V6.22 |リーグオブレジェンドウィキ|ファンダム、パッチ6.22 -Leaguepedia | League of Legends eSports Wiki
パッチ6.22
Contents
- 1 パッチ6.22
- 1.1 リーグオブレジェンドウィキ
- 1.2 V6.22
- 1.3 V6.22
- 1.4 ハイライト
- 1.5 関連リンク
- 1.6 コンテンツ
- 1.7 新しい化粧品[]
- 1.8 リーグオブレジェンドV6.22 []
- 1.9 パッチ6.22
- 1.10 アサシンの更新
- 1.11 ステルスメカニクス
- 1.12 区
- 1.13
- 1.14 生きているジャングル
- 1.15 サモナーの裂け目
- 1.16 レギオンアイテムのエージェス
- 1.17 エンチャントアイテム化
- 1.18 ワーデンアイテム化
- 1.19 チャンピオン
- 1.20 アイテム
- 1.21 マスター
- 1.22 リーグクライアントの更新
- 1.23 スコアボードの注文
- 1.24 ランク付け
- 1.25 バグの修正
- 1.26 今後のSkins&Chromas
不可視
より短い期間「戦術的」ステルス. 砲塔のみが明らかにしました.
リーグオブレジェンドウィキ
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V6.22
V6.22
- プレシーズン2017
- 暗殺者
- リフトクエスト
- カルサス
- 大川
- ワールドブレイカー(1)
- ワールドブレイカー(2)
「ブードゥーに近づかないでください.「
リリース日(米国) |
---|
2016年11月10日 |
ハイライト
関連リンク
コンテンツ
- 1つの新しい化粧品
- 2リーグオブレジェンドV6.22
- 2.1一般
- 2.2チャンピオン
- 2.3つのアイテム
- 2.3.1つの削除されたアイテム
- 2.3.2つの装身具
- 2.3.3つの消耗品アイテム
- 2.3.4つの基本的なアイテム
- 2.3.5つの高度なアイテム
- 2.3.6つの完成アイテム
- 2.4.1つの植物
- 2.4.2ジャングル
- 2.6.1残念
- 2.6.2 unning
- 2.6.3解決します
新しい化粧品[]
次のチャンピオンスキンが店に追加されました:
次のクロマパックがストアに追加されました。
次のチャンピオンとスキンが新しいスプラッシュアートを受け取りました:
次のサモナーアイコンがストアに追加されました。
リーグクライアントアルファテスター
Gamespotの専門家レビュー
2013年10月10日
2009年11月9日
リーグオブレジェンドV6.22 []
一般的な [ ]
- 削除: フラットアーマーの浸透.
- 新しいチャンピオン統計: 致死. 機能的に同一 フラットアーマーの浸透, ターゲットのレベルでスケーリングすることを除いて. 1致死補助金0.43 – 1(ターゲットのレベルに基づく)アーマー浸透.
- 新しい効果: より少ないジャングルモンスターのための新しいアイコン.
- 新しい効果: タレットのアイコンは、健康66%未満と33%未満の健康を示すように更新されました .
- 新しい効果: 植物は、それらを見れば最小限のアイコンも持っています.
- 近接手下
- 時間の経過に伴う健康増加は60%増加しました.
- 削除: ゲームが進むにつれて攻撃ダメージを与えます.
- 時間の経過に伴う健康増加は60%減少しました
- 新しい効果: ゲームが進行するにつれて100%の攻撃ダメージを得る.
- 新しいチャンピオンセレクトでドラフトされたゲームは、トップ、ジャングル、ミッド、マークスマン、サポート)でスコアボードを自動的に注文します.
編集迷彩 は、敵のビジョンから隠されたユニットをレンダリングするステルスの形式です 長さ 期間. 通常、敵を待ち伏せしたり、エリアをパトロールしている敵対的な病棟の監視をバイパスするために、先制的に活性化されます. また、ゴーストを付与します .
- カモフラージュ ユニットは視線の中にいる間に明らかにされます(e.g. 戦争の霧の中、地形の後ろ、または近くの敵チャンピオン(能力に依存する範囲)、敵のコントロール病棟(900ユニット)の視力半径内、または真のソースから視力 .
- ステルス ユニットは0のキャラクターモデルをシマーにします.6 ダメージを受けるときはいつでも秒.
- ステルス 効果がありますが、敵に位置情報を付与します.
- a カモフラージュ ユニットを見ることができます、彼らは彼らが発見されたことを示す彼らの上の感嘆符によって警告されます.
編集不可視 は、敵のビジョンから隠されたユニットをレンダリングするステルスの形式です 短い 期間. それは、相手に忍び込んだり、戦闘内に再配置する能力や、単に小競り合いから逃げる能力を利用することができます. また、ゴーストを付与します .
- 見えない ユニットはできます のみ 真の視力によって明らかにされます .
- ステルス ユニットは0のキャラクターモデルをシマーにします.6 ダメージを受けるときはいつでも秒.
- ユニットは、彼らが受けたすべてのインスタンスのためにきらめきます、そして、きらめきはユニットをターゲットにしたり、削除したりしません ステルス 効果がありますが、敵に位置情報を付与します.
編集 ステルストラップ 敵によってトリガーされるまで、設定された期間、敵のビジョンから隠されているユニットです. それらは、真の視覚、コントロールワード、オラクルレンズ、そして無害なかかしによってのみ明らかになることができます .
- 阻害剤およびネクサス砲塔は、レーザーの代わりに、他のすべてのタレットのようにレーザー弾丸を発射します.
- タレットの弾丸は今、aを扱っています 修理済み ミニオン最大健康の割合 .
- 近接: 弾丸あたりの45%の健康(3つの砲塔ショットが必要です).
- 範囲: 弾丸あたり70%の健康(2つの砲塔ショットが必要です).
- 包囲: 弾丸あたり14%の健康(8つの砲塔ショットが必要です).
- 素晴らしい: 弾丸あたり5%の健康(20枚の砲塔ショットが必要です).
- 攻撃病棟は、もはやライフステールやオムニバンプの効果を処理しません.
チャンピオン[]
アイテム[]
削除されたアイテム[]
装身具[]
消耗品アイテム[]
コントロールワード –
- 料金: 75
- 消費する: 周辺地域を明らかにする目に見える病棟を置きます. このデバイスは、近くを明らかにして無効にします 区 隠されたトラップ、およびカモフラージュユニットを明らかにする . コントロールワードは他のコントロール病棟を無効にしません .
- 在庫3に制限され、フィールドに1つ(プレーヤーごと).
- コントロール病棟を殺すことは、40の経験と30の経験を与えます .
基本的なアイテム[]
ハンターのマチェーテ
- モンスターに対するオンヒットダメージは20から25に増加しました.
- モンスターに対するライフストールは8%から10%に増加しました.
高度なアイテム[]
軍団のイージスが作り直されました
- 新しいレシピ: ヌルマジックマントル +布鎧 + 350 = 1100 .
- 古いレシピ: ヌルマジックマントル +結晶ブレーサー + 400 = 1500 .
- 新しい統計: +30アーマー、+30魔法の抵抗.
- 古い統計: +200の健康、 +100%基本健康再生、+20の魔法の抵抗. ユニークなオーラ – レギオン:近くの同盟ユニットは+10マジックレジスタンス(1100範囲)を獲得します.
ハーモニーの聖杯
- コストを200から100に組み合わせます .
- .
- 削除:ユニークなパッシブ: 現在の健康率が現在のMANAパーセンテージよりも低い場合、5秒あたり100%ベースヘルスリゲンを付与 . 現在のMANAパーセンテージが現在の健康パーセンテージよりも低い場合、5秒あたり100%ベースマナレージンを付与します .
- 新しい効果:ユニークなパッシブ – ハーモニー: +25%の基本健康再生ごとに +25%ベースマナ再生.
禁じられたアイドル
- コストを600から550に組み合わせます .
- 総コストは850から800に削減されました .
- 癒しとシールドパワーは10%から8%に減少しました.
密猟者のダーク –
- レシピ: ロングソード + 400 = 750
- 15の攻撃ダメージを付与します.
- 助成金 ユニークなパッシブ: +戦闘からの20の移動速度.
- 助成金 ユニークなパッシブ: から3つの大きなモンスターを密猟した後 敵 ジャングル(60秒のクールダウン)は、鋸歯状のダークに変身します .
鋸歯状のダーク
- 攻撃ダメージは20から25に増加しました.
- 削除: 装甲貫通.
- 削除: パッシブ:ユニットを殺した後、次の基本攻撃または単一のターゲットスペルが15ボーナスダメージを与えます.
- 新しい – ユニークなパッシブ: +10致死( 4.3 – 10(ターゲットのレベルに基づく)アーマー浸透)).
- 新しい – ユニークなパッシブ: +戦闘からの20の移動速度.
サイトストーン
- ワード破壊体験は30の経験から40体験に増加しました .
Skirmisher’s Sabre / Stalker’s Blade
- モンスターに対するオンヒットダメージは20から25に増加しました.
- モンスターに対するオンヒットダメージは20から25に増加しました.
- ワード破壊体験は30の経験から40体験に増加しました .
完成アイテム[]
アビスサルSCEPTER
- 削除 – ユニークなオーラ: 近くの敵のチャンピオンの魔法のレジストを10 – 25(レベルに基づく)(700範囲)減少させる.
- 新しい – ユニークなパッシブ: 近くの敵が10%増加させる魔法のダメージを増やす.
アーデントセンサー
- コストを700から650に組み合わせます .
- 総コストは2400から2300に削減されました .
- 治癒とシールドのパワーは15%から10%に減少しました.
- パッシブボーナス攻撃速度は15%から20%に増加しました.
- パッシブオンヒットダメージは30から20に減少しました.
- 新しい効果: 同盟国のパッシブオンヒットダメージは、20の健康のために彼らを癒します.
アテネの不浄な聖杯
- コストを450から300に組み合わせます .
- 総コストは2250から2100に削減されました .
- 削除 – ユニークなパッシブ: 現在の健康率が現在のMANAパーセンテージよりも低い場合、5秒あたり100%ベースヘルスリゲンを付与 . 現在のMANAパーセンテージが現在の健康パーセンテージよりも低い場合、5秒あたり100%ベースマナレージンを付与します .
- 新しい効果:ユニークなパッシブ – ハーモニー: +25%の基本健康再生ごとに +25%ベースマナ再生.
コマンドのバナーが作り直されました
- 新しいレシピ: レギオン +氷河シュラウド + 100 = 2200のエージェス
- 古いレシピ: レギオンのエージス +悪魔のコーデックス + 500 = 2900
- 新しい統計: +400マナ、+60アーマー、+30マジックレジスタンス、 +10%のクールダウン削減.
- 古い統計: +200の健康、+20の魔法の抵抗、 +100%ベースの健康再生、+60能力電力、 +10%のクールダウン削減. ユニークなオーラ – レギオン:近くの連合軍ユニットは+15魔法の抵抗(1100の範囲)を獲得します.
- 文書化されていない: すべてのミニオンに対して正規化された昇格バフ.
DraktharrのDuskblade
- 攻撃損傷は75から65に減少しました.
- 削除: +10アーマー浸透.
- 削除: +5%の移動速度.
- 新しい効果 – ユニークなパッシブ: +15致死( 6.5 – 15(ターゲットのレベルに基づく)アーマー浸透))
- 新しい効果 – ユニークなパッシブ: +戦闘からの20の移動速度.
- 削除 – パッシブ: 敵のチャンピオンに対する次の基本攻撃(オンヒット)が適用されます 日暮れ (120秒のクールダウン).
- 削除 – ユニークなパッシブ – 日暮れ: 2秒後、90(ターゲットの欠落の+25%)の物理的損傷. ターゲットが以前に削除された場合 日暮れ ダメージを与えられており、その完全なクールダウンは返金されます.
- 新しい効果 – ユニークなパッシブ – ナイトストーカー: 少なくとも1秒間見えない後、次の基本攻撃は50を獲得します + (200%の致死) ボーナスの真のダメージオンヒット(敵のチャンピオンに見られてから4秒続き).
- 新しい効果 – ユニークなパッシブ – ブラックアウト: 敵の病棟で発見されたとき、8秒間停電を引き起こし、近くのすべての病棟(90秒のクールダウン)を無効にします.
–
- レシピ: pickaxe + serrated dirk + null-magicマントル + 675 = 3100
- 60の攻撃ダメージと35の魔法の抵抗を付与します.
- 助成金 ユニークなパッシブ: +15致死( 6.5 – 15(ターゲットのレベルに基づく)アーマー浸透))
- 助成金 ユニークなパッシブ: +戦闘からの20の移動速度.
- 助成金 ユニークなアクティブ – 夜のベール: 1のチャネル.5 次の10秒以内に次の敵の能力をブロックするスペルシールドを獲得するための秒(45秒のクールダウン). 敵のチャンピオンからの損害がチャンネルを中断します. チャネリング中に移動できます. チャネルが中断された場合、アイテムは5秒のクールダウンに縮小されます.
馬の目
- 基本健康再生は100%から200%に増加しました.
- ワード破壊体験は30の経験から40体験に増加しました .
オアシスの目
- コストを550から250に組み合わせます .
- 総コストは2200から1900に削減されました .
- 基本的な健康再生は、150%から100%に減少しました.
- .
ウォッチャーの目
- ワード破壊体験は30の経験から40体験に増加しました .
山の顔
- 新しい効果: Active Shields 2チャンピオン:あなたとターゲットAllied Champion. 自己にキャストされた場合、最も負傷した同盟国を自動的に標的にする.
凍った心
- コストを800から700に組み合わせます .
- .
Hextech Protobelt-01
- AP比は35%APから25%APに減少しました .
- ボルトあたりの追加の損傷は20%から10%に減少しました.
Hextechリボルバー
- パッシブベースダメージは75〜150(レベルに基づく)から50〜125(レベルに基づく)に減少しました .
騎士の誓い –
- レシピ: 結晶ブレーサー +布鎧 +クリスタルブレーサー + 500 = 2100 .
- .
- 助成金 ユニークなアクティブ: 同盟チャンピオンをあなたとして指定します 相棒 (90秒のクールダウン).
- 助成金 ユニークなパッシブ: もしあなたの 相棒 近くにあり、40の鎧を獲得し、それらに向かって移動しながら15%の移動速度を獲得しています.
- 助成金 ユニークなパッシブ: もしあなたの 相棒 近くにある、あなたの損害の12%を癒す 相棒 チャンピオンとリダイレクトをするための取引は、緩和後の損害の12%をリダイレクトします 相棒 チャンピオンからあなたに真のダメージを与えます. どちらの効果も、遠隔チャンピオンで6%に減少します. チャンピオンは一度に1つの騎士の誓いによってしかリンクできません.
鉄のソラリのロケットが作り直されました
- 新しいレシピ: レギオン +ヌルマジックマントル + 650 = 2200のエージェス
- 古いレシピ: Legion + Kindlegem + 200 = 2500のAegis
- 新しい統計: +30アーマー、+60魔法の抵抗.
- 古い統計: +400健康、 +100%基本健康再生、+20の魔法の抵抗、 +10%のクールダウン削減. ユニークなオーラ – レギオン:近くの連合軍ユニットは15の魔法の抵抗(1100の範囲)を獲得します.
- ユニークなアクティブ:
- シールドの健康は、90〜345(レベルに基づく)から70〜665(レベルに基づく)に変更されました .
- シールド期間は2に増加しました.5 2から秒.
- 新しい効果: シールドは、期間中に減衰します.
マルモティウスのモー
- 新しいレシピ: Hexdrinker + Caulfield’s Warhammer + 850 = 3250
- 古いレシピ: hexdrinker + serrated dirk + 850 = 3250
- 攻撃ダメージは55から50に減少しました.
- 魔法の抵抗は40から45に増加しました.
- 新しい効果: 現在、10%のクールダウン削減を付与しています.
- 削除: +10アーマー浸透.
- 新しい効果:lifegrip また、20の攻撃ダメージも付与しています.
ミカエルのるつぼ
- コストを650から500に組み合わせます .
- 総コストは2400から2100に削減されました .
- 治癒とシールドのパワーは15%から20%に増加しました.
- 削除 – ユニークなパッシブ: 現在の健康率が現在のMANAパーセンテージよりも低い場合、5秒あたり100%ベースヘルスリゲンを付与 . 現在のMANAパーセンテージが現在の健康パーセンテージよりも低い場合、5秒あたり100%ベースマナレージンを付与します .
- 新しい効果:ユニークなパッシブ – ハーモニー: +25%の基本健康再生ごとに +25%ベースマナ再生.
- ユニークなアクティブ:
- クールダウンは180から120秒に減少しました.
- 削除: 150の癒し(ターゲットの+ 10% 最大 健康) .
- 新しい効果: 今、ターゲットに2秒の遅い免疫を付与し、それをクレンジングします.
- 新しい効果: 効果を正常にクレンジングすると、ターゲットに40%の移動速度が2秒間付与されます.
- 削除: 移動時間.
償還 –
- レシピ: 禁止されたアイドル +クリスタルブレーサー + 650 = 2100
- 400人の健康、75%の基本健康再生、75%の基本マナ再生、10%のクールダウン削減を付与.
- 助成金 ユニークなパッシブ: +10%の治癒とシールドパワー.
- 助成金 ユニークなアクティブ: 5500の範囲内のエリアをターゲットにします. 2後.5 第二に、150〜490(ターゲットのレベルに基づいて)で同盟国を癒すために光のビームを呼び出し、敵のチャンピオンに対する最大の健康被害の10%、ミニオンへの250の真のダメージ(120秒のクールダウン)を扱っています. 死んでいる間に使用できます.
- ターゲットが最近別の償還の影響を受けた場合、この効果は半分になります.
Ruby Sightstone
- ワード破壊体験は30の経験から40体験に増加しました .
アセンションのお守り
- コストを450から350に組み合わせます .
- 総コストは2500から2400に削減されました .
ウーグレットの魔女
- バグ修正: ツールチップは、そのアクティブが120秒のクールダウンを持っていることを適切に示すようになりました.
YoumuuのGhostblade
- コストを1000から700に組み合わせます .
- 総コストは3200から2900に削減されました .
- 削除: +20アーマー浸透.
- 新しい効果 – ユニークなパッシブ: +20致死( 8.67 – 20(ターゲットのレベルに基づく)アーマー浸透)).
- 新しい – ユニークなパッシブ: +戦闘からの20の移動速度.
- 削除: Activeは、40%の攻撃速度を付与しなくなりました.
- 新しい効果: 現在アクティブになり、ユニットの衝突も無視しています.
Zeke’s Harbinger
- コストを480から380に組み合わせます .
- 総コストは2350から2250に削減されました .
パッチ6.22
世界が終了し、ランク付けされた状態で、2016年のシーズンは終わりました. プレシーズンへようこそ.
ランク付けされたシステムの刷新から(再び)、リプレイや練習ツールにいくつかの非常に広範な機能を追加して、最終的にクライアントアップデートをベータ版を開くように移動するまで、周りを横ばいにするのは1年です。. 私たちは覚えておく価値のある季節を作るために一生懸命働いています、そしてそれはここから始まります.
それで、他に何がアジェンダにありますか? 一連のクラスアップデートの最新のアサシン – は、歯に武装し、獲物に到達するためにあらゆる障害を介してパルクールする準備ができている亀裂をうろついています. パッチノートには以下のすべての情報(およびいくつかの甘いビデオ)がありますが、目標について話してみましょう. フルスケールのアップデート(YorickやPoppyなど)とは異なり、クラスの更新は、ボトムアップからキャラクターを再発明することを目的としていません. 彼らは、少し似すぎていると感じているチャンピオンのグループを採用し、ゲーム全体の健康を改善しながら、より明確にするためです.
暗殺者はトップビルを受け取るかもしれませんが、プレシーズンのサポートキャストには他にも多くのゲームプレイの変更があります. メモはそれ自体が長いので、以下のページを精査してそれらについてすべて学ぶことができます. 全体として、プレシーズンは混乱と変化の時代です. イノベーターが繁栄する激動の時代であり、唯一の方法は通過することです. だから夜の端をつかんで、自分自身を呪文シールドを導き、すぐに飛びます. 私たちはあなたのすぐ隣に短剣を投げます.
私たちがいつもこの頃にやっているように – 幸運、楽しんでください.
パトリック「スカリザード」スカボロー
ポール「エーテル」ペルスケイド
マティアス「紳士グスタフ」リーマンルーカス「リキジラ」ムーティニョ
アサシンの更新
クラスのアップデートに着手するときのチャレンジの一部は、各チャンピオンが拡大し続ける名簿を埋めるためのニッチを見つけることです。タロンも例外ではありませんでした. 彼の人生で一度、「もっと刃」は受け入れられる答えではありませんでした. 代わりに、私たちはそこにいる最も印象的なタロンプレイヤーから手がかりを得ることに決め、彼の緊急の強さになったものを増やすことに本当に焦点を当てることにしました:ローミング. コンセプトとしてのローミングはやや常緑です(技術的にはすべてのチャンピオンが心を込めてローミングチャンピオンです)が、驚異的な量のタロンがモビリティのブーツを購入し、キルのためにサイデーネスに走るのを見たとき、私たちは抱きしめようとしていますスタイル.
タロンのパルクールへの新たな強迫観念を入力してください. 新しい暗殺者の道のおかげで、私たちはタロンを争いから遠く離れていない暗殺者にし、彼の獲物を不意を突くように真剣に印象的なギャンクの道を提供します. タロンに適切なタイミングで適切な場所にいる機会を増やすことで、彼が地図上で常に存在する脅威を保ちながら、彼のバーストを遅くする余裕があります. 裂け目のロッククライマーとフリーランナーに、これはあなたのためです.
ベースの移動速度:[350]⇒335
健康成長統計:[85]⇒90
ベース攻撃ダメージ:[55]⇒60
ベース攻撃速度:[0.668]⇒0.625
攻撃速度成長統計:[2.7]⇒2.9
迅速な刺し傷:攻撃フレームが改善されましたパッシブ – ブレードの終わり
タロンの能力は、短い期間、最大3回積み重ねられた壮大なモンスターを傷つけ、壮大なモンスター. Talon Basicが完全に傷ついた標的を攻撃すると、彼らは時間の経過とともに大量の物理的損傷のために出血しました.損傷:60-160(+2.0ボーナス攻撃ダメージ)2秒以上(レベル1〜11)
Q -Noxian外交
タロンはターゲットに跳躍し、身体的損傷を処理します. 近接範囲内で鋳造された場合、タロンは跳躍しませんが、代わりに150%でターゲットを批判的に攻撃します. Noxian外交がユニットを殺すときはいつでも、Talonは健康を回復し、クールダウンの50%を払い戻します.クールダウン:[8/7/6/5/4秒]⇒8/7.5/7/6.5/5秒
費用:[40/45/50/55/60マナ]⇒すべてのランクで30マナ
範囲:550(近接から使用する場合170)損傷:80/100/120/140/160 + 1.0ボーナス攻撃ダメージ(120/150/180/210/240 + 1.格闘からの5つのボーナス攻撃ダメージ)
ヒールオンキル:17-51(レベル1-18から)
W-レーキ
クールダウン:[すべてのランクで10秒]⇒すべてのランクで9秒
コスト:[60/65/70/75/80マナ]⇒55/60/65/70/75マナ
スロー:[20/25/30/35/40%]⇒40/45/50/55/60%
遅い時間:[2秒]⇒1秒
レーキが遅くなるのを待って、ブレードが戻ってきたときにのみ適用されます
waaait for itは0になりました.タロンに戻る前の7秒の遅延
アーク:[40度]⇒22度初期ダメージ:[30/60/90/120/150(+0.3ボーナス攻撃ダメージ)]⇒50/60/70/80/90(+0.4ボーナス攻撃ダメージ)
返品ダメージ:[30/60/90/120/150(+0.3ボーナス攻撃ダメージ)]⇒60/90/120/150/180(+0.7ボーナス攻撃ダメージ)
合計損傷:[60/120/180/240/300(+0.6ボーナス攻撃ダメージ)]⇒110/150/190/230/270(+1.1つのボーナス攻撃ダメージ)
E-暗殺者の道
ターゲット方向の最も近い構造または地形の上のタロンの丸天井. Vaultの速度はTalonの移動速度の影響を受けます. タロンはしばらくの間、地形の同じセクションを丸天井できません.クールダウン:すべてのランクで2秒
地形のクールダウン:160/135/110/85/60秒
地形クールダウン:現在クールダウンにある地形は、タロンのために赤で輪郭が描かれています
十分に山がありません:タロンはプレイヤーメイドの地形を丸天井に丸くすることができますR-シャドウアサルト
ストライクごとのダメージ:[120/170/220(+0.75ボーナス攻撃ダメージ)]⇒80/120/160(+0.8ボーナス攻撃ダメージ)
最小時間:ブレードは最低寿命が0になりました.タロンに戻る8秒前
ガイド付きブレード:ブレードは、タロンの最初の基本攻撃のターゲットにリダイレクトできるようになりました
なぜあなたはそんなに多くのブレードを持っているのですか:今持っています 方法 その他の刃キャットは本当に「east宴または飢amine」というフレーズの具体化です。 1秒のボタンのマッシングで戦い全体を押しつぶしたり、背後から貢献しようとする貧弱な試みでリンプのほんの一部を投げます. これにより、Katのバランスのためにかなりタイトなリーシュが生まれました – あなたは彼女で成功することができますが、私たちは彼女が彼女のペンタを殺すことができるように彼女のレーニングのあらゆる部分を微調整しなければなりませんでした。.
このアップデートは、キャットの厳しい制限を削除しようとしながら、彼女の稲妻速度のハイスキルファンタジーを提供しようとしています. 彼女の新しいダガーメカニックで武装したキャットは、彼女と彼女の対戦相手の両方が関与できる方法で、派手な戦い(または滑らかな休暇)を調整する柔軟性を持っています. これにより、カタリーナの敵が常にキルのために移動するかについて常に手がかりを持っていることを考えると、人工的に彼女を抑えるために必要な多くの基本ステートの制限を容易にすることができます.
変更の結果、以下の1つの重要な行について話すことが重要です。KatarinaはShunpoで病棟をターゲットにすることができなくなりました. それは軽視された決定ではありませんが、KATの更新の大部分は、攻撃者に対する彼女の潜在的なモビリティを電信することに集中しています. ワードホッピングは基本レベルでこれを破ります – 緊張した状況で彼女にあまりにも多くの簡単なアウトを与える. キャットは、彼女のプレイメイキングで計画的と反応の適切な組み合わせを見つけることについてのすべてですので、あなたは自分の足で考えて、すべてのツールを使用して生き残る必要があります.
基本健康:[510]⇒590
健康成長統計:[83]⇒82
ベースヘルスリーゲン:[4.5]⇒7.5
Health Regen成長統計:[0.55]⇒0.7
ベースマジックレジスト:[32]⇒34
ベースの移動速度:[345]⇒340Q-跳ね返るブレード
カタリーナはスローします 短剣, 彼女の標的と近くの敵にダメージを与えます. そうして 短剣 彼女の最初のターゲットの後ろの地面に跳ね返ります . カタリーナが拾った場合 短剣, .クールダウン:[10/9.5/9/8.5/8秒]⇒11/10/9/8/7秒
損傷:[60/85/110/135/160]⇒135/165/195
比率:[0.45能力のパワー]⇒0.3能力パワー
ダガーが拾う 短剣 カタリーナは小さなエリアで彼女の周りのすべての敵を削減させます
短剣期間:4秒
ダガースピンダメージ:75-285(レベル1〜18)
ダガースピン比:1.0ボーナス攻撃ダメージ + 0.55/0.7/0.8/1.0能力パワー(レベル1-16で)W-準備
カタリーナは投げます 短剣 空中へと短時間移動速度を向上させる.クールダウン:15/14/13/12/11秒
移動速度:50/60/70/80/90%、1を超える減衰.25秒
ダガーが着陸するまで遅延:1.25秒E -Shunpo
クールダウン:[12/10.5/9/7.5/6秒]⇒10/9.5/9/8.5/8秒
損傷:[40/70/100/130/160]⇒30/45/60/75/90
比率:[0.25能力のパワー]⇒0.65合計攻撃ダメージ + 0.25能力パワーワイドバースシュンポは現在、カタリーナのターゲットの周りのエリアをターゲットにしており、同盟国に投げ込まれた場合、最も近い敵を攻撃します 短剣
アライドユニットと敵のユニットに加えてナイフの端で、カタリーナはターゲットにすることができます ダガー シュンポと. ターゲティングa 短剣 ShunpoまたはWalking Over Itで払い戻し、Shunpoの総クールダウンの78/84/90/96%(レベル1-16)
新しいリセットShunpoがKatarinaの基本的な攻撃タイマーをリセットするようになりました
Shunpolice Shunpoは、もはや病棟をターゲットにできませんR-死のロータス
スローされたダガーズ:[10]⇒15
ダガーあたりのダメージ:[35/55/75(+0.375ボーナス攻撃ダメージ)(+0.25能力のパワー)]⇒25/37.5/50(+0.22ボーナス攻撃ダメージ)(+0.19能力のパワー)
合計損傷:[350/550/750(+3.75ボーナス攻撃ダメージ)(+2.50能力パワー)]⇒375/562.5/750(+3.30ボーナス攻撃ダメージ)(+2.85能力パワー)
1つ目と最後の0の動きと基本的な攻撃コマンドによってキャンセルすることはできません.25秒のチャネリング
死の半径は、カタリーナと彼女の敵に死の蓮の半径を表示するようになりました
アイデンティティに関して言えば、ルブランは誤った方向と詐欺を使用して相手の頭を回転させる速いコンボ指向の暗殺者であることを意図しています. しかし、実際には、物事は少し違って遊ぶ. コンボは確かにルブランのゲームの名前ですが、彼女の最大の問題は、彼女が実際にやっていることを欺い、誤った方向に向かっていないことです. あなたの最大のマインドゲーム能力があなたが誰かを爆破するためにダブルキャストする能力でもあるとき、何かは何かを与える必要があります.
彼女のアップデートで、私たちはLeblancにかつてないほどトリッキーな演劇を作らせています. Mimicを使用することにより、オールインの熱に分割2秒の迂回を作成するか、グローバルを作成する(!)気を散らすことを疑いを持たないサイドレーンを偽造するために、LBでのあなたの成功はあなたの機械的スキルと同じくらいあなたの創造性に依存します.
健康成長統計:[75]⇒80
新しい パッシブ – 悪意のシル
ルブランの能力は、彼女の標的に悪意のあるシギルを適用します. 短い期間の後、ルブランの能力でターゲットを打つことはシギルを爆発させ、魔法のダメージを与えます.シギル期間:4秒
SIGILアームタイム:1.5秒
損傷:40-300(レベル1-18)
比率:0.8能力のパワーQ -Orbを粉砕します
名前を変更した[悪意のsigil]⇒粉砕オーブ
比率:[0.4能力のパワー]⇒0.5能力パワー
コスト:[50/60/70/80/90マナ]⇒40/45/50/55/60マナ
それは彼女のパッシブです今はもうマークを適用していません
粉砕フラックスオーブが悪意のあるシギルをトリガーすると、悪意のある最寄りの準備ができているシギルに連れて行くと
ミニオンバウンスダメージ:シャターオーブバウンスは、ミニオンの120%の損害を扱うW-歪み
損害:[85/125/165/205/245]⇒70/100/130/160/190
比率:[0.6能力のパワー]⇒0.4能力のパワー
コスト:[80/85/90/95/100マナ]⇒70/80/90/100/110マナ
フェイプレーティングの少ない:壁を横断するときの歪みの検出の改善干渉には0があります.歪みを作り直すときに元の位置に戻る前の25秒の遅延
E-エーテルチェーン
エーテルの透明度は、同盟国や敵にテザー範囲を表示するようになりました
テザー中に敵を遅くしなくなった場合はのろわれますR-ミミック
キャストでは、短い瞬間に見えなくなる前にルブランのコピーを作成します. その後、ルブランと彼女のコピーの両方が、ルブランの基本的な能力の1つのエンパワーされたバージョンをキャストしました. 実際のルブランのみがダメージを与えます. Empowering Mimic自体は、グローバル範囲のターゲット場所でLeblancのコピーを作成します. 想起されると、コピーは最寄りの目に見える敵のチャンピオンに向かって歩き、Leblancの最後の使用済みの呪文の偽物をキャストする前に消える前にキャストします. Empowering Mimicには独自のクールダウンがあります.クールダウン:[40/32/24秒]⇒54/42/30秒
模倣された模倣クールダウン:160/140/120秒
ミニックな粉砕オーブダメージ:[150/300/450(+0.9能力のパワー)]⇒150/275/400(+0.6能力のパワー)
歪みの損傷を模倣:[150/300/450(+0.9能力電力)]]⇒125/225/325(+0.5能力のパワー)模倣されたエーテルチェーンの損傷:[100/200/300(+0.6能力のパワー)]⇒100/160/200(+0.4能力のパワー)
ミミックマントラは、最近使用された彼女だけでなく、ルブランの呪文を模倣できるようになりました
キャストのステルス期間:0.1秒
模倣された基本能力クローン持続時間:2.5秒イライラしているレンガルの過去の歴史のすべてについては、1つのことをまっすぐにしましょう。私たちは実際に彼が誰かに跳ね返ってすぐに殺害しても大丈夫です. レンガーの問題は、彼の暗殺があまりにも効果的であるということではなく、むしろ彼の犠牲者が彼の攻撃に反応する時間がほとんどないということでした. これにより、Rengarの役割はバイナリの役割になります – 報復の希望や無謀なダイビングや抹消の希望なしにターゲットに無謀に潜ることができます.
Rengarのアップデートは、スペクトルの両端でこれらの極端なレベルアウトに焦点を当てています. 対戦相手にとって、これはレンガーが狩りをしているときと彼が彼の視界にいるときのより良い認識を意味します. Rengarにとって、これは彼がより強力な防御ツールにアクセスできるようにすることを意味します。. レンガーはまだ忍耐と意識に報いるが、今では彼はブートの柔軟性を高めている.
攻撃ダメージの成長統計:[3]⇒1
ベース攻撃速度:[0.679]⇒0.625
攻撃速度成長統計:[2.85]⇒3.5
鎧の成長統計:[3.5]⇒3
Health Regen成長統計:[0.4]⇒0.5
最大凶暴性:[5]⇒4パッシブ – 目に見えない捕食者
ブラシをかけている間、基本的な攻撃により、レンガーはターゲットに向かって跳躍します. 戦闘に入るために跳躍すると、1つの凶暴性が生成されます. 4フェロシティで、彼の次の能力は力を与えられます. エンパワーされた能力をキャストすると、レンガーの移動速度が短くなります. ユニークなチャンピオンを殺すことは、レンガーに彼らのトロフィーを与え、彼のボネツッチネックレスの強さを高めます.エンパワーされたキャストのボーナス移動速度:30/40/50%(レベル1/7/13)
ボーナスの移動速度期間:1.5秒
Bonetoothネックレスの報酬を削除するボーナスを設定します今夜はいつでも狩りをします 個性的 チャンピオンは1以内に殺されます.彼からのダメージを受けた5秒、レンガーの攻撃ダメージは 永久に 増加:
1トロフィー:1 + 2%攻撃ダメージ
2つのトロフィー:3 + 6%の攻撃ダメージ
3つのトロフィー:6 + 12%の攻撃ダメージ
4つのトロフィー:10 + 20%の攻撃ダメージ
5つのトロフィー:15 + 30%の攻撃ダメージQ-野avな
レンガーは彼の前の弧で敵を斬り、続いて一列にピアスし、1つの凶暴さを生成します. どちらのストライクも物理的なダメージを与えます. 4 Ferocityで使用すると、Savageryの損傷が大幅に増加します.クールダウン:[6/5.5/5/4.5/4秒]⇒4秒
比率:[0/0.05/0.1/0.15/0.2合計攻撃ダメージ]⇒0.3/0.4/0.5/0.6/0.ヒットあたり7ボーナス攻撃ダメージ
エンパワーメントダメージ:[30-240(レベル1-18で)]⇒ヒットあたり60-196(レベル1-18)
権限のある比率:[0.3/0.35/0.4/0.45/0.5つの攻撃ダメージ]⇒1.ヒットごとに1つのボーナス攻撃ダメージ
キャストパラダイム:[ターゲットを絞った]⇒方向AoEW-バトルロール
クールダウン:[すべてのランクで12秒]⇒20/18/16/14/12秒
キティグリットはもう授与されません。Ekko Ultは、彼が最後の1で受けた損害の50%でRengarを癒すようなものです.5秒(Gray Healthに代表). バトル・ロアは、モンスターによって扱われた損害の100%を癒す.
ベースは、このキャスティングバトルの4つの猛烈さをもはや癒しません。
Catnarok Casting Battle Roar 4 Ferocity Breaks Crowd Controlを破り、1の群衆制御に免疫が免疫をレンダリングします.5秒. 無効になっている間、エンパワーされたバトルロールはキャストできます.
E-ボラストライク
エンパワーメントダメージ:[50-340(レベル1-18で)]⇒50-305(レベル1-18)
スロー:[60/65/70/75/80%、期間中に減衰]⇒30/45/60/75/90%、非控除
遅い期間:[2.5秒]⇒1.75秒R-狩りのスリル
レンガーは彼の略奪的な本能を活性化し、なります カモフラージュ 期間. アクティブな間、Rengarはボーナスの移動速度と最寄りの敵のチャンピオンのビジョンを獲得します. レンガーはこの期間中にブラシをかけずに跳躍することができ、明らかにされたチャンピオンに跳躍して批判的なストライキをします. 攻撃または能力の使用は、狩りのスリルを終了します.クールダウン:[150/110/70秒]⇒130/100/70秒
期間:[7/12/17秒]⇒14/22/30秒
クールダウンが始まる:[キャストで]⇒ハントのスリルが終わるとき
フォーカスレンガーが入ります 迷彩 2秒後ボーナスの移動速度:[敵のチャンピオンに向かって移動しながら15/30/45%]⇒アクティブ中に常に20/30/40%
片目:レンガーは[2000/3000/4000の範囲内のすべての敵チャンピオン]のビジョンを獲得します⇒2000/3000/4000の範囲内で最も近い敵チャンピオン
レンゲイズ:ターゲットのヘッドに目が現れ、レンガーはビジョンを獲得します(両方のチームに見える)
ステルスが削除された後のボーナス移動速度
ステルスが除去された後のボーナス凶暴性の生成迷彩 迷彩 新しいタイプのステルスです. エブリンのように パッシブ – シャドウウォーク, レンガーは近くの敵に見えるようになり、彼を見ることができ、誰ができないかを示す指標を獲得します.
フィズ
Rは今、魚がその道に沿って移動するにつれて成長し、さまざまなサイズのサメをもたらします.私たちのよりオールオアナッシングの暗殺者の1つとして、フィズはバランススペクトルのトリッキーな場所を占めています. 一方では、フィズがレーニングツールが不足しているためにマッチアップから締め出されたと感じるのは簡単です. 一方、Chumを近くに使用する効果のおかげで、Fizzのオールインを避けることを避けるのは非常に困難です。. 私たちの変更このパッチは、暗殺者の間でフィズをユニークなものにするものを受け入れることを目的としています – クラスの遠隔の開始 – 彼がキルのために行くことができる瞬間をよりよく電信すること.
Q-ウニストライク
クールダウン:[10/9/8/7/6秒]⇒8/7.5/7/6.5/6秒
コスト:[50/55/60/65/70マナ]⇒すべてのランクで50マナ
修正:フィズのすぐ隣のターゲットで使用すると、Sheenが適切にアクティブになりますW-シーソーントライデント
受動的に、フィズの基本的な攻撃により、敵は魔法のダメージを得るために出血させます. アクティブ化されると、Fizzの次の基本攻撃は魔法のダメージを与えます。ターゲットが少なくとも2秒間出血した場合、300%増加しました.クールダウン:[10秒]⇒10/9.5/9/8.5/8秒
コスト:[すべてのランクで40マナ]⇒30/40/50/60/70マナ
受動的損傷:[20/30/40/50/60]⇒25/40/55/70/85
パッシブ比:[0.45能力のパワー]⇒0.33能力パワー
パッシブ期間:[3秒]⇒4秒
Seeyastoneは、Fizzの基本的な攻撃に6秒間力を与えなくなりました
Super TridentはFizzの基本的な攻撃タイマーをリセットし、彼の次の攻撃に力を与えます
アクティブダメージ:[10/15/20/25/30]⇒25/40/55/70/85Fizzのターゲットが少なくとも2秒間出血している場合、Seastone Tridentの損傷は75/120/165/210/255に増加した場合(+1.0能力のパワー)
Seastone Tridentのアクティブキルがユニットを殺した場合、ほとんどリセットされました。
よりトライデント基本的な攻撃に加えて、Seastone Tridentのパッシブは、ウニストライク中に敵に敵のダッシュに適用され、Chum the Watersの影響を受けた敵にも適用されます
E-遊び心 /トリックスター
それが実際のサイズです:今、彼が着陸する前に損傷した領域のインジケーターをフィズに示します. 敵は彼が着陸した後にこの領域の赤い閃光を見る.
コスト:[90/100/110/120/130 MANA]⇒90/95/100/105/110MANA
修正:Zhonyaの砂時計は、遊び心のある /トリックスターのダメージを適切に遅らせるようになりましたR-水を鳴らします
サメの前の遅延:[1.5秒]⇒2秒
Shark Week Fizzは、敵に敵にラッチする前に魚がどこまで移動したかに基づいて、さまざまなサメを召喚します. 魚が移動するほど、サメが大きくて損害を与えます.
Guppy Shark:Chumが455ユニット未満に移動すると、2秒後にGuppy Sharkを召喚します.
損傷:150/250/350(+0.6能力のパワー)
通常のサメ:Chumが455〜910ユニットの間を移動すると、通常の(まだ恐ろしい)サメを召喚します.
効果の通常の領域:325
損傷:225/325/425(+0.8能力のパワー)Gigalodon Shark:Chum the Watersが少なくとも910ユニットを移動した場合、巨大なギガロドンのサメを召喚します
ギガエリア効果:450
損傷:300/400/500(+1.2能力のパワー)
壁から出る水の魚はもはや地形の中に置くことができません.Kha’zix
進化したQ隔離されたターゲットに鋳造されたときにQのクールダウン、隔離されたターゲットを大幅に遅くし、ブラシに入るときにr stealths kha’zixを進化させたqのクールダウン.Kha’zixの進化整備士は、あなたの決定を手元のゲームに合わせて調整する能力を約束しますが、オプション間の力のバランスは、その約束を維持するのが難しいと約束しました. プレシーズンでは、彼の他のユニークなメカニックを演奏することにより、KZの進化を改造しました:隔離. まだ翼を最初に進化させることを歓迎しますが(甘いので)、私たちはそれらを圧倒するのではなく、孤立したターゲットをストーキングするためにKha’zixの力をより多く押し進めています. これは、Kha’zixに最もダメージの可能性を与え、代わりに彼の獲物ゲームをゲームに狩るのに役立つ彼の決定をあまり焦点を合わせています.
パッシブ – 目に見えない脅威
損傷:[15-190(+0.5能力のパワー)]⇒10-146(+0.4ボーナス攻撃ダメージ)
Q-彼らの恐怖を味わう
クールダウン:[3秒]⇒4秒
比率:[1.2ボーナス攻撃ダメージ]⇒1.4ボーナス攻撃ダメージ
分離ターゲットへのボーナスダメージ:[30%]⇒50%
進化名:[進化した拡大した爪]⇒進化した死神の爪
大きな爪の進化の味の恐怖はもはや孤立したターゲットに対する損害を増やさない
Swift Claws Evolving Tasteの恐怖は、孤立したターゲットに鋳造されたときにクールダウンの60%を返金しますW-ボイドスパイク
ゆっくりと進化する:[50%]⇒40%
分離された隔離されたターゲットでは80%が遅くなりますR-無効な暴行
不可視期間:[1秒]⇒1.25秒
進化名:[進化したアクティブなカモフラージュ]⇒進化した適応障害(それはそうではありません 迷彩 効果!))
アクティブなカモフラージュ進化するボイド暴行はもはや増加しませんKha’zixの不可視期間または料金数
進化している間、攻撃的なクローキングであるKha’zixは、攻撃の不可視性と移動速度を2で獲得します.戦闘中にブラシを入力したときに5秒(最大1で.ブラシを出てから25秒後). この効果には、ブラシごとに10秒のクールダウンがあります.
アカリ
パッシブにより、アカリの次の2つの攻撃がボーナスダメージを癒し、対処することを引き起こします. wキャストの場所にアカリをテレポートします.これまでのところ、アサシンノートに遅れをとっている場合、おそらくパターンに気付いています – 各更新には等しい部分が含まれています。?』と「どうやってこれを涼しく感じさせるのですか? アカリも同じです. 彼女をよりユニークにするというテーマに関して、私たちはアカリの「煙爆弾」を演奏して、より強力な防御ツールのように感じ、戦闘で彼女の敵のような忍者のような方法を彼女のより多くの忍者のような方法を提供します。. その最初の質問に答えることに関して、私たちは彼女のダメージを再現可能な電信スパイク、アラ・マークの暗殺者に集中させています. 私たちはホイールを再発明していませんが、Akaliの更新は、適切な瞬間が打つのを待つのに十分な患者にアピールするはずです.
パッシブ – ツイン分野
アカリの最初の2つの攻撃にはボーナス効果があります. アカリの最初の基本攻撃は彼女を癒し、2回目のボーナスダメージは. 彼女の最初の攻撃の数秒後、これはリセットされます.クールダウン:最初の攻撃後の8/7/6/5/4(レベル1/3/5/7/9)
最初のストライクヒーリング:5-60(レベル1-18で)
治癒比:0.6ボーナス攻撃ダメージ + 0.3能力パワー
2回目のストライクボーナスダメージ:10-100(レベル1〜18)
2番目のストライク比:0.5ボーナス攻撃ダメージ + 0.5能力パワーW-トワイライトシュラウド
スモーク爆弾は今、アカリをキャストの場所にテレポートし、トワイライトシュラウドを元の位置に置きます
まだキャストすることはできませんトワイライトシュラウドはアカリの他の能力を0に置きます.5秒のグローバルクールダウン
スピーディなシュラウドアカリは、彼女がエリアを出るまで、トワイライトシュラウドのボーナス運動速度値を完全に保持しています
E -Crescent Slash
.5/4/3.5/3秒
損傷:[30/55/80/105/130]⇒70/100/130/160/190
比率:[0.4能力パワー + 0.6合計攻撃ダメージ]⇒0.5能力パワー + 0.7ボーナス攻撃ダメージ
三日月のスラッシュがユニットを殺した場合、ほとんどリセットを受けました、そのクールダウンは60%返金されますR-シャドウダンス
クールダウン:[2/1.5/1秒]⇒2秒
損傷:[100/175/250]⇒50/100/150
比率:[0.5能力のパワー]⇒0.25能力パワーzed
ゼッドは今、自分自身のために死のマークで殺されたチャンピオンの攻撃被害の一部を獲得します.私たちの暗殺者の中で、Zedはここで刺すようなゼネラリスト、そこに少しサイドレンのプレッシャーをかけています – 影のマスターはあなたが役割から望むすべてのことをします. このため、彼はバランスの頭痛でした。暗殺者がクラスのように良いときはいつでも、Zedはナイフを振るう兄弟たちをスポットライトから押し出します. 私たちは、いつあなたがすべきかを通知するのに役立ついくつかの差別化を与えています すべきではありません 彼を選ぶことを検討してください.
射手に対する彼の「愛情」を考えると、私たちは彼を作る間、彼の一般的な力の一部を減らして、1つの石で2羽の鳥を叩きたいと思っていました 身体的損傷の脅威に対処することに関しては、あなたの武器庫の刃. Zedはまだほとんどのチーム構成に対して右手で強力になりますが、彼の本当の遅いゲームのスケーリングは今では依存していません どうやって 彼は敵を実行しますが、彼が死のためにマークすることを選ぶ人. そして、彼らが持っているBFの剣の数.
W-生きている影
上には4/8/12/16/20%ボーナス攻撃ダメージを提供しなくなりました
マルチヒットのエネルギーリターン:[20/25/30/35/40]⇒30/35/40/45/50
シャドウスワップ範囲:[1100]⇒1300E-シャドウスラッシュ
クールダウン:[すべてのランクで4秒]⇒5/4.5/4/3.5/3秒
損傷:[60/90/120/150/180]⇒65/90/115/140/165R-デスマーク
シャドウの刈り取り死のマークが敵を殺すたびに、Zedは自分のために影を盗み、攻撃のダメージの一部を獲得します. Zedは一度に1つの影しか持っていません、そして、それが彼にもっとダメージを与えるならば、新しい影を盗むことしかできません.
刈り取りボーナス:5攻撃ダメージ +ターゲットの総攻撃ダメージの5/10/15%
エッコ
パッシブスローが削除されました. rクロノブレイク中にエッコが移動する並列収束をトリガーします.アサシンアップデートに含まれる多くのチャンピオンとは異なり、Ekkoの変更は今シーズンの物語の継続的な(もう少し劇的ですが)単なる継続です. Tank Ekkoは一年中さまざまなレベルのパワーを持っていますが、重要なポイントは、彼のパターンがアイテムに関係なく、それを緩和することが常に彼の最大の関心事であるという十分なリスクがあることです。. したがって、これらの変更は「タンクエッコを完全に破壊する」ことを目指していませんが、彼らは する ダメージに焦点を当てたekkoは、クロノブレイクからより極端な安全性を構築する. APに焦点を当てたビルドが真のリセットを許可することにより、Ekkoの余分な力の一部をカットし、Ekkoがあなたを力で圧倒するのではなく、あなたにスタイルを整える方法を導入することができます.
ベースマナ再生:[6]⇒7
パッシブ – Zドライブ共鳴
Z-Diffuserは敵のチャンピオンを遅くしなくなりました
損傷:[20-190(レベル1-18)]⇒30-140(レベル1-18で)Q -TimeWinder
発信比:[0.2能力のパワー]⇒0.3能力パワー
Lollipops:TimeWinderの半径は、移動距離が終了するまでにホイバーすると50増加し、Ekkoに戻る間に通常に戻ります
R-クロノブレイク
.6能力パワー
AP Chronobreakの治癒は、過去4秒で失われた最大の健康の1%ごとに3%増加する方が良いです
クロノブレークを歩くタイムウォーク W-平行収束 スタンとシールドをトリガーします
シャコ
rは、死に、ジャックインボックスの巣を残します. Wには健康があります.シャコのチェンジリストは大きく見えるかもしれませんが、目標は実際には非常に単純です。. Shacoはゲームを迅速に終わらせることで有名です – 非常に激しい1チームの降伏を支配するか、それらの最初の数分を変換し、効果が急速に減少することによって. . Shacoがゲームに最も影響を与えることができるときにシフトすることで、訓練されたShacoのメインに支配を見せてもらうために、平均的なプレーヤーが彼にアクセスしやすくします(壊れたキーボードを多く引き起こすことなく).
これはあなたが思っている以上に役立ちます:推奨されるアイテムが更新されました
後ろからユニットを攻撃すると、シャコはそれらを批判的に攻撃します. Shacoは同じユニットを短時間バックスタブすることができません.ターゲットごとのクールダウン:3秒(クールダウン削減の影響を受ける)
バックスタブクリティカルダメージ:120-145%(レベル1〜18)
モンスターに対するバックスタブクリティカル:200%Q-欺く
コスト:[90/80/70/60/50マナ]⇒すべてのランクで60マナ
クールダウン:[14秒]⇒11秒
キャスト時間:[ランダムに0.05秒および0.3秒]⇒0.125秒
ステルス期間:[3..5/2.25/3/3.75/4.5秒
批判的に欺ceptiveは、もはやシャコの次の基本的な攻撃を批判的に攻撃することを引き起こしますベースダメージは現在20/35/50/65/80(+0になります.5能力のパワー)シャコの次の基本攻撃のボーナスダメージ. このダメージは非常に衝突する可能性があります.
Deceiveでダメージを与えると私をだましてください2はクールダウンを下げます.5秒
こっそり王は置くことができます W-箱のジャック . 箱にジャックを置くと、シャコの位置が一時的に明らかになりますが、彼をターゲットにしないようにしません.
より大きな箱が0-400ボーナスの健康を獲得するようになりました(レベル1〜18から)
アームタイム:[2からランダムに.1秒から2.3秒]⇒2秒基本的にワードヘルス:ジャックインボックスはすぐに砲塔のショットに死亡し、チャンピオンの基本攻撃から健康の最低1/3を失います
損傷対砲塔:[100%]⇒50%
E -Two -shiv毒
スロー:[10/15/20/25/30%]⇒20/22.5/25/27.5/30%
.0ボーナス攻撃ダメージ)(+1.0能力電力)]]⇒5/35/65/95/125(+0.85合計攻撃ダメージ)(+0.9能力のパワー)
健康損害の欠落により、ターゲットの健康の欠落の3〜8%が追加されました(レベル1〜11)
衰弱を衰弱させると、モンスターの攻撃速度が遅くなりますR-幻覚
不死身性:[ランダムに0.25秒から0.5秒]⇒0.5秒
砲塔の損傷:[50%]⇒35%
だまされない砲塔シャコのクローンはタレットから二重のダメージを受けるようになりました
シャコのクローンのクリアをクリアすることで、病棟を攻撃できるようになりました複数のtrapが、死の時点でジャックインボックスの巣を作成するようになりました. これらのボックスは一緒にアクティブになり、一緒に損傷を受けます.
巣の持続時間:6秒
.75秒
巣の損傷:25/50/75(+0.攻撃ごとに15能力のパワー)
ネストの健康:210-950ボーナスヘルスを獲得(レベル6〜18から)ステルスメカニクス
概念的には、ステルスは理解しやすいです:「あなたは私を見ることができません.」機械的には、それはいくつかのことを意味します. まず、ステルスはビジョンゲームに結びついています。誰かがどこにいるのかわからないとき、彼らはあなたに閉じ込められている可能性があります. これにより、戦略的および戦術的な利点が生まれます。たとえば、Evelynnがマップを見えない、またはWukongが開始範囲に入ること. .
リーグの歴史を越えて、私たちはこれらの特性を個別に処理するという素晴らしい仕事をしていません. 適切な事例:ビジョンワードは、敵が目に見えない間に何をしようとしているかに関係なく、ステルスにすべてのカウンターに適合しています. 物事を維持するために 一般的に バランスが取れていると、ピンクの病棟がシャットダウンしたときに状況を相殺するために、ステルスチャンピオンに全体的なパワーを与えなければなりませんでした。. 単に十分な中央の根拠がありません.
ステルスへのより洗練されたアプローチを作成することは、ゲームの複数の部分に影響を与え、シーズン前はこれらすべてのレバーを一度に調整するのに最適な時期です. 完全なストーリーについては、これとワードセクションの両方を必ず読んでください!
迷彩
より長い期間の「戦略的」ステルス. 近接、砲塔、およびコントロール病棟によって明らかになります.カモフラージュエフェクトの期間が長くなると、レーンやジャングルが見えないジャングルの周りを歩き回るのに理想的になり、犠牲者から次の犠牲者に移動します. 近くの敵はカモフラージュを通して見ることができ、戦いの途中でそれを信頼性を低下させることができます.
誰がそこに行くか? : チャンピオンは近くの敵の砲塔、チャンピオン、コントロール病棟によって明らかにされています
短いリスト:次のステルス能力があります 迷彩 効果:
- Evelynn’s パッシブ – シャドウウォーク
- レンガー R-狩りのスリル
- Twitch’s Q-待ち伏せ
不可視
より短い期間「戦術的」ステルス. .. .
何かがまったく正しくありません: 見えない チャンピオンは、近くの敵の砲塔によってのみ受動的に明らかにされています
短いリスト:次のステルス能力は 不可視 効果:
- アカリ W-トワイライトシュラウド
- Kha’zixの R-無効な暴行
- ルブラン R-ミミック
- Q-欺く
- タロン R-シャドウアサルト
- Teemo’s パッシブ – ゲリラ戦(以前は「カモフラージュ」)
- Vayne’s R-最終時間
- ウーコンの W-デコイ
きらめき
ステルスユニットを打つと、自分の場所が一時的に明らかになります.このプレシーズン、私たちは「それをオフにするだけではないステルスに対処する方法を作成したかった」..
あなたは何を隠していますか? :ダメージアンド 見えない または カモフラージュ 敵(例. スキルショット、効果のある能力など)は、周囲の空気を きらめき, 彼らの位置を一時的に明らかにしますが、それらをターゲットにしたり、ステルス効果をキャンセルしたりしません
ディスコはありません:たとえ彼らがその間に追加のダメージを受けたとしても、チャンピオンは毎秒1回まで輝きます
区
新しい コントロールワード
Vision Ward Update. 明らかに 迷彩 だがしかし 不可視. .シマーメカニックをクローズ(ISH)に追加することで、ステルスと対話するための四半期の方法で、戦闘方程式からビジョンワードを除去する自信がありました. それは私たちに1つの目的を果たすアイテムを残します:ビジョン コントロール. (したがって、名前の変更: コントロールワード.)余裕を持たせるために、私たちはコントロールの側面を2倍にしました。結果は、近くの敵のビジョンを明らかにするだけでなく、積極的に明らかにするツールになりました。 否定 . 確かにコントロール.
制御方法:コントロール病棟が明らかにします 近くを無効にします 900ユニットの半径の隠された敵のtrapと視界. カモフラージュ この地域の敵も明らかにされています 見えない 敵はそうではありません.
失礼:コントロールワードは、敵チームに積極的に無効になっている間に敵チームに見えます
病棟の制限:各プレイヤーは、マップに1つのコントロールワード、在庫に3つのコントロールワードを持つことができます病棟の復ge:統制病棟によって無効になっている病棟は、殺されている間、攻撃者のビジョンをまだ認めています
削除 ビジョンワード
ビジョンワードが存在するものは今です コントロールワード-上記を参照!
ワード・キルはより多くの経験を与えます. 攻撃区は、もはやライフステール効果を発生させません.ワーディングゲームは常にリーグの重要な部分であり、それはこのプレシーズンのよりも真実になりつつあります. . しかし、別の観点から見ると、プレイヤーは経験を犠牲にし、その存在をマップするために「客観的」としてビジョンを争うことで罰せられます. ワードキルの見返りを高めて、はい、ビジョンクリアリングはあなたがすべきことであることを明確にします.
病棟の経験コントロールワード:キルに関する40の経験
遠視区:[15]⇒20キルの経験ワードライフスーリング
コントロールワードがステルスを無効にしなくなったため、ワードは戦闘内の相互作用から離れています. この変更はその方向に沿っています.
サイトストーン攻撃病棟からの血液は、もはやライフステールやオムニバンプの効果を処理しません
フラットアーマーの浸透は致死に置き換えられており、ターゲットレベルでスケーリングします.暗殺者には雪だるまの問題があります. 先にいるとき、彼らは本当に先にいますが、後ろにいるとき、彼らはかなり圧倒されます. 部分的には、これは1対1のアウトプレイチャンピオンの性質です. しかし、物理的な暗殺者の場合、フラットアーマーの浸透が問題を悪化させています. メイジとマークマン(暗殺者の自然な獲物)は通常、早期に防御を構築することはないので、レーンの鎧の大部分はレベルから来ます(Zhonyaの砂時計が主な例外です). したがって、暗殺者が雪だるまを開始すると、ターゲットの鎧のかなりの部分を介して平らな鎧の浸透がパンチし、雪だるまを続けます. しかし、暗殺者が遅れている場合、彼らの脅威はターゲットの生来の統計だけで軽減されます. 攻撃に基づいた暗殺者により一貫性を与えるために、私たちは鎧の浸透を作り直して、早期に圧倒されることなく、より一貫したインパクトのある遅いゲームになります.
数学:致死はすぐにその価値の40%をフラットアーマーの浸透として与えます. 残りの60%は、敵のレベルで直線的にスケーリングします.
例:10の致死は、4つのフラットアーマーの浸透前に4つのフラットアーマーの浸透と0を与えます.33敵レベルごとに平らなアーマー浸透、敵がレベル18になったら10枚の10枚のキャッピング.
更新しました 精度(ティア5カニングマスタリー)
ほぼ同じ量のフラットアーマー浸透がありますが、今では致死性を除いて.致命的な精度! :[0.6(+0.レベルあたり06)フラットアーマーの浸透 /ポイント]⇒1.7致死 /ポイント
5倍の正確:[5ポイントで、3(+0.レベルごとに3)フラットアーマーの浸透]⇒8.5致死
更新しました フラットアーマー浸透ルーン
これらは現在、フラットアーマーの浸透の代わりに致死性を付与し、レベル12でも壊れます.名前 : [“. フラットアーマーの浸透の “]⇒“. 致死の」
より大きなマーク:[1.28フラットアーマーの浸透]⇒1.60致死
より大きなQuintessences:[2.56フラットアーマーの浸透]⇒3.20致死
完全なページ:[19.2フラットアーマーの浸透]⇒24.0致死更新しました ハイブリッド浸透ルーン
鎧の浸透のみが変化しています(致死に)! これらはレベル12でも壊れます.名前 : [“. ハイブリッド浸透の “]⇒“. 精度の」
グレーターマーク:[0.9フラットアーマーの浸透]⇒1.13致死
より大きなQuintessences:[1.79フラットアーマーの浸透]⇒2.24致死
全ページ:[13.47フラットアーマー浸透]⇒16.89致死鋸歯状のダーク
ダメージを攻撃します. キルが削除された後のヒットダメージ. 戦闘の移動速度が追加されました.暗殺者は、敵に適切な瞬間を見つけなければならないときに最適です. 相手を削る能力は、単に彼らにとって大きな階級の強さではありません. 言い換えれば、ほとんどの暗殺者はより良いローミングを望んでいて、彼らのアイテムからより良い破裂を望んでいます、より良いレーンハラスではありません. だから、私たちは彼らにそれを与えています.
攻撃ダメージ:[20]⇒25
フラットアーマーの浸透はもはや10のフラットアーマーの浸透を与えません
致死ユニークなパッシブ:+15致死(レベル8でも休憩)ワンツーはユニークなパッシブを提供しなくなりました:ユニットを殺した後、次の基本攻撃または単一のターゲット能力が+15ボーナスダメージを与えます
ナイフはあなたをより高速にしますユニークなパッシブ:戦闘中の+20の移動速度
新しい 密猟者のダーク
敵のジャングルで3つの大きなモンスターを殺した後、鋸歯状のダークに変身します.初期のゲームで敵の領土に不法侵入するために攻撃的なジャングラーと鳥の盗みの中間レーナーに報いるアイテム.
総コスト:750ゴールド
ビルドパス:ロングソード + 400ゴールド
ナイフはあなたをより速くします:ユニークなパッシブ:戦闘中の+20の移動速度目に見える以上のもの:敵ジャングル(60秒のクールダウン)から3つのユニークなキャンプを密猟した後、鋸歯状のダークに変わります
新しい 夜のエッジ
新しい鋸歯状のダークアップグレード. スペルシールドのチャネル.他のどのクラスよりも、暗殺者は迷った群衆や周囲の群衆のコントロールによって簡単にシャットダウンされます. 他の暗殺者アイテムと比較して、スロット効率を犠牲にして、彼らが飛び込むときに中断を計画し、避ける能力を彼らに与えています.
総コスト:3100ゴールド
ビルドパス:Pickaxe + Serrated Dirk + Null-Magic Mantle + 675 Gold
致死:ユニークなパッシブ:+15致死
ナイフはあなたをより速くします:ユニークなパッシブ:戦闘中の+20の移動速度PLSなし:ユニークなアクティブ – ベール:チャンネル1.次の敵の能力をブロックするスペルシールドを付与するために5秒. 10秒間続きます. (45秒のクールダウン)(チャネリング中に移動できます. ダメージはチャネルを破壊します.))
更新しました DraktharrのDuskblade
ミニ – デースマークが削除されました. 目に見えない後のボーナスダメージを扱います. 発見されたときに近くの敵の病棟を無効にします.ローミングはアサシンプレイスタイルの中核ですが、彼らのアイテムは効率的にガンクできるようにするためにもっと多くのことができます. DraktharrのDuskbladeは今、暗殺者に方法を与えています. 検出…検出し、チャンピオンを捕まえることで驚きました.
攻撃ダメージ:[75]⇒65
刺すことはあなたを遅くしなくなりましたグラント +5%の移動速度
ナイフはあなたをより高速にするユニークなパッシブを作ります: + 20の戦闘からの速度
フラットアーマーの浸透はもはや10のフラットアーマーの浸透を与えません
致死ユニークなパッシブ:+15の致死(レベル8でも浸透破壊)夜が下がったことは、遅延後に最近ターゲットにボーナスダメージとして対処された損害の一部を扱っていません
サプライズユニークなパッシブ-NightStalker:少なくとも1秒間見えない後、次の基本攻撃は50(致死あたり+2)の真のダメージを与えます
それはワードユニークなパッシブ – ブラックアウト:1つ(90秒のクールダウン)で発見された後、近くの敵の病棟を8秒間無効にします
YoumuuのGhostblade
もっと早く動け. アクティブな攻撃速度を付与しなくなりました.YoumuuのGhostbladeに添付されたベースの統計は、物理的なダメージのための少しグラブバッグであり、基本的にすべての広告中心のチャンピオンに役立ちます. 意図しないユーザーのほとんどはActiveの攻撃速度からあまりにも多くの利益を得るため、削除しています.
総コスト:[3200ゴールド]⇒2900ゴールド
コストを組み合わせる:[1000ゴールド]⇒700ゴールド
フラットアーマーの浸透はもはやグラント+20フラットアーマーの浸透しません
致死ユニークなパッシブ: + 20の致死
ナイフはあなたをより高速にしますユニークなパッシブ:戦闘中の+20の移動速度それはゴーストブレードユニークなアクティブです:助成金[ +40%の攻撃速度と +20%の移動速度6秒(45秒のクールダウン)]⇒グラント +20%の移動速度 ユニットの衝突を無視します 6秒間(45秒のクールダウン)
マルモティウスのモー
鋸歯状のダークの代わりにコールフィールドのウォーハンマーから構築.YoumuuのGhostbladeのように、MalmortiusのMawはダメージ統計のグラブバッグでもあります。デザイナートークでは、クラスに縛られた統計ではありません. Youmu’sとは異なり、Mawは暗殺者であることの意味を歪めています:暗殺者は爆発的ですが、Mawは拡張された損傷パターンをサポートしています. これは問題ではありませんでしたが、マルモルティウスのMawは両方のクラスで唯一の利用可能な防御アイテムでしたが、エッジオブナイトが暗殺者の防御アイテムとして引き継ぐことで、私たちはMawを戦闘領土に移動するのに快適に感じています. 私たちはこれを暗殺者のために魅力的ではない購入にするために鎧の浸透を切断しています. 彼らがシールドのためにMawを選択している場合、彼らはコストを支払います:弱いバースト.
総コスト:3250ゴールド(変更されていない)
ビルドパス:[Hexdrinker + Serrated Dirk + 850 Gold]⇒HexDrinker + Caulfield’s Warhammer + 850 Gold
フラットアーマー浸透+10フラットアーマー浸透
クールダウン削減 +10%のクールダウン削減Clingyユニークなパッシブ-LifeGrip:ライフラインがトリガーされると、戦闘が出るまで +20の攻撃ダメージ(以前の +10%のスペルヴァンプと10%のライフストールに加えて)を獲得します.
生きているジャングル
導入
植物を裂け目に紹介します.プレシーズンはここにあり、ジャングルで探索する新しいものです. 私たちはサモナーの裂け目をもっと生き生きと感じさせたいと思っています。それが植物が出てくる場所です. 植物は、チームがマップを制御し、目標をアプローチするための新しい方法を作成し、将来の戦いにどのように関与するかを作成します. 興味深い戦闘状況を提供し、彼らに適応するプレイヤーに報いるために、ゲームの特定の部分でさまざまな植物が地図上に出現します.
植物はPBEでの時間の間にかなり大きく進化しており、プレシーズンを通してそれらを繰り返し続けます. それらをどのように使用するかを楽しみにしています!
スポーンの場所
- 赤 =ブラストコーン
- 青 = Scryer’s Bloom
- 緑 = HoneyFruit
葉:植物は、1つの健康を持つ静止したニュートラルユニットです. それらを(基本的な攻撃を介して)破壊することは効果を引き起こします.
育成:植物は非アクティブな種子として生成され、60秒かかり、使用可能になります. 各シードタイプにはユニークな外観があります.
最初のスポーン:すべての植物の最初のスポーン位置は事前に決定されています
スポーン自然:各植物には独自のスポーンルールがあります – 以下を参照してください
スターターガーデン:植物の最初の波はすべてのゲームで同じです
飛び去る:破壊されたときに近くのユニット(攻撃者を含む)をノックアウトします – 壁の上でさえもそこに目を向ける:ブラストコーンは、爆風半径でチャンピオンに自己onlyの指標を表示し、爆発した場合にどこに着陸するかを示します
スポーンポイント:ジャングル象限あたりの2つのスポットに爆風コーンが産み、象限の中心に向かって内側のポイント、男爵/ドラゴンの近くの外側の点
最初の内側のコーンスポーン:1:15-1:25
最初のアウターコーンスポーン:2:15-2:30
インナーコーンリスポーン時間:5〜7分
アウターコーンリスポーン時間:5.5-6.5分クライアーの咲き
視覚を越えて視力:破壊されたとき、攻撃者が向いている方向に飛ぶ大きな円錐形で視力を獲得する花粉を放出し、12秒間ユニットと病棟を明らかにします(チャンピオンで3秒)
そこに目を向ける:Scryer’s Bloomは、マウスオーバーでチャンピオンに自己onlyの範囲インジケーターを表示し、花粉がどの方向に飛ぶかを示します
スポーンポイント:クライアーのブルームは、ジャングル象限あたり2つのスポットに産卵する可能性があり、川のランプに近い
最初のスポーン:3:00-3:30、サイドレーンに最も近い各象限のスポーンポイントで常に次のスポーン時間:5-6.与えられた象限のスカリエの花が破壊されると、いずれかのスポーンポイントで5分
2つの花:象限ごとに1つのクライアーの花が存在することがあります
多くの果物の木:殺されたときに地面に5つの果物を落とす私はオレンジを食べました、そしてそれはKでした:各果物は3で癒されます.最大健康の5%または8(レベルあたり+6)フラットヘルス、どちらかが高い方.
フードcom睡:果物を食べると、0で35%遅くなります.25秒
スポーンゾーン:川の壁に沿ってハニーフルーツスポーン、ドラゴンまたはバロンピットの近くで始まり、ゲームの過程でレーンに向かってゆっくりと伸びる
最初のスポーン:5:00-5:30分
リスポーン時間:5.5-7分果物は木から遠く離れることはありません。リスポーンタイマーが完了する前にハニーフルーツが撮影されない場合、2番目のハニーフルーツが生じる可能性があります. 川の半分あたり2つのハニーフルーツが存在することはありません.
サモナーの裂け目
Smiteボーナス(キャンプを省くことから得られる利点)は、私たちが実際にジャングラーズのツールを提供して目標に異議を唱え、マップを制御するのにかなりうまく機能すると思う機能です. しかし、私たちはより良いことができると思うので、他の場所で改善する余地を与えるためにスマイトボーナスを削除しています. ただし、他の場所で確実に複製していないSmiteボーナスの重要な機能が1つあります。. Smiteは、キャンプで使用されるたびにその負担を負い続けます.
これ以上ウルフスピリットの大きなモンスターは、smitedがボーナスを許可しなくなりました. (赤と青のバフがまだ存在します!))
Smiteがモンスターに対して使用すると、Smiteが最大の健康の100 + 10% + 10%であなたを癒しますが、より多くの健康
弾薬充電時間:[75秒]⇒90秒
弾薬充電開始時間:[1:25]⇒1:40ハンターのマチェーテ
オンヒットダメージ. LifeSteal Up.KrugとGromp Smiteのボーナスがなくなると、ハンターのマチェーテ(およびそのアップグレード)のダメージと維持の両方を増やして補償しています.
オンヒットダメージ:[20]⇒25
それを前払いしてください:これらの変更はハンターのマチェーテのアップグレードにも当てはまりますモンスタースポーンと報酬の変更
モンスターのリスポーン時間が長くなります. モンスターゴールドとエクスペリエンスが報酬を与えます.急速にクリアするジャングラーとゆっくりしたジャングルの間のギャップは高すぎます. クリアリングは常にパワーファーマーズやバースト状のクリアラーにとって簡単になりますが、ジャングルモンスターのスケーリングのいくつかの側面は、それらの違いを少し強調しすぎていると思います.
まず、ジャングルモンスターが復活する速さのおかげで、ジャングラーズはガンキング時にあまりにも多くの機会費用を支払います. クリアスピードが高いチャンピオンは、キャンプが呼び出されている間にガンクにこっそりと侵入する余裕がありますが、クリアスピードの低いチャンピオンは、キャンプが何でもしようとするたびに座っていることが多すぎます. スポーンの合間にもっと時間が欲しいので、ジャングラーがゆっくりと掃除する前にキャンプをクリアした場合、それほどあきらめないようにしたい. 補うために、私たちはキャンプを殺すための金と経験の報酬を高めています.
第二に、モンスタースケールが不釣り合いに迅速に恩恵を受ける方法. キャンプのレベルは、ゲーム内のプレーヤーの平均レベルに基づいています。これは、より速いクリアラーが全体的なジャングルをより弱く戦うことになることを意味します(以前にクリアしているため). これは最も注目すべき初期ゲームなので、レベルの小さなバリエーションにそれほど敏感ではないレベルのブラケットを作成したい. これらのブラケットは、ほぼ「最初のバフと最初のクリア」、「2番目のクリアバフと2番目のバフ」、および「次のいくつかのクリア」に対応する必要がありますが、マイレージはゲームペーシングとジャングルの選択によって異なる場合があります.
小型キャンプリスポーン:[100秒]⇒150秒
モンスターレベリング:モンスターレベルは、ゲームの平均キャラクターレベルに応じて、4つのブラケットに分類されました.
- レベル1-3
- レベル4-6
- レベル7-9
- レベル10以上:線形にスケール.
報酬:最初のクリアは、ほぼ同じ量の金/体験を与えます. Krugsを服用することはもっと多くなります. ゲーム時間全体で報酬がわずかに減少しました.
キャンプの更新
私たちは、グロンプやラプターのようなキャンプが異なるキャンプを明確に感じさせるためにしたことが好きです. このプレシーズン、私たちはそれらの区別をさらにシャープにしています.
青いセンチネルと赤いブランブルバック
赤と青のバフのキャンプはミニボスのようなものであり、私たちはそれぞれのバフがユニークなキャラクターを持つためにスペースを作りたかったのです. センチネルはあまり追加されておらず、とにかく3つのモンスターキャンプがすでにたくさんありました. センチネルを取り除き、それらの統計をバフモンスターに押し戻すと、センチネルとブランブルバックがキャンプのすべての強さを保持できます. 2つのキャンプを互いに区別するために、ブルーブランブルバックは魔法のダメージディーラーが取る方が簡単ですが、レッドブランブルバックは物理的なダメージまでより速く死にます.共食い:小さなモンスターが削除されました. 青いセンチネルと赤いブランブルバックの統計がわずかに上がり、補償します
弱さを見つける:青いセンチネルにはネガティブな魔法の抵抗があります。赤いブランブルバックにはネガティブな鎧があります. (魔法と物理的なダメージはそうです 増加しました それらに対してそれぞれ)
ラプター
猛禽類はエフェクトキャンプのエリアなので、さらに多くのラプターを追加しています.鶏小屋:さらに2つの猛禽類が追加されました.
Crimson Raptor:ヘルスカットは約半分、ダメージは約3分の2減少します
ラプター:健康は約半分増加しましたKrugs
より多くの金と引き換えに地図に費やした時間を犠牲にしたいジャングラーのためのキャンプはありません. 私たちは、それをやりたいプレイヤーのためのタイムシンクとしてクルーグを再考しています.ネストクルーグ:クルーグキャンプは現在、1つの古代のkrugと1つのクリュグで構成されています. 殺されたとき、古代のクルーグは2つのクルーグを産みます(健康が約60%少ない). Krugsが殺されると、2つのミニKrugsを生み出します(健康〜88%の健康)
パーティーに遅れて:Krugsは他のキャンプの15秒後にスポーンしました
グロンプ
Grompはすでにシングルターゲットキャンプとしてそのニッチを提供しています. しかし、より遅いクリアリングチャンピオンの場合、その持続的な脅威は抑止力の多すぎるものになります. 私たちはそのダメージプロファイルを調整しているので、戦う時間が長くなるほどダメージが少なくなります. あなたがそれを破裂させることができるなら、またはあなたが最初の嵐を乗り切ることができるなら、グロンプはあなたの男の子です.舌のまつげ:Grompの攻撃ダメージは大幅に低くなりましたが、攻撃速度は大幅に高くなります. しかし、彼の攻撃速度は時間とともに着実に低下します.
パーティーに遅れて:グロンプは他のキャンプの15秒後にスポーンします.
マークオオカミ
マークオオカミはすべてのマンキャンプなので、ここで大きな変更を行うつもりはありません.
マーキー:マークオオカミは、上記の全体的なキャンプの変化以外に、変更されていません
Rift Herald
Rift Heraldは後でスポーンし、あまり激しくヒットしません.Rift Heraldは、スプリットプーシャーが争うための脅迫的な目的であると考えられています. 特に早い段階で、それを始めようとするプレイヤーのためにしばしばtrapに変わるので、それはそれを取る価値があると脅しすぎています。. Rift Heraldのスポーンをこのような強力な目的よりも適切な時間に戻し、そのダメージをダイヤルして、プレイヤーがそれを確保するためのより明確な機会を得るようにしています.
スポーン時間:[6分]⇒10分
攻撃ダメージ:[105]⇒85ドラゴン長老
ドラゴン長老は、あなたが取ったドレイクごとにもはや難しくありません. ドラゴンの期間の側面.ドラゴン長老は、勝利を確保するのに役立つ壮大な後期ゲームの目標であると思われます. 長老ドラゴンを服用することを最大限に感じるべきチームは、すでにいくつかのドラゴンを確保しているチームです. しかし、すでに服用しているドラゴンが多いほど、倒すのは難しくなります. ドラゴン長老が殺すのにそれほど長い時間がかかると、それが間違いのように感じることができます。. これは、ドラゴンバフ長老がバロンバフの半分まで続くという事実によってのみ悪化しています.
怒り管理長老ドラゴンはもはやより多くのダメージを与えず、あなたのチームが確保したエレメンタルドレイクの数に基づいてより少ないダメージを受けます
ドラゴンの側面:[120秒]⇒150秒
ゲームがレーニングフェーズを過ぎてスケーリングすると、一部のクラスはミニオンとの関わり(こんにちは、タンク、サポート)をオプトアウトしますが、他のほとんどは早い段階で波を駆け抜けるだけです. チャンピオンが彼らに従事しているのか、なぜそうしているのかをよりよく把握するために、ミニオンタイプの違いを強化しています。.
近接手下
人生の変化:時間の経過に伴う健康増加は〜60%増加しました
ダメージの減少:ゲームが進行するにつれて近接ミニオンが攻撃ダメージを得ることがなくなりました遠隔の手下
生命チャンイン:時間の経過に伴うゲルスの成長は〜60%減少しました
より多くのダメージ:ゲームが進行するにつれて〜100%の攻撃ダメージを得るようになりました。2年前、私たちは阻害剤とネクサスの砲塔をレーザー弾丸の代わりにレーザービームを撃ちました. タレットが全面的に攻撃する方法を合理化するために、当時からその変化を取り戻しています.
レーザーのもの:阻害剤とネクサスの砲塔[レーザーで敵を溶かします]⇒他のすべての砲塔のような火のレーザー弾丸
ダメージを標準化するタレットの契約を手下に扱っています。タレットの下で最後の打撃が変更されないことを確認してください。. (キャスターのために1枚の砲塔を撃った後、2つの乱闘の後に最後にヒットしました。.))
ミニオンの損傷:砲塔の弾丸は、今ではマニオンの最大の健康の固定パーセントを扱っています:
近接:弾丸あたりの健康の健康
範囲:箇条書きあたりの健康70%
包囲:弾丸あたりの健康
スーパー:弾丸あたりの健康の健康ミニマップアイコン
ミニマップの混乱を減らし、重要な目的でアイコンの読みやすさを改善する.ジャングルキャンプ:Krugs、Raptors、Murkwolves、Gromp、Scuttlecrabには小さなアイコンがあります(赤いブランブルバックと青いセンチネルのアイコンが変更されていません)
タレット:タレットミニマップアイコンは現在、66%と33%の健康状態に変わります
植物の植物は、それらを見れば最小限のアイコンも持っていますレギオンアイテムのエージェス
レギオンのエージス
オーラは削除されました. 健康が除去されました. 氏は増えました. 鎧が追加されました.それを回避する方法はありません:レギオンのイージスは強すぎます. 5人に圧倒されることなく、1人のチャンピオンに衝撃を与える魔法の抵抗はありませんので、私たちはオーラを削除しています. それが邪魔にならないように、私たちはレギオンのエジスがしたことを達成するための他の方法をサポートする必要があります:彼らのチームを保護する. そのために、紹介しています
しかし、イージスはそのオーラなしでどのように見えますか? Aegisラインは、削除のリスクがある低レベルのチャンピオン向けですが、歩き回って単独で歩き回ることが期待されています(サポートとユーティリティジャングラー、それがあなたです). 暗殺者が走り回っているので、イージスは戦争の霧に少し安全に迷い込むのに最適な買い物です.
総コスト:1100ゴールド
ビルドパス:ヌルマジックマントル +布鎧 + 350ゴールド
魔法の抵抗:[20]⇒30
健康はもはや200の健康を与えません
基本的な健康再生はもはやグラント +100%基本健康再生
オーラユニークなパッシブ – レギオン:近くの連合軍ユニット+10マジックレジストを与えなくなりました鉄のソラリのロケット
オーラと健康が除去されました. シールドと魔法の抵抗が増加しました. 今は鎧があります.Aegis Auraがなくなったので、ロケットがまだ戦いに影響を与えることを確認したいので、私たちは 倍増 シールド. また、スティックを振ることができるよりも多くの魔法の抵抗をもたらすので、低音を落とす前に破裂することを心配しないでください. そして、低音とはシールドを意味します.
総コスト:[2500ゴールド]⇒2200ゴールド
ビルドパス:[レギオン + Kindlegem + 200ゴールドのイージス]⇒Legion + Null-Magic Mantle + 650 Gold
魔法の抵抗:[20]⇒60
健康はもはや400の健康を与えません
基本的な健康再生はもはやグラント +100%基本健康再生
クールダウン削減は、もはや10%のクールダウン削減を許可しませんwub wub wub:unique active:最大35(+35レベル)のダメージを吸収する近くの同盟国にシールドを付与し、2を超えて崩壊します.5秒(90秒のクールダウン). (ターゲットが最近鉄solariの別のロケットの影響を受けた場合の半分効果.))
オーラユニークなパッシブ – レギオン:近くの連合軍ユニット+15マジックレジストを与えなくなりました
更新しました コマンドのバナー
再設計. 今、タンクアイテム.ロケットとは異なり、バナーはゼロから再建されています. 以前はタンクアイテム(レギオンのエージス)と魔術師アイテム(悪魔のコーデックス)から作られたコマンドの旗. これは、イーギスが必須だったときの魔術師にとっては問題ありませんでしたが、バナーはタンクにアクセスできませんでした. キャスターサポートアイテムの数が既に利用可能であるため、いくつかのクラス(タンクとエンチャント、時折バーストメイジ)の間でアイテムの機能を分割するのではなく、エジスから構築するためのより多くのオプションをタンクに提供する方が適切だと感じました。.
ビルドパス:レギオン +氷河シュラウド + 100ゴールドのイージス
クールダウン削減:10%それでも宣伝:ユニークなアクティブ – 宣伝:レーンミニオンの力を大幅に増やし、魔法のダメージに免疫を与えます. (120秒のクールダウン.))
オーラユニークなパッシブ – レギオン:近くの連合軍ユニット+15マジックレジストを与えなくなりました
エンチャントアイテム化
禁止されたアイドルのコストとエフェクトを縮小するので、サポートがより速くそれを拾うことができます.
コストを組み合わせる:[600]⇒550
ヒールとシールドの電力:[ +10%]⇒ +8%ハーモニーの聖杯
チャリスオブハーモニーはボーナスマナレーゲンをボーナスヘルスレーゲンとして複製します.チャリスの古いパッシブは混乱していました. あなたがそれをすべて癒して満腹に費やすならば、余分なマナ・レーゲンは本当に価値があります? そのすべての複雑さのために、それはゲームに十分な影響を与えていなかったので、私たちはそれを更新してより明確にしています. Mana Regenに投資するヒーラーは、そのマナをより少なく費やすことができるようになりました。.
総コスト:[900ゴールド]⇒800ゴールド
コストを組み合わせる:[200ゴールド]⇒100ゴールド古いチャリスユニークなパッシブ:現在の健康%が現在のMANA%より低い場合、基地の健康再生を100%増加させる. 現在のマナ%が現在の健康%より低い場合、ベースマナレゲンを100%増加させる
Chaliceユニークなパッシブ:ベースマナレーゲンを%増加させると、同じ量だけのベースヘルスレーゲンも増加します
新しい 償還
償還はもう1つの呪文を与えます – 癒しとダメージの両方をもたらします – 死後でも利用可能.あなたはエンチャーターですか? あなたはあなたのチームメイトが死なないようにあなたのチームメイトを癒して守るのが好きですか? あなたが死んでいるからではなく、あなたがキャリーがいないことを知っているからではなく、死ぬのが嫌いですか? 問題ない! 償還はあなたの癒しを高めるだけでなく、死んでいる間も使用できる追加の能力を与えます. redいでは、たとえあなたがもう終わっていても、あなたはあなたのキャリーに人生の二度目のチャンスを与えることができます.
総コスト:2100ゴールド
ビルドパス:禁止されたアイドル +クリスタルブレーサー + 650ゴールド
基本健康再生: +75%
ベースマナ再生: +75%
クールダウン削減: +10%
ヒールとシールドのパワー: +10%(ユニークなパッシブ)償還:ユニークなアクティブ:550の範囲内の領域をターゲット. 2後.5秒、130(ターゲットのレベルあたり+20)の健康のために同盟国を癒すために光のビームを呼び出し、敵のチャンピオンを真のダメージとして最大の健康の10%で燃やし、敵のミニオン(120秒のクールダウン)に250の真のダメージを与えます. 死んでいる間に使用できます. (最近、ターゲットが別の償還の影響を受けた場合の半分の効果)
アーデントセンサー
オンヒットダメージが少なくなりますが、今ではオンヒットヒールを付与します.アーデントセンサーはシンプルな概念を具体化します – キャリーを生き生きと激しくしてください – しかし、ヒットしたバフはそれらの1つだけをしていました. 維持するためのダメージの一部をシフトすることで、私たちは、より多くのダメージを与えるだけでなく、キャリーを生かし続けることによって、取引や決闘を強化する能力をサポートしています.
コストを組み合わせる:[700ゴールド]⇒650ゴールド
総コスト:[2400ゴールド]⇒2300ゴールドSo Ardent:別の同盟チャンピオンの癒しとシールドは、彼らに付与します[15%の攻撃速度と30の魔法のダメージオンヒット]⇒20%攻撃速度、20魔法のダメージオンヒット, そして、彼らの基本的な攻撃により20の健康を回復させます
ミカエルのるつぼ
もはや癒されませんが、移動時間がなく、目標の遅い免疫を助長します. また、クレンジングが成功し、移動速度も付与されます.ミカエルのるつぼを正しく使用することはかなり難しく、しばしば気付かれません. 私たちは、ミカエルのるつぼが、より満足のいく方法で群衆制御の除去のニッチを満たしていることを確認したい. 既存の移動時間を削除して、より一貫性を高め、ミカエルが正常に使用されたことを明確にしています. それはミカエルの他の場所からパワーをトリミングすることを意味するので、私たちはアクティブから癒しを削除しています.
総コスト:[2400ゴールド]⇒2100ゴールド
コストを組み合わせる:[650ゴールド]⇒500ゴールド
ベースマナ再生:[ +150%]⇒ +100%古いチャリスユニークなパッシブ:現在の健康%が現在のMANA%より低い場合、基地の健康再生を100%増加させる. 現在のマナ%が現在の健康%より低い場合、ベースマナレゲンを100%増加させる.
チャリスはあなたの%ベースマナレガン統計に増加するようになりました。
それで. 十字架につけた? :ユニークなアクティブ:すべてのスタン、ルーツ、挑発、恐怖、沈黙、および連合国のチャンピオンでのスローをクレンジングし、2秒間免疫が遅くなる(120秒のクールダウン). アクティブを使用して効果を正常にクレンジングすると、ターゲットに40%の移動速度が2秒間付与されます. アクティブな移動時間はもうありません.
今は安いです.
総コスト:[2250ゴールド]⇒2100ゴールド
コストを組み合わせる:[450ゴールド]⇒300ゴールド古いチャリスユニークなパッシブ:現在の健康%が現在のMANA%より低い場合、基地の健康再生を100%増加させる. 現在のマナ%が現在の健康%より低い場合、ベースマナレゲンを100%増加させる.
チャリスはあなたの%ベースマナレガン統計に増加するようになりました。.
ワーデンアイテム化
新しい 騎士の誓い
監視員は、チームファイトを制御するための多くのツールを持っています。. しかし、ダメージから単一のターゲットを保護することになると、彼らはしばしば自分自身を助けることができないことに気づきます(彼らの名前がブラウムでない限り). 私たちは、それらのチャンピオンに、1人のチームメイトを選んで、彼らの呪文がクールダウンにあるときでさえ、彼らを生かし続けるために残業する能力を与えたいと思っています.
総コスト:2100ゴールド
ビルドパス:クリスタルブレーサー +クロスアーマー +クリスタルブレーサー + 500ゴールド
基本健康再生: +100%私の途中:ユニークなパッシブ:パートナーが近くにいる場合は、彼らに向かって移動するときに + 15%の移動速度を獲得し、 + 40の追加アーマー.
I Gotchu Fam:ユニークなパッシブ:パートナーが近くにいる場合、パートナーがチャンピオンに害を及ぼし、パートナーからチャンピオンからのダメージの12%をリダイレクトするダメージの12%を癒します(ヒーリングとダメージのリダイレクトが減少します範囲がある場合は50%). (チャンピオンは一度に1つの騎士の誓いによってしかリンクできません.))
私たちはこれを癒しの治療に与えています:それはセルフキャストのときに同様に最も近い低健康な同盟チャンピオンをターゲットにしています. 物事の厚いものに入り、あなたが味方を救いながらあなたの味方を守ることができることを知ってください!
二重シーズンアクティブは、同盟国にキャストするときにもあなたを保護します。.
アイテムの効率パス
コストを削減するか、統計を上げています. !
基本健康再生: +100%⇒ +200%
総コスト:[2200ゴールド]⇒1900ゴールド
コストを組み合わせる:[550ゴールド]⇒250ゴールド
基本健康再生:[150%]⇒100%
総コスト:[2350ゴールド]⇒2250ゴールド
コストを組み合わせる:[480ゴールド]⇒380ゴールド
総コスト:[2500ゴールド]⇒2400ゴールド
コストを組み合わせる:[450ゴールド]⇒350ゴールド
総コスト:[2800ゴールド]⇒2700ゴールド
コストを組み合わせる:[800ゴールド]⇒700ゴールドチャンピオン
アリスター
Alistarのゲームプレイアップデート. パッシブとEは概念的に場所を交換します.アリスタルは、シーズンの早い段階で「サポートサポート」の仕事以来、私たちのレーダーにいます. 彼は強力なイニシエーションとゲームで最高のダメージ緩和ツールの1つを持っていますが、信頼できる癒しの敵は本当に何もできません. 彼のチームを癒すタンクに対してレーンで勝つ方法は不明です。ポークダメージは固執しません、バーストダメージは彼を倒すのに十分ではなく、代わりに彼のキャリーを殺すことはできません. これは、彼を公平に保つためにアリスタルの多くのツールに水をまく必要があったことを意味します.
その結果、AlistarのTeamFightゲームプレイは多くのダウンタイムによってマークされています. . ダメージを浸すことは重要な貢献ですが、リーグの狂った牛として、アリスタルはもっとやるべきだと思います 積極的に 彼が争いに飛び込むと敵チームを混乱させる. .パッシブ – 勝利のro音
スタック:アリスタルは、敵のチャンピオンにハードクラウドコントロールを適用するとき、そして近くのユニットが死ぬとき、彼自身と彼が7つのスタックに到達したときに最も近い同盟国を獲得するときに勝利を獲得します
ヒール:勝利のroARは、13(レベルあたり+7)でアリスタルを癒し、2倍の最寄りのアライドチャンピオン
クールダウン:アリスタルは、勝利したroARプロセスの後、3秒間勝利のスタックを獲得できません
バイパス:壮大なモンスターや敵のチャンピオンが亡くなると、勝利Q-粉砕します
さようなら:0のターゲットを驚かせなくなりました.ノックアップが終了してから5秒後
E-トランプ
踏みつけ:アリスタルは5秒間地面を踏みにじり、0ごとに近くのユニットに損傷を与えます.5秒
ダメージ:100/125/150/175/200(+0.4能力のパワー)5秒以上充電:少なくとも1人の敵のチャンピオンを攻撃するすべてのトランプルパルスは、5でキャップされたAlistar 1トランプルスタックを付与します
パンチング:5つのトランプスタックで、アリスタルのチャンピオンに対する次の基本的な攻撃は40(レベルあたり+10)追加の魔法のダメージを与え、ターゲットを1秒間阻害します
コスト:ING50/60/70/80/90マナ
クールダウン. ing:16/15.5/15/14.4/14秒R-壊れない意志
壊れた:アクティブ中に60/75/95攻撃ダメージを与えなくなった
けいれん
Ambushは今、カモフラージュトゥイッチになります. wはガス雲を離れます.シーズン前のステルスへの変更により、私たちがTwitchを巻き込んだのは自然なことでした. 彼の強力な待ち伏せとゲームの遅いスケーリングで有名なTwitch’s Stealthは、通常範囲と安全を支持する射手の間で独特の攻撃的な特性です. Twitchのパターンが壊れるのは、彼が非常に多くのダメージを集めることができるとき、敵によって飛び出すことは実際の欠点ではありません(とにかく死んでしまうので). 使用するためにTwitchを変更します 迷彩 汚れたネズミが彼のかみそりのエッジステルスの劇を保持することを意味しますが、彼が影に退く前に敵に彼を捕まえる機会も与えます. Q-待ち伏せ
今カモフラージュ カモフラージュ 彼を見えないようにする代わりにけいれんします
ステルス期間:[4/5/6/7/8秒]⇒10/11/12/13/14秒
戦闘の移動速度から:[20%]⇒10%
忍び寄る敵の近くで彼を見ることができないときに、忍び寄るけいれんは30%の移動速度を獲得しますW-毒樽
Twitchは、攻撃したすべての敵に致命的な毒液を追加する樽を投げ込み、有毒ガスの雲を残します. 雲に残っている敵は遅くなり、時間の経過とともに致命的な毒スタックを獲得します.クラウド期間:3秒
ヒット時に毒スタック:[2]⇒1
Cloud Venom Stacks:1秒あたり1R-スプレーして祈ります
改名:[rat-ta-tat-tat]⇒スプレーと祈り
スキンスプラッシュの更新
Twitchの古い肌のスプラッシュはこのパッチを更新されています!
キングピン
ウィスラービレッジ
中世
ギャングスター
ヴァンダル
Ivern
Qクールダウンは減少しました. デイジーはより健康で、一般的に賢いです.IvernはまだRiftに慣れておらず、地元の野生生物に精通するのに時間をかけています(そして、そのことについては勝ちます). 経験豊富なIvernsはGreenfatherから多くの走行距離を獲得していますが、彼の最初の数ゲームは急な挑戦をもたらしています. 私たちは、彼の滑らかな相互作用のいくつかに取り組むことで、Ivernの経験に触れています(特にRootcallerとDaisyとの!)、適切な尺度のためにいくつかの電力陽性の変更を投げながら.
Q -rootCaller
クールダウン:[16/15/14/13/12秒]⇒14/13/12/11/10秒
木のsin ivernは、基本的な攻撃を発行することに加えて、能力のダッシュ部分を取るためにルートコラーを再アクティブ化できるようになりました
R-デイジー!
健康:[1250/2000/3500]⇒1250/2500/3750
プッシュデイジー:Ivernのコマンドに従うことに関しては、デイジーは一般的に賢くなるはずですクルド
より迅速に再マウントされます. Wダメージダウン.クルドは、暴力を愛する血に飢えた小さなヨードルです. Chaaaaaaaargeのおかげで、彼は戦いを始める問題を抱えていません. 彼が物事の厚さになったら、クルドは高いダメージとタイムリーな再マウントで戦いを好転させる能力の両方をもたらし、それは彼をかなり良いパワーレベルに残したと思います. しかし、私たちは、再び取り戻しがクルドの戦闘パターンをユニークにしているのではないかと思います。. KLEDは今かなり良い力を持っています。つまり、彼の持続的な損害は補償するために浸る必要があります.
パッシブ-Skaarl、co病なトカゲ
再マウント時間:[1秒]⇒ .5秒
W-暴力的な傾向
4回目のヒットダメージ:ターゲットの最大ヘルスの4/5/6/7/8%⇒4/4.5/5/5.ターゲットの最大健康の5/6%
アイテム
アビスサルSCEPTER
魔法のダメージの増幅に置き換えられたフラットマジックレジストの低減.Abyssal Scepterは必見のアイテムです. 相手チームが魔法の抵抗を構築する前に購入すると、それはたくさんのダメージを与えます(ため息). しかし、他のチームが防御に構築されると、セプターは落ち始めます. これは、レギオンのチーム全体のオーラの支援者との自然なライバル関係を与えました. イージスがもはやビーフを持ち上げていないので、抵抗は抵抗がありますが、アビソサルの科. 私たちはその初期のパワースパイクからそれを押しのけ、ゲームのすべての段階で有用であると感じさせています.
マジックレジストレジデールはもはやユニークなオーラを提供しません:近くの敵の魔法の抵抗を20倍に減らします
魔法のダメージ増幅ユニークなオーラ:近くの敵のチャンピオンは10%以上の魔法のダメージを受けます
Hextechリボルバー
オンヒットダメージは減少しました.ゲームの早期購入の場合、リボルバーのダメージはあまりにも高いです.
ダメージ:ユニークなパッシブ – マジックボルト:[75-150]から減少したダメージ⇒50-125
Hextech Protobelt-01
複数のボルトからの損傷. APスケーリングダウン.Protobeltは、ケネンのようなチャンピオンに、敵に直面するために必要なモビリティと開始力を追加する必要があります. しかし、そのアクティブな取引のダメージは現在非常に高いため、そのユーティリティを覆い隠しています.
追加ボルトあたりの損傷:[30%]⇒20%
比率:[0.35能力のパワー]⇒0.25能力パワーマスター
最後のプレシーズンは、数値バフよりも個々のプレイスタイルについてマスターの選択をすることを目標に、マスターのゼロの再構築を見ました. シーズン中にいくつかのバランスの課題がありましたが、基本的な前提は時間の経過とともに延期されました. この「プレイスタイルファースト」ビジョンをさらにシャープにすることに目を向けて、各木の残りの穴を埋め、システムに残っている2人の「問題のある子供」に対処しています.
サイドノート:このセクションのほとんどの情報を共有する記事を最近出荷したので、Deja-Vuを取得した場合、あなたは狂っていません(またはサイキック).Ferocityの木は、敵を破裂させるよりも長い戦いを好むチャンピオンに対応します. これらのタイプにいくつかの新しい方法を追加して、彼らの戦いがどのように機能するかをカスタマイズしています.
ティア2
両刃の剣一般的に, より低い習得層は早期に衝撃的ですが、後で落ちる. これにより、意思決定が合理的になります. スケーリングの習得として、二重の縁取りの剣はティア2にはそれほど適していないので、私たちはそれをより高く動かしています.
上:Tier4に移動しました
新しい 新鮮な血
衝撃的な早い段階で、遅く落ちます. うん.
痛い:チャンピオンに対する最初の基本的な攻撃は、さらに10(+1レベルあたり+1)ダメージ(9秒のクールダウン)を扱っています
ティア4
Tier 4は3つの異なるフレーバーのダメージスケーリングを提供し、ダブルエッジの剣により適しています. 両刃の剣リスクリワード化身. 覚えておいてください:(ほとんど)死んだ人はダメージを与えません.
ダメージの増加対応:[3%]⇒5%
被害の増加:[1.5%]⇒2.5%賞金稼ぎ
あなたがそれを積み重ねることができれば最高のボーナスを提供します.
ユニークなキルごとのダメージ:[1%]⇒1.5%
最大ボーナス:[5%]⇒7.5%新しい バトルトランス
安全で保証されていますが、立ち上げるのに時間がかかります.
怒りに盲目になった:敵のチャンピオンとの戦闘中に5秒間で最大5%増加した損害を獲得する
削除 抑圧者
チャンピオンは、パーマをcrowるコントロールを持っているか、そうではありません. 唯一の質問が抑圧者をアクティブ化できるかどうかである場合、どのようにプレイするかはほとんど違いがありません。. .
それほど抑圧的ではない:削除
戦闘の熱意は、2016年を通じて私たちにとって、対処されていないバランスの課題でした。 そして 基本的な攻撃は、何よりも優先されます. 多くの熱心なユーザーは、より強い打撃攻撃やクールダウン削減のためのクリティカルチャンスに集中することを好むかもしれませんが、より多くのスペルキャスティングのためにはできませんが、どちらのアプローチもオンヒットダメージを最適化するためできません. 言い換えれば、熱意は攻撃速度のプレイスタイルをサポートするだけでなく、「持続的な物理的ダメージ」スペースの他のすべてを抑制します. 私たちは、延長戦に向けて複数のアプローチに適合する統計である、生の攻撃ダメージに熱心のボーナスを切り替えています. 私たちが直接的である場合、これはヒットビルドのパワーダウンですが、「パワーダウン」は「使用できない」という意味ではありません. 私たちは、あらゆる種類のユーザーのフレーバーをすべての競技場に戻したいと思っています。.
更新しました 戦いの熱意
スタッキング:基本的な攻撃と能力でチャンピオンを打つと熱心なスタックが生成されます(近接攻撃の場合は2秒、能力のために2秒のクールダウン). これは 変更なし.
最大スタック:[8]⇒10
スタック期間:[6秒]⇒4秒
攻撃ダメージスタックは、1-6の攻撃ダメージを与えます
オンヒットダメージの基本攻撃は、チャンピオンに対するスタックごとに1〜14のボーナス物理的ダメージを与えなくなりました適度に安定した場所にいるunningは、バーストやユーティリティを好むチャンピオンに選択肢を提供します。. 木の最後のギャップを埋めています.
ティア4
新しい グリーンファーザーの贈り物戦闘の合間にブラシから出入りするチャンピオンのための余分な活力.
咲く! :ブラシに足を踏み入れると、次の損傷攻撃またはターゲットの現在の健康の3%をボーナスマジックダメージ(9Sクールダウン)に対処する能力が発生します
ティア5
精度私たちは以前にこれについておしゃべりしました. 致命的なものを読んでください.
致死性1.7ポイントあたりの致死性(8.5ポイントでの5つの致死)
フラットアーマーの浸透はもはやグラントではありません0.6(+0.レベルあたり06)ポイントあたりのフラットアーマー浸透(3(+0).レベルあたり3)5ポイントでのフラットアーマー浸透)
Resolve Treeは、チャンピオンをタンカーにするためのいくつかのしっかりしたオプションを提供しますが、皮肉なことに、タンクプレイスタイルをサポートするのに少し平らになります. 私たちは、単に受動的に激しくするのではなく、積極的に彼らの仕事をするためにタンクに報いる選択肢を追加しています.
新しい SiegemasterSiegemasterは、塔の下に座っている間、ポークを生き延び、ダイビングの試みを乗り越えます.
さらに保護されています:連合国の砲塔の近くに8つの鎧と魔法の抵抗
ティア4
新しい 大胆不敵戦いの開始時の追加緩和.
スプリット別:敵のチャンピオンによって2秒間破損したとき(9秒のクールダウン)10%ボーナスアーマーとマジックレジスト(レベルごとに+2フラットアーマーとマジックレジスト)を獲得します
Keystone Tier
削除 年齢の強さ年齢の強さは、プレイスタイルに関係なく、ポジション全体でほぼ必須になる唯一のキーストーンです:ジャングル. 健康はすべてのクラスに役立つので、他の方法では力を奪わないチャンピオンがジャングルでそれを選ぶのは理にかなっています。. 問題:ほとんどのジャングラーは、300の追加の健康に加えて、Resolve Treeからのその他の生存可能性ボーナスになります。. これは戦車で機能しますが、ダメージの脅威が防御的なセットアップで成功を見つけると、対戦相手は反撃する手段がありません. 私たちは年齢の強さを引退しているので、ジャングラーは彼らの立場ではなくプレイスタイルを強化するキーストーンに引き寄せられます。. 注:私たちは、年齢の強さがいくつかのジャングラーにぴったりだったことを知っています. それを削除することはこれらのコアユーザーにヒットしますが、ミックスの他のプレシーズンの変更により、プレイスタイルのキーストーンなしで誰も残されるとは思わない. ほこりが落ち着いたら、フォローアップを保証するのに十分な人が倒れたかどうかを確認します.
年齢に迷いました:削除されました
新しい 巨像の勇気
イニシエーターに生存可能性ツールを提供する瞬間に、彼らが最も必要とする瞬間:敵チームに飛び込む.
アーガス:ハードクラウドコントロール(30秒のクールダウン)で敵のチャンピオンを打った後、最大の健康の7%(近くの敵チャンピオンごとに7%+7%)を4秒間獲得します
一生懸命行く:スタン、ルート、抑制、挑発、魅力、恐怖、恐怖、ノックアップ、ノックバックがハードクラウドコントロールとしてカウントされる
リーグクライアントの更新
Changelogは現在、パッチノートに住んでいます. このパッチ中にオープンベータ版がすべての地域に来ています!
ベータ版が開始されると、ゲームを起動するすべての人にダウンロードが表示され、すぐにアップグレードしたくない場合は、ベータ版中の任意の時点でランチャーを介してアップグレードするオプションがあります。. テストのために、オープンベータはパッチ6で少し早くOCEにヒットします.他の地域よりも22.
次のいくつかのパッチでクライアントの欠落している機能(観客モードなど)の残りをいくつかのねじれと追加します。結局のところ、それはベータ版です。! すぐに飛び込みたい人たちに:ファンキーなものに出くわした場合は、その甘い、甘いフィードバックで私たちをhitってください.
詳細については、Open Beta FAQをご覧ください.
新機能
以下は、このパッチを更新するリーグクライアントの主要な更新です. これは、追加または変更されたすべての完全なリストではないことに注意してください.リプレイパッチ6でNAとOCEのリプレイをテストしています.22. リプレイは、更新されたクライアントでのみ利用可能になります. リーグクライアントの更新アルファにいる場合は、世界中でリリースする前にリプレイをテスト実行してください.
カスタムゲーム:カスタムゲームは更新されたクライアントで利用可能になりましたが、すべてのパブリックカスタムゲームのリストをまだ表示することはできません. それは将来のパッチに含まれます. (既知の問題:カスタムゲーム観客 観客オプションが「ロビーのみに設定されている場合、チャンピオンセレクトで立ち往生したままになります.「))
TreeLine Co-op:Co-op vs AIがツイストツリーラインに利用できるようになりました. (既知の問題:難易度の選択肢はありません。デフォルトは初心者になります.))
バトルトレーニング:バトルトレーニングが利用可能になりました
アカウントの変更:サモナー名の変更とアカウント転送は、更新されたクライアントで機能するようになりました最後に、アルファテスターの大変な仕事に感謝して、アルファに参加したすべての人のために排他的なサモナーアイコンを作成しました. あなたのフィードバックは、クライアントチームにとって非常に貴重でした. !
スコアボードの注文
スコアボードを並べ替える必要がないようにします.
今回は本当のために. .
テクノロジーがあります:新しいチャンピオンセレクトでドラフトされたYGamesは、トップ、ジャングル、ミッド、マークスマン、サポート)ごとにスコアボードを自動的に注文します。.
ランク付け
2016年シーズン終了
2016年のランク付けされたシーズンは終了し、報酬は今後数週間にわたって配布されます! 季節の終わりに復習するために、シーズンの終わりのFAQに向かいます報酬.ランク付けされたキューでゴールドティア以上でシーズンを終えたプレイヤーは、勝利した大岡のスキンを受け取ります!
勝利した大川
最後に、チャレンジャーを達成した人に:メールアドレスを必ず確認してください! 現在、アカウントの資格を審査しており、今後数週間で身体的報酬を注文するための指示を送信します.
2017年にランク付けされた更新
今シーズンのランク付けされたキューの変更のテストはまもなく開始されます. これらの変更の詳細な説明は、ここにあります!
次のパッチを開始すると、パッチノートには、ランク付けされた各キューの健康に関する更新が含まれます. (ここの「健康」とは、キュータイムやマッチの品質などを指します.)私たちの目標は、キューの調整を行う必要がある場合、彼らが驚きにならないように、ループにあなたを保つことです.
バグの修正
- パッチノートにリストよりも多くのバグを修正しますが、今回は特に当てはまります. .
- ギャングプランクのQ-パーリー! Critsは通常のキャストよりも速く移動しなくなり、移動時に余分な樽をチェックすることを妨げるバグを修正します.
- ルシアンのw-熱心な炎がパッシブと同じ方向に自動火をつけない – ライトリンガーのショットの間にキャストする場合、ライトリンガーのセカンドショット
- 特定の状況下でw-ダークパッセージをグローバルに鋳造することを許可したバグを修正しました. ランタンは作成されませんでしたが、ターゲット領域の視力を獲得しました.
- Illaoiの触手は、今では通常、Taric’s R -Cosmic RadianceまたはKindred’s R -Lamb’s Respiteの効果の下でチャンピオンで揺れ動く
- JinxはQ -Switcherooをキューアップできなくなりました! r-スーパーメガデスロケットのキャスト時間中! これは、ロケットを時々敵にさらに先に現れたバグに対処します。.
- マスターYIのQ-アルファストライクは、Statikk Shivのパッシブを適切に請求するようになりました
- プロジェクト:フィオラのパッシブ – デュエリストのダンスバイタルインジケーターは、効果が期限切れになる前に視覚的に消えなくなりました
- プロジェクト:Yasuoの基本的な攻撃アニメーションは、ターゲットを視覚的にスラッシュするように調整されています。
- BlackFrost AniviaのW-結晶化ビジュアルは、他のスキンに合わせて拡大されています(実際のヒットボックスは壊れていませんでした!))
- 砲塔にキャストすると、スターガーディアンのジャンナのE-嵐の視覚は、シールドが壊れた場合に適切に消えました
- 彼が他の人とやり取りせずにジャングルを長く農業するならば、アイバーンはアフクとしてフラグを立てることができなくなります
- WoogletのWitchcapのツールチップは、そのアクティブが120秒のクールダウンを持っていることを適切に示しています
- クリエイターViktorのR -Chaos Storm -Churningの量を下げる
- Luluの実行中のアニメーションはすべてのスキンで復元されました
- Winter Wonder Lulu’x Pix Attack vfxは再雪が降っています
- Cassiopeiaは、病棟を配置するときにVoラインを適切に再生するようになりました
- スターガーディアンジンクスの死体は、Q -Switcherooをキャストしている間に彼女が生まれた場合、もはや「Tポーズ」に閉じ込められなくなります!
- r -ragnarokをアクティブにすると、Brolafは一度に2つのVoラインを再生しなくなりました
- Snow Day GnarのE-ホップバウンスオーディオは、優しいターゲットを踏みつけたときに修正されました
今後のSkins&Chromas
次のスキンとクロマはパッチ6でリリースされます.22: .
ジェイス・ブライトハンマー