Valorant Review

Valorantは最高のCSを変換します:エージェントと能力と一緒に行くと、誰もが試すべき並外れたFPSが得られます.

勇気

私の12歳の息子がこのゲームをプレイし、それは本当に良いです. 私はそれを自分で試してみて、それを愛していました. はい、一部のキャラクターは自分の対話に呪いの言葉を持っています. これの例は、「ここに来て、あなたは小さなs – -tと言う風のあるキャラクターです。!「. 電気に基づいた別のキャラクターは、「ねえ、私はp —エド!「. それ以外は大丈夫です. ゲームには本当に良い教育的価値があります. ヒーローのチームは、貴重な素材を盗もうとしているドッププレガンガーのカウンターパートを止めようとします. それはあなたが決してあきらめず、あなたをいじめている人に決して屈服しないでください. ただし、親が注意すべきこと。ゲームにはたくさんの血がありますが、一般的に「成熟したコンテンツ」をオフにすることで簡単にオフにすることができます. ゲームはTeamPlayを中心に展開します. 時々、チームメイトや反対者は非常に毒性がありますが、簡単にブロックしたり、報告したりすると、管理者が世話をします. ただし、「練習」と「カスタム」ゲームモードで子供が見知らぬ人と遊ぶのを防ぐことができます. 練習ゲームモードは射撃範囲にあなたをもたらし、それはあなたの子供の問題解決スキルに適したストーリー要素を持っています. あなたの子供が解くことができる黒と金のマスクと青い目をした男がいるロボット射撃場の隣に謎があります. 練習ゲームモードには4つのブランチがあります。射撃範囲全体を探索し、ターゲットを撮影し、障害物コースを実行し、練習できるオープンレンジ. あなたの子供が次の練習モードのために改善するためにボットを撃つことができる撮影テスト。. あなたの子供が爆弾を和らげなければならないスパイクのdefusal、そして最後に、あなたの子供が爆弾を植えなければならないスパイク植物. カスタムゲームモードでは、あなたの子供は実生活で知っている人と一緒に遊ぶことができます。. . 競争力:未評価ですが、ランクのスパイクラッシュを中心に展開:ミニのないデスマッチ:最も多くのキルの複製:誰もが同じヒーローのエスカレーション:ランダムガン

Valorant Review

勇気

新鮮なアイデアと遊び心のある能力は、Valorantが模倣以上のものであることを証明しています.

2020年6月4日公開

私たちの評決

Valorantは最高のCSを変換します:エージェントと能力と一緒に行くと、誰もが試すべき並外れたFPSが得られます.

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それは何ですか? League of Legends StudioのカウンターストライクスタイルのFPS
レビュー: RTX 2060、Ryzen 5 2600 3.4GHz、16 GB RAM
価格: 無料プレイ
発売日: 今すぐ
出版社: 暴動ゲーム
開発者: 暴動ゲーム
マルチプレイヤー: 5v5ラウンドベースの競争力
リンク:

ValorantがFPSファンの集合意識をどれほど速く捉えたかはワイルドです. Riotの競争力のあるシューターはベータ版からかろうじて出ていませんが、そのジャンルの最大のゲームではすでにつま先まで立っています. Valorantが巨大なスタジオから来ており、Twitch Streamersとのひどくスマートなパートナーシップがベータアクセスを選択できるようにしたことが役立ちます。. しかし、その巨大なマーケティングのプッシュは、Valorantもあまり良くなかったとしても、それほど意味はありません.

ValorantがカウンターストライクでRiotの最高の亀裂であることは事実ですが、Valveの青写真をリミックスする方法はそれを素晴らしいものにするものです. テロ対策者の匿名のギャングは、性格に合った才能を持つ活気のあるエージェントのキャストに置き換えられます. 非常にオーバーウォッチのファッションで、エージェントはラウンドの開始時にお互いを止め、4番目の壁を壊して、他のチーム(同じキャラクターを演じている敵)の「詐欺師」を排除したことを発表します. それはすべての損失がもう少し友好的に感じるのを助けるのを助けるために、オーバーウォッチの陽気な雰囲気を持っています.

5v5ゲームは最大25ラウンドで行われますが、それぞれ10秒から数分間続くことができます. 攻撃者は爆弾(ここでスパイクと呼ばれる)を植えたいと思っており、ディフェンダーはそれを和らげたり、死ぬ必要があります. 他のゲームは長年にわたってカウンターストライクのラウンドベースの爆弾モードを借りてきましたが、Counter-Strikeの正確な撮影スタイル、マップデザイン、武器経済を模倣したことははるかに少ないです. 2020年でさえ、CSは、機械的なスキル、戦略的fruge、ディープマインドゲームと同等のパートで勝ったシューティングゲームとして際立っています.

Valorantは、魔法の氷の壁とドローンをミックスに投げながら、それらの素晴らしい品質を再現することができます. 現実からの意図的な分離は、煙、フラッシュ、火弾弾などの伝統的なサポートツールがさまざまな用途で遊び心のある能力になることもできます. フェニックスのホットハンド、フェニックスを癒しながら敵を燃やすモロトフスタイルのファイアボール、またはジェットのクラウドバースト、投げた後に空中を踏むことができる煙の手ren弾. 使用するのは楽しいだけでなく、カウンターストライクで不可能なスキルショットを刺激します.

Valorantの生活の質の特徴は、RiotがCSをプレイしている間にメモのバインダーを撮影したことを明らかにしています:GO. 改良された買い段階は、CS:Go Playersにとって特に印象的です. キャッシュペナルティなしで気が変わったものは何でも楽に売り戻すことができます. チームメイトは、空中に投げることなく、お互いの武器を簡単に購入できます. 簡単なショートカットは、あなたが保存していることをすぐにチームに知らせることができます. Apex LegendsにインスパイアされたPingシステムは、各マップの複雑なコールアウトのWebにコンテキストを与えるのに役立ちます. ミニマップの視覚的パルスは、プレイヤーが自分の足跡がどれほど離れているかを知っているのを助けます. 私は先に進むことができますが、ValorantにはValveがCSに絶対に移植する必要があるスマートな便利さが詰め込まれていることを知ってください:できるだけ早く行くことができます.

Valorantの16の銃のほとんどは、カウンターストライクガンの当たり障りのない複製です。M4はファントム、AK-47は破壊行、AWPはオペレーターなどです。.

CSとは異なり、GO、すべてのプライマリはわずかなズームと精度ボーナスのために目を向けることができます. それに加えて、最初の数枚のショットの後に導入されたランダムな反動揺れ、CS:Goの厳格な反動パターンに直面して飛ぶことができます。. それのためだけに違いはありません. ラピッドファイアを維持するために、距離で遅いタップ燃焼に報酬を与えながら実行可能な戦略を維持すると、シュートアウトがダイナミックになり、アサルトライフルの汎用性を強調します. CS:Goの予測可能なパターンを介して習得している人を見ることは見るべき光景ですが、私はあなたが運んでいる武器のスマートポジショニングに重点を置くことを好みます. スキルの天井をわずかに下げたとしても、私たちはまだ超高層ビルについて話しています.

マップトーク

Valorantが発射時に少し浅いと感じる唯一のエリアは、そのマッププールです. 発売時に4つのマップがあります. それはスリムなピッキングですが、私はレイアウトとスタイルの多様性に感謝しています. Riotは、各マップに何かを特徴とすることを望んでいると言います 「新しくてユニーク」 – Bindには2つのサイトを接続するポータルがあり、Haven’s Midは3番目の爆弾サイト、Splitには登山ロープがあり、上昇(起動用の新しいマップ)があります。.

支払え

Valorantはおそらく冷蔵庫で走ることができます. それは視覚的に特別なものではありませんが、競争の激しいゲームでは、読みやすさと高いFPSがグラフィカルな効果よりも重要です.

Riotはそのネットコードについても大したことをしており、遅延の悪影響は完全に否定されることはできませんが、Valorantはこれまでのところ私にとってほとんど公平だと感じています. 役立つことの1つは、ラグの補償がとにかく低いpingを持っている場合には問題が少ないため、Riotが作業しているデータセンターの数だけです。. Riotが低遅延の試合に対する現在のコミットメントのレベルを維持している場合、Valorantはその点でより良い競争力のあるゲームの1つでなければなりません.

Valorantのエージェントはすべて明確な視覚的なデザインを持っていますが、武器についても同じことを言うことはできません. すべての武器のデフォルトの肌には、灰色、黒、オレンジの同じ当たり障りのないブレンドがあります. 退屈に見えることに加えて、それは遠くからあまりにも似ている銃でゲーム内で混乱を引き起こす可能性があります. 数ヶ月後、私はまだそれが実際にスペクターSMGであることを知るために地面から幻をつかんでいます. あなたのロードアウトをまとめるために、あなたはおそらくあなたの財布に深く飛び込む必要があります.

10ドル、50層のバトルパスでいくつかの滑らかなスキンを獲得できます. 他の人は完全に購入する必要があります. いくつかの皮はきれいですが、私の破壊者を車のように見せるために15ドルを落とすことはないと思います. ただし、リロードアニメーションとサウンドを変更するためにアップグレードできる派手なスキンに誘惑されています(まっすぐなアウトタマスエフェクトに聞こえるものがいくつかあるので、クールです). 他の無料プレイゲームと比較して、ニックルとダイミーのように際立っているものはありませんが、私たちはまだ少数のスキンを持っている70ドルのバンドルについて話しています. 曲線で格付けするかどうかにかかわらず、それはたくさんのお金です. ありがたいことに、店を無視して遊ぶのは簡単です.

ロック解除エージェントは別の話です. 誰もがセージ、フェニックス、ジェット、ブリムストーン、ソバから無料で始まります. 残りは契約(基本的に各エージェントのミニバトルパス)を通じてロック解除するか、10ドルで個別に購入する必要があります. ゲーム内の契約により、別の2人のエージェントがかなり速くなりますが、最後の4つのグラインドは大幅に遅くなります. この事実に関するコミュニケーションは、少し誤解を招くものです. エージェント契約のレンガの壁にぶつかるために、あなたが同じ活発なペースで全員をロック解除すると思うのは簡単です。. 毎日の課題を完了し、一般的に多くのことをするというあなたのコミットメントに応じて、名簿を完成させるには数週間または数ヶ月かかるかもしれません.

. それはヒーローゲームにとってかなり高価です. コンテキストのために、最も高価なリーグオブレジェンドチャンピオンは約8ドルかかります. New Rainbow Six Siege Operatorsは5ドル(ゲーム自体は20ドルかかります)、新しいApex Legendsキャラクターは7ドルかかります.50. エージェント契約をスキップすると、アカウントバナーや「ガンバディ」の魅力のような小さな化粧品も銃からぶら下がっていますが、それでも少し急です.

用心する

これらの勇敢なガイドで不滅のランクに到達します

勇敢な文字: すべてのヒーロー能力
バロラントランク: どのように進行するか
バロラントシステムの要件: 実行できますか?
Valorantエラーコード: それらを解決する方法
勇敢なヒント: より多くの勝利を得る
バロラントガン: ダメージ、反動パターンなど

私がどれだけValorantを愛しているのか、ゲームをプレイするために必要なRiotの独自の反チートソフトウェアであるVanguardで少しひるびをしないのは難しいです. Vanguardには、PCブーツがすぐに実行されるカーネルモードドライバーが含まれています. つまり、CHETプログラムを採用するドライバーをブロックする目的で、PCの内臓に異常に高レベルのアクセスがあることを意味します. あなたはそれをオフにすることができますが、あなたはあなたのマシンを再起動し、あなたが次にValorantを起動するときにそれを実行させる必要があります. (修正:VanguardはCore Tempというプログラムをブロックしているが、先月アップデートがブロックを解除しただけでなく、いくつかの一般的なRGBとファンコントローラーがブロックしたと述べました。.))

Vanguardのより深いルーツは、より効果的なアンチチートソフトウェアになる可能性があり、私はそれをあまり心配することなくバックグラウンドで走り続けましたが、私はそれがトラブルの価値があるかどうか疑問に思います. Valorant’s Betaには、暴動が熱心に禁止された何千もの確認された詐欺師がいました. 一部の詐欺師が必然的にヴァンガードの派手なセーフガードをバイパスする場合、侵入を保証するのに十分な利益を得ているプレイヤーは? 暴動の詐欺師との戦争がどのように展開するかを知りたいと思います. 今のところ、VanguardはRiotが立っている迷惑です. 私は彼らが私のPCを爆破しないと信じています.

Valorantは、私が望んでいたとは知らなかったよりアクセスしやすいカウンターストライクです. 能力このスタイルのFPSのチームワークの範囲をあらゆるラウンドに酔わせるダイナミズムを追加します. 新しいエージェントとマップが今後数年間で物事を新鮮に保つ方法を本当に興味を持っています. その完全な名簿のロックを解除しても大きなグラインドであり、化粧品は束になりますが、ValorantはDimeを使わずに今すぐプレイできる並外れたチームゲームです.

Valorant Review – おそらく独創性が過大評価されています

暴動ゲームは長い間その車線にとどまっています. それ自体を維持し、チームファイトの戦術に手を出してリーグのリーグを構築し、それでも広大で裕福なスタジオは外の世界に悩まされることはめったにありませんでした – それは昨年まででした.

RiotはCCGSの世界でLegends of Runeterraを備えたつま先を浸し、プロジェクトAを使用して競争力のあるFPSのプールに計画されたキャノンボールを発表しました。. Valorantは、その前に存在していたゲームを通して最もよく説明されています. カウンターストライクの競争力のあるフォーミュラとオーバーウォッチのキャラクターを混ぜることにより、Valorantはこのスペースで最も成功した2つのゲームからクリブしています. ゲームが少なくともそうなるだろうと私の心にはほとんど疑いがありませんでした 良い – そしておそらく素晴らしい.

ValorantはFPSヒーローシューティングゲームであり、最近の多くのトップティアトリプルAゲームと同様に、あなたがプレイする各ヒーローが異なる能力をコマンドし、異なる性格を表示し、明確な視覚スタイルを誇っています。 文字. 各「エージェント」には、他の銃と同じ選択があります – オーバーウォッチとの重要な区別 – しかし、彼らに固有の余分な煙、手rena弾、またはその他の戦術機器があります.

これらの能力は、オーバーウォッチよりもはるかに簡単です. Omen、Jett、Brimstone、Cypher、およびViperにはすべて、Wispsのオーブ(またはCypherの静的な円)などの煙があります。. それらの色、分布方法、および二次効果は少し異なる場合がありますが、主要な機能は同じです。敵の視力をブロックして、より自由に移動できるように、おそらく側面を設定したり、エリアの制御を確立したりすることができます。. その他の共有能力には、フェニックスとヴァイパーがラインに煙を展開できることが含まれますが、フェニックス、ブリムストーン、ヴァイパーはすべて、CS:Go’s Molotovsのように、エリアにダメージを与えるように同様の能力をコマンドします。. 各エージェントには本当にユニークな能力があります – 究極は最良の例です – しかし、レインボーシックスよりも勇敢な一般的な競技場の感触を得るのにはるかに短い時間がかかります:包囲、オーバーウォッチ、またはアマゾンの新しい候補、るつぼ.

とはいえ、これらのエージェントが彼らのデザインに多額の負債を監視していることは明らかです. Riotは、それが好きなメカニックがいるときにそれを認めることに恥ずかしがり屋ではありません:Hanzoのソナー矢、Meiの氷の壁、Reaperのようなテレポーテーション能力を持つエッジの効いたエッジロードはすべて、Valorantの名簿で密接な同等物を見つけます. 私は私の勇敢なゲームプレイのプレビューで多くのことを言いました、そしてそれは繰り返す価値があります. 私はそれが1対1の裂け目だとは言いませんが、非常に「あなたの宿題をコピーできますか? 先生が知らないように十分に変更することを約束します.「オーバーウォッチでは、私が演奏しているヒーローを知っていて愛している理由を説明するかもしれません。.

Riotの他のインスピレーションは、もちろん、カウンターストライクでした:グローバルな攻撃. 私はCSにあまり入ったことがないことを認めています:GO – 私のFPSの経験は他の場所から来ています、そして最初はValorantのペーシングとメカニズムがイライラし、コーナーをチェックするのを忘れていることを発見しましたが、私はすぐにそれらを楽しむことができました. Valorantには急な学習曲線がありますが、それは短いものでもあります。最初の数歩の後、すべてが明らかになります. もし、あんたが は CSに精通している:行く、私はあなたがすでに知っているメカニックに関する素晴らしい拡張であるという良い言葉でそれを持っています. 特に、キャラクターの能力は、あなたがそれを楽しむことができるように十分にValorantを区別し、CS:別々のエンティティになります.

Valorantには現在4つのマップがあり、それぞれで、開発者は私に質問をしたり、ユニークな要素を提供することを目指していると説明しました. スプリットは垂直ロープであり、ヘイブンのためには余分な爆弾サイトであり、それはテレポーターであり、上昇するために窓とドアです. これらの要素は、各マップで新鮮な体験を提供するのに十分なプレイフィールドを変え、Riotはこの成功のために後ろにパットを取得します.

バロラント購入システム

Riotは、フルゲームの2つのモードで背面に2回目のパットを取得します. ベータには、チームが「スパイク」(爆弾)を配置または和らげるために戦うか、他のチームを排除するために戦う標準CS:Go-Inspiredモードのみが含まれていました。. それはかなりのコミットメントです – 平均して、最後の40分間の一致は言います. しかし、完全なリリースのために、Riotはスパイクラッシュを追加しました。攻撃チームの全員がスパイクを持っています。誰もが同じ銃とすべての能力を持っています(究極を除く)。 、ダメージの乗数など. 迅速で楽しく、メインイベントのためにウォームアップするか、ストレスをかけずに勇敢さを体験するのに最適な方法です.

残念ながら、Valorantでクールに見えたい場合は、コストがかかります 多く お金の. 無料でプレイするゲームは通常、化粧品を販売して利益を上げます。これはValorantの場合です. さわやかに、「サプライズメカニック」は関係ありません。オーバーウォッチのような肌を手に入れるための箱を開けることにギャンブルはありませんが、これは勇敢なコストのかわいいコストを意味することを意味します. ソブリンコレクションなどの1つの肌タイプの完全なコレクションを購入するには、7100の勇敢なポイントを獲得します。. そして為替レート? 4ドルから​​6ポイントのバンドルがあります.99/£4.99〜 $ 99.99/£99.99. 北米では、34ドル.99パッケージは3,650ポイントを獲得するので、フルコレクションのためにそれらの2つをつかむか、トップティアパッケージに11,000ポイントで100ドルをかけました.

それに加えて、肌を取得すると、ラジアナイトポイントを使うことができます(別の 通貨)スキンでVFX効果とバリエーションを取得する. おそらく、あなたは銃をクールな方法でリロードしたり、敵がそれらを取り出すたびにフラッシュライトの眩しさで死ぬことを望んでいます. Radianiteポイントは、Valorant Pointsを使用して購入できます。トップエンドバンドルは80のラジアナイトポイントを4,800 Valorantポイントに相当します. 理論的には、すべてのトリミングを備えたプライムスキンのバンダルが必要な場合は、最大£59を費やすことができます.その1つの銃について98 – それはただです 1つ 肌.

私は強調しなければなりません、これらのスキンはゲームプレイには何の影響もありません. 彼らはあなたが悪いように見えるようにするためだけにそこにいます、そしてあなたがあなたがあなたの新しいクールなゲーマーの友達の前で何をしているかを知っているように. しかし、それはあなたがどれだけのお金を勇敢さに送り込むことができるかを示しています – 人々がこれらのスキンを購入するというプレッシャーがあり、すでにある程度のプレッシャーがあります. 私はそれが彼らが何のために支払っているのかを知っている人々を知っているだけだと思います.

覚えていれば、暴動はかなり珍しい方法で勇敢さを宣伝しました. キャラクターの性格、風光明媚な環境、またはアクション満載のゲームプレイがほとんどのゲームの広告キャンペーンの焦点である場合、Riotは別のアプローチを取りました. そのキャンペーンの多くは、競争力のあるFPSニッチの非常に特定の問題の解決策としてそれを位置づけました:ピーカーの利点を排除し、ヒット登録の改善、専用サーバー(もちろん)の提供、および堅牢なアンチチート. そして、ゲームがローエンドまたは古いPCを持っている人がアクセスできるように特別に設計されていることを忘れることはできません. ある程度、Riotはこのすべてに成功しました – 私はピーカーの利点がまだ存在していると言うだろうが、それは非常に最小化されていることを知っています.

ただし、反チーチでのRiotの最高の試みのコストは、ValorantをプレイするときにRiot Vanguardをダウンロードして使用する必要があることを意味します。. あなたがよく耳を傾けると、あなたはインターネット全体からブーイングを聞くことができます:それが深く侵襲的であり、それが一般的にがらくたであることを泣き叫ぶことの叫び. ヴァンガード は 侵略的であり、それがあなたのデータに深く入るという意味でだけでなく、それが本当にあなたのコンピューター全体で本当にねじ込まれているということであるという意味で.

バロラントキャラクターの能力

Valorantをプレイする人を知っている人は誰でも、ゲームをダウンロードしてからPCの奇妙な動作について何らかのストーリーを持っています. これが私の1つです。私のコンピューターは、一般的にはさらに頻繁にクラッシュしますが、具体的にはゲームを開閉したり閉じたりしようとしたときにもクラッシュします. それはきれいではなく、ゲーム自体に関係がありませんが、Valorantが必要な場合は、Vanguardが欠点であることを知る必要があります.

しかし、これらの技術的な問題はRiotによって取り組んでいます。Riotは、ファンベースによって報告されたすべての広範な苦情、バグ、および問題を認め、修正しようとしています。. マップの変更、審美的な変更、およびバランスのすべてがベータ版内であっても、驚くべきペースで起こりました. Riotは本当に時間をかけてプレイヤーのインプットに対応しています。. 時々混乱していますが、変更は歓迎されます。また、プレイヤーベースからの批判に対応することについて他の開発者にとって良い例です。.

YouTubeサムネイル

Valorantは、全体として、大成功です. Riotは、他のゲームの要素を適応させるために本当に良い仕事をして、近い将来の最大のeスポーツタイトルの1つになる可能性が高いものを作成しました. マルチプレイヤーゲーム、ロックダウン期間中に覚えているプラ​​ットフォーム、または今後数年間の競争力のあるシューティングゲームに参加したタイトルとして、多くの人が愛情を込めて覚えられます。結局20年. Valorantは2020年の最もオリジナルのゲームではありませんが、スタイルのバケツがあり、同様の長寿の可能性があります.

自問している場合は、実行できますか?.

Valorant Review

Valorantはオリジナルではありません. むしろ、それは完璧なゲームプレイ、適切に設計された地図、さらにそれをさらに改良することに熱心な開発チームを備えた、インスピレーションの解釈と拡大の成功と拡大です。.