パッチ6.8

ごちそうは、保守的なゲームプレイのポスターの子供になりました. このサステインへのアクセスは、そのレベルでリスクの高い習得オプション(つまり、両刃の剣)を混雑させているため、レーンのいじめっ子がより弱いレーナーを噴水に強制することを成功させるのが難しくなり、. ごちそうを1つのProcに制限する波ごとのトーンは、癒しの量を満足させながら、車線に与える影響を下に向けます.

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V6.8

ラッチー

ダイアナ

女の子は2つのことでなければなりません,

リリース日(米国)
2016年4月20日

ハイライト

関連リンク

コンテンツ

  • 1つの新しい化粧品
  • 2グローバルスプラッシュ統一、パート2
  • 3 League of Legends V6.8
    • 3.1人のチャンピオン
    • 3.2つのアイテム
    • 3.3つのマスター

    新しい化粧品[]

    次のチャンピオンスキンが店に追加されました:

    次のチャンピオンとスキンが新しいスプラッシュアートを受け取りました:

    Gamespotの専門家レビュー

    2013年10月10日

    2009年11月9日

    グローバルスプラッシュ統一、パート2 []

    グローバルスプラッシュ統一は、すべての地域にすべてのスキンで同じアートワークを使用させることを目的とするプロジェクトです。つまり、中国と暴動(NA)クライアントバージョン. これは2のパート2です. このプロジェクトでは、主要地域からの習慣と社会的タブーを考慮し、人間の骨格、アルコール、タバコ、過剰な血液/ゴアの除去が含まれます. このプロジェクトは別々であり、すべてのアートワークを最新の標準にすることを目的としたチャンピオンチームのスプラッシュアートアップグレードプロジェクトに影響を与えていません。. 以下にリストされているのは、Riotのクライアントバージョンの変更のみですが、このパッチの後、別の芸術はありません.

    次のスプラッシュアーツは、マイナーな更新を受け取りました。

    以下のスプラッシュアートは、国際バージョンを使用するために更新されました。

    リーグオブレジェンドV6.8 []

    チャンピオン[]

    アイテム[]

    破壊するポーション

    • 0.5秒あたりの健康回復は5に減少しました.20 6から.25.
      • 総ヘルス復元は150から125に減少しました.
    • MANAは30秒あたり3に増加しました.125 2から.08.
      • 総マナ復元は50から75に増加しました.

    Iceborn Gauntlet

    • ユニークなパッシブ – スペルブレード:
      • 広告比率は、125%のベース広告から100%のベースADに減少しました .

    水銀シミター

    • 広告は75から65に減少しました.
    • コストを625から525に組み合わせます .
      • 総コストは3700から3600に削減されました .

    習得[]

    ごちそう

    • クールダウンは25から30秒に増加しました.

    不死のことを把握します

    • 盗まれた人生は2に減少しました.5あなたの最大健康の3%からの最大の健康の% .
      • レンジドチャンピオンによって盗まれた人生は1に減少しました.25最大健康の%1から.5あなたの最大の健康の% .

    秘密の隠し場所

    • ビスケットのインスタント復元は、20の健康と10マナから15の健康とマナに変更されました.

    パッチ6.8

    パッチノートトップ

    パッチ6へようこそ.8、ミッドシーズンの前(シーズン前)?!)). そのスパイシーなアップデートの詳細について話すのに十分な時間がありますが、今のところ、この質問をしましょう – 差し迫ったメジャーアップデートに直面してどのようにバランスを取るのですか?

    ご想像のとおり、答えは「慎重に.』魔術師にあらゆる種類の変更が来ていることを知っており、そのアイテムは私たちが短期的にできることを制限します. クラス全体を大いに変更するときにメイジのアイテムまたはチャンピオンをバフバフする理由? あるいは(私はあなたと話している、Riven Mains)、現在の風景のためにパフォーマンスの低いチャンピオンをバフすることも同様に困難であり、すべてが変化しようとしていることを知っています. アップデートがヒットすると誰が強くなります? 誰が弱い? Zedはまだみんなを殺しますか(おそらく)? だから、私たちが6で変えていないことについて話す代わりに.8、私たちが何であるかについて話しましょう.

    私たちの目標が注意することである場合、それは外れ値に焦点を合わせることを意味します – あまりにも支配的または弱すぎる – シーズン中期が大きな影響を与えるとは考えていません. 私たちはいくつかの初期ゲームのサステインと、「誰もが戦車になる」パーティー(Ekko、Iceborn Gauntlet)の主な犯罪者を引き下げています. また、次のパッチを盛り上げるウィザードの戦士と特にうまく機能するファンのお気に入り(MF、ランブル)への愛を示しています.

    すばらしい新しいタリックと一緒にそれを混ぜると、更新されたMages Waltzの幹部が次の次元にあなたを吹き飛ばすまで、あなたを抱きしめるのに十分な興奮を備えた中型のパッチがあります(Malzaharに注目してください). このパッチは私たちにとってすべてです – 「ガリオ」という名前の新しいチャンピオンを演奏して、裂け目の周りに会いましょう.

    頑張って、楽しんでください.

    パトリック「スカリザード」スカボロー

    チャンピオン

    ValoranのシールドであるTaricは、パッチ6の発売とともに更新されます.8! 詳細については、次のリンクを確認してください。

    • 上昇
    • チャンピオンが明らかにします
    • チャンピオンの洞察
    • [タリックQ&A]
    • [コミュニティポッドキャスト]
    • チャンピオンスポットライト

    エッコ
    WおよびEベースダメージがダウンしますが、APスケーリングが増加しました.

    エッコのトップレーンを介した大暴れは現在の問題かもしれませんが、これが起こったのはこれが初めてではありません. Tank Ekkoについての私たちの感情を要約する.15) – それはトレードオフについてです. Ap Ekkoは、絶え間ないリスクを冒すことでゲーム終了の小競り合いの可能性を獲得します。クロノブレイクと並列収束は、エッコが最適に使用する前に死ぬほど壊れやすい場合、扱いにくいです. Tank Ekkoの生存性により、これらのツールははるかに信頼性が高くなりますが、クールダウンが低く、ベースダメージが高いため、彼はまだビートダウンをもたらします。. 特定の状況ではタンクエッコが輝いていることで問題ありませんが、ビルドのダメージ出力(APに焦点を合わせたビルドと比較して)を大幅に下げることで、Ekkoのリスク報酬パラダイムが抑制されます。.

    W-平行収束

    パッシブオンヒットダメージ:[ターゲットの健康の5%]⇒ターゲットの健康の欠落の3%
    パッシブオンヒット比:[50能力パワーあたり1%]⇒33能力パワーあたり1%
    私はあなたを打つのが好きです今、ミニオンとモンスターに最低15のダメージを与えます

    E-フェーズダイビング

    ベースダメージ:[50/80/110/140/170]⇒40/65/90/115/140
    比率:[0.2能力のパワー]⇒0.4能力のパワー

    ガリオ
    eコストが低く、移動速度が向上します.

    ガリオは、近距離で大きな影響を与えたいが、チームがグループ化を開始する前に蒸気を使い果たすことが多い人に強力なオプションを提示します. 私たちは彼に彼のレーニングの相互作用を滑らかにするのに役立つ石を投げています(特に彼の塔に押し込まれたとき)、そして状況が発生した場合に甘いローミングプレイを可能にします.

    E-正しい突風

    コスト:[70/75/80/85/90マナ]⇒60/65/70/75/80マナ
    移動速度:[20/28/36/44/52%]⇒30/35/40/45/50%


    基本的な攻撃はより少ないダメージを与えますが、Critsはより価値があります.

    グレイブスはタイムトラベルの最初のことを知りませんが、彼とエッコはこのパッチの多くの類似点を共有しています – 彼らはたくさんのダメージを与え、彼らは実質的に狂しません. グレイブスは純粋な防御を構築していませんが、ライフストールと基本攻撃のスケーリングとの彼のユニークな相互作用により、彼は効率的なハイブリッド防御アイテム(死のダンス、マウ、ステラック)の優先順位付けで逃げることができました。. 私たちは新しいDestinyのスペックを再編成しているので、墓は人々の頭を批判しているか、ざらざらした、維持されたクリーンアップクルーであるかを選択する必要があります.

    パッシブ – 新しい運命

    最初のヒットの比率:[0.75-1.1つの攻撃ダメージ(レベル1〜18から)]⇒0.7-1.0合計攻撃損傷(レベル1〜18から)

    クリティカルの弾丸:[8]⇒6
    批判的思考それぞれのクリティカル弾丸は140%のダメージを与えます(Infinity Edgeはこれを160%に増やします)

    コグマー
    Q初期のレベルでシュレッド. Wダメージダウン.

    最後に、パッチノートを通して彼の冒険でKog’mawに参加したとき、私たちはハイパーキャリーに「素晴らしい遅い、ひどい早い」よりも均一なパワーカーブを与えることについて多くのことを話しました.’これらの変化はその哲学を促進しており、KogがQを持っているように感じさせ、非常識なパワースパイクを抑制しているように感じさせています.

    Q-苛性の棘

    アーマー/シュレッド氏:[12/16/20/24/28%]⇒20/22/24/26/28%

    W-バイオアーケイン弾幕

    ベースオンヒットダメージ:[10/15/20/25/30]⇒4/8/12/16/20

    マスターイー
    rクールダウンアップと期間が減少しましたが、リセット期間が増加しました.

    マスターイーの強さの多くは、2つの強力なアイテム(GuinsooのRageblade + Sated Devourer)との相乗効果から生まれますが、彼のダウンタイムの欠如は常に不満でした. 私たちはYeezyのオールインウィンドウを調整して、「いつでも」ではなく、適切なタイミングでハイランダーを使用して報酬を与えています.」

    R-ハイランダー

    クールダウン:[75秒]⇒85秒
    期間:[10秒]⇒7秒
    キルまたはアシストの拡張:[4秒]⇒7秒

    ミスフォーチュン
    w期間とクールダウン. Love TapはWの期間を延長しなくなりましたが、クールダウンを減らします.

    ミスフォーチュンがプレシーズンパフォーマンスを支配して以来、バウンティハンターのビジネスは活況を呈しているようです. クラスター化された戦いへの彼女の貢献はまだかなり銀の蛇の価値がありますが、そのベストケースシナリオの外で彼女のマークスマンの兄弟と一緒に競争するMFの能力は欠けています. より高い潜在的な稼働時間のためにリタンシングストラットは、ミスフォーチュンのベースラインをクラスの期待に少し近づけることができます。.

    W-ストラット

    攻撃速度期間:[3秒]⇒4秒
    クールダウン:[8秒]⇒12秒
    ラブを塗布するタップダンスタップは、持続時間が延長されなくなりました
    クールダウンをストラットしてくださいクールダウンは、バフが期限切れになるときではなく、キャスト上で始まります

    Strutがクールダウンしている間に銃が燃えるようになり、Love Tapを適用すると、残りのクールダウンが2秒減少します(クールダウンの削減でスケールダウン)

    オラフ
    W LifestealとRの鎧と魔法の抵抗が増加しました.

    Olafは、大きな乱闘でターゲットや難破船に固執するために必要なすべてのツールを持っているチャンピオンですが、1つの問題があります。. バーサーカーは血まみれの戦闘で繁栄しているので、オラフの耐久性を増やして、彼が(フラットに落ちるのではなく)すべての瞬間を選ぶときに彼の好意的にスケールを傾ける.

    W-悪質なストライキ

    Lifesteal:[9/12/15/18/21%]⇒14/16/18/20/22%

    R-ラグナロク

    パッシブアーマー/MR:[10/20/30]⇒20/30/40

    ランブル
    Qはミニオンに完全なダメージを与えます. Rのクールダウンは低下しました.

    かつてプロの定番だったランブルは、2016年に成功するのに苦労しました. この粗末なYordleのゲームは消耗の1つです。持続的なダメージでニッケルアンドダイミングの対戦相手は、レーンから追い出されます(または歓迎を重ねるためにそれらを均等化します). 今シーズンのプレミアムサステインオプション – ポーションの破損と不死の把握 – は、スティックにダメージを与える能力に欠けているランブルを残しました. 初期のゲームサステインと競争するために彼のダメージを上げるという腕のレースに自分自身をコミットするのではなく(私たちはさらに下でスイングを取得しています)、私たちは代わりにレーンコントロールでより大きな柔軟性を与えることを選択しています.

    ジャングルのランブル:ジャングルの推奨アイテムページがあります

    ミニオンの損傷:[50%]⇒100%

    R-イコライザー

    クールダウン:[120/110/100秒]⇒110/100/90秒

    スプラッシュアップデート
    長い間存在するまったく新しいスプラッシュ.

    最後のパッチが述べたように、グローバルスプラッシュ統合作業は短期的な解決策です. したがって、長期的な解決策は何ですか? ここに11のスプラッシュのような包括的な更新. スプラッシュの更新は、チャンピオンの更新プロセスに焼き付けられています(ポピー、シェン、そしてもちろんタリックを参照)。.

    グローバルスプラッシュ統一
    古いスプラッシュアートをすべての地域で同じように更新する. いくつかの一部.

    ここでのコンテキストは、最後のパッチと同じです. これらのスプラッシュスワップは、すべての地域のプレイヤーが同じスプラッシュを見ることを保証するための短期的な変更です. !

    6からの変更された更新.7

    • クリムゾン・アカリ、スティンガー・アカリ、紳士・チョーガス
    • マッド・ハッター・シャコ、ロイヤル・シャコ、ナツラッコ、ワークショップ・シャコ、アサイラム・シャコ、ボネクロー・シャヴァナ、ヘクステク・シオン、ウォーマー・シオン、ウォリアー・プリンセス・シヴィル、壮大なシヴィル、ハンレス・シヴィル、バンディット・シヴィル、パックス・シヴィール、ミュージ・ソナ、ビルゲワター・スワイン、ビルゲワター・スワイン
    • Renegade Talon、Recon Teemo、Cottontontail Teemo、Highland Tryndamere、King Tryndamere、Musketeer Twisted Fate、Kingpin Twitch、Whistler Village Twitch、Gangster Twitch、Primal Udyr、Giant Enemy Crabgot、Butcher Urgot
    • Vindicator Vayne、Veigar Greybeard、Nosferatu Vladimir、Vandal Vladimir、Thunder Lord Volibear、Big Bad Warwick、Feral Warwick、Base Xin Zhao、Commando Xin Zhao、Winged Hussar Xin Zhao、Major Ziggs、Groovy Zilean

    アイテム

    Iceborn Gauntlet
    Procの損傷は減少しました.

    Sheen’sは、クールダウンが低く、ベースダメージが高くなるチャンピオンを常に提供しています。. そこから、分岐パスはあなたがあなたの光沢にしたいことの物語を語っています. 追加のAP比が必要ですか? リヒベン. たくさんのダメージを与えたいですか? . 戦闘でのユーティリティ? Iceborn Gauntlet. 後者は、ユーティリティの約束を維持するという素晴らしい仕事をしましたが、それが提供する余分なダメージは、より激しいビルドがキットからあまりにも多くの有効性を絞ることを可能にすることです. 他のシーンのアップグレードよりもビルドすることがどれほど安いかを考えると、私たちはそれらのアイデンティティを研ぎ澄まし、勝利の決闘でその代替品よりも著しく弱くなることを刺します.

    スペルブレード:[125%ベース攻撃ダメージ]⇒100%ベース攻撃ダメージ

    水銀シミター
    コストと攻撃の損害が低下しました.

    Mercurial Scimitarは本当にゴールド効率が高くなっています. . それはそれ自体では問題ではありませんが、Quicksilver SashのOmni-Cleanseの形で非常に強力なアクティブに結び付けられている場合、過剰効率はScimitarをエッジに押し進めます. Mercurialは驚くべき統計ラインだけで購入することがよくあり、そのアクティブはその過程で多くのチャンピオンに対抗しています. シミターはまだプレッシャーの下でのキャリーに最適ですが、その効率を縮小することは、アクティブに明確に使用せずに意味がないことを意味します.

    総コスト:[3700ゴールド]⇒3600ゴールド
    コストを組み合わせる:[625ゴールド]⇒525ゴールド
    攻撃ダメージ:[75]⇒65


    健康が少なくなりますが、マナが増えます.

    破損したポーションは、チャンピオンが火傷効果を介して戦う意図を宣言することを許可しようとする試みでした。ドーランのアイテムと比較して、破損したポーションは、他のチャンピオンと積極的に取引することによって火傷を利用する場合にのみ完全な価値を得ることができます。.

    残念ながら、腐敗したポーションの高い維持は、受動的に車線に座りたいチャンピオンにとっても頼りになるアイテムになります. . サステインに戻ってダイヤルしながら、ポーションを破壊する取引の側面を研ぎ澄ましています.

    健康再生:[請求ごとの健康150]⇒充電ごとの健康
    マナ再生:[電荷ごとに50マナ]⇒電荷あたり75マナ

    マスター

    ごちそう
    .

    . このサステインへのアクセスは、そのレベルでリスクの高い習得オプション(つまり、両刃の剣)を混雑させているため、レーンのいじめっ子がより弱いレーナーを噴水に強制することを成功させるのが難しくなり、. ごちそうを1つのProcに制限する波ごとのトーンは、癒しの量を満足させながら、車線に与える影響を下に向けます.

    クールダウン:[25秒]⇒30秒

    秘密の隠し場所
    健康が少なくなりますが、マナが増えます.

    あなたはおそらくあなた自身でこのパッチノートを書くことができます. レーンでもっと能力を使用する:良い. 車線を通して楽に維持:悪い. . 破壊するビスケット.

    インスタントビスケットの健康:[20]⇒15
    インスタントビスケットマナ:[10]⇒15

    不死のことを把握します
    .

    シーズン6の間にトップレーンでしばらく過ごしたことがあるなら、あなたは何度も何度も何度も、何度も何度も把握しています(ここのどこかにekkoのジョークがあります). 戦車の習得にはタンクに強いものがありませんが、サステインのレベルがレーンに不動のタンクを不可能にするだけでなく、ダメージがCCボットからマシンの殺害に変わります. まだCCボットです.

    この変更は、おそらく把握の問題を単独で解決するものではないでしょうが、オプションを調査し続けながら、少なくとも調子を整えたいと思います。.

    ヘルススチール:[最大健康3%]⇒2.5%の最大健康

    スペルシールド

    スペルシールドがまったく同じ時期にヒットする複数の能力をブロックできることはよく知られています – 基本的に、スペルシールドは、その瞬間にあなたがヒットするものに関係なく、あなたを小さな時間のためにあなたを保護します. このウィンドウは、サーバーの更新率に応じて非常に矛盾しています. ゲーム内の特定の呪文(コルキのR-ミサイル弾幕など)がコードサイドの複数のセクションに分割されているという事実と組み合わされて、これはまれに、これらの「マルチヒット」能力の一部が間違った側にあることを意味します。更新と「通過」スペルシールド. これがもう起こるべきではないので、一貫性を持つようにウィンドウをリファクタリングしました.

    .

    後でこのパッチを視覚的にリフレッシュしてリーグストアを更新しています。. 最も顕著な変更は、店の左側にある古い場所から上部に移動するナビゲーションバーです.

    合理化:ナビゲーションバーのカテゴリは少なくなっています
    ゲームプレイ:ルーンとブーストのこのメニューにアクセスします
    アクセサリー:ワードスキン、サモナーのアイコン、ヘクステクチェストとキーはここに住んでいます.

    ボタン:RPの購入、ギフト、アカウント(名前の変更、サーバー転送)ボタンは、ナビゲーションバーの右側にあります

    新しいチャンピオンセレクト

    このパッチでは、SEE STATSパネルの返されたものなど、いくつかのstrag笑する懸念に対処するための変更があります! (平和に休んでください、より多くの統計グラフを参照してください.

    見当違いのマスター:新しいチャンピオンの選択キューがポップしたときに別のプレイヤーのマスターを表示するバグを修正しました。

    私をクリック:「もっと統計を参照」メニューのランク付けされた統計パネルビューが返されました!

    効果的な広告:ゲーム作成ロビーは、新しいチャンピオンセレクトを介して配置されたマッチを通じてどのタイプのポイントを獲得できるかを示します。

    ゲーム内設定

    スペルキャスティングはデフォルトで、レンジインジケーターを備えたクイックキャストになります. 保存された設定は影響を受けません.

    リマインダーとして、レンジインジケーターを備えたクイックキャストにより、キープレスには能力の範囲インジケーターが表示され、キーリリースで発生するようになります。. このセットアップは、新しいプレーヤーにとって最も直感的であることが証明されていますが、オプションメニューに複数の変更を行う必要があります(すべてを学びようとしているときに圧倒される可能性があります). 設定のデフォルトを調整することにより、そのロードブロックの最後のパッチを削除しました。新しいプレーヤーが既存のアカウント設定を変更しないため、既存のプレーヤーが気付かないことを予想してください.

    特にPCカフェでは、「デフォルトの復元」がまだ使用されている頻度を過小評価していることがわかりました。. だから、私たちは今ここに私たちの推論を説明し、これが本当に意図的であることを確認するためにここにいます.

    素早い! :クイックキャストは、すべての能力とアイテムのホットキーのデフォルト設定になりました
    示す! :範囲インジケーターがデフォルトで有効になるようになりました

    バグの修正

    • エンチャントのためのバーンオーラ – シンダーハークとサンファイアケープはもはやスタックではありません
    • Zedは、アクティブ化するときに20の余分な攻撃ダメージを与えなくなりました
    • カルタスの 再びビジョンを適切に与えます
    • Karthusの能力が時々Rylaiのクリスタルセプターからのスローを適用できなかったバグを修正しました 受動的 – 死は反抗した
    • エッコ Q -TimeWinder 返還時のオンヒット効果音が復元されました
    • 冷やしたスミテは、クインを適切に降ろします R-敵のラインの後ろ
    • Renektonのバグを修正しました W-冷酷な捕食者 適切な数のブラッククリーバースタックを適用していなかった場合があります
    • ランマス Q-パワーボール セルフノックアップはもはや他のノックアップ/ノックバック効果をオーバーライドしません(ex.
    • バンディットマスタリーは、敵のペット時にもはや金を与えません(ex. Tibbers、Elise Spiderlings)死ぬ
    • urgot’s R-ハイパーキネティック位置が逆転します urgotがミッドチャネルで死んだ場合、もはやスワップを完了しません
    • オラクルの抽出物は、ハウリングアビスで死んでいる間に適切に購入できるようになりました
    • マスターボリュームスライダーを解凍すると、個別にミュートされたサウンドが再生されなくなります
    • カスタム R-ごちそう BattleCastと紳士Cho’gathの両方の効果音が復元されました
    • Meowkaiの量を増やしました e – 苗木 キャットリングトス 音響効果
    • いくつかのプロジェクトのボリュームを増やしました:Yiの動きのナレーションライン
    • BlackFrost Anivia’sの復元された氷の風のオーディオ パッシブ – 再生 Reviveチャンネル
    • Gravelord AzirはもはやAzirのベースナレーションラインを演奏することもありません
    • ジンズ Q-ダンスグレネード バウンスはもはやカルマをプレイしません Q-内側の炎 両方がゲームに含まれているときのオーディオ. 泥棒.
    • アーケードヘカリム E-壊滅的な料金 レインボートレイルと矢の効果が回復しました
    • プールパーティールル W-多形 犠牲者は、カップケーキではなく、チャットのシールとして自分自身を適切に識別します

    今後のスキン

    .2015年のオールスターイベントでのチームファイアの勝利を記念する8!