ビデオ上のユースグループゲーム:パージ – 中学校省庁|中学校の聖書のレッスン、The Film Studio Backed Get Out、The Purgeはオリジナルのホラーをテーマにしたゲームを作るつもりです| PCゲーマー
The Film Studio Backed Get OutとThe Purgeはオリジナルのホラーをテーマにしたゲームを作るつもりです
Contents
ニック・ディリベルト、中学校省
これがあなたの中学校のミニストリーのための素晴らしいゲームです – パージ.
ビデオを見て、生徒がゲームをしているのを見る…楽しい
遊び方
- すべての人に風船を与えます.
- .
- 最後のバルーンではないバルーンが勝ちます.
- 何でもあり.
- バルーンが飛び出すとき、あなたは落ちなければなりません.
ニック・ディリベルト、中学校省
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「ビデオ上のユースグループゲーム:パージ」に5つの返信
編
. パージムービーとの関係は良いことではありません. 誰かが学生省のゲームのためにパージムービーフランチャイズにピギーバックをすることは良い考えだと思ったのは気がかりです: – /
ndiliberto
こんにちはエド、私はあなたの主張を見ます. 若いグループでそれを使用する場合、おそらく何か他の名前を名前を付けるのが最善です. 誰かを怒らせたり邪魔したりするつもりはありませんでした. 実際にはビデオを作成しませんでした. 私たちはそれを私たちのウェブサイトに埋め込みました. でも楽しいゲーム.
ヘザー
ゲームのレッスンが何であるかわからない – 教師、ママ、クリスチャンとして、私はこのゲームのアイデアと名前に深く邪魔されています. .
トム
私はゲームの名前でエドに同意し、それは映画との潜在的な関連性(意図されているか意図的ではない)です. 最終的には、青少年省で何年も使用されてきた他の多くのバルーンポッピングゲームのように、バルーンポッピングゲームです. 「ルールなし」は、物事が少し手に負えなくなることにつながることがあるので、おそらく少し適応するでしょう. しかし、楽しく見えます、そして、若者のニーズのためのアウトレットは社会的で、少し競争力があり、創造的で、時には愚かなことです.
ndiliberto
コメントありがとうトム
The Film Studio Backed Get OutとThe Purgeは「オリジナルのホラーをテーマにした」ゲームを作るつもりです
Blumhouseの新しいゲーム部門は、「インディー予算」ゲームに焦点を当てます.
(画像クレジット:Blumhouse / Universal Pictures)
Blumhouse、Get Out、M3gan、Tooth FairyがDwayne “The Rock” Johnsonのような伝説的な映画の背後にあるプロダクションスタジオがビデオゲームに入っています. 同社の新しい部門であるBlumhouse Gamesは、「独立したゲーム開発者と提携して、オリジナルのホラーをテーマにしたゲームを介して創造的なビジョンを実現する」(VG247を介して」.
新しいゲーム部門は、「映画ビジネスの精神」に沿って、1,000万ドル未満の予算のあるゲームに変換される「インディー予算」タイトルに焦点を当てます。. 同社は、Hohokum、Twisted Metal、Prey:Mooncrash:Mooncrashのようなゲームを社長として、元の財務および運営幹部のDon SechlerをCFOとしてZach Woodに指名しました。.
関係者全員が、新しい部門の一部になるために「興奮」と「興奮」のさまざまなフレーバーであるという声明を発表しました。. しかし、関係者が今後のゲームプロジェクトのホラーテーマをどれだけ強調しているかは興味深いです. 「オリジナルのホラーをテーマにしたゲーム」に関するブルムハウスの声明に加えて、ウッドは彼自身の声明で「インディーゲームスペースにおけるホラーとジャンルのユニークな機会」について言及しました. その功績として、Blumhouseは新しい部門で何をしたいのかについてかなり明確な考えを持っているようです.
Blumhouseは、「オリジナル」ゲームに焦点を当てると述べたが、それは独自のホラープロパティの安定しているという意味ではありません. 結局のところ、スタジオ もっている 長年にわたってさまざまな品質の驚異的な数の恐ろしい映画を作りました. 私はパージのビデオゲームバージョンを望んでいます? スタジオはOculus RiftにOculusを置くという明らかなスラムダンクを実行しますか? ジョン・カーペンターはどういうわけかこれから別のペイシェクを塗ることができますか? 待って見なければなりません.
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ジョシュの最初の思い出の1つは、彼がそれをするには若すぎたときに家族のコンピューターでQuake2を演奏することです。. 彼の執筆はVice、Fanbyte、およびThe Financial Timesで紹介されています. 彼はほとんど何でもプレイし、ビジュアルノベルから暗殺者の信条まで、あまりにも多くのことを書いています. 彼の最も深い愛は、CRPG、没入型のシム、およびその野望が予算を上回るすべてのゲームのためです. 彼はあなたがすべてがDeus Exについてあまりにも意地悪だと思っています:目に見えない戦争.
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