |新規:38×38
| 426 |ブレーカーブレード|オリジナル:70×80 |新規:80×92
| 483 |コバルトソード|オリジナル:48×48 |新規:56×58
| 484 |ミスリルソード|オリジナル:48×48 |新規:58×58
| 654 | Ebonwood Hammer |オリジナル:32×32 |新規:40×40
| 657 |リッチマホガニーハンマー|オリジナル:32×32 |新規:40×40
| 671 |キーブランド|オリジナル:45×50 |新規:58×62
| 676 |フロストブランド|オリジナル:46×50 |新規:52×58
| 777 | Mythril Pickaxe |オリジナル:32×32 |新規:36×36
| 778 | adamantite pickaxe |オリジナル:32×32 |新規:36×36
| 798 | Deathbringer Pickaxe |オリジナル:32×32 |新規:36×36
| 799 |ブラッドラストクラスター|オリジナル:48×40 |新規:58×48
| 1166 |骨の剣|オリジナル:42×42 |新規:50×50
| 1185 |パラジウムソード|オリジナル:42×50 |新規:50×60
| 1188 | Palladium pickaxe |オリジナル:34×34 |新規:40×40
| 1192 | Orichalcum Sword |オリジナル:44×44 |新規:54×54
| 1195 | Orichalcum citaxe |オリジナル:34×34 |新規:40×40
| 1199 |チタンソード|オリジナル:48×48 |新規:60×60
| 1202 |チタンピカクセ|オリジナル:36×36 |新規:42×42
| 1226 |クロロフィテクレイモア|オリジナル:54×54 |新規:68×68
| 1230 |クロロフィテ・ピカクセ|オリジナル:34×34 |新規:40×40
| 1304 |ゾンビアーム|オリジナル:34×34 |新規:38×40
| 1320 |骨鎖|オリジナル:32×32 |新規:36×36
| 1506 | Specter Pickaxe |オリジナル:38×38 |新規:44×44
| 2273 |カタナ|オリジナル:44×46 |新規:48×54
| 2516 |パームウッドハンマー|オリジナル:32×32 |新規:40×40
| 2608 |ファルコンブレード|オリジナル:30×34 |新規:34×40
| 2746 |ボーリアンウッドハンマー|オリジナル:32×32 |新規:40×40
| 3013 | fetid baghnakhs |オリジナル:24×32 |新規:32×30
| 3481 |プラチナハンマー|オリジナル:32×32 |新規:40×40
| 3484 | Platinum Broadsword |オリジナル:32×32 |新規:40×40
| 3488 |タングステンax |オリジナル:32×28 |新規:36×32
| 3490 |タングステンブロードソード|オリジナル:32×32 |新規:38×38
| 3493 |リードハンマー|オリジナル:32×32 |新規:38×38
| 3496 |リードブロードソード|オリジナル:32×32 |新規:36×36
| 3499 |ティンハンマー|オリジナル:32×32 |新規:36×36
| 3502 |ティンブロードソード|オリジナル:32×32 |新規:36×36
| 3506 |銅Ax |オリジナル:32×28(変更はありません。.
| 3508 | Copper Broadsword |オリジナル:32×32 |新規:36×36
| 3511 |シルバーハンマー|オリジナル:32×32 |新規:40×40
| 3512 |シルバーアックス|オリジナル:32×28 |新規:36×32
| 3514 |シルバーブロードソード|オリジナル:32×32 |新規:38×38
| 3517 |ゴールドハンマー|オリジナル:32×32 |新規:40×40
| 3518 |ゴールドアックス|オリジナル:32×28 |新規:36×32
| 3520 |ゴールドブロードソード|オリジナル:32×32 |新規:40×40
| 3765 |赤いフェセーバー|オリジナル:48×48 |新規:56×56
| 3767 |パープルフェセーバー|オリジナル:48×48 |新規:56×56
| 3768 |白いフェセーバー|オリジナル:48×48 |新規:56×56
| 3769 |黄色のフェセーバー|オリジナル:48×48 |新規:56×56
| 4259 |オレンジフェセーバー|オリジナル:48×48 |新規:56×56
| 5283 |アッシュウッドハンマー|オリジナル:32×32 |新規:40×40
| 5295 | Regrowthのax |オリジナル:48×52 |新規:58×62
ペンギンペット(発射体ID):
ii.
– マルチプレイヤーのビジュアルを他のプレイヤーに同期しないロードアウトに関するさらなる問題を修正しました
– 更新/ホットフィックスの後にいくつかの設定がリセットされる問題を修正しました。
–
– 塗装噴霧器が転倒する可能性のあるタイルのマルチプレイヤーで機能しなかった問題を修正しました
– 固定された町NPCは、有効な海のパイロン地域で海洋パイロンを販売していないリミックス/すべての種子
– まだリミックス/すべての種子でダークブルーソリューションを販売しているトリュフを固定
–
–
– Shroomiteヘルムツールチップでタイプミスを修正し、彼らがしたよりも少ないダメージを与えたと言った
–
– マルチプレイヤーの他のプレイヤーで急速に再生されるため、右クリックからトランスフォームのアイテム(ボイドバッグ、シェルフォンなど)が急速に再生される可能性がある問題を修正しました。
– .4.4.3はグローチューリップを持っていません. 残念ながら、これはそれらの世界のための輝きのチューリップを遡及的に生成することはありません
– オープンボイドバッグに保存されている情報アクセサリーが、マルチプレイヤーの近くのプレーヤーに情報の利点を適用しなかった問題を修正しました
– プレーヤーのプレビューがドレッサーUIの後ろに描画する問題を修正しました
– 特定のアーマー効果と組み合わせると、魔女のほうきマウントのランタンで視覚的な問題を修正しました
– シャドウスケールと組織サンプルがクロロフィテ抽出器に交換されないようにした問題を修正しました
– FlameWaker/Hellfire Flame Trailが、アクセサリー順序で別のブーツの染料によって染色される問題を修正しました
– インベントリスロットが在庫内に誤って誤って強調される問題を修正しました
– GamePadを使用してAutopausedを使用するときに、プレイヤーが在庫からアイテムを投げるのを防ぐ問題を修正しました
– ゲームパッド上でプレイヤーがアイテムを繰り返し再利用するようにロックする繰り返しの問題のフォローアップ修正
–
– カメラモードで撮影されたスクリーンショット/スナップショットで機能しない固定エーテル効果
iii. バランス:
– かわいそうなバナー/ビンダーロック解除の要件は200から150に削減され、カボチャの月の数字を反映する
–
– モーニングスターダメージは180から165に減少しました
–
– ミツバチワックスとミツバチ由来のクラフトアイテムの販売価値を調整して、セット全体でより一貫した販売価値をもたらします
–
ネタバレ:1.4.4.8.
– 1に導入された問題を修正しました.4..
– .4.4.
– ギアの変化のために歩sentを失うことが他人の歩sentを削除できるマルチプレイヤーの問題を修正しました
– 逆重力のミニマップに正しくオフセットされている骨舵を固定しました
– より均等に配置され、デッドスペースが少なくなるように調整された肉粉砕のタイルの位置
– .4.4.8
私. 変更:
– Macパフォーマンスを最適化しました. 私たちは、これがどれほど成功しているかについてのフィードバックに興味があり、可能であれば、改善が必要な他の領域をフォローアップしようとします. とりあえず、テストする最も注目すべき例は、プレーヤー作成メニューとマネキン周辺(特に多数のマネキンを使用)にありますが、他の一般的なパフォーマンスの改善が予想される場合があります. 最適化の結果として改善や問題があるかどうかをお知らせください!
– カメラモードのバイオームスタイルのボタンは、彼らが表すバイオームを示すマウスオーバーテキストになりました
– Bestiary and Researchメニューの検索バーから右クリックアウトすると、以前のクリックが左クリックしたように、検索も終了します。
–
– ウォーテーブルバナーとハンギングポット/ハンギングブレージアは、上下の両方のハンマー位置のプラットフォームから吊るすことができます
– Bone Pickaxeにフレーバーテキストを追加します
–
– 次のスクロールの前に、WorldGen/Loadの間にロードのヒントが画面に存在する期間を短縮する
–
– スパークルスライムバルーンをアイテムの形でシマーに落とすと、発射物として投げるときにのみ機能する代わりに、ディーバスライムが生息するようになりました
– プレッシャープレートのミニカートトラックは、Dangersenseポーションで表示されます
– .
ii. バグの修正:
– . ただし、プレーヤーが最初にそれらを傷つけた場合、それらはまだ有効であるとカウントされます.
–
– クローゼットや廊下がその上から入り口を遮断することがあり、その結果進行することができないダンジョンの問題を修正しました. これにより、ミヌムでは、アクセスできないダンジョンの例が少なくなります.
– 入り口から完全にアクセスできない位置で寺院のドアがめったに生成できないまれな問題を修正しました
– ボルダートラップが胸に生成される原因となる問題を修正しました
–
– プレーヤーの近くでリモートでもマネキンやハットラックがアクセサリーからボーナスタイルの配置範囲を削除する問題を修正しました
– カタツムリ型の生き物がシマーを完全に無視した問題を修正しました
–
–
– DPSを劇的に増加させるために、致命的な球体をしっかりと囲まれたスペースに入れられる問題を修正しました
– グランドデザイン/ポータルガンを使用するときにグラップリングフックホットキーを防ぐ問題を部分的に修正しましたが、今のところマウスを使用する場合にのみ
– Piranha銃がすべてのPiranhaを逃した場合、Piranha銃がすべてのPiranhaを思い出すことがある問題を修正しました
–
– . そうしている間、プレートに誤って表示されるいくつかの食料品にもいくつかの修正を加えました
– スカイウェアトイレのアイテムは、家具タイルに示されている更新された配色を使用していません
– 間違った敵を生み出したリミックス/すべてのシードのアンダーワールドに単一の1ブロック層を修正しました
– 町のNPCが住宅の場所を急速にテレポートする問題を修正しました
– いくつかの意図しない敵(古い軍隊のような)から落とすカスケードを固定しました
– 固定されたphaseabersとオレンジ色のbladeは他のphasebladesのように輝いていません
–
–
– 古いスプライトで獣肉に現れるスケルトン商人を修正しました.
– 逆の重力と揺れのショートソードまたはスターライトの場合、プレーヤーの腕が間違った方法で回転する問題を修正しました
–
– . Chippy’s Couchは、ソファとも適切にラベル付けされました. これはYouTubeビデオになる可能性があります.
– 異常/複製された獣医がリストされているスリマーの低下に関する問題を修正しました
– MANAコストツールチップで文法問題を修正します
– ベンチの功績のロックを解除しない最新の3つのワークベンチを修正しました
–
– Sky Dragon’s Fury and Ghastly Glaiveの問題を修正しました。
– クロロフィテアーマーのセットボーナスクールダウン時間が鎧を交換するときに誤ってリセットされた問題を修正しました
–
– プレーヤーの選択メニューに死んだプレイヤーが虚栄心機器を表示しない問題を修正しました
– 神聖な鎧を取り外した後、プレーヤーに聖なる保護が持続する問題を修正しました
– 肥料がRemix/Everything SeedのUnderworldで機能しなかった問題を修正しました
– サインを編集してゲームをやめるときに発生する可能性のあるクラッシュの問題を修正しました
– 固定波20カボチャムーンのアナウンステキストは、頭のない騎手を含まない
– ゲームパッド配置範囲がビルダーポーションのボーナスを考慮しなかった問題を修正しました
– チェストの名前を他のUIボタンと名前を変更するときにキャンセルボタンを修正しました
– 問題のロープが交差したプラットフォーム/レールを交差させるときにロープを伸ばさない固定ロープコイル
–
– 非常に深い池の釣りが時々何も釣りをすることを許さない問題を修正しました
– GamePad/SteamDeckコントロールがガイドまたはティンカーの特別メニューにアクセスするときにアイテムを自動制作する問題を修正しました
– マルチプレイヤーの地下マッシュルームバイオームに割り当てることができない固定トリュフ
– プレーヤーが1人しか死亡していなかったときに誤った出力を与える /alldeathコマンドを修正しました
– 海のパイロンがリミックス/すべての種のいくつかのオーシャンエリアで機能しない問題を修正しました
– Meowmere Minecartのトレイルが特定の鎧で奇妙に振る舞った問題を修正しました
–
–
– 背の高い苔の近くに配置できるゲムコーンが成長していないか、スマートなカーソルであることを修正しました
– 音楽ボックスとプレフィックスとの矛盾を修正しました
– 積み重ねられるために、接頭辞を持つことができるモノリスを固定しました
– 背の高い草などのタイルを交換していない汚れ爆弾を固定しました
– ソウルドレインと名付けられたライフドレインの発射体を固定しました
– いくつかの新しいボスサモナーアイテムに取り組んでいないボスの功績を修正しました
– 不動産エージェントの達成度を修正しました
– 町のNPCSにつながる問題を修正しました。
– ワームホールポーションを使用してテレポートした後、シマーステータスの問題を修正しました
iii. バランス:
範囲ブーストオーラを備えた剣(エクスカリバー、騎手の刃など)
範囲ブーストオーラを備えた剣(エクスカリバー、騎手の刃など)
– プレーヤーの後ろに敵を襲ったブーストレンジのオーラを備えた剣は、プレイヤーにむしろ敵をノックアウトするようになりました
トリマラン
– ノックバックは3から4に増加しました..
– . 今では、ブーメランに入っているすべてのブーメランよりも速くなりました
– USETIMEは22から20に減少しました
スターフリー
–
– 発射体損傷を2倍から1に減らします.5x(44〜37)
ミツバチキーパーとハイブファイブ
–
– 損傷は42から40に減少しました
– USETIMEは21から25に増加しました
– Pierceカウントを3から2に減らします. スイングには実際に2つの発射体があるため(それぞれが独自のPierceカウンターがあります)、これはスイングあたり6から4の最大ヒットに減少します
– スイングの拡張部分の範囲はわずかに減少しました
氷鎌
– 発射体の損傷は基本の50%から67%に増加しました
– Pierceの発射率の数は3から4に増加しました
死の鎌
– 鎌状の発射体は、グローバルではなく静的免疫フレームを使用するように変更されました
– 近接速度統計ボーナスの利点を25%削減しました
北極
– 互いに非常に近いフレークが互いにわずかに押し出され、落下するとフレークが広がります
アンダーテイカー
– 22から19に減少した損害(部分的に1を元に戻す.4.4バフ)
フェニックスブラスター
– 損傷は33から30に減少しました
– USETIMEは17から14に減少しました
アクアセプター
–
スナップソーン
–
– 毒を与えるチャンスは100%から20%に減少しました
– ..4、changelogは、スナップソーンの損傷が18から19に増加したことをリストしました. これは誤っていました. 18ダメージのままです.
猟犬のシュート
– 発射体のヒットボックスサイズの増加
光学スタッフ
– ベースダメージは21から24に増加しました(Spazmaminiの損傷は基本損害の100%です)
– Retinaminiの損傷スケーリングは1から減少しました.25x〜1.15倍のベースダメージ(ベースの増加によりまだわずかに増加しています)
– 発射体セットは、グローバルではなく静的免疫フレームを使用するように変更されました
魔法の震え
– ドロップレートは1/80から1/40に増加しました
ウォーテーブル(およびデフォルトでは、戦争バナー)
– ドロップレートの増加とそのドロップチャンスを戦争バナーから分割する
– T1ダークメイジは、それぞれをクラシックで独立して落とす50%の確率があり、それぞれが専門家にドロップする可能性があります+.
– T3ダークメイジは、クラシックで独立して落とす1/8のチャンスがあり、専門家で1/4のチャンスがあります+.
椅子に眠っている/座っています
– 座ったり眠っているときに、健康再生バフを劇的に減らしました
– 睡眠と座っていると、ダメージを受けて中断されます
神秘的なカエル
– スポーンレートが増加しました
– ネットでキャッチしようとすると、もはやdepawnしなくなります。代わりに、近くの画面上の場所にテレポートします
–
リミックスワールドプレハードモード模倣物
– 健康は270から300に増加しました
– 防御は16から12に減少しました
リミックスワールドキングスライムスポーン
– . 通常の世界からのスライム雨の状態と同一になります.
バグの修正:
– 自発的に夜に設定する日の問題を修正しました
– クイーンビーとゴーレムが毎年発売セッションごとに初めて出現できない問題を修正しました。
– ソートの目的のために最初に調整された統計を更新しないbestiaryエントリを修正しました
– 他のプレイヤーの選択を変更することを切り替えるためにアップ/ダウンを押す問題を修正しました
– 死んだ男の胸部のミニビオームトラップが他の容器に生成され、それらを壊すことができる世界ゲンの問題を修正しました
– キングスライムをリミックスで召喚できる問題を修正しました/すべての種の種子がプレーヤーの相互作用なしで溶岩で殺されることによってすべての種子. スライムを最初に傷つけることで、溶岩が殺害の打撃を与えた場合、キングスライムのスポーンが起こることができます。.
– モンスター肉を落とすための不注意なダブルチャンスを持っている修正されたスリマー
– .4.4.6バグを解決するためのIPv6 IPSに関連する。将来のホットフィックスで再評価されます
変更:
– . 2つのトリプルセットのアクセサリーに独立して、重複保護を選択的に適用する代わりに、彼は現在、釣りのボバーを含む7つのアクセサリーすべてに重複保護を適用しています。. プレイヤーが在庫に7つのアクセサリー(個々のフォームまたはシェルフォンなどのいじくりのあるフォームのいずれか)を持っている場合、釣り人は常にアクセサリを落とすたびに、常に非重複するアクセサリーを提供します. プレーヤーが在庫に7つすべてを持っていると、彼は再び重複をドロップし始めるでしょう. .
– 上記のフォローアップの変更として、人魚と魚の衣装は、アクセサリがより一般的になるため、優先順位でアクセサリーの前に移動されました.
– スタックからアイテムを引き出すことで、数秒後により速くスピードアップして、スタックサイズが大きくなります
– 安全でないダンジョンと地下の砂漠の逆壁で直感的でない産卵条件を調整しました。そこでは、敵がすぐ上ではなく産卵するブロックの後ろに壁を置く必要がありました。. これはもはやそうではありません.
– ゴブリンサモナーは、実際にはサモナーアイテムをドロップしないことに私たちの注意を喚起しました. これは容認できない矛盾であるため、ゴブリンサモナーはゴブリンウォーロックに降格されました.
– 価値のあるものとすべての種のマスターは、メインメニューで「伝説的」として彼らの困難を示しています
– スティンクバグは、スティンクバグが出現できる時代により一般的になりました
– 砂岩と硬化した砂のブロックを固体に導くためのレシピを追加しました
– 季節の産卵のために青いスライムが利用できない場合、クリスマスとハロウィーンのスライムをスクワイアスライムに変換できるようになりました
– ボトルの中の砂嵐と空飛ぶカーペットは、ファラオの虚栄心に変換できるようになりました
– 溶岩の魅力は、マグマストーンに変換できるようになりました
– 油を塗ったデバフの可視性を増やして、それがアクティブであることをより明確にする
– シルバーとタングステンの弾丸は、1 barではなく、きらめきでデカラフトされたときに1つの鉱石を与えます。
– 銅のショートソード、銅軸、および銅の銅鉱石は、シマーでデカラフトされたときに1つの銅鉱石と1つの木材を与えます(デコラフト可能ではなく)
– ガラスkiの販売価値を減らしました
– サクサクした蜂蜜ブロックは、FTWシードのDangersenseポーションによって強調されました
– サボテンは、一定の種子のダンゲセンスポーションによって強調されています
–
バグの修正:
– アイスゴーレム、怒っているニンビ、レインボースライムがリミックスシードに確実に生成されない問題を修正しました. 彼らは今、雨/吹雪の間に適切に出現する必要があります.
– デーモンの祭壇を掘り下げることができ、またアイテムが入っている胸を掘ることができる固定分子分子
– カボチャムーンの敵がマルチプレイヤーであまりにも多くのスケーリングをしている問題を修正しました。
– フロストムーンの敵が意図したとおりにマルチプレイヤーでスケーリングされていない問題を修正しました(現在固定されているカボチャの月のスケーリングと同じように振る舞うはずです)
–
– 平和的な共存のガイドを修正しました。
– IPv6アドレスがマルチプレイヤーサーバーに対して正しく機能していない問題を修正しました
– スパム可能なソースを介して生成されたNPCまたは生き物は(それらを配置すること、彫像などによって)そのようにフラグが付けられ、スポーン制限に達すると通常のスポーンに自動的に置き換えられます. これはクイーンビーのミツバチにも当てはまります.
– 上記に関連する修正は、ゲームは、自然な産卵に干渉しなくなるため、lictersがきらめきに落ちたことから一度により多くのファーリングを生成するようになりました。
–
– 一貫性のないアポストロフィを使用したいくつかの世界名ジェネレーターの単語を修正しました
– 弾薬とマナの消費に関連する多くのツールチップをより一貫性を改訂しました
– テキストが小さな解像度で画面をスクロールしないように、セレスティアルシェルアクセサリーラインのツールチップがより多くのラインにあるようにするためのツールチップを改訂しました.
– 他のいくつかのアーマーピースの改訂されたツールチップがより一貫した注文/フレージングを持つために
– いくつかの習慣のエントリにいくつかの小さな文法的な問題を修正しました
(注:1のローカリゼーション/ツールチップ調整.4.4.5および1.4.4.6は現時点では英語のみであり、その後のホットフィックスの他の言語に追加されます)
– シングルプレイヤーのときに、すべてのシードのプレイヤーがボスの死のタイマーをブーストする原因となる問題を修正しました
– 蜂蜜に浮かぶことができる内側のチューブを修正しました、そして、あなたがクロマチックなマントを装備しているならば、それは今もきらめきで動作します
– 彼らが成長したブロックの下にブロックの下にない場合、宝石の木が葉を描かない問題を修正しました
– セレブレーションシードに砂を交換するブロックを固定
– 時々地下の砂漠の胸が間違ったタイプの胸、通常は金の胸(そして間違ったタイプの戦利品)として生成される問題を修正しました
– いくつかの機器スロットが「何もない」ことが右クリックしている可能性がある問題を修正しました
–
– 環境保存ガイド効果がトラップがタイルを破壊するのを防ぐ問題を修正しました
– DeerClopの敵のスロットカウントが他の敵やボスのようにスポーンを適切に減らすことを妨げる問題を修正しました
– 騎手の刃の発射体が、生き物がターゲットをターゲットにしていないにもかかわらず、生き物をターゲットにすることを決定する問題を修正しました
– ボス発射体NPCがFTW/Everything Seedの単一とマルチプレイヤーで一貫性のないマルチプレイヤーで一貫性がないことの問題を修正しました
– 肥料がリミックス/すべての種の特定の地下層で木に機能しない問題を修正しました
– いくつかのダーツトラップダーツの衝突サイズとの矛盾を修正しました
– 感染に緩衝ゾーンを追加し、草が世界の端に広がって、感染が精製できない場所に到達できるシナリオを防ぐことができます
追加/変更:
– 在庫またはホットバーから、右クリックのいずれかで右クリックを介してオンとオフを切り替えることができるようになりました。
– すべてのトーチは、シマーでエーテルトーチに変換されます
– Skeletronの前にシマーデカラフティングを介して骨を取得できなくなりました
– ゴーレムの前にシマーデカラフティングを介してlihzahrdレンガを取得できなくなりました
バグの修正:
– 世界がハードモードに変換されたときに、肉の壁の壁が時々消える原因となった問題を修正しました. Remix/Everything Worlds以外では非常にまれです.
– きらめきと弾力のあるブロックによって引き起こされる潜在的なソフトロックを修正しました
– 過度に長いシマー状態で立ち往生しているプレイヤーを保護するフェイルセーフを追加する
–
– 適切なうんちの作成を促進しない金色のトイレを修正しました
– 固定されたシェルフォンは、シマーでデコラフトすることができません
– シマーデカラフティングを備えた別の悪用可能なアイテムを修正しました
– タイルの作動保護の問題を修正しましたタイルの下に延びすぎる
– ゲームプレイ中に海洋が繰り返し排出されるという問題を修正しました
– ジャングル寺院がリミックス/すべてのシードで生成されていないことで非常にまれな問題を修正しました
– 敵が安全な砂漠の壁に出現できるようにする問題を修正しました
– 町のスライムでマイナーなスプライトの問題を修正しました
– ロシアのホットドッグツールチップで句読点の問題を修正しました
– エスケープキーがメニュー上で機能するのを防ぐ問題を修正しました
– FTWの爆発物を修正/すべての種子が複数回ヒットする
– マッシュルームや灰の草で育てることができないアビゲイルの花を修正しました
– ash草や海のオート麦から干し草を手に入れることができない鎌を固定しました
– 十分な警告時間を与えない一定の種の暗闇のメッセージの遅延に関する問題を修正しました
– パーソナルストレージアイテムのタイルバージョンと発射体バージョンの両方が、近くのチェストアニメーションのクイックスタックを備えています
– ゴーストコスチュームのシャツを変更して、その下に着用したズボンを見ることができます. おなじみの足でそれを使用すると、裸の脚が再び表示されます.
– フローティングコンテナの発射体(お金のトラフ、ボイドバッグ)は、チェストと同じように近くのチェストの範囲に迅速なスタックを増やすようになりました
– KWADレーサードローンのボリュームの減少
–
バグの修正:
– ゲームが保存しようとしたときはいつでも一部のプレイヤーに起こったクラッシュを修正しました
– 名前が翻訳されたNPCが名前ベースの特別ドロップをドロップしない問題を修正しました
– Terra Bladeにいくつかのデバッグダストを修正しました
–
– 特定のアイテムを保持することで、あるべきではない場合にいくつかのホットキーの使用が抑制される問題を修正しました
–
– Shimmer Decraftingを介して悪用可能なアイテムをさらにいくつか修正しました
– シマーがworldgenに高すぎて視覚効果を適切に形成することができることを修正しました
–
– 他のプレイヤーと同期しないマルチプレイヤーのロードアウトの虚栄心の問題を修正しました
–
– いくつかのマイナーツールチップとアイテム名の矛盾を修正しました
バグの修正
– 近くのチェストがいくつかのチェストで作業しないようにするのを防ぐ問題を修正しました
– ボイドバッグを略奪するときに、ボイドバッグのお気に入りのアイテムがプレーヤーの在庫に配置される問題を修正しました
– クレンタミネーターソリューションが木を壊して間違った木材を落とすと問題を修正しました
– Ash Wood Bretlateの名前でタイプミスを修正しました
– シマースライムから保護しないロイヤルジェルを修正しました
– 槍範囲のブースト効果が、近接速度で信頼できないヒット検出がある問題を修正しました
– クイックヒールで使用したときに蜂蜜を与えないボトル蜂蜜を固定しました
– NPCショップは、ショップが営業していると、割引価格をまったく更新しなくなりました. ショップが営業しているときに、アクセサリースロットの貪欲なリング/ディスカウントカードを再保証できます(価格が動的に変更されなくなるため)
– 血の月/日食が自然に発生するときに充電しない魅惑的なムーディアル
– 落下する星を作成するシマー化されたアイテムが日中に即座に消えてしまうという問題を修正しました. さらに、現在、プレーヤーによって「拾われた」中にいる落下星は日中に消えません
– 真珠が砂を取得したいくつかのクラフトレシピの素材として適切にフラグを立てられていない問題を修正しました
– 非常に遠く離れたプレイヤーのために火山の爆発音が再生されたことを修正しました
– 固定されていない死は一定の種で遊んでいない
– 死亡、冷凍、水かき、石打ちの間にロードアウトを切り替えることができる問題を修正しました
– 倒れたヒトデのツールチップとクエストテキストのテキストの問題を修正しました釣りのために間違った場所を与えるテキスト
– 薄い氷の割れ目が胸を上書きすることを可能にする世界ゲンの問題を修正しました
– バレルのスマートカーソルアウトラインを修正しましたその形状と一致しません
– 他の言語ローカリゼーションのマイナーアップデート
– フロスティングスプライトの杖に迷ったピクセルのラインを修正しました
– いくつかのシナリオでミニカートで奇妙に見える槍範囲のブースト効果の問題を修正しました
– アビゲイルの花が成長して大量のタイルを壊すことができたことを修正しましたそれは壊れないはずです
– ゲームパッドの迅速な使用を修正して、一部のアイテムを無期限に使用します
– コインを拾うことができる拷問された魂が固定されています(誰が税務男にもっとお金を与えたいと思うでしょう?))
– いくつかのアイテムは、悪用のためにシマーで非紛争できないように設定されていました
– ライトディスク、バナナラン、フェアリーブーツ、ヘルファイアトレッドの販売価値をよりリーズナブルに減らす
– 剣の範囲のブースト効果がプレーヤーの後ろに適切にヒットしないという問題を修正し、一般的に全面的にヒット検出の精度を向上させました
–
追加
– 英語以外のローカリゼーションファイルを更新して、いくつかの最後の変更と調整を考慮します
バグの修正
– 1に導入された問題を修正しました.4.4.1 Mac/Linuxが適切に起動するのを妨げた1
– いくつかの追加のMac/Linux関連の起動とサーバーの問題を修正しました
–
– d-pad hotbarに適切にアイテムが割り当てられないようにするゲームパッドの問題を修正しました
– Aether Campfireの不足しているツールチップを修正しました
– キーで開いていない固定ロックボックス
– マルチプレイヤーで機能していないが、それでもタブレットを消費している太陽タブレットを固定した
–
– ドローンやゴルフを使用するときに特定の方法で世界を離れることによって引き起こされるソフトロックを修正しました
– Cthulhuの脳は、FTW/すべての種のプレーヤーに近づきすぎてテレポートする. それはもはやプレーヤーを直接テレフラグすることができなくなるはずですが、脳はあなたを避けていないので、急速に動くプレーヤーはまだ新しいテレポートの位置にいるかもしれません.
–
– 一部のタイルのマージの問題を汚れと修正しました
– いくつかのクレンタミネーターソリューションを発生させる問題を修正しましたショットあたり弾薬が多すぎる
– 2つのアイテムの近接速度ツールチップの不一致を修正しました
– パイロンに岩を配置しようとするスマートカーソルを修正しました
追加
– ムーンロードが敗北した世界は、世界の選択メニューに黄金の境界線を示しています
– 1つの新しい成果を追加しました
バグの修正
– サーバーを実行するときに完全に無視されているServerConfigオプションを修正しました
– 敵の統計を普遍的に増やしたジャーニーモードの主要なスケーリングの問題を修正しました
– 問題を修正して、プレイヤーが停止できずにいくつかのアイテムを無限に使用します
– 8日目として特定のスライムを救出することで、大きなスライム有糸分裂の達成度が解除されない問題を修正しました
– ペットを染めたプレイヤーに染料を適切に塗布していないキャラクターの選択を固定
– クラゲのショック攻撃によって殺されたときに誤った死のメッセージを与えたバグを修正しました
– WorldGenの壊れた木が修正されるようにFailSafeを追加しました
– コーティングを取り外すときにスマートカーソルで動作しない固定ペイントスクレーパー
– 一部のモノリスは、地面に適切に「押し下げられ」ないことを修正しました
– 逆重力の場合、いくつかの液体レンダリングの問題を修正しました
– 10-> 15からChainのレシピへの変更を修正しました. これで適切に15を与えるはずです.
– Magic Quiverのノックバックボーナスが丸くなった問題を修正しました。
– チェーンが溶岩免疫であるが、溶岩に「拡張」できない問題を修正しました
– 風で屋内で揺れる家具を固定しました
– ハイブブロックの近くで腐敗/深紅のジャングルにジャングルの生き物が出現できる問題を修正しました
– ゲームがいくつかのオブジェクトを生み出そうとして無期限に吊るす世界ゲン中に問題を修正しました
– 仮想キーボードでエスケープが正しく動作しないという問題を修正しました
– Moon LordのPhantasmal Sphereの損傷が2つのバージョンのいずれかにのみ適用された問題を修正しました
– まだ台無しにされていない新しいコンテンツに関連するいくつかのバグを修正しました
– ゲームのタイトルテキストの2つが表示されないようにする問題を修正しましたが、今のところ英語以外の言語では適切に翻訳されていません
– マルチプレイヤーにサーバーサイドを産みないタイルからの溶岩スポーンの問題を修正し、ゴースト溶岩をもたらします
– 閉じ込められたチェストで世界ゲンの問題を修正します。
ネタバレ:1.4.4つのコンテンツ、変更、および追加
特別な種の新しい特別な種と更新
– 「リミックス」ワールドシードを追加しました。. WorldGenは重くオーバーホールされ、敵のスポーンとアイテムのドロップが変更されます
– テラリアの冒険の間にtrapに死ぬことを完全に嫌う選手のために、「トラップなし」の世界の種を追加しました.
– 「すべて」の世界の種を追加しました。.
価値のある更新用
– 多くの変化と脅威がFTWシードに向かい、プレイヤーにさらに価値のあるものを要求しています
– 古典的な難易度FTWワールドは自動的に専門家として動作します. 専門家のFTWワールドは自動的にマスターです.
– これで、獣医を100%完了することができるはずです
ミツバチの更新ではありません
– クモの洞窟は、ミツバチの世界ゲンではなく生成されるようになりました
– すべての魚は今キャッチ可能でなければなりません
– これで、獣医を100%完了することができるはずです
種子の更新を飢えさせないでください
– 暗闇のダメージが50から250に増加しないでください、そして、怪我をする前の時間は8秒から4秒に減少しました
– 通常のキノコを食べると、空腹感、空腹、または飢えている場合は、空腹を完全に削除します。
お祝いの種子の更新
– お祝いの世界には多くの変更が加えられており、それらをさらに派手でお祝いにするために!
新しいアイテムとコンテンツ
– 8つのスライムタウンペットを追加しました! すべてを集めます!
– 300を超える新しいアイテムが追加されました
– 25個以上の新しいブロックと壁を追加しました
– 55個以上の新しい絵画が追加されました
– いくつかの新しいバニティアクセサリーとアイテムを追加しました
– 新しいツリータイプを追加しました
– 3つの新しい家具セットが追加されました
– 深紅色と腐敗した泥草を追加しました. .
– Rubblemakerを追加しました
– シェルフォンが追加されました
– 作成の手を追加しました
– エコーコーティングを追加し、照明塗料を照明のコーティングに変更しました. コーティングは、他の塗料やお互いに積み重ねることができることを除いて、塗料とまったく同じように機能します.
– リリスのネックレスを追加しました
– うんちを追加しました
– Terraformerを追加しました
– Biome Sight Potionを追加しました
– ジャングル鳥を追加しました
– フライミール、あらゆる場所にタウンズフォークのベインを追加しました
– さらにいくつかのプレハードモード武器を追加しました
– 底なしの蜂蜜のバケツと蜂蜜吸収体スポンジを追加しました
–
– 輝かしいデザートが追加されました
– メカニックが販売する再実装ピクセルボックスは、ピクセルディスプレイの機能が改善されるように更新されています.
– 非推奨ミニスターセルバナーを再実装しました. それはそれぞれの敵を落としてバフします. 通常のスターセルバナーは、ミニセルに対してバフを与えなくなりました.
UIおよびメニューQOLの変更
– 機器のロードアウトが追加されました. F1-F3キーをロードアウトスワッピングのデフォルトのバインディングに変更し、F4はカメラモードのキービンドに変更されました.
– ソーシャルスロットに任意のアクセサリーを再び配置できるようになりました. ソーシャルスロット適格性ツールチップ削除.
– ほぼすべてのスタック可能なアイテムの最大スタックサイズを9999に増やしました.
– これで、ブードゥー教徒の人形をスタックすることができます! しかし . . . 大きな積み重ねには大きな責任があります. 複数のスタックを溶岩に投げることは望ましくない結果をもたらす可能性があります.
– ボイドバッグは、右クリックで開閉できます/閉じます. 閉じたボイドバッグはオーバーフローアイテムをピックアップしなくなり、お金のトラフのように機能します. 開いたボイドバッグは、オーバーフローアイテムをまだ拾い上げ、次のような多くの新機能を獲得します。
– クイックバフ、食べ物、ポーションをその保管から使用する. これには、マナフラワーマナポーションが含まれます. ワームホールポーションも内部から自動的に機能します.
– ボイドバッグの内容から直接クラフトを許可します
– その中のアイテムを好む
– その内容から近くのチェストにクイックスタック
– その中のキーは、チェストのロックを解除するために使用できます
– 情報アクセサリー、ワイヤービジョンアクセサリー、および機械的ルーラーはすべてその中から機能します
– 胸を略奪するときに、ボイドバッグもオーバーフローアイテムを収集するようになりました
– BEATIARYは今、その敵の殺害数を示しています
– Bentiaryは現在、現在のゲームプレイセッションに基づいて統計を示しています(難易度、種子などに基づいて)
– すべての武器を自動化できるようにするアクセシビリティオプションを追加しました
– 画家には2つのショップメニューがあります. 製品が1つの店にあまりにも多くのアイテムがあるために、彼の製品が購入されないようにするために、それらの間に分かれています.
– これで、プレーヤーチャットボックスにアングラークエストフィッシュをリンクできます
– すべてのクエストフィッシュアイテムには、どこでキャッチするかというツールチップがあります(チャットメッセージで共有するのに役立ちます)
–
– Clentaminatorは、ライフル/スナイパースコープ機能で動作します
– アングラーセット、釣りアクセサリー、および釣りポーションはすべて、彼らが付与する釣り力の増加の量を示しています
– ズームを変更する+/-オプションは、2倍の速さでズーム
– いくつかの時代遅れのロードを更新し、ラッキーな馬蹄形やmet石などについてのテキストをガイドしました
– ジャーニーモードの場合、クラフトメニューのアイテムを調整すると、調査に必要な数が表示されます. これは、Guide and Tinkerer UIスロットにも適用されます.
– いくつかの情報アクセサリータブは、非アクティブまたは表示されているときに灰色になり、n/aを表示し、再びアクティブするとバックアップします. Gold CrittersはLifeform AnalyzerにGoldに表示されます.
– PengfishとPixiefishのクエスト情報を変更して、同様の魚とより一致するように
– 近くのチェストへのクイックスタックは、視覚的効果を持ち、彼らが入るチェストに向かって動いている迅速な積み重ねられているアイテムを示しています
– ポータルガンのフレーバーテキストと情報テキストが追加されました
– アクセサリースロットにモノリスを装備すると、ラジオのものと同じ方法でプレーヤー側のシェーダー効果が作成されます
– 楽器を演奏する今、カーソルのメモを示しています
– 近くのチェストへのクイックスタックの範囲を大幅に増加させる
– カボチャとフロストムーンは、イベントが終わったときに合計スコアを表示します.
– Flower Accessoryのソーシャルディスプレイビジュアルは、ヘルメット/フェイスアクセサリーの上に描かれ、組み合わせを可能にします. さらに、ジャングルローズはヘッドバニティからバニティアクセサリーに変更されました.
– ムーンロードが敗北した世界の世界のメニューは、彼らのアイコンの周りに特別な境界線を持っています
– 健康/MANAの表示番号を表示/マナUI設定に表示するオプションを追加しました
– ボスヘルスバーに番号を表示するオプションを追加しました
– サンドストームがアクティブな場合、気象ラジオ情報アクセサリが表示され、標準の天気ディスプレイを交互に表示します
– キャラクターの作成は、ジャーニーモードの代わりにクラシックモードにデフォルトであるようになりました
– ツールチップの召喚状は、「ミニオン」のダメージの代わりに「召喚」ダメージを与えると言っています
– ゲームは現在死を追跡し、 /death and /Pvpdeathコマンドで表示できます. さらに、サーバー全体の数字の /alldeathおよび /allpvpdeathが含まれます.
– アップ/ダウンメッセージを表示するツールチップテキストの一貫性の改善を行いました
– 山羊座の脚/尾は、互いにインスタントトランスフォームになり、別の在庫の場所に新しいアイテムを産むのではなく、お気に入りのステータスを維持します。
– 調査スロットへのアイテムをシフトするアイテムは自動的にアイテムを調査します.
– キャラクターをランダム化するとき、より多くのヘアスタイルを転がすことができます
– キャラクターをランダム化すると、ゲームは以前よりも頻繁に女性キャラクターを選びます(以前は非常にまれでした)
– スタイリストのヘアカットのほとんどは、キャラクターを作成するときに利用可能になりました
– メインメニューでクイックゴミを無効にするオプションを追加しました
– ジャーニーモードのリーチブースターを使用すると、アイテムピックアップ範囲も増加します
– 邪魔をする石を在庫またはホットバーから右クリックして、それを容認しないようにし、ピックアップブロッキング機能をより制御できる使用を可能にします
– あなたの装備されたペットはあなたのキャラクターと一緒にプレイヤー選択メニューで見ることができます
– ジャーニースライダーは、特定のポイントにスナップできる相互作用可能なボタンを備えています
コンテンツの変更と機能の拡張
– 新しい成果を追加しました
– 新しい死のメッセージを追加しました
– いくつかの新しいタイトルテキストを追加しました
– ランダムな世界名リストに多くの新しい単語を追加しました
– いくつかの武器や敵に新しいサウンドを追加しました
–
– .
– プラットフォームを通過するロープを可能にするために、プレーヤーはローププーリー上でプラットフォームと衝突しなくなります
– これで、別のペットライセンスを使用して町のペットを交換できます(動物学者から無限に購入できるようになりました)
– 破壊する祭壇はもはや世界でランダムな感染ブロックを生成しません
– 旅行商人は、ハードモードの在庫に追加の保証アイテムスロットを持っています. このスロットには、4つの一般的なアイテムプールのアイテムのみを含めることができ、最も一般的なアイテムは除外されています.
– 旅行商人は、常に彼の在庫に追加の保証されたアイテムスロットを持っています. このスロットには常に絵画が含まれます. 絵画は彼の他のすべての在庫スロットから削除されました。.
– 釣り人は彼の通常のドロッププールの一部としてもはや家具アイテムを落とさない. 代わりに、彼は今、クエストを完了するときにボーナス家具を落とす機会があります. クエストが完了すると、ボーナス家具の低下が増加する確率が増加します.
– OOA波の間のクールダウン中にエターニアクリスタルスタンドを右クリックすると、遅延をスキップしてすぐに次の波を開始できます. エターニアクリスタルスタンドと最初の波が完成したメッセージもこの事実を示しています.
– 3つのメカを初めて倒すと、ゲームはジャングルにプランテラ電球をすぐに生成しようとします
– 輝くキノコの草と木は、塗装するとさまざまな色を輝かせるようになりました
– 生き物のケージは積み重ねられ、プラットフォームのように立つことができます
– 地下砂漠の最小サイズを最大サイズの50%から最大の75%に増やしました. 最大サイズは増加していません.
– プレイヤーは、お互いをオーバーライドし始める前に、アクティブバフ/デバフの2倍(合計44)を持つことができます
– トーチの神の祝福もキャンプファイヤーを変えることができます
– これで、スワップトーチとキャンプファイヤーをブロックできます
– プラットフォーム/ミニカートトラックがロープの側面に既にある場合、プレイヤーはプラットフォームまたはミニカートトラックのためにロープをブロックできるようになりました
– すべてのロック可能なチェストは、チェストロックを使用して再ロックできるようになりました
– 抽出機を使用して、釣りゴミを低レベルの餌に変えることができます
– ゴルフで1つに穴を開けるとき、それは今では1ストロークを言う代わりにそう言っています
– スライム雨は午前6時から正午まで始まることがありますが、それが起こっている可能性は現在4倍になりました. これにより、全体的に同じ数のスライム雨が降りますが、彼らは単に朝に始まります.
– タイルや木から生まれたほとんどの生き物は、殺す前に短時間遅れています(タイルからのワームがどのように保護されているかと同じ)
– 木にぶつかると、木に成功した木のヒットが行われたことを示すために、木が葉の視覚的なパフを常に見せます。
– バナー、ハンギングボトル、ランタンは、非拡大していないプラットフォームと他のすべてのプラットフォームハンマー構成に配置できるようになりました。
– フローズンスライムブロックが通常のスライムブロックやその他のブロックとマージされた方法を変える以前の変更を取り戻す. 彼らは現在、構築目的のために通常のスライムブロックと意図的に矛盾しています.
– クリスタルシャードは、真珠、硬化した真珠、および真珠砂で成長できるようになりました
– レインボーレンガは、改良されたマップカラーグラデーションを使用します
– アビゲイルの花は採掘時に1ヒットで壊れ、そうするときは草が茂った音を出します
– Zenith’s SwingSFXは、スイング速度をより適切に一致させるために、より頻繁に再生されるようになりました
– Discordのアイテムのスプライトのロッドは明るく、光を生成し、それが落ちるかどうかを確認しやすくなります
– コア進行の剣のいくつかをより大きく、より最新のものに変換しました
– スターフリーのスターは視覚的なオーバーホールを与えられました
– プレイヤーの腕が浮きの上にある限り、部分的に水に沈んでいる間、あなたは釣りをすることができます. これには、内側のチューブでの釣りが含まれます!
– ひび割れたダンジョンレンガは、発射体によって壊れることがあります
– ダンジョンウォールの9つの安全なバージョンすべてに追加されたレシピ
– すべてのダンジョンワールドゲンプラットフォームにレシピを追加しました
– Magic Mirrorのレシピを追加しました
– 最適化されたレシピチェックコード. これにより、大量のレシピがその場で計算されると、FPSドロップが劇的に減少/排除されます(クラフトステーションの近くで多数のクラフト材料を含む胸を開くときなど)
– 24時間365日ではなく、バラの帽子とギャングスタの帽子はそれぞれ昼夜を問わず販売されています
– 海水は今や少し透明性が高く、
– 看護師は、あなたが彼女のランダムな対話で死にかけている頻度についてコメントすることができます
– 一部のボスマスクは、ひげアクセサリーと組み合わせることができます
– 筋金入りの幽霊の移動速度の向上
– テレポーターは、もはや簡単にちらつきの光を生成しません
ネタバレ:1.4.4つのバグ修正
クラッシュと主要な問題
– TerrariaがMac OSX 12インストールに取り組むことを妨げた問題を修正する
– さまざまな生き物が世界の境界の外に出た場合に発生する可能性のあるクラッシュを修正しました
– マルチプレイヤーに落ちる砂に関連するクラッシュを修正しました
– マルチプレイヤーのコンパニオンキューブを使用したまれなクラッシュを修正しました
– 稲妻の歩riesが世界の底から落ちることによって引き起こされるクラッシュを修正しました
– マルチプレイヤーのアイスロッドに関連するクラッシュの問題を修正しました
– ロードおよびアンロードのリソースパックに関連するクラッシュを修正しました
– 無効なトーチフレームがサーバーに問題を引き起こす問題を修正しました
– ゲームファイルの整合性を確認しようとするときに問題を修正しました、単一のファイルは常に検証に失敗します. これは実際にはゲームプレイの問題を引き起こしませんでしたが、他の正当な問題を測定しようとしているプレイヤーにとって、しつこい、しつこい懸念でした.
戦闘、敵、武器の問題
– デューク・フィッシュロンのクトゥルフナドの癖を修正しました。. 近くにフロアがない場合は、プレイヤーの一定の距離を生み出し、プレイヤーがそれを避ける時間を確保できるようになりました
– . 彼らのツールチップは、この修正を強調するために更新されています.
– プラットフォームの特定の構成に立っているバグを修正しました。
– バグを修正しました。このバグでは、複数の防衛浸透源を積み重ねると、武器がベースダメージよりも余分なファントムダメージを与えることができます。
–
– 血液ととげのあるバグを修正し、そのとげが意図せずにダメージを失い、すべてのピアスでダメージを失います
– 致命的なミニオンが戦闘の途中で敵から自発的に脱アグロを球化するバグを修正しました
– 光の皇后が時々プレーヤーの上に直接テレポートする問題を修正しました
– 無限のフライトマウント時にマナが通常の速度で再生しない原因となるバグを修正しました
– Ichor DartとCelebrationMK2が意図したよりも急速にヒットすることがある問題を修正しました
– フロストムーン中に波の進行ポイントを与えない群れとクランプスを固定
– フロストムーンズウェーブ2、3、および4が進行するにはポイントが少なすぎるバグを修正しました
– 火炎放射器とエルフ・メルターの弾薬消費に関する問題を修正しました
– Chain KnifeとFlaironがプレイヤーの上隅に奇妙なダメージを与えたバグを修正しました
–
– 梁の剣があなたがオートスウィング時に発射物を発射している方向に向かうように強制されたバグを修正しました
– 特定の状況下でIMPスタッフが敵でランダムに急速に発砲するバグを修正しました. これらの状況ではまだ平均以上の速度で発砲する可能性がありますが、今ではそれほど速くはありません.
–
– 四足動物がプラットフォームを介して落ちない問題を修正しました
– ムーンロードの目や自然に生み出された生き物など、騎手の刃が特定のターゲットを獲得することを妨げた問題を修正しました
– 特別な種子のサイズのダウンスケールされたボスが不正確なヒットボックスを持っていたいくつかの問題を修正しました
– 修正されたミツバチの敵と爆発的なバニーは、iframeクールダウンなしで敵を急速に襲うことができます
– ワームのスポーンから保護しない無限のフライトマウントでアイドル状態になることを修正
– 彼らが地面の下を飛んで戻ってこないようにする古い陸軍フライヤーの行動を修正しました。
– 一部の霜の敵が正しい移動速度を持っていなかった問題を修正しました
–
– 腐敗者と巨大な真菌の球根が筋金入りの幽霊で発射するバグを修正しました
ゲームプレイの機能の問題
– 中程度の世界では、いくつかのワールドゲン機能の規模または量が適切に説明されていないため、ジャングルやマッシュルームのバイオームなどのいくつかの長い走行問題を修正しました。
– 毎日のツリーシェイクカウントをすべての世界で累積する原因となったバグを修正しました
– デーモン/クリムゾンの祭壇が地下に深く産むことを妨げたゲームの開始以来存在していたワールドゲンバグを修正しました. .
– いくつかの砂の種類、植物、ブドウのブドウ、とげを含む、いくつかの感染したタイルがドライアドによって検出されていない問題を修正しました
– 古い軍隊が終わった後、エーテリアのマナの保全を可能にするエクスプロイトを修正しました
– シードされたPCとMac/Linux WorldGenの間でより多くの矛盾を修正しますが、最終的には基本レベルでの基本的なOSの違いにより、すべての変動を完全に排除することは不可能かもしれません
– 別の窓にあるために明るい領域にいるとき、プレイヤーは暗闇を飢えさせないでダメージを受けることを修正しました
– 不動産業者の成果がロックを解除するために「有効」であった世界に結合する問題を修正しました。. 参加するとすぐにロックを解除する必要があります.
– 世界中の小さな砂のパッチが地下の砂漠の逆壁で生成され、それらの敵が生成できる問題を修正しました
– 世界で高すぎる砂岩の胸が代わりに金の胸に変わる問題を修正しました
– 胸や神殿の上に生成された巨大なマホガニーの木に関する別の問題を修正しました
– lavaflyのjarが住宅の光源としてカウントされていないことを修正しました
– ボルダートラップでバグを修正し、チェストが近づきすぎた場合に胸が重複する問題を引き起こしました
– 頻繁に目の前に立っているNPCを修正し、椅子の上に立って町のnpcsをブロックするタウンペットを修正しました
– ライフフルーツ、プランテラの球根、ジャングル植物が交換した植物のタイルを適切に壊さないバグを修正しました
– Campfireミニビオームを固定することがあります
– いくつかの装飾的なタイルを破壊するダートロッドのダートボール発射体を修正しました
– ハーブの種子を配置しようとするときに、スマートカーソルが固体ブロックをターゲットにする問題を修正しました
– スマートカーソルが非valid場所にカボチャを植えようとする同様の問題を修正しました
– 背の高い草がほとんどのフェンスの前で成長できなかった長い走りの矛盾を修正しました
– Gravediggerのシャベルを使用したときに1ヒットで壊れないキノコの草を固定した
– Skeletronが敗北する前に、プレイヤーがダンジョンアイテムを釣り上げることができるようにしたプレイヤーを修正しました
– ダンジョンレンガに立っているときにいつでもNPCが即座に家にテレポートできる問題を修正しました
– 蜂蜜で成長している染料植物を固定しました
– 寺院の中にいるとき、トーチの神の好意によって使用されていないジャングルトーチを固定
– いくつかの瓦bleのタイプを修正しました、「生き残る」タイルの変化は、感染/クレンタミネーターを介して変化してはいけません.
– 固定されたカボチャの下にあるタイルが植物の成長のために非validに変更されたときに自分自身を壊さない
– 金の金魚が水中生物のトンネルに産卵しなかったバグを修正しました
– エキスパートとマスターモードのマルチプレイヤーで正しく動作しないラッキーコインを修正しました
ビジュアル /オーディオの問題
– 同じ壁タイプの安全で安全で安全なバージョンが適切にマージされなかった問題を修正しました
– ループを適切に検出しないOGGリソースパックトラックの問題を修正しました
– プレーヤーが半ブロック上下に行くときに少しジッタリングしているいくつかの保持された発射体(槍、炎)の問題を修正しました
– ガイザートラップタイルのオフセットを修正して、それらが置かれているブロックとよりシームレスにマージするようにしました
– いくつかのゴアが世界中を非常に高速で移動するという問題を修正しました
– 感染したサボテン、オアシス植物、および海のオート麦の問題を修正しました。
– スラッシュボールが壊れたときに音やほこりがない落下のスラッシュブロックの問題を修正しました
– 「フローティング」していたほとんどのフェンスが一番視覚的にカットオフされていたスプライトの問題を修正しました
– 地下の背景層の一番上の行を修正して、光を許可しない、視覚的なアーティファクトを引き起こします
– クリスタルシャードが傾斜したブロックで成長し、それらが浮かんでいる問題を修正しました
– マルチプレイヤーに特定の銃を使用したオーディオデシンクを修正しました
– 壊れたときに間違ったほこりの色を作成する瓦rubの山を修正しました
– さまざまな方向に向いているときにビデオVisageのスクリーンスプライトでマイナーな視覚的オフセットを修正しました
– テクスチャパックのタイルシートの問題を解決するために、炉とHellforgeのポジショニングの問題を修正しました
– 成長するときに塗料を維持していないキャットテールとブドウ畑を修正しました
– キングスライムの王冠は、状況によっては適切にサイズを調整していないことを修正しました
–
– 冷凍シャンデリアの光が間違った色であることを修正しました
– ペイントされたタイルを交換するときに塗料で生成するハードモード鉱石を固定しました
– 愚かなひまわりの底とカエルの足が一緒に着用すると、プレイヤーに足がまったくないことを示す問題を修正しました
– ミノタウロスのペットのアニメーションのいくつかのスプライトの問題を修正しました
– 水中で椅子に座って、内側のチューブを着用している間、プレイヤーの足が誤って描かれる問題を修正しました
– 血の月の間に海が血まみれになっていないことを修正しました
– ローブのように扱われ、座り込みフレームを壊し、女性の着物の「ジャンプ」スプライトの問題を固定した固定
UI、入力、テキスト、ツールチップの問題
– GamePadは、カーソルがすぐに続くインベントリスロットに一致するボタン命令を試みます. カーソルを使用してボタンまたはアイテムの上にホバリングするには、関連するゲームパッドの指示が表示されます.
– 調査メニューを終了する問題を修正しました。アニメーションの中でアニメーションが後で開いたときにアニメーションが再開されます。
– ゲームが一時停止されたときにディスプレイを適切に更新しない情報アクセサリを修正しました
– 販売されたアイテムとの鎧の交換を可能にする問題を修正しました
– ムーンロードのヘルスバーが産卵したときにちらつきを修正しました
– 鉄と鉛のために2つの異なるレシピを使用してグラベディガーシャベルを修正しました. 現在、1つのAnyironレシピを使用しています
– 特定の条件下でテキストボックスのサイズの制限を超えることができる固定世界名/シード
– 胸を並べ替えてからその胸から別の胸に直接(閉じずに)直接変化する問題を修正しました。
– マルチプレイヤーのために健康を拡大したボスの健康棒が、サーバーのミッドファイトに参加するプレイヤーのために誤ったディスプレイになる問題を修正しました
– Mac/Linuxで動作しないメインメニューの固定リンクボタン
–
– 「Web Spit」発射体のマイナーな大文字の問題を修正しました
– Wasp Gunのツールチップは、防御に浸透することを適切に示しています(WASP Gun Wasp Gun)
– . . 実際のダメージは変更されていません.
– プレーヤーが自己破壊する敵によって殺すバグを修正しました
– あなたが死んだときに非常に大量のプラチナを落とした場合、ゲームが落としたコインカウントを表示しない問題を修正しました
– Venom Flask Tooltipのテキストの矛盾を修正しました
–
– ゲーム内のキーボードと互換性がないゲーム内のいくつかのテキストメニューを修正しましたGamePadを使用すると
– 他の輝く苔と一致しない溶岩モスのツールチップと希少な色を固定しました
– アイテムの希少な色と販売価値のある他の多くの矛盾を修正しました
– 実際に機械的な利点をもたらすように、「虚栄心」のツールチップラインを持つDjinnの呪いを修正しました
マルチプレイヤーの同期と機能の問題
– マルチプレイヤーに着陸するときに、墓石が解除されました
– 苔が地上にあったときにマルチプレイヤーが同期しないことに関する問題を修正しました
– ニンバスロッドとクリムゾンロッドのいくつかの同期の問題を修正しました
– 特定のサーバーのエクスプロイトを修正しました
– マルチプレイヤーに鞭と槍を使用したデシンクを修正しました
– サーバー構成ファイルを介して無効なワールドファイルパスウェイを提供するときに発生したサーバーの起動障害を修正しました
– マルチプレイヤーで野生の爪型アクセサリーを使用するときに、フライングナイフの視覚的なスイングアニメーションの問題を修正しました
– バナードロップがサーバー上の関与していないプレーヤーに起因する問題を修正しました
– キーブランドの粒子効果がマルチプレイヤーのユーザーに表示されなかった問題を修正しました
– マルチプレイヤーで時々適切に同期しないバケットを除去した水を固定しました
– マルチプレイヤーで適切に同期しない多数のPVPデバフを修正しました
– マルチプレイヤーのテスラタレット発射体との同期の問題を修正しました
– マルチプレイヤーで魚の生き物をフロップする視覚的なデシンクを修正しました
– 乾燥した爆弾や同様のアイテムがサーバーで液体を適切に同期しない問題を修正しました
– レインボーガンがマルチプレイヤーの一部の人々のために世界中を描いて描くことができる問題を修正しました
– 砂がマルチプレイヤーで砂が落ちたときに斜面の変化を同期しない傾斜ブロックの問題を修正しました
ネタバレ:1.4.4バランスの変更
Leinforsからの紹介とメモ
.4.4アップデートは生活の質の変化に非常に焦点を当てています。これらのQOLの変更とバランスの変更のいくつかの間には、当然、かなりの量の重複があります. 2つのカテゴリの間に絶対に決定的なラインを描くことは不可能であるため、このセクションとメインチェンジログの両方に存在するいくつかの重複エントリがあります。. さらに、バランスセクションにも含まれていることを保証するバランスに影響を与えるバグがいくつかあります. それが関連する場所で情報を提供し、総Changelogのかなりの長さを考えると、Changelogの両方のセクションにこれらの変更を含めることは非常に明確になる価値があると感じました.
1.4.4は、更新に追加された最も広範なバランスの変更セットを持っています。.4および1.4.1;さらに、単純な統計変更を超えて武器の動作を変える多くのリワークやその他のバックエンドの変更を含む、武器やその他のシステムに行われた最も技術的に複雑な変更のいくつかが含まれています. これらの変更の多くは、テラリアの戦闘と武器システムのより複雑なメカニズムのいくつかを掘り下げており、これらのメカニズムをすべてプレイすることなく、行われた変更のいくつかは混乱、後方、または直感的ではないように見えるかもしれません.
新しいプレイヤーがこれらのメカニズムのいくつかを理解するのを助けるために、またはおそらくベテランプレーヤーの復習として、影響を受けたコアメカニズムのいくつかのリファレンス用語集と、の概念の詳細な説明を含めました。ピアス免疫フレーム(これは、行われた多くの変更に大きく備えています). これを参照のためのリソースとして含めましたが、Changelogを読む必要はなく、変更自体は含まれていません. 実際の変更に到達したい場合は、用語集をスキップしてください.
ダメージ – 文字通り、敵や武器によって扱われた損害. 記載されている損傷はターゲットの防衛統計によって減少し、敵またはプレイヤーに適用されます. 対処されたすべての損傷に固有のランダム化効果があり、これにより、リストされた値の上下の両方でわずかに変動する損傷が発生します. ただし、ヒットごとに行われたダメージの平均量は、リストされたダメージ値と一致します.
クリティカルチャンス – プレーヤーからのほとんどすべてのダメージソースが重大なダメージを与える可能性があります. クリティカルヒットは常に2倍のダメージを与えます(ただし、まだ防衛の対象となります). あなたの統計と機器が何であれ、デフォルトの重要なチャンスは常に4%です. 特定の武器はボーナスクリティカルチャンスを追加し、さまざまな機器やバフもそれを増やすことができます. 100%を超える重要なヒットチャンスは、追加の利点をもたらさない。プレーヤーは、ヒットごとに重要に対処します. 特に、召喚ダメージは通常、特定の特別な条件下を除いて、重大なヒットを与えません.
防衛 – 損傷を減らします. クラシックモードで、およびすべての難易度モードの敵の場合、2ポイントごとにダメージを1倍に減らします. 専門家では、1つごとに.5ポイントの防衛は、プレーヤーの損傷を1減らします. マスターでは、防御のすべてのポイントがプレイヤーのダメージを1減らします.
時間を使用します – . 武器の使用時間が20の場合、これは武器を使用した後、再び使用する前に20フレームを通過する必要があることを意味します. 数が低いほど、武器が速くなります. . ゲームでアイテムの使用時間数を直接表示することはできませんが、スピードツールチップに反映されています(高速、非常に高速など)
フレーム(時間) – 毎秒60の「フレーム」があります. 武器の使用時間が30の場合は、1秒あたり2回(30 + 30 = 60)使用できます。. これは、免疫フレーム時間など、ゲームプレイの他の側面にも影響を与えます.
規模 – スケールは、武器のスプライト、通常は剣のサイズを増やすために使用できる修飾子です. 剣のサイズは通常、スプライトとまったく同じですが、スケール修飾子はゲームで視覚的に大きくすることができます。. たとえば、武器のスケールを1から1に増やす.3xはそのサイズと範囲を約30%増加させます.
ノックバック – 敵に対するほとんどすべての攻撃はノックバックを与えます. ノックバックの量は、武器のノックバック統計の乗数によって増加し、敵のノックバック抵抗によって減少します.
ピアスとピアスカウント – 発射体が敵を襲った後も続け、追加の敵を襲うか、同じ敵を再び襲う能力. . たとえば、5のピアス数により、発射体が消滅/停止する前に最大5人の敵を打つことができます. 一部の発射体には、穴の制限がまったくありません.
ピアスダメージの軽減 – 一部の武器は、敵を貫通するたびにダメージを与えることが少なくなります. . .
防衛浸透 – 一部のプレイヤー攻撃には、ある程度の敵の防御を「無視」する能力があります. これは、彼らができる損害の最大量を直接増やすことはありませんが、敵の防御の影響を減らします. . 一部の攻撃には損傷が少ないが、防御侵入が高いため、さまざまなレベルの防御の敵により一貫した量のダメージを与えることが保証されます。.
Autoswing / autoreuse – 攻撃ボタンを押したままにした場合、武器が発射/スイングを続ける能力. Autoswing/autoreuseを持たない武器は、再び使用するにはボタンを再度押す必要があります.
Useturn – 主に特定のオートスウィングの剣に存在する機能. 武器がターンを使用している場合、剣を揺らしながら左右に移動すると剣が生まれ、プレイヤーは方向を変えます. 武器に使用ターンがない場合、プレイヤーは揺れ始めたときの方向に向いて続けます.
ミニオンとセントリースロット – すべての召喚ミニオンとセントリーは、使用する「スロット」を取り上げます. プレイヤーはすべて、常に1つのミニオンスロットと1つのセントリースロットを利用できます。さまざまなバフや機器がこの量を増やすことができます. 追加のスロットを使用すると、プレイヤーはよりアクティブなミニオンまたはセントリーを召喚できます. 追加のミニオンスロットを追加するのではなく、追加のミニオンスロットを使用すると、いくつかの召喚ミニオンがより強く/大きくなります. たとえば、スターダストドラゴンは1つしかありませんが、そのサイズとダメージが増加し、それに費やすすべてのミニオンスロットごとに増加します.
NPCスロット – 敵はすべて、特定の数の「スロット」を取り上げます. いつでも、敵のスロット容量があり、何人の敵が出現できるかを決定します. このスロット容量に到達すると、ほとんどの敵は産卵を止めますが、容量上で敵を強制的に削除することはありません. 特定の要因は、ブラッドムーン、バトルポーション、落ち着きのポーションなど、このスロットキャップを増加または減少させる可能性があります. . .
難易度モード(敵の統計) – . 多くの敵は、健康や損傷の増加など、問題の難易度モードに応じて異なる統計を持っています. . ジャーニーモードは通常リストされません。ベースジャーニー難しい統計はクラシックの約半分であるため.
旅行商人の「希少性」層 – 旅行商人が販売するすべてのアイテムは、6つの異なる「レアリティ層」に編成されており、上位層のアイテムは下層のアイテムよりもまれです. ティア間でアイテムを移動すると、彼がそれらをどのように販売するかに大きな影響があります.
免疫フレーム
概要 – 敵がピアス発射体(複数回ヒットする可能性のある武器、発射体、またはミニオン)に襲われると、ゲームは免疫フレームと呼ばれるものを使用して、敵がすべてのフレームから発射体から繰り返し発生するのを防ぐのを防ぐ必要があります。それ以外の場合は、1秒で60倍もヒットする可能性があります. ヒット後、敵は再びヒットすることに対して一時的に免疫がありますが、この期間はほとんど常に秒の分数で測定されます。. 特に遅い発射体はまだターゲットに複数回ヒットする可能性がありますが、その免疫フレームはすべてのフレームに当たらないようにするため、これは予想される動作内です. 発射体によって与えられる免疫時間の量は、それを多かれ少なかれ頻繁に打つように調整することができます. 免疫フレーム時間は、非貫通攻撃には適用されません(たとえば、通常の弾丸は一度だけヒットします).
グローバルな免疫 – デフォルトでは、ゲーム内のすべてのピアス武器は、敵を攻撃するときにグローバルな免疫と呼ばれるものを与えます. これらの敵は、その期間中、他の種類の攻撃を含む、ピアス損傷のすべてのソースに不死身になります. この期間は通常、10フレームのデフォルト(1秒の1/6)ですが、より速いまたは遅いヒットを可能にするために変更できます. これは、Terrariaの免疫フレームシステムの最初の実装でしたが、私たちは時間の経過とともに離れてシフトしています. . 手動で特に設定しない限り、ゲーム内のすべてのピアス発射体、特に古い発射体は、グローバルな免疫システムを使用します. 多くのグローバルな免疫発射体は、この制限を中心にバランスが取れており、そうでなければそうでなければより多くのダメージを与えていました.
静的免疫 – 一部のピアス発射体は、「静的な」免疫を使用するように変更されました. この形式の免疫は依然として免疫時間を誘発しますが、この免疫時間はその特定のタイプの発射体からの損傷をブロックするだけです. 免疫期間中に同じタイプのピアス発射体からの繰り返しヒットは着陸できませんが、他のタイプのピアス発射体からのヒットは損傷を与えることができます. グローバルで静的な免疫時間の期間と同様に、必要に応じて変更できます. 静的発射体は他の損傷源を妨げませんが、同じタイプの複数の発射体を発射することがカウンター生産性があるシナリオがまだあります. たとえば、津波に直流の矢を置く(静的な免疫を与える)は、他の矢が通過するときに敵が一時的に矢印に免疫を免れているため、ピアス矢印の1つだけが衝突することになります。. 静的を使用するほとんどの発射体は、この周りでバランスが取れています.
局所免疫 – 最後に、3番目のタイプのピアス発射挙動はローカルと呼ばれます. それはまだ免疫時間を誘発しますが、この免疫時間は損傷をもたらした正確な特定の発射体にのみ適用されます. これは、局所免疫を使用して同じタイプの召喚ミニオンを2つ持っている場合、各ミニオンは独自の独立した免疫タイマーで動作し、互いに矛盾しないことも、他の種類からの損傷をブロックしないことを意味します。ピアスダメージ. 地元の発射体は、他の発射体とのヒットを着陸させる能力を決して妨げません。. しかし、ゲームの歴史の大部分でシステムが使用できなかったため、ほとんどすべてのピアス武器はその周りでバランスが取れていませんでした. 局所発射物の損傷により、非常に迅速にスケーリングされる損傷が可能になるため、現在グローバルまたは静的を使用してローカルを使用している武器を変更すると、多くの場合、過度の損傷が増加します。. その結果、ローカルは、ブーストが許容される場合、新しい機器、または完全に作り直されている武器を使用して、特定の状況でのみ使用されます. すべてを変更してローカルを使用するだけで、ゲーム内の多くの武器に途方もない再加工が必要です.
非ピアス – 技術的には、4番目のタイプではなく、穴を開けない発射体(つまり、敵を初めて襲うとすぐに消えます)は、上記のシステムのいずれにも影響を受けません. . また、他のタイプのピアス発射体によって負われる免疫フレーム時間の影響もありません.
ネタバレ:グローバルメカニックが変化します
防衛浸透
– . これは、防御力の浸透、ICHOR/BETSYの呪い、およびシャープニングステーションを備えた武器に適用されます
– . . グローバルな免疫発射体はすでにこれを行っているため、この変更はグローバルから静的に変更されていた発射体を説明するために行われたため、偶発的な損傷を受けないように.
バフ/デバフキャップ
– .
– 敵のデバフの最大値は5から20に増加しました
死後の無敵
–
キングスライム
– 今では、より多くの敵のスロットを取り上げ、彼の戦いの間に追加の敵のスポーンを減らしたり、完全に排除したりします(彼の手下はすでに敵のスポーンスロットを占領したことに注意してください。. これはスライム雨の産卵に影響しません.
クトゥルフの脳 ( バフ ))
– 健康は1000から1250に増加しました
– すべての困難に加えて5%のノックバック抵抗(50/55/60%から55/60/65%)
– 専門家/マスター幻想は、不透明になるようになりました
– 現在、BOCがあなたの上に直接テレポートするのを防ぐために、フェーズ1の間にプレーヤーの周りに安全な範囲があります(ただし、まだ非常に近い場合があります)
– フェーズ2の間にマップアイコンはもうありません
deerclops
– 今、より多くの敵のスロットを取り上げ、彼の戦いの間に敵のスポーンを減らしたり完全に排除したりします
肉の壁 ( ))
– おばあさんは、肉の健康の25%の壁の後に3番目の統計ボーナスを獲得しなくなりました. 彼らは、残りの戦いで50%WOFヘルスから2番目の統計ボーナスを引き続き使用します.
– 壁の舌の舌のデバフプルスピードは、ボスのエキスパート/マスターのスピードで縮小し、壁が戦いの終わりにあなたを引き込むよりも速く動くのを防ぐために拡大します
( nerf ))
– フェーズ2の最大飛行速度と加速は約15%減少しました
– クイーンスライムのミニオン発射物の損傷は、30/80/150から30/68/120に減少しました
– これらの同じ発射体は、夜により目立つようにいくつかの光を生成します
– 今では、より多くの敵のスロットを取り上げ、彼の戦いの間に追加の敵のスポーンを減らしたり、完全に排除したりします(彼女の手下はすでに敵のスポーンスロットを占領したことに注意してください。
プランテラ
– デパーンタイマーが劇的に刻まれ始める前の距離の増加.
– 注:Planteraにはdapawn距離とタイマーがあります. Despawnタイマーは、アクティブ範囲に再入力するとリセットされます. この変化は、アクティブ範囲を大幅に増加させました. 回避と距離を介して彼女を引き継ぐことはまだ可能ですが、偶然にやるのがはるかに難しいはずです.
ゴーレム ( バフ ))
– ゴーレムの体の健康は9000から15000に増加しました
– ゴーレムヘッドの健康は16000から25000に増加しました
–
– 発射する前に、パンチに視覚効果を0.5秒間充電します.
– .
– 今、より多くの敵のスロットを取り上げ、彼の戦いの間に敵のスポーンを減らしたり完全に排除したりします
デューク・フィスロン ( バフ ))
– 健康は50,000から60,000に増加しました
– 専門家/マスターの健康スケーリング因子は1から増加しました.6x〜1.65x
– 最終的な健康値は50k/60k/76から増加しました.5K〜60K/78K/99K
– 今、召喚された直後に、そして彼の位相移行中
– Duke FishronのCthulhunadoがプレイヤーに即座にスポーンしてそれらを傷つけることがある問題を修正しました。. フロアやプラットフォームが真下にない場合、プレイヤーの一定の距離をスポーンする必要があります。
– 激怒すると、デューク・フィスロンははるかに速く、より頻繁かつ速く発砲するクトゥルフナドス
光の皇后
–
– 今、より多くの敵のスロットを取り上げ、彼女の戦いの間に敵のスポーンを減らしたり完全に排除したりします. ただし、戦闘中に彼女の効果的なスポーン予防範囲を終了すると、敵が敵のスロットカバレッジの失効中に敵が生じる可能性があります.
光、スケルトロン、スケレトロンプライム、ダンジョンガーディアンの昼間の皇后 ( バフ ))
– 「インスタントキル」攻撃は、神聖なアーマーやマスターニンジャギアなどのドッジプロセスによって避けられなくなります
狂ったカルト主義者 ( バフ ))
– 専門家/マスターの健康スケーリング因子は1から増加しました.25〜1.5
– 最終的な健康値は32K/40K/51Kから32K/48K/61Kに増加しました
– .
( ))
– 幻影球の損傷は20%減少
– 幻影球のヒットボックスサイズはわずかに減少しました
– これで、常に2つの非同一の武器を落とします
ネタバレ:敵、脅威、侵略
敵を反射する発射体(大きな模倣、セレニア人) ( nerf ))
– 反射した発射体は、プレイヤーに半分の損傷のみを扱うようになりました
– 反射した発射体はもはやスケーリングしておらず、エキスパート/マスターモードで余分なダメージを与えます.
テレポート敵(テレポートキャスター、カオスエレメンタル、星雲フローター) nerf ))
– プレイヤーの周りの保護半径があなたに直接テレポートするのを防ぐことが大幅に増加しました
– ゲームは、動いているときにスピードと方向を考慮し、これらの敵が反応する時間なしにあなたのパスに直接産むのを防ぐことをさらに試みます. ただし、このシステムは絶対的ではなく、余分な距離のみを与えるため、コースを変更せず、非常に速く動いている場合、最近テレポートされた敵にクラッシュすることができます.
– プレーヤーの周りの保護半径は、静止していないため、カオスのエレメンタルと星雲の浮遊でさらに高くなります
– Lifeform Analyzerに表示するのに十分な珍しい敵の多くは、彼らが共存する敵に基づいて適切な優先順位を与えるために希少性レベルを変更しました。. たとえば、染料のカブトムシは希少性1に減少しているため、より高い希少性の敵がディスプレイで優先されるようになります.
– Voodoo DemonsはLifeform Analyzerにもリストされています
カボチャムーンとフロストムーン やり直し
– カボチャムーンは今、ウェーブ20に上がることができます. 波のウェーブポイント要件15-20フロストムーンに一致します.
– .
– カボチャムーンのボスは現在、数字が上がっており、フロストムーンボスの行動にもっとよく似ています
– 喪の木材やカッティングによって取り上げられた敵のスロットの数を増やし、フロストムーンのボスに沿って、一度に何人が出現できるかを劇的に減らす
– . ボスユニットにはすでにスケーリングがありました.
– .
– . .
– パンプキンムーンとフロストムーンの「エキスパートドロップボーナス」修飾子の両方がわずかに減少しており、ベースドロップレートは同じ量だけ増加します. 最終的な結果は、クラシックモードのドロップはやや寛大であり、専門家のドロップレートは同じままです. (これは、パンプキンムーンの以前の変更を考慮に入れた後です)
– カボチャムーンとフロストムーンの両方が2を受け取ります.マスターモードで再生するときの5倍のポイント乗数. 以前は、彼らは専門家の2倍の乗数を受け取りましたが、マスターには追加の利益はありませんでした.
– (バグ)FrockoとKrampusを固定したFrost Moonの波の進行を与えない
– (バグ)フロストムーンウェーブ2、3、および4が必要な方法が必要なポイントが少なすぎる非常に古いバグを修正しました
ポルターガイスト ( やり直し ))
– 地面だけでなく、自由に空中に飛ぶことができます
– 健康は2000年から1250年に減少しました
– カボチャムーンウェーブの進行ポイントは8から10に増加しました
– イベントに存在する数の増加により、バナーに必要なキルカウントが増加しました
破片 ( バフ ))
– 健康は900から1200に増加しました
–
– カボチャムーンごとに殺される破片の数の増加によるベースの不気味な木材の落下カウントの減少. ただし、エキスパート/マスターのポイントゲインが速いため、エキスパートとマスターのボーナスドロップ数量があります。.
ヘルハウンド ( ))
– 健康は1200から1800に増加しました
– カボチャムーンウェーブの進行ポイントは4から5に増加しました
– イベントに存在する数の増加により、バナーに必要なキルカウントが増加しました
ヘッドレス騎手 ( バフ ))
– 健康は10000から5000に減少しました.
– プレイヤーにカボチャの発射体を発射できるようになりました
– カボチャムーンウェーブの進行ポイントは25から50に増加しました
– 現在、エキスパート/マスターマルチプレイヤーのカッパキングや喪の木材と同じヘルススケーリングを持っています
喪の木 ( バフ ))
– 健康は12000から14000に増加しました
– 防御は28から34に増加しました
– フロストムーンのボスに沿った敵のスロットの数を増やし、一度に何人が出現できるかを劇的に減らします
– ベースの不気味な木材のドロップカウントの削減. ただし、エキスパート/マスターのポイントゲインが速いため、エキスパートとマスターのボーナスドロップ数量があります。.
カボチャ ( ))
– 健康は22000から26000に増加しました
– 防御は36から40に増加しました
– フロストムーンのボスに沿った敵のスロットの数を増やし、一度に何人が出現できるかを劇的に減らします
古い軍隊
– Etherian Lightningのバグは、ワイバーンの代わりにOOAティア3ウェーブ6にスポーンしました
– エターニアクリスタルは現在、専門家に2倍の健康、マスターに3倍の健康を持っています.
火星のソーサー
– フェーズ2のコアのヒットボックスサイズを増やしました
Dreadnautilus やり直し ))
– 充電攻撃には追跡が少なく、より広い回転半径があります。つまり、回避しやすいことを意味します
– 発射体は、タイルでブロックされなくなりました
– 発射体は、夜により明るく照らされています
( nerf ))
– 健康は1000から750に減少しました
– 発射体損傷は100から70に減少しました
– 発射体は、夜により明るく照らされています
ヘモゴブリンサメ
– 発射体は、夜により明るく照らされています
ピエロ ( nerf ))
– おしゃべりの歯爆弾の損傷は200から120に減少しました
– 幸せな爆弾の損傷は160から120に減少しました
– 幸せな爆弾は今輝き、見やすくします
–
– Clownのドロッププールもオーバーホールされています。
– コノンの唯一のソースであり、それを落とす1/5のチャンスを持っています
– Bananarangの低下率は1/30から1/10に増加しました(この項目の他の変更についてはBananarangを参照)
– 血まみれの涙液の落下率は1/100から1/10に増加しました(他の珍しい血の月の敵と同様)
アントライオン幼虫 ( ))
–
–
– 特にジャンプするとき、最大速度はわずかに低下します
巨大なアントライオン充電器 nerf ))
– 防御は22から16に減少しました
巨大なアントライオンの群れ ( nerf ))
– 防衛は18から12に減少しました
墓クローラー ( nerf ))
– 体セグメントの防御は16から12に減少しました
– テールセグメントの防御は20から14に減少しました
墓クローラーと砂丘のスプライサー ( nerf
– スポーンレートが低下しました
– 砂漠の上位レベルでは、スポーン速度がさらに減少しています
nerf ))
– 損傷は90から70に減少しました
クラゲ ( バフ
– 専門家の感電攻撃は、発射体の接触兵器(槍、ショートソード、太陽噴火、眠そうなオクトポッド、スカイドラゴンの怒り、鞭)に適用されるようになりました。
スノーフリンクス
– 雪のひらめきは、氷/雪の上でより一貫したスポーン速度を持つようになりました. 以前は、ほとんどの条件下で雪や氷に産むことができなかった.
迷子の女の子
– ハードモードでスポーンレートが低下する代わりに、ゲーム全体と同じままです. これは、ハードモードのスポーンレートが1/200から1/80に変更されたことを意味します
– ベースマネードロップ値は5から2ゴールドに減少します
骨蛇 ( バフ
– ヘッド/ボディ/テールダメージは30/15/10から36/20/16に増加しました
– ヘッド/ボディ防御は10/12から12/18に増加しました. 尾は変更されていません.
– 健康は250から300に増加しました
– 移動速度が増加しました
– 特にFTWおよびすべてのシードに関するさらなる統計ボーナス
ルーンウィザード
– スポーン速度は1/300から1/200に増加しました
ロックゴーレム ( nerf ))
– 岩をあまり頻繁に投げ、岩は少し遅くなります
–
– ベースマネードロップ値は5から2に減少しました.5ゴールド
– ロックゴーレムヘッドは、希少性の変化を説明するために2倍頻繁に落ちます
巨大な真菌電球 nerf ))
– 彼らが視線を持っていない場合、もはやあなたに発砲しません
– 発射体はもはや壁を移動することができず、ブロックで衝撃で壊れます
腹足類 (
– 発射時にいくつかの不正確さを組み込み、長距離からプレーヤーを打つ可能性を減らします
呪われたハンマーと深紅色のx ( バフ
– スポーンコードの長年の矛盾を修正すると、魅惑的な剣よりも劇的にまれになりました. それらは現在、魅惑的な剣と同じくらい一般的であるべきです。特に深紅の軸では、矛盾によってより深刻な影響を受けました.
砂漠の霊 ( nerf ))
– 80/120/180から60/88/132に減少した発射体損傷
ジャングルクリーパー ( nerf ))
– 防御は40から28に減少しました
モスホーネッツ
– 今では、汚れを落とす機会があります
ネクロマンサーとぼろぼろのキャスター nerf
– 彼らが発砲し始める前に、テレポーテーションの後、今では1秒以上の恵みの期間があります. (これは、ディアボリストがいつも持っていたものと同じです)
– 専門家/マスターワールドはもはや天の柱の殺害要件を増やしていません. 彼らは今、古典的な難易度の世界のように100を必要としています.
–
ソーラークロールチップ ( nerf
– ヘッドダメージは150から120に減少しました
–
nerf ))
– スポーン速度は半分に減少しました
– 画面が大幅にオフになってからプレーヤーで充電されなくなってはいけません
– 今、彼らの充電の前に短い巻き上げのアニメーションを持っていて、より多くの通知を与えます
– 充電速度はわずかに遅くなります
星雲フローター ( nerf ))
– これで0があります.彼らが発射できないテレポーテーション後の5秒の遅延
– カウンターテレポレーションの可能性は1/4から1/6に減少しました
– いつでも一度にアクティブ星雲フローターの最大数は2から3に増加しました
– 星雲フローターのスポーン速度は2倍になりましたが、ユニットキャップを超えることはできません
星雲予測因子
– 一度に一度にアクティブ星雲予測因子の最大数は2から3に増加しました
– スポーン率は40%減少しました. 他の星雲の敵とは異なり、脳吸盤にはユニットキャップがありません。. この変更は、他のユニットが定期的にユニットキャップまで生み出されていることを保証するのに役立ちます。.
渦エイリアン女王 ( やり直し ))
– 速度が大幅に増加し、速度が上昇しました
– 発射体速度が低下しました
渦エイリアンの幼虫
– . コンテキストのために:ゲームには、進化する女王が多すぎるのを防ぐために、エイリアンのクイーンがどれだけ多くのエイリアンクイーンが遊ぶことができるかについてのキャップがあります. しかし、幼虫はそのキャップの一部ではなかったため、通常はホーネット/クイーンに産卵して進化する可能性があり、最終的には圧倒的な数字を作成します. この変更後、エイリアンの幼虫は、この内部制限に達したら、クイーンの死に産卵しません.
Vortexポータル(ホーネットポータルと渦ポータルの両方)
– 産卵時により明確なサウンドを作り、プレイヤーにそれが存在していることに気付きます
– Vortexianポータルは、脅威についてオーディオフィードバックを与えるために、発射時により顕著な音を発します
ストームダイバー ( バフ ))
– プレイヤーに追いつくために、空気の移動性を向上させました
– 発火角を広げました
– 発火率は劇的に増加しました
– 最初のショットが減少する前の最小遅延
– 発射体速度が増加しました
– その発射体の1つは常に正確です
– 射撃直前に視覚効果を追加して、プレーヤーに高度な警告を与える
– . .
大きなスターダスト細胞 ( バフ ))
– ノックバック抵抗は50%から70%に増加しました
– プレーヤーを追いかけると、これで速くなりました
Milkyway Weavers ( バフ ))
– 移動速度は50%増加しました
– 数秒の充電後に新しいスターダストの敵を産むために追いかけるのを定期的に停止します
ネタバレ:近接武器
すべての「ブロードソード」 ( バフ ))
– . 非常に顕著なのは、これは発射体の剣が、ポイントブランク範囲でターゲットにぶつかるのを防ぐことができなくなることを意味します. また、複数のダメージソースを混ぜると、より一貫したヒットが発生します(たとえば、手下や剣を刺す)
すべてのフレイル バフ
– スピニングフレイルが通常のノックバックの25%から35%に増加したときのノックバック
– スピニングフレイルは、1秒に3回ではなく、1秒に4回までヒットしました. すでに1秒に4回ヒットしたフレイルは、1秒に5倍に増加しました.
( バフ ))
– 損傷は8から9に増加しました
– USETIMEは23から21に減少しました
– サイズスケールは1倍から1に増加しました.
))
– 損傷は9から10に増加しました
– USETIMEは22から20に減少しました
– サイズスケールは1倍から1に増加しました.1x
Iron Broadsword ))
– 損傷は10から12に増加しました
– USETIMEは22から20に減少しました
– サイズスケールは1倍から1に増加しました.15x
– ノックバックは5から5に増加しました.5
リードブロードソード バフ ))
– 損傷は11から13に増加しました
– USETIMEは21から20に減少しました
– サイズスケールは1倍から1に増加しました.15x
– .5
シルバーブロードソード バフ ))
–
–
– サイズスケールは1倍から1に増加しました.2x
–
タングステンブロードソード ( バフ ))
– 損傷は12から14に増加しました
– USETIMEは20から19に減少しました
– サイズスケールは1から増加しました.025x〜1.2x
– ノックバックは5から6に増加しました
ゴールドブロードソード バフ ))
– 損傷は13から15に増加しました
– USETIMEは20から18に減少しました
– サイズスケールは1から増加しました.05x〜1.25x
– .5
))
– 損傷は15から16に増加しました
– USETIMEは19から17に減少しました
– サイズスケールは1から増加しました.075x〜1.
– ノックバックは5から6に増加しました.
( ))
– 損傷は8から10に増加しました
– USETIMEは32から30に減少しました
木製の剣 ( バフ
–
– サイズスケールは0から増加しました..
– ノックバックは4から5に増加しました
北方の剣 ( バフ ))
– USETIMEは23から20に減少しました
– ノックバックは5から6に増加しました
パーム/マホガニーの剣 ( バフ ))
– USETIMEは23から19に減少しました
– ノックバックは5から6に増加しました
( ))
– 損傷は10から11に増加しました
– USETIMEは21から19に減少しました
– ノックバックは5から6に増加しました
木製ブーメラン ( バフ
–
–
魅惑的なブーメラン バフ ))
–
– USETIMEは15から20に増加しました(短距離DPSを減少させますが、長距離DPSには影響しません)
ゾンビアーム ( ))
– 損傷は12から15に増加しました
– USETIMEは23から22に減少しました
– .
– ノックバックは4から増加しました..
( バフ ))
– 損傷は16から19に増加しました
– サイズスケールは1から増加しました..2x
– ノックバックは4から増加しました.5〜5.
バットコウモリ ( バフ ))
– 損傷は31から36に増加しました
shroomerang ( バフ ))
– 14から23への損傷の増加
– USETIMEは15から20に増加しました(短距離DPSを減少させますが、長距離DPSには影響しません)
–
アイスブーメラン ( バフ ))
– 16から21への損傷の増加
–
– USETIMEは15から20に増加しました(短距離DPSを減少させますが、長距離DPSには影響しません)
グラディウス ( バフ ))
– ノックバックは0から増加しました.5〜3
– ドロップレートは1/40から1/20に増加しました
紫色のクラブフィッシュ ( バフ ))
– 損傷は24から35に増加しました
– ノックバックは7から8に増加しました
触手のスパイク ( バフ ))
– 損傷は19から20に増加しました
–
ファルコンブレード バフ ))
– ..175x
下顎骨 ( ))
– 損傷は14から16に増加しました
– サイズスケールは1倍から1に増加しました.
( バフ ))
– 損傷は12から14に増加しました
– 発射体損傷は1から増加しました.25x〜1.5倍のベースダメージ
トライデント ( バフ
– 水中で揺れたときに光を生成します
カタナ ( バフ ))
– 損傷は16から18に増加しました
–
– .
キャンディケインの剣 ( バフ
–
– USETIMEは27から25に減少しました
フルーツケーキチャクラム ( バフ ))
– 損傷は14から19に増加しました
ブレードされた手袋 ( バフ ))
– 損傷は12から14に増加しました
血まみれのマチェーテ バフ ))
–
ライトのベイン ( やり直し
– また、剣が揺れるたびに、暗闇の短距離の斜めのスラッシュを生成し、光のベースダメージの半分を扱う
– 損傷は18から16に減少しました
血屠殺者 ( バフ ))
– . 敵に対する成功のすべてのストライキは、「血液屠殺」のスタックを適用します。. .
– 血液屠殺は最大5回積み重ねられ、各スタックは時間の経過とともに4ダメージを与え、時間の経過とともに最大20のダメージを与えます.
– 期限切れになる前に9秒間最後に血液屠殺の束
腐ったフォーク ( バフ
– 損傷は14から17に増加しました
– 槍の終わりに衝撃波を生成し、その有効範囲が増加します. この衝撃波はまた、近接速度でサイズが拡大するので、腐ったフォークのより顕著な近接速度の利点が期待できるようになりました.
phaseblades(すべての色) (
– 損傷は25から26に増加しました
– USETIMEは25から18に減少しました
( ))
–
– スターフリーは、カーソルがソリッドブロックを指していない限り、プレーヤーのカーソルに到達するまでブロックを通り抜けます。その場合、最寄りのオープンエアブロックに落ちます. それは通常、以前と比較してブロックを通してより頻繁に、そしてより確実に落ちるはずです.
草の葉 ( やり直し ))
– 今、スイングのたびに剣から上向きの螺旋状のかみそりの葉を発射します. この発射体は、短い範囲から中程度の範囲を持っています
– この発射体は低い損傷をもたらしますが、かなりの量の防御を無視し、それが確実に損傷を与えていることを保証します
– 損傷は28から18に減少しました
– USETIMEは30から20に減少しました
– 3から4へのノックバックの増加.5
– クラフトレシピには3つのブドウ川が必要になり、ジャングルの胞子のコストが12から15に増加しました
– 注:毒は1でバフされています.4.
( バフ ))
– 毒のチャンスは20%から50%に増加しました
– 注:毒は1でバフされています.4.4
( ))
– 損傷は26から30に増加しました
–
ルーシー ( バフ ))
– 損傷は26から27に増加しました
– USETIMEは17から15に減少しました
– ルーシーはもうuseturnを使用していません。これは、現在揺れている場合、歩行方向を変えても方向を変えないことを意味します。
– ルーシーのアイドルチャットメッセージは、頻度が低くなりました
ムラマサ ( やり直し ))
– 敵を打つと、ムラマサは、ムラマサのベースダメージの半分を扱い、影響を受けたターゲットをさらに斬新なカットを生成します。
– 損傷は26から24に減少しました
勇気 ( バフ ))
– 損傷は22から28に増加しました
))
– 損傷は32から49に増加しました
– 火のチャンスは20%から50%に増加しました
–
やり直し
– ? Fiery Greatswordは進化しています! ! (Fiery Greatswordの名前は火山に変更されました)
– 火山は噴火を学びました!
– 敵を打つと、火山は燃えるような爆発的な効果のある領域を生成し、元の標的と近くの敵に追加のダメージを与えます!
– USETIMEは30から40に増加しました
夜の端 ( やり直し ))
– 夜のエッジには、ブレードの周りにエネルギーを損傷する領域があり、プレーヤーの背後にあるより良いカバレッジを含む、より広い、より広い効果のある領域でダメージを与えます。.
– さらに、このスイング半径は、プレーヤーの目的の方向に2回目に回転し、武器の前方の範囲の範囲を短距離範囲に増やします。
ダークランス ( バフ ))
– 損傷は29から34に増加しました
– 槍の終わりに衝撃波を生成し、その有効範囲が増加します. .
– 今、Shadowflameを与えます
ブレーカーブレード ( バフ
– 損傷は43から70に増加しました
– USETIMEは29から35に増加しました
– .05x〜1.
–
コバルトソード ( バフ ))
– 損傷は39から40に増加しました
–
– .1x〜1.2x
– ノックバックは3から増加しました.85〜5
パラジウムの剣 ( バフ ))
– 損傷は45から49に増加しました
– USETIMEは25から22に減少しました
– サイズスケールは1から増加しました.125x〜1.
– .75〜5.
ミスリルの剣 ( バフ ))
– 損傷は49から50に増加しました
– USETIMEは26から20に減少しました
– .15x〜1.
Orichalcum Sword ( バフ ))
– 損傷は50から59に増加しました
– USETIMEは25から22に減少しました
– サイズスケールは1から増加しました.17x〜1.22倍
バフ ))
– 損傷は56から61に増加しました
– USETIMEは26から21に減少しました
– .2x〜1.
( バフ ))
–
–
– サイズスケールは1から増加しました..25x
( バフ ))
–
–
– 現在、オートスウィングです
コバルトナギナタ バフ ))
– 損傷は29から44に増加しました
( バフ ))
– 損傷は32から44に増加しました
Mythlil Halberd ( バフ ))
– 損傷は35から45に増加しました
( バフ ))
–
Adamantite Glaive ( バフ
–
チタントライデント ( バフ ))
– 損傷は40から48に増加しました
phasesabers(すべての色) ( バフ ))
– 損傷は42から48に増加しました
– USETIMEは20から16に減少しました
– クリスタルシャードクラフトコストは50から25に削減されました
カトラス (
–
– 17から16に短縮時間を使用します
( バフ
– .
– クールダウンの準備ができているときに「チャープ」サウンドを使用しなくなります。.
–
–
– 発射体は現在、静的免疫を与えます。つまり、それはもはやピアス損傷の他の原因を妨げないことを意味します
氷鎌 ( バフ ))
– 損傷は42から50に増加しました
–
–
– 発射体は静的フレームを使用するように変更され、ヒット間の免疫時間を短縮しました(取引はわずかに頻繁に損傷します)
– 発射体のピアス数は5から3に減少しました
Bladetongue ( nerf ))
– Ichor Shot Pierceカウントは無制限から5ヒットに減少しました
–
スラップハンド ( バフ
– 損傷は35から55に増加しました
– USETIMEは21から20に減少しました
ヘルファイア ( バフ ))
– 今、火の代わりに地獄の火を与えます
アマロック ( バフ ))
– 今、フロストバーンの代わりに凍傷を与えます
チェーンギロチン ( ))
– チェーンは今や約25%速く移動し、さらに50%飛ぶ
バナナラン (
– 現在、10個の積み上げアイテムではなく、単一のアイテムになっています. その結果、プレフィックスを作成できるようになりました.
– 55から45に減少した損傷
– 単一のバナナランの販売価格はそれに応じて上昇しました
– 現在、ピエロから落ちる可能性が10%あります
ユナイテッドシールド軍曹
– ノックバックは0から2に増加し、より良いリフォージ修飾子へのアクセスも可能にします
ビームソード ( ))
– .
–
–
– Useturnを使用しなくなりました。これは、現在揺れている場合、歩行方向を変えても方向を変えないことを意味します。
– 発射体が揺れながら発射されている方向に向かうように強制しなくなりました
エクスカリバー バフ
– .
– 損傷は66から72に増加しました
( ))
–
– . この衝撃波はまた、近接速度でサイズが拡大するので、Gungnirのより顕著な近接速度の利点を期待できるようになりました.
軽いディスク (
– 5つの積み重ねられたアイテムではなく、単一のアイテムになりました. .
– . .
–
– USETIMEは15から14に減少しました
– .
–
真の夜の端 やり直し ))
– .
– 剣の発射体の代わりに、今では中程度の距離を移動するエネルギーの大きな紡績ディスクを発射し、何度も衝撃を与えます
– 損傷は105から70に減少しました
– 使用時間は26から32に増加しました
真のエクスカリバー ( やり直し ))
– True Excaliburには、ブレードの周りにエネルギーを損傷する非常に大きな領域があり、プレーヤーの背後にあるより良いカバレッジを含む、劇的に広い効果のある領域でダメージを与えます。.
– 発射体の剣の梁を発射しなくなりました
– 損傷は70から72に増加しました
– USETIMEは16から18に増加しました
インフェルノのブランド ( ))
– 再入力され、サイズがわずかに増加しました
– 今、火の代わりに地獄の火を与えます
( バフ ))
– 発射体のクールダウンは、42フレームから28フレームに減少しました
– マナチャープシステムを使用して発射体が発射する準備ができていることを示すことはありません
– 発射体損傷は、塩基損傷の100%から70%に減少しました
–
– 発射体は、静的免疫フレームを使用するようになりました
クロロフィテクレイモア/党派 バフ ))
–
恐ろしいglaive ( バフ
–
死の鎌
– ノックバックは、敵が回転ブレードからノックアウトされるのを防ぐために減少しました
肉屋のチェーンソー
– チェーンソーとその火花の両方が静的免疫フレームを使用しています. これの直接的な結果として、スパークは、チェーンソーで打つときに生まれているのと同じターゲットを打つことができるようになりました. これにより、チェーンソーで敵を襲うと、単一のターゲットダメージが顕著に増加します.
– Spark Projecilesは、火災の代わりに地獄の火を吹き込むようになりました
テラブレード ( やり直し ))
–
– USETIMEは14から18に増加しました
– Terra Bladeには、ブレードの周りにエネルギーを損傷する領域があり、プレーヤーの背後にあるより良いカバレッジを含む、より大きく、より広い効果のある領域でダメージを与えます。.
– クールダウンで発射された発射体の剣の梁の代わりに、テラブレードは中程度の長い範囲を発射し、スイングごとに緑のエネルギーの急速に動きました
腐敗者の惨劇 バフ ))
– ミニエアターは、敵をより速く移動して追跡するようになりました
– ミニアイターの平均数は2から増加しました.67〜3、数字ははるかにシンプルな2〜4範囲です
パラディンのハンマー ( ))
– 現在、オートスウィングです
キーブランド ))
– 損傷は85から105に増加しました
– ボーナスクリティカルチャンスは14%から17%に増加しました
– スケーリングダメージ効果の最大電力を減らしました. . より高い健康状態では、敵は以前よりも多くのダメージを受けます.
騎手の刃 バフ ))
– .
– 損傷は75から150に増加しました
–
– カボチャは、彫像の産卵敵から生成されなくなります.
北極 やり直し ))
– USETIMEは25から30に増加しました
– 現在、半分の発射体が出現しますが、槍の発射体の損傷は現在、ベースダメージを与え、フレークは槍の発射体の前の80%、スノーフレークで63%と比較して70%のベースを獲得します。
– 風がフレークに及ぼす影響を取り除きました. 彼らの産卵位置は現在半rand弾が拡大されているので、それらはすべて正確な場所に落ちるわけではありません.
– 槍の発射体とフレークは今でははるかに短い発射体の寿命を持っています
クリスマスツリーの剣 ( バフ ))
– 発射体損傷は、基本損傷の75%から100%に増加しました
フレアロン ( バフ ))
– バブルは現在、ポップする前に33%長く続きます
– 泡がロックしてターゲットを追いかける範囲は30%増加しました
スターライト バフ ))
– 範囲はタイタングローブとプレフィックスサイズの修飾子とともに増加します
流入揺れ ( バフ ))
– 損傷は110から100に減少しました
–
( バフ ))
– USETIMEは25から20に減少しました
– ターゲットの視線がない場合、ダメージペナルティはもうありません
スター怒り ( バフ ))
– 損傷は110から170に増加しました
– 2倍のベースダメージから1倍のベースダメージに減少した発射体損傷
– .
Meowmere バフ
– USETIMEは16から14に減少しました
– .
– 発射体は現在、局所免疫を使用しています. 個々のバウンス猫には独自のダメージタイマーがあるので、お互いに対立することはありません.
テリアン バフ
– ヨーヨとオーブの両方が静的免疫を使用しています.
ランスを馬鹿にします ( ))
–
神聖な馬鹿げたランス ( バフ
–
ランスを馬鹿にするシャドウ ( バフ ))
– 損傷は108から130に増加しました
ネタバレ:遠距離武器と弾薬
フリントロックピストル ( バフ
–
– ノックバックは0から1に増加し、より良い修飾子へのアクセスを可能にします
( nerf ))
– USETIMEは36から32に減少しました
– もうオートファイアではありません
アンダーテイカー ( バフ ))
– 損傷は15から22に増加しました
– USETIMEは23から20に減少しました
–
血の雨の弓 ( ))
– 発射体は今や少しの光を生成し、夜によく見ることができます
銛 ))
– . 実際には、これは、ターゲットでどれだけ近く/急速に発射しても、前のショットからの免疫フレームのために見逃すことはないことを意味します
( バフ ))
–
–
( ))
– ノックバックは0から3に増加し、より良い修飾子へのアクセスを可能にします
( ))
– コードの矛盾の問題を修正するために、効果的なUSETIMEが24から23に減少しました
クワッドバレルショットガン (
–
– ペレットカウントは6から8に増加しました
–
拳銃 ( ))
– 損傷は17から26に増加しました
–
( ))
– 損傷は24から33に増加しました
– USETIMEは11から17に増加しました
コバルトリピーター ( バフ ))
– .
– .
パラジウムリピーター ( バフ ))
– .
– USETIMEは23から22に減少しました.
Mythrilリピーター バフ
– 損傷は36から39に増加しました.
– USETIMEは22から20に減少しました.
Orichalcumリピーター バフ
– .
– .
))
– 損傷は40から42に増加しました.
– USETIMEは19から18に減少しました
チタンリピーター ( バフ
– 損傷は41から43に増加しました.
– USETIMEは18から17に減少しました.
バフ ))
– 50から53の損傷
– 現在、オートファイアになりました
氷の弓 ( ))
– USETIMEは16から14に減少しました
nerf ))
–
–
火炎放射器 ( やり直し ))
– 現在、発射体に局所免疫フレームを使用しています
– ダメージを失う前に、敵の防衛の最大15ポイントを無視します
–
– 再加工されたビジュアルとヒットボックスサイズ
– 今、火の代わりに地獄の火を与えます
スーパースターシューター ( バフ ))
– スタースラッシュは静的免疫を使用するようになるため、その免疫フレームはもはやその後のスターショットを打つことをブロックしません
– スタースラッシュは、50%ではなくベースダメージの75%を負担しました
パルスボウ ティアの変更 ))
– 損傷は85から80に減少しました
– プランテラの後ではなく、3つのメカをすべて破った後に販売されました
ファントムフェニックス ( ))
– フェニックスの発射体は今、火の代わりに地獄の火を与えます. 変換された火の矢はまだ通常の火の矢であるため、まだ火事になります
バフ ))
– USETIMEは8から9に増加しました
– 現在、オートファイアになりました
ロケットランチャー
– 損傷は45から55に増加しました
エルフ・メルター ( やり直し ))
– 損傷は60から53に減少しました
–
– 現在、発射体に局所免疫フレームを使用しています
–
–
–
–
( nerf
–
–
– ツールチップベースの損傷は、ツールチップをより正確に一致させるために、空気損傷ではなく地上損傷が発生したことを示しています。
– 損傷は40から50に増加しました
– 赤いミサイルがすべてのフレームに急速にヒットし、予想よりも多くのダメージを与えたバグを修正しました
アーチェリーポーション ( nerf ))
– 弓ダメージボーナスは1から減少しました..1x
ICHOR/CURSED DARTS ( .4バフ ))
–
– 呪われたダーツダメージは10から9に減少しました
–
爆発する弾丸
– もはや自己負けを与えません
( nerf ))
– 弾薬損傷は9から7に減少しました
( nerf
–
バフ ))
– フラグメントの損傷は33%から50%に増加しました
ネタバレ:魔法の武器
ベースマナ再生 ( バフ ))
– ベースマナレージン率(移動するときに再生された量とマナレゲンポーションを使用しない量)は2倍以上になりました
– 静止したおよび/またはマナ再生ポーションを使用したときのマナ再生ボーナスは、1/3で切断されました. この削減は、ベースレーゲンレートに追加される量の正確なサイズであるため、可能なレーゲンの総量に純利益はありません.
–
(
–
アメジストスタッフ バフ ))
–
– 損傷は14から15に増加しました
– USETIMEは40から37に減少しました
Topazのスタッフ
– マナコストは4から5に増加し、より良いプレフィックスを取得できるようにします
–
– USETIMEは38から36に減少しました
サファイアスタッフ ( バフ ))
–
– 損傷は17から18に増加しました
– 現在、オートファイアになりました
サンダーザッパー バフ
–
– マナのコストは5から7に増加しました
– ノックバックは2から3に増加しました
クリムゾンロッド ( バフ
–
–
–
天候の痛み やり直し ))
– Pierceカウント12から15
– ヒットの間の時間は20フレームから25フレームに増加しました
– 発射体の期間は2秒増加しました
( バフ ))
– 現在、トークンノックバック値があり、より良い修飾子へのアクセスが可能になります
( バフ ))
– 損傷は27から35に増加しました
アクアセプター ( バフ
– 損傷は16から27に増加しました
– ノックバックは5から7に増加しました
– マナのコストは6から7に増加しました
– 範囲は大幅に増加し、降下角度はより緩やかです
火の花 (
– 発射体の速度/距離は6から7に増加しました.5
–
ザピネーター(灰色とオレンジ) バフ?
–
魔法の短剣 ))
–
–
– 火力が非常に速かったので、彼らは自分自身と対立したため、局所免疫フレームを使用しています
– 短剣が落ち始める前の距離は50%増加しました
(
–
( バフ ))
– 発射体の速度/距離は7から9に増加しました
– 今、フロストバーンの代わりに凍傷を与えます
ゴールデンシャワー ( ))
–
血ととげ ( ))
–
–
– とげは、範囲内の場合、プラットフォームから芽を出すことができます.
– ソーンあたりのピアス数が3から4に増加しました
– .. ターゲットが同じキャストによって繰り返しヒットされると、すぐにはるかに高いダメージを与えるはずです.
))
–
( バフ ))
– USETIMEは16から12に減少しました
– 今、凍傷を与えます
バフ ))
– ダメージは40から32に減少しました
–
– 今では常にカーソルに向かって直接1つの巻きひげを発射しますが、他のものは近距離を超えて大きく変化し続けます
スピリットの炎 (
– AOEダメージのサイズを2倍にしました. 注:このAOEは以前はとても小さかったので、複数のターゲットを打つことができなかった. これはまだ非常に小さなAOE効果ですが、今では互いに隣に2つのターゲットを打つことができるはずです.
– 発射体の持続時間は25%増加しました
やり直し
– 雲の期間は5分に増加しました
–
–
– マナのコストは10から30に増加しました
– Pierceカウントは無限から5に減少しました
クリンガースタッフ
– 期間は5分に増加しました
– 現在、静的フレームを使用するため、免疫フレームは非クリンガースタッフのダメージ源を妨げなくなります
魔法のハープ ( バフ ))
– .
( バフ ))
– 損傷は32から36に増加しました
– 竜巻損傷は、2倍のベースダメージから1に減少しました.75xベースダメージ
( バフ
–
– スズメバチは現在、静的免疫を与えます。つまり、彼らはもはやピアス損傷の他のソースを妨害しないことを意味します
– 現在、トークンノックバック値があり、より良い修飾子へのアクセスが可能になります
葉のブロワー ( バフ
–
インフェルノフォーク ( バフ ))
– 損傷は65から70に増加しました
– AOEダメージは65%ではなく、基本損傷の75%を実行します
– ブラスト効果は長く続きます
– ノックバックは8から5に減少し、敵が爆風半径からノックアウトされるまでの距離を制限する
– 今、火の代わりに地獄の火を与えます
シャドウビームスタッフ
–
スペクタースタッフ ( ))
– 静的な免疫フレームを使用するようになりましたので、その免疫フレームはもはや他の攻撃と矛盾しません
( バフ ))
–
– 今、球体が消える代わりに壁から跳ね返る
( バフ ))
– 期間は20秒から40秒に増加しました
–
有毒フラスコ ( バフ
–
– USETIMEは28から45に増加しました
– フラスコ発射速度/距離が9から14に増加しました
– ガスクラウドをより「ガッシー」にするための視覚的なオーバーホールを受け取りました
– 発射体は、以前よりもかなり長く残っています
– 発射体はもはや壁に浸透していませんが、今では地域の周りに「広がって」、互いに少し押し出されてスペースの小さな領域を埋めることができます. .
熱線 ( ))
–
バフ ))
– コウモリは、ターゲットを追跡するときに約30%速く移動するようになりました(ただし、追跡していない場合は通常の速度のままです)
( ))
– ノックバックは0から1に増加しました.
))
– 現在ターゲットを追跡していない発射体は、消える前に約50%長く残っています
–
バブルガン ( バフ ))
–
–
–
Razorblade Typhoon (
–
– マナのコストは16から20に増加しました
– 発射体の持続時間は3秒から2に減少しました.5秒
星雲の炎 ( バフ ))
–
月のフレア ( ))
–
最後のプリズム ( バフ ))
– 現在、トークンノックバック値があり、より良い修飾子へのアクセスが可能になります
レザーホイップ ( バフ
– ノックバックは0から増加しました.5〜1
– 購入価値は15ゴールドから10ゴールドに削減されました
スナップソーン ( ))
– 損傷は18から19に増加しました
– ノックバックは1から1に増加しました.
– ジャングルの怒り(スナップソーンのホイップスピードバフ)は20%から12%に減少しました
–
脊椎タップ ( nerf ))
– 損傷は29から27に減少しました
爆竹
–
–
–
–
– スノーフレークの損傷は10から15に増加し、今では50%速く移動します
–
デュレンダル
– USETIMEは30から28に減少しました
– Durendal’s Blessing(Durendal’s Whip Speed Buff)は35%から25%に減少しました
明けの明星 ( バフ ))
– USETIMEは45から35に減少しました
– タグの損傷は5から8に増加しました
–
– . これにより、暗い/夜の環境で揺れたときに視界がやや増加します.
( やり直し ))
–
– 収穫時間(ダークハーベストのホイップスピードバフ)は50%から35%に減少しました
– . .
スナップソーン、デュレンダル、ダークハーベスト
– ホイップからのホイップスピードバフがバフを誤って近接武器に適用する問題を修正しました. .
ブレードスタッフ ( nerf ))
– ヒット率とアーマーピアス機能が高いため、ホイップタグからの損傷の75%のみを獲得しました
( nerf ))
– ノックバックは8から3に減少しました
– プレーヤーがターゲットに非常に近い場合、Sanguineコウモリが単一のターゲットに1回以上ヒットできるバグを修正しました.
– ミニオンの召喚段階は現在自動火災になりましたが、すぐに攻撃を迂回した手下は、もはやそうしません
光学スタッフ ( やり直し ))
– レチナミニのレーザーはもはや穴を開けません. その結果、それらはもはや免疫フレームの影響を受けません.
– レチナミニの損傷は24から26に増加しました.
– スパズマティズムの損傷は30から21に減少しました.
–
– ツインミニオンは、より迅速にプレイヤーに戻ります
致命的な球体 ( バフ ))
– ダメージは50から40に減少しました
– 現在、局所免疫フレームを使用しています. Higher Summon Countsでは、致命的な球体によって扱われる損傷は大幅に高くなるはずです
– アグロ範囲が増加しているため、敵をさらに距離から引き付けようとします. さらに、その「ダッシュ」の動きが敵を遠くにどのように誘導できるかを改善しました.
– 戦闘の途中で敵から致命的な球体を自発的に脱アグロにしたバグを修正しました
–
ピグミースタッフ バフ ))
– ピグミー損傷は34から40に増加しました
– ピグミーの槍は少し速くなりました
– Pygmiesは、ターゲットの移動を予測的に目指しようとします(もちろん、敵はコースを変更できます)
– ピグミーの槍は今では常に毒を与え、もはや毒を与えません
–
砂漠のトラ ( バフ
–
レイヴンスタッフ ( バフ ))
–
テンペストスタッフ バフ ))
–
– Tempestのスタッフは、プレイヤーの動きに応じてより速くプレイヤーに戻ります
–
Xenoスタッフ ( バフ ))
– 火率の低下(33〜36)
– UFOは、新しい敵とテレポートして再エンゲージする前に、プレーヤーに完全に戻る必要がなくなりました
– UFOSは、プレーヤーがどれだけ速く動いているかに応じて、より速くプレーヤーに戻ろうとします
すべてのセントリー ( バフ ))
– 鞭のタグとエフェクトは、セントリーの損傷に適用されるようになりました(ミニオンに適用するのと同じ方法)
– すべてのセントリーの期間は2分から10分に増加しました
Houndius Shootius
– 召喚された後、解雇が短い遅延があります
爆発的なトラップ ( バフ ))
– 現在、トークンノックバック値があり、より良い修飾子へのアクセスが可能になります
– 召喚された後、解雇が短い遅延があります
( バフ
–
– 召喚された後、解雇が短い遅延があります
( ))
– 損傷は27/67/140から30/74/156に増加しました
– 攻撃遅延は180から160に減少しました
– .5〜4.7
– 召喚された後、解雇が短い遅延があります
稲妻 ( バフ
– ヒット率とアーマーピアス機能が高いため、ホイップタグからの損傷の50%のみを獲得します
–
– Stavesには、より有益なツールチップがあり、そのダメージがどのように機能するかを説明しています(基本的に防御を無視します)
バフ
– 発射体は今、凍傷を負わせます
– 発射体速度は50%増加しました
–
(
– 発射体は、静的免疫フレームを使用するようになりました
月のポータルスタッフ ( バフ ))
– 損傷は50から100に増加しました.
– ビーム間のクールダウンは90から30に減少しました。これは、最初のビームがまだアクティブである間に2番目のビームを開始できるようにするのに十分な速さです.
– レーザーはより速くスイングし、より広い弧を覆います. .
スノーアーマー(青とピンク) バフ ))
– 1/2/1から3/3/3にピースの防御を増やし、合計9つの防御で
– . 注:青とピンクのピースをミックスしてマッチさせ、セットボーナスを取得できます.
– 各ピースの有効ドロップレートは1/150から1/30に増加しました
( バフ ))
– マイニングヘルメットの防御は1から2に増加しました
– マイニングセットの30%のマイニング速度は、マイニングシャツ、マイニングパンツ、セットボーナスの間に均等に分割され、それぞれが10%を与えています.
アングラーセット ( ))
–
–
シャドウアーマー ( バフ ))
– 魔法と同様に、より柔軟な速度増加システムを提供するために再加工されたボーナスを設定しました. 魔法とは異なり、これは空中で機能します.
– +各ピースの7%の近接速度が削除され、 +5%ユニバーサルクリティカルチャンスに置き換えられました
クリムゾンアーマー ))
– 各ピースのダメージボーナスは2%から +3%に増加しました
nerf ))
– ホイップレンジボーナスは50%から30%に減少しました
– ホイップスピードボーナスは35%から15%に減少しました
コバルトアーマー ( バフ ))
–
–
– コバルトマスクの防御は4から5に増加しました
– コバルト胸当ての防御は8から10に増加しました
Orichalcum Armor バフ ))
– Orichalcumブーツは、8%のダメージボーナスを提供するようになりました
チタンアーマー nerf ))
– シャードは、10枚のティック(1/6秒)ごとに1回しか生成できません。
– チタンアーマーはもはや彫像の敵を生み出した敵から破片を生み出します.
神聖な鎧 ( nerf
– 聖なる保護バフは、バフが起動したときにすぐにクールダウンを開始しなくなりますが、代わりにダッジをアクティブにすると30秒のクールダウンを開始します. ダッジを使用しない場合は、バフが失効したらすぐに再アクティブ化できます.
– 以前は、聖なる保護バフは敵を攻撃することによって活性化されましたが、活性化する可能性は25%しかありませんでした. . .
クロロフィテアーマー ( バフ ))
– リーフクリスタルの発射体は現在、エネルギーの瞬間的なボルトであり、その欠落の可能性を劇的に減らします.
– NPCを押してトリガーされたときに射撃する距離制限があります(以前は画面が大幅に外れている可能性があります)
ティキアーマー ( バフ ))
– Tiki Maskは、10%の鞭範囲を提供するようになりました
– ティキアーマーセットボーナスは、さらに20%の鞭範囲を提供するようになりました
Shroomite Armor バフ ))
– shroomiteヘルメット(ロケットヘルメット)は、銃や弓のヘルメットには含まれていない遠隔発射射撃兵器にもボーナスを適用します。. これには、ダーツガン、火炎、星の大砲などの武器が含まれます. このカテゴリーの武器は「スペシャリスト」武器と呼ばれています.
– Shroomiteヘッドピースによってバフされた武器を引き起こしたツールチップディスプレイバグを修正しました。. これは純粋にツールチップ計算の問題であり、Shroomiteのダメージボーナスの実際の効力に変更は行われていません
スペクターアーマー バフ ))
– . さらに、ダイヤモンドの代わりに円形の形状になり、効果的なカバレッジエリアがさらに増加します.
カブトムシスケールアーマー ( バフ ))
–
ソーラーアーマー ( バフ ))
– 太陽のダッシュ/爆発ダメージが近接ダメージボーナスで拡大するようになりました
( バフ
–
– スターダストチェストプレートとレギンスは、それぞれ +15%のホイップ範囲を与えました
ネタバレ:アクセサリー、マウント、ツール、タイル
カエルの足とすべてのティンカー ))
– プレイヤーは、カエルの脚由来のティンカーを積み重ねて追加の利点を獲得できるようになりました
–
– 転倒ダメージ保護は、ジャンプ速度ボーナスにほぼ比例して減少しました
スクワイアの盾と見習いのスカーフ ))
– Tier 1とTier 3のDark Mages Old Old One Armyは今、スクワイアの盾と見習いスカーフを落とし、 +Sentry Accessories Pre-hardmodeへのアクセスを許可します. ドロップレートは50%で、そのうちの1つをクラシックで、100%の専門家/マスターでドロップします. これらの2つのアイテムはOgreのドロッププールから削除されました.
ハイブパック ( バフ ))
– ここで、ホーネット召喚の発火率を約30%増加させます
– スズメバチの銃の損傷を31から36に増やし、10から15にスズメバチの防御浸透を増加させます
魔法 ( nerf
– すべてのモビリティ強化統計ボーナスは25%減少しました.
バフ
–
–
幸運な馬蹄と駆け出しの翼 ))
–
– 駆け出しの翼は、スカイチェストからの一次ドロップとして削除され、二次戦利品になる1/40のチャンスがあります
– 上記の変更を考慮するためにスカイクレートが更新されました.
(
– プランテラが敗北した後、魔女の医師によって販売されましたが、そうでなければ同じ条件下で.
– 翼の力は、珍しいプラナテラの翼(炎、蝶、蜂、コウモリ)と同じに増加しました
– コストは1に増加しました.
( nerf ))
– ダメージボーナスは、乗法ではなく、他の範囲のダメージボーナスと相加的になりました. .
– 発射体速度ボーナスは、弾薬から得られる速度も増加するようになりました. 以前は、弓の発射体速度値を増やしただけです.
( やり直し ))
– ポーションの病気の減少は、ポーションを使用している時点で「フロントロード」されなくなりました. 代わりに、アクセサリが装備されているときはいつでもクールダウンが動的に更新されます. 装備すると、残りのクールダウンが比例して減少し、それを削除すると、残りのクールダウンが比例して増加します. あなたがそれを着ている限り、あなたの効果的な残りのクールダウンは削減されます. これは、それを半分間着用してから削除することを意味します。.15の代わりに合計クールダウンから5秒. .
揮発性ゲル ( バフ
–
– 火率は50フレームごとに40フレームごとに増加しました(1.1秒あたり2-> 1.
舞い上がる記章 ))
– すべてのモビリティ強化統計ボーナスは25%減少しました. 無限の飛行は変更されていません.
マグマの頭蓋骨と溶けた頭蓋骨は上 (
– これらの両方のアイテムのレシピは、マグマの石の代わりに溶岩の魅力を撮影しています
–
ヘルファイアトレッド (
– .
– その溶岩の水中の利点を失いますが、今ではエルメスが走ってロケットブートを持っています
– ランニングで火花を生成し、クラシックフレームロケットブートトレイルを使用します
溶岩ウェーダー
– 溶けた頭蓋骨のバラと水の散歩ブーツ/黒曜石のウォーキングブーツで作ることができます
– .5〜6
タートルマウント ( バフ
– 速度は150%増加しました
– 水泳速度は66%増加しました
– ジャンプの高さは20%増加しました
– 現在、水中で水を呼吸させます
( ))
– 水平飛行速度は約30%減少しました
–
( ))
– Minecartsは、より高い困難でより大きな打撃を受け、より多くのノックバックを扱い、一般的に敵と衝突するときにプレイヤーを傷つけずに敵を打つのが優れています
( やり直し ))
– 現在、他のMineCARTと同じ速度と統計があり、レーザーを生成しません(これは新しいアイテム、 Minecartアップグレードキット ))
ドリルマウント ))
–
–
Specter Pickaxe バフ ))
–
ドリル ( バフ
–
(
– 今、支配者の代わりに機械的な定規をそのレシピに連れて行きます. .
マジックコンチとデーモンコンチ ( バフ ))
– 彼らのアニメーションシーケンスは、ゆっくりするのではなく、魔法の鏡と同じくらい速くなりました
底なしのウォーターバケット/スーパー吸収剤スポンジ ( バフ ))
– アングラークエストからプリハードモードで入手できるようになりました。.
–
魅惑的な日時計 バフ ))
– 請求されると輝きます
–
–
( バフ ))
– パイロンが使用可能な最大範囲を増やしました(パイロンを開く範囲にあることは不可能であり、テレポートできないようにする必要があります)
– ムーンロードの召喚シーケンス中にパイロンを使用できるようになりました
スノーボールランチャー ( バフ ))
– もはや弾薬は必要ありません
– 発射クールダウンは10〜7フレームに減少しました
– より良い発射体の範囲とアーク
ボトルにスター ( バフ
– ボトルのマナ再生ボーナスのスターは、1秒あたり1マナから1秒あたり5マナに増加しました. .
クラスバフステーション ( バフ ))
–
弾薬ボックス
– 現在、ハードモードで武器販売業者によって販売されています. 旅行商人によって販売されなくなりました.
– 他のバフステーションに一致するために15ゴールドに金から10ゴールドに削減されたコスト
戦争テーブル ( バフ ))
– 現在、+1の召喚セントリーキャップバフを付与するバフステーションです
ネタバレ:バフ、デバフ、食べ物、ポーション
毒 ( バフ
– . これは、プレーヤーバージョンのPoisonに影響を与えません.
燃えている! フロストバーン ( バフ ))
! またはフロストバーンは、それぞれ地獄と凍傷を与えるために変更されました. これらの変更は、チェンジログエントリがある場合、それぞれの武器にリストされていますが、可視性のためにもここに含まれています.
これは次のとおりです。
–
– エルフ・メルター
– ヘルファイア
– インフェルノフォーク(ボルトと爆風の両方)
–
– Flameburst CaneとFlameburstのスタッフ
–
–
– アマロック
– 霜の花
–
– クールな鞭
(用語集注:HellfireとFrostbiteは、On FireとFrostburnのアップグレードバージョンです. . .
クレートポーション ( バフ ))
–
– 木枠の釣りの可能性の効力は50%増加しました(これは、クレートポーションがアクティブで釣りをするとき、全体的に25%増加します。
( バフ ))
–
落ち着くポーション (
– スポーンの減少効果の効力は33%増加しました
– 期間は8分から12分に増加しました
( ))
– 損傷は10から20に増加しました
– 今、火の代わりに地獄の火を与えます
( バフ
– .
スペルキングポーション ( バフ ))
– このポーションが活動しているとき、彫像と絵画は今輝きます
))
– 癒しに加えて、今も15秒のハニーバフを付与します
ストレンジ・ブルー ( やり直し ))
– 現在、70〜120の健康をランダムに癒します
– ポーション病は今や40〜70秒の間で変動します
–
– もはやマナを癒しません
nerf ))
– 期間は8分から6分(ティア2)に短縮されました
シーフードディナー ( nerf ))
– ティア3から4分間の期間が14分間のティア2に減少しました
( ))
– 期間は10分から14分に増加しました(ティア2)
ポテトチップス バフ ))
– 期間は18分から25分に増加しました(ティア1)
( バフ ))
–
ホットドッグ ( バフ ))
– 20分間のティア2から12分間のティア3に変更されました
– ハードモードの彼の在庫に追加の保証アイテムスロットがあります. このスロットには、4つの一般的なアイテムプールのアイテムのみを含めることができ、最も一般的なアイテムは除外されています.
– . このスロットには常に絵画が含まれます. 絵画は彼の他のすべての在庫スロットから削除されました。.
– .
–
–
– クリスマスの絵画は、クリスマスシーズンがアクティブなときだけでなく、フロストレギオンが敗北した後でも販売されます。
– 両方のザピネーターがティア5からティア3に減少しているため、それらをより一般的にします
邪魔 ))
–
( バフ ))
– ワールドゲンでの産卵の頻度の増加は劇的に劇的にありますが、それはまだそのサイズグループの最も希少な絵画です
–
木製の胸部の主要な戦利品 ))
– ダガー/グロースティックをスローするには、一次戦利品として機能しなくなり、一次戦利品プールのサイズが12から10に変更されます. .
– . 月のサイクルの毎日、彼は新しいアイテムを持っています.
(
– . .
( バフ ))
– マッシュルームのチェストは、排他的なドロップの1つがあることが保証されています。.
トレジャーマグネット ( バフ ))
– 主要な戦利品である代わりに、シャドウチェストと黒曜石のロックボックスの1/5のチャンスの二次戦利品になりました
悪魔のヘルキャート バフ ))
– 珍しいボーナス戦利品として溶岩の木箱に見つけることができます
バフ
– 主要な戦利品である代わりに、今ではウォーターチェストとオーシャンクレートの1/10のチャンスの二次略奪品です
木の果物
– 木を打つときの木の果物のチャンス1/15から1/12に増加しました
ダイビングヘルメット (
–
( バフ
– ドロップレートは1/100から1/40に増加しました. エキスパートドロップレート(ポケットミラーを取得するオッズが2倍になった)は、1/50から1/20に増加します
))
– ドロップレートは1/50から1/25に増加しました
タートルシェル ( バフ
– ドロップレートは1/17から1/12に増加しました
))
– ドロップレートは1/100から1/30に増加しました
致命的な球体スタッフ ))
– ドロップレートは1/40から1/30に増加しました
火の羽 (
– ドロップレートは1/75から1/50に増加しました
(
–
巨大なハーピーの羽 ( バフ ))
– ドロップレートは1/200から1/150に増加しました
バフ ))
– ドロップレートは1/150から1/100に増加しました
黒曜石ローズ ( ))
– ドロップレートは1/50から1/20に増加しました
(
–
氷鎌 ( バフ
– ドロップレートは1/180から1/100に増加しました
モンスター肉 ( ))
– ドロップレートは1/1000から1/1500に低下しました. 飢えた種を飢えないで、1/200から1/500に変更しました.
( バフ ))
– Flinx Furの低下率を50%の確率から1-3の低下に変更し、100%のチャンスに1-2(全体の50%の増加)に変更しました. 専門家のドロップ率は90%から100%に変化して1-3を落としました.
Eater of Worlds/Brain of Cthulhu nerf ))
– . 今では、世界の消費者と同じくらいほぼ同じくらい落ちます.
– 鉱石/組織のサンプル/シャドウスケールドロップが専門家とマスターで処理される方法を再構築した. .
–
– マスターモードでは、ドロップの総量はトレジャーバッグに向かって重くなり、報酬のわずか25%が部分的なキルから、75%がトレジャーバッグから来ています
– 通常のモードのドロップレートと重み付けは、これらすべての変更に完全に触れられていません.
( バフ ))
– . 海賊キャプテンからの彼らの低下率も2倍になりました.
– フライングダッチマンは現在、これらのアイテムを落とす可能性が大幅に増加しており、1/15のコインガンを除く1/15を落とすチャンスがあります。
黄金の家具 バフ ))
– フライングダッチマンは、金色の家具を1枚落とすことが保証されました
– ドロップされたゴールデンプラットフォームのスタックサイズも増加しました
( バフ ))
– アイスクイーンからのドロップレートは2倍になりました
溶岩箱 ( nerf
– . ただし、バフからクレートポーションを使用すると、クレートポーションを使用すると、以前とほぼ同じになります。.
バイオーム箱
– Biome Cratesを捕まえることができるエリアで釣りをするとき、ゲームは、あなたが両方に資格がある(比較的まれな)状況では、金の木箱の代わりにバイオームの木枠を取得することを優先します。. .
木箱 (
– 木製の胸部のプライマリ戦利品のドロップレートは1/45から1/20に増加しました
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( ))
– 漁業からの鉱石と鉱石のバーの低下率が減少しました.
– 木製の木枠は、鉱石が約40%少ないです
– 鉄とバイオームの木枠の鉱石は約30%少ない
– 金の木枠の鉱石は約20%少ない
金/チタン箱 ( ))
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– ゴールドクレートからの魅惑的な剣のドロップ率は、50分の1に1に増加しました. .
オアシス/ミラージュクレート ))
– ボトルの戦利品としてボトルに砂嵐を落とす非常にまれな機会があります
ファラオバニティセット nerf
– ファラオセットはピラミッドチェストからあまり一般的ではなく、他の滴の相対頻度が増加しています
ゴールドワーム ( バフ
– 釣りに使用する場合、消費される可能性が特に少ない(たった1/20の可能性)
古い陸軍のオーガーの武器 (
– . エキスパート/マスターモードでは、これは50%から100%に増加しています
– Tier 3 Ogresは、1/6から1/4のチャンスに上昇する武器を落とす可能性が高くなります.
トレジャーバッグの開発装甲 (
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フロストダガンガゲ ( バフ ))
– プルごとに増加することができるフロストダガンフィッシュの最大量
タツノオトシゴ ( バフ
– これで、多種多様な海の形や条件に産むことができます。
宝石のバニーとリス
– 宝石の生き物のスポーンは、彼らの宝石に基づいて珍しいシステムを持っています
ウォーターストライダー ( ))
– スポーンレートが増加しました
– ウォーターストライダーが10 mphから20 mphに産卵する可能性のある風の最大レベルを増やしました
蝶の日 ( バフ ))
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( ))
– ハードモードでは、スポーン速度が2/3倍に減少しました
トリュフワームとプリズム型のレースウィング (
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ジャングルの生き物 (
– ジャングルの町のジャングル生き物の全体的なスポーンレートは減少しました
血まみれの涙 ( バフ
– 墓地で産卵する花嫁と新郎は、血の月ではなくても血まみれの涙を落とすことができます
テレポーター (
– Steampunkerが販売する代わりに、メカニックのプレハードモードで販売されるようになりました
( バフ ))
– 60%ではなく、35%の獣肉完成で動物学者によって販売されます
大像 バフ ))
– 地下の砂漠のキャビンの家具として(チェストで見つかることに加えて)生成できるようになりました
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– これで、ボトルの雲を使用して砂属と吹雪をボトルに作成できます +フロストコア/詰まった断片をクリスタルボールで
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– とげのポーションは、もはやワームの歯や染みを作る必要がありません
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– 空のバケツアイアン/リードバーのコストは3から2に削減されました
– すべての鉱石ベースのレンガのレシピを変更して、1:5のクラフト比(1鉱石 + 5ブロック= 5レンガ)を持つ. 以前は、1:1の比率がありました.
– Shroomite Platingのレシピは1:15から1:25のクラフト比に変更され、25のShroomite Platingごとに1つのShroomite Barのコストがかかります
– パールストーンレンガのレシピは、1つのパールストーンブロックと1つの真珠の代わりに2つのパールストーンブロックを使用して、エボンストーンブリックと一致するように変更されました
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– Salamander/Shelly/Crawdad Trioのバナーのいずれかを使用して、トリオの行方不明のメンバーの旗を作成することができます
– ワームホールポーションのレシピは、3つのボトル入りの水域を取り、3つのワームホールポーションを提供します
– TavernKeepは、最初に話されたときに10個のメダルを提供し、プレイヤーが1の代わりに2層の階段を購入できるようになりました。
– ティア2 OOAアーマーピースコストは25メダルから15メダルに削減されました
– ティア3 OOAアーマーピースコストは75から50のメダルに削減されました
– Tier 2 OOA Sentriesコストは25メダルから15メダルに削減されました
– Tier 3 OOA Sentriesコストは100メダルから60メダルに削減されました
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– Pad ThaiとPhoの購入費用は増加しました
– セーラーバニティ、アイパッチ、ミイラバニティ、ファラオバニティ、グリンチホイッスル、マナクリスタル、古代マニピュレーター、シェルパイルはすべて売り価値があります
– 多くの1の販売価値(そしてその後、リフォージコスト)を削減する.
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– 徴税人は、10の代わりに25ゴールドを維持できるようになりました(これはさらに幸福によって後押しされる可能性があります)
– カエルの販売価値は15から10シルバーに減少しました. .
– アングラークエストは今、ハードモードで2倍のお金を与えます
– 赤ポーションの研究コストは10から3に削減されました
ネタバレ:その他
– ムーンロードを天のsigilで召喚すると、60秒ではなく12秒の召喚時間しかありません
– 古い陸軍バナーは、それぞれの敵にバナーバフを適用するようになりましたが、通常のバナーバフよりもはるかに弱いです
– . この同じ値は、彼らの肉付きのページを完成させるのに必要なキルの数に適用されます.
– 神殿のワイヤーは、ゴーレムが敗北するまでプレイヤーによって切断できません
– プレーヤーはゴーレムが敗北するまで神殿内のワイヤーを見ることができません
– 死ぬNPCは、そもそもスポーンするために必要な元のユニークな条件を無視して、自由に復活します. .
– ライフクリスタルは、ハードモード鉱石よりも金属検出器の優先度が低いようになりました
– クロロフィテ鉱石の感染保護は今やわずかに強くなっています. また、砂や砂岩などの感染したタイルの幅広い選択を浄化することもできます.
– 奇妙な植物は3倍ではなく6倍の染料を与えるようになりました
– ダンジョンのひび割れたレンガの量をわずかに減らしました
– マーチャントとスケルトロンの商人は、より少ないポーションに加えて、ハードモードで「通常の」ポーションを販売しました.
– すべてのMineCartトラックアイテムは溶岩破壊の免疫になりました
– チェーンタイルは現在、溶岩破壊の免疫になっています
– クラウドブロックのスタックは、スカイウェアチェストとスカイクレートにあるようになりました
– 神聖なオアシスで釣りをするとき、あなたは今、神聖な魚かオアシスの両方を得ることができます. この同じルールは、より侵襲的な腐敗/深紅色には適用されません.
– フェアリーグロースティックは、通常のグロースティックに近い、より強い光を持っています
– ヘビコイルは以前よりも大幅に速く成長し、最大高さは80から100ブロックに増加しました
– ヒマワリの配置は現在自動スイングです
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ハッピーラーンデー、テラリアン!
私たちはいくつかの楽しい驚きでこの機会を祝っています!
チームは今日外出し、ぶらぶらして、バグやフィードバックなどを収集します. 以下のどの場所でも私たちを捕まえてください!
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